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FINAL FANTASY XV -FF15- No.550 [無断転載禁止]©2ch.net

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26名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fab-/qwB)
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2016/10/21(金) 23:59:19.98ID:YWIRMblf0
>>24
お前気持ち悪いわ
なんでもかんでも難癖つけて文句言いたいだけじゃん
2016/10/22(土) 00:04:26.64ID:GaiIR/a90
>>26
俺は開幕2秒でとっくにNGにしてる
28名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-ax6W)
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2016/10/22(土) 00:05:02.05ID:th0iNv1FK
(´・ω・`)今日のヨシヒコはエフエフ村に立ち寄る話よ〜
2016/10/22(土) 00:05:23.15ID:pXqTcqw30
どこのプレイ動画見ても、敵のHPが多く感じるな
進行優先して育成してないからかな?
それなりに寄り道してこれなら、いくらノーマルでも、もう少し低めに調整してほしいけど

しかしまあ色んなメディアの記事が楽しみ
2016/10/22(土) 00:05:28.20ID:ZQG5SbEG0
旧マスター版見ればわかるけど
ガーディナでインソムニア陥落知って
インソムニアに引き返してゲート閉じられてるのを見て
ルート迂回して
丘に登って
インソムニアの目の前まで来たけど中に入れなくて
コルと連絡取れるまで

が1クエだけどね
2016/10/22(土) 00:05:40.81ID:SY11M809a
(´・ω・`)ヨシヒコ見なきゃ…
2016/10/22(土) 00:07:15.06ID:G+a9ecQi0
機銃で基地をぶっ壊す表現ショボくなってね?E3トレーラーとかバトル動画でやってた爆発表現すげー綺麗だったのに…
ファントムソード状態もレベル上がってからもっとかっこよくなるなら良いんだけどもう期待するのはストーリーくらいかな
2016/10/22(土) 00:08:09.54ID:oqTkwTOFa
ff15は仲間との旅と絆を大事にしてるから
ペルソナ5みたいにモルガナの様に誰かも
弱点攻撃を受けたり、魔法のフレンドリーファイアを受けて倒れるとパンサーwwダウンw
みたいに仲間が叫んで煽ろうぜ
2016/10/22(土) 00:10:18.61ID:LXmXQC86d
>>32
めっちゃショボい

しかもあれ、照準器が発射時と着弾時の2回揺れるんだけど着弾のエフェクトがショボすぎて最初はなんで揺れてるのかわからないレベル
爆風とか衝撃ってのがショボい絵面でぜんぜん伝わってこないんだよね
2016/10/22(土) 00:15:52.14ID:pXqTcqw30
>>32
わかる
バトル動画好きだったから、かなり気になった
ホント今更だけど、ゲームの宣伝映像にPCビルド使っちゃダメだわ
いくらでも良く見せられるし
そういうところだけは任天堂見習ってほしい
36名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-wzyw)
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2016/10/22(土) 00:16:56.47ID:6K61FT6Ba
>>12
おそらくつけられたね。お利口さん
2016/10/22(土) 00:19:29.37ID:2X7F4HjU0
カートリッジ式のスイッチででなさそうなのが判明して
さらにスップが発狂しててわろたw
2016/10/22(土) 00:23:07.20ID:QP0Uagsfa
早くマスター報告しないかな
プレビュー用を渡してるし延期はほぼ無いだろうけど
それでもなにが起こるかわからないのがゲーム業界だからな〜
2016/10/22(土) 00:25:47.01ID:my3XA8Jm0
>>21
魔界村いいね
2016/10/22(土) 00:28:04.69ID:LXmXQC86d
マスター版って完成されたバージョンのことだと思ってたけどFF15じゃ違うんだよね
数ヵ月前からデイワンパッチ配付確定してる開発途中バージョンがFF15でいうマスター版

あとで発見されたバグとかなら仕方ないけど、このていたらくじゃ急拵え感は拭えないよね
2016/10/22(土) 00:29:41.49ID:YAPfag6y0
>>17
ボブゴブリンは個人的には良いサプライズだったな
造形のクオリティも結構高かった気がするし、特にあの連続パンチが気に入った

FF15は敵によって全然攻撃とかAIが全然違うから、
ずっと戦闘ばっかやっててもダレることが少なそうなのがいいね〜

単体だと弱いけど群れて動き翻弄してくる尖兵(ゴブリン)
攻撃は激しくないが怯みにくく遠距離攻撃もしてくる砲台(マインドフレア)
動きは遅いがじわじわ距離を詰めて連続パンチで圧倒してくるタンク(ホブゴブリン)

って感じで、確認できるだけでも敵側もチーム戦略みたいなものがあるのが分かる

洞窟は空間も広くないし、かなり頭使って立ち回った方が良いだろうな
逆にゴリ押ししようと思ったら、魔法とか、指示出し、連携攻撃辺りが有効かな?
2016/10/22(土) 00:30:27.93ID:GzZimtRla
http://i.imgur.com/h37N8Ov.gif
2016/10/22(土) 00:30:52.71ID:nOU7dbka0
勇者ヨシヒコでFFバカにされてる…
2016/10/22(土) 00:33:12.50ID:pXqTcqw30
>>38
そういや、もうゴールドマスターがいつ来てもおかしくない時期だね

>>40
普通、デイワン作成期間って、細かなバグ修正や突然の不具合が起きたときのためのものなんだが
15はデイワンも開発期間に入れてるからな
だから、そもそも何かしら起こったら延期するしかなかった
2016/10/22(土) 00:42:36.21ID:my3XA8Jm0
day1パッチはカメラ対応
個人的にはpro対応優先してほしいが
2016/10/22(土) 00:47:26.62ID:jwwnPCB10
一章から三章までの拠点がハンマーヘッドで
四章から六章くらいまでがレスタルム拠点でしょ?
問題なのがオープンワールド部分がそこで終わってしまうのかって
とこだよね アコルド以降がまったく見えてこない
アコルド周辺が新たなオープンワールドなのかアコルドの街そのものが中盤なのか
そもそも料理レベルやサバイバルレベル、写真レベルが前半だけの
やりこみ要素とも思えない でもイグニスは列車に乗っている時点で
目を負傷していてとても料理や車の運転が出来るとは思えない
いろいろと謎 それともアコルドからは一気に終盤なのか
2016/10/22(土) 00:48:39.07ID:B5zzumuz0
デイワンパッチでカメラ改善決定。
http://blog.gamekana.com/archives/8720482.html

カメラだけは最後の最後まで調整したいんだろうな。
2016/10/22(土) 00:49:00.67ID:mlqb3gdnd
>>12
16章しかないってまじなの?
ストーリーだけで40時間ぐらいかかるんでしょ?
2016/10/22(土) 00:51:41.24ID:B5zzumuz0
広さ的には十分広大なんだけどな。
2016/10/22(土) 00:53:20.54ID:F3HeZBkad
・TGS段階で「これから触っていく予定」
・同梱版なし、PS4基準で最適化
・今のところ具体的な情報ゼロ

Pro対応が優先されることはないだろうね
というか、この大事な時期に、あくまでニッチ層向けのProに時間割くわけない
そんなことするくらいなら、カメラとかの不具合直して全ユーザーの評価上げたいだろう
2016/10/22(土) 00:54:11.21ID:B5zzumuz0
そういえばアコルドのコロシアムって何ができるんだろう。普通に考えれば戦闘だろうけど。
2016/10/22(土) 00:56:06.84ID:G+a9ecQi0
>>34
戦闘が昼間だったのもあるのかもしれんけどやっぱ爆発ショボいよね 最適化した結果こうなったのかな
カメラはアクションゲーの命だから頑張ってくれまだ違和感あるし
53名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
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2016/10/22(土) 00:58:20.06ID:H7dwkv6h0
>>51
開発が言ってる情報だとモンスターバトルがあってそれに金掛ける的なこと言ってたけど詳細はよくわからんよな
さすがにドラクエのモリーとかみたいな機能はないと思うが未だに謎だよな
2016/10/22(土) 00:58:55.98ID:mlqb3gdnd
>>49
広さ的には充分だけど5章までハンマーヘッド周辺て不安だわ
3分の1だろここまでで
2016/10/22(土) 01:03:29.43ID:oqTkwTOFa
>>47
次のパッチで回復演出と連携指示後のカメラ切り替えをは無くす様にしてくれ
後は魔法や回復アイテムのショートカットを
導入してくれよ
2016/10/22(土) 01:12:14.54ID:lH9qPlcDa
ロキっていきなり死亡?
57名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb)
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2016/10/22(土) 01:14:33.83ID:tGec3nYJ0
カメラの件、コナミのあれを実装するのかな
58名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
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2016/10/22(土) 01:15:46.14ID:ivkt9EHe0
てかさ、オフラインユーザーの為っていう言い訳はどう処理するんだ?
パッチ配信予定って見ちゃうと、すっげー萎えるんだけどww
2016/10/22(土) 01:20:31.28ID:lH9qPlcDa
田畑は言い訳ばっかだから
ヴェルサスファンのためにFF15を出したいとかほざくやつだから信じない方がいい
2016/10/22(土) 01:20:49.13ID:OYuFPQWU0
>>57
ただでさえ開発カツカツなのに
こんな短期間で壁透化なんて実装できるわけがない
61名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb)
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2016/10/22(土) 01:21:40.67ID:tGec3nYJ0
>>60
だよねぇ。
62名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
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2016/10/22(土) 01:24:30.56ID:ivkt9EHe0
>>59
信じるとか信じないとかじゃなくてさー、パッチ配信するんなら発売日に出してくれよってw

アルティメットだから、発売日遅れてキングス見れてないんだよね。買ってあるのに、さらにお金を払うのバカらしいし。
63名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm)
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2016/10/22(土) 01:28:15.48ID:tR9RQJkW0
しかしファミ通動画や最近の動画での夜見てると
やっぱり若干遠くまで背景が認識できるくらいまで微妙にダスカの頃より明るくなってるかな
難敵は出てくるけどあの良い意味で視界が悪いのは個人的に好きだったんだけどね

http://expff15.up.seesaa.net/image/DascaNight.png
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/693/049/11_s.png

ダスカの時ってほんと5メートルほど先は真っ暗だった感じだったけど
夜空を明るくしてライトの光を強くしてなるべく不満が出ないように親切に対応したんだろうかね
ダスカ始めて起動して初めての夜のあの「あれ・・・やべえわこれw」っていう不安や恐さは好きだった
64名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-xHpb)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:32:09.06ID:HKeibvP8a
あと一ヶ月と1週間で発売だ
2016/10/22(土) 01:32:54.14ID:24FZ9C+r0
9月の段階で出してたら7割くらいの出来で残りをパッチでやろうとしてた感じなんじゃ
流石にそれだとパッチ依存が強すぎて話にならんから9割くらいにする為に伸ばしたんじゃないの
それでもまだ足りんからday1やら継続してパッチ出し続けると
66名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:34:47.70ID:wCLJ2yFA0
https://www.youtube.com/watch?v=tgqiT0q6Dys
67名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
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2016/10/22(土) 01:37:19.32ID:ivkt9EHe0
>>65
そうなのかねー。そんならオフラインユーザーの為とかって言うなって思ってきちゃうわw

もう今更何を言ってもしゃーないけどさ、アルティメットの人のために時限付のキングス配信とかしてくれよって思うw
2016/10/22(土) 01:38:07.38ID:GzZimtRla
パリゲームズウィーク
ライブ配信決定
https://www.youtube.com/watch?v=tgqiT0q6Dys
2016/10/22(土) 01:42:40.94ID:GzZimtRla
明日からキングレのレンタル配信始まるよ
70名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:43:56.23ID:tR9RQJkW0
カメラって3Dある以上キャラ同士の干渉やらオブジェクトの重なりやら
狭い空間でのカメラの寄りやらスピード出て追いつかない場合やら
100%最高になる事はないし、カメラを引いて見やすくすれば今度は迫力がなくなるし
難しいだろうけど慎重にやってほしくはあるね、無双とか人形劇みたいになったら味気なくなるしね

今までカメラで関心したのはフォールアウト3のFPS(1人称)視点からキャラが全部見えるまで調整できたのは驚いた
まあそれでも見え難くくなるシーンは多々あったけど3Dゲーはある程度は仕方ないね
2016/10/22(土) 01:45:36.30ID:GzZimtRla
明日じゃない
26日だ
2016/10/22(土) 01:51:05.91ID:59XzmJzc0
次のATRって予告されてたっけ?
2016/10/22(土) 01:51:17.53ID:G+a9ecQi0
狭いところはカメラ引いて良いんじゃない
パリィのときに寄ってメリハリつければ迫力あるでしょ
74名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
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2016/10/22(土) 01:51:38.13ID:ivkt9EHe0
>>71
ヴェルサスからの15かよww
別に借りるなり買うなりすればいいだけなんだけどさ、すっげー意味わからん言い訳に負けた感がするだけw
2016/10/22(土) 01:55:43.64ID:78HjPaDS0
洞窟内の動画見ると大抵カメラアカンもんな
2016/10/22(土) 01:56:16.11ID:b4u0tkGd0
https://www.youtube.com/watch?v=YXbEGLyYeRY
https://www.youtube.com/watch?v=g1wcNWYi9qo

https://www.youtube.com/watch?v=6rkaK89qpYA
https://www.youtube.com/watch?v=3b5z3z6J44s
https://www.youtube.com/watch?v=kpHBcBjDDwo

27:10〜、11:10〜、9:08〜
https://soundcloud.com/groove-magazin/kyoka-electron-festival-2016-podcast
https://soundcloud.com/rasternoton/kyoka-smashhush
https://www.youtube.com/watch?v=lPrqjpFE1zs
https://www.youtube.com/watch?v=VtxhSFkBJo0

1:25:30〜、16:20〜、1:15:20〜
https://soundcloud.com/resident-advisor/ra519-kangding-ray
https://www.youtube.com/watch?v=w-Q4qzeuV-8
https://www.youtube.com/watch?v=tzZgHFGLMR0
2016/10/22(土) 01:56:59.17ID:NWvHu1nC0
コナミのカメラは透過処理が面倒いらしいし、今のチームじゃ無理なんじゃないか?
2016/10/22(土) 02:01:20.02ID:OYuFPQWU0
今回のマインドフレアは今まで以上に薄い本に適してそう
2016/10/22(土) 02:06:33.92ID:tVAEVpnI0
>>78
締め付け攻撃を食らった後にイグニスから「正気を失っている」って言われてたよな……


…………閃いた!
80名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
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2016/10/22(土) 02:15:08.43ID:H7dwkv6h0
>>67
とはいってもパッチで直してもらわないと困るもんは困るし改善できるとこは改善してもらわないと困るけどな

マスターアップしてもやっぱここはまだ調整足りないかなぁ、微妙かなぁと開発者だけでも気づいた箇所は直すべきだろ

それに後々デラックスエディション的なものもだすだろうしこれパッチなきゃ致命的すぎるってのがあったら売って買い直せばいいやん
2016/10/22(土) 02:19:38.26ID:JgUgTC9G0
オープンワールドゲーは変なバグとかが面白い
2016/10/22(土) 02:19:49.52ID:Lj5qv+1N0
>>77
あんなもんめんどくさくて当のコナミですら使ってないから
2016/10/22(土) 02:24:13.72ID:my3XA8Jm0
>>63
わかるわ、明るくなってたらおれも萎える
ダスカのときのままであることを願うばかり
84名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e5c-D4E7)
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2016/10/22(土) 02:31:45.66ID:kQIoyrAx0
>>68
コカコーラとか協賛しててもおかしくなさそうだがな
以前よく荒野にコカコーラの立て看板とか見たし
世界観に合いそうだが
85名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-nZWO)
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2016/10/22(土) 02:42:17.77ID:YQ09Zdqi0
>>51
自分が参加しての戦闘はできないって言ってた気がする
86名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-nZWO)
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2016/10/22(土) 02:49:49.02ID:YQ09Zdqi0
そういやラムウでてきた時六神って言ってたね
バハムートいるんかな
2016/10/22(土) 03:27:12.17ID:wCLJ2yFA0
コスモロジーの本で六神ばれとるやろ。
何週間か前に。
88名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxxy)
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2016/10/22(土) 04:36:28.29ID:D5N1xN78a
>>86
タイタン、ラムウ、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートが出てくるのはほぼ確定
あとカーバンクルもか。
そのうちノクトが召喚出来るか不明なのがイフリートとバハムート
2016/10/22(土) 06:07:22.28ID:wvv7J1tt0
敵60種類まで増えた
https://www.youtube.com/watch?v=Hx2r2Y15WA4
2016/10/22(土) 06:20:04.43ID:zJruybMa0
>>63
最近動画出すぎてどれかは忘れたけど
最新ビルドのやつでダスカ並みに夜が暗い戦闘シーンあったんだよな
ただ一番新しいファミ通動画だと明るいからたまたまそう見えただけっぽいけど
2016/10/22(土) 06:29:56.85ID:uMT1Bqymp
ヴァーサタイルやアラネアと一緒にいるシーンのレイヴスなんかセフィロスみたいでかっこいいな
2016/10/22(土) 07:00:07.58ID:ndDCpYIWa
そもそもコナミの壁透過は絵面的にクソダサいしあれひとつでカメラ問題解消するような代物でもない
2016/10/22(土) 07:00:08.59ID:vQ00cF1dd
>>89
増えた訳じゃないでしょ
2016/10/22(土) 07:21:26.91ID:pzyIHiFJ0
>>89
結構量いるな、しかも色違いかなり少ない
色替えなしで100強いればFFとして平均なんだけど、この調子なら最低でも7〜80種はいきそうだよね
しかも旧世代のコマンドバトルの敵キャラとアクションの今回じゃわけが違う
ここまで骨格や大きさにバリエーションあってモーションも攻撃パターンも多彩でのこの数は及第点以上だし満足だわ

他のオープンワールドやってないからわからんけど、これで敵が少ないと言えるような要素はないんじゃないか
ダスカやって雑魚戦の楽しさに期待している俺としては製品版が楽しみでならない

尚シナリオは心配してます
2016/10/22(土) 07:25:22.73ID:BpGYFlLea
オープンワールドとしてみたら前例がないほど敵が多いと思うよ
スカイリムやウィッチャーは基本使いまわしで
敵の種類は多くないし
戦闘面に関しては他と比べても頭一つ抜けてると思う
2016/10/22(土) 07:25:29.26ID:2X7F4HjU0
だからさ田畑は色々やってさ、FFの可能性を見せようとしてんのよ
2016/10/22(土) 07:39:03.89ID:ddvxDSDQd
>>89
使い回しがかなりの割合を占めてるな

大きさが違うだけ、色違うだけのガルーラもそうだし
クロコダイルとシーデビルの攻撃モーションが全く一緒
ルビーシアーズとシールドシアーズとストーンシアーズも大きさと色を変えただけ
アーバとアナックもモーション使い回し

最初の部分だけしか見てないけど動画の中盤以降もこの使い回しが続くんでしょ?
モンスターって色違いサイズ違い除けば20種類くらいしかいないんじゃない?
2016/10/22(土) 07:39:15.18ID:iiy7aqPY0
これは……勝ったな

確かにグラなんて底なしだし
希望を言えばとめどないけど

ダスカリードクレインくらいしかマップがないわけじゃないなら
今アンチのやつは
センスがないバカと
宗教上の理由でプレイできないやつ
だけだな
2016/10/22(土) 07:41:59.70ID:2XrKEL2U0
>>96
うんうん
壱式で勝手にやれよカス
100名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 07:55:02.36ID:YzPz8IqMd
大型モンスターがやたら視界を遮るのなんとかならんのか
大型はグループに一体だけで取り巻きの小型が複数とかなら視界遮る事も少ないだろ
大型を2体も3体も同時に出すなよ
考えろよスタッフ…
2016/10/22(土) 08:15:37.02ID:mlqb3gdnd
スタッフゥー
102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 08:16:58.03ID:YLZJfR940
https://www.youtube.com/watch?v=H4lELtOxCiE
タイタンのつまらなささとそれにいたる経緯のしょぼさ
妙な細い道を行かせたがりマップを限定的にし無理やりシームレス表現をしようとしてる
それによって表現力も下り破壊表現のショボさがとにかく目立つ
あと首長のモンスと戦うとき妙な間があるのも無理やりシームレスの弊害かな
リヴァイアサン未だに見せないのもよくわかるよな比べられたら困るほど劣化してるんだろう
2016/10/22(土) 08:29:47.75ID:GMvS2gnjd
>>89
Sabertusk、Yellowtooth 色違いモーション使い回し
QueenGarula、GreenGarula 色サイズ違いモーション使い回し
Bloodhorn、Dualhorn 色サイズ違いモーション使い回し
Midgar Zolom、Midgar Zoolom、Naga 色違いモーション使い回し
Arba、Anak モーション使い回し
Rubyshears、Stoneshears、Shieldshears 色サイズ違いモーション使い回し
Crocodile、Seadevil モーション使い回し
Deadeye、White Behemoth まったく同じもの?


とりあえずめんどいから前半だけ見てみたけど
こうして見るとゲームに出てくる全種類でたぶん20〜30種類ってとこがせいぜいじゃないかなって思う
それ以外は色違いサイズ違いか少しデザイン変えてモーション使い回ししただけ、みたいな
ここらへんも期待以下だよね
2016/10/22(土) 08:31:06.09ID:JXGhPnuF0
増えた(使い回し)

これは増えたって言わないぞ
105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:33:53.87ID:K1UuSPrz0
土曜の朝は元気ですね
2016/10/22(土) 08:34:16.08ID:GMvS2gnjd
>>103
追記

Bomb、Thunder Bomb 色違いなだけ
2016/10/22(土) 08:34:21.53ID:JXGhPnuF0
>>102
やばいなーこれ
ショボい所ばっか目立つわ
108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:37:49.39ID:YLZJfR940
マップをダスカ以外あんま見せたがらない広さを最初ダスカの20倍の予定だの大きい事いったあと
今の広さをいえない時点でわかるが相当マップも削られてるダスカで燃え尽きた感じしかしない
森を見せたと思ったらただのダンジョンで糞狭いミニマップが全てを物語ってる
マップの余裕も無いのにモンスターだけ前の予定どうり入れられるはずがないからな
予定では多かったんだろう
2016/10/22(土) 08:38:53.50ID:BKFyHwtFa
おれのとっておきをダスカ(出すか)!
2016/10/22(土) 08:39:53.65ID:P8pU6lc7d
そりゃ15章で終わりなのに5章までいってもずっとハンマーヘッド周りだけの冒険じゃあね…
ご近所物語じゃないんだから
111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:45:53.29ID:3viFLV7s0
アクション好きはレベル上げが苦手と言ってたけど
ダスカってそんなレベル上げなくても飯食えばダンジョン攻略できるからねえ

文句言ってる人ってただの下手くそでしょう
洋ゲーは○ボタン押してればクリアできちゃうからねえ
2016/10/22(土) 08:46:01.74ID:E8SLsB20d
>>102
うーん…微妙
戦闘は押しっぱばっかでつまらんし演出は糞
テクスチャ解像度もカメラもほんと酷いしまだまだ改善の余地あるだろこれ
2016/10/22(土) 08:46:57.04ID:mlqb3gdnd
15章で40時間ってことは中盤からボリュームすごいんだろ
2016/10/22(土) 08:47:40.43ID:vQ00cF1dd
レベル上げ苦手ってなんだよ
嫌いならわかるけど
2016/10/22(土) 08:47:59.31ID:JXGhPnuF0
>>113
後半からリニアパートになるって言われてるからどうだろうな
116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:48:38.87ID:3viFLV7s0
目玉はテネブラエだろ
2016/10/22(土) 08:49:04.74ID:P8pU6lc7d
カメラ改善がデイワンパッチにまわされた事により、オフラインユーザーはクソカメラのままが決定

オフラインユーザーにも極上の体験とはいったい何だったのか…
118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fcb5-cxmB)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:51:06.92ID:ZAq8HhBM0
今回コイツは出るのかな?
http://blog-imgs-30.fc2.com/f/y/i/fyile/FF5_8.jpg
119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:53:31.95ID:YLZJfR940
まあ田畑がカメラ改善したこといっこもないからパッチだろうが無駄だろう
カメラ批判はダスカからずーーーといわれてるからな
もっと言えば零式から言われてるが改善してないからな
一応田畑はしたとはいってるが
2016/10/22(土) 08:56:15.43ID:E8SLsB20d
タイタン戦の演出ほんと糞だな
最近のゲームそれなりにやってる人間は騙せんぞ、こんな出来だと
2016/10/22(土) 08:59:46.17ID:cvA+36bo0
久しぶりに来てみたらもうごく一部の人とアンチしか残ってないのな
あと1ヵ月ちょっと長いなぁ
122名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:08:11.10ID:YzPz8IqMd
>>111
凄い無知を晒してるな
123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:09:00.11ID:YLZJfR940
https://www.youtube.com/watch?v=57Kw8b0Mn18
DFFACだがこのゲームカメラいいよな
よくカメラで問題になる壁際が透過処理されてるのか干渉されてない気がする
ごちゃごちゃしてるアクションだとこういった事にも気を使う必要はあるからな
FF15の場合最初カメラが近いといわれて距離を離しても糞狭いマップが多く一気に寄ってくるからな
むしろ安易な変更はカメラ暴発に拍車がかかる
2016/10/22(土) 09:10:01.86ID:24FZ9C+r0
タイタン戦もだが公式が格好いい魅せプレイやってくれたらまた違うように見えるかもしれんけど
下手なgdgdっぷりを見せられてもな〜とは思う

自分のプレイならその体験が醍醐味だが観る側だと変な所が目に付く
125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:10:22.22ID:wqw1Y4QY0
楽しみじゃなくて心配か...
りそうと違うのは断固として認めない幼稚園児嫌い
126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:10:45.30ID:3viFLV7s0
>>122
洋のアクションゲームと呼ばれるものは人間の敵がほとんど
バランス統一されてる

ちょっと凝ってるものでも
パリィして○ボタン押してりゃ勝てる
127名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 09:11:21.41ID:YzPz8IqMd
>>119
田畑「カメラ改善しました(ニッコリ)」
ファン「いや、出来てないから言ってるんだけど」
田畑「カメラ改善しました(ニッコリ)」

これのループだからな、零式の頃からずっと
2016/10/22(土) 09:12:41.40ID:mA41zypBd
>>123
なにこのクソゲー
クソすぎてある意味、新鮮だった
こんな低レベルなゲームがこの世に存在したんだな
2016/10/22(土) 09:13:49.79ID:9YHsZgjm0
壁際でアップになるのはもう仕方ないが
ちょっとしたオブジェクトが間に入るだけでアップになるのがやばいFF15は
あれさえ改善してくれれば文句ないわ
130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 09:14:35.99ID:3viFLV7s0
>>124
これ

自分自身で得る体験と
傍から見ての体験は全然見方が違うんだよね

例え自分自身が楽しめたとしても映像がぐっちゃぐちゃだったりってのは割とある
特にFF15はそこまでスマートな作りじゃないからプレイしてる人によって
全然見え方が違ってくるはず
2016/10/22(土) 09:14:53.61ID:D1rceBsT0
ファントムリンクって新しい要素でてきたし今興味あるのはそれくらいかなぁ
132名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 09:16:42.49ID:YzPz8IqMd
>>125
明らかに劣ってる部分があるから指摘してるんやで
一番わかりやすいのはフレンドリーファイア
退避指示出せないとかいうアルティメットゴミ仕様
133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 09:18:42.79ID:3viFLV7s0
>>123
物体の透明化はコストかかるからこういうゲームでしか
取り入れられないんだろうなあ
2016/10/22(土) 09:21:50.71ID:D1rceBsT0
かっこいいバトルならお前らが絶賛したニフル基地動画があるよ
2016/10/22(土) 09:22:51.91ID:E8SLsB20d
フレンドリーファイアで騒ぐプロンプトマジうぜえ
2016/10/22(土) 09:25:42.22ID:vQ00cF1dd
プロンプトは黙って焼かれてなさい
137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 09:26:36.98ID:3viFLV7s0
>>134
まさかあのバトル動画のコンボが自然とできるものじゃないとは思わなかったよな
あの時は
武器切り替え可能になったことで1つの武器毎にコンボが用意されてるとか
色々妄想されてたよね・・・結局切り替えできるようになったのが主で
折角直感的に使えるようになってたアビリティ攻撃もテクニカル要素になってしまった

あの動画を絶賛したのが間違いだったかな?
2016/10/22(土) 09:30:22.80ID:D1rceBsT0
>>137
ブレイク、ラッシュ、スラッシュを1つの武器で完結できるようになったんだなってすぐ理解できるんだけと…
139名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 09:33:37.15ID:YzPz8IqMd
>>137
スティック倒しながら攻撃って言うほど直感的じゃないんだよね
出そうと意識しないと出せない

>>138
それこそが問題なんやで
2016/10/22(土) 09:33:41.03ID:Ey+IPpsOa
植物や髪の毛は改善されたし爆発のショボさとかは許容範囲
あとは糞カメラと枠占領するから魔法が産廃になりそうなのとファントムソード状態の「思ったより強くなさそう」感と操作ボタン配置かな
2016/10/22(土) 09:38:02.25ID:D1rceBsT0
>>139
なにが?
142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 09:41:30.46ID:wqw1Y4QY0
http://youtu.be/Rx8Aw03baAc
やっぱこの動画の最初にやってるファントムソードの通常攻撃好きだわ
シフトブレイクじゃないやつね
143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 09:45:42.78ID:3viFLV7s0
>>139
うん
そうなんだよね直感的とは言い難い
移動を兼ねたスティック操作なら分かるけど
アビリティ絡んできちゃうとポピュラーな操作システムではない

そもそも自由に動く移動スティックとボタンの同時押しは
明確性に欠けていて親和性が低い

よくあるスキル発動はR2+○×△□ボタンとかの
単一的なボタン同士の同時押しが多いからね

零式のスティック入力を使ってる人は殆どいないんじゃないかな?
2016/10/22(土) 09:45:56.55ID:D1rceBsT0
>>142
ダスカの時は装備してる全武器の「ラッシュ」が次々と切り替わる仕様だったからね
大剣で溜め攻撃もできるし、片手剣のバク宙もできる
武器毎の攻撃アビリティも使えたから今のファントムモードよりも取れるアクションの幅はかなりある
2016/10/22(土) 09:47:28.97ID:D1rceBsT0
>>143
同時押しじゃなくてアサルト押しながらのスティック操作ね
これ大事
146名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 09:48:19.15ID:YzPz8IqMd
>>141
ダスカの頃は自動で武器を持ち替えてたからプレイヤーが意識しなくても武器召喚魔法という設定を活かせていたし、メニュー画面で武器の順番を変えることでコンボの性能が変わるという独自要素もあった
自動で武器を持ち替えるので見た目の格好良さや爽快感もあった

今はプレイヤーが自分で持ち替えないといけないのでダスカと同じ事をしようと思うと操作がかなり忙しくなる
忙しくなる割に持ち替える事のメリットがあまり見えてこない
だとすれば>>137の言うように武器ごとにコンボを用意してくれたほうが手軽に爽快感も得られるし、コンボに性能差があれば武器ごとの差別化もできるし、戦闘中に意識して持ち替える意味も出てくる
2016/10/22(土) 09:51:29.72ID:D1rceBsT0
>>146
敵毎に扱う武器を選択したいって要望から今の仕様になったのに
なんでダスカと同じことしなくちゃならないのか
148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 09:51:39.69ID:3viFLV7s0
スティック操作はディシディアでも技表を見て理解したし
自分の場合、即座に思った攻撃を出すにも練習が必要だった

FF15に技表なんてあるんかな???
これを単純な操作として説明を放棄するのは
全く初心者目線に立ててない
2016/10/22(土) 09:51:46.83ID:Ey+IPpsOa
>>145
それ故に押しっぱなしが必須というね
連打することにメリットが一切ない
バトルが上手い人は自分のタイミングで、苦手な人は押しっぱなしでも大丈夫
ではなく上手い人は押しっぱなしで、苦手な人も押しっぱなしで、連打したけりゃすればいいけど押しっぱなしより不利だよってのがな
2016/10/22(土) 09:51:56.97ID:D1rceBsT0
スティックと○同時押しとか言っちゃう人もいるし長文やばない?
2016/10/22(土) 09:52:30.58ID:Lj5qv+1N0
ダスカの仕様おまえらボロクソ言ってたから変わったようなもんなのに
152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 09:53:16.28ID:3viFLV7s0
>>145
同時押しして操作をさぼるような人達がその間に他の入力をしようなんて思うかな?
2016/10/22(土) 09:54:13.37ID:D1rceBsT0
>>149
ちょっと触れば押しっぱなしが操作の基本ってのはわかるからむしろ公式はこのゲームは長押し操作でアクションを出すと言うべきだったというなら同意する

