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なんでモノリスはゼノブレ2で大成功して日本を代表する企業に成長できたの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:04:05.19ID:h3qHo5rxp1010
https://i.imgur.com/x092v4Q.jpg

ゼノブレ2の成功以降100人前後だった社員数が224人に急成長(プラチナゲームスと同数)
売り上げもFE覚醒の大成功時の売り上げ168万を超えて173万本
一体何がモノリスを変えたの?
0003名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:05:37.57ID:a7iLVw+Rd1010
信者を装ったアンチだろ
0004名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:06:16.60ID:zJu5cs3Ca1010
こういう言い回しは好きじゃないけど、
これこそ任天堂という監督がついた、の一言に尽きるかと
0006名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:07:10.57ID:EWqhoUXM01010
次のゼノブレイドと名前ついたゲームでは売上下がると思う
0009名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:12:40.48ID:qEO6m/Fd01010
モノリスは100人前後(ゼルダに人員割かれて内製40人)が最新作で
これから200人超え体制なのにフロムと比べろ!!!
とかなんでそんな鼻息荒いのゴキちゃん…
0011名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:17:00.57ID:h3qHo5rxp1010
>>8
ダクソってRPGだけど内容はメトロイドヴァニアであって
MMOコマンドアニメ調JRPGのモノリスとは全然違うんだけど
0012名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:17:21.83ID:COL8xt/ZM1010
全く会社として成り立ってない
大赤字だぞ
0015名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:19:08.78ID:BDfrFCe801010
人数増えたのは少数精鋭だと何人か倒れたらゼノ2本編みたいなクソが出来上がるから

倒れても換えが効くように増やしただけでそれが成長と考えるのはなぁ

下品なキャラデザや豪華声優
宣伝やシリーズ前評判に頼らないまともなゲーム作ってくれれば良いんだが
0017名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:22:02.74ID:qEO6m/Fd01010
もうフロムじゃないとモノリスにネガキャンができなくなるほどモノリスってすげえんだなぁ
全然別ジャンルなのにw
0020名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:25:25.52ID:wIDJ7ondM1010
なぜモノリスは社員増やしてもアトラスやフロムに勝てないのか?
0021名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:26:05.92ID:wIDJ7ondM1010
>>17
フロムじゃなくても他にもあるよ
RPGの頂点がフロムなだけで例の一つとして挙げたまで
0022名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:26:13.95ID:JlEw3ElB01010
>>15
お前個人の好みなんて知るかと一蹴されるだけだぞ
0023名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:26:36.08ID:h3qHo5rxp1010
ゼノブレ初代での伝説的な成功から
任天堂内でももっとも早くHD制作の巨大プロジェクトを進めたゼノクロ
この2つが今のモノリスソフト を任天堂内でも特別な位置にさせたよな
マップ作りの天才集団
0025名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:27:48.35ID:xeEsezJP01010
ゼノブレゼノブレうるせえからNGいれるか
別に1もどうでもいいしな
0026名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:28:09.27ID:MUjjiI2Pa1010
まあフロムはどうでもいいけど文字数増やすために薄っぺらい世界観しか作れないのは勘弁して欲しいな
「モンスターが出た」とか言われるのほんと萎える
0027名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:30:07.61ID:st8Vc6GAa1010
またまたゴキブリのゼノコンプとモノリスコンプがより激しくなるのであった
0028名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:30:31.10ID:JXU/q3VS01010
人数増やしたのは任天堂タイトルの下請けが多いからでしょ
0029名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:31:38.74ID:JlEw3ElB01010
>>23
スマブラxとイカとゼルダの下請けじゃね?
0030名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:31:54.00ID:wIDJ7ondM1010
>>28
モノリスは自分らが作りたいゲームもまともに作れなくて可哀相だね
0032名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:35:38.29ID:SALgIzsG01010
ガソリン撒きそうなキチガイゼノコンプ湧いてて怖いわー
0033名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:36:54.03ID:qEO6m/Fd01010
モノリスは下儲けに全部回してるから!!とかほざいてるのは
モノリスソフトの求人で新規アクションと高橋チームのメンバー急募!が読めないらしい
大崎の新スタジオ(140人は入るスタジオ)も
とある進行中のプロジェクト(おそらく新規アクション)を円滑に進めるために1箇所に集めたってインタビューでいうくらいなのに
どんだけ現実逃避してんだよ
0034名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:37:11.89ID:wIDJ7ondM1010
>>31
モノリスに入社してもゼルダやスプラトゥーン開発に回されてまともに自社ゲーも作れないんでしょ?
0035名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:38:13.10ID:wIDJ7ondM1010
>>33
ならなんでいまだに形になってないの?
社員数の割に遅すぎじゃない?
0038名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:43:41.63ID:wIDJ7ondM1010
フロムが2〜3年ペースでメタスコア85越えの新作をポンポン作ってるのになぜモノリスはメタスコア85未満のゲームでもこんなに時間がかかってるの?
0039名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:43:55.96ID:qEO6m/Fd01010
>>37
こういう馬鹿相手にするんじゃなかったな…
会話にならんもん
開発スタートの時期もわからない馬鹿とか
0040名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:45:11.95ID:KmE99gcMr1010
またゴキブリをキレさせるスレ立てて
0041名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 10:48:08.21ID:JlEw3ElB01010
>>33
いつまで急募なんだよ
0043名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:33:11.97ID:rH6FNohfp1010
なんでもなにも任天堂のお陰だよな
これからも任天堂の下請けガンガンして一部にウケるタイトルを適度な予算で作れるよう頑張って欲しいわ
0044名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:35:49.21ID:6ag3Nzrg01010
fgoみたいなきっしょいのが流行る時代だからね
0046名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:38:31.53ID:fdADbcd9a1010
PS4でゼノクロレベルのフィールドのRPG発売されるかと思ってたら、結局発売されなかったな

