0001名無しさん必死だな2020/03/03(火) 19:16:26.89ID:juoMLdet00303
キレイなポリゴンはなんか違う気がする
PS1はZ軸のバッファの計算が半精度で精度低くてポリゴンがイグイグ欠けるらしい
DSも似たような感じで歪むよね
DSと同じに見えるなら感覚が鈍いな
PS1のテクスチャの歪みはラスタライザにZ値がないことでパースペクティブコレクトしてないことが最も大きい
DSはやってる
あと頂点演算もDSの方がいいし、ピクセル単位の陰面消去もやってる
ラインバッファでやってるので昔の区分で言うところのスキャンライン法に近いが