変に連打したいって人を納得させるために「連打でもできますよ〜」と慰めたからね
154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 09:54:27.61ID:wqw1Y4QY0
まぁそんなこだわりがある訳でもないから今の戦闘で十分
発売後に有料dlcでなんか新武器種でも出してくれりゃいいけど
でもこの世にはdlcは無料にしろとかいう頭おかしい奴もいるからなぁ
2016/10/22(土) 09:55:21.42ID:D1rceBsT0
>>154
予定されてる武器DLCは無料だよ
156名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 09:55:31.47ID:YzPz8IqMd
>>151
だってダスカより酷くなるなんて予想できなかったもん
2016/10/22(土) 09:56:08.06ID:D1rceBsT0
>>156
なってないよ?
ファントムモードはダスカが好きだけど
158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 09:56:10.40ID:3viFLV7s0
>>150
そもそもの問題として親和性の低さを言ってるんだけど
移動主体のスティック操作なら分かるけど

流石にアビリティ攻撃やここに仕舞い込むのは引く
あと基本3発まででエアステップで空中コンボさせようって発想がこわい
2016/10/22(土) 09:56:18.72ID:Ey+IPpsOa
>>153
むしろ説明としては押しっぱなしが初心者救済用のような印象受けたからな
自分のタイミングで押せば複雑なコンボが出せて、押しっぱなしだと楽な代わりに基本となるコンボしか出せない
だから押しっぱなししないことでより強いノクトを操作できるかと思えば押しっぱなしが一番ベストな選択だってんだもん
160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 09:56:39.60ID:wqw1Y4QY0
>>155
金とってくれた方がdlc製作も長く続きそうだしそっちの方がいいんだけどなぁ
何か作ってそれで金をとるのは至極当然なんだが...
161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 09:58:01.69ID:3viFLV7s0
一番の問題はこのゲームがスティック入力ありきのゲームになってることだよ

先行プレイいてる人達が上手く扱えてない現状を見るに
開発者とプレイヤーの認識がずれてるんだよ
2016/10/22(土) 10:00:01.03ID:JXGhPnuF0
>>161
結局これだよな
大半のプレイヤーがプレイを放棄するFF12の再来か
163名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 10:01:01.40ID:YzPz8IqMd
>>147
敵ごとに武器変えるだけだったら他のゲームと同じやん
それこそアサクリとかウィッチャーと同じになる
近くの敵には剣、遠くの敵には弓っていう凡庸なゲームになるだけだよ
次々と武器を持ち替えながら戦うというアイデアがカッコよかったんだし、今よりもダスカの方がそれをちゃんと実現出来てた
武器の順番が変わるとコンボの性能が変わるというのも良いアイデアだったと思う
2016/10/22(土) 10:03:00.47ID:Lj5qv+1N0
勝手に武器変えんな、自分で任意に変更したいって要望多かったんやで
2016/10/22(土) 10:03:34.02ID:SgSyABC+a
>>162
アホエアプ発見
2016/10/22(土) 10:03:59.87ID:XVRgZLPS0
流石にスキルで武器もちかえるメリットとファントムソードの強化はあるからまだ何も言えないでしょ
2016/10/22(土) 10:07:00.51ID:D1rceBsT0
切り替え時に仲間がそれに合わせて動いてることがちょこちょこある
たぶんアクション的な隠し要素か後々説明されるかな

でもこれ言ったら「初心者が扱いきれない」とかまた言い出すんだろうなぁ
168名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 10:07:24.41ID:YzPz8IqMd
>>164
そんなゲーム他にいくらでもあるやんって話やで

それに、詳細は超長文になるので省くがフォーラムには色んな奴がどうにかして「次々武器を持ち替えるカッコいいアクション」と「プレイヤーが任意に武器を持ち替える自由度」と「誰でも直感的に遊べる軽快さ」を全部実現出来ないかアイデアを出し合ってたんだよ
少なくとも今の仕様よりはそれらの方が良かったと思うね
2016/10/22(土) 10:08:24.33ID:oyizywbza
武器チェン批判とか
ついにくるところまできたな
2016/10/22(土) 10:10:02.49ID:D1rceBsT0
>>168
基地外が一方的に「僕の考えた最高のキーアサイン」を発表してただけだよ
君かな?
2016/10/22(土) 10:10:25.86ID:nFCGodDJ0
まあ正直ダスカの戦闘の方が面白そうに見える。ただし変な連携はノー。
172名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 10:10:55.81ID:YzPz8IqMd
>>167
その隠し要素とやらが自動的に発動するもんなら全然文句はないよ
初心者はそもそも意識する必要が無く、隠し要素の存在に気付いた人だけは戦略に取り入れることができる
ちょうどKH2の反撃値みたいなもんだな
そういう要素がもしあるなら歓迎するよ
173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 10:11:26.12ID:3viFLV7s0
https://www.youtube.com/watch?v=frx4B49j1y4

これ見たけどダンジョン長すぎじゃね
174名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 10:12:35.51ID:YzPz8IqMd
>>170
君がキーアサインをナメてるのはよくわかった
2016/10/22(土) 10:14:16.32ID:24FZ9C+r0
他のゲームにはないアイデアが格好いい賛成!って意見より
ありきたりだが自分で選択する自由がいいって人が多かったからじゃないの?

全部纏めるのなんて無理なんだし、その時に選べる中でより多数の賛成があった物が選ばれたんじゃ
自分の意見が通らなかったからって駄々こねても意味ないぞ
2016/10/22(土) 10:14:47.93ID:D1rceBsT0
>>174
舐めてないよ
2016/10/22(土) 10:18:32.67ID:WTvdRlbH0
改めて見るとアクションに重みがない
モンスターが攻撃を受けたときの反動が薄くMMOで攻撃を連打し続けている感覚
だめだなこれは
2016/10/22(土) 10:21:51.38ID:2XrKEL2U0
>>164
まさか装備枠4つだけになるとは思わなかったけどな
179名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 10:25:15.45ID:YzPz8IqMd
>>175
「FF15にしか出来ない事」がどんどん無くなっていくよな
武器召喚魔法って設定をわざわざ考えたのに、今のシステムなら洋ゲーによくあるホイールメニューでも全く問題無い
せっかく十字キーに武器を割り振ったのにシステムが死んでる

平時のシフト禁止もそうだよね
瞬間移動で探索したい、高いところから街を眺めたいっていう夢が潰えた

FF15の世界観でしか出来なかった事がどんどん無くなっていく…
2016/10/22(土) 10:26:45.03ID:mlqb3gdnd
>>115
ちなみに15章ってなに情報?
181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 10:28:08.39ID:3viFLV7s0
>>177
そういう敵はスーパーアーマー付いてるだけだと思う
ダスカのゴブリンはがつがつくらってた

帝国兵のとの戦闘が楽しいのはリアクションがあるからってのも大きい

まあ雑魚は全部ひるんでも良いと思うけどねえ
2016/10/22(土) 10:28:49.12ID:WTvdRlbH0
ゲーム性がスーファミレベル
これが極上クオリティなんだか原点回帰なんだか何がなんだかわからん
2016/10/22(土) 10:32:25.31ID:oAyN8D2C0
押しっぱとかの仕様を擁護というか仕方ないって感じで書き込みしていて、それでいて押しっぱに難色を示している人っているけど、どういう思考で書き込みしてるの?

確かに製品版でアビ増えて行動が広がるかもしれないけど、明らかに一般受けしてない仕様だろ?

それをナンバリングでやるのか?って個人的には思うわ
まだヴェルサスのままだとそれは理解出来るけど、野村から変わってナンバリングタイトルになった時点で幅広く受け入れられる操作性にしないとまずいだろ

FFのナンバリングってそういうものだと思う
世界観やシステムはその都度変えるかもしれないけど、より沢山の人に気持ちよく触れてもらうって大事じゃないかな?
2016/10/22(土) 10:33:38.79ID:zhT/myW30
誰かの意見を取り入れれば他の誰かから反対される
それだけ
185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:33:59.56ID:3viFLV7s0
https://www.youtube.com/watch?v=hxiRot7SUV8

田畑の好きなゼルダ
戦闘が凄い地味
2016/10/22(土) 10:35:13.82ID:YNYQ9UJ7d
>>180
どんだけ情弱なんだよ
かなり前に公式が言ってたろ
187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 10:36:51.32ID:3viFLV7s0
あ〜もうすぐ終わりかと思いながらプレイしないといけない

こんなFF初めてかもしれない
2016/10/22(土) 10:37:17.33ID:mlqb3gdnd
>>186
スレあんまみてないしツイッタも全然見ないんで…
ならメインだけだとけっこうあっさり終わるんかな
スカイリムやFOみたいにメインはあっさりとかだと嫌だな…
2016/10/22(土) 10:39:32.22ID:D1rceBsT0
あっさり終わりたくないならサブやればいい
190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:40:13.62ID:3viFLV7s0
田畑Dはタイタン戦が叩かれてることを知ってるんだろうか?
2016/10/22(土) 10:40:26.69ID:+u9ykZp0a
なんだかんだで楽しみだしお気に入りのレイヴスの扱いがちゃんとしてればそれだけで及第点には達するわ
2016/10/22(土) 10:40:39.29ID:sqUCKxFsd
>>188
ほんと情報追ってないのな
メインあっさりどころかサブクエが主にモブハントくらいしかないから、あくまでFFのファンディスクだと思って買わないと失望するぞ
2016/10/22(土) 10:40:45.42ID:JXGhPnuF0
ゴブリンですらスーパーアーマーついてなかったか?
もうメチャクチャだよね、このゲーム
2016/10/22(土) 10:41:07.93ID:oAyN8D2C0
>>184
でも押しっぱは誰の意見でもないだろ
2016/10/22(土) 10:41:20.29ID:PLXBdo6+0
クリアまでは40時間から50時間以内で調整されてるらしいからまあ長くもなく短くもなくといったところ
2016/10/22(土) 10:41:21.28ID:2XrKEL2U0
>>181
最初の敵(蠍)からスパアマとか流石にどうかと思うが
2016/10/22(土) 10:42:44.79ID:E8SLsB20d
>>188
サブクエストも今の所モブハントぐらいじゃないかな
後は雑魚何体倒せーだのは確認出来てる
洋ゲークラスのサブクエストは期待しない方が良い
198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:43:37.56ID:wqw1Y4QY0
>>195
長編のゲームしかやってこられなかったようで...。
2016/10/22(土) 10:43:45.76ID:PLXBdo6+0
自分の意見を一般化して大きく見せようとすんのほんとやめようね
あまりにも欺瞞的すぎて死ぬほど気持ち悪いから
2016/10/22(土) 10:44:33.61ID:D1rceBsT0
>>191
レイヴスはキングレでどういう立場であの場所にいるのか謎なんだよなぁ
イドラとアーデンが退却するときに乗せてもらえてないし
2人としては指輪はあんま興味なさそうだし
201名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:44:41.81ID:YzPz8IqMd
>>184
田畑は80%が快適にプレイ出来て20%がわめいてると思ってるんだろうが、
実際ストレスを感じずにプレイ出来るのはFF15に対して最初から好感度MAXの信者とアクションが得意で最初からスタイリッシュコンボバンバン出せる人達だけだろうな
202名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:44:51.07ID:epSnYDkqa
メインストーリー40時間から50時間ってことはFF7くらいか
長いじゃん
2016/10/22(土) 10:46:00.55ID:2XrKEL2U0
チュートリアルの敵からスパアマと毒攻撃とか普通に考えてまともなレベルデザインされてないよな

このレベルデザインしたヤツはゲームしたこと無いのか
2016/10/22(土) 10:46:13.65ID:mlqb3gdnd
>>192
>>197
なるほどちょっと不安だなオープンワールドもダスカだけなのほぼ確実っぽいのか
オルティシエ周辺もオープンワールドだと思ってたけど違うのかな
つかオープンワールドじゃなくねこれ。大陸別にロード挟んでいいからエリア制のオープンワールドにしてほしかった
2016/10/22(土) 10:46:23.06ID:+MtsDUcQa
>>99
アホ発見
2016/10/22(土) 10:46:58.63ID:2XrKEL2U0
>>202
そんだけ移動に制限掛けてるって事だぞ
2016/10/22(土) 10:47:13.54ID:JXGhPnuF0
>>203
ワロタ
スパアマに加えて毒攻撃もあんのかよw
マジでレベルデザインを新入社員が担当したんじゃないかって勘ぐりたくなるな
2016/10/22(土) 10:47:19.78ID:PLXBdo6+0
>>198
オープンワールドのメインだけ進めたら20時間くらいでサラッと終わるのくれーいくつもやって知ってるわwwwwwwwwwwwwww
オープンワールドじゃない最近のRPGは長くし過ぎないように調整されるのがほとんどだよ
2016/10/22(土) 10:47:26.98ID:eVx4dHgXa
NXゼルダすごない?いいタイトルが連続して出て俺すげえ幸せだわ
2016/10/22(土) 10:48:21.16ID:8XSnIBsJ0
>>184
すべての人を納得させる難しさ
2016/10/22(土) 10:48:23.63ID:eVx4dHgXa
スレ間違えたはすまん
2016/10/22(土) 10:48:44.58ID:mlqb3gdnd
>>202
途中から1chapterのボリュームすごくなるんだろうとかってに思ってる
5章まででハンマーヘッド周辺だしここまではわりとあっというまなのかも
2016/10/22(土) 10:49:28.61ID:24FZ9C+r0
情弱の人はファミ通の記事くらい見てくればいいと思う
2016/10/22(土) 10:51:16.88ID:JXGhPnuF0
>>212
サブクエ放置したら割とあっという間かもな
後半から電車の旅が始まって一本道になってファンタジー色が強くなると言われている
2016/10/22(土) 10:52:33.19ID:BPWHq9cVd
>>204
オープンワールドじゃないよ

ダスカ作ったあたりでオープンワールドは力尽きて、去年シナリオライターを急遽変更して当初のシナリオを大幅にカットした上で後半をリニアマップに縮小してるから
公式も「後半は怒濤の展開」って言ってるけど作れなかったからストーリーはしょっただけ
2016/10/22(土) 10:53:42.15ID:D1rceBsT0
>>212
周辺ってどこまで含めて言ってるの?
2016/10/22(土) 10:53:55.94ID:howmG0PRa
>>215
ソースなしうんこまん
2016/10/22(土) 10:54:07.82ID:2XrKEL2U0
>>215
怒涛の展開って零式みたいな感じかね
2016/10/22(土) 10:56:03.77ID:mlqb3gdnd
>>214
前にファミ通の記者は3までで20時間遊べたって言ってたけどオープンワールド慣れてるならダスカだけでも50時間くらいいけそうだな
2016/10/22(土) 10:56:09.92ID:24FZ9C+r0
「後半リニア」とする部分は終盤で、終盤ではワールドマップに戻れない
飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使うのが主目的

最後までオープンワールドじゃないのは個人的にはアレだが
クリア後の要素として戻れる?ならボリューム次第だけど問題ないな
2016/10/22(土) 10:56:33.11ID:mlqb3gdnd
>>216
右下の大陸?全部w
2016/10/22(土) 10:56:55.04ID:D1rceBsT0
>>220
リニア部分でも戻れるぞ
2016/10/22(土) 10:57:15.03ID:+u9ykZp0a
>>200
指輪の力がほしいレイヴスが表向きはルーナをテネブラエから連れ出すために同行を申し出、そのままインソムニアへ向かった流れで調印式に参加とかかな
イドラアーデンは指輪に興味なさげだしグラウカも指輪奪取の任務は受けてないようだがレイヴスに斬りかかったところを見ると指輪の力をレイヴスに手にされるのは困る様子
2016/10/22(土) 11:02:32.03ID:tryB/tP6d
要するに最終戦で空飛ぶ車が出てくる、と

ここまで公式ネタバレしたゲームってMGSVくらい?
あっちもPVの時点でエンディング流してたよね
2016/10/22(土) 11:04:10.08ID:+u9ykZp0a
>>224
飛空艇は終盤可能になる車のアプグレ
ストーリーとは絡まない
2016/10/22(土) 11:04:16.71ID:2XrKEL2U0
>>224
出てこないんだよなぁ
2016/10/22(土) 11:04:25.55ID:2qVUfxL/d
この名前出すと荒れるだろうけどウィッチャー3みたいにメインだけでもボリュームあってサブクエもストーリー満載って感じではなさそうな感じ?
2016/10/22(土) 11:05:44.03ID:JXGhPnuF0
>>227
ストーリーのあるサブクエはこれまでの動画で見たこと無いな
2016/10/22(土) 11:06:04.55ID:jE1zmWDA0
発売日が近づいて新情報が出るにつれ粗が目立ってくるな、これは期待してたPROでもグラしょぼいかもしれんよ
230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 11:06:24.12ID:3viFLV7s0
少なくともウィッチャーより遥かにリアルタイムの演出に優れる
2016/10/22(土) 11:07:48.80ID:PLXBdo6+0
>>223
グラウカは指輪取ってくれば故郷が解放されると言ってたしレギス殺害と指輪奪うのが目的じゃない
2016/10/22(土) 11:09:00.39ID:cD3AmGTV0
>>209
今、実はゼルダに見いってたw
マジヤバイ、ニンテンドースイッチも欲しいかも
今回はトゥーンレンダリングのアニメタイプキャラなんだな
ゼルダワールド回ってたら、ストーリー全然進まないだろ。これはw

