0001名無しさん必死だな2020/02/10(月) 11:57:05.54ID:LVZH+nBxM
Switchは性能的にPS3世代だから
Switch2あたりが性能でいえばちょうどいいのかな?
毎回戦闘毎にボタン連打する羽目になるのか…
面倒くさいから通常攻撃はオートでいいだろ
…ってそれがゼノブレだったわ
戯言言ってるアホは自分で金集めてやればいいのに
妄想だけで商売が上手くいくなら苦労せんわ
>>278
金集めと言わずともUnity弄りしてモック作るとかすればいいのにな
作るどころか今はHubでサンプルゲームすら取れるし 0281名無しさん必死だな2020/02/10(月) 19:34:22.84ID:JzDJOYQnd
FFは15でシリーズファンが卒業しちゃったけどな
0282名無しさん必死だな2020/02/10(月) 19:36:10.33ID:jc8y6DhI0
アクションでもコマンドでも良いゲームというのはだなあ……
つまり、どっちにしろ ツ マ ン ネ 〜 からどっちでも良いってことなんだよ
なあ、FF先輩ィ?
結局はコンプこじらせたゴキちゃんがイチャモンつけたいだけなんだよなぁ
「コマンドはクソ!アクションのほうが上!」
これって言い換えると「トランプやチェスはクソ!メンコやコマのほうが上!」ってことだろ?
いかにおかしな発言かわかるよな?
世界で売るならアクションのほうが売れやすいとは思う
ただコマンドのポケモンは世界1000万本超えてるのはほんと凄いな
ポケモンは変える必要ない
ドラクエはそのままだよ
高齢者に向けて売ってるんだから
コマンド型はやってもいいけど
毎回決まったモーション見せて
更に倍速無いのは絶対に要らない
FFのモチベが7以降急降下する原因だったし
別に本編以外で勝手にやればいいな
ドラクエ無双
ポケモン無双
0289名無しさん必死だな2020/02/10(月) 22:02:50.04ID:et5OoO4SM
>>284
ただレベル上げして進むだけのドラクエがチェス(笑) 0290名無しさん必死だな2020/02/10(月) 22:05:38.06ID:bNbUhHywr
ポッ拳ってポケモンのアクションゲームあるけど人気そんなにないだろ。
0291名無しさん必死だな2020/02/10(月) 22:06:12.63ID:jc8y6DhI0
>>284
面白いトランプやチェスのルールを作れる頭が無い!
せや!投げれば良いんや!メンコもコマもトランプも所詮投げてぶつけてぶっ頃したもん勝ちや!
という脳筋野郎 >>1
PS4ユーザーに絶大な支持を得てるペルソナ5はコマンドポチポチRPGですが? >>293
まあ、たぶんレフトアライブの事を言ってるんだろうけど
結局の所ジャンルは面白くなる魔法の粉じゃないんだよな
どうしてもPSWは求めちゃうんだよねえ。魔法の粉を
で、同じ魔法の粉を使い過ぎて、その粉ごと飽きられるのがいつものオチ 0295名無しさん必死だな2020/02/10(月) 22:55:10.69ID:3Q3Kq0nfp
コマンド卒業したFFはポケモンの売り上げ超えたのか?
>>289
それってドラクエがクソなだけで、コマンドそのものがクソなわけじゃないが 0298名無しさん必死だな2020/02/11(火) 02:36:36.39ID:c7ROxbLB0
>>261
コマンドというかターン制だな
アクションの面白いのは自身のプレイスキルで自分のターンを増やせることだと思う FF15はコマンド捨てて魔法と味方制御がほぼ死んだな
経験値ボーナス魔法とイグニスにエンハンス頼む時以外それらを使う機会どれだけあったか
何処に重きを置くかでも変わるよ
システムを主とするなら言語道断だろうけど勇者ごっこ・冒険ごっこならシステムはどうでもいい
エフカスがポケモンに勝ってる世界線どこだよw
ナンバリングの癖にジャンルコロコロ変える方がおかしいわw
全部アクションROGにしたら
スカイリムみたいに剣でペチペチやるような
ゲームばっかになるから嫌なんだけど。
ドラクエヒーローズですら バッサバッサ切るだけで飽きるし
アクションは自分が気に入ったのを何作やれば飽きるだろ
みんな飽きてるからコードヴェインとかゴッドイーターとか売れねえんだよ
モンハンWのほうが面白いからな
基本的な動きがみんな一緒になってしまう以上、どうしても1番面白いのと比べられてしまう
ゼノブレ2のサントラのブックレットのスタッフ座談会でディレクターがゼノクロ2はアクションにしますか?とか言ってる
>>298
自分のターンを増やすことを突き詰めた結果
ずっと俺のターンことハメが成立して一気につまらなくなるという >>1
卒業したからユーザー離れてることに気づいてる?
