0001名無しさん必死だな2019/12/09(月) 09:10:02.23ID:9i3gcvE/M
どうなの?
0236名無しさん必死だな2019/12/09(月) 21:40:46.81ID:2sF6ef840
海外のオープンワールドゲーになれるとほんとJRPGつまらなく感じるよな
何でも自由に出来るようで自由ではない
そしてスカスカ
自由度の低い一本道の方が面白いという人も意外と存在しているのが不思議。
別にシームレスマップでなくていいのに
侍道やバンピートロットの路線が伸びていかなかったのがつれぇわ
0240名無しさん必死だな2019/12/09(月) 22:19:31.41ID:2KGzo8sl0
0241名無しさん必死だな2019/12/09(月) 22:21:48.51ID:vpMyvITLd
>>240
GTAはそもそもストーリー進めないと行けないエリアがあるし
一部作品除くけど >>238
不思議でもなんでもないと思う
自由と面白いはイコールじゃないしストーリー性とは相反してるんだから >>221
昔は箱庭ゲーと言っていたのを今はオープンワールドゲー
と言っている感じだと思っている。
オープンワールドの定義で言えばドラクエ1もオープンワールドゲーになってしまうんだけど
ドラクエ1をオープンワールドゲーだと思っている人は
あまりいないと思うし、堀井雄二も思っていないだろう。 >>243
街の中とフィールドで縮尺変わるのにOWなんて言うやついないだろ。 >>238
あまりにも自由だとやらなくていっかにてなって積んじゃう 0247名無しさん必死だな2019/12/10(火) 01:00:09.22ID:CpAa6d8A0
地球規模の広さと密度になるのって後何年くらいかかりそうかな?
欲を言えば生きてる内にゲームで1/1スケール銀河系探索したいんだけど
ゲームなら光速超えれるし
>>243
けどブレワイはその感性で作ったオープンワールドなんだよ >>243
けどブレワイはその感性で作ったオープンワールドなんだよ 0250名無しさん必死だな2019/12/10(火) 01:11:44.31ID:HQ5o7pKU0
>>238
30分でラスボス倒すこともできるほどに行動の自由を与えられているOWゲーがいったいいくつある? >>250
ラスボス直行はあくまで自由の選択肢の一つであって
それだけを指標にするのもどうかと思うけどな
それを言うなら攻略に順番が決められていないOWゲーと言ったほうがいい >>247
マップを自動生成するタイプのオープンワールドなら既にあるぞ ゲハの奴らってアニメ美少女がいるかいないかでしかゲームの良し悪し判断できねーだろ
>>238
個人的にはデスストみたいなストーリーラインは決まってるけどゲーム部分の移動は自由に攻略してっていうそれくらいの自由度の方が好きだわ 0255名無しさん必死だな2019/12/10(火) 07:31:09.14ID:f/+YR62j0
>>122
ウィッチャーとかマジでオープンワールドの意味なかったからな
アサオデも半分くらいそうだったが ただMAPを広くして開放するだけならRPGツクールでも出来るんやで
広くなった分、内容を疎かにするOWが有りすぎて困る
むしろ昔の海外RPGなんて2Dだけどゲーム内容としてはオープンワールド多かったよ
今のようにマーカーなんてないから何が謎で何がヒントなのか自分で判断しなきゃならない
極悪仕様だったけどな
>>225
ゴーバケはフィールド上で車乗ってるだけで楽しかったわ
レースとか全然やらないのにさ >>255
ウィッチャー3は洋ゲー版DQと聞いてなるほどとは思った ドラッケンとか単調なマップのせいで広さとか自由さとか感じないし、
攻略方法はリニアだけど、構成自体はオープンワールドだよね
弟切草とか、かまいたちの夜とか、街とかサウンドノベルをオープンワールド化したら新しいジャンルが生まれて面白そうだよな
>>255
アサクリはオープンワールド向きじゃね?
正面から無双で突破出来るけど、迂回して対象者だけ暗殺する事も可能
砦の使い回しの多さは気になったけど… 今のアサクリはオープンワールドっていうかシームレスなだけだろ
0266名無しさん必死だな2019/12/10(火) 17:57:06.81ID:fdywoD6HH
UBIゲーはだいたいMAPが広いだけのリニアゲーばっかだな
申し訳ない程度に無名のNPC殺せる程度
>>262
シナリオが決まってる=ルートが決まってるゲームはオープンワールドには全く向いていない 0269名無しさん必死だな2019/12/10(火) 18:27:56.76ID:ZPbhefTe0
>>255
ディスカバリーモードでその考えは覆ると思うわ 0271名無しさん必死だな2019/12/10(火) 19:40:31.28ID:TvyygrO/a
洋ゲーのフォトリアルOWゲーは本当に行き詰ってる
ゲーム性が停滞していて袋小路に入った状態
見かけだけリアルさを追求する今のフォトリアルのせいで、
OWといいつつ、プレイヤーの行動に自由度が無い違和感も強い
フィールドがリアルに描写されるほど、そこに干渉できないのが目立つ
オブジェクトに干渉できなかったり、オブジェクトが破壊不能だったり、
そういうフォトリアルOWが洋ゲーにも多くある
見た目をリアルに近付けるなら、
キャラと世界の相互作用も同時にリアルにしないといけないのに、
そこをなおざりにしたフォトリアルOW()が如何に多いことか・・・
昔のくにおくんシリーズの様に日本のその辺の町をウロウロするゲームがやりたい
オープンワールドゲーって言うと大抵は外国のどこかが舞台だからなあ
外国の風景はやっぱあんまり親しみがないのですよ
オープンワールドで何処でもいけるのが面白いと思っているのは
ただの自己暗示だと思う、バランス調整ゴミなのばっかだし
さあ今日は何しようかなって思えるのがいいオープンワールド
太鼓の達人みたいな音ゲーをオープンワールドにしてほしい
絶対もっと面白くなる
オープンワールドのゾンビゲーはあるからゾンビじゃないホラーやりたい
自由に心霊スポットまわれるような
0278名無しさん必死だな2019/12/11(水) 05:37:45.16ID:90yNxpD5a
フォトリアルOW化で見た目だけ現実に近付くほど、
今のコントローラで動かすゲーム性に限界を感じる
今のコントローラが許されるのは、
ゲームキャラがデフォルメされてたのが大きい
現実世界に近付けるなら、現実見たいに動けないと不自由に感じる
結局、見た目だけ現実に近付けて、他は進化してないのが問題
>>244
その理屈だとヘラクレスやマザーはオープンワールドで良いのか? そもそもオープンワールドって言葉の定義が曖昧すぎるんだぜ
今のオープンワールドゲー的なゲームデザインと言う意味ではドラクエ1もそれに含まれるし
ただ単にマップの縮尺がどうのってのに当てはめるなら含まれないし
>>279
TESやFOは街と外が縮尺違う別マップだからOWじゃないってことだよな もう老害と同じレベルで
若害も考えたほうがいいレベル
0283名無しさん必死だな2019/12/11(水) 14:57:01.99ID:sp4ByyNW0
>>278
10cm単位ぐらいでしか動けないから、
人を突き飛ばしまくっちゃったりするよね 俺が思うオープンワールドはいきなりマップはどこでもいこうと思えば行けて クエストは切り離してるやつだなロックスターみたいな