田畑がゼルダ好きなら、モンハンみたいなシンプルアクションの攻略めざしたのかねえ
モンハンもゼルダも装備やレベルの概念ないから、誰でも強くなれるわけじゃない
アイテムも制限あるし、回復もほとんどできないアクションだしなあ
2016/10/22(土) 11:09:29.81ID:D1rceBsT0
恨んでたレギスはグラウカに殺されるわ
指輪には拒否されるわ
腕燃やされるわ
アーデンたちには置き去りにされるわでレイヴス散々だな
234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 11:11:14.18ID:3viFLV7s0
雑魚を多くする理由ってなんだろうね
多くするならそれなりにプレイヤーの攻撃が強くないといけないけど
どっちかというと通常攻撃は地味だしな

生態系云々ってのが理由ならゲームとして作れと言いたいが
235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
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2016/10/22(土) 11:14:19.67ID:jE1zmWDA0
こちらがウィッチャー3に勝ってる部分て何があるんだろうか、あちらで不評な部分に勝っても意味ねーしなあ
2016/10/22(土) 11:16:57.67ID:2XrKEL2U0
>>234
群れで動く蠍ってなんだよ
生態系としても変だから
2016/10/22(土) 11:17:14.83ID:JXGhPnuF0
>>234
ダスカの時で一番めんどかった所だわ
こっちの攻撃は地味なのに敵の数はクッソ多いし四方八方から攻撃されまくるし
戦闘時間メチャクチャかかったの覚えてるわ
2016/10/22(土) 11:17:48.36ID:5I+bKjFBa
レイヴスが腕だけですんだのはやっぱフルーナの血筋だからかな
映画ではかませ扱いだったけど幹部のなかでも割と上の方っぽいし本編での卍解に期待
2016/10/22(土) 11:18:24.12ID:iiy7aqPY0
ほんまライト向け配慮が多いな…今回

アビリティコールの説明文
○○なプレイスタイルに向いている上級者向きです
とかはまだいいとしても

〜回復〜
元々多い回復手段をさらに増やすことが……


これ、雑誌のインタビューかよ!?
そんな宣伝文句いらんわ
2016/10/22(土) 11:18:38.85ID:E8SLsB20d
>>234
生態系云々ってもう崩壊してるだろ
帝国兵、モンスターが争う事なくノクト達だけを襲ってくる時点で
241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 11:19:42.70ID:3viFLV7s0
>>235
オーソドックスな作りの
ウィッチャー相手にしてたら最高のゲームなんて生まれないよ
2016/10/22(土) 11:20:09.54ID:0T6pV4aJM
えっと、スティック倒すアクションがMP消費するかを調べればいい?ファントムソードは所用してないからスキルツリーないと思うけど
2016/10/22(土) 11:20:59.53ID:3Rl0qqDY0
敵の数が多くても叩かれる
逆に敵の数を少なくしても叩かれる
ちょうど良くしても何か気に食わなくて叩かれる
何が何でも叩きたくてしょうがないから
日本人は製作者から無視されるようになるんだろうな
外人は褒めるところは褒めて
ダメなところはちゃんと指摘するのに
何でこんなに差がついたんだろうか
2016/10/22(土) 11:23:56.10ID:pXqTcqw30
>>232
今回はというか、前回のスカウォからフォトリアルとトゥーンの中間デザインだね 
スレチだけど
245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
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2016/10/22(土) 11:24:27.76ID:jE1zmWDA0
ワラワラ出てくる帝国兵をバッタバッタとなぎ倒すところとか無双系にしかみえん、FF無双
2016/10/22(土) 11:24:44.71ID:iiy7aqPY0
>>243
何でって
ここが匿名掲示板だからやろ…

お前の海外の基準って
もしかして海外のゲーム情報サイトじゃない?

海外だろうとネットの掲示板いけばこんなもんよ
お前がたまたま日本語しかわからないから気にならないだけ

まぁ日本のゲーム情報サイトはダメなところはダメって言えるやつがまだまだ少ないけどさ
247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 11:24:58.28ID:3viFLV7s0
ウィッチャー3は今世代初の次世代RPGという感想ぐらいしかないな俺は
AAA級のRPG自体が少ないからねえ

まあ実際プレイしろってことだけど
フィールドのロケーションや演出、アクションとか色々
根幹の部分で15のが新鮮で面白そうだと感じるな

どれぐらいボリュームあるかどうかはまだ分からんけどさ
2016/10/22(土) 11:27:14.99ID:pXqTcqw30
「必殺技的な要素のファントムソードを攻撃の核としたい場合に有効。」

個人的にはこれが気になったなあ
チュートリアルの「押しっぱなし」と同じで、もっと他の表現あるだろっていう
249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 11:28:07.66ID:3viFLV7s0
ウィッチャー3を超えれるゲームあるんか?とか言われるけど

ウィッチャーが過去のオープンRPG(スカイリム)を超えただけであって
色んな意味で完璧だとは思わない
ゆえにこれを超えるゲームは今後出てくるんだよ

今しか見ずに評価するならFF15も実際プレイして確かめないと比較評価できないだろ
2016/10/22(土) 11:29:23.17ID:D1rceBsT0
>>242
好きに遊べば良いよ
2016/10/22(土) 11:30:36.45ID:B0lsk2YWa
>>168
2013e3のバトルとか武器切り替えとダスカ
の攻撃を出来そうだったよな
2016/10/22(土) 11:31:03.21ID:JXGhPnuF0
動画見てたら戦闘中に普通に仲間ワープしてて萎えるわ
https://youtu.be/frx4B49j1y4?t=2039

プロンプトがワープしとる
253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
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2016/10/22(土) 11:31:36.41ID:jE1zmWDA0
そりゃ15は15で楽しむさ、もう長い時間待たされた挙げ句妥協の連続でこちらも憔悴しきってるからね
2016/10/22(土) 11:31:38.10ID:tryB/tP6d
>>248
必殺技的な要素ww

開発には日本語不自由な人しかいないのかよw
2016/10/22(土) 11:32:41.04ID:E8SLsB20d
必殺技的な要素は草

これマジで新入社員に任せてるだろ
2016/10/22(土) 11:33:20.05ID:tryB/tP6d
>>252
いまさらだろ

イグニスも以前からワープしてるぞ
この開発にはその程度の技術しかないって前からわかってただろ
2016/10/22(土) 11:34:05.26ID:2XrKEL2U0
>>168
結局スタッフがFF病だったから
お前らの意見要らない→フォーラム閉鎖だもんな

そんで出て来たのが魔法と合わせて4つの装備枠って酷過ぎるわ
2016/10/22(土) 11:39:16.04ID:a36VG9WJ0
>>252
映画見てないの?
259名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 11:39:41.13ID:YzPz8IqMd
>>243
俺は15の戦闘はクソだと思うがグラは本当に凄いなと思ってるし、何度かそう書いたぞ
遠景がかなり遠くまで霧もかからずに描写されてるのはマジでハンパない
冒険感がすごく出るだろうな
チョコボで駆け抜けるのは気持ちよさそうだし楽しみだよ

まあグラしか誉めるところがないんだが
2016/10/22(土) 11:39:49.37ID:nkObid46d
英語版のフォーラムは生きてんだけどな
日本人の意見は聞く必要ないと思ったんだろうな
261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 11:41:03.52ID:3viFLV7s0
>>257
お前らの意見いらない×
これが最善だと思ってるから
おまらの戦闘のテンポや操作システムに対しての意見が理解できない○
2016/10/22(土) 11:41:06.09ID:a36VG9WJ0
今日もエアプレイ君が暴れてますなー
二言目にはプラチナデモガー
2016/10/22(土) 11:43:19.34ID:lDYWfYuq0
>>257
それな武器切り替えは必要だったけどたった
武器4つさか扱えない上に魔法をセットしたら
武器3つしか使えなくなるし消費系魔法を
セットしたら使用したら武器切り替え枠に
一つ空きができて再度セットするには
スタートメニューを開いて戦闘中断とテンポ
悪くなるし回復アイテム使えばスタートメニューに仲間に回復アイテムを使うと仲間の
回復演出を強制で見せらるわとストレス
溜まる要素あり過ぎわ

もっとリアルタイム性出しつつ魔法、回復の
ショートカット位実装してくれたらな
2013e3の戦闘スタイルが良かったわ
264名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 11:45:33.62ID:YzPz8IqMd
>>261
じゃあフォーラムなんてひらくなや
開発が考えたデザインが最適だと思うなら客の意見を聞くフりをする事自体失礼だろ

>>262
真面目な話プラチナは公開止めるべき
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-IRyh)
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2016/10/22(土) 11:46:51.76ID:DWgsvj/vd
クリア後に空飛べるようになって強いボスと戦えるとかケルナグールかよ
2016/10/22(土) 11:47:50.88ID:JXGhPnuF0
プラチナデモってどう考えてもネガキャンなのに未だに公開してる神経がやばい
267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 11:51:53.65ID:wqw1Y4QY0
まぁヴェルサスよりは数倍マシなのでおっけーおっけー
268名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 11:54:08.22ID:YzPz8IqMd
>>266
チュートリアルくらい追加するかと思ったらそれすらしないからな
本当にやべえよ開発の神経
2016/10/22(土) 11:57:51.73ID:lDYWfYuq0
>>154
バンナムがみみっちい小銭稼ぎしたおかげで
DLCの印象悪くなったなでもフロムとか
ウィッチーとかの質の高いDLCのお陰で大分
抵抗は減ったな
2016/10/22(土) 11:59:43.16ID:Lm8+t93U0
基調講演に行った人
内容書いてくれよ
2016/10/22(土) 12:00:22.33ID:oAyN8D2C0
批判が少しでも出ると絶対にシステム擁護わくな
272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19d0-gGOl)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:02:49.99ID:8S0dBSPH0
情報が少しでもでると絶対にシステム批判わくな
2016/10/22(土) 12:04:18.50ID:oAyN8D2C0
>>272
まずsageてから書き込みしような坊ちゃん
2016/10/22(土) 12:05:15.03ID:YGWFtdmJd
キーコンフィグ入れてくれ
275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:06:13.57ID:wqw1Y4QY0
コインには裏表があるんだよ
2016/10/22(土) 12:06:49.44ID:oAyN8D2C0
>>274
何パターンかあるんじゃなかったか?
まあまそれが現実的な落とし所か
もしなくてもPS4本体で強制的にコンフィング出来るシステムなかったっけ?
2016/10/22(土) 12:07:55.66ID:g665n94G0
付き合っちゃえよ
2016/10/22(土) 12:08:17.35ID:YGWFtdmJd
>>276
アクセシビリティ面倒なんだよねぇ
PS4の設定変えなきゃならないし
279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 12:09:06.39ID:wqw1Y4QY0
PS4にfactorioみたいなキーを全部いじくれるゲームないの?
2016/10/22(土) 12:10:11.36ID:07+YxOje0
PC版やっぱ人すくねぇな
まぁこんだけいれば充分だが
箱がここまで人多いのに驚きだわ
インストールベースのわりにはがんばってんねw
2016/10/22(土) 12:10:41.09ID:ndDCpYIWa
>>276
PS4本体のキーコンフィグは文字通り無理やり変えるだけだから操作タイプAでPS4側でR2攻撃、L1ガードに変更したら画面では「□ ガード」「◯ パリィ」と表示されてもボタン押すときはR2とL1押さなきゃいけないわけ
2016/10/22(土) 12:10:59.35ID:tryB/tP6d
理想
「マップ大きすぎwwこんな広大なマップを旅するのかよww」


現実
「え…全15章のうち5章までずっとハンマーヘッド周辺なんやが…あのマップはウソやったんか…」
2016/10/22(土) 12:10:59.39ID:oAyN8D2C0
>>278
まぁ確かにFF15だけの為に他を犠牲にするっいう意味のコンフィングだからね
アプデでコンフィング増えたりしたら良いのにね
2016/10/22(土) 12:11:04.26ID:07+YxOje0
誤爆だわ
2016/10/22(土) 12:12:30.92ID:oAyN8D2C0
>>281
めっちゃややこしいなw
やっぱりアプデで追加必須だろ
2016/10/22(土) 12:13:45.66ID:D1rceBsT0
>>285
プレイすればそうでもないけどな
ゲーム跨いでプレイしたら操作違ったら若干戸惑うけどすぐ慣れるでしょ?
その程度
287名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 12:13:50.96ID:YzPz8IqMd
いつか終わる夢
2016/10/22(土) 12:15:52.84ID:07+YxOje0
キーコンフィグは必須だな
好きなように割り当てさせるべき
昔どっかのクソメーカーが割り当ては開発の誇り
ユーザーには触らせないみたいな事言ってたな
死ねよと思ったわw
2016/10/22(土) 12:16:05.32ID:g665n94G0
言い訳に使われた罪の無いオフラインユーザー
君達は結局、極上の体験なんかさせてもらえないようです。
2016/10/22(土) 12:16:31.29ID:ndDCpYIWa
L2ロックオン、R2攻撃、L1 シフト、R1ガード
×ジャンプ、◯ドッジロール、△バトルメニュー、□連携で頼むわ
2016/10/22(土) 12:18:02.55ID:derQXAq0a
もう□片手剣、△大剣、○槍みたいでいいじゃん
2016/10/22(土) 12:18:55.13ID:N3qGX4s70
どっかの開発が、ボタン自由に割り当てるのは簡単だけどデバッグが死ぬから無理って言ってたな
2016/10/22(土) 12:21:20.65ID:ewz/82tf0
まあキーコンフィングいじってる暇あったらてめえのテレビの画質落として遅延なくす事に努めた方がいいけどな
2016/10/22(土) 12:21:44.75ID:D1rceBsT0
>>292
そりゃまあ大量のパターン試して変な挙動起こさないかとか全部チェックしないとだからね
2016/10/22(土) 12:21:47.94ID:07+YxOje0
FFはインベントリが軽いから評価出来るな
最近のゲームは重いのが多すぎる
296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 12:24:38.97ID:3viFLV7s0
武器切り替えのレスポンスや柔軟性も凄いが

空中コンボ時は3発目じゃないと武器切り替えできないのがちょっとややこしい
297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f4d5-vevC)
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2016/10/22(土) 12:25:34.79ID:D1rceBsT0
>>296
いやいつでもできるけど?
2016/10/22(土) 12:26:48.42ID:mlqb3gdnd
ウィッチャーを越えるのはサイバーパンク2077じゃない?
299名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 12:28:21.19ID:YzPz8IqMd
田畑が自分でプレイしてみせた事ってあったっけ?
もし無いならやってみせてほしい
2016/10/22(土) 12:29:57.88ID:mlqb3gdnd
ライバル視してるのは一部のうんこまんだけでCDPRの人らもFF15楽しみにしてると思うよ
FO4発売日にCDPRは謎の病欠が相次いでいるみたいな事言ってたらしいじゃんw
2016/10/22(土) 12:33:29.64ID:iiy7aqPY0
俺はダスカ、リード、クレインの他に広いフィールドがあると信じてるよ

まぁMGSVで51話どころか、MG1部分まで再現されてたらなぁと期待しては俺は死んだがな

ポケモン金銀カントーの衝撃たるや…
302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 12:36:39.15ID:3viFLV7s0
>>297
ん?初動と最後しかできないだろう
2016/10/22(土) 12:40:53.57ID:cD3AmGTV0
>>295
特にリアル性持たせると、所持金や持ってるアイテムの数量
装備品で重量負荷つけてるしなー
それで行動力が落ちていったり、ジャンプもできなくなってたりとか不自由しまくりんぐ

FFは初期から回復薬99個とか楽勝で、装備もいっぱい持ってた伝統がw
2016/10/22(土) 12:47:52.77ID:D1rceBsT0
>>302
片手剣2回振って手裏剣切り替えして投げることもできるよ?
2016/10/22(土) 12:48:31.15ID:FOnmlQkv0
タイタン戦やばいな
グラだけ綺麗な3流ゲームという印象
306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 12:49:11.87ID:3viFLV7s0
>>304
いやだからそのことを言ってるんだけどw
2016/10/22(土) 12:49:31.68ID:H7DwS6Am0
最初の大陸からはシームレスでは行けないけどエリア制の広いフィールドならあるんじゃねーの
モルボルのところなんかそうだと思う
2016/10/22(土) 12:50:39.67ID:D1rceBsT0
>>306
3発目の意味がわからないんだけど
309名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
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2016/10/22(土) 12:51:03.38ID:xyMz/sURa
ダスカ時代のやったことないからわからんけど武器持ち替えコンボってのをR1と○とかで簡易な必殺技扱いにしてもっとスピーディーな感じにする的な感じで残しておけば良かったという案はどうだろうか?
2016/10/22(土) 12:52:37.71ID:D1rceBsT0
>>309
いやダスカの動きを今の仕様でもできるよ
別にコンボが今と全然違う仕様だったとかそういうわけじゃない
2016/10/22(土) 12:54:04.66ID:UT+G+arxd
もう○ボタンでエンディングにしろカス
312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 12:55:18.19ID:3viFLV7s0
>>308
コンボの中間の武器切り替えがでないという意味
2016/10/22(土) 12:56:42.19ID:U6EE3KIFd
なんでタイタン戦でノクトも崖っぷちを歩いてるの?

剣投げて飛んでけばいいじゃん

シナリオライターアホなの?
314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 12:57:26.71ID:3viFLV7s0
>>313
あ〜あ
言っちゃった

スルーしとけよ
315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-G2Id)
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2016/10/22(土) 12:59:46.52ID:+VYXxwMc0
なんか60種のモンスター見せたりチャプター5までダイジェスト見せたりネタバレしすぎじゃね?
2016/10/22(土) 12:59:53.42ID:a36VG9WJ0
タイタン戦って明らかにこれのパクリだよな
https://www.youtube.com/watch?v=ki-Nj6WRtw4
しかもこっちのほうが迫力ある
317名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 13:01:17.02ID:Rrpu0ZrCd
>>309
それいいね
格ゲーみたいなあらかじめコンボを設定しておいて、実戦では単純な同時押しで発動するとか
これならどんな下手くそでも「俺が考えたスタイリッシュコンボ」できるわ
318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f44-svmd)
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2016/10/22(土) 13:03:06.78ID:za7wAt2g0
>>281
やはりクソゲーだわw
319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:03:30.14ID:3viFLV7s0
>>316
パクッてたらもっと良いのできるがな
2016/10/22(土) 13:04:15.27ID:Em6h2CCna
ヴァーサタイルなんでイメチェンしてんだよ
2016/10/22(土) 13:04:25.67ID:ewz/82tf0
コンボ中に仲間の武器を借りたり貸したりできる今では
ノクト個人による武器切り替えの有用性はあまりない
322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f4d5-vevC)
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2016/10/22(土) 13:05:12.11ID:D1rceBsT0
https://i.imgflip.com/1cs1w6.gif

剣二回振りからすかさず手裏剣に切り替え
これが出来ないってこと?
できてるしなぁ
よくわからん
2016/10/22(土) 13:05:42.74ID:H7DwS6Am0
E3のタイタン戦しか見てないが巨大ボスと戦うならやっぱ乗っかりたいよな
2016/10/22(土) 13:05:51.40ID:ddTMUZe8d
最近気がついたらFFの事考えてて腹立つわ有名タイトルなのになんでこんな心配しなきゃ駄目なの??
8のリメイク出て欲しいから爆死はやめてな…
325名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
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2016/10/22(土) 13:06:28.60ID:xyMz/sURa
>>310
ん?できる?
スティック倒さないニュートラルの○と方向キー右往左往するとか?

なんかプラチナやった感じだと結局一つの武器で切っちゃって武器切り替え機能でコンボとかあんまやらないんだがそこら辺教えてくれ
2016/10/22(土) 13:07:54.35ID:a36VG9WJ0
>>319
劣化コピーというのがあるわけで
327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:08:02.50ID:3viFLV7s0
>>322
違う
その切り替え攻撃は3発目でしょ

俺が言いたいのはコンボ2発目に切り替えで攻撃できないってことよ

・初動→切り替えができない

・初動→同じ武器で攻撃→切り替え可
328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:10:14.80ID:3viFLV7s0
>>326
FF15の表現力ならパクることは可能だ
これはどう見ても1から作って組み立ててる
空中攻撃とパリィ主体になってるのがその証拠

パクッテるならもっと順序を立てた攻略方にするはず

タイタンと似てる=パクりってのがそもそも勘違いしてると思う
2016/10/22(土) 13:10:48.42ID:WTvdRlbH0
>>316
やっぱり洋ゲーは迫力だけは満点だなあ
FF15は迫力もない上に面白くない
いやある意味面白いゲームにはなってるけど
2016/10/22(土) 13:12:01.52ID:vQ00cF1dd
はい


リアルタイム武器切替機能は、事前に設定する「メイン武器」の4つを切替可能になるシステムです。 方向キーの上下左右にそれぞれ武器を割り振り、それらをリアルタイムに切替えられるようになります。


このシステム変更に伴い、体験版エピソードダスカにもありました 「ブレイク→ラッシュ→スラッシュ」の一連の攻撃を、全て「メイン武器」で実行する形に変更しました。

これは通常の連続攻撃中に、意図しないタイミングで武器が自動変更されることを防ぎ、 選択中のメイン武器で攻撃し続けることを意図したものです。 ここにリアルタイム武器切替を併用すると、異なる武器による連続攻撃が行えます。


この対応に伴い、当初の武器自動切替の扱いは変更されています。 体験版エピソードダスカで提供していた、「ブレイク→ラッシュ→スラッシュ」 それぞれに武器をセットする形ではなくて武器のカスタマイズシステムの中で提供する予定です。


なお「カウンター」や「レイド(ジャンプ攻撃)」のように、 プレイヤーが任意のタイミングで繰り出せる攻撃は、 何も設定しなければメイン武器が出ますが、体験版のように意図した武器を設定し、 自動切替させることも可能です。
331名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 13:12:44.95ID:Rrpu0ZrCd
>>325
切り替える事自体の有用性は消えてなくなったよ
この敵は剣に弱い→剣で倒す
この敵は槍に弱い→槍で倒す
っていう凄く普通のゲームになった

切り替えコンボの意味はカッコ良く見えるだけで効率とかとは無縁だよ
2016/10/22(土) 13:13:44.10ID:D1rceBsT0
>>327
帰ったら試してみるわ
333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f44-svmd)
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2016/10/22(土) 13:13:57.15ID:za7wAt2g0
>>316
FFのタイタンは、もっさり左腕ズリズリの馬鹿だもんなw
ノクトも、ちょっとした段差でワープ使えず仲間と協力して筋力でよじ登ったりで
マヌケなバトルだわw
334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-G2Id)
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2016/10/22(土) 13:14:11.27ID:+VYXxwMc0
>>324 7だから採算とれるわけで8、9のリメイクはないぞ
2016/10/22(土) 13:14:13.15ID:D1rceBsT0
>>330
これ
1番下の文章は実装されてない
336名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
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2016/10/22(土) 13:14:30.66ID:xyMz/sURa
>>322
この片手から手裏剣に移行するとこでもう一回エアステップして後ろに下がりたいのにできないんだよな
ここで間合いを取りたいときに地上だと2回バク宙できんのに空中だとできないのが個人的にめちゃくちゃ不便だな
手裏剣装備してなきゃここで空中ストップ的なのも難しいだろこれ
2016/10/22(土) 13:15:05.31ID:a36VG9WJ0
>>328
そんな開発者の方便みたいなこと言われても説得力ゼロだわ
338名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
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2016/10/22(土) 13:15:33.58ID:xyMz/sURa
>>331
それならR1○で簡易必殺技扱いで残しといた方が良かったわ
2016/10/22(土) 13:16:39.03ID:1c+/+nFZd
タバティスの講演とか、絶対タメになるだろうな
2016/10/22(土) 13:16:46.99ID:D1rceBsT0
>>336
これもできると思うわ
2016/10/22(土) 13:17:23.25ID:2XrKEL2U0
タイタン戦ってさニフルの飛空挺破壊してタイタンに墜落させるとかアイディア出なかったのかな

スタッフ無能過ぎるわ
342名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
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2016/10/22(土) 13:18:12.11ID:xyMz/sURa
>>340
エアリカバリーないしプラチナでやったところできないから不安
2016/10/22(土) 13:18:36.30ID:D1rceBsT0
取り敢えず片手剣一回ふって手裏剣切り替えと
二回ふってエアステップすればええんやろ?

エアステップも長押しなら余裕だよ
それ知らない人も多いけどさ
344名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
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2016/10/22(土) 13:19:52.05ID:xyMz/sURa
ちなみにできるとしたらエアバックステップ ×スティック後ろとかの方が便利だな
地上でもこれに変えてほしいくらいだ
345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f44-svmd)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:20:05.67ID:za7wAt2g0
超巨体のタイタンと近接パワー勝負だもんなw
馬鹿そのものだわw
2016/10/22(土) 13:21:43.76ID:H7DwS6Am0
>>331
片手剣で攻撃して怯んでる隙に大剣に切り替えて溜め攻撃とかできるよね
ファントム武器にも色んな特性あるみたいだし
347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:21:47.72ID:3viFLV7s0
そうそう
凍らせて壊すって違和感ありすぎる

どこの低予算アニメだよ
2016/10/22(土) 13:22:09.47ID:ddTMUZe8d
>>334
その内リメイクしてほしいの…dffで興味持ったけどp2家にないから…

もう一回潰れてタイトルだけ他の会社に買ってもらうのでもいいや…売れるか知らんけど…
2016/10/22(土) 13:22:33.15ID:a36VG9WJ0
あの安っぽいQTEは止めてほしかったな
龍が如くかよっていう
2016/10/22(土) 13:22:39.79ID:D1rceBsT0
>>325
ダスカにあった、ブレイク・ラッシュ・スラッシュって枠組みはプラチナ以降も変わってないんだからそこに合わせて武器帰るだけだよ
どっちもプレイしたらすぐわかると思うけど
2016/10/22(土) 13:23:36.88ID:ewz/82tf0
>>336
なんでいちいち間合いを取りたいのか分からん
シフト中は無敵なんだから間合い取るよりどんどんシフトで距離詰める方が効果的だろ
2016/10/22(土) 13:25:50.55ID:izZHPcR1d
>>313
アホだよ
もう設定とか世界観とか色々崩壊してるから
2016/10/22(土) 13:26:17.48ID:a36VG9WJ0
スクエニって映像のプロがいてるはずなのになんで演出弱いのかなー
FF7ACの頃から無重力戦闘とショボいカメラワーク変わってね〜し
354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:27:28.51ID:jE1zmWDA0
>>316
これすごいな、巨人戦の理想的なバトルじゃん
2016/10/22(土) 13:27:50.11ID:izZHPcR1d
>>347
ブラザーフッドが低予算アニメだと馬鹿にするのはやめろ
2016/10/22(土) 13:27:54.71ID:D1rceBsT0
ちなみに連続して3回くらいならエアステップできるよ
357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:28:33.61ID:3viFLV7s0
>>353
スクエニにはアニメのプロもいるからじゃね?

リアル映画的な演出が弱いってことを言いたいならね
2016/10/22(土) 13:29:24.05ID:pXqTcqw30
>>348
まあ8なら可能性はあるよ
リメイクしやすいのは圧倒的にPS三部作で
8はナンバリング売上歴代二位だし、野村だし
ただし7Rが成功したらの話だけど
2016/10/22(土) 13:29:33.65ID:a36VG9WJ0
>>354
しかも、これもう6年前のゲームなんだぜ?
後発なのに迫力なくてショボいフィニッシュって何よって感じ
序盤の見せ場のはずなのに
2016/10/22(土) 13:31:28.31ID:NWvHu1nC0
田畑が戦犯でFAみたいですね……
KHスレでも言われてるがやっぱバトルプランナーが退社したのが痛いな
アクションゲームやらない奴がアクションゲーム作ろうとするから変なのが出来上がってしまう
2016/10/22(土) 13:31:51.72ID:a36VG9WJ0
>>357
アニメだからそういう演出が弱いとか意味分からん
古典的なパヤオとか押井の作品見ても同じこと言える?
2016/10/22(土) 13:33:49.00ID:jE1zmWDA0
>>359
ステージ自体がそのボスの体とか驚き通りこして感動もんだわ
2016/10/22(土) 13:33:58.88ID:2XrKEL2U0
>>330見て思ったんだが
最後の
>なお「カウンター」や「レイド(ジャンプ攻撃)」のように、 プレイヤーが任意のタイミングで繰り出せる攻撃は、 何も設定しなければメイン武器が出ますが、体験版のように意図した武器を設定し、 自動切替させることも可能です。

て無くなってね?
2016/10/22(土) 13:34:55.78ID:lJk4asjf0
>>360
零式が酷かったしな
T3Bは外注らしいが
2016/10/22(土) 13:35:14.88ID:ewz/82tf0
発売前の購買促進アニメでアニメ調のペルソナよりはるかに長いアニメやってんだからすげえよな
366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:35:15.62ID:3viFLV7s0
>>361
あれは映画通が作ったアニメだから土台のセンスが違うわ
2016/10/22(土) 13:36:06.07ID:p0/RE+JVd
>>358
7Rの前にナンバリングちゃんとして…
10年待ってこれだよ?発売前からあれこれ言いたくないけどさぁ
368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 13:36:14.70ID:wqw1Y4QY0
https://twitter.com/ffxvjp/status/789685409408163840
また炎上するぞ!気をつけろ!
ちなみに俺はxv信者だから
2016/10/22(土) 13:36:17.44ID:C+3Tw2cIa
発売前に実装予定だったものリスト用意しといて
発売して製品版にどれほど実装されてないか確認しなければならないな
嘘つきはヨシダの始まりだぞ
370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:36:30.40ID:3viFLV7s0
ヘキサドライブとかい田畑Dと仲の良い自称アクション作りが得意な糞企業

消えてくれ
371名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-GEJs)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:38:00.75ID:WvKmWwhXd
こんな糞ゲー買う奴おるの?
372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 13:39:09.03ID:wqw1Y4QY0
>>371
俺は買うゾ
でも酷評してるやつは...知らん
買ったらキモすぎるが...。
2016/10/22(土) 13:40:21.96ID:izZHPcR1d
>>368
なんだこれ
2016/10/22(土) 13:40:28.75ID:2XrKEL2U0
>>368
まず学ぶ所からおかしくね?
英検取るためにドイツ語勉強するような
375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:40:37.02ID:3viFLV7s0
雑魚とのバトルはまあなんとかなってるけど
タイタン戦にこのゲームの戦闘の問題点が集約されてる

こいつだけスルーすれば良いゲームだよ
うん
2016/10/22(土) 13:40:44.02ID:a36VG9WJ0
>>366
ん?つまりスクエニにはセンスのない映像作家しかいないということ?
377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:41:44.10ID:3viFLV7s0
悲報
1つも本格的なスタイリッシュアクションゲームがない
2016/10/22(土) 13:42:37.34ID:C+3Tw2cIa
>>371
俺は予約したゾ
戦闘が楽しみって訳じゃなく観光メインでプレイする予定
2016/10/22(土) 13:43:34.09ID:ewz/82tf0
>>377
DMC5を買わなかったお前らが悪い
2016/10/22(土) 13:43:52.52ID:a36VG9WJ0
とりあえずチョコボや空中散歩でVRモード実装してほしいわ
2016/10/22(土) 13:43:59.70ID:pXqTcqw30
>>367
15はもうこれ以上良くなることはなさそうだし16に期待

7R1→7R2→16→7R3→次世代機で8R、17だと思ってるわ
全部発売されるまで15年は見といた方がいいだろうなあ
2016/10/22(土) 13:44:14.83ID:3viFLV7s0
>>376
ん〜そうじゃないんだけど

プリレンダのCGムービーはセンスあるものが多いと思う
FF10や13の頃からカットシーンはあれ?って思うものが多いかな

予算の少なさを誤魔化すような深夜アニメの作りというか
2016/10/22(土) 13:44:34.73ID:C+3Tw2cIa
>>377
DMC5は開発中だから待とうね
2016/10/22(土) 13:45:40.82ID:n/dqcsyEa
>>382
理想に技術が追いついてないと言いたいのか?
385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:47:02.28ID:3viFLV7s0
デスティニー参考する前にやることあるだろって思ったのは俺だけかな?

