PS1の歪みポリゴンの方がPS4より美しい
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PS1はZ軸のバッファの計算が半精度で精度低くてポリゴンがイグイグ欠けるらしい
DSも似たような感じで歪むよね DSと同じに見えるなら感覚が鈍いな
PS1のテクスチャの歪みはラスタライザにZ値がないことでパースペクティブコレクトしてないことが最も大きい
DSはやってる あと頂点演算もDSの方がいいし、ピクセル単位の陰面消去もやってる
ラインバッファでやってるので昔の区分で言うところのスキャンライン法に近いが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています