0001名無しさん必死だな2021/11/27(土) 09:21:01.44ID:9vzedWn10
クリアとか起承転結とか重視しすぎ
洋ゲーはクリアしなくても面白い
でも海外インディーからゲームデザインの型がわかりやすい弾もバンバン飛んできて
任天堂機資産を腐らせたがる和サードに地獄の需要損失を与えたよね
スレタイ見て
マーケティング商法=論理的面白さと解釈したが違ってた
0005名無しさん必死だな2021/11/27(土) 09:31:38.56ID:J+H6hMNj0
任天堂ハードのような低スペックで開発していたせいだろ
0006名無しさん必死だな2021/11/27(土) 09:32:56.17ID:9L328Wk/0
似た話で初代サムスピのモズ落としでKOするカッコ良さをバカが作ると火柱が出たり変な演出を入れてクソにする
0008名無しさん必死だな2021/11/27(土) 09:47:40.94ID:9L328Wk/0
グラ偏重で見てるだけのシーンが増えてプレイ時間が減ったせいでは
0011名無しさん必死だな2021/11/27(土) 10:52:29.46ID:jA7CBHso0
任天堂とサードの最大の差がゲームバランスだな
ポケモンのゲーム性の肝は多彩なパラメータとモンスターが居てもバランスが崩壊しなかったり、どんなポケモンにも旅、対戦、育成等で役割を持つことだからな