ゴッドオブウォーとかベヨネッタとかDMCとかさ
あるじゃん?
2016/10/22(土) 13:47:45.62ID:a36VG9WJ0
>>382
ロキの登場シーンとかやばいよな
重量感のない魔導アーマーと変なズームアップ
あと戦闘中も魔導アーマーとか周りのコンテナはわりとデカいのに、カメラワークのせいでちっさく見える
2016/10/22(土) 13:48:00.03ID:o/TerYIr0
敵の体力が多いのか自分の攻撃力が低いのか分からんけど雑魚敵の耐久力高すぎるような気がする
どの動画見ても中々雑魚が死ななくて爽快感が薄い
雑魚はもうちょいサクサク倒せてもいいと思うけどなあ
2016/10/22(土) 13:48:00.40ID:my3XA8Jm0
バトルをゲームゲームさせるとお子様向けになって萎える
2016/10/22(土) 13:49:10.21ID:n/dqcsyEa
戦闘はDMCとプラチナ、ボス戦はGoW、フェイシャルはアンチャが理想
2016/10/22(土) 13:49:34.86ID:u4xYVyT0a
そもそも7リメイクが発売されるとは決まってない
開発も進んでいると思えない
リメイクの発売より取り消しの方を心配するべきだな
391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:49:52.19ID:3viFLV7s0
>>384
カメラワークやライティングが微妙かな

プリレンダだとライティングは自然とリッチに見えるし
キャラも動かしやすいってのもあるんだろうけど

MGSVのカットシーンを見るとオープンワールドだからしょうがないとは言えないしな
2016/10/22(土) 13:50:27.48ID:ewz/82tf0
>>387
知らんけどスクエニのトップ養分のFF14ユーザー様が納得しないからじゃね?
2016/10/22(土) 13:50:31.55ID:a36VG9WJ0
>>387
どっちかというと普通のARPGみたいに随時敵が湧いてくるというよりはエンカウント方式に近いし、
あまりにもサクサク敵を倒せるバランスだとシステム変えないといけない気がする
394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:51:17.91ID:3viFLV7s0
オープンワールドでここまでシビアな戦闘やらされると正直しんどい
人出てくると思うわ
2016/10/22(土) 13:53:07.46ID:n/dqcsyEa
>>391
MGSはカットシーン冗長すぎない?
センスあるなと思ったのはアンチャ4
光源とカメラ割りが練られてる
396名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:53:16.89ID:Rrpu0ZrCd
>>375
リヴァイアサン「タイタンは我ら巨大ボスの中でも最弱」
397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:53:53.08ID:3viFLV7s0
>>395
あんちゃはリニアだから
比べる対象じゃないっすね
398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 13:55:02.89ID:3viFLV7s0
>>396
動画見た感じリヴァイとの戦闘は乗り物乗って空中で戦うっぽいけどね

タイタン戦は絵面が地味なのも原因の1つだ
2016/10/22(土) 13:55:03.95ID:D4O6yI6+a
>>368
FFとしての矜持、誇りはないんかディレクターの拘りはないんか映画もハリウッドの制作の意見バリバリと聞いてユーザーの意見聞いて修正ばっかで優柔不断のゲームなだけある

田畑の組織力最高やな支配して上手くスタッフを扱って邪魔者は削除して良い子ちゃん
オンリーの口だけ賢者や
2016/10/22(土) 13:55:12.70ID:a36VG9WJ0
>>397
カットシーンってどのゲームでもリニアなんだが
401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 13:55:56.95ID:wqw1Y4QY0
8Rとかいらなすぎる
16か17に力入れて欲しいわ
もうコマンドはいらないから15をふまえてさらにいいアクションにしてくれ
2016/10/22(土) 13:58:25.36ID:D4O6yI6+a
>>401
このままff15を踏み台にして次のFF16も引き続き田畑の組織でやって欲しいな
キャラデザはフェラーリ氏とモンスターと
召喚獣は野村でいけば売れるよな
2016/10/22(土) 13:59:49.32ID:p0/RE+JVd
発売後言われそうな事ランキング

1.戦闘(音楽)は良かった
2.ペルソナ以下やんけ
3.これFFでやる意味ある?(FFじゃなきゃ評価されてた)
4.賛否両論が激しい作品


ネガティブな事しか書けんぞ
404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:00:20.81ID:3viFLV7s0
>>400
労力の話ね

オープンワールドは素材作りに労力割くけど
リニアは作る素材が少ない分、より演出に力を入れれるじゃん
2016/10/22(土) 14:00:44.04ID:n/dqcsyEa
>>403
1と3は毎回言われてる気がする
あと主人公の服装も
406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 14:01:14.63ID:wqw1Y4QY0
>>402
いいねそれ
正直今のxvのゲームシステム(アクションとか食事とか)をすごい気に入ってるのでこのまま行ってほしい
2016/10/22(土) 14:02:23.59ID:n/dqcsyEa
>>404
リニアはその分細かく作り込むからアセットも膨大になるし素材が少ないってことはないわ
オープンワールドもMGSとか基本素材は使い回しだし
アサクリレベルの街の作り込みならそれ言ってもいいけど
408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:02:51.86ID:3viFLV7s0
>>403
ストーリーがダメだと言いたいのか?
むしろ今のFF15って戦闘よりストーリーじゃね

戦闘はテクニカルな要素が多いからどうかと言われてるだけで
別に糞なわけじゃないしな
2016/10/22(土) 14:04:14.42ID:p0/RE+JVd
>>405
書いてて思ったわww
あとは思ったよりホモゲーじゃなかった(死ぬほどホモゲーだった)とかオープンフィールドwwwwとかかなぁ
2016/10/22(土) 14:04:26.44ID:2XrKEL2U0
>>408
ストーリーとか既にツッコミ入りまくりやんけ
2016/10/22(土) 14:04:45.33ID:a36VG9WJ0
>>404
労力はプリレンダで準備してた分、むしろかつてのFFの方がかかってたと思うよ
だからオープンだからリニアだからみたいな議論はナンセンス
今作でプリレンダ使わずにリアルタイムにしたのも、リアルタイムの表現力で十分いけるとの判断があったわけで
412名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 14:04:49.44ID:Rrpu0ZrCd
>>402
田畑はcoディレクターに専念するかプロデューサーに転向してくれ
今後一切ゲームデザインに口を挟まないでほしい

>>401
アクションはかまわないけど「15をふまえて」はカンベンしてくれ
413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:05:00.26ID:3viFLV7s0
>>407
いやいや

FF15はRPGだから膨大な数の会話があるんだよ???
414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:06:34.04ID:3viFLV7s0
>>411
映像部門とゲーム開発部門が別だったの知らないんだろうな・・・(笑)
2016/10/22(土) 14:06:40.11ID:n/dqcsyEa
>>413
お前の中ではライターと音響部門がムービーや演出も担当してるのか
多彩だなそのスタッフ
2016/10/22(土) 14:08:29.80ID:a36VG9WJ0
>>414
は?別だったから何なの?
2016/10/22(土) 14:08:54.10ID:p0/RE+JVd
>>408
正直人は選びそうじゃん?
418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:09:14.69ID:3viFLV7s0
スクエニがプリレンダCGを多く制作できてたのは
映像専門で独立したヴィジュアルワークスっていう組織があるから

同じ場所でゲーム作りながらCG映像作るなんて無理だからな
2016/10/22(土) 14:11:03.22ID:a36VG9WJ0
>>418
XVでも分業でやってるわけで、別部門だったとかはナンセンスな情報だわ
420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:13:37.26ID:3viFLV7s0
>>419
分業でやってるとはいえ
ゲームの処理はゲーム開発のチームが担ってるにきまってるだろ

ゲームの処理がほとんど関係ない
CGムービー出してきたやつが馬鹿だわ
2016/10/22(土) 14:13:38.71ID:D4O6yI6+a
>>406
田畑も前に言ってたけどナンバリング事に
開発スタッフが解散や変わると技術研究したのが無駄になったり一から土台の組み立てを
しないといけなくて今の時代だと古臭いシステムだと言ってたからきっと松田社長も同じ
事思ってるから
FF15を敢えて忙しい野村を外して育成と才能を見て田畑に任せたんだと思うわ、FF15の
技術研究のノウハウと組織力やオープンワールドを作った実績を活かして次のFF16を最高の物にする為に必要な行為だからねFF16を
やってくれると思うわ
キャラデザはフェラーリ氏でいいし久々に
野村のモンスターや召喚獣見たいしなw
あ、鳥山求めないの席ねぇーからwww
422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:13:57.70ID:jE1zmWDA0
世界のゲームみると井の中の蛙と痛感するな
423名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 14:14:03.37ID:Rrpu0ZrCd
>>419
部門は大事だろ
CG担当がヒマになったからってBGM作曲できるわけじゃねーんだし
ヴィジュアルワークスの存在は大きかったと思うよ
今後はリアルタイムが当たり前の時代になっていくからどうなるかわからんけど
2016/10/22(土) 14:17:09.90ID:2XrKEL2U0
>>421
はっきり言って田畑なら鳥山のがまだマシだぞ
425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:18:01.32ID:3viFLV7s0
リニアゲームはグラフィックに力を入れられる傾向にある
アンチャのような動きのゲームなら尚更そう
しかもアンチャは遊べる映画を目指してるという意味を含めてのリニアと比べるのはおかしい

ここまで言わないと分からないのかな?
2016/10/22(土) 14:18:42.43ID:a36VG9WJ0
>>420
馬鹿丸出しなあ
カットシーンエンジンは独立なモジュールになっててそこだけでトライアンドエラーできる仕組みになってる
他の部門との依存性は残っているとはいえ、分業体制は完全に出来上がってんだよ
ビジュアルワークスの面々も開発二部に取り込まれて分業の一部を担ってるわけで

>>421
中に入ったか外にいるかの違いでしかねーけどな
あとはマネジメントの問題
2016/10/22(土) 14:19:16.83ID:u6ekKXnxd
試遊イベント行ってきた。
全然楽しいじゃん、もっとやりたかったわ。
2016/10/22(土) 14:19:50.97ID:2XrKEL2U0
>>425
言うて結局15も後半リニアじゃん
2016/10/22(土) 14:20:43.62ID:a36VG9WJ0
>>425
だからカットシーンに限ればそれはないって話なんだけど
カメラワークやモーションが決まってるから、カットシーン用のより高精細なモデルを使えるわけで、
FFXVでもMGSVでもそういう仕様になってる
2016/10/22(土) 14:21:18.90ID:C+3Tw2cIa
試遊羨ましいぞ、どんなだったか感想下さい
431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:22:22.63ID:3viFLV7s0
>>426
んで?
分業だからといって
膨大な数のカットがあるっていう事実はどこにいくの?

カットシーンをリアルタイムで動かしてるっていう事実はどこにいったの?
2016/10/22(土) 14:22:39.25ID:vHq6WFPY0
ちゃんとプレイした連中には好評なんだよな
試遊組 15時間プレイ各レビュアーVSエアプ勢 ファイ!
433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
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2016/10/22(土) 14:24:00.46ID:jE1zmWDA0
誰でも探偵になれても誰もが名探偵になれるわけではない
誰でも医者になれても誰もが名医になれるわけではない
誰でも野球選手になれても誰もが名プレイヤーになれるわけではない
誰でも田畑になれても誰もがハイセンスジョークな田畑になれるわけではない、田畑は神
2016/10/22(土) 14:24:59.60ID:2XrKEL2U0
>>432
そいつらはTGS朝から並びさら何時間も待つような連中って事も考慮しろよ?
2016/10/22(土) 14:25:31.53ID:ewz/82tf0
>>424
鳥山だったら田畑みたいに神話をばっさりカットしないぞ
まあ田畑は神話より人間ドラマに力を入れるかわりに登場人物を殺し過ぎるが
436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:25:39.28ID:3viFLV7s0
FF15が糞だなんて言ってないんだよな

○ボタンだけで楽しめてるときは良いけど
この操作に飽きてきたら発展的な遊びが必要になってくる

でも通常攻撃が強化されるんじゃなく、テクニカルな操作をしないと楽しめない
そうなってくると、できない人がふるいに落とされるんだよ

以上
437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 14:26:14.79ID:wqw1Y4QY0
>>432
信憑性によってプレイした勢の不戦勝なんだよなぁ
2016/10/22(土) 14:26:37.22ID:LLcisVv/0
>>410
設定の粗が無いものが良いストーリーではないんやで
439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
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2016/10/22(土) 14:27:55.66ID:wqw1Y4QY0
>>436
ならできるようになればいいだけ
別にレベル上げが必要なのはゲーム内だけじゃないだろ?
2016/10/22(土) 14:28:02.02ID:D4O6yI6+a
>>424
いやそれねぇーわwww奇跡のごり押しストーリーたり全然無意味なタイムパラドックス
いれたりLRではなんちゃってオープンワールドとジャギが酷くて評価出来るのがコマンドRPGの進化の可能性を記しただけだからw
441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
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2016/10/22(土) 14:29:33.64ID:jE1zmWDA0
13の時はホープの中学生日記見せられてモヤモヤしっぱなしだったんだが今回も似たようなことになりそう
442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:29:44.08ID:3viFLV7s0
7000円も出す勢と待機勢にそこまでの違いがあるとは思わないけどね

日本はドラクエヒーローズでも面白いっていう人達が多いし
モンハンも爆売れしてるしあんま気にならん

一番気にするのはメディアの評価
下手くそなやつには評価されてほしくないわな
2016/10/22(土) 14:30:04.92ID:a36VG9WJ0
>>431
膨大つってもアンチャも膨大なわけで、分業でやってるなら質が明確に劣る理由は映像スタッフの能力差にあると考えるのが妥当でしょ
リアルタイムになったおかげでプレビューや調整にかかるコストも大幅に減ったわけで
2016/10/22(土) 14:30:20.32ID:u6ekKXnxd
>>430
オッケー。まず25分しかできなかったからムービーはすっ飛ばした。序盤は列に並んでる間に見れたし。
操作感がプラチナデモより別格で良くなってて、グラフィックも現世代機として違和感無かった。挙動も特に不具合はなし。
アクション性についてはこのスレでかなり議論されてるけど、そもそもKHだとかとは別方向のアクション性を追求してるかなって印象。
仲間を意識したスキル・アビリティが豊富だから、連携を意識してシフトブレイクで牽制と爽快感を感じた。プラチナデモはノクト一人だったからかあんまりそこを実感できなかったんだけど、元々味方NPCとの連携に重きを置いてたんだなと納得。
キャンプ飯はそこらへんの魔物倒したり草摘めば充実して能力も上がる。

長時間プレイしてえよ〜ってのが正直な感想。魔法の合成も毒ブリザドとか作れた。
445名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 14:30:38.71ID:Rrpu0ZrCd
>>436
そうそうこれこれ

だからメニューであらかじめコンボ組んでおいてボタンひとつで出せるシステムはどうだって言ってるんだけどな
これなら既存のシステム潰さずに今からでもパッチで追加可能でしょ
こういうアイデアすら信者はスルーだからな
446名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:30:58.52ID:y3pMO0Eza
アニメ映画高評価
長時間プレイのレビューどれも高評価
アンチ瀕死www虫の息wwwwww
2016/10/22(土) 14:31:02.67ID:D4O6yI6+a
>>436
うーんアクションゲームの醍醐味が上手く
なるとPVやアクション映画の様なプレイを
リアルタイムで魅せプレイ出来て快感と
爽快を味わうえるからライトを重視しすぎる
のも問題でしょ
2016/10/22(土) 14:31:31.19ID:JhZ69bsa0
>>403
追加でグラフィックは良かった

久し振りに覗いたら散々disられてるな
勢いもないしコレは死産で爆死確定か?
本気で国内ハーフミリオンも怪しいな
2016/10/22(土) 14:32:12.38ID:2XrKEL2U0
>>435
神話入れようが外そうがクソシナリオになるのは一緒じゃん
まだ戦闘に淡い期待もてる鳥山のがマシだぞ

>>438
そりゃそうだが15の粗は目立ち過ぎだし多い
それに粗は無いに越したことはない
450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:32:51.46ID:3viFLV7s0
>>443
そもそも俺はFF15のカットが優れてるとは一言も言ってないんだぞ?w
RPGではないがオープンワールドのMGSVが凄かったと書いたら

アンチャが出てきたから
単純にリニアとオープンを比べるのはおかしいと言ってるだけ
451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 14:34:10.55ID:YLZJfR940
試してきてこんな下らんことしかかけないのか
そもそも試遊て糞狭いダンジョンで魔法とか打てるのかアレ
序盤のスカスカマップを短時間させるんじゃないのか?
だとしたら全く問題点なんてわからないんだが?
452名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 14:34:32.09ID:Rrpu0ZrCd
>>439
君が思ってるほどライト層は真剣にゲームしてないよ
練習なんかしたくないんだよ
誰でも手軽に爽快アクションできて、コアゲーマーはさらに上に行けるってデザインが理想なの
15は下手くそは本当に下手くそ!ってプレイしかできないからな
453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:34:38.04ID:3viFLV7s0
>>447
簡単爽快アクションの
KHが評価されてるからそこは割り切っても良かったと俺は思うね
454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
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2016/10/22(土) 14:34:52.08ID:jE1zmWDA0
こんなものでも高評価入れてくれるひとたちにスクエニは感謝せんとな、まあ甘やかして今があるんだが
2016/10/22(土) 14:35:16.95ID:2XrKEL2U0
>>440
まるで零式がごり押しじゃ無いような言い草だな

