ダクソはソウルライク確立 ブスザワはただのOW後追い これ理解できないのは豚だけ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ブレワイが作ったと言えるのはどこでも壁登りできるシステムだけだしな 20年遅い悪魔城ドラキュラじゃん
ファミコンはアーケード移植から生まれた死にゲー市場
PSはRPG覇権から生まれたゆとりで、PS3から死にゲーに目覚めた20年遅い猿だよ シェンムーも時のオカリナもマップ狭すぎてな
現在のオープンワールドの元祖はGTA3だわ ソウルライクってジャンルとして確立してると言えるほどたくさん出とんの?
Wikipediaにも仁王とCODEVEINくらいしか書いてないが >>5
ソルトアンドサンクチュアリ
仁王
コードヴェイン
ホロウナイト >>6
それはアサシンクリードの方が早い
自由に空飛ぶのはアーカムシティ
ゼルダはそれらをパクっただけのキメラ ソウルライク出してる海外ゲーってそれこそPSファンの大嫌いなインディーばっかりだろ
酷いこと言うとOW作れないところが逃げてるジャンルって感じ 4大アワードのユーザー投票でオールタイムベストって他にないから
フロム信者一生調子コキそうだな >>11
ダクソが選ばれて
任豚がブスザワ連呼して発狂してるだけだが >>14
今回調べてわかったけどフロムのGOTYってGJAばっかりだったんだなって
SEKIROで初めてTGAがくれたけど >>10
2dも3dも混ぜるなら
ゼルダライクなんてソウルライクなんて話にならんレベルで出てることになるわなw >>17
任豚ってゴキブリのことを言うんだが新規か? ぱくり大好きな任天堂は
ソウルライクのゼルダ作るべきだろ
もうアサクリはパクったんだから 旧態JRPGよりもアクションに舵を切らないと背骨すらなくなることに気付いてから
悪魔城ドラキュラに2、30年遅れて死にゲーやゴシックホラーの起源まで掲げだした朝鮮猿じゃん
何が違うのよ 「ゼルダはオープンワールドの最高峰なんだー!マリオ64の箱船が―!」
そこら中のスレに豚凸しつこ過ぎる、食傷気味
>ゼルダしかOWをやった事の無い任豚がドヤ顔でOWを語ってエルデンを叩く・・
ここでも同じ ゼルダ丸パクリゲーが多すぎてライクという土俵でソウルが勝てる訳ないよな >>10
2Dアクションをソウルライク扱いするのほんとやめて欲しいんだけど
ホロウナイトのどこがどうソウルライクなんだよ >>26
ソルトアンドサンクチュアリは
完全にダクソやん >>18
というかシリーズの中では割と評判の悪いUにすらGOTY出してるんで筋金入りではある
というか唯一ダクソ1にGOTY出せなかったからオールタイム・ベストに入れておくか感ある オープンワールドをさんざん叫んだ割には
いろいろなゲームジャンルにおける進行自由度の模索じゃなくて
時オカそっくりな視点の3Dアクションのみにオープンワールドの定義が限定されていったよね
ゼルダを倒したいだけなのがホントに幼稚な潮流だった >>26
ホロウナイトはよく「2Dダクソ」って言われているのは確かなんだが
ソウルライクの定義が広すぎて何でもダクソのお陰扱いしとる感はなくもない アクションと言えば無双しか知らなかった人は割と多い ゼルダbowの素晴らしいところは
今までマーカーを追いかけるだけのゲームだったOWというジャンルに
自ら能動的に目的地を決めて自由に冒険すると言う
新しい遊び方を提案したとこだろ ソルトは
ダクソの影響受けてるって開発が名言してるだろ
豚は何を発狂してんだ? ホロウナイトはソウル回収以外ダクソ要素0
塩なら分かる >>22
意味不明
ソウルシリーズはゼルダの丸パクリだろ
ゼルダ自体死にゲーなんだから
ゴキブリは本当に歴史改竄大好きだな ソウルライクよりよっぽど多くのフォロワー産み出した
メトロイド最強って事か デカいボスと剣で戦うアクションなんて
ダクソよりずっと前からゼルダがやってた >>32
それもオブリビオンが10年前にやってるしな
ゼルダはただのキメラだよ、パクリの集合体 そりゃ、ブレワイをパクろうとしても面白いのなんて作れんだろうな
どこが面白いとかそういうレベルではなかった >>40
ゼルダのマーカーも、アーカムシティのバットシグナルの丸パクリなんだよな
ほんとオリジナリティないよ すまん
豚さんが発狂してるソルトの続編って
PCとPSにしか発売予定でてなくね? 剣の試練とかマスターモードの高難度路線は正解だったってことか >>4
オープンワールドの元祖言われてるGTA3の開発者が「ゼルダとマフィア映画組み合わせて作った」って言ってるらしいからシェンムーは関係ない 言い方は悪意あるけど間違いじゃない今までのOWいいとこ取り
ただそれが高次元でバランスを保っている
2017年までのOWゲーム総決算がbotw >>27
ソウルアンドサンクチュアリはやってないからあんまり知らんが、
根本的に2Dと3Dって時点でジャンルとして一括りにすべきじゃないだろ
というかマジでホロウナイトのソウル要素ってなんだよ
死んだらその場に金やアイテム落として取りに行くなんていう20世紀からあるシステムをソウル特有の要素扱いすんなよ ソウルライクって言葉だけ一人歩きしてるけど、暗い雰囲気の高難度アクションか死んだら経験値を取りに行くシステムのゲームを大雑把に言ってるだけだぞ。
ダクソ好きで似たようなゲーム探した経験ありゃ分かるが、純粋にダクソのフォロワーと呼べるような3Dアクションゲームって驚くほど少ないぞ。
まぁそれ言ったら、ゼルダのフォロワーでもマトモに遊べる出来のは驚くほど少ないけど。
>>10
ソルトアンドサンクチュアリは作者自ら2Dダクソ作りたかったって言ってるから分かるが、ホロウナイトはソウルライクに入れてええんか? >>39
やってねーよバカ
オブリビオンとか典型的マーカー追いかけゲームじゃん
ゼルダは文字通り全てのゲーム的な壁をとっぱらい
目的地へのアクセスと順番を完全に自由にした
これはOWゲームとしては初めての試み そう言えばブレワイのガードジャストも完全にダクソのパリィだしな
ダクソは本当に色んなゲームに影響を与えた凄いゲーム >>48
ソルトは開発者がダクソっていってるんだけど >>51
ダクソの注目システム完全に時オカのパクリだけどな >>41
いやゼルダパクった原神は世界的に大成功しちゃったやん つかダクソ賞取ったからゴキが躍動してんのか
何でもかんでも脊椎反射で叩き棒にすんのなホント 豚さんは何を怒ってるの?
ダクソ1ならSwitchにもあるだろ
ゴミ性能すぎて30FPSだけど >>50
それTESやFalloutでやってるしなぁ
いきなり最終目的地まで行ってすぐクリアできる
しょせんは他ゲーを知らないキッズ相手の劣化パクリでしかないんだよなゼルダって >>51
トワプリやスカウォで実装済みなんだよなぁ… ちょっと良い事があれば直ぐに任天堂叩きに利用するゴキちゃん
ホント腐ってる
素直に大喜び程度にしとけ オープンワールドってシェンムーが元祖なのか
昔のセガは凄かったんだな >>46
それはホライゾンだな、2017年までのOWの総決算は
ゼルダは既存のOWの要素も色濃く受け継いでいるけど作り手側がプレイヤーの行動を先読みして物凄い自由度があるように見せかけてる
その点でホライゾンがGOTY争いに負けたと思ってる
あとオリジナル云々なら化学エンジンがあるんじゃない ダクソの影響受けてればソウルライクなら
世の中の3Dゲームはほぼマリオライクかゼルダライクなんやな >>52
ソルトについては開発者が認めてるなら分かった
そこは知らんかった俺が悪い、すまん
でもホロウナイトはありえんだろ
あれをソウルライク扱いするなら、同じ基準で考えると
全ての見下ろし2Dアクションと3Dアクションはゼルダライクと言っていいレベルだと思うぞ 名誉なことだろうと任天堂とニシくんを煽る道具にしか利用されないから
日本でこんな扱いに ダクソってアートワークも世界観設定もシステムも難易度もあらゆる面で万人受けしない、売れないはずのモノなわけだ
そらクリエイターなら憧れて当然
みんなあーいうおれがかんがえた最強のげーむ作りたいでしょ >>67
見た目だけ変えた同じゲームしかつくれないから延々と龍が如くつくってる名越と同じだよ
クリエイティビティは死んでる そもそもこのノミネート作品がおかしすぎる件
ゼルダファンだったら時のオカリナなら全員投票そっちに入れてるわ >>62
総決算は各々の好きな物でいいと思うRDR2って言う人もいるだろう
満場一致なんて土台無理だしな
ただこんなことネットで言ってもしょうがないけどモノは突然生まれない
パクりパクられ、そこにオリジナルを加えて枝葉を増やしていく
そうした先にやっと大きな花を咲かせるわけだ ノミネート選考してるの鉄拳の原田やらゲームメディアのライターやらゴミばかりだからな ソウルライクてコロコロケツ叩き?
モンハンの後追いつか
既視感しかないだろ?
違和感あるわソウルライクて造語 >>69
ゲーム業界への影響って考えればまぁBotw選ばれるのは仕方ないよ
本来はSwitchで任天堂は失敗してソフトメーカーに転落させるはずだったんだから
これとソニーの日本法人追い出しでゲームの欧米化が完了するはずだった
ソニーの方は上手くいったけど任天堂の方は失敗して日本の影響が残念ながら残ってしまった ゼルダBotwが後追いなのは事実でしょ
ただ単に洋ゲーオープンワールドをパクっただけじゃん >>69
どう考えても時オカよりブレワイの方が票集まるでしょ >>62
化学エンジンもGTA3でやってる、車にダメージ与えたら炎上爆発したり通行人を撃てば金を落とすのと同じだからなぁ
車の代わりに木にダメージ判定つけただけ、動物をキルすると肉になるのも同じことだよな
それを大袈裟に化学エンジンと呼んでフカシこきまくれば完成 洋ゲーAAAが執拗にゼルダシリーズをパクリ続けただけ 最近だと不思議のダンジョンなんてタグも出てきたからな >>79
いや洋ゲーをパクってオープンワールド化したのがブスザワじゃん ゼルダの場合それ洋ゲーのパクリ!って言われてもそれ過去作の要素じゃって言えてしまうのが強い ブスザワはオープンワールド童貞向けゲーム
ブスザワを経験してもオープンワールド童貞からオープンワールド初心者になったにすぎない
オープンワールド玄人やオープンワールドマスターになるためには任天堂を卒業せねばならない BOTWは他のOPの様々な部分を寄せ集めた感じだよ
特に新しい事はやってない
ゆえに新しいジャンルにはなれない 車撃って炎上が化学!?
通行人が金落とすのが化学!?
ひでえ原点だ >>83
いやどこが?
オープンワールドってゼルダ過去作にはなくてまんま洋ゲーをパクった要素じゃん >>77
いや時オカのが集まるわ
時オカなら仕方ないになるレベル >>89
それこそ自由度はFCゼルダ初代から持ってきてる >>81
そう、来年のゼルダ2で液体になって地面すり抜けてたけどあれも化学なんかじゃなく他ゲーでよくあるテレポートや壁すり抜けでしかないしな >>91
だからオープンワールドって洋ゲーの後追いパクり要素だよね? >>92
物理エンジンに準えて化学エンジン呼ばれてる理由1ミリも理解してなくて笑う >>91
そんなこと言いだしたらウルティマがーとかになるけど >>93
いやどこが?
ただ広くてシームレスなだけのマップならポリゴンスタジオのじっけんワールドで20年前にやっとるけど >>90
なんで時オカの方が票集まると思うの?
時オカなんてブレワイの1/3以下の売上なのに >>95
ウルティマは見下ろしRPGでパーティ編成とかあるけど別物だろ!? >>96
じっけんワールドとか知らんけど
そもそもそれ以前からオープンワールドあるじゃん
ブスザワは今更になって洋ゲーの後追いを始めただけ ダクソとかいうゴミがジャンル確立したわけないだろ
ソウルライクとかいう気持ち悪い呼称もゴキちゃんしか言ってないし >>12
アサクリがどこでも壁登りできるの先とか何アホなこと言ってんだ
オリジンズ半年以上後だぞガイジ
滑空は神トラからあるだろ
3Dに絞っても時岡
ちなみにダクソは時岡のフォロワー ドラッケンは30年前にやってるな
クソゲだったけどな というかアサクリの方がBotwの影響ガッツリ受けてるよね… 任天堂は基本後出しジャンケン
(クオリティ・オブ・ライフ事業?段ボールラボとかもあったけどな)
どっかのゲームの要素をパクって任天堂キャラ被せたり、少し形変えて
「はい、これが任天堂オリジナルだよ!」って宣伝する
既視感が半端無いし満足度も低い
「まずパクる、そして起源を主張する。」おつかれさんっしたー
PSやPS含むマルチには「不正票だろ、袖の下だー!」騒ぐけど、
E3だっけ?ゼルダの発表時に金髪のねーちゃんが感動で震えるみたいな演技で
嘘泣きしてたのを見て「あっ、察し…」
GOTY受賞に凄い金が掛かってそうだけどな
今、ポケモンのバグで騒がれてるけど、
返品/返金/訴訟には凄い逆上するのと同じキレ方だよな >>82
そのオープンワールドゲーが時岡のフォロワーってのがそもそも ブレワイファンというかにんしんってなんでこんなに拘るんだろ
後追いだっていいじゃねーの完成度は高いんだから 時オカで3Dのフィールドを馬や徒歩で歩きまわってたものを
その広さを何倍にもしたのがオープンワールド >>109
自分が噛み付いた>>69の前提すら読み取れてなくて草
やっぱ日本語苦手なんだねお前 >>107
ポリゴンスタジオで調べたら発売したの2000年じゃん
その時点で洋ゲーオープンワールドの後追いでしかない >>61
まぁシェンムーはオープンワールドじゃないけどな
エリア制 >>108
単純なGOTY受賞ならSIEさんちのが多いぞ
そのまんまぶっ刺さるけどいいの?
それともSIEのGOTYは綺麗なGOTY? 初代ゼルダ自体がオープンワールドのはしりのひとつと言われてるんじゃなかったっけか >>110
豚ってゼルダしかゲーム知らないんだねw
じゃあなんでその時岡の発売前に既にオープンワールドが出てるの? デモンズはシステムとか斬新すぎて口コミで広がるまで面白さが伝わらず
次のダクソでジャンル確立 >>117
そうだよ
そこから自由度だけはどんどん減っていったけどBotwで原点回帰した >>113
>>77はゼルダファンが時オカに入れようが、結局ブレワイの方に票が集まるって意味だぞ
読解力が無さすぎる ダクソなんてPS2時代に山ほど作られたアクションゲームの系譜だろ
ボス戦はモンハンのバッタモンだし
モンハンの方がよっぽどフォロワー多い >>119
斬新ではないけどな
死んで何度もやり直すゲームなんてファミコンに腐るほどあったし
オリジナリティはないね >>124
なるほど、やったことなさそうね
死にゲーという認識しかないから浅い >>124
ミリ単位の操作を強いるゴミだろ?
マリオ含めて馬鹿がやるゲーム >>121
はぁ?初代ゼルダなんてハイドライドから数年遅れのフォロワーじゃん… あんな映像だけでGOTY!GOTY!叫び出す基地外共が更に先鋭化してソウルライクとか言い出してて笑える >>125
そりゃ通行人撃って金落とすが化学エンジンの原初だぞここだとw
剣持って振る時点でもう何かのパクリ 世界観やシステムがソウルシリーズに似た
テキストアドベンチャーがあったら
ソウルライク扱いになるのか気になる 死に覚えゲーなんてファミコンで1番多かったジャンルだからなあw >>130
化学エンジンってハヴォックだろ
まさに洋ゲーの後追いパクりであることの証明じゃん 初代ゼルダの伝説とか順ぐりにアイテム取って行かないとクリアできない
任天堂ソフトやSFCまでのソフトにだけオープンワールド崇拝を掛けちゃうし、
歪曲偏向なんでもござれ、まぁ酷い
>>112なんかもただマップが広ければOW認定
オープンフィールドやらたまに聞く
38 :名無しさん必死だな[sage]:2021/11/24(水) 19:44:00.38 ID:cYBE3phO0
>デカいボスと剣で戦うアクションなんて
>ダクソよりずっと前からゼルダがやってた
本当にどうとでも言うよ
まさに裸の王様 >>131
ソウルシリーズがまずよくある北欧神話やクトゥルフの寄せ集めだからな
システムだけじゃなく世界観もオリジナリティがない ソウルライクって言うなら本家以外にどのゲームがソウルライクなんだよw >>68
たとえばクラシック作曲家は古典の焼き直しでクリエイティビティは無いから全員ゴミって立場の人?
超タカ派のクリエイターならそういう見方もあるけどな >>58
へーそうなんだー
オブリビオンもフォールアウトも遊んだけれど
ラスボス直行できるのは知らなかったわ ふつうのゲーマーがGTA3で20年前に車が炎上爆発するのを体験して、任天堂ファンは20年遅れで木が燃えるだので化学エンジンスゲーとか言ってるの草生えるわw >>135
まさかダンジョン1〜8順番に行かないとクリアできないと思ってるの!? やってることはロックマンより革新性ないだろソウルライクなんて パクリ論争は圧倒的にフロムに不利なんだがな
なんせゲームメーカーとしての歴史が浅い
初代ゼルダとかの時代に遡ったらお手上げだぞ >>146
売上しょぼいダクソが一位になってるから関係ないな >>143
それ海外の掲示板で言ってみろ
バカにされるだけだぞ 続いては,藤林氏の説明にも出てきた「壁登り」アクション。ここでは,壁とキャラクターの間に「Constraint」を設けていると,堂田氏は説明する。Constraintとは,Havokにおいてオブジェクト同士をつなぐオブジェクトのこと。これを使うことで,「動くオブジェクトにも登れるようになった」(堂田氏)そうだ
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/?_gl=
豚が持上げてる壁登りもHavokだってバラされちゃってるけど >>148
売上ランキングじゃない定期
まんまと引っかかって笑っちゃった
学習能力皆無かよ >>142
そもそもOWがマーカー追いかけだけってのが違う
マーカー追いかけなくても普通に遊べてた
追いかけても良いし追いかけなくてもいい >>151
売上多い方が票が集まると主張したのお前だぞ?
さっきと同じアホ発言すんなよw >>143
ただ木や草が燃えるだけのことが革新的だったんだよ
当時はね
ゼルダbowで
フィールドで焚き火にリンゴ入れると燃えて焼きリンゴになるの知ってるか? switchでもダクソ遊べるのはミエナイキコエナイw >>152
フリーロームとリニアなゲームプレイ同居させる設計から脱したのがBotWだからな >>108
>任天堂は基本後出しジャンケン
これの例を出してくれよ
基本っていうぐらいなんだら5個ぐらいら即答出来るよな? ここの不毛な争い見てると
革新的だったのはマイクラってことだな >>150
Havok使ってることは誰も否定してない
しかも荒ぶることで有名なHavokをカッチリ制御したのはBotwが初 >>153
そりゃ同シリーズ内なら売上が多い方が票集まるに決まってるやん
アホかな? >>152
いやオープンワールドなんて
基本的に予め置かれてるクエストマーカー追いかけるだけの作業に集約してたやん
だから俺はオープンワールドゲームが基本的に嫌いだった
自由度言うくせに自由じゃなかったからだ そんな凄いPSワールドの話しを誰と共有してるの?? >>157
とりあえずマリオブラザーズは丸パクリなのは有名だな >>161
ゼルダ信者のランキングは当てにならない定期
ほんとに学習能力皆無で笑っちゃう >>129
ソウルライクって単語がまさにダクソ信者のヤバさを端的に表してると思う
ゲーム性関係なく、なんでもかんでもソウルライク呼ばわりして、勝手にフォロワー扱いするなんてダクソ信者くらいだわ >>165
致命的な反証ジョガイジョガイし始めて草
壊れすぎや君 >>166
よくわからん死にゲー全部ソウルライクだからな 豚さんはなんでダクソ1買わなかったの?
売れてたら2、3とエルデンリング出たかもよ? >>154
おいおい、いまどきその程度かよw
20年前のGTA3時点で火にいろいろなものを放り込むと黒焦げになってたわ >>164
ボタン連打で歩くパックランドのこと言ってんの? >>164
基本っていってるぐらいには高頻度じゃないと
あと4つ、代わりに言ってるくれるのか? >>171
98年の時オカの時点で蜘蛛の巣に火つけるの溶けるギミックあったが
そもそも一個一個スクリプト組んでるギミックと化学エンジンて全く性質違うぞ >>116や>>157みたいに単発IDなんかが沸いてドヤ顔で揚げ足取りしてくる
切り取り責任転嫁の詭弁ばっかり
任天堂は基本後出しジャンケン
(クオリティ・オブ・ライフ事業?段ボールラボとかもあったけどな)
どっかのゲームの要素をパクって任天堂キャラ被せたり、少し形変えて
「はい、これが任天堂オリジナルだよ!」って宣伝する
既視感が半端無いし満足度も低い
「まずパクる、そして起源を主張する。」おつかれさんっしたー
PSやPS含むマルチには「不正票だろ、袖の下だー!」騒ぐけど、
E3だっけ?ゼルダの発表時に金髪のねーちゃんが感動で震えるみたいな演技で
嘘泣きしてたのを見て「あっ、察し…」
GOTY受賞に凄い金が掛かってそうだけどな
今、ポケモンのバグで騒がれてるけど、
返品/返金/訴訟には凄い逆上するのと同じキレ方だよな >>167
今回のランキングはゼルダ信者以外の投票が多いからな、母集団の性質が違えばランキングの結果も変わる
もうちょっと勉強しようね どっちも面白くて挑戦的じゃいかんのかね、俺は〇〇ソウルってのは遊んだことないけど(暗い、グロいイメージがあんまり気乗りしない) >>176
勝手に母集団の性質変えようとすんな
>>69に噛み付いたのが始まりだろw >>174
同じだよ同じ
オブジェクトにダメージ判定つけて一定ダメージ与えると決まった変化するよう設定されてるだけ
RPGで敵殴って倒すのとなにも変わらん >>175
いいからさっさと後出しジャンケンタイトルを挙げてくれよ
5タイトル以上な? >>166
そもそもソウルライクの定義がメトロイドヴァニアやらローグライクやらより遥かに定義が曖昧だからな
影響を受けたと言えば全部ソウルライク扱いされる >>179
全然違うよ
通行人殺したら云々とか言ってる時点で理解できてないし GTAで化学エンジン導入したら
車同士で衝突→まず自分の車が炎上→数秒後に相手の車が炎上→それからさらに数秒後ガソリンタンクに引火して大爆発
これを自動的にやってくれる感じよ
GTA3ではあくまでも燃えるだけのはず >>180
いやいや、言い出しっぺはID:G1WMFYRY0(>>108)だからな? >>144みたいに無理矢理に落ち度作って
「お前は無知アルニダー!」で喰って掛かるのデフォだし
初代ゼルダの伝説とか順ぐりにアイテム取って行かないとクリアできない
任天堂ソフトやSFCまでのソフトにだけオープンワールド崇拝を掛けちゃうし、
歪曲偏向なんでもござれ、まぁ酷い
>>112なんかもただマップが広ければOW認定
オープンフィールドやらたまに聞く
38 :名無しさん必死だな[sage]:2021/11/24(水) 19:44:00.38 ID:cYBE3phO0
>デカいボスと剣で戦うアクションなんて
>ダクソよりずっと前からゼルダがやってた
本当にどうとでも言うよ
こんなのが言論統制/言論封殺業務で
複数回線投入したり5レス前後でIDコロコロしたり、
有りもしない世論を作って任天堂を持ち上げてる、ゼルダは神輿
まさに裸の王様 >>171
ふーん
ところで
ゼルダ時岡でさ
看板を切って水に落ちたら
その看板の切れ端が水に浮くんだよ
そして、宮本さんがそれを見てこう言ったんだ
「これがゼルダだ!」と
ゼルダbowで焼きリンゴを作れるのもこれと同じだと思うんだよ
化学エンジンの基礎は時岡の頃からあったんだなー >>166
インディーズとかでよくある2Dゲーをソウルライク扱いし始めたのはやべーと思う
横スク2Dの死にゲーとか昔からだろそれ >>185
そういうゲームもあるよ
GTAは違ったっけ? ゼルダライクとかソウルライクとか聞いたことないな。
一般人ならソウルライクと聞いて「韓国のソウルにでも焼肉ライクが立ったのか?」程度にしか思わないだろう。 投票だと信者が多いゲームが上に来るの当然だろう
ダクソとかアンダーテイルとかそんなイメージ >>178
>>122で言ったこと忘れてて草
鳥頭すぎない? おっさんには3D冒険ゲームの中で細かくジャンル分けされてもよくわからない
テトリスが元祖とかスト2が元祖とか言われれば全然違うしそうだなってわかるんだけど >>193
お前の理論だとゼルダファン以外がBotWに票入れてることになるぞwww >>183
そこも同じ
GTA3で通行人キルして金落とすのと、ゼルダで動物キルして肉落とすのも同じシステムよ >>181みたいに自分たちは常に棚上げの一方通行
嘘吐きまくってはIDや回線変えて同じ台詞ゴリ押すお仕事
任天堂は基本後出しジャンケン
(クオリティ・オブ・ライフ事業?段ボールラボとかもあったけどな)
どっかのゲームの要素をパクって任天堂キャラ被せたり、少し形変えて
「はい、これが任天堂オリジナルだよ!」って宣伝する
既視感が半端無いし満足度も低い
「まずパクる、そして起源を主張する。」おつかれさんっしたー
PSやPS含むマルチには「不正票だろ、袖の下だー!」騒ぐけど、
E3だっけ?ゼルダの発表時に金髪のねーちゃんが感動で震えるみたいな演技で
嘘泣きしてたのを見て「あっ、察し…」
GOTY受賞に凄い金が掛かってそうだけどな
今、ポケモンのバグで騒がれてるけど、
返品/返金/訴訟には凄い逆上するのと同じキレ方だよな >>194
一つの歴史の始まりとしてスト2は偉大だわな >>196
動物殺して肉落とすのは化学エンジンと関係ないよ 科学エンジンってゼルダよりマイクラの方がそんな感じがする >>197
言い返せないから、コピペしか出来ないんだね
よくわかるよ、悔しいんだね >>185
それがGTAだよ
GTAVではさらに車のガソリンタンクの位置まで設定されててそこを撃つとガソリンが漏れ出す
ゼルダより先に発売されて、ゼルダなんかの数世代先を行ってるゲームなのよ オープンエアーとか化学エンジンとか
チョンテンドーのくだらん言葉遊びはどうでもいいわ
やってることハッタリ詐欺師なんよチョンテンドーって >>190
洋ゲーはそういう丁寧なことあんまりやらない
あるなら教えて欲しい
というかねBotwとホライゾンの差のひとつがそういう細かいところなのよ >>202
それゴーマの目玉が弱点設定されてるのと同じただのギミックやん ゼルダの前にも木が燃えたりするゲームは割とあった気がするけどそれを化学エンジンって名付けて
大々的に発表したのがゼルダな気がする >>201みたいにすぐ精神勝利法かますし
「反論する権利を与えてやるアルニダー!(単語抜き取り・声闘文化」
やっつけ仕事で責任転嫁の言い掛かり付けるだけ
任天堂は基本後出しジャンケン
(クオリティ・オブ・ライフ事業?段ボールラボとかもあったけどな)
どっかのゲームの要素をパクって任天堂キャラ被せたり、少し形変えて
「はい、これが任天堂オリジナルだよ!」って宣伝する
既視感が半端無いし満足度も低い
「まずパクる、そして起源を主張する。」おつかれさんっしたー
PSやPS含むマルチには「不正票だろ、袖の下だー!」騒ぐけど、
E3だっけ?ゼルダの発表時に金髪のねーちゃんが感動で震えるみたいな演技で
嘘泣きしてたのを見て「あっ、察し…」
GOTY受賞に凄い金が掛かってそうだけどな
今、ポケモンのバグで騒がれてるけど、
返品/返金/訴訟には凄い逆上するのと同じキレ方だよな 物理の科学連鎖反応ならリトルビッグプラネットでもとっくにやってたな >>202
GTA3はただの炎上だし
GTAVのそれもただの弱点部位であって炎上がパラメータ化されてるわけじゃないじゃない >>195
ゼルダファンもゼルダファン以外も票入れてるけど後者の方が多いってだけだが
いつになったら理解できるんだい? >>210
ゼルダファンじゃない奴がBotWを「史上最高のゲーム作品」に選ぶって無理ありすぎやろ 初代ファミコンゼルダの時に
オープンワールド的な世界を作ってる ソウルライクのゲームって大したものないしなくても問題ないだろ
その元祖が評価されるのがよくわからない >>214
Hollow Knightってシナリオが初代ダクソ丸パクリなだけで
ゲームプレイはジオ落とす要素以外ただのメトロイドヴァニアだよ フロム製でアクションの元になったのは先日Xboxに互換された御伽じゃないかな
世界観はデモンズだけど なんかソウルライクというと
韓国の首都的な、感が拭えない でも物理エンジンだの化学エンジンだのやるならやっぱ性能必要だと思う
ブレワイも最初期待したけど中途半端だったし >>212
ブレワイはゼルダシリーズで一番売れてるんだから、ゼルダファン以外の新規が多いのは当たり前じゃん
アホなの? 化学エンジンって中身はそれっぽく見せてるだけのスクリプトだしな
大量の乗り物や通行人がAIで制御しあって生きてる街を再現してるGTAには程遠い ホロウナイトはソウル要素もあるメトロイドヴァニアで良いと思う ゼルダbow程自由な冒険が出来るオープンワールドゲームを俺は知らねーよ
もうこれで勘弁してくれねーかな?
GTAがすげーのはわかったからさ まずソウルって言ってもウルトラソウルか、韓国の首都か、ソウルフードぐらいしか思いつかんよ
ダクソなんて一般人は誰も知らん まあ死に覚えゲーの起源を主張してるあたりがそれっぽいけど >>216
全然違うものを同じって主張するのやめたら? パラセールはスカイウォードソードの頃からある
アレをパクリとか言うのは青沼が可哀想 >>226
ちな秋葉原に集う自作erのソウルフードは
サンボかじゃんがらラーメンな。
前は神田食堂も言われていたけど潰れてしまった。
残念な話だ。 明らかに昔のゲームがすでにやってたことをbotwが起源なんだあああってチョンみてえなことやってんな >>231
パラセールって落下するだけだろ?
ロックステディのアーカムシティはさらに先を行ってて、滑空中に自由に上昇できてさらにワイヤーをつかって高所まで一瞬で移動できる超自由なノンストレス移動ができる
これがいまのオープンワールドゲーに実装されまくってる基本システムの走り >>236
滑空中に自由に上昇ってマリオ64がやってるやん 老舗にパクリ論争とか勝ち目薄いんだから辞めなよ
恥かくだけだぞマジで パラセールではないけどスカウォのロフトバードなんかは
滑空と浮上を使った移動だったな
あれ続編に出てきそうな気がするが >>236
何をもって起源とするかの線引きって難しいよね。
上昇、滑空というならおそらくもっと以前に
スーパーファミコンのパイロットウィングスで有ったような気もするし。 余計なこと言わないでダークソだけ持ち上げてりゃよかったのに
どうして敵を作るような論調を平然と書き込めるのか不思議でならん >>236
いや
それはフィールドの種類によるだろ
アーカムシティは街が舞台だから
ワイヤーアクションで自由に移動できてもいいけど
ゼルダの山谷ばかりのフィールドでそれやったら自由すぎて逆に面白くないと思う 大体こういう流れになるとトゥームレイダー持ち出してくるけど
マリオ64に負けるといういつものパターン
任天堂vsそれ以外全ての会社とかいう恥ずかしい条件で闘争しても
結局そこら辺で落ち着く >>242
ダクソはどうでも良くてBotwが評価される方が我慢ならんのだろう 「ムササビみたいに飛べるのがゼルダ発祥!」も多かったね
ウリナラ起源説まんまの法螺吹いてるだけ >>243
2002年の風タクの時点で滑空しながら上昇気流に乗る要素あるが >>233
デジタルデビル女神転生はダークな世界観で高難易度だから完全にソウルライク 任豚の擁護って狂ってるよな
間違いをゴリ押しして正当化するチョンだ >>250
2Dゲーをソウルライクとか言い出す恥知らずな事が許されるなら
滑空も上昇もマリオ4が先でいいよな マントマリオか
確かに2Dだけど基本はあの辺りで出来てるな 世間じゃ評価されてるんだから叩かれてもほっときゃいいのにね >>243
こういうの見るとちゃんとエアプでゼルダコンプ発症してるんだなって分かってほっこりする >>229
そういう場でゼルダシリーズのみのアンケートをしたら、必然的に母集団はゼルダ信者が大多数になるからあてにならんって言ったのに
いつになったら理解するんだ、要領悪いなぁ >>252
塩は2Dだけどソウルライクで良いと思う >>25
2Dならゼルダライクたくさんあるけど3Dゼルダに似た作品なんてあるか?
