0001名無しさん必死だな2020/03/03(火) 17:25:39.29ID:uL1MxqA800303
特に獣系の敵のモーションが凄く分かりにくくて回避や防御のタイミングがズレるのがストレスになる
良いアクションゲームってのは敵の攻撃が分かりやすい物だと思うんだよね
そういう意味でスクエニのアクションは二流
0002名無しさん必死だな2020/03/03(火) 17:26:03.04ID:uL1MxqA800303
FF7R体験版やって改めて思いました
0003名無しさん必死だな2020/03/03(火) 17:26:27.44ID:By0tJrkkd0303
お、床光らせっか?
モンハンみたいに予備動作付けたら腕でクリアされちゃって悔しいじゃ無いですかwww
わかりやすくしたらリアルじゃなくなるだろ
何のために超美麗フォトリアルで作ったと思ってんだ
聖剣3のTGSデモは開発者じゃなさそうなうるさい演者がひょいひょい避けてたけどな
FF7R単独の問題では?
0007名無しさん必死だな2020/03/03(火) 17:34:02.09ID:QsQiyWXa00303
どの道複数相手にしてるし攻撃が分かりにくいのはしょうがなくない?
ボス戦でも分かりにくかったけどさ
0008名無しさん必死だな2020/03/03(火) 17:38:09.86ID:5vX6aPMja0303
>>7
スクエニも同じようにしょうがないで済ませてるならゲーム作りむいてない 0010名無しさん必死だな2020/03/03(火) 17:55:29.44ID:+aXqKA/200303
フォトリアルだけどテロリストが大剣背負って街をウロウロ出来る世界
しかもテロ対象の企業のお膝元の街な
ライトニングリターンズは腕でいける良作だったぞ
まぁ13シリーズで面白いのこれだけだったが(FF15含む)
0014名無しさん必死だな2020/03/03(火) 19:06:40.62ID:s4Zbs0dt00303
ぶっちゃけ食らってもカスダメだからゴリ押していけ
0015名無しさん必死だな2020/03/03(火) 19:48:07.25ID:NVhAC62T00303
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} 戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘!
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
古参コマンドRPG派にも思いっきり気を使ったような中途半端さが基本のダメさであるのに加えて
アクションゲームのノウハウの蓄積やそれ系の有能なスタッフの引き抜きもしてないだろうね
そういうのって判定がわかりずらい代わりに
防御や回避の判定期間を長くしたりするんだろ?
ラスストとかカウンター攻撃だったかの
受付判定がめっちゃ長かった
0020名無しさん必死だな2020/03/03(火) 21:16:00.85ID:qEWWKSiq00303
海外のリークで田畑と仕事したって人が、田畑はとても難しいプロジェクトを遂行したって高く評価してたからな
ゲーム業界でも史上最高難易度のプロジェクトだったと言われてるのかも
実はオープンワールドにかこつけて、以前のデータを色々捨てたのも深い意味があるらしい。
故岩田社長がマザーを蘇らせたのと同じ方法ってわけ。
ただ、今回の問題はプログラムではなくプロジェクトマネジメント。
噂によるとこの本質を理解しないプログラマーが反逆したらしいけど、もう田畑と世界規模の仕事出来るチャンスないだろうなw