0001名無しさん必死だな2021/01/10(日) 12:45:50.05ID:8S4cVR3U0
0113名無しさん必死だな2021/01/11(月) 11:11:10.45ID:H7d6xVrva
攻撃時のseが糞すぎる
bgmに謎コーラス加わって萎える
モンスのエリチェンの多さ
操竜が不快だからやりたくないのにほぼ強制
それ以外は良い
>>80
Xの生態ムービーでもイケメンやったなミツネ 0117名無しさん必死だな2021/01/11(月) 13:51:21.78ID:WLbqLWlH0
ちょっと不安なのがガルク快適すぎて必須なんじゃないかと思う所
敵がエリチェンした時の追跡しやすさがダンチだし
0119名無しさん必死だな2021/01/11(月) 13:56:12.46ID:pHtA/Sg+0
>>34
虫使うと壁登れるの原理がわからない
普通に登りたいよねw 普通に登らせたら都合が悪いからじゃない
全部作り込んでチェックもしなきゃいけないし
平地でのアクションも考えてそうしたとしか
0121名無しさん必死だな2021/01/11(月) 14:10:00.38ID:WLbqLWlH0
攻撃から逃げていたら突然壁にヤモリみたいに張り付いて狙い撃ちされた!クソゲー!とか言うやつでそうw
0122名無しさん必死だな2021/01/11(月) 14:13:11.00ID:nfn32QX3M
>>65
そんなやつがごく少数だったのに
当たり前のように語るなよ 体験マルチだと太刀とかスラアクとかでほぼ常時武器出しながら戦う武器より
大剣とか双剣とか納刀もそこそこ使う武器で粉塵撒いてた方が皆粉塵使いだして安定する傾向
でも未だに武器持ちながら道具使えないのは不便だなぁ
まあ両手武器だと手空いてないけどw
シリーズ未経験者としては納刀抜刀を一つのボタンにしちゃダメなんかねと思うがなんでXYでわけてるんだこれ?
0126名無しさん必死だな2021/01/11(月) 14:41:12.91ID:WLbqLWlH0
>>125
大剣が忙しくなる
武器出し入れはかなりのスキになるから間違ってしまっちゃった、出しちゃったは致命傷になりやすいから
とかじゃね 納刀が別ってアクションゲーム自体はままある
何故別かって言えば納刀する事に意味があるゲームだから
納刀にするのは単なる待機状態って訳じゃない
ただ今回はデフォルトで勝手に納刀があるから判りにくいけど、シリーズやってる人だと勝手に納刀はオフにしてる人が多いんじゃないかな
0128名無しさん必死だな2021/01/11(月) 14:48:13.47ID:PYwxTdUz0
>>125
ゼルダも抜刀と納刀ボタン違ったけど
その二つ一緒にすると余計難しくなるんじゃね
既に抜刀してるのに抜刀しようとして納刀しちゃったり
初心者なんかはそういう誤爆しまくると思うよ 納刀が同じボタンが良いかそうじゃないかはともかく薬がぶ飲みしちゃう…
キャラデザの多さは惹かれるけどモンハン初心者にはちょっと操作が無理そう
>>125
IMEのオンとオフを別キーに割り当てると快適になるのと同じ理屈かな あれ?RISEは完全オープンフィールドとか自慢してなかった?
体験版で判断するのは間違いかもしれないけど、今まで通り、開けた地点は細い道で繋がってるじゃんw
しかも細い道なげー。ロードやべぇのかね
戦うエリア(フィールド)はワールドと同じで決まってる
モンスターは時間や被ダメにより各エリアを転々と移動するもエリアとエリアの間で戦い出すことはない
例えエリアとエリアの途中に先回りや罠などで足止めしてもそこに留まってその通路でずっと戦うみたいなことにはならない
ライズのオープンフィールドも結局ワールドと一緒
ワールドと同じというよりモンハン自体の仕様だねそれ
昔から変わってない
基本エリア切り替えマップ制と変わってないってことが言いたいんだろ?
>>137
いやワールドより明らかにレスポンス悪い気がする 0140名無しさん必死だな2021/01/11(月) 18:25:09.63ID:H7d6xVrva
レスポンスはカスタマイズコンボのシステムを操作に組み込んだからもっさりしてしまったか翔蟲とガルク使わせる為にわざともっさりさせたか
0141名無しさん必死だな2021/01/11(月) 18:27:10.96ID:z+oSYRQu0
モンスター騎乗とかARKのパクリだよな
>>139
レスポンスの話じゃないと思うんだが何故? 0143名無しさん必死だな2021/01/11(月) 18:41:40.60ID:mG8uYTC20
毎回言うが武器構えるまでの動作いらんねん。
>>138
それ以外ありえないよね
キッズには1から10まで教えないと伝わらない
そもそも伝わりそうになるとアーアー聞こえない状態
ほんと、冗談は顔だけにしてくれよ >>134
全然違うぞ
モンスターを追う経路は自由で山を登ってアイテムや強化しながらも可能
戦闘フィールドも高台に登って上から攻撃できる
モンスターもそれを阻止するために追いかけて攻撃してきたり
高さの概念と立体的な立ち回りの自由度が大きく増した 重い武器使ってる感あるのはモンハンの良さだと思うけどね
タイトル画面の竜族娘二人の歌声、歌唱法が和楽器のメロディにあってないな
もっと本格的な長唄や常磐津の歌唱法で歌わせるべきだろ
あくまでも風〜だからありだと思うけどな
音楽そのものは良いと思う
どちらかというと口パクが微妙に合ってないのが気になる
一瀬曰く「キャッチーなメロディにしてくれ」とサウンドチームにお願いしてるらしいから
ポップスっぽいのは至極当然なんじゃないかな
ね〜むけ〜しら〜ほり〜ら〜たむら〜ざ〜ひ〜り〜や〜♪
>>145
それマルチでやってる時になにモンスターに直行せず採取してんだゴルァにならんかね >>152
ならんよ
ついでに地消の猟具生物を取ってきて使ってくれると助かるし
ライズは素材の採取だけでなく探索で強化されていくから
仲間の能力が強化されれば勝率も上がる
移動スピードが今回はかなり速いので
昔のモンハンみたいに合流に時間がかからないしな
中には別行動した人が敵モンスターに乗っかって表れて
ターゲットのモンスターと激突させるなんて展開もあって
初めて別行動が許されるモンハンになったと言っていいかと 0154名無しさん必死だな2021/01/11(月) 21:27:03.23ID:WyHm82ij0
>>153
寄り道すると強くなるってよく考えたらmobaみたいやな >>148
タマミツネBGMのコーラスの人は上手かった
押井版の攻殻機動隊っぽかった USB Wireless Adapterって手軽だな
使わなくなったPS4のDS4がいくつかあるから気軽に酷使できる
『たった』がどの漢字か判らなくなり平仮名で書く奴〜🎤😲
ジャイロ照準楽なんだけど
視点リセットボタンが欲しかった
0160名無しさん必死だな2021/01/12(火) 15:15:24.53ID:nzo0UYG00
>>131
マップ画像見て 道の周りは入れないエリア/壁とか従来通りに早合点しちゃった? >>153
それ、最初だけ
装備揃ったらどっちも非効率になるのは明らか
野良っでやったら暴言吐かれても仕方ないレベルになると思うよ