任天堂「3Dワールドスキンは他とは切り替える事ができない」

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:24:02.97ID:Derwl+0K0
技術力なさすぎww

0002名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:26:42.08ID:fMzcOiPA0
・理由
・できると思うんなら方法を

0003名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:33:47.36ID:qYgY3HT/p
任天堂はゴミ

0004名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:35:47.65ID:8RUnNtdha
技術力ってか手間よね

ドットで猫マリオ作ったり手前に飛んでくるキラーや車などなど造り込みが必要になる
それなら旧来のステージとは別に3dワールド専用!ってなるのはしゃーない

0005名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:36:01.71ID:8s/fwNbr0
できないとしないの違いがわからんのか
仕事もしたくないだけなのに俺にできることがないーとか言ってそう

0006名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:36:24.62ID:R8oFNA1+0
無茶言うなよ

0007名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:41:32.05ID:Jlr1tMFz0
いや続編ソフトとして売るなら前作水増しがあるんだしそこは金かけて作るべきじゃね?

0008名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:45:50.43ID:B6QLcbvVa
手前に飛んでくるキラーをどうやって初代や3スキンで表現しろと

0009名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:48:01.78ID:i/wpUEcW0
それより3Dワールドをスイッチで出して

0010名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:52:10.11ID:dNs2LPUZ0
>>8
むしろなんでできないんだよ

0011名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:53:42.95ID:9tLvaDXoM
素人の作った改造マリオですら出来ることが出来ないマリオメーカーさん

0012名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:55:36.08ID:B6QLcbvVa
>>10
例えばどうやるのかちょっと言ってみ

0013名無しさん必死だな2019/05/18(土) 15:57:12.25ID:8RUnNtdha
>>10
ドットでどう表現するんだよw

キラーの発射位置からマリオの立っている大地までのアニメーションと
ブロック破壊に、奥行きの概念まで盛り込んだとして
かけた手間に対して得るものが少なすぎる

0014名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:04:30.65ID:dNs2LPUZ0
>>12
例えば画面奥から迫るキラーなら小さいキラーの絵から徐々に大きくなるキラーの絵を描いてアニメーションさせればいいだけじゃん
マリメ2とドット表現が3Dモデルをベースに加工してるオクトラ風ならキャラの表示データをスイッチするだけ

0015名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:08:00.93ID:G5q7MJTq0
ソニーがクラッシュ・バンディクーメーカー作ってもいいのよ?

0016名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:10:23.91ID:vp5iTXnAd
これか
https://youtu.be/LuhoNC3c274

ワールドスキンだけなら拡大縮小機能っぽく再現は出来るだろうけど、FCスキンだと違和感出るだろうな

0017名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:16:27.19ID:vwKl233G0
ワールドスキンは実際に各オブジェクトを3Dで作ってるやん

0018名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:26:17.69ID:5jv0HTRY0
つかそれやってったら、今回はともかく
この先ずっと新しいギミックが増えるたび作業量が3倍になるから

どこかで線引きしないとダメっていうだけ

0019名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:34:28.40ID:R8oFNA1+0
費用対効果

0020名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:35:00.39ID:/1lr+UFO0
3Dワールド以外が切り替えられるってのが異常だけどな
1つの要素追加する度に全てに用意して調整だから

0021名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:39:58.84ID:vp5iTXnAd
あとヨッシーが3Dランドに居ないってのもあるな

0022名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:40:15.25ID:dNs2LPUZ0
>>18
そういう話ならわかるけどね
技術的に不可能みたいな的外れな反論とは違ってちゃんと筋が通ってる

>>20
エアプすぎん?
2はともかく1の挙動はマリオUに準拠で作られてるぞ

0023名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:48:16.12ID:6M8Iu8UD0
コスト掛かるけど技術的には何でも出来るだろう

でも可能になるとゲーム性がガラッと変わるからな

0024名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:49:36.30ID:HFMSkI7m0
互換なぞなくてよい

もうひとつの隠しスキンは
DLCでGBマリオランドだな楽しみだ

0025名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:49:49.76ID:qwMR0IOd0
ま、ソニーやMSなら出来ただろうけど任天堂には無理だろうな

0026名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:50:34.72ID:e0MjtL1Md
技術的に不可能なんて>>1しか言ってないだろ

0027名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:51:11.34ID:DzxdmgpX0
奥からくるマグナムキラーとかは2Dだと表現しづらいからなんだろうな

0028名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:52:07.55ID:qOBikk78M
>>11
素人の改造に奥から出るキラーがあるなら持ってこいよ

0029名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:53:33.75ID:dNs2LPUZ0
まあ調整が手間というのはわかるしそれならそれでいろんなスキン追加や限定ルールで楽しみを広げてくれる方が嬉しいかな

0030名無しさん必死だな2019/05/18(土) 16:55:23.48ID:8cLGGIz5p
オデッセイスキンとか来ないかなぁ

0031名無しさん必死だな2019/05/18(土) 17:00:45.13ID:othWXUk4d
いっそのこと代りに3Dマリオのステージつくれるようにしてもよかったかもな(無茶ぶり

0032名無しさん必死だな2019/05/18(土) 17:07:20.24ID:wCHaxpD+0
できる=スルー
できない=ホルホル

0033名無しさん必死だな2019/05/18(土) 17:19:50.95ID:CKEumLCRa
切り替えなしでいいからもっとスキン追加しろや
外人が「なんでマリオ2(海外版マリオUSA)のスキンはないの?」って不思議がってんぞ

0034名無しさん必死だな2019/05/18(土) 17:25:51.09ID:9tLvaDXoM
今後切り替え不可のスキンが増える想定だろうから、まあいい
現状だとなぜ3Dワールドだけ別枠なの?となるからね

0035リンク+ ◆BotWjDdBWA 2019/05/18(土) 17:37:14.54ID:6UoptfdY0
リンク
「三次元というブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンのスキンは構造的に無理があった!

時のオカリナ、風のタクト、トワイライトプリンセス、ブレス オブ ザ・ワイルドと、
三次元の互換性をある程度持たせないとな…。」

0036名無しさん必死だな2019/05/18(土) 18:51:20.76ID:KoeJ32pb0
3DランドをラボAR対応で出してほしい
個人的に3Dワールドは立体視無くてがっかりだったから

0037名無しさん必死だな2019/05/18(土) 19:47:25.79ID:yGt9wUJF0
>>33
USAはアップデートで増えそう、余白があからさまにあったし

0038名無しさん必死だな2019/05/18(土) 21:11:44.67ID:8oID7JYM0
スプラ2のガチもだけどああいうスペースどうにかならないのかね
無駄に期待感を煽ってさ
何もないなら大きいアイコンにして追加されたら小さくすればいいのに

0039名無しさん必死だな2019/05/19(日) 08:59:53.17ID:rdmXAuoMM
>>11
根拠もなくネガキャン
ゴキブリは今日も平壌運転です

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています