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あらゆるタイトルがオープンワールド化する流れだけど、OW否定派は「老害」ってことでいいの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:10:02.23ID:9i3gcvE/M
どうなの?
0004名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:13:41.02ID:NG2b6IjWp
むしろ「あらゆるタイトルが〜」とか言ってる流行に迎合する奴のほうがよっぽど老害くさいけどな
0005名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:14:21.45ID:v+cNHP3e0
万能解を盲信するクリエイターなんて発想を捨てた軽蔑の対象
そんな手早いマウンティングパワーを求めるPSWに浸ってゲーム開発者はみんな堕落した
0008名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:17:14.93ID:Nk6ICMBRa
ゲームシステムによってはOW化が冗長になることもあるからキチンと見極めてねって言ってるだけなんだけど
0009名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:17:34.79ID:yUCIXAkXa
逆転裁判が時間かかってるのは
オープンワールドにしてるからか
0014名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:21:36.76ID:v1xr8qAd0
>>1
あらゆるって事はOWテトリスとかOW NBAとかOWファーミングシミュレーターとか出るのか・・・
0015名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:21:44.63ID:HyZ56rVsp
舞台が狭くなるOW
0017名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:24:46.20ID:Ik7ip/xha
ゼルダブレワイは面白いけどぶっちゃけゼルダでわざわざやる必要ないよね

完全に別ゲー化したし
0018名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:26:01.48ID:WpA2yqh40
>>17
逆に「新規IPでやる意味は?」って聞かれるらしいな
なんかで読んだ
0019名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:26:12.50ID:zB4zxqMpd
むしろオープンワールドブームも最近下降線描いてるでしょ
それこそ少し前までなら「全てのゲームはオープンワールド化しろ!」なんて論調もわりとまかり通ってたけど
0020名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:26:46.19ID:qGl3bCwp0
何がなんでもオープンワールド信仰ってもうなくなっただろ
0022名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:27:07.93ID:U/AbDh5k0
オープンワールド化させて失敗したメーカーは「無能」ってことでいいのかな
0023名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:27:20.05ID:IXCixsfNd
>>17
任天堂のゲームは基本の考え方がそれだぞ。

遊び方を先に考えて、それに既存のキャラクターをマッチングさせ、それに合わせてシナリオを作る。
まずアイデア先にありき、設定最後。
0024名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:27:46.99ID:dzEwlpowF
オープンワールド信者ってロマサガがオープンワールドだというとブチ切れるよな

シームレスマッピングとオープンワールドの区別がついてないにわか
0025名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:27:50.49ID:LVaQbvI9a
オープンワールド信者ってロマサガがオープンワールドだというとブチ切れるよな

シームレスマッピングとオープンワールドの区別がついてないにわか
0026名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:28:14.45ID:qGl3bCwp0
ゼルダブレワイがゼルダな理由って今の仮面ライダーが仮面ライダーなのと同じくらいの理由だよ
0027名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:28:44.19ID:v1xr8qAd0
>>17
元々初代ゼルダでやってた事に要素増えただけのようなものだぞブレワイって
0028名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:29:32.87ID:WpA2yqh40
OWというか「広めのマップ」ならいいんじゃね別に
あと最果ての壁が自然な感じならよし
0029名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:30:07.90ID:k98PcGQFa
>>17
ゼルダ古参はむしろ「初代へ回帰した」って言ってるんだよなあ
開発側もそれを意識してる節がある。タイトルロゴや、ゲーム開始直後の老人とか
0030名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:30:58.09ID:Ik7ip/xha
どっちにしろ従来のゼルダが好きなユーザーからしたらOW路線は勘弁してほしい

新作はいつになったら出るのやら
次はブレワイの続編だし
従来ゼルダの新作はWiiに出たスカイウォードを最後にまる十年出ていないという異常事態になってるし
0031名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:31:54.05ID:FsbxmCWmM
オープンワールド将棋
0032名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:32:20.61ID:qGl3bCwp0
夢島で我慢しろよ
お前らは任天堂にいらないって切り捨てられたんだよw
0034名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:36:28.62ID:J6QaAWTX0
ゼルダはこれからも両方出すだろ
ブレワイみたいなのだけじゃインターバルが開きすぎるし
0035名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:37:41.83ID:6xKy6ZiFM
ブレワイが初代っぽいって皆感じてたんだな
俺も今の技術で初代を再構築してるって感じたんだよな
0036名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:37:58.05ID:v1xr8qAd0
>>30
従来のゼルダって初代からなワケだから
ブレワイも普通に含まれると思うんだが・・・

そもそもリンクの冒険もゼルダなわけで
あれなんか従来のゼルダから突出して別ゲーなわけだし・・・
0038名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:39:50.37ID:uRPOTU60M
無双はオープンワールド化して完全にオワコンになったな
0039名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:40:12.73ID:AVmWVA9e0
テトリスとかポーカーもオープンワールド化しないと老害扱いされるのか・・・
0041名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:41:08.04ID:gK5vEvFdr
むしろオープンワールド厨が老害だぞ
0042名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:43:08.43ID:fwInQ+q40
なんでもオープンワールドになると思ってる人とかVRになると思ってる人は数年前に滅びたと思ってたけどまだ居たのか
0043名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:44:40.04ID:Xqxr7sPya
>>6
RTSのオープンワールドって面白そうだな
200万くらいのPC必要そうだけど
0044名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:45:55.03ID:v+cNHP3e0
既存IPのまま刷新するのは大勝負だという意識を持ち
botwの様に、より良いとの評価を勝ち取ってこそ
既存ファンを老害呼ばわりしておきながら結果を出せなかったら
老害を超えた醜悪な存在でしかない

