和ゲーの失敗は論理的面白さの追求じゃね
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クリアとか起承転結とか重視しすぎ
洋ゲーはクリアしなくても面白い でも海外インディーからゲームデザインの型がわかりやすい弾もバンバン飛んできて
任天堂機資産を腐らせたがる和サードに地獄の需要損失を与えたよね スレタイ見て
マーケティング商法=論理的面白さと解釈したが違ってた 任天堂ハードのような低スペックで開発していたせいだろ >>1
2017年のブレワイ、2019年のSEKIROに続いて
日本のゲームがまたGOTYとってすまんwww
超汚染人涙目 和ゲーのバイオ村GOTYに選出される 売上再加速か?wwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637910647/l50 似た話で初代サムスピのモズ落としでKOするカッコ良さをバカが作ると火柱が出たり変な演出を入れてクソにする >>7
お前みたいなゴミ虫が和ゲーを批判したところで
2017年のブレワイ、2019年のSEKIROに続いて
日本のゲームがまたGOTYとる流れは変わらないwww
超汚染人涙目 和ゲーのバイオ村GOTYに選出される 売上再加速か?wwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637910647/l50 グラ偏重で見てるだけのシーンが増えてプレイ時間が減ったせいでは 任天堂とサードの最大の差がゲームバランスだな
ポケモンのゲーム性の肝は多彩なパラメータとモンスターが居てもバランスが崩壊しなかったり、どんなポケモンにも旅、対戦、育成等で役割を持つことだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています