0001名無しさん必死だな2019/10/10(木) 10:04:05.19ID:h3qHo5rxp1010
>>17
フロムじゃなくても他にもあるよ
RPGの頂点がフロムなだけで例の一つとして挙げたまで 0022名無しさん必死だな2019/10/10(木) 10:26:13.95ID:JlEw3ElB01010
>>15
お前個人の好みなんて知るかと一蹴されるだけだぞ ゼノブレ初代での伝説的な成功から
任天堂内でももっとも早くHD制作の巨大プロジェクトを進めたゼノクロ
この2つが今のモノリスソフト を任天堂内でも特別な位置にさせたよな
マップ作りの天才集団
>>23
でもゼノブレイド2はメタスコア83のクソゲーじゃん ゼノブレゼノブレうるせえからNGいれるか
別に1もどうでもいいしな
まあフロムはどうでもいいけど文字数増やすために薄っぺらい世界観しか作れないのは勘弁して欲しいな
「モンスターが出た」とか言われるのほんと萎える
またまたゴキブリのゼノコンプとモノリスコンプがより激しくなるのであった
人数増やしたのは任天堂タイトルの下請けが多いからでしょ
0029名無しさん必死だな2019/10/10(木) 10:31:38.74ID:JlEw3ElB01010
>>23
スマブラxとイカとゼルダの下請けじゃね? >>28
モノリスは自分らが作りたいゲームもまともに作れなくて可哀相だね ガソリン撒きそうなキチガイゼノコンプ湧いてて怖いわー
モノリスは下儲けに全部回してるから!!とかほざいてるのは
モノリスソフトの求人で新規アクションと高橋チームのメンバー急募!が読めないらしい
大崎の新スタジオ(140人は入るスタジオ)も
とある進行中のプロジェクト(おそらく新規アクション)を円滑に進めるために1箇所に集めたってインタビューでいうくらいなのに
どんだけ現実逃避してんだよ
>>31
モノリスに入社してもゼルダやスプラトゥーン開発に回されてまともに自社ゲーも作れないんでしょ? >>33
ならなんでいまだに形になってないの?
社員数の割に遅すぎじゃない? フロムが2〜3年ペースでメタスコア85越えの新作をポンポン作ってるのになぜモノリスはメタスコア85未満のゲームでもこんなに時間がかかってるの?
>>37
こういう馬鹿相手にするんじゃなかったな…
会話にならんもん
開発スタートの時期もわからない馬鹿とか 0040名無しさん必死だな2019/10/10(木) 10:45:11.95ID:KmE99gcMr1010
またゴキブリをキレさせるスレ立てて
0041名無しさん必死だな2019/10/10(木) 10:48:08.21ID:JlEw3ElB01010
なんでもなにも任天堂のお陰だよな
これからも任天堂の下請けガンガンして一部にウケるタイトルを適度な予算で作れるよう頑張って欲しいわ
0044名無しさん必死だな2019/10/10(木) 11:35:49.21ID:6ag3Nzrg01010
fgoみたいなきっしょいのが流行る時代だからね
>>44
キショいゼノブレイド2が流行らなかったのはなぜだろうか? 0046名無しさん必死だな2019/10/10(木) 11:38:31.53ID:fdADbcd9a1010
PS4でゼノクロレベルのフィールドのRPG発売されるかと思ってたら、結局発売されなかったな
いつになったら和サードはレールプレイングゲームから脱線できるんだろうか
0047名無しさん必死だな2019/10/10(木) 11:40:30.78ID:fdADbcd9a1010
>>45
流行らないのに、いまだにコンプ発症してる奴がいるの凄くね? 0048名無しさん必死だな2019/10/10(木) 11:43:03.87ID:h1+QmvNdd1010
任天堂は今からモノリスに金を出してPS5向けのゼノを開発させろ。
散々業界の発展の邪魔をして来たんだからそれくらいの贖罪は当然だろ。
そして任天堂自身も誰も求めてない低性能ハードから撤退して全ipをPS5向けに開発しろ。