コマンドの可能性示すとかすげーじゃん田畑には絶対無理だし
2016/10/22(土) 14:35:31.62ID:n/dqcsyEa
>>450
カットシーンではオープンワールドもリニアも関係ない
そしてカットシーン作るスタッフとオープンワールドのマップ等を作るスタッフは同じじゃない
そして負荷のかかる破壊表現などのことを言っているのではなくライティングやカメラークのクオリティが低い
わかる?
2016/10/22(土) 14:35:39.42ID:UT+G+arxd
毒ブリザドって
刃牙スレの毒チンパンジー思い出すわ
2016/10/22(土) 14:36:16.04ID:lDYWfYuq0
うーんやっぱ回復アイテム使用する際なスタートメニューを押したり、仲間の回復演出や連携コマンドで連携指示後の仲間にカメラが強制的に切り替えられるたりと操作しない
時間があるとどうしてもテンポ悪いな
最もリアルタイム性を重視してくれよスムーズに戦闘をしてたい折角のスピーディな展開が勿体なぁ
459名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 14:36:56.96ID:Rrpu0ZrCd
>>447
田畑はライトを重視したいって方針なんだが
練習すれば出来るようになるんだからいいでしょって言ってるのは信者だけやぞ
2016/10/22(土) 14:38:14.54ID:vHq6WFPY0
長時間プレイ組も好評なんだよなあ 
IGNに至っては動画で面白そうなプレイ見せてるしなw

長時間レビュアーVS未プレイ エアプ ファイ!
2016/10/22(土) 14:38:55.33ID:1JGmAXs60
アクションゲーは考える時間が少ないからな
ウェイトモードがあるとはいえアクション初心者には敷居が高すぎるゲームだとは思うな
FFのくせに
462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:39:13.94ID:3viFLV7s0
>>456
だからリニアゲーのアンチャと比べるのが気に入らないんだよ
土俵が違うもん入れてほしくないんだわ

あと俺はアンチャをプレイしていない
PVは見たけどそもそもカットシーンを評価していない
なんか夕焼けの景色とか洋ゲーっぽくて地味だなあとか思ってる
463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 14:39:45.73ID:YLZJfR940
零式ってバランスも滅茶苦茶だからな
レベル補正は強めでキャラが多い割りに戦闘に出さないとレベル上がらない仕様で
近接キャラに理不尽なマップ構成をしておいて好きなキャラで進めるといいはるからな
後半になって新たに別キャラ育てるのに苦労するような馬鹿バランス
シナリオはダイジェストと周回を無駄に押すデザインで意味不明
シナリオも戦闘もかなり荒いゲーム
だからクリアされた人数が極端にすくない
2016/10/22(土) 14:40:12.14ID:2XrKEL2U0
>>462
15も後半リニア
2016/10/22(土) 14:40:43.93ID:vHq6WFPY0
MGSVはこだわりの時限が違うしな ライティングは専門家が関わってるし レンズ効果とかエフェクトがウザいとかいう奴もいたし
2016/10/22(土) 14:40:47.79ID:UT+G+arxd
俺の人生もリニア!
2016/10/22(土) 14:41:45.17ID:u6ekKXnxd
これから遊ぶ人にはまずAP消費して仲間とのコマンドアビリティを解放することをおすすめ。めちゃ楽しかった
468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
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2016/10/22(土) 14:41:50.96ID:jE1zmWDA0
田畑ってなんでこうもセンスないんだろうなどんくさいわあ
2016/10/22(土) 14:42:09.17ID:07+YxOje0
アンチャやってないとかカスかよ
2016/10/22(土) 14:42:20.30ID:n/dqcsyEa
>>462
あぁ、そう…
471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 14:42:49.93ID:YLZJfR940
長時間プレイのレビューでどう褒めてるのかまずもってこないとはなしにならんな
カメラ問題AIマップ構成ギミック魔法の仕様を長時間とやらでどこまで把握したのか
2016/10/22(土) 14:43:39.15ID:cD3AmGTV0
>>448
いや、このスレ前から言われてるけどベテランのゲーム開発者とベテランのアクションゲー評論家がネガティブで激論してるだけだし・・・
ニコ生とか、実況やれば評価あがると思うよ(逆にこれはFFじゃないもでる)
今までのFFにアクション性つけたRPGだから、どんなもんかわからない人は多いはず
それが何もかも中途半端と、責められるネタなんだろうけど
FFのナンバリングにしなきゃ、どうなってるかわからんけどねー。

でも、まだ発売されてないんだから、責めるなり荒れるのはそこからでいいと思うわ
俺は楽しみにしてる派なんで
ストーリー重視、レベルあげして進むだけのRPGなら、アクションはこれぐらいのほどほどでいい
回復でもメニュー開くとか毎回ポーズかかって、プレイ中断させてるしね
アクションゲーなら、そんな流れにしない。
2016/10/22(土) 14:44:24.48ID:D4O6yI6+a
>>453
KHもあるけどダクソ(デモン)シリーズ、モンハンとかジャンルは違うけどDMCとか
何処かにコアな操作やシビアな要素は飽きさせない為の必要だしアクションゲームの売りの一つにリアルタイム性の重要視したり
してるからこそ評価されたり魅せプレイしたい承認欲求や向上心が芽生えてくるよね
474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:44:32.00ID:wqw1Y4QY0
>>471
なんでプレイまともにしてないあんたが十数時間やったやつに上から目線なんですかね...?
2016/10/22(土) 14:44:57.65ID:pXqTcqw30
>>467
他のアビリティはどんな感じだった?
ファントムソードが知りたい
2016/10/22(土) 14:45:44.03ID:n/dqcsyEa
とりあえずカメラだけはなんとかしてほしいわ
狭いエリアの戦闘でごちゃごちゃするのはプレイヤースキルの問題もあるけど少し壁で囲まれた通路とか柱の近く通るだけでカメラの距離がおかしなことになるのはいくらなんでも酷いわ
2016/10/22(土) 14:45:52.80ID:iaKvqpyv0
なんか延期してから一気に期待値というか盛りあがりが終息した感ない?
それまでは良くも悪くも15は一体どうなんだ?って注目されてたけどそれもなくなりひっそり発売して終了になりそう・・・
2016/10/22(土) 14:45:55.31ID:ewz/82tf0
>>459
練習つかレベル上げだな
鬼畜ゲーと言われるダクソもニワカが倒せないとボヤくとダクソ信者はレベル上げろの一点張り
479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:46:00.56ID:3viFLV7s0
あんま他のゲーム批判したくないから黙ってたけど

PV見ただけだと微妙だったし
アンチャが良いって言われても分からないんだわ
カメラワークは映画っぽかったけど

MGSVはカメラワークもそうだけど、
より良く見せるための演出も凝ってて良かった
こっちは同じようなジャンルだから比較対象としては割と適正じゃん

完全に適正な比較対象を持ってくるとなるとウィッチャーになるけど
このゲームは良くないでしょ?

良いカットシーンのゲームを挙げるにしても最低でもオープンワールドじゃないと比較したくない
480名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:46:03.12ID:Rrpu0ZrCd
>>463
俺、パーティーを自由に編成出来るゲームだと全員平均的に育てたい人だから零式は地獄だったわ
ひーひー言いながらレベル上げして一周だけして、ストーリー意味分からんかったなー、って思ってたら後日ネットで周回プレイ前提と知ってキレた
2016/10/22(土) 14:47:53.41ID:07+YxOje0
>>474
FF15誉めてる奴は全員嘘つきと思ってるんでしょw
2016/10/22(土) 14:48:31.68ID:hpodDIE00
次スレはIPつけてくれよ
483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:48:59.16ID:YLZJfR940
>>458
田畑が最初にキャラ変更消した理由がスピーディーな連携バトルのためだからな
それでアイテムはとめて選んで使う仕様というな
AIが優れてるわけじゃなく敵にアホみたいに突っ込んでいく自分がうつ魔法まで食らうから
回復は必須だろう回復魔法を何故か最近見せてないが
キャラ変更でアホみたいにテンポが悪くなるゲームなんて最近ないし
そもそも連携自体糞遅くキャラの視点かわる演出してるから全くスピーディーでもない
言ってることとやってることが全く違う田畑らしいな
2016/10/22(土) 14:49:03.42ID:n/dqcsyEa
>>479
カットシーンでは高品質のモデルに切り替えるし、破壊表現とかならリニアの方が有利だけどカメラワークや演出はリニアだろうがオープンワールドだろうが一緒だろ
2016/10/22(土) 14:49:08.49ID:07+YxOje0
>>478
ダクソは簡単
難しいのはブラボ
2016/10/22(土) 14:49:34.38ID:UT+G+arxd
リーク忍者
487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 14:49:54.23ID:3viFLV7s0
FF田畑「私はドラクエ派。本当はドラクエ作りたい」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1477109076/

は???
488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:51:15.74ID:3viFLV7s0
>>484
ところどころ微妙でも
全体通して見たらいいカットシーンとかあるかもしれないじゃん
個人的には夜明けのシーンとか好きだよ俺は
2016/10/22(土) 14:51:17.12ID:u6ekKXnxd
>>475
ごめーん色々スキルツリーあったけど時間なくてその技試してないんだ
2016/10/22(土) 14:51:51.00ID:22f4FKrXd
今作も2周目以降にしか開放されないコンテンツとかあったらキレるわ
こいつの作るゲームはこの傾向があるから心配だ
2016/10/22(土) 14:51:56.65ID:pXqTcqw30
>>477
そりゃアンカバとユニバースあったのに、発売一ヶ月前に延期したからね
あとはそのとき公開した動画がかなり低クオリティで(今は持ち直してるけど)、その後もマイナス情報ばっかりだし
492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:53:23.61ID:wqw1Y4QY0
http://youtu.be/37RAQsyL5p4
結局はアンチでも信者でもなく普通に楽しみにしてる第三勢力が最強ってはっきりわかんだね。
493名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:53:38.13ID:y3pMO0Eza
実際に製品版を長時間プレイした人はスゲー好評
一方ここで顔真っ赤にしながらネガキャン未プレイアンチ
2016/10/22(土) 14:53:56.13ID:lDYWfYuq0
>>459
田畑もライト層を重要視したいからアクションゲームにあるまじきウェイトモード搭載
や回復アイテムを沢山使える様にスタートメニューで戦闘中断させて使用させたりと
十分配慮をしてるでしょテンポは悪くなるが

それに基本アクションゲームなんだからシビアな操作を求められるのは当たり前でしょ
ジャスガやダメージ無効のシフト受け身や
パリィとかコアな操作を取り入れるてるから
これは信者とかアンチとか関係ないと思うよ
2016/10/22(土) 14:54:00.48ID:a36VG9WJ0
正直言ってダクソよりMGSVの方が遥かに難易度高かったな
特にレベル上げ的な要素がないGZは鬼難易度だった
TPPもフルトン回収使える前の戦車戦とか操作性の悪いアクションゲームだし
2016/10/22(土) 14:54:18.52ID:2XrKEL2U0
>>487
でもどうせクリアしたこと無いんやろwww
497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:54:21.66ID:3viFLV7s0
>>490
○○して当たり前って感じだよな零式って

この田畑Dのデバッカー気質の発想ほんとこわい
ゼルダも隠し要素多いんだっけ?
2016/10/22(土) 14:55:47.41ID:2XrKEL2U0
>>493
ちなみに具体的には何がスゲー好評なん?
499名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:55:49.63ID:Rrpu0ZrCd
操作性と難易度がごっちゃになってる奴多過ぎだろマジで
もっと簡単に爽快コンボ出せるようにしろって言うとイージーモードやれって返されるもんで全く話が進まん
2016/10/22(土) 14:56:22.11ID:07+YxOje0
まぁFF13が難しすぎて投げたやついっぱいいるみたいだしね
どこが難しいのかさっぱりわからんが
2016/10/22(土) 14:57:05.92ID:fO0HbuXb0
鳥山求と田畑がタッグを組んだ代表作
The 3rd Birthday
2016/10/22(土) 14:57:44.20ID:D4O6yI6+a
>>461
これ以上敷居を下げると無双か海外ゲーの
ウィッチーやスカイリムとかになって没個性
FF15が期待されてるなはリヴァイアサン戦の様な柔軟なシュチュエーションとスタイリッシュ武器召喚バトルでしょ
2016/10/22(土) 14:58:19.08ID:tpXJxH20d
田畑叩きはいつも元気やな
504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 14:58:19.52ID:YLZJfR940
重視したいからといってそれがライトユーザーに受けるかは分からないんだよな
ウエイトモードのクオリティもライトユーザー向けにちゃんと作られてるのかのバランスの問題
しかもそれを面白いと思わせないと意味が無い
アホAIの仲間を介護しつつちゃんとウエイトモードとやらは戦闘をできるのか疑問だな
なにせ味方が相当アホだから
回復たくさん持たせて一々止めまくって回復させるのを楽しませるつもりなのかもしれんが
基本上辺だけなんだよな持ち上げてるやつも田畑自身も中身がない
2016/10/22(土) 14:58:43.80ID:2XrKEL2U0
>>500
ストーリーだけ見たいような層的には適当にポチポチしてたらクリア出来るくらいが良いんやで
2016/10/22(土) 15:00:12.78ID:ewz/82tf0
>>499
爽快コンボするならファントムソード解放しかない
現状ほとんどの行動がMP消費によって制限されてるのだから
2016/10/22(土) 15:00:44.17ID:07+YxOje0
>>505
イージーモードでボタンおしっぱでクリアできるとか神機能じゃね?
508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 15:03:30.39ID:3viFLV7s0
ノクトは空飛ばさんよ

俺の感性が許さない

by 田畑端
509名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
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2016/10/22(土) 15:03:48.95ID:y3pMO0Eza
俺のアンチdisに耐えきれず各所好評レビューを認めたくないアンチ>>498が俺に顔真っ赤レスwww
2016/10/22(土) 15:04:00.38ID:2XrKEL2U0
>>502
今の敵の量ならもっとKHとか無双寄りにして爽快感出した方が良いし

今の戦闘システムなら敵の量減らしてメリハリ付けた方が良い

武器召喚とか4つしか装備出来ない時点で死んでる設定
2016/10/22(土) 15:04:13.38ID:lDYWfYuq0
>>483
田畑は少しズレてる部分はあると思うわ
ダスカ版の餅つき連携や魔法のフレンドリー
ファイアとかな狭いダンジョンや密集した
所では絶対当たるのにそれを踏まえた避けるコマンドかAIの学習AIを取り入れてないのが少し可笑しいよ行き当たりばったりな印象を
受けるのとフレンドリーファイアの乗りら
クソコラ祭りの悪乗りとタイタン戦のモンスターボール投げ並みの寒いを感じる
2016/10/22(土) 15:04:14.25ID:vHq6WFPY0
>>498
「戦闘は改善」されてるでどこも各誌も一貫してんだが

各誌レビュアーVS田畑揚げ足取り君 ファイ!
513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 15:04:38.96ID:3viFLV7s0
???「簡単に爽快感が出せたら悔しいじゃないですか」
2016/10/22(土) 15:05:21.77ID:07+YxOje0
>>510
無双にしたら海外で酷評の嵐ですよw
FF完全に死亡する
515名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 15:05:42.45ID:Rrpu0ZrCd
>>507
だとしても戦闘が常にキャットファイトみたいな泥仕合じゃつまらんだろ
ベヨネッタのベリーイージーくらいまで磨き上げないと意味ないって
2016/10/22(土) 15:06:25.24ID:2XrKEL2U0
>>509
純粋に何が評価されてるのが気にになっただけなんだが
517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
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2016/10/22(土) 15:06:35.57ID:3viFLV7s0
泥仕合w

下手なやつは泥仕合を仕入れらる

それがFF15
518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 15:06:50.79ID:YLZJfR940
イージーモードもどのくらいのレベルなのか
相手の攻撃がほぼきかないか
ほとんど一撃で倒せないとあのゲーム絶対ダメージくらう仕様だからきついんじゃないか
無双にみたいに敵を馬鹿にしてるなら刈るだけをたのしめるが
一撃で倒せるならそもそもオシッパの仕様なんていらんしオシッパとはいえ回避しつつ攻撃させるなんてことはアクションできないやつは無理だろうしな
オシッパだから簡単だとか馬鹿しか思わないだろう
2016/10/22(土) 15:07:21.80ID:07+YxOje0
>>515
あれは任天堂ユーザーむけだよ
バカにされてんだよ開発に
2016/10/22(土) 15:07:26.46ID:vHq6WFPY0
ディアブロ3とか無双系は戦闘で協力プレイする意味はあんまないしな
2016/10/22(土) 15:08:28.73ID:D4O6yI6+a
>>499
無双でもやってろFF15のコンセプトと武器召喚設定をみて簡単な操作にさせろと言うとか
これ以上何言っても信者で片付けるから無駄
アクションゲームなんだからシビアな操作は
あるに決まってるしチンパン向けゲームは
無双位しかないからそれだけやってろ
522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:08:47.99ID:3viFLV7s0
KHは協力プレイしてる感あるけどな
主に連携でだけど

爽快感を抑えてまで
そこまでリアルタイムの連携が必要だったかどうかは正直分からんな
2016/10/22(土) 15:08:51.78ID:2XrKEL2U0
>>512
へーどう改善されたん?

