新スレ保守の最中に書き込みあったけど今作は期限ありなの?
ずっと期限なしだと思ってた
一年じゃなかったか?
いや、ソースは忘れたが・・・勘違いかも?
期限あれば音ゲー繰り返し以外の何かの要素があるって事で救われる
まだ期限については言及されてないと思うけど、オールスターライブもあるし無期限なんじゃない?
逆にオールスターライブ迎えてEDって可能性もあるよね
期限があったら音ゲー苦手だし箱○アイマスのようなスピード勝負は得意じゃないから
BADEND何回もみるんだろうなぁw
まぁそれも楽しみではあるんだけど
>>958
なるほどまだ公式には発表ないのね ありがとう
でもASLが各季節で1回になったのは期限があるからかもとか勘ぐってしまう >>958
公式HPよく見返したが、一言もそんなことは書いてなかった
オレの勘違いだったらしい。ぬか喜びさせてすまなんだ。 プロデュース出来るアイドルは最大13人だから無期限じゃないの
0965名無しですよ、名無し! (ワッチョイ eb5c-vGuo)2016/07/23(土) 16:42:16.26ID:9e8tqZW40
ファミ通には春と秋にオールスターライブ、夏と冬にメドレーライブって書いてあるな
今まで出た情報見るにOFAみたいなサザエさん時空でしょう
アイドルも順次開放されていくっぽいし
公式HPがその辺しっかり記述してくれてればいいのにね
今作もOFAと同じ方式なのかな?
それならゆっくり自分のペースで遊べそうだけど
まぁあと5日で発売だし待つしかないか
0968名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 77fb-GUDH)2016/07/23(土) 16:49:46.77ID:HeVmNo0z0
>>962
エクストリームライブ(1人で盛り上げる)成功させるまでは、
何度も挑戦していって成功がクリアの目安なんかな。まあ分からん。
この辺りがファミ通の1人20時間だとすると、慣れんで30時間とか
あるかも知れんけど、ライブ成功で平均的に経験値が得られる。と
レッスンでの個別に得られる経験値があるので(ファミ通より)、
ライブだめでもレッスンで頑張れば成長させてクリア出来るかなって。 >>968
ファミ通の記事読んでないから助かります
とりあえず下手でも楽しめそうな内容っぽいので楽しみにしておきます
ありがとうございます >>969 部分的にファミ通より引用
>レッスンは、表現力レッスン、バーストレッスン、コスメレッスンの3種類、
>成功するとレッスンの内容に応じてアイドルの経験値が上昇する。
>ライブでは、マニーやファン、経験値が平均的に増えやすい。
って書いてありました。レッスンについては能力アップに期間が無くなった
けど、ユニット全部に効果じゃなくて、アイドル別の経験値になった感じかね?
だとすると、プロデュース中アイドル必死にレッスン、終わって次のアイドルでも
レッスンとかちょっと作業的になるかな?とか。
クロスレビューの方から
>基本となるゲームシステムは、これまでの作品から大きな変化は無い。
>ゲームサクサク進行するので、繰り返しプレイしていてもストレスが溜まらない。
とかあるけど
>ゲーム性が全体的にシンプルになっているので、歴代プロデューサーは物足りなく感じて
>しまうかも。
とか
>リズムゲームやレッスンなどのミニゲームは、繰り返しプレイするとやや作業感があるものの、
>遊びやすい作り
自分はめんどくさいの好きで、アイドルが動いてるだけで楽しめるから、まあわくてかしましたがw >>970
詳しく書いていただきありがとうございます
レッスンと経験値関係が変わっただけでOFAとあまり変化は無さそうですね
あとはコミュがどのくらいあるかが気になるところ
発売後の楽しみにしておきます >>938
ですw
頭では「正解は心=胸」と分かっていても
ボタンを押す指が震えたんだよねぇ・・・ レッスンかぁ
あのミニゲーム、箱○版の頃から苦手でイヤだったんだよな
OFAではレッスンは一時的な能力ブーストだし、レッスン本で代用できたから良かったけど
PSではどうなるんだろ?ライブ以外であんまミニゲームしたくないわ
トレーニングで経験値集めるんだろ?