生まれ変わらなきゃならないなら新規でやれ卑怯者と言えるだろ普通に
挑戦や志を新規IPで示せばいい
0047名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:50:33.34ID:Vqp3MokNM
オープンワールドにしたいからってゲームを作るとFF15になる
面白いゲームを作る上でオープンワールドが最適だ とならなきゃダメ
0050名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:58:14.55ID:k98PcGQFa
>>35
実際ブレワイ開発初期は、初代スキン使ってサンプリングしてたってCEDEC辺りで言ってたはず

>>47
多分それ出来てる大手メーカーって任天堂ぐらいじゃねーかと思う
AAAタイトル群ですら「世界を構築する」のが目的でOWにしてるきらいが見受けられる
逆に中小やインディーの方が、そういう立ち回りは器用なんではなかろうか
0051名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:59:27.79ID:WpA2yqh40
結局さあ「任天堂機じゃOWできねーだろwww あれ?できちゃった」
で変な「優越感」とやらが冷めちゃったんじゃね
雑なOWも増えたのもあるけど
0054名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:02:40.18ID:+C3pFWE30
日本でまともなオープンワールド作れるのは任天堂とモノリスだけ
0055名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:07:32.19ID:QSKJz6MMd
ゼノブレはちょっとオープンワールドから遠ざかった
当然できないというわけではなく敢えてそうしたんだろう
0056名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:09:39.69ID:ShogqaDS0
VRゲーミング否定派は超老害
VRは定着してるしVR市場はかつてない盛り上がりを見せている
0057名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:10:43.78ID:ID/tBRy00
オープンフィールドは当たり前になってきたけどオープンワールド?は世界を狭める原因にもなるから採用してないゲームも多い
0058名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:12:20.26ID:wrJm/CRXd
良し悪しでしょ、
無理に出しても、無双8みたいになっても困るしな。
0059名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:13:10.87ID:uRPOTU60M
>>55
ゼノブレが完全にオープンワールド化して巨神の色んなところへ行けるようになったら面白いだろうねぇ
0060名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:15:06.66ID:EDrjfnoE0
開発力が伴ってないのにするなって事だろ
0062名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:17:24.75ID:ay3N9QNT0
老害とは思わないけどやらないならやるゲームが少なすぎる
0065名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:34:37.95ID:HJTvZtTe0
>>45
死ぬほどおもしろそうだけど、絶対軽くないだろこれ
グラボ上げないと無理そうだわ
0066名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:41:39.03ID:3Lb40p1S0
まともなOWなんて稀だからなぁ
0068名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:42:48.92ID:Ve/bfsvQ0
否定されてんのはオープンワールドよりフォトリアルだろ
0070名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:49:15.78ID:0d7lA1Jx0
オープンワールドだから面白いじゃなくて面白かったゲームがオープンワールドだっただけなんだな
オープンワールドだけを目指すとただのクソゲーが出来上がる
0071名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:49:15.92ID:AJ8sPESj0
そのうち落ちゲーなんかも
オープンワールドの中にあるミニゲームに収録される
0073名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:56:32.16ID:AJ8sPESj0
釣りゲーやレースや推理サスペンスやアクションやシューティングなどなど
あらゆるミニゲームの集大成がオープンワールドな
そのオープンワールドの目指す理想が仮想現実なら
アニメの世界や時代劇や未来都市と言った空想でしか行けないものに人気は集中するに違いない
0074名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 10:57:29.57ID:VE8RHqub0
オープンワールドなのに戦闘は閉じ込められた空間のはダメだと思う
0075名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:00:49.71ID:Yeb16/MH0
ゲームの進化として当然のことだよな
ただマップがデカくなっただけだよ
0076名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:03:54.48ID:ZHOYjX4Ad
なんでもかんでもオープンワールドは、2Dアクションばかり→RPGばかりみたいな流れろ
楽しむのはええが、他ジャンル下げてもてはやすのは自己のないバカやろ
0077名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:04:59.41ID:AJ8sPESj0
オープンワールドを作る開発費がないからオープンワールド否定してるだけだぞ
0079名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:09:14.32ID:AJ8sPESj0
一発のアイデアで生まれたミニゲームでアメリカン・ドリームを掴めた味を忘れられない老害
0081名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:17:22.64ID:R0Y08aAP0
OW化というより、環境シミレーターに近くなる方が面白そうかな
同じ場所で魚釣りをし過ぎたら生態系が変わったり、
草食動物を狩ってたら肉食動物の餌が無くなって家畜を襲うようになったり、
シムシティやマインクラフトのように地形まで変えると更に大きな環境破壊が起こったり、
それを逆手に取って、水の流れを変えて敵国の農業に飢饉をおこして兵糧攻めできるとか、
逆に川の上流でダムを決壊させるとか