どこも真似できてないだろ >>259
なんかパクリパクリといつも騒いでる気がするが ライクとかわざわざ言ってる時点でマリオゼルダに勝ててないイメージ
溶け込みすぎてジャンルと認識されないレベルまで行かないと 死にゲーをジャンルとして今の時代に復活させたのがダークソウルで(デモンズでもいいけど)それをもってソウルライクと言ってるんだからソルトアンドサンクチュアリが2Dだから除外とか本質が見えてないバカだと思ってるわ 昔は高橋名人の冒険島とか2Dマリオっぽいゲームは一杯出てたけど今はもう全然でないな >>265
インディーの死にゲー2DアクションリバイバルさせたのはSuper Meat Boyやらアイワナやらであってダクソなんか関係ないよ 豚って死にゲーがソウルライクと思ってんのか
どんだけ無知なんだ >>261
BotWは既存オープンワールドの再定義というか神がかり的な編集だからそういう部分でアホがパクリというのはわかるよ
でもBotW以前のゼルダの大規模な仕掛けのあるダンジョンやクエストによらないストーリー進行なんて似てると言えるほどのタイトルなんて思い当たらない
>>262
原神はやってないけどBotWのパクリというならわかる
3Dゼルダひっくるめて類似ではないだろ 原神もゼルダに似てないだろw
というかプレイヤー数も売上も原神の方が上だろ
負けてる側がパクリ言うのはダサいよなぁ ダークファンタジーでモノトーンな色調、高難易度くらいしかソウルライクの特徴がないから、安易に真似しやすいんだよな
ダクソはいいゲームだがフォロワーの数が多いから革新的とは言い難いところはある そもそも「ゼルダライク」と言えば
ああ、ゼルダっぽいゲームね、と分かるけど
「ソウルライク」と言われると
どうもピンと来ないよね。
造語を定着させるつもりならせめて
「ダクソライク」とかもう少し
ソウルの部分が何を意味しているのか
分かりやすい言葉にした方がいいと思う。 >>273
原神よりゼルダの方が先に出たんだわ
これは揺るぎない事実だよな 原神がゼルダってのはアートスタイルやモーションのことだけで言われてんじゃないの もう何をしてもPSは死んでてスイッチには勝てないのになw
こんな惨めなスレたてるしかないステイ豚が哀れすぎる… いや原神はゼルダの基本的なシステムはパクってるぞ
肝心な化学エンジンや攻略の自由さはパクってないけど モンハンやダークソウルはボタンを押してから武器を振るまでのコンマ数秒のラグがあるけど、そのコンマ数秒を起点に敵のモーションとかを全部作り込んでるんだよ
だからあんなに緊張感のあるアクションを体験できる
だから、カプコンとフロム以外のアクションはやる気もしない
対人FPSは例外 >>282
モンハンってワールド以降はそんなにモッサリしてないけど >>279
アートスタイルも完全に別物
というよりも、原神の方が明らかにアニメ表現のクオリティ高い
いつもの負けてる側が起源主張するアレ 例えばだけど
プレイステーションオールスターバトルロイヤルは
スマブラライクのゲームということで良いの? >>286
馬鹿は原神のスタッフがブレワイを滅茶苦茶参考にしたってインタビュー記事があるのを知らない たしかに原神サイドもインスパイアとか言ってるけど、そうならアレ作るのに3年かかってないって事なんだよな >>286
いや
グラフィックの綺麗さで原神の方が勝るのは当たり前やん
だってゼルダは低性能switch独占タイトルですし
でもアートスタイルの優秀さでは
ゼルダも原神もドッコイだと思うけどな
ってかお前原神やってる?
俺は冒険ランク56だけどお前は? >>281
原神にはそれより上の元素要素があるからなぁ
ブスザワは炎氷雷だけだし相乗効果もない >>292
その元素っめなんにもフィールドに影響無いけどな >>292
まぁ氷元素攻撃でフィールドの水が凍るのはすごいよなー
そこだけはゼルダbowの進化版って感じ >>276
むしろゼルダライクって言われてもピンと来ない
見下ろし2Dでパズルが有るアクションゲーか?ってくらい >>291
やるわけないやん
コイカツよりハニセレ派だわ >>297
ひたすらチャンバラするだけのダクソと違って素材全部盛りの煮物みたいなゲームだしな >>297
アイザックとかまんまゼルダやで
インディ系は2Dゼルダライクが多い 原神は良くできてんだよなー
移動の妨げにならない快適なアクション
プスザワの凹凸だらけのストレスマップを改善して程よい高低差で快適な移動
洗練されたアニメ調のグラフィック
ただのパクリじゃプスザワが原神に負けるわけないんだわ
原神にはプスザワなんかよりも遥かに高度なノウハウがある 原神信者ってこういう事してるから嫌われるんだよなぁ >>298
なんだやってないのか
ってか煽りじゃない普通の会話できてワロタw >>303
原神にボコされて根本までバキバキに折れたプスザワ棒をいつまで振りかざしてるほうが滑稽だよ
そろそろ新しいゲームに乗り変えろよ >>299
いや、中国と同じくらい嫌いだから尚更
敏感ないんだよ そもそもゼルダや原神みたいなアートスタイルって、ドリキャスのジェットセットラジオが最初だろ
マンガディメンションってやつ
それがだんだん自然になってきてるんだよな >>304
プスザワが4年かけて稼いだ売上をたったの3ヶ月で稼いでしまってスマンなwww >>302
俺の印象では
原神よりゼルダbowの方がオモローだけどな
ただ原神はキャラデザが良すぎるから
あんだけ売れてるんでしょ >>308
BotWはキャラクターだけスタイライズドのトゥーン調でマップは別だから全然違うよ 原神がゼルダ越えたならもう最多GOTYは確実だな
がんばれー(笑) >>294
SeolとSoulの違いもわからんとか頭悪いな >>310
違うぞ無料だからだぞ
これパッケだとマジでそんなにヒットしてない スレのちょっと前のほうでgtaに喧嘩売ってたけど諦めて今度は原神を標的にしよったか
お前らずっとそんなんだな
何回負け続けたら満足するんだよwwwww ダクソ自体は結局煽る道具なだけだから
ゼルダ煽れるネタならなんでもいいだけという悲惨さ >>313
一々ソウルと聞いて頭の中で英語に翻訳している方がどうかとは思うけど >>315
原神言い始めたのは俺だが
別に喧嘩売る気なんて一切ないぞ >>317
そもそもコイツらやってなさそうなのがまた哀れ >>314
単純にゼルダのキャラに魅力ないからだろ
ちょっと前にもゼルダ姫ブッサってネットで叩かれてたし萎えるのもわかるわ >>245
そもそもGOTYやAAAと言った賞や概念が大体「任天堂系のゲーム」というものを対立軸にして生まれているからな >>318
しょうもない言葉遊びにこだわってるのが頭悪いって言ってんだ
同じ言葉だからなんだよテメーは幼稚園児か ソウルライクって事実上「ダークな雰囲気がある高難易度なアクションゲー全般」を指してる言葉だから、ジャンルを確立してねえよ
2D3D問わず使われてるし定義がふわふわすぎるだろ
ローグライク(ランダム自動生成ダンジョンのターン制RPG)やメトロイドヴァニア(特殊能力を得て行動範囲を広げつつ探索を行う2Dアクション)と比較すると明らかに定義が定まってない 3Dバトルアクション全部の基本になっててゼルダライクと呼んだから切りがないから呼ばれないだけじゃね? >>325
確かに
まぁ後作品によってゲーム性大きく変わるしな
2Dゼルダは夢島以降からはテンプレート的なもの出来てるし >>324
ちなみに
ザ・ナイトメア・ドルアーガ 不思議のダンジョンは
ソウルライク?ローグライク?どっち? >>324
それは違うわ
ダークな雰囲気のないノイタ?とかいうのもソウルライク扱いされてるから、単純に「死ぬと経験値落とすシステム」がソウルライクだわ >>324
今はもはや「高難易度なアクションゲー」だけでもソウルライクにされてるんじゃないか? ゼルダは3D以降はゲーム性全部が真似されるんじゃなくて戦闘だけとか謎解きだけとか真似されるように変化した
ワンダと虚像とかな ボスに3回攻撃したら倒せるゲームならゼルダライクでいい >>328
デスペナがないエンダーリリィズもソウルライク扱いされてることについてどうお思いで? しかも原神はマップもストーリーも
「無 料 追 加」
な ん だ け ど ? ?
しょぼい浮島追加しただけで7000円ボッタクリクソゲーww
キモオタしか買わないくせにヒロインもクソブスとか誰が買うんだよwwwwww ソウルライクやメトロイドヴァニアは所詮は3D2Dアクションジャンル内の更に小さいカテゴリーに過ぎんから
テトリスやドゥームみたくパズルやFPSジャンル全ての祖みたいなゲームに劣るイメージやわ >>334
4年かけたその売上を原神は3ヶ月か半年そこらで達成してますwwwwww
売上1400億でブスザワと同じ値段のソフトとして換算したらちょうど2000万本だねw >>324
んなわきゃ無い
探索要素とか死んだ時のリスタートの仕組みとかも問われる
まあダクソが本当に画期的だったのはオンラインの仕組みなんだけど >>324
「ソウルライクのメトロイドヴァニア」なんて言葉が成立するくらいジャンル化しとらんからな >>332
ほんとこれがな
ダークな世界観で剣振ってりゃいい感がある >>339
ダクソのオンラインパクってるのってデスストやらデスループくらいしかないよね 誰が買うの?wwwwww
↓
世界中の人が買ってます。
ハイ、残念。
ゼノブレイドをポルノポルノ連呼してる癖に原神持ち上げ草だわ。
てかホライゾンはもう良いのか 何かお前らのレス見てたらダンマスやりたくなってきた ソウルライクってモヤモヤしてたけど意外とみんなそうだったんだな >>348
フォートナイトを超えて世界一売れてるゲームだから当然女子供、陽キャもやってるぞ? ここ数年、インディーなんかでローグライクやメトロイドヴァニア系が良く作られてて
最近は本家のメトロイドの新作が好評だったんで基地外の感覚を刺激したんだろうな 待って
ちょっと待って
もしかして原神をPS独占だと思ってない? >>351
クソガチャ課金圧で搾り取ってるだけだろ >>353
任天堂ハードに出ていないものは全てPSの功績やぞ
まあ任天堂を煽れれば任天堂ハードに出てても殴り棒だが メトロイドヴァニアは一方通行の2Dに探索要素と成長(強化)要素を持ってきたから
ジャンルがはっきりと分かるけど
ソウルライクは難易度以上にコレという要素がハッキリ分からないんだよな 課金額だけ出てきて原神のプレイヤー数がサッパリ見えてこないんだけど。 インディーの開発者が「ダクソに影響受けた」って言う人特に多いから
「そんならソウルライクや!」ってなってることも多そうだ だからさー
なんたらが起源だーだの
科学エンジンがーだの
一部のキモオタ障害児しかやってないゲームの戯言なんてどーでもいいんだわwwwwww
売れたやつが正義なんだよヴァーーーカwww ゼルダBotW 2500万本(未だに年間400万本ペースで増加中)
ダクソ3 セールでばら撒きまくって1000万本 ストレートな3Dアクションゲーが減ってしまったのも思い違いさせる原因だろう 正直開発者の影響受けたはアテにならん
大体インタビュー側がそうなんですかって聞いてるし >>328
ノイタのどこにダクソがあんだよ...
ガチでソウルライクとか無意味な言葉じゃん 原神はどこが面白いのか具体的に語るやつに出くわしたことがない
遊んだけどゼルダどころかUBIの量産オープンワールドにも及んでない
メインクエスト解禁するためにマップを強制探索させる仕様がもうダメ
しかもスタミナとかガチャとかソシャゲの顔がすぐに出てきてなえる
ストーリーもアニメゲー的な寒い茶番ばかり
ゼルダも一応チュートリアルクリアまではマップ解禁されないけどそれを気づかせない作りが本当にうまい
というかゼルダに限らずほとんどの大手オープンワールドがそう
本当にマップに対する作りがGTA3のレベルで止まっている
ゼルダ以外にもゼノブレやアサクリやウイッチャーの要素も見え隠れするんだが遊べば遊ぶほどこれらのツギハギ感覚が悪い意味で鼻につく
キャラが可愛い以外で真剣に褒められる部分が見当たらない >>364
要約 : 原神に負けてくやちぃよ(;_; ゼルダブレワイも確かに他のオープンワールドから影響受けた部分はあるだろう
実際開発者がスカイリムの影響を口にしてたし
でもそれらを自分のものとして昇華できてるんだよね
原神はそれがない、あと街が無駄に広くて移動がタルいのもどうにかしろ >>364
さすがにチュートリアル部分制限してるのは気づくやろ・・ ノイタってまさかnoitaのことか?
いくらなんでもそれはあり得んだろうからノベタじゃね?
マジでnoitaをソウルライク扱いしてるなら病院に連れて行け エルデンリングすいっちだけハブられてかわいそうに(´・ω・`) >>367
ほんとそれな
ブレワイが原神に負けて悔しいですわ switchユーザーはゼルダも出来るしスマホだろうとPCだろうも原神もプレイ出来る。
今時スマホ持ってない人間なんて稀だろうし実際そうしてる人間だっているだろう。
一方でゴキブリ連中は4年前のソフトのゼルダにコンプレックス抱き続けて顔を真っ赤にしてなんとか叩き棒をひりだす。
そう考えると面白いな。
欲しいものはゲームじゃなくてあくまで叩き棒。 任豚、任天堂狂信者と言っても、
大半が任天堂ユーザーを装った業者辺りなんだろうけどな
ゼルダを振りかざして他のゲームへの叩き棒にするの、いい加減やめたら?
もう5年弱だっけ?異常だよ
PS独占/PS含むマルチを仮想敵認定しては
「ゼルダのほうが格上なんだー!」とよく叫んでるけどよ
逐一、中華思想による序列付けで上下を設定しないと理解できない?
ゲームジャンル関係なく言うし、OWを語るにしても的外れ過ぎるしな >>368
まあオープンワールド慣れしてたら気づくといえば気づくけど…一度遊んでみろよ原神を
その域にすら達してないんだから ダークな雰囲気で剣振るアクション要素がある死にゲーなら2Dだろうが3Dだろうが全部ソウルライク扱いされる スレタイみたいなこと言う奴がイキりすぎなだけで
ダクソに投票した奴らはそんなちゃんと考えてないだろ 凶悪な信者が生まれるにはそのコミュニティがある程度隔離されてる必要があって
任天堂ハードはそれに最も適した土壌なだよな
マルチからハブられてるから外界のことなんて知ることもなくひたすら身内で褒めあって、挙げ句botw信者みたいなモンスターが生まれてしまう 何とかして任天堂を叩きたい。任天堂が憎い。
それが先行し過ぎて極端に視野が狭くなってるんだよ。 >>371
俺は具体的に原神のここがダメって指摘してるけど君はそうじゃないここが面白いしオリジナリティあるって反論せずウリアゲガーしか言えないじゃん
君の負けね >>356
そのメトロイドヴァニアもな……
メトロイドはともかくヴァニアの要素がX以降のシステムって感じなんだけど実際は圧倒的メトロイド寄りのゲームばっかだからな……ヴァニア要るか?という感じ
そもそも探索型アクションで良い筈なのに海外はイチイチ変なワード作り過ぎなんだよ まあ原神も「無料としては」「ソシャゲとしては」って前提ならよく出来てると思うよ
これがフルプライスゲーだったら炎上レベルのつまらなさだけど >>374
ちなみに原神にどれくらい課金してる?
俺はそういうののめり込むタイプだから
やってる人ってどのくらい課金してるか
知ってないと怖くて下手に遊べないんだ >>380
たんなる「探索アクション」だと俯瞰視点ゼルダと混同するから
メトロイドヴァニアと呼ぶことでジャンルの対象が絞られる スレタイから大分かけ離れてるように見えるんだが
叩き棒としての価値は原神>>>>>>ソウルなのか。 >>379
いつもウリアゲガーしてるのは豚やんw >>384
横スクロール探索アクションでええんだわ
そもそもこの手のゲームってXより前にコナミが別ゲーで出してるからドラキュラを基準にするのも何か違うよなって感じなんだよな
ガリウスフォロワーのラムラーナをメトロイドヴァニアって呼ばれてるのは流石に可哀想だったわ >>382
なんというか、任天堂ハードに出ない事自体別にって感じなんだけど
そこに付随するゴミのせいで不憫。
鬼滅なんて非常に分かり易い例で
発表当時あつ森を超えるとか言って盛大に持ち上げられたけど
発売して使えなくなったらポイ。 >>6
一部の民家とか登れんからどこでもってのは嘘だね
つかどこでも登れるってのを実現してるのはジャスコ2
フックあれば急な山だろうが登れるので
はっきり言って豚のいう要素なんて過去のOWゲーってとっくにやってるから
ほんとOW童貞の豚はこじらせすぎだわ スマホゲーやpc/ps/xboxはいろんなゲームが集まっていろんな人が集まって遊んでるわけだから
ある一つのゲームを盲信的に信奉するような自体にはならない
原神がどれだけ圧倒的に売れてもファンの中にbotw信者のようなモンスターが生まれないのは
ちゃんとコミュニティ内で自浄作用が働いてる証拠であって
ゲームの良し悪しとは関係ない ソウルシリーズってなんかゲーム的な革命って起こしたか?実際フォロワーは多いが
スト2に対するサムスピって感じで、あくまでも3Dアクションのジャンルの一つでしかないと思うが
まだワンダやICOの方が個性は強いぞ >>387
「探索」だけだとアイテム手に入れて行動範囲広げるニュアンスを含むことができない >>387
ラムラーナは謎解きがガチ過ぎてメトロイドヴァニアと呼ぶのは確かに違和感ある
かといって2D探索アクションもちょっと違うな >>390
んん?民家は基本的にどれも登れる筈だぞ?
