「味方一人の防御力をnターン上げる」 すまん、これ使うやつ存在するの?

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0001名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:42:30.28ID:5IFF6IDDa
他の味方に攻撃される確率や全体攻撃が来た時のことを考えたら使いどころなくない?

0002名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:43:45.02ID:I8IGZmH/0
ネタ替えはいいけど
敵の攻撃パターン見て使い分けるだけのやつでは

0003名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:48:15.12ID:HVV0zcyFM
敵の大技に合わせて全員それ使ったり、他と組み合わせてコンボで使うんだよ 頭使えや

0004名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:48:24.55ID:c7AuFNXxa
ハッサンに使う

0005名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:48:54.79ID:x3fzUnC20
>>1
それが現代のゲームがクソな所以だろう
昔は打たれ弱い魔法使い系キャラとかを守るのに使えたんだよ
今のゲームはどいつもこいつもステ均等で特徴もないししょうもねえよな?

0006名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:51:25.13ID:urLaFzLfa
はい「だいぼうぎょ」

0007名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:54:28.03ID:DUHmBke8a
パワーレベリングとかに使うんじゃね?
低レベ介護用

0008名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:55:43.29ID:+/K58Htka
防御コマンドを使うと味方全体を守れるキャラがいるんだよ
もしくは前衛で『かばう』スキルを持っているキャラに使う

0009名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:58:51.82ID:XCNSy++l0
それを次に誰に使うかで戦況が変わるゲームがいいゲームバランスなんだよ
FCのドラクエ3とか熱かったわー

0010名無しさん必死だな2019/11/04(月) 20:59:55.01ID:x3fzUnC20
戦士系キャラと魔法使い系キャラでHPに2倍以上の差がとか今のゲームにはないからね
キャラの違いはスキルグラフィックが違うくらいしか差がないなんてザラだもんな
ほんとつまらないもんよ

0011名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:03:53.98ID:98G8iBB6M
後衛には通常攻撃届かないゲームとかヘイトの概念があるゲームでは、前衛だけにバフ掛けるのが一般的じゃね

0012名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:04:28.35ID:pas0BdaH0
昔はラスボスとかの攻撃で標準レベルでは即死級の全体攻撃みたいなのがよくあったと思う
ネオエクスデスのアルマゲストとかラヴォスの巨岩とか
全滅防止するために一人ずつ防御魔法をかけておいてた

0013名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:17:14.02ID:odoWoejRH
>>1
全員に使えばええやん

0014名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:17:24.56ID:hJVQ/HO9a
即死クラスのダメージ軽減で重宝するじゃん。

0015名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:17:59.94ID:KPlV3TIj0
>>1
庇わせばいい

0016名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:19:37.57ID:DjI7BpDAp
ポケモンじゃこの系統の技はかなり使われるし
戦術の一つになってるよ
攻撃アップを持ってるポケモンの為に犠牲になる感じ

0017名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:26:40.75ID:CQyZ/GAM0
まともなRPGならヘイト管理の概念があるから普通に使える

0018名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:28:18.68ID:fBSnV0Xe0
めっちゃ使うし
使いどころがないゲームは設計自体がクソ

0019名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:30:31.02ID:c13NoS/J0
お前らニフラムで消されたいのかお?

0020名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:31:30.04ID:9JvuV/eB0
まあ雑魚戦では使わんな
楽なMPの回復方法ないと魔法使いはゴミだよな

0021名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:31:30.13ID:xH/9GIQV0
タンク役にかけるもんじゃねぇの

0022名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:33:41.11ID:UppDsCSL0
昔のJRPGのぼうぎょの使えなさは異常

0023名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:40:19.96ID:mL41soc50
スカラスクルトは有能

0024名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:41:12.85ID:FXd1qPrI0
少なくともそいつが死ぬことがなくなるわけだから意味はそれなりにある

0025名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:42:14.60ID:8cl1wLna0
>>1
ヘイト管理も知らんクソガキか?

0026名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:44:20.04ID:8Ff9hA0k0
味方の防御アップよりも敵の攻撃ダウンの方が使いやすいってのはわからんでもない
でも耐性のあるデバフと違ってバフは安定して使えるという強みが

0027名無しさん必死だな2019/11/04(月) 21:52:44.52ID:mAbgUg+Ta
スクルトとフバーハで大体安定

0028名無しさん必死だな2019/11/04(月) 22:08:21.25ID:QttCdSDra
>>25
スクエニゲーしか知らないんだろう

0029名無しさん必死だな2019/11/04(月) 22:09:05.11ID:sSGf1eZX0
スカラ使わないってこと?

0030名無しさん必死だな2019/11/04(月) 22:24:46.99ID:ZCCND0IR0
>>16
これ以外にも溜めるとか全体攻撃とかコマンドRPGの○○いらなくね系スレだと大抵ポケモンだと戦略性があるってレスあるが
あれって対戦想定してるだけあってなんだかんだ言われててもしっかり作ってあるんだな…

0031名無しさん必死だな2019/11/04(月) 22:28:43.83ID:TqzVmPzN0
ポケモンでスレタイの条件に当てはまる技って処理的には殆どない気がする
壁はいろんな意味で全体だし一般バフはターン数的には永続だし

0032名無しさん必死だな2019/11/05(火) 04:09:44.25ID:UcZuHoh20
ポケモンで他の味方の防御上げる技ってフラワーガードとかいう誰も使ってない技の他に何かあったっけ

0033名無しさん必死だな2019/11/05(火) 04:36:42.63ID:zbj2/NwG0
ポケモンだったら壁張って交代で
味方の防御あげるようなもんかね

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