なんでもかんでもアクションにすればいいってことではない 0311名無しさん必死だな2020/02/11(火) 11:55:48.29ID:BzcXasIS0
>>297
そうだぞ
FFおじさんがドラクエおじさんにマウント取りたいだけのスレだぞ 0312名無しさん必死だな2020/02/11(火) 11:59:24.43ID:BzcXasIS0
>>304
面白さがどんどん無くなっていったのをストーリーとキャラとバトルシステムで誤魔化し続けたジャンルだからね 0313名無しさん必死だな2020/02/11(火) 15:01:32.20ID:j26AvZZL0
アクション中毒はアクションゲームだけやってればいいんだよ
>>252
こういうこと言ってる奴がおじさんだろうがよ
お前いくつなんだ
若者ほどコマンドは古いなんて言わないぞ >>276
これ見りゃアクションバトルなんて愚策はありえんわ >>304
元々ニッチなジャンル
なのに(ほぼ関係のない)ストーリーを押して、ストーリーを楽しみたいユーザーが集まってしまった
RPGがストーリーを楽しむジャンルと勘違いしてバトルをノイズと受け取る奴まで沸く始末
RPGは元通りニッチなジャンルに戻ったほうがいい
20年前にプレイングムービーみたいなジャンルを作るべきだったんだ >>304
お前のレス見てて思う
感性の乏しいつまんねーやつだよな それは…いくつになっても少年のつもりで世界を救い続ける者達の終わらない物語
ターン制そのものはTRPGからの流れだよね
TRPGはボードゲームからターン制を流用してる
そういう意味では伝統的だし、今のカードゲームもその派生と言って良いでしょ
スマホでもカードゲーム的なシステムが多くプレイされてるんだから、
ターン制そのものが古いとか新しいとかじゃなく、
競技性の高いシステムであることも間違いない
と別にコンピュータの進化によってリアルタイム性の高いアクションの再現が可能になって、
格闘やFPSのようなゲームも多く進化して今日に至る
RPGがどっちに振れるかは製作者の好みや意図に大きく左右されるんで、
コマンドだアクションだって言うのは選択肢の一つでしかないと思う
キャラクターの個性付けにストーリーが合うだけだったのが
ムービーの多様でそれがRPGの基礎コンテンツに成り上がってしまった
ポケモンがその辺バランス感覚わかってる感じするな
言うて雑すぎるとは思うけども
コマンド戦闘は容量を使わない
ドラゴンクエストがいい前例を作ったことで
ファミコン、スーファミ、PS1PS2で溢れた
でもPS4がカイガイがーを発症して
ファイナルファンタジーが重病に犯されてアクションになった
洋ゲーのアクション至上主義に陵辱されて
馬鹿でもチョンでもアクションだらけになっちまった
コマンドバトルは今や逆にブルーオーシャン
汚いペルソナこと龍が如く7は正解だよ
いつの世代でもアクションが苦手で
コマンドバトルしたいヒトはいなくならないのだから
和サードでアクションRPGで成功してるメーカー、タイトルなどない
失敗してるのは二ノ国2、妖怪ウォッチ4、FF15、新サクラ大戦
ダークソウルという成功例がある
エルデンリングは王道ファンタジーらしいがどうなるか
>>319
プレイヤーは進化しないからリアルタイム性の高いアクションに追従できないケースがある訳だ
で、その結果がスマホソシャゲ天下 >>323
アクションにRPG要素くっつけたようなパターンね