0001名無しさん必死だな2021/11/24(水) 19:27:20.54ID:no1GuMZ1d
がちで
0952名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:34:24.87ID:W2z2KBO10
初期のFPSも3Dゲーも難易度でいえばCSで出せるレベルにない高難度多かったしね
商用で企画が通るレベルの難度って自主規制が大手にはあると感じる
0953名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:35:12.83ID:fqZEdRzCr
>>948
DCのベルセルクは漫画の世界観をきっちりと表現して音楽も相まって最高だったな 要するにアクションゲームロクに作れないメーカーが土台にするのがソウルライクと
こういう風に定義づけると確かに何が凄いのか分からんっていう人が一定数出るのは分かるな
>>373
コピペで発狂するなら最初からイキるんじゃねえよ恥ずかしい野郎だなお前 >>945
ローグライクはランダム性が必須な気がする
ソウルライクはランダム性のない高難度ステージをリスポンポイントを足がかりに少しづつ進めていくみたいな印象あるな 0958名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:37:56.01ID:zUlWELzod
>>955
その理論だと
仁王が高評価とったのはおかしくなるけどな 0959名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:41:03.02ID:rkCk6fjI0
というかここまで曖昧というか見識が別れる時点で確立できてるとは言えないような
0960名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:42:45.35ID:rCmcgvFua
ブレワイの過大評価にはうんざりしてたから、ダクソが勝ってくれたのは嬉しい
ダクソも日本のゲームだし、一部のゼルダ信者以外は概ね納得の結果でしょ
0961名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:42:50.03ID:W2z2KBO10
>>955
>アクションゲームロクに作れないメーカーが土台にする
これはあるね
逆にスピーディーな3Dアクションが作れるところはストーリーとか敵配置とかそこまで凝ってない
大手の悪いところ >>960
こういうこと言うからゼルダコンプ言われるんだよ… 0963名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:43:40.66ID:kyQiOsgy0
>>951
それは高難度死にゲーってところしか見てないと思う
やればわかるけど高難度だけどきちんとしたギミック戦闘も多いよ
メトロイドでソウル系の戦闘に近いのは個人的にはフュージョンあたりだと思う 結局ソウルライクソウルライクいってる人らが
ちゃんと定義できてないってどうなんだよ
>>958
討鬼伝にしろそうだけどコエテクは元があるものの改良は上手いんだよ
痒いところに手が届く
1から作るとダメ >>959
ローグライクもシレン的なやつだけを指すのかスペランキーとかリスクオブレインも入れていいのかで議論あったりするしそんなもんやろ ソウルライクがなんなのかよく言えないまま
ゼルダとかに「そんなの前からある!新しくない!」とほざくダクソ信者さん
0968名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:48:11.18ID:rCmcgvFua
>>962
個人的にもブレワイは面白かったよ
ただメタスコア97は明らかに過大評価って皆思ってたでしょ、それが公に証明されたのは良かったと思う >>321
Twitterとか見てもお前みたいな豚野郎が萌えキャラにブヒブヒ言ってるのしか見ねえんだけど 0970名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:49:53.95ID:3Wlke59Qd
ソウルライクなんてないって言ってる人は
ロードオブフォールンと仁王とソルトとコードヴェインと他にも色々あるけど
どういう定義になるの?
>>966
それにしても何の定義もでてきないけど
ダークな雰囲気の死にゲーぐらいなもんでいいの? >>968
やってないだろw
まず過大評価って単語が先にくるあたり
じゃあなんでホライゾンより高評価だったか言える? 0973名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:51:03.16ID:GcEknMiK0
ソウルライクってインカム稼ぐ為に2面辺りでゲームオーバーになるように
難易度設定してるゲーセンのアクションゲームみたいなやつのこと?
>>964
メタメタしいことをいえば
なかったことリスト入りしなかったダークファンタジーな雰囲気の良ゲーが全部ソウルライク(ダクソに影響を受けた)扱いされるんじゃないすかね >>333
乞食のジジイらしい自慢だなw
ちっせえマップを小出しにされるのを口開けて待ってるだけで自慢してんのか
つーかブレワイほど考えられてるマップはねえんだけど、コンプもいい加減にしとけよマイニンジジイ 0976名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:51:57.05ID:QW6fbJR4d
>>973
全く違うからまずオンボロゴミっちで
ダクソ1やろうね >>464
雑なのは朝10時まで仕事とほざいて0時に寝るようなお前の知能だよボケ >>970
それらがソウルライクゲームだと分かってるなら
ソウルライクとは○○であると言えばいいだろ
なんで他人任せだ(笑) 0979名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:55:18.28ID:rCmcgvFua
>>972
ホライゾンよりはブレワイの方が面白いよ
俺だけの意見じゃなくて、投票の結果皆もブレワイは過大評価だと思ってたのがハッキリした >>337
ガチャ課金でイキるとかすっごい可哀想な頭してんな…
そりゃ画像泥棒して買ったフリするわけだわ そもそも対人要素の有る無しで面白さの次元が上がる
さらに攻略中の侵入協力プレイで脳汁の出方が謎解きゲームとは比較にならない
>>970
「ソルトライクなんて無い」じゃなくて「定義をきちんと決めろ」じゃないの?
仁王やコードヴェインがソウルライクじゃないとは誰も言ってないだろ
モンハンに対するゴッドイーターくらい似通ってりゃ当然フォロワーと言っていいよ 0983名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:56:57.59ID:hvvEQEm2d
0984名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:57:50.76ID:n8xvsxUM0
>>981
これ
結局1人でシコシコ遊ぶだけのゲームだからなゼルダbotwって 結局ゼルダ叩きで埋めてソウルライクの定義から逃亡か…
>>306
ホライゾンを叩き棒にしといて無かったことにするようなコロコロ意見変えるバカが必死こいてゼルダにコンプしてるようにしか見えねえっすよマイニンジジイ 0987名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:58:27.21ID:rCmcgvFua
ソウルライクの定義は割とフワッとしてるけど、そういう言葉を普及させた事自体が凄い
他のゲームには真似出来ない芸当
ゼルダコンプ一生続きます
ゼルダが過大評価
ゼルダがつまらない
ゼルダがパクリ
ゼルダが
0989名無しさん必死だな2021/11/25(木) 09:59:33.25ID:GxORV6KH0
ソウル大好き
>>309
え?3ヶ月程度じゃ1000億にも達してねえだろw
ボケてんのかジジイ >>302
ガイジって頭使えないからどこをどうしたら登れるってことまで分からないもんな
ゲームやめたら? 0992名無しさん必死だな2021/11/25(木) 10:02:16.99ID:rCmcgvFua
まぁゼルダ信者には苦い結果だろうな
気持ちは分かるが、公平な投票の結果ブレワイがダクソに負けた現実は受け入れなきゃいけない
現実逃避しても結果は変わらない
>>983
ぼくはどうがひょうろんかです
まで読んだ 0995名無しさん必死だな2021/11/25(木) 10:04:23.00ID:y8vjrM+j0
次スレ行きそうなのが草
結論として世界一のゲームはマイクラな
>>992
自分の中で意見変えるつもりがないなら胸にしまっとけよ
おおっぴらにひけらかすからバカにされるのに 0998名無しさん必死だな2021/11/25(木) 10:05:54.87ID:rCmcgvFua
ダクソが史上最高のゲームってのが結論でしょ
以上ゲーム性というものが理解できない人達の妄想でした
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