0002名無しさん必死だな2019/05/02(木) 12:06:43.10ID:vVkafnrqM
初期費用1500円とかならpsの惨敗だろ
比べる方がおかしい
スペックって(笑)
わかりやすく言えばストリーミングサービスのことだぞ
ハードじゃないしスペックは各自持ってるそのサービスにアクセスするコンピューターに依拠するだけ
将来はPCすらクラウド上の仮想PCになるよ
そしたらCSだPCだみたいな議論もなくなるよ
0008名無しさん必死だな2019/05/02(木) 12:24:34.39ID:XU5yfZqq0
ロンチ時のスペックで競っても不毛な相手だな
数年は数百、数千億の赤字でも良いつもりで投資する所だし
PS5や箱時世代機に越された?ならそれを上回るもんに取替えるわって
マーケティング目的含めてやれる企業だし
またマウント取りたいから
「無限のクラウド」でクソ箱みたいに何でも書いちゃう病でるんじゃね?
夢みるのはいいけど辛いわ
クラウドなら性能は常に最高スペックにアップデートできるんじゃないの?
ハードの買い替えも不要になるし遅延さえ問題なければそっちに流れるでしょ
自社でキラーコンテンツ沢山抱えてないと厳しいだろうな
0013名無しさん必死だな2019/05/02(木) 12:54:49.40ID:Y3WQOc/R0
これの本当の狙いはインドのゲーム会社の支援じゃねえかな
数本の大物タイトル以外は聞いたこともないインドのインディーゲームばかりみたいな展開は十分考えられるよ
マジで今のGoogle社長のインドへの傾倒は異様だから
複数インスタンス使える時点でどうやってもstadiaの方が上になる
0015名無しさん必死だな2019/05/02(木) 12:57:57.47ID:3noOpPIdM
Googleブチギレて量子コンピュータ投入
0016名無しさん必死だな2019/05/02(木) 13:15:30.64ID:e2slrosc0
4K60FPS対応なんて言ってたものの、半数以上の人は1080p未満の低解像度で遊ぶことになるだろうな
0018名無しさん必死だな2019/05/02(木) 13:21:23.58ID:vVkafnrqM
0021名無しさん必死だな2019/05/02(木) 13:46:46.20ID:I9g6aRYL0
>>20
ゴキブリ5Gって知らないの?
馬鹿すぎだろお前 クラウドは後からいくらでも性能盛れるから競争する事に意味が無い
5Gにも4Gみたいなキャリアの容量規制の制限あったら終わるよね
自宅内のSteam Linkですらノンストレスとはいかんのに、4kなんて無理でしょ
ターン制のRPG、シミュレーション、ストラテジー、サンドボックスくらいなら向いてるから遅延あってもプレイできるけど
アクションの4K60fpsは快適にできる気がしない
ボタンを押してから画面に出るまでの時間は据え置きとそんなに変わらない数字が出てたな