性能上げるんなら単に広いマップじゃなくて、相関関係の作りこみを期待したい
0082名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:17:55.55ID:8mGhxUdYd
だだっ広い世界に投げ出されて何をやるのもお前の自由だってゲームならOWがいいけど
ちゃんとストーリー作り込んで細かいとこに意味を持たせるならOWである必要はないと思う
0083名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:18:02.92ID:NHocQOONp
>>55
ゼノブレの予算ではストーリーメインかOWゲーかどちらかしか選べない
ただし予算さえあればいつでもストーリー+OWのゲームに出来る作りになってるって言ってるな
0085名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:24:05.89ID:U7n63AC50
       / ̄\
       |     |
        \_/
        __|__
     /      \
    /   :::─:::::::─\
  /    <●>:::::<●> \ あらゆるタイトルが
  |       (__人__)   |
  /     ∩ノ ⊃  /  オプーナワールド化する流れ
  (  \ / _ノ |  |
  .\ “  /___|  |   ほう・・・
    \ /___ /
0086名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:24:08.48ID:AJ8sPESj0
ストーリー重視のゼノブレイド
オープンワールド寄りのゼノクロ
上手いこといいとこ取りしたゼノブレイド2
しかしまだまだ進化の余地はある
0087名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:25:07.77ID:CHCiqtEf0
>>1の馬鹿が言ってるのはシームレスマップの事だろ
こういう馬鹿っていつになったらオープンワールドの意味理解するんだ
0088名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:27:13.42ID:AJ8sPESj0
ゼノブレイド無印はJRPGの完成形としてブラッシュアップして行けば良い
しかしもう一方ではオープンワールドとしてのゼノブレイドを進化させるべき
0089名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:28:46.99ID:b6G6mTJ2a
>>87
俺もよくわからないんだけど
どこまで作ればオープンと言えるのかという悩み
0091名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:30:04.10ID:HJTvZtTe0
>>72
そもそもでかい箱庭とオープンワールドの違いがわからないわ
0092名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:30:22.78ID:TKikTWeX0
スマブラをオープンワールド化して
そこら辺歩いてるやつにいきなり殴りかかれるようにしてほしい
0093名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:31:42.27ID:gUfO1rkj0
>>92
武器を持ったリュウの集団に囲まれて拳で語り合おうって言われるのか
0094名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:33:04.41ID:g0QKADPU0
>>44
風来のシレンに言えるなそれ
公式自らシリーズを崩壊させておいてぶっ壊しておいて老害呼ばわり
0095名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:34:12.13ID:AJ8sPESj0
スマブラも続けていくならオープンワールド化するだろな
ストーリーモードとネット対戦を分けて
オープンワールドのストーリーモードで育てたキャラをネット対戦で遊ぶような物になるんじゃない?
0096名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:34:18.30ID:qGl3bCwp0
オープンワールドも一部以外にいらないし
VRもAV以外にいらないよ
0097名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:35:28.06ID:jhN5DW0O0
例えばラスアスがOWだったらグラとステルスアクション部をあれほどのクオリティに仕上げることは難しく要はこのゲームは何を見せ遊ばせたいのかってことだな
0098名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:37:31.57ID:9MUJ9IBN0
OWは手法の1つに過ぎないけどただやれる会社と出来ない会社には壁があるね
0099名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:38:14.06ID:qGl3bCwp0
5年以上前の古臭いオープンワールド観で作られたのがRDR2
0101名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:41:03.68ID:IKLydNxq0
オープンワールドの定義とは…
とりあえずオープンワールドって言えばいいと思ってるだろ
0102名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:43:08.28ID:AJ8sPESj0
ゲームが売れないと大作は作られにくいって背景あるからメーカーとしてはオープンワールドに否定的なんだろね
開発費の割に利益が薄いのは企業にとってマイナスだもん
同じ本数しか売れないなら安い開発費の方がいいに決まってる
だからオープンワールドを否定したがる気持ちもわかる
0103名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:46:02.41ID:Oq5zw2f/0
確かに国家システムだけではなく、
生態系とか生活環境の相互作用って要素もタテ掘りとして魅力あるな。
良いと思う。
0105名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:47:06.49ID:Oq5zw2f/0
んで、段々リアルな縦掘りに飽きてきたら宇宙開発してSF化すれば良いし。
業界の未来は明るいな。
0107名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:49:00.58ID:gUfO1rkj0
>>104
ロマサガオープンワールドにしちゃうとフラグなしでジュエルビーストまで行けてしまう問題があるな
それはそれで面白いかもしれんが
0108名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:49:29.10ID:Oq5zw2f/0
だからさ、「マトリックスはシステムである」
って言葉があるように「オープンワールドはシステム」なんだよ(意味深
0109名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:51:13.39ID:6xKy6ZiFM
オープンワールドの定義はもう他のゲームの否定で
サンドボックス未満、ストーリー用フィールド超
0110名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:53:40.57ID:AJ8sPESj0
はなからオープンワールド化を否定して逃げてるメーカーと
モノリスみたいに何とか上手くオープンワールドを取り入れられないか模索しているメーカーとでは
ゲームに対する熱量の大きさに違いがあるので作られるゲームの期待値も変わる
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 11:55:57.37ID:Oq5zw2f/0
はよ「ザ・コンビニ」させろよ
0112名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:56:45.07ID:liFK4q3M0
もう広いだけのオープンワールドはダメだって
