最近のゲームってBGMに力が入ってないよな

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0001名無しさん必死だな2022/02/04(金) 13:37:03.04ID:n6MRYDaP0
環境音とかばっかな気がする
ゼルダとかもブレワイからBGM微妙になったし

0002名無しさん必死だな2022/02/04(金) 13:39:49.08ID:gH4nYs5i0
ゼノブレのACEのBGMがちゃんとJRPGしてて好き

0003名無しさん必死だな2022/02/04(金) 13:39:54.41ID:aCd0wqJP0
知らん
ミュートしてるし

0004名無しさん必死だな2022/02/04(金) 13:49:10.66ID:dIyO0M8Ea
グラがどんどんリアルになってきてるから環境音ぐらいがちょうどいい
ゼノブレ2のスペルビア帝国のBGMうるさくて嫌いだった

0005名無しさん必死だな2022/02/04(金) 13:51:08.85ID:2/scrJy40
キャラクターボイスもあるし声優への配慮からあまり目立つBGMは使いにくいのかもね

0006名無しさん必死だな2022/02/04(金) 13:52:26.77ID:H0sqPSHv0
映画的ってことなのかな
アレはフルでなんか鳴ってるわけではないし

0007名無しさん必死だな2022/02/04(金) 14:23:37.51ID:QoaxipJYa
メガテンVのサントラ楽しみ

0008名無しさん必死だな2022/02/04(金) 14:30:33.23ID:2vpn7ri00
ハードウェアの進化で視覚情報量が増えたから
サウンドに頼らなくても場を持たせやすくなったというのもあるんでなかろうか

0009名無しさん必死だな2022/02/04(金) 14:52:06.45ID:tHUfCTEUM
チカラを入れてないと言えば不正確かもしれないが
音色が増えて、またメロディラインが不明確な音楽も増えたのは確かだ

バックグラウンドミュージックだから
表に出過ぎない方が良いという意見もよく見るが
それは表現の方向性による
音楽が目立っても感情や環境の表現になることすらある

もちろん
自然環境音をすごく大事にするならそれにあった音作りもある

ホント製作者の苦労は計り知れない

だがメトロイドドレッド
おめえの音楽はもっと過去作の様に主張しろ

0010名無しさん必死だな2022/02/04(金) 15:37:41.62ID:jhFT6MvC0
ゲーム遊ぶときBGMミュートしてるし別に構わんわ
ValheimみたいなBGMの良いやつでもさすがに同じのを何百時間も聞きつづけるのは流石に辛いし
音楽はだいたいミュートして好きな音楽流しながら遊ぶ

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