いつになったら和サードはレールプレイングゲームから脱線できるんだろうか
0047名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:40:30.78ID:fdADbcd9a1010
>>45
流行らないのに、いまだにコンプ発症してる奴がいるの凄くね?
0048名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:43:03.87ID:h1+QmvNdd1010
任天堂は今からモノリスに金を出してPS5向けのゼノを開発させろ。

散々業界の発展の邪魔をして来たんだからそれくらいの贖罪は当然だろ。

そして任天堂自身も誰も求めてない低性能ハードから撤退して全ipをPS5向けに開発しろ。

手遅れになっても知らんぞ。
0049名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:43:10.50ID:wIDJ7ondM1010
>>47
コンプって便利な言葉だよね
都合が悪いものでもコンプ認定して精神勝利で現実逃避できちゃうもの
0050名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:46:18.04ID:06cAfjCqH1010
170万売れて何が不満なんだこいつ
0051名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:52:31.81ID:KLf05+C/d1010
評価されたのは下請けとしてであってゼノブレは1作ろうがクロス作ろうがずっと少数体制だぞ
車内だけじゃ人手足りないから自社コネ総動員してトライエースとかバンナムとかスクエニから社員借りてるのが現状
0052名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:53:53.73ID:HQNSReju01010
>>46
むしろ広ければ良いってもんじゃないことをゼノクロが教えてくれた
0053名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 11:57:47.31ID:1JeaZU5z01010
>>4
その意見は間違っている
同じ元スクの坂口のミストウォーカーやブラウニー、他社ではガンバリオンやプラチナだって
任天堂が監督についとるんやで?
監督が同じで選手の結果が違う場合は選手が優秀としか考えられん
0054名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 12:01:15.47ID:/nnRAXMEa1010
>>49
好きの反対は無関心と言ってな
精神的な話でなく、目の前に無関心じゃないやつが物理的にいるって話だぞ
0055名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 12:02:51.26ID:wIDJ7ondM1010
>>54
ゼノ信者は他ゲーを攻撃してくる目障りな狂信者だから降りかかる火の粉は払うのが当然だよね
0056名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 12:07:24.26ID:kIQVmGIAp1010
>>55
言い草が自衛隊機にレーダー照射してきたどこぞの国と同じで笑えるw
0057名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 12:09:36.35ID:K42rcTn6d1010
PS5の圧倒的スペックを聞いてモノリスも任天堂からの独立、速やかなPS5向け開発を今社内で議論してるだろうね。

自分達の力が真に発揮される場所を確信しただろうね。
0058名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 12:10:35.73ID:QBZxnS9Wd1010
ゼノはPSでこそ伸びるタイトル
0059名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 12:25:57.27ID:y3o77y2l01010
>>57
PS5のスペックなんてPCで数年前に実現してるのになぜ今更PS5向けに開発したくなるんだ??
0063名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 13:27:33.47ID:h3qHo5rxp1010
任天堂もどうせ5年以内には次世代かスペックの高い環境にならざるを得ないわけで
ゲーム制作における5年なんてあっという間だからモノリスソフトは現状でも全く問題ないよね
0064名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 13:55:18.95ID:wh5BQjWf01010
ロボ要素から距離置いたらたぶんもっと成長できると思う
0065名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 13:57:42.19ID:h3qHo5rxp1010
むしろロボ要素押していって
ゼノクロを更に進化させてアクション寄りにした和製anthem作ってほしい

新規アクションが王道西洋ファンタジーだしそれでバランス取れるでしょ
0066名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 14:00:56.05ID:cbPDWNr7a1010
RPGの方はともかくアクションに期待してる奴がいるのがなんか意外だわ
そもそもモノリスアクションって想像もつかない
0067名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 14:07:30.45ID:BQ2EDPcga1010
>>44
嫉妬丸出しのレスだね
0069名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 14:41:27.29ID:pklWOk7J01010
世界で唯一のファンタジーオープンワールドを採算に見合ったレベルで作れる企業だからな
ゼノブレ2の開発期間であれだけのものを作れるのは技術力やべえよ
0070名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 14:47:57.94ID:KLf05+C/d1010
人増えてんのに相変わらずオリジナルタイトルの急募要請消えないのは今入ってるのが任天堂の膝下で働いて安定した生活送りたいって奴ばかりだからだと思うが
高橋が今のモノリス好きじゃ無いかもって言ってるのは割とネタ入ってないと思う
0071名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 15:27:37.59ID:NU23cx6id1010
>>55
攻撃してくる人の例>>2
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