いつになったらゲーム会社気付くんだ
0113名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:58:22.39ID:Mxs5XoIf0
外伝でいいからポケモンのオープンワールドゲーはやってみたい
0114名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:58:27.44ID:J40kOWJT0
>>112
もう気づいてる
次はHDRや4K8Kレイトレ対応ならゲームは面白くなるって
気づいているぜ
0115名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 11:59:12.32ID:AJ8sPESj0
>>112
先ずは広くして雰囲気ゲーから入るのはセオリー
そこから培ったデータを参考にして続編で改良すれば良いだけのこと
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 12:03:25.03ID:Oq5zw2f/0
要望はシッカリ伝えるからな。頼むぞw
0117名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:04:04.90ID:mSfUdduGa
一周してOW推進派が老害化してるがな
0118名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:04:23.23ID:KSuTBN8ar
必要なのはノンリニアであって
マップがシームレスかどうかなんてどうでもいいだろ
0121名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:07:45.85ID:AJ8sPESj0
割と真面目に思うことなんだけど
雰囲気ゲーのワンダは完成形として認める
ただワンダ2を作るとして別に新しく作るのではなく
無印のワンダの世界に建造物を増やして人や魔物やイベントを足してアップデートして行く作業で良いだろ
無印のワンダの雰囲気が壊れるって言うなら
名前変えてやればいいし
0122名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:10:16.81ID:uTyyS7YU0
むしろオープンワールドにしてもそこまで面白くなってなくね?って感じになってないか洋ゲー
0123名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:11:08.19ID:DTQDwsP50
オープンワールドの同級生(elf)みたいなのはちょっと遊んでみたい気もするけどね。
0125名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:13:06.18ID:4S8g6Vivd
キークエストなくしてラスボスだけぽんと置いて残りは全部サブクエストにしとけばオープンワールドやろ?
むしろラスボス置く必要すらないか?
0126名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:14:46.10ID:3lcjglema
「もうマインクラフトやってろ」的な要求じゃない意見は欲しいすね
0128名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:20:38.36ID:zz4PhG3RF
OW化の流れなんかあるか?
OW名乗ってるだけでOWじゃないゲームならいっぱいあるけど
0129名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:23:41.86ID:AJ8sPESj0
野球ゲームのオープンワールドを遊んでみたいな
例えばペナントレース優勝した後に監督やオーナーになって運営していく側のシミュレーションも楽しめるゲームで
最初は一般家庭に生まれた所からスタートし
学校で恋愛や基礎体力を身に付けていく過程で野球と出会いそこから野球ゲームも楽しめるんだけど
途中のイベントで同級生の女の子に告白するために
お洒落しなくちゃいけなくて洋服を買うのに
ミニゲームのアルバイトもやらなきゃいけないとか
時々不良に絡まれて格闘して警察に追われてカーチェイスも始まるレースゲームの要素もあり
運悪く刑務所に入って脱獄するパートに変わりそこで知り合った仲間と会社を設立
何だかんだあってアメリカのNBAでプロバスケットチームに入りバスケットのゲームも入ってて
最終的には引退後に野球チームに入るみたいな
0131名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:26:10.45ID:aAr5WnKod
97年頃「あらゆるタイトルがムービーゲー化する流れだけど、ムービー否定派は「老害」ってことでいいの?」
0132名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:29:15.61ID:AJ8sPESj0
>>131
リアルレンダリング派とプリレンダリング派で対立してただけでムービーを否定していたわけじゃないぞ
0133名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:30:17.50ID:zB4zxqMpd
>>131
マジでそれだよな
二昔前はゲームとして面白いかどうかなんかより、とにかくムービー評価しときゃ間違いない時代だった
一昔前はそれをオープンワールドに置き換えて丸々同じこと繰り返してた
今はeスポーツ映えとかになんのかね
0135名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:35:22.48ID:gUfO1rkj0
>>131
94年頃「あらゆるマンガアニメが格ゲー化する流れだけど、格ゲー否定派は「老害」ってことでいいの?」
0136名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:36:22.46ID:TotUH1Vu0
オープンワールドなんて映像表現の進化による自然な流れだし
本来は否定するとかそういうレベルじゃないよな
嫌ならレトロゲーでもやってろと
0137名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:37:03.19ID:Aomt2XAep
脳死でプンワープンワーの流れとか4年前くらいに終わったと思ったのにどうしてこうなった
0138名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:37:41.94ID:AJ8sPESj0
64のムービーはリアルで動く物で作られたカットインだから評価された
プレステ1のはハードのスペックとは関係ないグラフィックで作られた動画を貼り付けているだけだったからゲームの技術とは違う物で競うのはいかがなものかと酷評されてた
0140名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:41:02.52ID:AuA55HSo0
VRテトリスなんか作ったお馬鹿さんがいるくらいだからオープンテトリスも冗談でなく作る奴でてくるかもな
0141名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:41:07.23ID:vqmZMYuWM
とりあえず今はボンバーマンのオープンワールド化は成功してる訳だ
フォートナイト大人気だもんな
これはオープンワールドテトリスあるな
0142名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:42:53.10ID:4S8g6Vivd
オープンワールドは映像表現の進化関係なくねって思ったけど、いったん退化して性能が追いついて戻ってきたわけだから関係あるか
はーbotwくらいの完成度でいいから初代ドラクエもOW化してリメイクしないかなー
0144名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:44:41.87ID:AJ8sPESj0
>>139
加工はあっても良いだろ
ff7は別物だったじゃん
ゲーム操作できるのは鉄アレイつけてた人形なのに
ムービーになると別撮りした動画が流れ出す
あの別撮り動画を信じてゲームを買った子供に謝れ
0145名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:49:35.39ID:c5fEEV0id
>>136

