0001名無しさん必死だな2020/05/31(日) 17:57:28.62ID:TBnzriRP0
PCで0.2秒のロード可能にするにはどうしたら良いんだ?
メーカーはPS5で遊べるゲームを作るか
PC、XBOXone、XBOXシリーズX、PS4、スイッチで遊べるゲームを作るか
この二者択一を迫られるわけか
これ悩むとか相当信仰心高いだろ
PCのことはよく分からんがps5のボトルネックがCPUGPUになるみたいだがそれはSSDやHDDの転送速度によるボトルネックより遅いのか?
>>594
7月13日以降にPS4でリリースするとPS5互換作業強制されるから開発の負担増えまくるぞ 0601名無しさん必死だな2020/06/02(火) 21:22:22.32ID:nGKmuWir0
基本よほど変わった仕様にしていなければ自然と互換を持つように出来ていますから、不具合が生まれないように作ってねという意味合いなのではないの?
そうでなければお互いに不利益になり得ない
変わった仕様にしてるつもりなくてもテスト工程は必要になる
このチェッカー通した上で何か不具合あったらSCEが全て面倒みます、てあればいいけどね
うちソニーがそんな態度取るわけない
不具合出たらサードの責任にするつもり満々
PS5でしか実現できないものがもし有るなら
それは強みになるんじゃないの?
マルチで、ある機種が足引っ張るだの言うのは
よく聞く話ですが
逆に他機種では出来ないわけでしょう独占ですよね
仮にスイッチや箱1にもマルチ展開する作品なら
明らかにPS5は余力有るだろうし
8Tfでロード無しだけでも計り知れないでしょ
0606名無しさん必死だな2020/06/03(水) 01:10:05.49ID:X2Bsc/lO0
例えばさ
ホライゾン2は空飛ぶ機械獣に乗れるようになると思うわ
1ではメモリの問題で困難だったろうけどPS5でなら可能
0607名無しさん必死だな2020/06/03(水) 04:50:13.47ID:+RnzBClo0
>>564
なんでその速さがわかる映像を、「ソニー」はださないんですか??ほんとに早いの? 0611名無しさん必死だな2020/06/03(水) 17:31:55.52ID:HBVxgG4RM
転送量が遅いなら
テクスチャやジオメトリの質を落とせばいいだけなんだけどな
PS5でのみ実現可能なオープンワールドでの高速移動のゲームとかあるとするやろ?
グラフィックを荒くすれば実現可能だよ
仮に速度1/10なら解像度を1/10にすればいい
0612名無しさん必死だな2020/06/03(水) 17:36:08.80ID:HBVxgG4RM
で、利点がないわけでもない
解像度を落とした上に描画性能はPS5より3割増しで上なわけだから
PS5で30fpsの所を120fpsとか余裕で出るかもよ
例えばオープンワールドでアイアンマン!
PS5では4K30fps
xboxではフルHDで120fps
ってな感じに
これならxboxのほうがいいって思う人もいるだろう
>>601
いや、将来にわたってサポートしろって条文があるからアップデートで動かなくなる可能性も充分考えられるw 0614名無しさん必死だな2020/06/03(水) 17:41:55.37ID:yoPTaoSn0
オープンワールドのエフゼロみたいなゲームでも作んの?
PS5じゃないとできないゲームって
0616名無しさん必死だな2020/06/03(水) 19:26:37.46ID:X2Bsc/lO0
>>615
先読み出来る最大容量が増えるだけで
根本的な解決にはならない いまだにロードロード言ってるんだな
ロードが速くなったらどうなるか、というその先を考えないようにしてるのか
あんだけ速くなれば、VRAMの使用領域も増える
増えれば、特に高解像度でのフレーム数にも差が出てくる
箱は16GB中13.5GBをゲーム領域につかうらしいがPS5もそれと同じくらいを割り当てた場合、それだけで既存のRTX2000シリーズを越える
そこからさらに使用可能な領域が多くなるのだとしたら?