別のゲームと勘違いしてない? >>396
基本的にってなに?
例外があること認めてんじゃん ブレワイやったことない人多いんだな
ちょっと可愛そう 横に移動するしかない2dゲーで幅を持たせようと思ったらマップを迷路型に広げるしかないわけで
メトロイドヴァニアっていうけど別にメトロイドとヴァニアが存在してなくても進化の過程でああなってたと思うわ >>400
やったことあるけど
だからこそブレワイが洋ゲーオープンワールドの後追いだって分かるんでしょ >>399
そりゃ例外はあるけどそれは民家じゃなくて
神獣とか祠の壁に使われてる古代の素材だけだぞ
ラストダンジョンですらちゃっちゃと壁上ってラスボスのところまでいけるゲームなのに >>398
侵入システムも前からあったよな
ゲーセンの格ゲーとかな あまり語られないブレワイの弱点一つ挙げるならリンクが短足でスタイル最悪ってところかな
特に欧米でチビは忌避されるから結構投票に影響してると思うんだよね 言っとくけどU版やってないやつはニワカだからでかい顔しないでね >>405
ゲーセンの格ゲーとかバカかお前
全く別のシステムじゃん
洋ゲーの後追いでしかないブレワイと違ってソウルシリーズが確立したシステムだろ >>407
むしろ「初代こそ一番自由度が高い」って事で先祖返りしたのがブレワイなんだよなー
プロトタイプはそのまんま初代ゼルダに物理演算と化学エンジン積み込んだゲームだし >>405
ゴミすぎてフォロワー誰も真似してなくね? >>409
侵入システムパクってるゲームってDEATHLOOPくらいしかないやん
ソウルライク(笑) とりあえずゼルダコンプが大騒ぎしてるのが見れて満足。 >>413
どこもパクれないくらい凄いシステムってことだろ
攻略と対人のバランスを一挙に取らないといけないんだから ブレワイ信者の起源主張もどうかと思うよ
ジャスコやアーカムシティみたいにマップを縦横無尽に移動できるowが既にあって
任天堂もマリオで3D立体アクションを実現してたけどそれは狭いマップの決められた範囲限定のものでしかなかった
>>237>>241こういう的外れな起源主張もあるけど、任天堂はそれまで狭い範囲のアクションしか作れなかったのは事実 ソウルライクって具体的に何よ
フロムのはフリプで遊んだブラボぐらいしかないんだけど
ブラボもソウルライクなの? >>416
ダクソの侵入がバランス取れてたことなんて無いでしょwww つまり侵入システムこそがソウルシリーズの生み出した画期的なシステムで、
それを採用してるゲームがソウルライクという認識でいいな >>410
スレの流れ見たら分かるけど発狂してるのどう見てもゴキちゃんやで… >>417
ポリゴンスタジオのじっけんワールドで20年前に実現しとるよ ジャンル名(ダクソ、仁王以外特になし)
これでジャンル名名乗るのあり? つまり
AppleUで昔出ていたアズテックみたいのがソウルライクだと botwを初見でプレイした人の多くは「あれ?こんなもんか?」って感想を抱くだろう
ただ、意外とそういう人ほどここにいるような所謂「厄介信者」になりやすいんだよな
ゲームの出来が期待してた程じゃなかった現実を直視できないのか、決して安くない金を払ってプレイした自分を否定したくないのか
本当に自分の中で「面白い」と確信したゲームは多少の批判にもめげないもの UBIのゲームをさらに馴染み易くしたのがゼルダでしかないよ 死にゲーなら魔界村とか昔のアーケードゲームのパクりじゃねーの? >>427
何言ってんの
色々OWのゲーム遊んだけどブレワイが一番面白かったぞ
個人の合う合わないは有るだろうが 人の評価なんて絶対的価値観足り得ないだろうに。
自分が面白いと思うものをやれよ… >>435
塩みたいに「ダークソウルに影響を受けた」と開発者がいえば2Dだろうとソウルライクだぞ
ガバ定義ここに極まれり 実績トロフィーの数字で実際に遊んでるプレイヤーやクリア率が極端に少ないのがフロムさんのゲーム
セールで積むか投げられてるのがね… >>427
後発のOW色々遊んだけどゼルダが一番だったわ >>427
やっと時丘、風タク、Oblivionを超えたの出てきたと思ったよ
エルデンはUBIゲーになっちゃってたね >>441
ダークな世界観に剣を使うアクションに加えて死に覚え要素が加われば何でもソウルライク よく比較されるアサクリだけど、実際触った事があるならコレらと全然違うゲームだって分かりそうなもんだがな
ゼルダ遊んだ後だとアサクリの崖登りって物凄く自由度が低いって分かる >>442
そんなアバウトで良いのか?
そういうのは昔から有りそうだが >>437
Steamにダークソウル3が入ってるけどインストールもしてないな
いつ買ったか全く覚えてないから購入履歴見たら3年半前に1700円で買ってたわ
まぁSteamは同じように買ってから一度も触らずに積んでるゲームが山ほどあるけど >>444
そもそも明確な定義がないから
2Dでもそういう感じならソウルライク扱いだし3Dで死にゲーならソウルライク扱いされる >>437
言うてブレワイもクリア率低そうだけどな >>447
確かに定義らしい定義はないみたいだな
ググっても死にゲーとかそんな感じで扱われてるようだ >>310
原神のキャラデザなんてただの深夜アニメの流行り取り入れただけだろ
キャラデザならブスザワのほうが圧倒的に優れている
ブスザワは大したゲームではなかったけどデザインチームだけは本当に優秀 >>402
やったことあるなら後追いとは思わんと思うが
オープンワールド自体は後追いかもしれんが、洋ゲーのOWって世界を作ってあれこれできるようにして現実に近づけましたって感じだが、ブレワイはできることを限定してゲームの世界のルール内で好きに遊んでって感じがした
良い意味でゼルダを進化させたゲームで、他のOWを追いかけようって感じはしなかった >>427
世界の空気感というか風の音、木のカサカサ揺れる音、そういうにが身に染み込んでくる感じは新鮮だった
まぁマップは言われてたとおりスカスカだったし、アクションもゲロクソつまんなかったが
信者になっちゃう人の気持ちも分かるよ >>452
それって他のオープンワールドでもやってることじゃないの 新しいと言うならデモンズソウルの方がワクワクしたな
ダクソは良く出来た続編でしかない ニシくんがソウルライクの定義ガーとか言ってるけど、ローグライクも決まってないし幅広く使われてるじゃん
もう任天堂に新しいジャンルやIPを作る力が残ってないのが残念だね(´・ω・`) >>449
ローグライク、ローグライトみたいに定義問題の議論もなく
文字通り「ソウルライク(なんかダークソウルっぽいね)」以上の意味のない言葉だからな >>455
ジャンル作るのは大変だろう
新規IPなら作ってるだろ >>455
ソウルライクとかいうくっそ胡散臭い造語と違ってIRDC2008で明確に定義定められてますよ笑 単純な話だけど、他のOWでゼルダのタオパイパイごっこっ出来るのってある?って話なんだけど
Botwのフォロワーは多いけど、「壁上りができるアニメテイストのOW」っていう上辺だけしか真似出来てないゲーム多い 明確な定義は無いけど、ダクソっぽいという共通認識を生み出したのが凄いんだよな >>459
上辺以上に真似できたらHavok社の人がまたドン引きするわあんなもん
エンジン出してる会社の人が一見どうやってんだかわかんねえって言ってんだから タオパイパイみたいなのが好きな人は単純に物理演算シュミレーターで遊べばいいと思う ゼルダはアイテムで行動範囲広がっていくのが好き
だからブレワイはなんか雑になったなという印象だった >>456
今後メトロイドヴァニアみたいに定着するんだろうか? >>462
じゃあそれが可能なOWゲーって一個でもあるか?
ジャスコでも不可能だぞ? ブレワイは面白いけどどっちが影響を与えたか革新的だったかは明らかだよね
別に物理演算とかはすげえけど桃白白なんてやらんし
あと任天堂って基本サービスにしろジャンルにしろ後追いで一番美味しいとこもっていくから >>466
>>459
ジャスコ2で銃打つと暴走するガスボンベとワイヤーフック利用してできたよ >>459
物理演算系はバグが凄まじいから簡単にパクれないな
パクれたのはパラセールまで
つーかbotwがヤバいのは世界に物理法則を作ったからそれ使って好きに攻略して遊べって所だな ブレワイをプレイして思ったのはただ自由度を上げればいいわけじゃ無いってことだな
ある程度制限があった方がゲームは面白い 5年もいろんな人が遊んでてまだタオパイパイ以降の情報が更新されてないのか
自由度スゲーって割に遊びの幅狭いんだな...
BTBとかは他のゲームでもよくある座標バグだし、、 >>466
物理シュミレーターならタオパイパイごっこだけじゃなくて、もっと色々な実験ができるし面白いよ
別にOWゲームでそれをやる必要が無い そもそも抵抗考えればタオパイパイなんてできるはずないよね まあジャスコの場合は続編ではミサイル基地からそのままミサイルにフックでひっついてそのまま発射移動きるってことができるからね
ゼルダみたいなしょぼいゲームはスカスカで飛行機すらなないような世界なんでタイパイパイごっこ笑なんてしょうもない遊びしか思いつけない >>465
例えばメトロイドヴァニアは基本2D横スク探索が前提となっている用語だが
ソウルライクは「ダクソっぽい雰囲気」で2Dでも3Dでもそう呼んでるのがいる呼称なので
ジャンル定義としては成立しないんじゃねえのかね >>467
明らかにブレワイのほうが影響力あると思うけど
原神含めどれだけパクりが出たか
ソウルライクなんて仁王しかいない ジャスコはミサイル撃ってそれに乗ってかなりの距離移動しながらそこから更に自由に移動できるからな >>476
十数年後楽しみだな
残ってるかどうかw >>478
そうあのワイヤーフック空中でもかなり融通効いてて
物体から物体に容易にうつることもできる
だから空中戦とかも結構できるゲーム >>477
ザサージとかコードヴェインとか色々ある ダクソ以前のゲームでソウルライク認定されてるソフトはまだないの? ブレワイのフライングマシンの方が自由度あっていいな まぁフロムやダクソのような制限下の元で遊ぶ旧世代ゲームがあっても良いけどな ジャスコ言ってる奴は疑似的な事が出来るという事に固執してて
それで何をやるかについては言わない時点で不誠実な難癖にしかならない
例えば草燃やすのもジャスコでやってたけどそれでどうなるかについて言えば
ジャスコは燃えるだけだよ 1の無知が炸裂してるスレはココかな
はずかしいねはずかしいね ローリングして殴ってローリングして殴って
バトルでも相当陳腐なのがダクソ
真似したくなるやつがいるわけない >>485
聞かれたから答えたのに難癖ってひどくね? ゼノクロの飛行ドールなんかは自由度を上げても面白くならないといういい例だよな >>489
それすら出来無いゲームが多過ぎるからな
FFやテイルズなんて何時まで何も出来ないゲーム作ってるのって >>485
ほんとブレワイガイジって日本語不自由だよなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww言葉喋れよ障害者wwwwwwwwwwww >>464
俺逆だわ、時オカ以降はなんか遊び方を決められてるみたいで嫌いだった
神トラ2で大分良くなったけど、
Botwぐらいの自由度が丁度いい、俺は謎解きがしたいんじゃなくて遊びたいんだ
似たような理由でメトロイドも正直嫌い
>>473
分かってねぇなぁ、ゲームというおもちゃ箱で色々試して遊ぶのが楽しいんだよ
ゼルダBotwの何が一番優れてるかってそこ
ゲームやってない時間で何か試そうと色々考えて、家帰ってから実践する楽しさ
シミュレーターが悪いとは言わんが、どこまでいってもシミュレーターはゲームじゃない ゼルダのタイパイパイごっこ笑なんざただ飛んでおわりだからね
結局やもりみたいにはりついて登ることしかできないから周り見渡してもスカスカのっぺりオブジェクトばかり
高いとこから世界を見渡したら起伏に富んでなくて平坦でのっぺりなマップデザインなのが露呈してるから >>488
ブレワイへの無理解さ、と言い換えてもいいかな
タオパイパイもビタロックのテクニックの1つにしか過ぎない
物体に乗ってもいいし敵に飛ばしてもいいしキーアイテムを所定の場所に
飛ばしてもいい
ワイヤーフックがとか本質的な所で同じシステムではない ゴキ君がゼルダに忙しすぎてソウルライクなるものがなんなのか
いつまでたってもハッキリしない フロムゲー持ち上げるためにゼルダやゼノクロ持ち出して不自由の方が良いってギャグでしょw >>495
もうそういう詐欺まがいな書き込みで騙しだ騙しやるのは無駄なんだって
ゼルダってタイトルがなければ殆ど評価されてないくらい過大評価なのはばれてる ソウルライクとか言っといてソウルライクなゲームが何も挙がらないという エアガイツのおまけモード?がダクソのプロトタイプだよね 投票数2%しか変わらんイギリスのアワードでここまでイキれるのもある意味才能なのかな
エルデンなんちゃらがBotW2にボコられてダンマリする未来しか見えんけど フロムじゃ勝てないからって他のメーカーのタイトルぶつけてくるの最高にクソ
ゼルダ叩く為に何タイトル引っ張って来てんですか? ジャスコとかいう陳腐なゲームはこのキチガイ以外持ち上げてないからなそもそも
世界的にも評価も売上もゴミw 製作者もユーザーも知的障害者なのでロジハラされたらすぐフワフワした物言いで逃げるのがブスサワ界隈の特徴なこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>494
それ言うんだったらジャスコの風景も殆ど飾りっしょ
ジャスコは壁上れないし、動かしたオブジェクトを一時停止してそれによじ登るなんてこと出来ない
タオパイパイごっこが出来ないってのはそういう所だよ
吹っ飛ばしたオブジェクトに無理矢理乗れてもそこにしがみつくことはできない ジャスコとかいうゴミは何位なの?
ブレワイは1位とたった2%差で3位だけど いい加減ソウルライクなゲームを教えてくれよ
あまりに無さすぎてフロム信者の造語みたいになってんぞ Skyrimはgtaは未だにいろんな遊び方してる動画があるのにbotwはそういうのが殆どないって時点でそれがそのゲームの限界なんだろうなとは思う >>502
今回の投票ではダクソが勝ってるんだからぶつける必要も無いんだよな
結局アンチ任天堂な思考が先にあるという >>504
フワフワしてんのはソウルライクとか言う該当ゼロの言葉だろw ソウルライクという言葉を作ったのは外人だからな
日本じゃ死にゲーとかマゾゲーと呼ばれていたし ソウルライクは信者が勝手にフォロワー扱いしてるでFA出ました 発売時
タオパイパイすげーーーwww
今
タオパイパイすげーーーーwww
何一つ新しい遊びが発見されてなくて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ユーザーが知的障害だから新しい遊びを思いつかないのかwwwww
ゲームがスカスカだから遊びの自由度が極端に低いのか
どっちだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モンハンに対するゴッドイーターくらいのフォロワーをソウルの場合で教えて欲しいぜw RTAとか全く知らないんだろうなこいつ
名作は全て今でも新しい攻略法が開発されてる
10年以上もな
ダクソなんか全く相手にされてません ゼルダ叩く為にaの要素はAというタイトルがやってるし
bの要素はBというタイトルができる、cはCが同様
みたいな総がかりで来るのがな
Aはb,cが出来ないしBはa,cができないしCはa,bが出来ないだろう
a,b,c全部できるのはゼルダだけだ >>517
自らソウルライクを名乗ってるゲームも沢山あるじゃん
ほんと豚って任天堂のガキゲーの事しか知らないんだね >>514
Skyrimの遊びといえばアレだ
デルフィン抹殺RTA それが全く無いんだな
なんせこのスレにも出てこないんだから
だからフロム信者の造語と言われてる >>520
そりゃゼルダができることだけを並べて比較しようとしてるんだからそうるのは当然だろ
アホなのか? >>522
それがなんというゲームでどこがダクソに影響受けたのか
そしてソウルライクと定義するものはなんなのか id変わってからbotw信者のレスの頻度増しててワラタ
よっぽど溜め込んでたんだろうな ブスザワ信者はブスザワに出来て他が出来ないと煽るが他ゲーが出来てブスザワに出来ないことには見ざる聞かざる言わざるになるゴミ >>519
ダクソ1は最近ボス全攻略のRTAで今までと違う別の武器使った攻略方法みつかって世界1位だしてるぞアホ
何も知らんのに知ったかぶるなよ >>530
メトロイドヴァニアにビルド要素加えただけだね くやしかったらクレーム入れてこいよ雑魚豚共w
ゼルダはダクソに負けた事実は変わらんぞwwwwwww >>526
アホはお前
ゲームは全体として評価するのは当然でそんな切り抜きで比較して
貶めようというのはバカのする事 例えばダクソより無双の方が表示する敵の数多いから無双の方が優れてる
なんて比較されて納得するんですかね
切り抜きやってる奴等のロジックはそういうレベル >>531
たかだか1人の記録でイキんなドマイナーゲームが
RTAやってる数がちげーわ >>534
クレームってなんの話?