その考え自体が古くなったからな
オープンワールド作るならこの位作り込まなきゃダメよでブレワイでハードルあげられたし

ゲームと現実の融合だと任天堂はポケモンGOやRFAという新たな可能性を提示したから
ただオープンワールドにしただけじゃ誰も価値を認めなくなった
0146名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:51:22.15ID:YUDLHtK60
すしの食べ放題!って思ったらカッパと玉子ばかりだったみたいな
0147名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:53:14.81ID:TotUH1Vu0
PS1でGTAやウェルトオブイストリアというオープンワールドまがいなゲームは出てたが
ハード的に限界があったから表現しきれなかった
PS2になってようやくオープンワールドの表現が可能になったからな
0148名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:53:25.87ID:OEnSeWQHM
>>144
ムービーはいわばご褒美の様なもの
アレをみるためにプレイをするモチベが上がるんだよ
今でいうトロフィー機能だな
0149名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:54:03.14ID:jAATsBGs0
むしろオープンワールド化の流れはもう終わったよね
0150名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:57:04.26ID:vqmZMYuWM
ブレワイ以前のオープンワールド否定派は老害
ブレワイ以降のオープンワールド肯定派は老害
でいいよ
0151名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:57:39.11ID:gUfO1rkj0
>>147
パネキットはオープンワールドと言ってもいいと思う
海の果ての誤魔化し方も上手かった
0152名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:58:15.10ID:4S8g6Vivd
メタルマックスに期待してたんだがそれ以前のはるか低い場所で力尽きてしまった
0153名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 12:59:29.30ID:EAIJmiHIM
オープンワールドのテトリスまた?
0156名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:06:00.50ID:R0Y08aAP0
>>145
BotWですら壊せる岩しか壊せない、って不自然さが残るんだよね
岩掘るスペシャリストのゴロン族がいるのに、マイクラで出来る地形変更が出来ない
もちろんゲームとして全く別で、地形変更まで出来ちゃう事で面白くなくなる弊害もあるんだろうけど
(落とし穴掘って歩行ガーディアン無効化する、地下道掘って飛行ガーディアンに見つからない、など)

結局、個々のゲームで遊ばせる範囲は変わってくるし、
何でも出来る(と謳う)ことで生まれる不自然さも必ず残る
0157名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:06:04.88ID:Mxs5XoIf0
オープンワールドはどこにでも行けちゃう分、ストーリー展開がむずいよな
FF15みたいに無理やり一本道にする手もあるがw
0159名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:09:29.43ID:4S8g6Vivd
>>156
ちょうど間の子みたいになってるドラクエビルダーズがあるが、それだけにあのチェックポイント通過フラグ進行は残念だったなあ
0160名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:10:19.53ID:pfwvhcKh0
真・三国無双8がダメだったのはせっかくオープンワールドにしたのに従来の無双のシステムをほぼそのまま踏襲したこと
形だけオープンワールドにしても面白くなるとは限らない
0161名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:11:50.10ID:WfWkagOv0
田畑・・・オープンワールド肯定派
野村・・・オープンワールド否定派
0164名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:17:45.93ID:vqmZMYuWM
オープンワールド座禅
0165名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:18:52.50ID:R0Y08aAP0
>>159
ビルダーズは体験版しかしてなかったから忘却してたわ
確かにチェックポイント制は残念だね

究極のごっこ遊びとしてRPGのOW化は有りだと思うけど、
ゲームとして成立するための制約って難しいんだよなあ
更にクラフト系の要素入ったら、竜王の城に橋掛けて終わる恐れすらあるw
0168名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:25:16.87ID:faG1K2mLd
>>43
Kenshiがそれっぽいけどやっぱり重いな
0169名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:33:04.79ID:aKWxvqz5p
>>104
ロマサガはオープンワールドから対極の位置にあるんじゃないの?
まだドラクエ1の方がオープンワールドしていたと思う。
0170名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:48:09.43ID:aGqh9AP90
>>1
OWは世界の流れ!
OWこそ正義!!って5年くらい前の論調じゃないか?

それを真に受けて開発された無双8は悲惨なことに・・・・

>>1は論外云々というより、単なる情弱
0171名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:51:11.19ID:xEnlARf1d
誇大広告しないってのも重要だな
最近は何でもオープンワールドって付け加えればいいと思ってるから反発するアンチも増えてるんだよ
例えばモノリスから新規IPレトロゲームタイガータイガーとしてゼノブレイド2をリリースしていれば
タイガータイガーに附属されたゼノブレイド2の本編の物量の多さに腰を抜かしていただろうな
ff15で言うなら釣りゲームとして売れば良かったわけさ
それならオニギリのクオリティーも称賛されてたに違いない
0172名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 13:54:57.64ID:xEnlARf1d
ゴキちゃんほオープンエアーを笑ってるけど
オープンエアーってのは控え目な言い回しで保険が効いてる
任天堂の強かな性格が伺える部分だよね
0175名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 14:06:15.88ID:wuGtOD5E0
バランスに寄るんじゃない?