0618名無しさん必死だな2020/06/03(水) 19:54:16.81ID:X2Bsc/lO0
>>617
まだそんな話をしてるのか
単純化して話す
例えばメモリに入る最大量でビル一つ分のジオメトリとテクスチャがいっぱいになるとする
メモリ全部を入れ替えるのにxboxが10秒かかるとしたら
隣のビルに移動するのに10秒かかるゲームしか作れない
PS5が3秒で入れ替えるとしたら、隣のビルに移動するのは3秒しかかからない
xboxはPS5より3割位豪華で精細なビルを描写できるかもしれんが
PS5が狙ってるのは質的変化って事だな 0619名無しさん必死だな2020/06/03(水) 20:04:53.34ID:X2Bsc/lO0
上では単純化したから移動速度と表現したけど
現実にはゲームデザインの自由度に影響する
移動速度が遅いなんて不自然だから現実には
隣のビルに移動するにはこの地下道を通らなきゃだめとか
隣の街にいくにはこの谷しか道がない見たいな制約で
メモリのロード時間を稼いでいる
バイクでなら通れそうな所が通れないとか
普通のモンスターは捕まえて騎乗できるのに、空飛ぶモンスターではできないとか
光速SSD活きるのは大量のデータだからこそだけどね
でもさすがにメインゲームで100G超え200Gいくようなゲームは正直問題があるな
どっちかというとSSD逐次読みで30fpsで頭打ちだとしたら問題かな
メインメモリの速度には勝てない
0621名無しさん必死だな2020/06/03(水) 22:45:24.98ID:pNXVBKBh0
SSDの違いで速くならないって
ゲハに貼ってあっただろ
0622名無しさん必死だな2020/06/03(水) 22:55:58.95ID:giK5YixhM
UE5デモのたくさんの石像が出てくるシーンや空ぶっ飛んでいくシーンは
100倍速読み込みスピードのPS5ならではでハイエンドPCでも数年は追いつけないレベルなんだろ
今後数年はPS5が覇権を握るのは間違いなし
>>612
オープンワールドのCPU負荷なめすぎだろ
GTAVみたいなPS3時代のものですら、480pにしても120fps安定なんてしねぇよ
高fpsはCPUの強さも関わってくるから難しい。俺が60fpsでも残像が消えるBFIを推奨する理由がこれ なんかスピードが速いだけ大容量にしなきゃいけないっていうやついるけど求められてるのも使うのも瞬間のロードだからな?
瞬間のロードならXSXかってるとかないからな
結局プレイ動画でない限り判断できんでしょ
5日に全部わかるんだろ?
0626名無しさん必死だな2020/06/04(木) 10:42:28.12ID:Bg2Moo740
>>1
結局は比較してる条件が違うから話が食い違う
PS5のSSD専用に作れば理論的には凄いですよって話、箱のSSDに特化も同じ
PC、箱とマルチのソフトは今まで通りにCPUとGPUの性能が一番大事 0627名無しさん必死だな2020/06/04(木) 12:29:26.07ID:lzIpvvJSr
0628名無しさん必死だな2020/06/04(木) 13:59:45.17ID:G/0vLz99d
>>1
その通りだよマルチソフトはPS5に最適化されない
つまりマルチソフトはハイスペPC>箱SX>ミドルスペPC>PS5>ロースペPCの順になる プリミティブシェーダ採用と言いSSDの仕様と言い、独占言うためにわざと移植がしにくい仕様にしてるんじゃないの
PSのソフトは全て最適化の結果
PCその他のソフトは全て最適化不足
どういう人生を送ったらこんな都合の良い思考フィルターが出来上がるんだろう?
ロード時間の違いだけなら問題ないだろ
そしてほとんどのゲームは起動とかファストトラベルが速くなるだけだよ
ゲームシステム的に面白いことなんか起こるのだろうか?
開発者って毎回初めのうちは興奮してるけど見合ったゲーム出さないよね
その情熱どこへ行っちゃったの?と思う
0634名無しさん必死だな2020/06/04(木) 15:38:59.47ID:nolv6AiGM
0635名無しさん必死だな2020/06/04(木) 15:40:30.20ID:iHmD7u1+0
MVME M2もの15000円1テラくらい
GPU2個入ってるわあの実測値は
0636名無しさん必死だな2020/06/04(木) 15:42:05.59ID:bbkhYp2Qp
>>628
次世代機マルチのゲームはUE5に関しては
PS5はストリーミング性能で上回るぶん
マイクロポリゴンで映画品質レベルの
モデリングだけどGPU性能が低いから2K30FPS
PCと箱sxはGPU性能で上回るぶん4K60FPSか
2K120FPSだがストリーミング性能で劣るので
ローポリゴンモデルという違いになるんでは?
UE5は汎用エンジンと謳っているが
朗かに今回はPS5寄りのチューニングだけど
他社のゲームエンジンや開発が
それに付いていかず現行のPC寄りに留まれば
あなたの指摘した通りになるだろね >>637
ローポリテッセレーションの方が
テッセレーション後相当ハイポリより
処理能力が要る
故に問題はどの程度のモデル差で素のGPU処理能力差がひっくり返るか?
と言う点
で私は判らん 0639名無しさん必死だな2020/06/04(木) 19:27:37.30ID:Bg2Moo740
>>637
UE5は2021年後期リリースだからUE5製の大作ソフトが出るのは2023年末か2024年だからな?
UE5がPS5特化ならマルチに使われないだけだぞ? 0641名無しさん必死だな2020/06/04(木) 19:48:12.58ID:Lz5VZF+D0
処理の負荷よりも単純に
オブジェクトがモコモコしたり、地面が気持ち悪く波打つテッセレーション駆使したグラフィックはあまり好きじゃないな
法線方向に単純に盛り上げるだけだから、UE5デモのような複雑でリアルな岩肌は表現出来ないし
0642名無しさん必死だな2020/06/04(木) 19:50:42.12ID:Bg2Moo740
>>640
EPICだしフォートナイトはUE5リリースと同時だろうな
EPICで一番売れてるし宣伝みたいなもんだな >>642
次世代機版はロンチにリリースしてUE5化もUE5リリースと同時って言ってたな
ただ前半のプレリリース時か後半のフルリリース時かはまだはっきりさせてないはず