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モンハンより戦闘の出来が良いアクションゲームって有る?
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 14:56:24.59ID:d1B6VWM70
肉質とかヒットストップを意識しながらギリギリの駆け引きをする、という独自路線を突き進み続けて15周年
0002名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 14:58:10.25ID:BdImYSbu0
無い
同じベクトルである程度重みのある戦闘が楽しめるのはダクソ3
0003名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:00:17.40ID:rU7ADJVaa
はいWarframe
0004名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:00:21.28ID:UarEeC+g0
>>1
そんな路線はフロンティアが最後だろ
アイスボーンは駆け引きから離れていってる
0005名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:02:45.80ID:kCqfrhuO0
何年前のモンハンの話だよっていう
0008名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:05:48.62ID:xJyh2XCU0
フロンティアの戦闘は楽しかった主に穿龍棍が
今のモンハンはクソ特に糞クラッチのアイスボーン
0009名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:06:50.34ID:hR3suf6s0
アクションバトルを追求するとゲームは格ゲーに行き着く
つまりスマブラが究極のアクションゲームといえる
0010名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:09:43.77ID:Xn9L0c0L0
パラセールあれば完璧やろ
モンスターの起こす風圧や上昇気流に乗ってパラシュート部隊ごっこがしたい
0011名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:11:09.53ID:dkjYLerM0
モンハンのモーション値とスイートスポットと肉質は発明
これがあるからこそ、最大火力を最高のタイミングでベストの立ち位置で狙うというモンハン独自のアクション性が生まれた
類似ゲームはこの部分がまともに考えられてないから適当な技を適当に当てるゲームでしかない

あとは全ゲームでトップクラスのヒットの手応えを感じさせるための
プレイヤーに不利があっても強行した極端なヒットストップも英断

状況に応じた戦術的アクションとヒットの手応えはモンハンでしかなし得ない
0012名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:16:09.45ID:dkjYLerM0
>>9
カプコンが作り上げた格ゲーからのフィードバックがモーション値なので、格ゲーのさらに先を行く概念といえる
0013名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:27:00.98ID:YiMeFKIC0
モンハンは操作系が独自すぎて煩雑で取っ散らかってる感じが嫌い
0014名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:27:58.07ID:MOLhgJTX0
ゴッドオブウォー
スタイリッシュならデビルメイクライ
達成感ならフロムゲー
ゆるく長く遊ぶならモンハン
0015名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:31:01.96ID:2q2v0lx40
モンハンに手軽さを加えたサーモンラン
0016名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:32:47.50ID:4fdbDiPP0
そういやアイボンになってあのくそみてーな斬撃SE修正したん?
0017名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:34:18.13ID:ERI94Byrd
>>16
多少マシな音にはなったよ
0018名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:37:59.24ID:kT2TYZEt0
モンハンって攻撃判定や調整に手を抜いてそれを難易度(笑)とか宣う手抜きゲーじゃん
0019ノンケセックスを神聖化するとホモセックスが邪悪組織化する。
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2020/01/26(日) 15:41:35.41ID:X2FpaMwY0
デスティニー
アンセム
0020名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:41:36.27ID:mN7HkUz70
>>9
アクションゲームの戦闘だけをピック・アップして突き詰めたようなもんだしね格ゲーは
0021名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:43:16.05ID:cJgva2nZr
モンハンが一番凄いんだが妙な事になって来てるのがな
0022名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:43:39.78ID:zo2f/KrLM
モンハンなら無双の方が楽しい
0023名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:44:51.11ID:Dg1DwZzI0
無双は草刈りだからなあ
ベルスクの天地2とエリプレが最高のアクションだろ
0024名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:51:52.97ID:YcAttYhi0
>>4
エアプ
0025名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:56:19.35ID:1rrUkodL0
美しく戦いたいなら格闘ゲームのほうがいいよ
リプレイも残せる
0026名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 16:01:11.40ID:CYJD2E7ka
いまだにPS2の頃と同じ肉質や部位破壊だけで褒め称えるのは違うと思う
アクションそのものはパターンの中でのゆったりとした隙の奪い合いでしかないんだから、関節とか骨とか筋を破壊して戦うような作りにいい加減進化してほしい
0028名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 16:28:15.85ID:0/Ey/ftIp
>>6
やり込むごとにクソ敵にうんざりするゲーム挙げるな
と思ったけどつまりアイスボーンとお似合いなのかこれは
0029名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 16:32:04.69ID:O2XmsWPS0
装備作ったところで
あれと戦うのかって徒労感が4辺りから強くなって
もう気力が続かない
0030名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 16:36:45.89ID:TEqQqgqB0
プラチナゲームズのアクション全般
無双のアクション全般
デッドセルズやホロウナイトのアクション全般

ウェイトがあるアクションなんてこれらに比べて遥かに劣る。
0032名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 16:55:18.31ID:48IMpBG20
>>31
むしろ内容だろw
モンハンはPSOのドラゴン戦とかの影響を受けたゲームなんだから
0033名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 17:03:59.95ID:/oDD15920
>>32
内容と言いながら見た目かよ
一秒くらい考えてから書き込めばいいのに
0036名無しさん必死だな
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2020/01/27(月) 06:04:47.92ID:wLDr6i2L0
ドラゴンズクラウン
キャンセル技や先行入力を駆使すると普通のプレイヤーとは異次元の動きができるようになる
格ゲー世界一レベルのプレイヤーがはまってエンドコンテンツを万層以上遊んでいたゲーム
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