オープンワールド化とゲームおもしろさは別物だよ
作者のセンス次第
0176名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 14:07:29.79ID:HAFB1mS00
>>157
できるものならやってみろって感じだよな
お得意のドラマ性()重厚なシナリオ()を犠牲にしてまでOW化するゲームなんてそうそうあるもんかい
0177名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 14:10:17.78ID:wuGtOD5E0
三国無双はOW化したけど

もともとクソなものOWしてもクソっててことは証明された
0178名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 14:10:38.97ID:zd3mJAHJ0
OWも結局何かしらの制約を持たせないと難しい
あまり広すぎても結局はファストトラベルゲーになるし
ドラクエ1ぐらいのMAPというかドラクエ1をTESのエンジンで鳥山世界にしたゲーム遊んでみたい
というかドラクエ1をリメイク?というかビルダーズみたいな別話でオブリ、スカイリムやって欲しい
0179名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 14:11:49.62ID:cB8mMyBSa
ここで言うオープンワールドって3Dでシームレスのフィールドがあるって事でいいのかな
オープンワールドと言われてるものでもフラグ管理ないものなんてないし
自由に街移動出来て各々でイベント消化してくのは2Dマップの頃からあったし
0180名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 14:26:09.49ID:mKuGQyfG0
背景に近付けるだけになってて
無駄なリソース使うのならエリア制で良くない?っての多いよね
0181名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 14:29:09.30ID:2KGzo8sl0
結局オープンワールドって何なのよ?
0182名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 14:38:09.30ID:T5e2wpjj0
>>181
バズワードなので明確な意味は決まってない
最大限大雑把な言い方だと「自由にアクセスできる広いマップのゲーム」
どの程度自由かどの程度広いかってところもなんとなくなので定義はない
これに細々と各自の思い入れがくっつく
0183名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 14:52:21.33ID:cfmq3lSdd
勝手に主語デカくしてるけど、サクラ大戦とか龍が如くとかジージェネとかもオープンワールドなの?
0186名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 15:12:10.64ID:fclTYlqh0
.


では、その「あらゆるタイトル」をこの屏風から出して下さい


.
0187名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 15:34:26.85ID:3Lb40p1S0
>>136
オープンワールド自体はファミコン時代からあるぞアホ
0188名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 15:35:45.19ID:3Lb40p1S0
>>144
子供だったけどゲーム画面とムービーの区別は付いてたなぁ
0189名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 15:36:52.22ID:jKXDvItt0
モンスターハンターワールドの初期森をデザインした馬鹿はマジで許さん
0191名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 15:55:27.84ID:pfC1xwz00
ワールドやアイスボーンやってて思うけど何れはオープンになりそうな気がするよね、モンハン
0195名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 16:17:06.70ID:3Lb40p1S0
1からか?1から教えないとダメか?
0196名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 16:30:48.86ID:MHTvBHrf0
ロマサガはオープンワールドじゃないって言ってる方がよほど老害だな
0198名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 16:41:05.99ID:Etti+D+S0
ファミコン時代はむしろオープンワールドチックなゲームって結構多かったんだよな
MOTHERとかだってそうだしな。SFC時代にストーリー重視のゲームが増えて行って
そういうのは段々減って行った
0199名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 16:48:46.13ID:bYzkk5ARM
ホライゾン
オープンワールドをさせてる気にさせつつ、ちゃんとストーリーライン通りに進ませる事ができるという意味で
ユーザーがまんまと騙されたゲーム
0203名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 17:49:54.05ID:75T94Sh1d
>>200
最終的にやることクエスト回すだけで
オープンワールド部分死ぬし

仮にモンハンがオープンワールド化しても
モンスター探すの面倒とかで同じ問題抱えると思う
やるならクエスト高速周回が根付く前にさっさとやるべきだった
0204名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 17:54:17.61ID:4S8g6Vivd
>>191
ワールドはそれ期待されてたよね正直
0205名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 17:59:10.97ID:jKXDvItt0
>>202
オープンワールドである必要性が全くなかったから
デカい広場をアリの巣みたいな細い道が繋いでるだけだし、共闘すると
最初から戦闘エリアで開始するから本当に意味がない
0206名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 18:07:33.45ID:kqZKIf9UH
「オープンワールド」なんて既存概念の枠内でしかゲームを考えられなくなるのこそ老害
0207名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 18:10:38.72ID:wMB2ItX/0
A→B→Cの順で進まないとシナリオが破綻するゲームはOWのメリットである自由度の高さを生かせない
高レベの敵を配置したり通行止めの門を作ったりして実質的な壁を作る必要が出てくるからな
0209名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 18:15:47.79ID:wMB2ItX/0
>>208
ゼルダはA→B→Cの順で進まなくてもいいゲームだからな
その変わり決してシナリオ性が高いゲームではないしそういうジャンルでもないからな
0210名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 18:17:21.20ID:UkoATIps0
オープンはここ10年でメリットやデメリット(というか限界)を知ってしまったから特に期待することもないかな。オープンだったらちょっと嬉しい程度。
攻略パターン大して変化生まれないし
大きな箱庭になっても建物入れなかったり
まあしゃーない部分ではあるけどね
0211名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 18:25:00.33ID:jKXDvItt0
プレイヤー側にプレイ内容を任せるという意味での自由なプレイと言う項目に

オープンワールドと言う表現方法があるだけの話
ロマンシングサガ系統だってオープンワールドではないけどフリーシナリオとして
ユーザー側に自由な遊びを提供してる

オープンワールドだからすごいという発想って最初のインパクトが未だに残ってるだけだと思う
懐古厨がドットゲーをいまだに評価してるのと同じ程度の話


オープンワールドだから面白いではないことをいつになったら理解することが出来るのだろうか
0212名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 18:27:37.94ID:Cc1wAhCt0
>>208
あれは色々規格外なんだよなぁ
お約束を踏襲してあれに到達できるのは
マリオかロックマンくらいしか思い浮かばん
0213名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 18:42:56.01ID:6IUOjs7Z0
シナリオ重視すると究極的にはプレイヤーに操作させないほうが良くね?ってなるのがね
0215名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:02:12.69ID:jAATsBGs0
ロマサガはマップとか街とかどうでもいいと思っている節があってフィールドのシームレス化とは対極に位置する
0216名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:03:28.61ID:Ea/3s9NbH
PS1の頃はルート分岐やザッピングシステムが導入されたゲームが
いっぱいあったのにPS2辺りから1本道だらけになったからな