スレタイと関係有るの? >>535
そのゼルダに都合のいい部分だけ切り抜きで比較してんのがお前なんだぞ?
しかもそのある部分だけをゼルダが初みたいに起源主張までするやつまでいるし
それをBというゲームですでにあるだろって否定の流れなだけなのに
お前がアスペなだけだろ知的障害者 >>536
リンゴとかパイパイとか言い出すからでしょ
まさに厚顔無恥 ジャスコはやたらブレワイとの比較で名前出されるからどんなのかなと最新作の4やってみたら
理由はよくわからんがめちゃくちゃつまらんかった
何が悪くてあんなにつまらなかったんだろう >>539
そのお前の浅い知識の既にあるがゼルダ起源なんだよな
パラセールとか壁登りとか >>11
明らかにゼルダエアプが暴れてる感じだよな
いまだにあの要素はゼルダが先じゃない〜革新的じゃない〜という事ばかりな辺り遊んでないのが丸判り >>539
その否定が悉く的外れだから馬鹿にされてるのよ >>539
お前が何のレスについて言ってるのか知らんがこのスレで
パクリがどうの言い出したの>>12だぞ OW後追いとか言ってる時点でエアプ過ぎる
何でゼルダの新作が当時あそこまで評価されてたのかねえ >>537
>名作は全て今でも新しい攻略法が開発されてる
>10年以上もな
これの嘘がばれたからって開き直りはださいぞ
いい歳して謝れないって脳に障害でもあるぞおまえ 評価はされてないでしょ
結局アサクリフォロワーのowでしかなかった >>542
パラセールのどこがブスザワ起源なの?
オープンワールドで自由に空飛ぶなんて遥か昔から洋ゲーがやってることだけど >>544
的はずれなんじゃなくてお前らが認めたくないだけが正しいね 3Dゲームの基礎を作ってるタイトルにジャスコとかスカイリムとかで戦い挑んでくるゴミ笑えるよな ゼルダ以外でこんな事できるゲームあるか!?
↓
あるよ
↓
的外れだ!!! ←なぜなのか >>550
アイコン追いかけ云々とか化学エンジンとかこのスレだけ見ても頓珍漢な主張しか見受けられんぞ >>541
ジャスコは色んな要素は組み込むけどそれがゲームの面白さに
変換できてないシリーズなんだよ
アクションサンプル詰め合わせみたいな素材集的なソフト 当時はSwitchローンチのフィーバーで勢いで押しきれたけど今では投票でダクソに負けたりゲハですらアンチに押し負けるほどメッキが剥がれてきたな >>547
1人だけでイキんなって障害者
数がちげーって言ってんだよRTAの >>554
そういう大層な言葉だけつらつら並べて具体性ない怪しい情報商材みたいなやり方は逆効果 >>557
だからろんてんのすり替えすんなって
『名作は全て今でも新しい攻略法が開発されてる(キリッ』がお前の主張じゃねえか
ほんと気持ち悪いやつだな >>560
まずバイスシティの時点でヘリでオープンワールドを自由に空飛べるじゃん
ただ落下するしかないパラセールより遥かに進んでる >RTAとか全く知らないんだろうなこいつ
知的障害者のID:GQvKqJQLa自身のことでしたw >>555
こんなことができるよと色々詰め込んだものの、
それで何が楽しいの?って所まで考えられてなかったってことか >>561
気持ちわりーのは少数のガイジのフロム信者のやり込みをドヤってるおめーだよ
自覚しろよマイナーゲーム まあ飛ぶか滑空させるかはゲームデザインの話だからね バーチャルハイドライドというオープンワールド系ダクソの原点を知らないのか。
しかもセガサターンだぞ。 発売から数年も経てばどんなゲームもいい点も悪い点も認めて平和に語れるようになるもんだけどbotwだけは一切そんな気配しないな
むしろ信者の余裕がなくなってどんどん凶暴化してるように感じる >>562
デモンズの7年前に出たゲームがソウルライクを名乗ってたのか
宇宙一順説かな? きっしょいきっしょいマイナーフロム信者のRTA自慢には笑うしかない
RTA界隈の隅っこのゴミ
マジで人気ランキングとか知らないんだろうな >>563
ロードオブザフォールン、モータルシェル、仁王、サージ、コードヴェイン、ソルト、エンダーリリィ
その他にもダクソに影響を受けたと発言してる開発者多数 >>569
こんなスレ立てる方が余裕無いと思わない? >>566
これがドヤってるようにみえるってどだけ卑屈で惨めな性格してんだお前
お前が無知晒してるから指摘してやったのに
くだらんプライドが邪魔して謝罪もできねえ惨めな大人ってだけじゃねえか
自覚するべきなのは知的障害もちのマイナーなおめえだよガイジ 発達障害者がゼルダbotwを好きな理由
・フィールドがスッカスカなので
地図が読めないADHDに優しい
・戦闘が遠くから弓を打つだけ(AIが馬鹿だから索敵範囲外だと何もしてこないw)なのでアクション下手な発達障害でもやりやすい
・自由度があるように見せかけてできることはコピペ祠とうんこ集めだけの一本道ゲーなのでow初心者に優しい
・クエストが納品系のお使いばかりなので複雑なストーリーが理解できない障害者に配慮されている >>574
マイナーなお前とか謎ワード出て来て草
ソウルライクくらい意味不明なワードやん GTAV、RDR、RDR2、ウィッチャー3、対馬、Cyberpunk 2077
近年のオープンワールドって明らかにアイコンで誘導してストーリー追いかけさせるタイプの作品が主流になってて
フリーローム重視のBotWが評価されたのってこのカウンターでもあるんだけど
「死にゲーの面白さを再認識させた」とかいうフロム信者の言い分が通るならこれも通るよな
壁登りやら滑空やら化学エンジンやら順不同に思い出すストーリーテリングやら順不同に攻略するメインクエストやらもフリーローム重視の設計であって
「オープンワールドで滑空できる」が評価点じゃないのよ >>565
どこでも登れる、てのも先にやってるけどだから何?で終わってるのがジャスコ2
ゼルダはクライミングするルートを策定したり登るのに一工夫するし
登った先で祠見つけてそこに移動する途中で怪しげな石を見つけたりと
ちゃんとゲームとしての起伏を作れてる
上の方でもGTAが空飛べる、とか言ってるけどそれもだから何?なんだよね
滑空は上昇できないけどそれゆえに飛べる範囲があってどこから飛べば対岸に届く
とかのゲーム性が生まれる
どっちが先かとか本当にくだらんと思うよ
ゲームに必要なのはゲーム性だろう >>576
お前みたいな知的障害者はマイナーな存在だぞ
よかったな気づけて フロムガイジの造語症見るにマジで知的障害の可能性が高いな 順不同に思い出すストーリーテリングなんて魔王物語物語のパクリじゃん >>563
>>572
レムナントフロムジアッシュ、ブラスフェマス、スターウォーズJ:FO、ホロウナイト
名作目白押しでたくさんあるな 豚はブレワイが叩かれてると思ってるんだろうけど本質はそうじゃないのよ >>580
フロムガイジなんて造語使ってるおまえの自己紹介にしかなってねーぞ低能 宮崎って物腰も低いし他作品へのリスペクトも欠かさないのに
何故ファンはここまで攻撃的なのだろうか あの合理的なゲームデザインを生み出したブレワイは流石に評価していい
当時海外でOWの内容を1世代は引き離したと評価された時点で後追いはないない >>572
エンダーリリィズの開発者インタビュー見たけど、ダクソに影響受けたなんて書いてないぞ
むしろ難易度調整するにあたって、あんまり難しいゲームやらない人でもクリア出来るように
ダクソとかやったことない人の意見聞きながら調整したって書いてあるが
これをダクソの影響を受けたソウルライクだと名乗ってる扱いするのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/1a63dba75d2018059269010be39f677e28c70e71 ヤフーは本日付けで,「Yahoo!検索大賞2021」の“カルチャーカテゴリー”4部門(アニメ,映画,ゲーム,ドラマ)を発表した。この賞は,集計期間内の1日あたりの平均検索数が昨年と比べ最も増加した人物・作品を選出するもの。ゲーム部門賞に輝いたのは,「ウマ娘 プリティーダービー」だ。 でもさぁゼルダがダークソウルに負けたつってもたったの2%差だろ?
botw信者がそこまで発狂するようなことかね またフロムガイジのソウルライク認定が出たなw
これだから笑われるんだよなこいつら なんかいちいち文句言わないと気がすまないイライラ君たち
文句あるなら直接文句言ってくれば 困った事にゲハに出没するゲーム観が浅薄な奴等って
ゲーム性という概念がよく理解できないからどっちが先かとか
どっちが売れた、或いはどこで評価してもらった、という数字やデータと
して出てくる現象に頼ってゲハバトルするんだよ
ゲームの何が面白いか、に対して自己というものが無いんだね
或いは面白さを漠然として受け取ってて深く理解してないのかもしれないが
それでゲーム性の話をしている所に土足で踏み込むからまあ荒れると >>1
ソウルライク確立はデモンズだと思うが・・・ >>588
というか影響受けた作品なら他の有名タイトルも似たような条件だと思う
そのうえでダクソ信者がここまで声を大きくしてるのは意味分からんというかノイジーマイノリティ? >>594
具体性がない抽象的な書き込みやな
ブスザワと全く同じだ
>ゲームの何が面白いか、に対して自己というものが無い
まさにおまえのことじゃん >>577
エアプか
ゼルダは初っ端から「マップに示された場所へ向かえ」と指示されるガチガチの誘導ゲームなんだが
むしろボイスありで指示されるから他のゲームよりウザい仕様 >>594
ジャスコが空飛べるとか滑空は神トラのにわとりでやってるとかアホかと思うわ
それを破綻しない遊びに落とし込んでることがBotWの評価に繋がってるのに瑣末な要素を一つ一つあげても本質的な分析にはつながらない >>599
それただのチュートリアルね
シーカータワーでマップ開放した後は順路自由だし
はじまりの台地がミニマムハイラルになってる しかしブレワイの話題はアンチの言い分も信者の言い分も正しいから終わらないのよね
でもやっぱどうしても完全無比のゲームとして捉えようとする輩が居るからこうなるんだよ 岡田斗司夫がブレワイについての動画公開してるから見てくればいいと思うが
本業アニヲタの人でも登って楽しい、ガッツポーズした、て言ってるわけですよ
門外漢ですら解る事を仮にもゲハに来てるゲヲタが理解できないとは嘆かわしい事ですね? >>601
ゼルダとジャスコの移動ならジャスコほうが圧倒的に快適だよ
快適性はゲームの面白さににも繋がる要素の一つだから
ブスザワのとろい壁のぼりはあくまでゼルダの中だけの要素であって
他のゲームと比較に出すなら当然ゼルダの相対的な評価は下がる >>605
じゃあなんでジャスコとかいうゴミゲはランキング圏外なんですか? まあこの発狂ぶりを見るに起源主張の話は決着ついたみたいだな >>603
それはある
BotWは自分の生涯でベスト3に間違いなく入るソフトだがここの暴れてる輩の過激さにはついていけない >>604
アサクリでやってるMAP開放の要素を京都がどうとか頓珍漢なこといってた馬鹿なおっさん頼りって終わってるなほんと
>>606
ブランドの違い ジャスコが〜ジャスコが〜
売上も評価も全てチンカスのゴミがフロムガイジの希望の光なの草 >>598
そうそれ
君たちはゲーム性を具体性の無い抽象的な事だと思ってる
実際そうだよ
数字で出せる話じゃない
そして抽象的だからと君たちは理解しようとしない
お前の済む世界はゼロと1で全て表せる世界なのか?
俺とお前とじゃ見える世界は全然違うのだろうねえ >>610
ユーザー投票だからブランドとか関係ないよ >>606
クリアしようとするからクソゲになる
やりたいことだけやって辞めるのがあのゲームの作法 んー、なんか話逸れてきたから戻すけどbotwにowとして目新しい要素はなかったってことでいいのかな?
壁上りもパラセールも他のowがとっくにやってるってことで、 ブスザワ信者は「ゼルダ」が好きなんじゃなくて
「高評価されてるゼルダ」が好きなんだよな
「それ以外のゼルダ」にはそっぽ向くよw >>612
岡田斗司夫とかいうそこら辺のおっさんの発言をありがたがってるバカが
ゲーム観が浅薄な奴等って貶めてるのは滑稽だな
岡田斗司夫自身がまさにそうなのに
その場しのぎが垣間見えて頭悪いなほんと君w >>615
目新しさで勝負するならダクソ(デモンズ)にもそんなもん無いぞ? >>602
そんならウィッチャー3とかも同じく順路自由で最初からスケリッジに行ってもいいし、行く順番で発生するクエストやセリフも変わる
ベセスダのゲームなんかはそもそもメインストーリーを追わなくていい、延々と好きな場所で擬似生活するだけで楽しめる
ゼルダは劣化品なんだよね >>615
他のOWだとただの作業でしかない移動するというのを
ブレワイはゲーム性に落とし込んだのが新しい要素だよ ジャスコのチームが作ったケモノのあれは残念な出来だったな
個人的には期待してたんだけど >>620
それは個人の感性でしかないからなぁ
俺はbotwのめんどくさい崖上りよりもgtaでラジオ聞きながら車かっ飛ばしたほうが楽しいと思うし >>619
ベセスダはフリーローム重視に近いが
Fallout4で主役に声つけちゃったのは時代に流された証
ウィッチャーはエロゲー的な分岐あるだけでフリーロームとリニアなゲームプレイが噛み合ってない典型的なタイプ >>615
そ、海外のオープンワールドゲーが10〜15年前にやってたことを任天堂っていう技術の遅れたメーカーが真似したからファンが褒めてるだけ
赤ちゃんがよちよち歩きしだすと偉い偉い言われるのと同じ >>617
別にありがたがってないよ
ゲームにおいては門外漢だ、て言ってるじゃない
そしてその門外漢以下がお前だ、だけ
そろそろ言ったらどうだ?
自分はゲーム性というものがわからないと デモンズとダクソは当時だと斬新だなと感じる部分もあった
独特のアクションや世界観とシステムと難易度が繋がってるような所とかな
ただそれが革新的かっていうとなあ
もしそうならば相対的にブレワイも革新的になる筈なんだけど >>625
そんな有象無象のオープンワールドは評価さえされないよ
ジャスコみたいなやつなwwwwww ゼルダは感激するほど楽しかった
それを超えるんかえダクソ
期待してやってみよう 考えれば考えるほど「ソウルライク」って意味分かんないな
死にゲーの面白さを発展させてきたのってローグライク系の方だし ゼルダの作り込みが甘すぎるんだよね
海外メーカーだと壁登りもちゃんとモーションつくって壁の亀裂と同期させるんだけど、ゼルダはナメクジのように謎の原理で壁にひっつくだけ
こういう気持ち悪いとこ直さないと売れないと思うわ
常時カタチケセールやってるのに一瞬でRDR2に売上抜かれてたのはさすがに笑った まぁどんなに頑張ってもブレワイがダクソに負けちゃった事実は覆せないし気持ちを切り替えていけ
来年はブレワイ2とエルデンの直接対決もあるし 時オカはすごかったね
ブスザワはまあ普通の良ゲーって程度だったしゲーム史を変えたダクソには勝てんわそりゃ このスレに限らず、ゲーム業界全体でブレスオブザワイルドを神格化するムーブが廃れてきたように感じるな
IGNの投票でもGTAに負けてたし、先日のGJAのアレでも僅差とはいえダクソとdoomに負けるとは 結局ブレワイのフォロワーで溢れた時点でブレワイも革新的で一つの方向性を確立できていたって事になるな
っていう流れが以前にも何度かあった記憶
いちいち掘り起こされる辺りだいぶ前からそれなりのゼルコンが発生してるという事か >>623
トレバーがトロルの話する所は名シーンだとは思ったが
MAPの北端に行けとかいつもクソたるいとしか思わんかったよ >>629
俺はゼルダの後にswitchで初めてダクソやったけど、ゼルダよりハマった >>635
どう考えてもゼルダが産んだ新しい要素ってないからな
全部他社のパクリ
最近は原神と絵が似てる(似てない)と難癖つけてたくらいゼルダにはなにもない 移動が楽しいオープンワールドというのもGTAVのが上だしなぁ
全世界1億本以上売れてるホンモノ ソウルライクよりは何もかも新しいわな
ところでソウルライクってなに? ブレワイのフォロワー作品は確かにあるけど、ブレワイライクという言葉が普及するまでには至ってないからな
ソウルライクを作ったダクソの方が格上って印象は拭えない >>632
突起探してボタンぽちぽちするよりスイスイ登れた方が気持ちいいからね >>643
BotWのフォロワーってA Short Hikeくらいしか無いでしょ
あれくらい小さいゲームじゃなきゃ真似できないってことでもあるけど
後発のRDR2や対馬やCyberpunk 2077は古臭いストーリー主導型だったし botwは正直目新しいとこは特にないんだよな
名作だけど
ゲーム史に残るって選択であのラインナップだったらDOOMかマリオ64だとは思う >>643
ところでソウルライクってなに?w
なにがソウルライクなの?wwww ブレワイの欠点は真似するのがキツい、てとこだな
引力とか視覚効果の講演してタネ明かしをしてもフォロワーを沢山生めるゲームじゃない ゼルダのいいところは世界観構築だよ
木を伐採して素材にしたり、焚き火に食べ物投げ込んだらポンと料理が出来上がったり、その世界で暮らしてる感が味わえる
owとしての出来は...まぁ次回作以降に期待するしかない >>647
SteamでSouls-likeのタグが付いてるゲーム >>649
レベルが低いからいまさら真似するようなものじゃないんだよね
2013年発売のGTAVのが遥かに高度なことやってるっていう
時間帯による天候変化や海の波の動きとかね そもそも評価だと以前からブレワイが圧勝だったけどな
OWであの作り込みだったという点も評価の1つだしフォロワーも結構生まれてたじゃん
今回の投票のやつってPS5がなんかの賞とってる時点で権威性怪しくなってるという
ゼルダコンプレックスは今後も確実に続くだろう ところでソウルライクのソフトを一向に挙げないのは
攻撃するのは好きだけど守る立場は嫌、て事でいいのかな
そういう事繰り返すと叩き棒としか看做してない、て思われるんだぞ
ダクソ愛があるならちゃんとソウルライクは素晴らしいと喧伝しないと ブスザワはパクろうと思えばクラフトピアとかいう弱小ゲームでもパクれる
面白くならなそうだから誰もやらないだけで、作り手がついつい真似しちまうソウルライクとは全く違いすぎる >>653
ソウルライクにメトロイドヴァニアがあるけど?
無茶苦茶じゃん 賞はいいんだけど日本人の感性には合わねえなあって感じ
日本じゃ今後も売れないんだろうね >>652
全然違うよ
「〇〇行け」と支持されてマップに表示されたアイコン選択して目的地まで馬乗ってボタン連打で自動で移動して人形劇眺めて次の目的地支持されての繰り返しとか180度違う
最終的な目的が提示される=ストーリー主導型ではない
フリーロームの繰り返しがエンディングへの道のりになってるオープンワールドはBotWかOuter Wildsくらいしか見たことがない >>657
ソウルライクは低予算向きだから真似されやすいんだよね
・何度も死なせて水増しするからクソ短いマップでおk(フロムゲーも毎作ボリュームない)
・細かいバランス調整が必要なくて理不尽に敵強くしとけばおk、プレイヤーが勝手にハメ技編み出してクリアしてくれる 死にゲーなんて前からあると言いつつローグ系やマイナーインディーゲームしか上げてこないことにダークソウルの偉大さが証明されてるんだけどな
メジャータイトルでは懇切丁寧なチュートリアル、誰でもクリアできる親切設計という文脈がある中、トライアンドエラーが必要な難易度、一見ユーザーを突き放すかのような理不尽な設計がまだ求められてたということ再発見させたという意味で偉大
ニッチなところでニッチに展開してオタクにだけ持ち上げられてたのとは訳が違うしそれらを上げてダクソの評価を否定できると思ってるのが浅い
BotWに対して他のオープンワールド要素の寄せ集めと切り捨てるのと同じ方向で愚か >>661
soul-likeタグのやつ明らかに低予算だもんなwwwwwwwww >>656
正直ソウルライクで出来のいいゲームはあんまりない
単純にダクソから沢山のフォロワー作品が生まれたという事実が凄い
>>658
ソウルライクとメトロイドヴァニアは相反する要素ではないから、別におかしくない >>661
理不尽に敵を強くしたらただのストレスになるだけだよ
ブスザワの武器耐久みたいに誰も得しないクソ仕様になっちゃうよw 4大gotyってホルホルしてたのもgjaとignのユーザー投票で大したことないのバレちゃったし
売上、、もgtaとかRDR2、原神に比べたらカスみたいなもんだし
このイライラでっぷりを見るに、今ブレワイの信者達は何を拠り所にすればいいのか分からない状態なんだろうな
だからこのスレでも信者達の意見の統一が取れてなくて食い違いが発生してる
2が出るまではずっとこんな感じなんだろうな >>662
500万本超えてるisaacがマイナーとかダクソもたいして変わらんだろ >>660
ゼルダはフリーロームの繰り返しがエンディングへの道のりになってないからいきなりラスボス倒しに行けるんでしょ
途中の冒険がまったく無意味なゲームなんだよね >>666
確かにソウルライクがなにか謎なままで意見の食い違いが起きてるよな
ところでソウルライクってなに?w >>660
そんなのメタルマックスとかフリゲの探索ゲーでやってるじゃん
全然新しくないんだが つまりインディーズが作りやすい、て事ねソウルライク
AK47みたいだ、とすればある意味では名銃ではあるが >>668
最終決戦が楽になるから無駄じゃないでしょ >>672
初プレイでそんなことする奴いないでしょ >>671
ソースコード山ほど公開されてて真似されやすいローグライク系と一緒だな ブレワイは凄いんだあぁぁってガス抜きをたまにさせてあげないとどこで暴れ出すか分からないからこういうスレがゲハにあるのは大事 >>675
いきなりハイラル城直行して倒しちゃう奴のが少ないと思うよ ていうかエアプはRTA勢を真に受けるなよ
あいつらは何度も繰り返しプレイした上での結果だから ずっと神輿として持ち上げてきたから後に引けないんだろうけどな
色んなゲームと戦わされてきて勝ったり負けたりしてるうちにメッキも剥がれて、botw棒はもはやボロボロの物干し竿でしかなくなったわな つまりダクソがブレワイに完敗してると認めたスレってことか
フロムガイジにも理解できてよかった >>682
そうやってレッテル貼っても投票でブレワイがダクソに完敗してるという事実は覆せない むしろブレワイアンチのガス抜きなんだよなぁ
どんだけ鬱屈した感情が溜まってたんだよ
ダクソが賞貰っただけでいくつスレ建てた? やっぱりゼルダ煽りスレは伸びるのぉwwwwwwwwww
信者が根底に抱えてる洋OWへの劣等感
本当は大したゲームじゃないのかも、という奥底の不安感
そこらへんを上手く突いてやればもっと伸びるぞwwwwwwwwww >>684
まーだ抵抗してるよこのゴミ
評価も売上も完敗してんじゃねーかwwwwwwww まあダクソがファン投票で上回れたのはエルデンリングのネットワークテストでファンがホットになってたタイミングってのも大きいんじゃね >>619
ブレワイは順不同が評価された訳じゃ無いぞ
プレイヤーそれぞれ全然違うルートを能動的に選ぶようデザインされてて結果的に順不同になってそれぞれの冒険になる
この点はOWの正に理想形で、だから評価されたんだよ
当時よく言われてたけど友達と情報交換しても人によって行動が全然バラバラになるから面白いって
ダクソは最初から攻略サイトありきでしょ
そういう理詰めの面白さとは違うんだよなあ ちなみに時オカがオールタイムベスト貰った時は1つくらいしかスレ立ちませんでした チー牛のキモオタしかやらねぇゴミゲーなのにヒロインもクソブスとかやる価値あんの??w >>687
史上最高のゲームとしてダクソが選ばれたんだからダクソの方が評価は上だよ
ブレワイは過大評価だったってことやね >>685
まさにゼルダコンプだよな
しかも対抗馬がダクソだってwwwww
劣等感どころか上からマウント取られてぼっこぼこにされる雑魚っていうwwwwwww ウンコ集めに同じ場所行ったり来たりしてたまにクソブスヒロインのムービー見るだけのゲームw
作ったやつも遊んでる奴も脳みそ腐ってんのか??w バイオがGOTYだしトップを争ったダクソとゼルダも和ゲーだし
なんだかんだ和ゲーに元気があって喜ばしい >>692
別に全人類が投票してるわけでもねえし所詮ネット投票でしょ >>689
そんなのアーカムシティがやってるしなぁ
どのヴィランを先に攻略してもいい
プレイヤーが能動的にそれぞれ違うルートを(ry
というか、オープンワールドゲーってどれもそうだよ
ガチガチに順番決まってるオープンワールドなんて和ゲーの龍が如くくらいなもんでしょ 世界ですら全く相手にされてないダクソとかいうゴミが投票で1位取りましたでうれション
冗談はそのゴミみたいな売上だけにしてくれよwwwwwwww
利益17億の安売りフロムさんよwwwwwwww >>689
順不同つっても5つかそこらのダンジョンの話だし、別に物珍しい事でも無いような
ストーリーに連続性が無いから整合とる必要が無いだけで アーカムシティって画面の上の方位磁石にアイコン表示される典型的なリニアゲーだろ
洋ゲのオープンワールドはほぼ全てこのタイプ ストーリーやメインクエストに連続性あるかないかでだいぶ変わるんだけど実際遊んでないとその辺理解できないよな >>700
バットマンがリニアゲーって分かってない時点でエアプって分かるもんな
ゴキブリのオープンワールドの知識ってこんな浅さだから困る >>696
所詮ネット投票って逆にネット投票以外にどうやって票集めるんだ?
>>698
信仰してたブレワイが負けて壊れちゃった? >>700
Skyrimとかもこれだが、もっと酷いのがミニマップに点線表示して誘導するだけのカーナビタイプ
そっからさらに悪化してボタン連打で自動的に移動する域まで行ったのがRDR2 >>705
まあ任天堂信者はこんなもんだろ
だからゼルダみたいなしょぼいゲームを持ち上げてるのよ >>703
負けたって?
評価も売上もダクソって相手になってないけど
それこそイギリスですらダクソって売れてないぞw プスザワはここがどーたらで凄いんだあ!!!
キモオタの障害者しかやってないゴミゲーの自慢なんて誰も聞かねぇよバーーーーーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>704
完全にエアプだな
アーカムシティやってないのもわかったけど、まさかRDR2もエアプで批判してるとは…
ここまでくるとゼルダもたぶんプレイしてないんだろうな 龍か如くてオープンワールド判定していいんなれ64マリオと時オカもオープンワールくドだわ >>703
ネット投票がゴミってだけ
ところで何票集めたのか出てるのこれ?
数万くらいあってもゴミだと思うけど下手したら数千やろ ブレワイ以外を評価する声を全て無視すればブレワイは他のどのゲームにも負けてないことになるぜ ブスザワがダクソに負けた事実は変えられないから投票サイトそのものを叩くニダ!
やってることが完全に朝鮮人なんだよなあw >>709
カーナビに沿ってボタン連打してるだけで馬が勝手に連れてってくれる作業ゲーだったが
お前の住んでる世界では違うのか? >>710
マリオ64や時オカって敵キャラと棒立ちNPCしかいない旧世代アクションゲームだろ…
さすがに龍が如くと同じは頭おかしいわ >>706
バットマンとかいう売上も評価もしょぼいゴミを持ち上げてるお前は?
バットマンやらダクソやらいい加減同レベルのチンカスゲーム持ち上げるのやめようぜ >>707
ダクソが史上最高のゲーム、ブレワイは史上3番目のゲーム
なのでダクソの方が評価高いですね
>>711
何でネット投票がゴミなの? >>715
うわー超エアプw
こいつめっちゃ恥ずかしいわw >>705
「次はここ行け」の連続で構築してる遊びはリニアとして言いようがないでしょ 豚さんリニアゲーの定義も知らないのかよ
逆に何なら知ってるの?w これからは
「でもダークソウルに負けたよね」で終わっちゃうのか
悲しいなぁ >>717
アーカムシティはその年のGOTYなんだが
前作アーカムアサイラムはギネスにも載ったしな
ゲハでこんだけの名作知らんとかありえんわw
ゼルダなんかよりよっぽどゲーム史に影響与えてる >>719
ダクソが史上最高(発売年ランキングでさえゴミ)
冗談はそのゴミみたいな売上だけにしてくれよ >>723
消費するコンテンツ選ぶ自由が用意されてるだけで
選んだ後はカーナビで誘導するリニアなゲームプレイのはじまりだろ >>721
それ言ったらブレワイだってそうなんだが
言われた事やってれば最後まで行けるんだから >>715
ボタン連打は自動移動じゃない、馬を走らせるボタンなんだよw
スティック操作せずに連打だけやってみ?
目的地に絶対着けないから
ヤバw
RDR2すらエアプで批判とか任天堂信者ヤバすぎるわw ダクソもゼルダも面白かったな
まあダクソよりセキロの方が好きだけど >>727
冗談じゃなくて投票の結果ダクソが史上最高のゲームという結論が出ちゃったんだ
ごめんね なになに今度の敵はRDR2??
売上でも評価でも格上の相手だが大丈夫か? >>730
全然違うよ
初っ端のシーカータワー起動以外行き先を決められる展開はない
強いて言うならおっさんにカカリコ村行くのがおすすめ言われるだけ ちょっとでも棒立ちじゃないNPCいたらオープンワールド
オープンワールドのハードル低すぎない? >>728
だからそういうプレイを選んだのはお前だろ
それすら許容してるというだけの話 >>731
目的地までの道のり表示のカーナビに沿ってれば自動で移動してくれるんだよw
エアプバレちまったなお前 あとnpcはちゃんと殺せるようにしてくれ
別にnpc殺せと言ってるわけじゃないが、一人一人のnpcに命があるってだけでも全然没入感が違うから ソウルライクというクソ要素を増やしたという点で個人的にクソゲーだわ
まともに楽しめん ダクソはswitchでも出来るのに、何がブレワイ信者をここまで駆り立てるのか >>737
許容してるというかメインのコンテンツがそれってだけだね >>738
だからボタン連打は自動移動じゃないからw
エアプバレてんのにごり押ししようとすんなw いくら自由度あるという触れ込みでも、NPC殺せませんで萎えるわ マーカーが表示されたらリニアゲーはすごいわ
いくらいい年こいて任天堂に引きこもってる任豚でもここまで知識足らずのキチガイだとは思わんかったw >>739
ゼルダのNPCは命のないクローンだからなw
同じ老人NPCのクローンが各地にいるのは笑ったわ
任天堂技術なさすぎ 投票に文句言ってる人が何人かいるけど
ブレワイも一応3位なんだよね…
フロム信者がどうの言うけど
ダクソを否定する為にならブレワイもまとめて否定するのも厭わんという姿勢なのか
それともブレワイは正当な評価だけどダクソはそうじゃないというトンデモ理論なのか
スレを見る感じ後者が多そうだが怖い怖い >>749
そう
ゼルダはただの手抜き
ストーリーも作れません、メインのフラグ管理もできません
で、すべてを順不同のクリア不問のサブクエにしましたというだけ
なにも新しいことやってないどころか劣化しまくりなのよ 最も欲しいゲームでもブレワイ2をおさえてエルデンが受賞してるんだな
ブレワイ2もエルデンにボコられる未来しか見えないの可哀想 ダクソが時のオカリナのパクリなのにこんな話題よーやるわ >>754
冗談はゴミみたいな売上だけにしてくれよフロムガイジ
お前ら声でかいだけだろ
爆死したラチェクラのようにw >>748
カーナビに沿って移動し続けるだけで1ミリも楽しくなかったよ
馬に乗ってボタン連打で自動走行するだけだし なんの変哲もないオープンワールドゲーのブスザワより時オカの方がまだ闘えたのは確かだろうねえ >>758
世界でもトップクラスに歴史と権威のあるサイトで、ダクソがブレワイをおさえて史上最高に選ばれ、エルデンがブレワイ2をおさえて最も欲しいゲームに選ばれました
日本人として日本のゲームが1位に選ばれるのは嬉しいよね >>759
もう開き直ってかまってちゃんになってるやんw >>759
カーナビに沿って移動なんてないし、ボタン連打じゃ自動走行しないから
エアプ ダクソをNo. 1にするくらいならセキロの方がマシだった >>763
ミニマップに赤い線でおもっくそ表示されるよ
またエアプがバレたな セキロも面白かったけどフォロワー作品が生まれるほどの影響力は無かったからな
やっぱりダクソが妥当かと >>761
壊れたスピーカーになっちまった
フロムガイジ ブレワイはフィールドの作りが下手
まず探索に対する報酬の用意という基礎的なことが出来ていないので、自発的な探索欲が駆られない
だからみんな祠回ってコログ集めて...って同じようなプレイになっちゃう
Skyrimはユーザーの数だけ攻略法があるのに 中盤以降は
どーせ大したもん入ってないんだろうけどこれやるぐらいしかやることないもんなぁ
って思いながら宝箱開けることになるよね >>766
やっぱり動画みただけのエアプだな
ルートは表示されるけど、カーナビに沿って自動走行なんてない
表示されたルートに沿うんじゃなく道に沿って走るからスティック移動は必須だし、なによりボタン連打じゃ自動走行はしない 一般人はダクソとか知らんだろうに
どんな層がGJAに投票したんだろう 豚ちゃんは女子供に売れてれば満足なはずなのになんでここまではっきょしちゃうんだろ?
やっぱ心の奥底では気狂いのようにブスザワ持ち上げてきたけど、
冷静に考えたら過大評価だよなあ・・・っていう不安があったんだろうなあ >>769
事実は評価も売上もゼルダ以下でイギリスでも全く売れてないマイナーゲームなんだよな
なんせ売れないからフロムのゲームは
利益も17億しかないゴミ
信者しか買わないからね 遠くから祠が見えるように露骨に光らせてるのも誘導方法としては稚拙
探索する楽しみが失われてる
高所から祠を探して直行、それをまた繰り返す
オープンワールドなのに、プレイフィールは一本道ゲーと変わらない >>773
マジレスするとGJAを知ってる人ならダクソぐらい知ってるかと… BotWのあと色んなフォロワーは出てきてたぞ
ただゼルダの楽しさはある意味マンパワーに依るところがあるからどれももどきで終わってる >>773
そりゃフロムガイジでしょ
世界でも少数だけど声だけでかいっていう
発売初年度さえ世界売上ランキング外のゴミがダークソウル
イギリスでもライク外 >>776
それな
ただでさえゼルダって木くらいしか生えないスカスカマップなのにこれみよがしに祠あるもんな
死んだ目しながら同じ作業の繰り返しになるわけだわな ダクソを貶せば貶すほど、そのダクソに負けたブレワイが余計に惨めになるだけだと気づかない彼であった >>779
マンパワーは必要ないだろ
メインをフラグ管理の要らないサブクエ化しちゃってるし、一定時間で月のなんたらでマップがリセットする仕様だからメモリ足りなくなることもないし
肝心の物理挙動もバグっててデバッグ不十分だし >>781
フロム信者がガイジっていうんなら冷ややかな目で見てやりゃ良いんだって
redditでも確かにダクソは面白いけどリストにある他の作品に勝るほどのものではない、所詮はファン投票って言ってるのが殆ど
外耳にかまって同レベルまで落ちるなよ 全てのゲームの頂点がダクソだとかいうガイジの評価なんて誰も相手にしないよフロムガイジ
売上も評価もカスなのを普通のゲームユーザーは知ってるからね >>784
マンパワーだって、世界確認にデバッグ用共有箱庭空間を作ってユーザーが迷子にならないように
目標を見つけられるようにって世界を構築し続けたんだから
流石に君は無知すぎる >>785
redditでもやっぱりそういう評価なんだ
フロムガイジの異常性がまた知られることになったな
恥さらしてるだけだな結局w ブレワイがダクソに負けた事実は覆せないので、ただ汚い言葉で相手を罵ることしかできない彼であった 正直GJAのあの結果を見てもオタクが頑張ったんだなぁとしか思わんな 世界に広まるフロムガイジの投票操作
選ばれたところで売上が伸びることもないw
実に狭い狭いコミュニティの一部のユーザーが持ち上げてるだけのゲーム 必死みると文句言ってるのがほとんど任天堂ユーザーなのがな
素直におめでとうと言えないわけだわ >>788
だって普通に考えてもマイクラには勝てないしビデオゲーム最初期のインベーダーから始まって
テトリスみたいな最初から完成しているパズルゲーム、各ゲームジャンルの始祖となるようなゲームが集まってるんだもの
中にはHL2じゃなくて初代では?とかリストアップされてるゲームも相応しくないって意見もあるけどね
ダクソじゃそもそも比較対象とは成り得ないって評価が大半かと >>793
フロム信者って障害持ちだから
そういうとこで空気読めずにバカみたいに投票しちゃうんだよな
で、浮いちゃうっていうw 評価はブスザワが上ってのは豚の思い込みにすぎなかったんだな。
3位につけてるんだからゼルダ信者は投票に参加してないって訳じゃ無いし。 マイクラファン「ふーん凄いね良かったじゃん」
テトリスファン「ふーん凄いね良かったじゃん」
某信者「フロムガイジガー!!売上ガー!」
余裕無いのはコンプレックスだから? エルデンリング楽しみだなぁ
遊べない糞ハード所有者どんまい >>1 >>795-798
【現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2582万本超 ・・・2021年9月末時点(※)
国内: 278万本超 ・・・2021年9月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
Switchに出てないPS4で一番売れたソフトGTA5の2000万本を余裕で超えてる
もちろん、ダクソの世界1000万本も余裕で超えてる >>793-794
ダクソ信者は韓国人的な感性の基地外が多いからなw
マイクラやテトリスやGTAやらを差し置いて、
複数機種でユーザー被り有り世界1000万本程度しか売れてないダクソが1位とか、
誰が見てもオンライン投票に有りがちなファンの組織票だなってバレバレ >>800
仁王仁王2
ストーリーならコードヴェイン 豚発狂してて草
完全にダクソに負けてくやちいねえw スーファミ時代からRに攻撃ボタンデフォで振ってあるゲーム苦手だわ
変更すりゃ良いだけなんだけどなんかね ジャンルの定義付けってけっこうアバウトだからなあ
スタミナ管理もないとソウルライクとは思わんな個人的には >>806
死んだらソウル落としてかがり火からやり直し
それ取りに行くまで死んだらロスト
マップのかがり火開放 >>806
死んだら経験値落とし回収できないと0に
そこそこ高難易度でプレイヤー殺しにくる
3Dじゃなくても2D横スクでソウルライク言われてるゲームとか大量にあるよ いいゲームだけどゼルダは選ばれんやろそりゃ
新しいゲームって感じじゃないもん >>809
死んで経験値落とさない2Dゲームですら勝手にソウルライク扱いされてるぞ
少しでも暗い雰囲気で少しでも難しくて世間的な評価がいいソフトに
ダクソ信者が勝手に貼り付けるレッテルがソウルライクだと思う >>702,759,766
なんでエアプがRDR2批判してるの😅 原神という世界最大のヒット作がブスザワの直接後継作品な時点で凄い >ここではIGN USによってソウルライクの定義が設定されている。
>定義としては、死に対してのペナルティがあることやキャラクターの成長に必要なポイント(死によって失われる)があること、
>スタミナメーターと結びついた戦闘、篝火のようなリセットされるチェックポイントがあることだとされている。
人によって定義違うだろうが死に対してのペナルティはマストかな >>614
なら「ゲーム」として評価されないのは当たり前だわ >>814
デスペナ無いエンダーリリィズもソウルライクにされてるけどな
ソウル信者の何が嫌いって、話題になって出来が良いアクションであればダクソとの共通項なんて暗い雰囲気くらいしかないような
2Dゲームすらソウルライク扱いしておいて、ヌケヌケとソウルライクはたくさん作られてますが、粗製濫造はされてないとか抜かすこと
エンダーリリィズの100倍ダクソっぽいソフトがSteamに1ドルでアホほど売ってるからそれやってこいよ
敵の攻撃2〜3発で死ぬ高難易度の3Dアクションが山ほどあるぞ
ゲームによってはコロリンもあったりするぞ 1%しか差がなかったオンライン投票を元に
こういう理由で選出された、みたいに語る不毛さよ
ファンが少しだけ熱心だった、それだけだろ このスレ見てて思ったけど、
ゼルダBotwの評価っていうのは一言で説明できない所にもあるんだなと
誰かが「Botwの魅力はこれだ!」と言えば、
誰かが「いーや違うねコレだ!」と言う
このスレだけでも化学エンジンだったり桃白白だったり導線がない事だったり、いやむしろ導線はあるんだけどそれを感じさせない作りなんだよとか多岐に渡るじゃん
でもダークソウルの魅力は何かって言われると
皆んな大体同じな所に
ゲームとしての格の違いを感じる 影響力の違いやろ
ブレワイよりムジュラとかの方がそういう意味では上やと思うわ
結局ブレワイって他のOWゲーの良いところを上手くまとめたゲームやし 影響与えた作品でマリオとゼルダに喧嘩売るとかアホか
知恵遅れ >>797
スレタイからして逆じゃねえか!
それに反論したら反論する奴はコンプレックスってどっちがコンプレックス抱いてるのやら このスレ見てブスザワの評価ポイントが見えるって何が見えてんだ?
権威あるGOTYでダクソに負けて悔しすぎる任豚が売上ガー!組織票!ってはっきょしてるだけでブスザワのいいとこなんか全く書かれてないんだがw ソウルライクはいい加減まともに定義づけして欲しい
良作は何でもソウルライクって言ってる馬鹿すらおる まあどちらにせよブレワイじゃなくダクソがNo. 1ゲームに今回選ばれたって事実は変わらんわ ゼルダは新作出たら遊びたいけどダクソはもういいかな
変化に乏しいからお腹いっぱいなんだよねダクソ 何でもソウルライク扱いする馬鹿がまさにIGNだったわ 豚ってsteamでダークソウル系ってタグを見るたびにガオガイガー真っ赤にして怒り狂ってそう
と思ったけどいい歳こいて任天堂に引きこもってるガイジだからそもそもブヒッチ以外のプラットフォームに触らねえかw >>825
dark SASIやってこい
セール中は大体70円で買えるぞ
コロリンもある完璧なソウルライクだ つーかさ
ソウルライクって何なんだって発狂してるのが信じられん
まじでダクソやったことないんだな
ダクソやったあと仁王やったらソウルライクなの分かるやん
ダクソやったあとソルトアンドサンクチュアリやったらソウルライクなのわかるやん >>818
正直Botwを他のOWを上手くまとめただけってのがすげえ違和感あるのよ
出来自体はかなり荒削りで単純に既存のOW上手く纏めたって意味ではマジでホライゾンのが上
武器周りのインターフェイスがやや使いづらいとか敵少ない(実は野生の熊や狼も襲いかかってくる敵なんだけど)とか悪い点はある
じゃあ何が凄いのかって言うと物凄い懐の深さなんだよね
何でもできるというかどんなプレイしても世界がおかしくならないというか
30分でクリアしても数百時間かけてもいい
物理演算でトンデモ挙動しようが勝手に世界が修正してくれる 低性能産業廃棄物ハードにも
ダクソ1あるから
やってみたら?やったらわかるよ 多分Botwが上回ったらただの人気投票で喜ぶ任天堂信者哀れとか言われまくってたと思うよ >>832
ダークソウルがいろんな派生タイトルを生み出したエポックメイキングタイトルであることを認められなくてギャオンしてるだけだから無意味だよ
そういうちゃんと指摘をしたとしても ソウル系が優れているのは宮崎のバランス感覚あってのものだからな
ソウルライクは世界観構築とMAPデザインとアイテムテキストに力入れてないから別物すぎる ソウルライクって個人的にマルチプレイの形式じゃねえの?って思ってる >>825
今軽く調べたらDark Fantasy Warriorsってのもあったぞ
50円で買えるからやってみるといい 悔しくてしょうがない任豚よ、ゲハでぶひぶひはっきょしても何もならんからブスザワ系ってタグをsteamに貼りまくる工作しようぜ
まあダクソ並みにゲーム業界に影響を与えたタイトルなら自然とそういうタグができるはずなんだけどなw 豚は2Dのソルトアンドサンクチュアリをソウルライクと言ったら発狂するけど
2Dゲーになんかプライドでもあるの?
ソルトアンドサンクチュアリの続編は開発者がさらにダクソを意識するって言ってるけど ソウルライクってなんなの?
大元のキングスフィールドじゃなくて? 従来owの造りは雑で、botwの造りは丁寧。これに尽きる。
システムがどうこうとかアートがどうこうとかって1つに注目しても、そりゃ好みの話だよってことになりがちだけど、
botwの凄いところは細部に渡るディレクティング。
加えて、記事を見る限り、セクション間で自発的に足並み揃えられる開発環境もあったみたいだから、それが上手くハマったのもあると思う。 >>845
そのポイントって昔のMMOまんまで目新しくもないが… 2Dと3Dはさすがに区別というかできれば明記はして欲しいかな >>847
とりあえずダクソやったことないやつは話にならんよ >>846
ゲームとしては丁寧に作られて凄いけど、影響って意味じゃ結局既存のものを丁寧にまとめただけだからそりゃ負けるわって感じだな >>849
いや事実でしょ?
それともスタミナゲージが新しいとか言うの? >>852
まずダクソやろうね
ゴミっちにもあるから >>851
これなんだよね
ゼルダbotwは既存の洋オープンワールドの後追いでしかない
だから新しいものが何もない 「ソウルライクって何なんだ?」連呼
191名無しさん必死だな2021/11/24(水) 20:51:20.97 ID:I+Stq1H70
>ゼルダライクとかソウルライクとか聞いたことないな。
>一般人ならソウルライクと聞いて「韓国のソウルにでも焼肉ライクが立ったのか?」程度にしか思わないだろう。
220名無しさん必死だな2021/11/24(水) 21:02:54.06 ID:I+Stq1H70
>なんかソウルライクというと
>韓国の首都的な、感が拭えない
226名無しさん必死だな2021/11/24(水) 21:04:33.66 ID:UUBYN9v90
>まずソウルって言ってもウルトラソウルか、韓国の首都か、ソウルフードぐらいしか思いつかんよ
>ダクソなんて一般人は誰も知らん
294名無しさん必死だな2021/11/24(水) 21:38:21.39 ID:I+Stq1H70
> >290
>海外って韓国?ソウルだけに
言論の統一、ひいては思想の統一
今年最高峰のゲーム、バイオハザードヴィレッジが遊べないハードが有るらしい
25 :名無しさん必死だな[]:2021/11/24(水) 22:59:11.27 ID:I+Stq1H70
> >22
>PS5の悪口はそこまでだ
すまんswitch最強すぎん?
42 :名無しさん必死だな[sage]:2021/11/24(水) 23:08:29.73 ID:I+Stq1H70
> >40
>つまりPS5は買うほどでもないし
>PS4のゲームも今更買うほどのもんでもないってこと?
詰まる所ネガキャン >>853
えぇ…本気で言ってんだ…
ダクソしかやったことなさそう… ブレワイって既存のOWゲーの要素をまとめて丁寧に作っただけのゲームだから、そりゃ幾ら面白くても今回のじゃ選ばれんわ >>856
やっぱりダクソやったことないんだね
ダクソやってりゃ何がソウルライクかすぐわかるよ ブスザワは先人達が通った道を整頓しただけの下請け業者
ダクソは道を切り拓いた開拓者
格が違うね >>858
だから何がソウルライクなの?
ハッキリして >>846
ただの丁寧さならホライゾンのが上よ
まあ自由度思いっきり奪った上での丁寧さではあるけど
正直Botwの評価ベースが丁寧なOWっていうのかなり違和感あるんだわ
やり放題のようで制御する神がいてそいつが世界の制御をかけているって感じ
しかしBotwアンチというか任天堂アンチってさなんかここで言うのもアレなんだけど滅茶苦茶な主張多すぎて嫌いになったものを叩くためにあらゆるところから引っ張ってくるんだな
GTAの通行人が撃ったら金落とすのが化学エンジンと同じとかトンチキな会話ばっかりされて疲れて無視すると勝利宣言ってどんな世界で生きてきたんだろう >>861
答えられなくて草
キングスフィールドが元になってるのも知らないで言ってそう >>857
時オカなら可能性あったと思う
その時オカと比べてノミネートされるBotWもまたすごすぎるんだけどね
ロックオンのシステムなんて時オカ以前からあるけど起源主張がまかり通るように高難易度やデスペナや雰囲気でダークソウルって言っていいと思うけどね
そういう要素をまとめ上げて多くのゲーマーを虜にしたからこそ自然発生的にジャンルとして成立したことが偉大なんだから >>864
個人的にも今回の賞ならブレワイとかよりそっちの方が適任だと思うわ >>863
元になってないけど?まったくソウル要素ないが 多分未経験者が今更ダクソ1やっても時オカを今からやる程度の感覚にしかならんと思う… >>866
元になってるが?
死にゲー陰鬱な世界観とかな
つーか調べたらすぐ分かるような話で突っかかるなよw
どうせキングスフィールドやったこと無いんでしょ?w >>867
いや豚はソウルライクなんてないと発狂してるじゃん
やったらそんな感想はでん
ダクソやったあとコードヴェインやったらいやパクリやんけって普通なる >>854
そもそも洋OWもゼルダの後追いでしょゴキちゃん >>868
死にゲーはソウルライクじゃありません
ダクソやって勉強しな
ゴミハードにも1だけあるから ガクガク30FPSだけど >>864
ロックオンがあるゲームはゼルダライクなんて誰も言ってないだろ
別に暗い雰囲気でデスペナがあって高難易度なアクションがダクソの独自要素で持ち味とかいうだけなら文句は無いよ
暗い雰囲気というだけで全く関係ない高評価なタイトルを軒並み、これはソウルライクあれもソウルライク、
開発者が影響受けたって言ってた(嘘)と吹聴するのをやめろって言ってんの >>870
洋OWがゼルダの後追いのソースは?
ほんと豚って任天堂のガキゲーしかゲーム知らないんだねw >>871
だからソウルライクの定義が出来なてない時点で話しにならないけど?
