モンハンより戦闘の出来が良いアクションゲームって有る?

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0001名無しさん必死だな2020/01/26(日) 14:56:24.59ID:d1B6VWM70
肉質とかヒットストップを意識しながらギリギリの駆け引きをする、という独自路線を突き進み続けて15周年

0002名無しさん必死だな2020/01/26(日) 14:58:10.25ID:BdImYSbu0
無い
同じベクトルである程度重みのある戦闘が楽しめるのはダクソ3

0003名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:00:17.40ID:rU7ADJVaa
はいWarframe

0004名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:00:21.28ID:UarEeC+g0
>>1
そんな路線はフロンティアが最後だろ
アイスボーンは駆け引きから離れていってる

0005名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:02:45.80ID:kCqfrhuO0
何年前のモンハンの話だよっていう

0006名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:03:35.04ID:iP7/PNvg0
DMC5

0007名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:03:51.38ID:68dBub8qa
アストラルチェインかな

0008名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:05:48.62ID:xJyh2XCU0
フロンティアの戦闘は楽しかった主に穿龍棍が
今のモンハンはクソ特に糞クラッチのアイスボーン

0009名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:06:50.34ID:hR3suf6s0
アクションバトルを追求するとゲームは格ゲーに行き着く
つまりスマブラが究極のアクションゲームといえる

0010名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:09:43.77ID:Xn9L0c0L0
パラセールあれば完璧やろ
モンスターの起こす風圧や上昇気流に乗ってパラシュート部隊ごっこがしたい

0011名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:11:09.53ID:dkjYLerM0
モンハンのモーション値とスイートスポットと肉質は発明
これがあるからこそ、最大火力を最高のタイミングでベストの立ち位置で狙うというモンハン独自のアクション性が生まれた
類似ゲームはこの部分がまともに考えられてないから適当な技を適当に当てるゲームでしかない

あとは全ゲームでトップクラスのヒットの手応えを感じさせるための
プレイヤーに不利があっても強行した極端なヒットストップも英断

状況に応じた戦術的アクションとヒットの手応えはモンハンでしかなし得ない

0012名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:16:09.45ID:dkjYLerM0
>>9
カプコンが作り上げた格ゲーからのフィードバックがモーション値なので、格ゲーのさらに先を行く概念といえる

0013名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:27:00.98ID:YiMeFKIC0
モンハンは操作系が独自すぎて煩雑で取っ散らかってる感じが嫌い

0014名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:27:58.07ID:MOLhgJTX0
ゴッドオブウォー
スタイリッシュならデビルメイクライ
達成感ならフロムゲー
ゆるく長く遊ぶならモンハン

0015名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:31:01.96ID:2q2v0lx40
モンハンに手軽さを加えたサーモンラン

0016名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:32:47.50ID:4fdbDiPP0
そういやアイボンになってあのくそみてーな斬撃SE修正したん?

0017名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:34:18.13ID:ERI94Byrd
>>16
多少マシな音にはなったよ

0018名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:37:59.24ID:kT2TYZEt0
モンハンって攻撃判定や調整に手を抜いてそれを難易度(笑)とか宣う手抜きゲーじゃん

0019ノンケセックスを神聖化するとホモセックスが邪悪組織化する。2020/01/26(日) 15:41:35.41ID:X2FpaMwY0
デスティニー
アンセム

0020名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:41:36.27ID:mN7HkUz70
>>9
アクションゲームの戦闘だけをピック・アップして突き詰めたようなもんだしね格ゲーは

0021名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:43:16.05ID:cJgva2nZr
モンハンが一番凄いんだが妙な事になって来てるのがな

0022名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:43:39.78ID:zo2f/KrLM
モンハンなら無双の方が楽しい

0023名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:44:51.11ID:Dg1DwZzI0
無双は草刈りだからなあ
ベルスクの天地2とエリプレが最高のアクションだろ

0024名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:51:52.97ID:YcAttYhi0
>>4
エアプ

0025名無しさん必死だな2020/01/26(日) 15:56:19.35ID:1rrUkodL0
美しく戦いたいなら格闘ゲームのほうがいいよ
リプレイも残せる

0026名無しさん必死だな2020/01/26(日) 16:01:11.40ID:CYJD2E7ka
いまだにPS2の頃と同じ肉質や部位破壊だけで褒め称えるのは違うと思う
アクションそのものはパターンの中でのゆったりとした隙の奪い合いでしかないんだから、関節とか骨とか筋を破壊して戦うような作りにいい加減進化してほしい

0027名無しさん必死だな2020/01/26(日) 16:25:24.00ID:48IMpBG20
独自っていうけどモンハンはPSOのパクリだぞ

0028名無しさん必死だな2020/01/26(日) 16:28:15.85ID:0/Ey/ftIp
>>6
やり込むごとにクソ敵にうんざりするゲーム挙げるな
と思ったけどつまりアイスボーンとお似合いなのかこれは

0029名無しさん必死だな2020/01/26(日) 16:32:04.69ID:O2XmsWPS0
装備作ったところで
あれと戦うのかって徒労感が4辺りから強くなって
もう気力が続かない

0030名無しさん必死だな2020/01/26(日) 16:36:45.89ID:TEqQqgqB0
プラチナゲームズのアクション全般
無双のアクション全般
デッドセルズやホロウナイトのアクション全般

ウェイトがあるアクションなんてこれらに比べて遥かに劣る。

0031名無しさん必死だな2020/01/26(日) 16:39:02.58ID:ILfg4vyo0
>>27
通信がね
ゲーム内容はまったく別

0032名無しさん必死だな2020/01/26(日) 16:55:18.31ID:48IMpBG20
>>31
むしろ内容だろw
モンハンはPSOのドラゴン戦とかの影響を受けたゲームなんだから

0033名無しさん必死だな2020/01/26(日) 17:03:59.95ID:/oDD15920
>>32
内容と言いながら見た目かよ
一秒くらい考えてから書き込めばいいのに

0034名無しさん必死だな2020/01/26(日) 19:57:44.48ID:eoePHyu90
EDF5のフェンサー

0035名無しさん必死だな2020/01/26(日) 22:12:23.90ID:nOS+5VtW0
GOW

0036名無しさん必死だな2020/01/27(月) 06:04:47.92ID:wLDr6i2L0
ドラゴンズクラウン
キャンセル技や先行入力を駆使すると普通のプレイヤーとは異次元の動きができるようになる
格ゲー世界一レベルのプレイヤーがはまってエンドコンテンツを万層以上遊んでいたゲーム

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