そんな連中がオープン作っても移動がだるいADVしか作れないのは当然だった
0217名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:07:43.07ID:FQweobLg0
ゼルダとかff15とかただのシームレスフィールドをOWと偽ってる詐欺ゲーが和ゲーには多いこと
0218名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:09:18.53ID:K3G1Z2R00
オープンワールドってシナリオやフラグ関係なく
どこにでも(空や海はゲームによるけど)好きに移動できる世界って事だよね?
0219名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:14:10.69ID:wMB2ItX/0
>>218
そういうものだと思ってたけど最近のOWと言われるゲームを見ると定義が変わってきてる気がする
0221名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:20:56.55ID:ourrJz5hd
箱庭ゲーとOWの差がよくわからん
箱庭がデカければオープンワールドなのか
0222名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:21:39.18ID:rhcK4nvfM
オープンワールドが楽しめないならゲーム止めてるかもな
0223名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:22:04.33ID:ABIm3o0Q0
オープンワールドなんて無駄にメモリが必要なだけじゃん
0224名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:23:25.31ID:NrXlKlBlr
>>218
3Dシームレスマップかつノンリニアのゲーム性を持つのがオープンワールドでええんちゃう
0225名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:24:05.57ID:Ea/3s9NbH
真面目にそこらの下手なオープンよりGO VACATIONのほうがよほどオープンワールド
ロケーションごとに違うお遊びが用意されてるしな
0226名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:27:50.42ID:zsijKPqbd
無人島に漂流して最終的に筏で脱出する小規模オープンワールドゲーやりたい
発展レベルにより筏から宇宙船まで選べるマルチエンディング
0227名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:29:42.86ID:+d+IGmDmd
>>224
リニアなオープンワールドとか腐るほどあるじゃん
0228名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:32:13.15ID:J0XDf2Z9d
>>226
後者の条件除けば結構ある気がする
0230名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 19:38:57.59ID:Ea/3s9NbH
マルチエンドとか実装するならいっそ2Dにしてしまえばできるんだけど
フォトリアル原理教の連中が妨害してくる
0233名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 20:35:05.86ID:xEnlARf1d
>>177
それは何も出来ないのにマップだけ無駄に広い
スーパーモンキーと同じ失敗をしているからだよ
オープンワールドと呼ばれているものに共通している定義は
この世界では自由に何でも出来るってプレイヤーに思わせる事に成功しているゲームのことを言うわけでしょ
実際にはプログラムによって決められた作業しか出来ないけどね
三国志は自由に何でも出来るゲームなのでしょうか?
0234名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 20:55:07.24ID:gUfO1rkj0
川のぬし釣りのオープンワールドは面白いかもしれん
ただし釣りバトルだけあの画面に切り替わる
0236名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 21:40:46.81ID:2sF6ef840
海外のオープンワールドゲーになれるとほんとJRPGつまらなく感じるよな
0238名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 21:56:09.18ID:fp894ibg0
自由度の低い一本道の方が面白いという人も意外と存在しているのが不思議。
0239名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 22:11:04.34ID:6IUOjs7Z0
別にシームレスマップでなくていいのに
侍道やバンピートロットの路線が伸びていかなかったのがつれぇわ
0240名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 22:19:31.41ID:2KGzo8sl0
>>220
横やりだけど何が違うの?
>>218はGTAにも当てはまってると思うんだけど
0241名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 22:21:48.51ID:vpMyvITLd
>>240
GTAはそもそもストーリー進めないと行けないエリアがあるし
一部作品除くけど
0242名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 22:28:57.98ID:Ve/bfsvQ0
>>238
不思議でもなんでもないと思う
自由と面白いはイコールじゃないしストーリー性とは相反してるんだから
0243名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 23:07:19.33ID:aKWxvqz5p
>>221
昔は箱庭ゲーと言っていたのを今はオープンワールドゲー
と言っている感じだと思っている。
オープンワールドの定義で言えばドラクエ1もオープンワールドゲーになってしまうんだけど
ドラクエ1をオープンワールドゲーだと思っている人は
あまりいないと思うし、堀井雄二も思っていないだろう。
0247名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 01:00:09.22ID:CpAa6d8A0
地球規模の広さと密度になるのって後何年くらいかかりそうかな?
欲を言えば生きてる内にゲームで1/1スケール銀河系探索したいんだけど
ゲームなら光速超えれるし
0250名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 01:11:44.31ID:HQ5o7pKU0
>>238
30分でラスボス倒すこともできるほどに行動の自由を与えられているOWゲーがいったいいくつある?
0251名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 01:34:35.96ID:XxfYdw2L0
>>250
ラスボス直行はあくまで自由の選択肢の一つであって
それだけを指標にするのもどうかと思うけどな
それを言うなら攻略に順番が決められていないOWゲーと言ったほうがいい
0253名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 05:06:46.23ID:yMzP/RPm0
ゲハの奴らってアニメ美少女がいるかいないかでしかゲームの良し悪し判断できねーだろ
0254名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 06:34:13.05ID:RAVfxUXA0
>>238
個人的にはデスストみたいなストーリーラインは決まってるけどゲーム部分の移動は自由に攻略してっていうそれくらいの自由度の方が好きだわ
0255名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 07:31:09.14ID:f/+YR62j0
>>122
ウィッチャーとかマジでオープンワールドの意味なかったからな
アサオデも半分くらいそうだったが
0256名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 07:33:06.81ID:Oa/FwpDx0
ただMAPを広くして開放するだけならRPGツクールでも出来るんやで
広くなった分、内容を疎かにするOWが有りすぎて困る
0257名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 08:06:41.01ID:JBHEj72+0
むしろ昔の海外RPGなんて2Dだけどゲーム内容としてはオープンワールド多かったよ
今のようにマーカーなんてないから何が謎で何がヒントなのか自分で判断しなきゃならない
極悪仕様だったけどな
0259名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 09:34:46.74ID:XYqJ5zcY0
>>225
ゴーバケはフィールド上で車乗ってるだけで楽しかったわ
レースとか全然やらないのにさ
0261名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 10:16:04.55ID:HhfMmzDP0
ドラッケンとか単調なマップのせいで広さとか自由さとか感じないし、
攻略方法はリニアだけど、構成自体はオープンワールドだよね
0262名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 10:48:31.00ID:Iz7Ouk8O0
弟切草とか、かまいたちの夜とか、街とかサウンドノベルをオープンワールド化したら新しいジャンルが生まれて面白そうだよな
0263名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 11:10:00.68ID:/zp2Fiw/p
>>255
アサクリはオープンワールド向きじゃね?
正面から無双で突破出来るけど、迂回して対象者だけ暗殺する事も可能

砦の使い回しの多さは気になったけど…
0265名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 16:04:33.89ID:z0Bqu7t20
今のアサクリはオープンワールドっていうかシームレスなだけだろ
0266名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 17:57:06.81ID:fdywoD6HH
UBIゲーはだいたいMAPが広いだけのリニアゲーばっかだな
申し訳ない程度に無名のNPC殺せる程度
0267名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 18:17:20.03ID:45lgiYIc0
>>262
シナリオが決まってる=ルートが決まってるゲームはオープンワールドには全く向いていない
0269名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 18:27:56.76ID:ZPbhefTe0
>>255
ディスカバリーモードでその考えは覆ると思うわ
0271名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 19:40:31.28ID:TvyygrO/a
洋ゲーのフォトリアルOWゲーは本当に行き詰ってる
ゲーム性が停滞していて袋小路に入った状態

見かけだけリアルさを追求する今のフォトリアルのせいで、
OWといいつつ、プレイヤーの行動に自由度が無い違和感も強い

フィールドがリアルに描写されるほど、そこに干渉できないのが目立つ
オブジェクトに干渉できなかったり、オブジェクトが破壊不能だったり、
そういうフォトリアルOWが洋ゲーにも多くある

見た目をリアルに近付けるなら、
キャラと世界の相互作用も同時にリアルにしないといけないのに、
そこをなおざりにしたフォトリアルOW()が如何に多いことか・・・
0272名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 20:21:00.16ID:CCA8Qwn+0
昔のくにおくんシリーズの様に日本のその辺の町をウロウロするゲームがやりたい
オープンワールドゲーって言うと大抵は外国のどこかが舞台だからなあ
外国の風景はやっぱあんまり親しみがないのですよ
0274名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 21:25:41.73ID:Oa/FwpDx0
オープンワールドで何処でもいけるのが面白いと思っているのは
ただの自己暗示だと思う、バランス調整ゴミなのばっかだし
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 22:32:43.90ID:JBHEj72+0
さあ今日は何しようかなって思えるのがいいオープンワールド
0276名無しさん必死だな
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2019/12/11(水) 03:10:37.18ID:ZzrUdXsS0
太鼓の達人みたいな音ゲーをオープンワールドにしてほしい
絶対もっと面白くなる
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/11(水) 04:19:12.59ID:UBusr7wPM
オープンワールドのゾンビゲーはあるからゾンビじゃないホラーやりたい
自由に心霊スポットまわれるような
0278名無しさん必死だな
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2019/12/11(水) 05:37:45.16ID:90yNxpD5a
フォトリアルOW化で見た目だけ現実に近付くほど、
今のコントローラで動かすゲーム性に限界を感じる

今のコントローラが許されるのは、
ゲームキャラがデフォルメされてたのが大きい

現実世界に近付けるなら、現実見たいに動けないと不自由に感じる

結局、見た目だけ現実に近付けて、他は進化してないのが問題
0280名無しさん必死だな
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2019/12/11(水) 09:47:32.52ID:Y2iHPr180
そもそもオープンワールドって言葉の定義が曖昧すぎるんだぜ
今のオープンワールドゲー的なゲームデザインと言う意味ではドラクエ1もそれに含まれるし
ただ単にマップの縮尺がどうのってのに当てはめるなら含まれないし
0283名無しさん必死だな
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2019/12/11(水) 14:57:01.99ID:sp4ByyNW0
>>278
10cm単位ぐらいでしか動けないから、
人を突き飛ばしまくっちゃったりするよね
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/11(水) 15:52:33.60ID:JPcyy/cQ0
俺が思うオープンワールドはいきなりマップはどこでもいこうと思えば行けて クエストは切り離してるやつだなロックスターみたいな
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