経験値ロストや成長ポイントとスタミナゲージが新しいとか勘弁してくださいよw
他のゲームのやったことないの? >>872
なんで豚さんはソルトアンドサンクチュアリの開発者が
ダクソの影響受けったって発言してるのを認めないの? 旧来のオープンワールドは書物の一つ一つまで歴史が細かに書かれたりと
細部にまで至る世界観構築でゲーム世界を体験できるという方向だが
ゼルダはゲーム内現象を操作して謎を解決したり探索に使ったりすることで
ゲーム世界を体感できる作りにしている
「OWゲーの要素をまとめて丁寧に作っただけ」というのは未プレイ丸出しだな >>869
コードヴェインは清々しいほどパクってるよな
リスペクトとかフォロワーとか言うレベルじゃないw TRPGの雰囲気を一番ビデオゲーム化に成功したのがダークソウル >>864
なんでBotwが選ばれたかっていったら欧米から見るとあそこから日本製ゲームがまた動き出した感あるからって
PS3後期からPS4中期までずっと低迷期続いてて(任天堂はライトな方に梶切りすぎ)その中で唯一頑張ってたのがダクソ系だった
ただBotwが現れてから日本製ゲーム復活した結果ソウル系がもう言うほど影響力なくなってる感じはある
未だにOW作れない日本ではソウルライクあるけどね
ただ同じタイミングでカプコンも復活し始めたけどこっちもソウル系も影響あんまないんだよな
個人的に言うと2017より前に流行ってたのがソウル系ってイメージ ゲームシステムじゃなくて作品の雰囲気でライク認定してるから話が噛み合わないしピンとも来ないやつ コードヴェインはモーションとかまでパクってるから凄いよな
仮にフロムから訴えられたらワンチャン敗訴するだろあれ >>865
それだとDOOMとかのがよっぽど相応しいと思うぞ >>880
雰囲気なんて言ったら受取側の感じ方次第だからな
それを定義ってのは無理がある
そりゃキングスフィールドは違うってのは草生えるよ >>873
アサクリなんかBotwの後すげえ自由度上がってない?
Botwじゃなくて別の洋OWから拾ってきたんだよって主張するならそれでいいけど >>884
それアサクリ単体の話だよね?
洋オープンワールド全部がゼルダの後追いとか典型的な任天堂ゲーしか触ったことない豚の勘違い発言じゃん >>885
んなわけねーだろ
OWの本場は海外だわ
国内だと任天堂以外作れなかったジャンル 起源は全て任天堂!否定されたらはっきょ!
まんま朝鮮人だよな豚あw >>886
つまりこれは典型的な豚の勘違い発言だよね?
870 名無しさん必死だな sage 2021/11/25(木) 08:31:45.54 ID:RM+nT58Gd
>>854
そもそも洋OWもゼルダの後追いでしょゴキちゃん チェックポイントで休息すると敵が復活、ってのも次の段階にいって欲しいな
敵が復活したら敵倒して稼いでどうとでもなるから高難度と言われると「ん?」
となる 「あれもソウルライクだー」「あれの開発者もダクソの影響を受けたと言っている」
ぐらいで信者自らソウルライクとはなんなのか全く言わないな(笑) スマブラの参戦でもダクソの演出のほうが盛り上がったしな
KHより全然ブランドは上ですわ >>882
そもそもこの話もオールタイム・ベストって話じゃなきゃそういうこともあるやろ感しか出ないから
何よりダクソの一作目なんてとうのGJA自体がゲーム・オブ・ザ・イヤーに選んでなかったんだから こんなしょーもない話いつまでやってんだよ自分がソウルライクと思うのがソウルライクでいいだろ
こういうふわっとしたジャンルはそんなもん ジャンルの始祖的な意味ではそりゃBotwよりダクソだけどそういう意味だともっと相応しいゲームいっぱいあるんだよな
個人的にはエントリーの中だと王道だけどDOOMだわ >>894
豚さんはそのソウルライクという始祖を認めてないけど ブレワイ前後で変わるのはまあ当然。
起源主張してるのと否定してんのは自演かねえw
>>889
レベル制とか廃止すりゃ可能かもしれないけども、そうなるとガチで初心者お断りのキチゲエしか残るようになるかも? >>895
定義が滅茶苦茶って言ってるだけでダクソはダクソだろう >>896
セキロは雑魚倒しても
レベル上げできんよ >>896
稼ぎで普段使ってない武器を強化して使ったり変なキャラで対人できるって部分は大事だと思うんだけどね >>896
あそこがターニングポイントなんだよ
カプコンの復活も重なってるのはたまたまなんだが
悪いけどダクソ系って今やると2017以前の古いゲームシステムって感じではある
フロムも次の段階に入ろうと色々やってはいるんだが they are billionsは本当にエポックメイキングだと思ったけど
全然フォロワーでないな。このまえようやく一つ出た。 >>900
じゃあ新しいゲームシステムだと何が変わったの? GOTYでPSに勝てるわけないだろ
Switchだからとか
任天堂を買い被りすぎなんだよ フロムの開発規模が小さいというデメリットも良い部分として出てるのが初期のソウルシリーズ
操作性をキビキビさせなくてもUIやメニューデザインを無駄に凝らなくてもフロムの開発規模だから許されてる部分もあると感じた ソウルライクと言う言葉は既に出来てるんだからそれに文句言っても仕方がないよ
誰かが意図して作ったわけでもなく自然発生的に生まれた用語なんだよ >>905
全部海外のギークが作ったワードだな
メトロイドヴァニアも然り むしろメトロイドヴァニアの定義こそ曖昧すぎだろ
ソウルライクはかなり明確 フロムのソフト、多分全くやったことないんだが、
これからやるなら何から始めるのがいい? >>902
非戦闘時の歩かせ方が全体的に楽しくなった、工夫が増えた
Botwのおかげではなく(アサクリみたいに明らかに影響受けてるのもあるけど)
たまたま2017から前と後でそういうタイトルが洋ゲーと日本だと任天堂とカプコンに限ってそういうのが増えた感じ >>908
ダクソ1→ダクソ3→ブラボ→セキロ
ダクソ2は微妙 ジャンルの定義なんて誰かが定義付けした訳でもないから人によってその捉え方はまちまちなんだよね
オープンワールドだって人によって色々変わるしな >>911
そりゃそうだろ
ダクソぱくって再始動したゲームやん >>910
やっぱりダクソ1からやるのがいいの?
古臭さを感じるとかないんかえ?
そもそもダクソ1がいつ発売されたか知らんけども 末尾dがID変えて頑張るスレ
なお、定義は一切出てこない模様 >>915
https://www.4gamer.net/games/120/G012039/20170202085/
早矢仕氏:
一番分かりやすいところは,やはり戦国時代で侍が出てくるという時代設定ですが,システム面での差別化についても,遊んで頂ければ間違いなく違いが分かるはずです。
我々も「DARK SOULS」や「Bloodborne」のようなゲームが大好きだからこそ,「仁王」を「戦国死にゲー」としたところがあります。参考にできる部分は参考にさせていただきつつ,世界観を含めて勝負してみたかった,ということです。
4Gamer:
では,「DARK SOULS」や「Bloodborne」のどういった部分に影響を受けていますか。
早矢仕氏:
敵と対峙したときの緊張感ですね。こうした感覚は侍の戦いにも不可欠なものですが,NINJA GAIDEN風「仁王」ではこれがうまく表現できなかったんです。「DARK SOULS」や「Bloodborne」を見て,「仁王」にうまく取り入れたいと思いました。 ゼルダコンプは永遠て感じだな。
次の叩き棒は何だろ。 >>907
アクションゲームでダンジョン内それぞれのエリアが完全に繋がってればメトロイドヴァニアじゃない? 唯一のセキロライクのスターウォーズフォールンオーダー >>916
1と2と3やって最後にデモンズリメイクやればいいんじゃないですかね
今やってもどれも面白いよ >>916
ソウル系全くやったことないなら
ダクソ1リマスターでも大丈夫だろう
セキロからだとむずすぎると思う
ダクソ1で難易度ならす 逆にソウルライクってアクションの雄である任天堂とカプコンが全くやらんのは何でだろうなと思わなくもない >>923-924
なるほど
よし決めたダクソ1やってみる! >>925
カプコンはマイナーなソウルライクよりも
偉大なモンハンがあるからな
スタミナ管理はあっちが先だしねぇ カプコンはその内やりそうな気がしないでもない
任天堂は多分作らない ソウルライクってよくわからんが
カプコンのアクションのほうが難しいんだよな個人的に
フロムのは初見殺しだけど
アクションだけに対処が限ってない場合が多いから >>925
ソウルライクは特徴的すぎて明白なパクリになるから
オープンワールドですらオープンエアーとか言う造語で起源を主張するプライドの高い任天堂には後おいしずらい >>926
10年前のゲームだからそれは頭に入れてやったほうがいいと思う
ゼルダ経験者ならトワプリやって今でも古臭さ感じないって言うなら問題ない ダクソ信者がいつまでもソウルライクの定義から逃げ回っているのは
オリジナリティを保証できないからだろ >>309
ブレワイが4年開発したのをソース抜いてパクったんだよね
あらゆる和ゲーパクってる原神信者は外国人か無知だけ >>926
2は評価低いから気をつけろ
1にハマらなかったら続編やらないから関係ないかもだけど >>922
隻狼ライクなのに戦闘が足元にも及ばなかった奴
あれやってやっぱり隻狼のバランスってスゲーなと実感したわw ぶっちゃけモンハンのパクリだよね
ソウルライクってさ そういやスクエニの開発中のFFはソウルライクだったよな
忍殺っぽいのあったからSEKIROライクかも知れんが >>936
ダクソやればいいのに
やってたらそんな疑問わかないから え、やったけど、何が特徴的なのかわからんかったが? 自分の場合、考察動画とか見てうえでやっとダクソの良さがわかったな
普通にプレイしたら普通のアクションRPG ソウルライクって篝火システムの事か?
ブレワイの戦闘はダクソパクってると思うけど ソウルライクはゲームシステムのジャンルじゃないよな。ダークファンタジーの互換として使われてる。それならわかりやすいダークファンタジーでええやろとも思う。 死んだら装備と経験値が消えて死んだ場所まで行ったら復活するゲーム?
こう書くとなんかローグライクの亜種としか思えないな
ダンジョンは変わらないけど死んだら装備と経験値失って死んだところまで行けたらボーナスで復帰できますよと 自己レスだけど任天堂カプコンも難易度高いアクションをどう作っていいかの解法知ってるから無理にソウルライクに寄る必要ないってだけかと
多分カプコンがソウルライク作ってもモンハンライクになる可能性が高いってだけというか キングスフィールドからの、ああフロムゲーだなー
って感じはあるけど、キングスフィールドより親切になったなー
ぐらいにしか思わんかったな
あれ、最初のセーブポイントが隠し壁の向こう側っていう
今思うと頭おかしいつくりだったからなぁ >>943
アクションゲームの土台じゃなくて世界感の説明でのソウルライクなら分かりやすいんだよね
一言でベルセルクライクと言えるから 世界観とかわけわからんことを言うな
ソウルライクとは仁王とかコードヴェインとロードフォールンとかソルトサンクチュアリとか
明らかにダクソをパクったゲームのことな
コードヴェインのどこがダクソの世界観だよ ちなみにメトロイドドレッドのボス戦はSFソウルライクだとIGN?あたりで読んだ
ドレッドまだやれてないんだよな 初期のFPSも3Dゲーも難易度でいえばCSで出せるレベルにない高難度多かったしね
商用で企画が通るレベルの難度って自主規制が大手にはあると感じる >>948
DCのベルセルクは漫画の世界観をきっちりと表現して音楽も相まって最高だったな >>949
システムについて言ってる奴と、なんとなくの雰囲気だけで言ってる奴が混在してるのが悪い
>>572とか>>582なんかがその典型だな 要するにアクションゲームロクに作れないメーカーが土台にするのがソウルライクと
こういう風に定義づけると確かに何が凄いのか分からんっていう人が一定数出るのは分かるな >>373
コピペで発狂するなら最初からイキるんじゃねえよ恥ずかしい野郎だなお前 >>945
ローグライクはランダム性が必須な気がする
ソウルライクはランダム性のない高難度ステージをリスポンポイントを足がかりに少しづつ進めていくみたいな印象あるな >>955
その理論だと
仁王が高評価とったのはおかしくなるけどな というかここまで曖昧というか見識が別れる時点で確立できてるとは言えないような ブレワイの過大評価にはうんざりしてたから、ダクソが勝ってくれたのは嬉しい
ダクソも日本のゲームだし、一部のゼルダ信者以外は概ね納得の結果でしょ >>955
>アクションゲームロクに作れないメーカーが土台にする
これはあるね
逆にスピーディーな3Dアクションが作れるところはストーリーとか敵配置とかそこまで凝ってない
大手の悪いところ >>960
こういうこと言うからゼルダコンプ言われるんだよ… >>951
それは高難度死にゲーってところしか見てないと思う
やればわかるけど高難度だけどきちんとしたギミック戦闘も多いよ
メトロイドでソウル系の戦闘に近いのは個人的にはフュージョンあたりだと思う 結局ソウルライクソウルライクいってる人らが
ちゃんと定義できてないってどうなんだよ >>958
討鬼伝にしろそうだけどコエテクは元があるものの改良は上手いんだよ
痒いところに手が届く
1から作るとダメ >>959
ローグライクもシレン的なやつだけを指すのかスペランキーとかリスクオブレインも入れていいのかで議論あったりするしそんなもんやろ ソウルライクがなんなのかよく言えないまま
ゼルダとかに「そんなの前からある!新しくない!」とほざくダクソ信者さん >>962
個人的にもブレワイは面白かったよ
ただメタスコア97は明らかに過大評価って皆思ってたでしょ、それが公に証明されたのは良かったと思う >>321
Twitterとか見てもお前みたいな豚野郎が萌えキャラにブヒブヒ言ってるのしか見ねえんだけど ソウルライクなんてないって言ってる人は
ロードオブフォールンと仁王とソルトとコードヴェインと他にも色々あるけど
どういう定義になるの? >>966
それにしても何の定義もでてきないけど
ダークな雰囲気の死にゲーぐらいなもんでいいの? >>968
やってないだろw
まず過大評価って単語が先にくるあたり
じゃあなんでホライゾンより高評価だったか言える? ソウルライクってインカム稼ぐ為に2面辺りでゲームオーバーになるように
難易度設定してるゲーセンのアクションゲームみたいなやつのこと? >>964
メタメタしいことをいえば
なかったことリスト入りしなかったダークファンタジーな雰囲気の良ゲーが全部ソウルライク(ダクソに影響を受けた)扱いされるんじゃないすかね >>333
乞食のジジイらしい自慢だなw
ちっせえマップを小出しにされるのを口開けて待ってるだけで自慢してんのか
つーかブレワイほど考えられてるマップはねえんだけど、コンプもいい加減にしとけよマイニンジジイ >>973
全く違うからまずオンボロゴミっちで
ダクソ1やろうね >>464
雑なのは朝10時まで仕事とほざいて0時に寝るようなお前の知能だよボケ >>970
それらがソウルライクゲームだと分かってるなら
ソウルライクとは○○であると言えばいいだろ
なんで他人任せだ(笑) >>972
ホライゾンよりはブレワイの方が面白いよ
俺だけの意見じゃなくて、投票の結果皆もブレワイは過大評価だと思ってたのがハッキリした >>337
ガチャ課金でイキるとかすっごい可哀想な頭してんな…
そりゃ画像泥棒して買ったフリするわけだわ そもそも対人要素の有る無しで面白さの次元が上がる
さらに攻略中の侵入協力プレイで脳汁の出方が謎解きゲームとは比較にならない >>970
「ソルトライクなんて無い」じゃなくて「定義をきちんと決めろ」じゃないの?
仁王やコードヴェインがソウルライクじゃないとは誰も言ってないだろ
モンハンに対するゴッドイーターくらい似通ってりゃ当然フォロワーと言っていいよ >>981
これ
結局1人でシコシコ遊ぶだけのゲームだからなゼルダbotwって 結局ゼルダ叩きで埋めてソウルライクの定義から逃亡か… >>306
ホライゾンを叩き棒にしといて無かったことにするようなコロコロ意見変えるバカが必死こいてゼルダにコンプしてるようにしか見えねえっすよマイニンジジイ ソウルライクの定義は割とフワッとしてるけど、そういう言葉を普及させた事自体が凄い
他のゲームには真似出来ない芸当 ゼルダコンプ一生続きます
ゼルダが過大評価
ゼルダがつまらない
ゼルダがパクリ
ゼルダが >>309
え?3ヶ月程度じゃ1000億にも達してねえだろw
ボケてんのかジジイ >>302
ガイジって頭使えないからどこをどうしたら登れるってことまで分からないもんな
ゲームやめたら? まぁゼルダ信者には苦い結果だろうな
気持ちは分かるが、公平な投票の結果ブレワイがダクソに負けた現実は受け入れなきゃいけない
現実逃避しても結果は変わらない >>983
ぼくはどうがひょうろんかです
まで読んだ 次スレ行きそうなのが草
結論として世界一のゲームはマイクラな >>992
自分の中で意見変えるつもりがないなら胸にしまっとけよ
おおっぴらにひけらかすからバカにされるのに 以上ゲーム性というものが理解できない人達の妄想でした このスレッドは1000を超えました。
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