ライブの経験値と何が違うのかはわからんが
OFAの時と比べて今回明らかに情報絞りすぎなんだよなあ
0976名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 77fb-GUDH)2016/07/23(土) 17:54:25.43ID:HeVmNo0z0
>>973
自分も、ああ今週で効果切れるからレッスンしなきゃ。ってのが
テンポ悪く感じて好きじゃ無かったです。けど経験値なってやれば
やるほど強くなる感じだと、これはありかなって。
他の事考えないで作業しばらくするとか好きなんで。 ていうかもうここまでくると、ゲーム内容とかはよくわかってなくても
とりあえず担当が出るから買うって人ばかりな気がする
765のゲームだから買うってのは事実なんだが
ゲームとしてもきちんと面白くできてるに越したことは無いしな
ofaから思ったけど本当にアイマスは難易度的にぬるくなったよ
それを欠点とするか利点とするかは人それぞれだけど、自分は前みたいにあらゆる点で期限決められたほうが好きだった
そっちのがシミュレーションやってる感じしてたし、ゲームとしてやりごたえある
0980名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 5fb8-GUDH)2016/07/23(土) 18:16:39.92ID:km0MO1yH0
グラフィックがよくなったから買い
レッスンはLvに関わる経験値とアピール等の各ステータスの個別の数字と両方強化するってことなのかな?
俺は無期限のんびりプレイの方がいいな
繰り返してれば必ず攻略出来るから攻略のやりごたえみたいなのは薄れるけど
効率だけ求めて毎週毎週過ごして周回するのは疲れる
本体レベル・ファン人数・アピール(数字のみ)・バーストランク・思い出ランク、と4つのステータスがあるのか
バーストレッスンはバースト強化、表現力レッスンは思い出強化、
コスメレッスンは本体レベルの経験値が入ってそれが上がると一緒にアピールステータスも上がるって仕組みか
シャイニーフェスタとL4Uがくっついたようなだけでしょ
永久に合宿ループ
無印ーOFAの流れをくむプロデュースゲーではないはず
ガミpも取りあえずこのへんでいっかいゲーム出しとく的な意味合いで言ってたし
開発費回収ゲーと思われるから
異常な期待してると発狂することになるぞ
執念ともいえるゆめりああたりからの3Dモデリングへの基礎開発費は回収できたんだろうか
>>984
音ゲーにおまけ程度の育成要素がついた感じだろうね
コミュ部分はランクアップ時にちょこっとあるくらいで 今まで公開された画面を見る限り、
Pとのコミュよりアイドル同士のコミュを覗き見するようなのが多い気がする
この後にアイマス3というタイトルが出る事はありえるのだろうか
実質OFAが3でプラチナスターズが4なのではないだろうか
デレステで儲かりまくってるんだからもっと開発費くれても良くないですかね…
デレステを含めなくても十分開発費は稼いでると思うぜ
主にDLCで
ライブとかCD、グッズでも稼いでるし、もう少し本元のゲームに力入れた方がいいと思うんだけどな
予算自体は箱○から大幅に上がってると思うけど開発費の上昇率の方が高そうには感じる
0993名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 676a-fjp+)2016/07/23(土) 19:23:40.63ID:YHnbgKyk0
迷ってたがPSVRも予約できて嬉しかったんでDL予約したぜ
>>991
元のゲームに力入れんでもライブとかCDとかグッズが売れちゃうから・・・ 内容についてはずっと合宿所に居そうな辺りで大体察してしまったところはある
amazonで予約してるのに振り米依頼メールが届かない
konozama喰らうのか
1000名無しですよ、名無し! (ワッチョイ 77fb-GUDH)2016/07/23(土) 19:36:40.25ID:HeVmNo0z0
>>999
商品の準備出来てからだから前日辺いなると思う。
届くのはおくれるかな。
konozamaは特典付き買ったのに、勝手にキャンセルされて達成
だから大丈夫っしょw 10011001Over 1000Thread
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