手遅れになっても知らんぞ。
>>47
コンプって便利な言葉だよね
都合が悪いものでもコンプ認定して精神勝利で現実逃避できちゃうもの 0050名無しさん必死だな2019/10/10(木) 11:46:18.04ID:06cAfjCqH1010
170万売れて何が不満なんだこいつ
0051名無しさん必死だな2019/10/10(木) 11:52:31.81ID:KLf05+C/d1010
評価されたのは下請けとしてであってゼノブレは1作ろうがクロス作ろうがずっと少数体制だぞ
車内だけじゃ人手足りないから自社コネ総動員してトライエースとかバンナムとかスクエニから社員借りてるのが現状
0052名無しさん必死だな2019/10/10(木) 11:53:53.73ID:HQNSReju01010
>>46
むしろ広ければ良いってもんじゃないことをゼノクロが教えてくれた 0053名無しさん必死だな2019/10/10(木) 11:57:47.31ID:1JeaZU5z01010
>>4
その意見は間違っている
同じ元スクの坂口のミストウォーカーやブラウニー、他社ではガンバリオンやプラチナだって
任天堂が監督についとるんやで?
監督が同じで選手の結果が違う場合は選手が優秀としか考えられん >>49
好きの反対は無関心と言ってな
精神的な話でなく、目の前に無関心じゃないやつが物理的にいるって話だぞ >>54
ゼノ信者は他ゲーを攻撃してくる目障りな狂信者だから降りかかる火の粉は払うのが当然だよね 0056名無しさん必死だな2019/10/10(木) 12:07:24.26ID:kIQVmGIAp1010
>>55
言い草が自衛隊機にレーダー照射してきたどこぞの国と同じで笑えるw 0057名無しさん必死だな2019/10/10(木) 12:09:36.35ID:K42rcTn6d1010
PS5の圧倒的スペックを聞いてモノリスも任天堂からの独立、速やかなPS5向け開発を今社内で議論してるだろうね。
自分達の力が真に発揮される場所を確信しただろうね。
0058名無しさん必死だな2019/10/10(木) 12:10:35.73ID:QBZxnS9Wd1010
ゼノはPSでこそ伸びるタイトル
>>57
PS5のスペックなんてPCで数年前に実現してるのになぜ今更PS5向けに開発したくなるんだ?? 0063名無しさん必死だな2019/10/10(木) 13:27:33.47ID:h3qHo5rxp1010
任天堂もどうせ5年以内には次世代かスペックの高い環境にならざるを得ないわけで
ゲーム制作における5年なんてあっという間だからモノリスソフトは現状でも全く問題ないよね
ロボ要素から距離置いたらたぶんもっと成長できると思う
むしろロボ要素押していって
ゼノクロを更に進化させてアクション寄りにした和製anthem作ってほしい
新規アクションが王道西洋ファンタジーだしそれでバランス取れるでしょ
RPGの方はともかくアクションに期待してる奴がいるのがなんか意外だわ
そもそもモノリスアクションって想像もつかない
0067名無しさん必死だな2019/10/10(木) 14:07:30.45ID:BQ2EDPcga1010
0069名無しさん必死だな2019/10/10(木) 14:41:27.29ID:pklWOk7J01010
世界で唯一のファンタジーオープンワールドを採算に見合ったレベルで作れる企業だからな
ゼノブレ2の開発期間であれだけのものを作れるのは技術力やべえよ
0070名無しさん必死だな2019/10/10(木) 14:47:57.94ID:KLf05+C/d1010
人増えてんのに相変わらずオリジナルタイトルの急募要請消えないのは今入ってるのが任天堂の膝下で働いて安定した生活送りたいって奴ばかりだからだと思うが
高橋が今のモノリス好きじゃ無いかもって言ってるのは割とネタ入ってないと思う
0071名無しさん必死だな2019/10/10(木) 15:27:37.59ID:NU23cx6id1010