>>514
んじゃ敵の量減らすべきやね
2016/10/22(土) 15:09:52.28ID:tpXJxH20d
>>518
ガードボタン押しとけ
525名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 15:11:44.43ID:Rrpu0ZrCd
>>519
ATBしかやったことない人もやるんだぞ15は
アクションスキルに関しては任天堂ユーザーと同じだろ
2016/10/22(土) 15:12:11.13ID:fO0HbuXb0
ゼノブレイドクロスは本編スカスカで残念だったから
FF15はその二の舞にならないよう願いたい
やはりなんといっても本編のシナリオが大事だよ本編が
それがあってこそのサブや遊び要素だ
アラネアとかとの決戦も一度だけで終わりじゃなくて
道中何度か絡んでくるほうがいいと思う
FF5のギルガメッシュがなんで人気あるのか考えたらわかるでしょ
後半で味方としてかけつけてくれたら胸熱
2016/10/22(土) 15:12:38.53ID:D4O6yI6+a
>>510
お前の意見みると空中戦も無くせとか難しいから無双の上に上がってコンボ無しの攻撃
で済ませとシフト魔法殺しの意見言いそうで怖いわ
2016/10/22(土) 15:13:28.25ID:cD3AmGTV0
>>518
予想として一般的には雑魚の数が少ない、中ボス、ボスの体力が半分くらい
回復アイテムなどの回復量が多い、効果魔法のデバフ時間が長い
そんなとこ?
いくらなんでもワンパンで相手バタバタ死んでいく、ボタンおしっぱプレイではないと思うぞw
最後まで投げずにクリアさせる難易度でも、つまらないでは最悪
529名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:14:43.49ID:Rrpu0ZrCd
>>521
今の仕様を見て武器召喚の設定が活かされてると思ってる奴がいることに驚いた
完全に死んでるだろ武器召喚の設定
枠は4つしかないし、持ち替える事自体には意味が無いから他のゲームと同じになってるやん
武器召喚コンボがFF15独自の面白さだったはずなのに無くなってますやん
2016/10/22(土) 15:15:02.52ID:lDYWfYuq0
>>523
この人アクションゲームアンチなんだろうな
2016/10/22(土) 15:15:08.77ID:2XrKEL2U0
>>527
俺はお前の意味不明な妄想のが怖いわ
2016/10/22(土) 15:16:58.41ID:22f4FKrXd
変化を求めてるFFにユーザーが着いて行けてないのが現実だよ
ゲームなんてガチでやってるやつなんて一握りなんだからさ
特にナンバリングFFは和ゲーの顔と言っても過言ではないタイトルだから万人受けを目指す他無いんだよな
現時点ではかなりこの辺怪しいよな
2016/10/22(土) 15:17:02.23ID:vHq6WFPY0
パリィとシフトブレイクでダウンする距離の2点の戦闘の基本を押さえないと
FF15の戦闘は一生おもしろくならんよ 
534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:17:39.82ID:YLZJfR940
ダスカからの改善だとしたらそもそもアクション内容ごと変えられてるから比べようが無い
そして問題は糞狭いダンジョンが無駄に多いこととそれによってカメラが滅茶苦茶になること
攻撃魔法は体験版でははいってなかったしな出来ることが増えた分問題が更に増えたという印象の方が強い
試遊て最初のほうしかやってなくて何もできない印象の方が強いが
アイテムの仕様もそもそダスカには無かっただろう
システムごと変えてきてるのを改善とはいわんね
改善がわかるとしたらカメラかAIくらいしかない誰かそこに言及した奴はいるのか
2016/10/22(土) 15:18:02.60ID:2XrKEL2U0
>>530
ん?普通にアクションゲーム好きやで
ここでよく話題にあがるKHとDMC系も好きだし
ダクソみたいなんも嫌いじゃないで
2016/10/22(土) 15:18:31.37ID:07+YxOje0
>>525
そんなん言われてもなw
正直俺はアクション出来ない奴は振るいにかけてもいいと思ってるものw
海外はコマンド戦闘(笑)だからな
市場規模考えてもアクションにしていくしかないよ
ドラクエも懐古ぶったぎってトゥーン調ARPGの頂点目指して海外取りにいけばいいんだよ
537名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
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2016/10/22(土) 15:20:04.84ID:xyMz/sURa
>>351
攻撃をくらいたくないからという単純な理由をこのアホは想像できないのだろうか
鉄巨人の攻撃を食らうもので地面パンチ、横振り、つかみ直感的に回避を押しても食らってしまう押してるのにも関わらずくらわなければならない

それに戦闘スタイルが中距離メインの戦闘勢というのもおそらく想定できんのやろな
時間の無駄だからいちいちつっこまなくていいから

お前にいったところで話し合いにもならんから気に入らんならNGにでもしてろカス
2016/10/22(土) 15:20:32.64ID:22f4FKrXd
>>536
コマンド戦闘(笑)という風潮
ソースでもあんのか?
2016/10/22(土) 15:21:12.30ID:ewz/82tf0
>>533
シフトブレイクなんて卑怯者のする事ですよ!
540名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:22:13.41ID:y3pMO0Eza
>>516
これがアンチwww
レビューを調べることすらできない情弱っぷり
これはひどいwww
2016/10/22(土) 15:23:18.27ID:07+YxOje0
>>538
そもそも人気あんなら
海外でAAAのコマンド戦闘RPG出てるよ
ないだろ
2016/10/22(土) 15:24:05.40ID:D1rceBsT0
>>499
○押してれば連携するよ
2016/10/22(土) 15:24:40.29ID:2XrKEL2U0
>>540
何でも良いんだがはよ具体的に教えてくれよ
情強さん
2016/10/22(土) 15:25:31.81ID:a36VG9WJ0
◯おしっぱでもディアブロIIIレベルの爽快感はあるわな
545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:26:01.88ID:YLZJfR940
ここで試遊してきたやつでストーリーとは関係ない崖をシフトで登って楽しんだとか大嘘ついてたやついたな以前
戦闘以外でのシフト制限は体験版の段階でいってるしそんな映像どこにもないんだよな
なんか戦闘中に低い岩にシフトしたやつはあったが
妙な嘘をつくやつはどういう層なのかね突っ込まれたら何も言わずに消えるけど
2016/10/22(土) 15:26:42.05ID:vHq6WFPY0
>>351
ある程度遠くからワープしないとダウンは奪えないぞ 
手裏剣はそんなのお構いなしにダウン奪えるけどな 
2016/10/22(土) 15:27:07.53ID:a36VG9WJ0
>>543
とりあえずこの辺読んどけよ
http://www.polygon.com/2016/10/19/13326636/final-fantasy-15-pre-review-first-hours-preview-video-square-enix-ps4-playstation-4-xbox-one
2016/10/22(土) 15:27:59.50ID:ewz/82tf0
>>537
カウンターシフトもできないお前には理解できないだろうな
シフトの距離によってモーションが変わるのだから明らかにMPあるうちは使えというのが開発の意向のはずだ
2016/10/22(土) 15:28:30.49ID:D1rceBsT0
>>546
ダウンは関係なくね
550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:29:22.22ID:worNSpBz0
武器枠はスキルで増えないかなー増えないよな
DLCでもいいから枠追加してくれ・・・せめて魔法を別枠にしてくれ。4つはあかん
後はここだけなんだよたばたあああああああ
2016/10/22(土) 15:29:39.81ID:uFXIsmHka
>>444
おおー感想ありがとな
25分のプレイだけでそこまで楽しめたなら結構いいんじゃないか!
ああー俺もなー試遊行きたかったなー発売日までが待ち遠しいよ
キャンプ飯って聞くだけでなんかわくわくするわ
552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:30:56.38ID:YLZJfR940
未だにカメラとAiに関する改善とやらはないようだな
無理やり褒めてるのしかないのかやっぱり
こういうのは発売前しか操作できんぜ
2016/10/22(土) 15:33:33.59ID:D4O6yI6+a
>>529
上手い人の鉄巨人戦みてどうぞあれ見て
武器召喚が活かされてないと言えるか?

ダスカ版は
それに武器切り替えが無いから意図しない
タイミングで武器が自動的に切り変わって
したい攻撃出来なくなる現象が実際にあって
不便だから武器切り替えが実装されたし
それによって敵に合わせた武器や距離をとって巻き込んだ攻撃やリーダー格の敵を先に叩く為に取り入れてるから全く武器切り替えが死んでる機能とは言えないし

武器切り替えが無ければ敵に合わせて一々
スタートメニューでブレイク。ラッシュ、
スラッシュ等の武器特性を変えてくと
テンポも集中力も削がれて面倒でしょ
それに加えて回復アイテムを使用するのも
スタートメニューで戦闘中断や仲間の回復演出で中断とテンポ悪く要素がこれだけでも
あるのにダスカ版だけの戦闘システムだったらストレス溜まってアカンやろ
2016/10/22(土) 15:33:45.29ID:59XzmJzc0
戦闘はDMCとかのアクションゲーに及ばない
マップはスカスカで密度ある洋ゲーに及ばない
グラはワイドリニアのアンチャに及ばない
演出はゴッドオブウォーに及ばない

以上、アンチの言でした
言ってておかしいって気付かないのかなぁ
2016/10/22(土) 15:35:23.05ID:WhNFQeuxa
>>313
頭痛い時は使えない
はい論破
2016/10/22(土) 15:36:35.03ID:22f4FKrXd
>>541
海外はアクションゲーの歴史が長いからアクションに親しみを持たれるのは当たり前だろ
アクションゲー好き=コマンドバトル嫌いだと解釈してるお前みたいなのはただの洋ゲーコンプの意見だよ
現にポケモンだってFFだって海外で通用してきた訳だしね
2016/10/22(土) 15:37:06.75ID:vHq6WFPY0
>>549
でかいとか固い敵はダウンホントに重要だぞ 
2016/10/22(土) 15:37:20.44ID:a9wy3vGsd
>>550
個人的に4つあれば十分だし、
十字キーですぐ目的のに切り替えられるのがいいと思うんだ
559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:38:31.45ID:wqw1Y4QY0
>>554
野球の日本代表に
お前らラグビーニュージーランドより弱い
サッカースペインより弱い
みたいなこと言ってるんだよなー
560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:39:40.59ID:YLZJfR940
オープンワールド要素は酷くて戦闘の特化したドグマは結局発売後だけど叩かれて終わった
日本では持ち上げてる奴おおいけどコレは日本の方が戦闘を重視するからだろうな
FF15もどっちかといえばドグマの系列で戦闘以外は力入れてない部類
で戦闘が荒が多い
これが日本のアクション好きに評価されるのか海外のオープンワールドゲー好きに評価をされるのか
どっちにも批判されるのか見ものだな
2016/10/22(土) 15:39:55.89ID:vHq6WFPY0
DMC云々と比べてはダスカの時いたけど 本気で言ってたのか~
あまりにあれだ釣りだと思ってたわ
2016/10/22(土) 15:40:04.69ID:D4O6yI6+a
>>550
武器切り替え枠と魔法、回復のショートカットは欲しいな
リアルタイム性を重視して仲間の回復演出
無しとか出来る様オプションで設定したいわ
2016/10/22(土) 15:40:28.86ID:D1rceBsT0
>>557
ダウン自体は重要なの当たり前
回避としてシフト使うことを提案されてダウン云々は関係なくね?と疑問に思っただけ
2016/10/22(土) 15:40:50.05ID:B4X0lYIGa
>>254
アホ発見
565名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:41:59.64ID:y3pMO0Eza
>>543
お前アンチのくせに人に教えをこう態度じゃねーな?
「すみません私は情弱アンチです一生懸命探したのですがレビュー見つかりませんでしたこの池沼アンチにどうか御教授くださいお願いします情強様」
と俺にレスしたら教えてやるよ
566名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:42:45.70ID:/sDCk4abd
>>313
頭痛くて出来なかったんじゃない?
2016/10/22(土) 15:43:10.34ID:B4X0lYIGa
>>240
ゴブリンが帝国兵攻撃してた
はい論破
568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:44:49.88ID:K1UuSPrz0
あんまり細かいこと気にすると禿げるぞ
プレイ中ずっとぶつくさ言ってそう
2016/10/22(土) 15:45:00.98ID:D1rceBsT0
>>529
なくなってないよ?
今の仕様でも大剣ブレイク→片手剣ラッシュ→槍スラッシュとか普通にできるんだから
2016/10/22(土) 15:45:16.88ID:KxE/e/U20
普段他ゲー叩いてる割には突っ込まれると勝てなくて当たり前って逃亡するのな
2016/10/22(土) 15:46:15.18ID:D4O6yI6+a
>>560
日本のアクションゲームは有能なスタッフや
柔軟性やバラエティあるゲームは多いのに
海外のアクションは意外とカジュアルなのが
多くて結構普通で尖ってないのが多い印象や
なのに

海外の人たちのは方がアクションが受けて求められるのが多いよな
日本の人は無双やソシャゲやコマンドが受けたりとなんか不思議だよなぁ
海外の人がアクション求めるんだからKHや
ダクソ、DMC、MGSとかの尖ったアクションが先に生まれそうなのにね
2016/10/22(土) 15:47:28.27ID:B4X0lYIGa
>>543
アルティメットハゲ発見
2016/10/22(土) 15:47:46.41ID:worNSpBz0
>>558
そうか
まず客観的にみて設定的に4つは少なすぎる。きょうび武器召喚士でもなんでもない他ゲーキャラのほうがもっと多くの武器を切り替えられるぞ
その十字キーのプリセットを2つにして切り替えとかだとそれほど操作変わらないだろう
574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:48:15.71ID:jE1zmWDA0
FF15から無印ドグマではなくイツノ無きドドンと同じ臭いがする
2016/10/22(土) 15:50:16.32ID:07+YxOje0
>>556
そんな歴史あるタイトル出されてもw
海外ペルソナ4
130万本
ソウルシリーズ 3作
1300万本
2016/10/22(土) 15:52:58.43ID:lDYWfYuq0
>>573
武器4つ枠は少ない確かにそれに魔法を加えると3になるし魔法を消費すると3つだけ切り替えることになって無駄に感じてもどかしいな
2013E3みたいな操作が理想だったな
2016/10/22(土) 15:53:11.87ID:D1rceBsT0
武器を持ち替えられるゲームはいっぱいあるけど
攻撃を一切中断せずに武器を切り替えていけるゲームはあまりないイメージ
2016/10/22(土) 15:53:14.48ID:KxE/e/U20
https://youtu.be/frx4B49j1y4?t=780

このゴミみたいなおしっぱ追尾戦闘で信者は空中戦出来るかっこいいって喜んでるんだからアクションゲームわかってるフリするのやめて
素直にこのゴミゲー楽しんどきゃいいのに FF程度しかやらない糞雑魚ライトの集まりなんだからさ
2016/10/22(土) 15:54:08.58ID:o/TerYIr0
空中攻撃のモーションは大体良いのに地上攻撃のモーションはほぽダサいってのは何が問題なんだ
特に片手剣と槍は酷い
2016/10/22(土) 15:56:21.60ID:a36VG9WJ0
>>578
なんかワロタw
2016/10/22(土) 15:56:42.32ID:a9wy3vGsd
>>573
つってもリアルタイムで変えられるのそんなあった?
2016/10/22(土) 15:56:59.73ID:D4O6yI6+a
>>578
それぁ不安な点もあるけど魔法のショートカットや回復アイテムの魔法の再度セットや
痒い所はあるけど簡単な操作にしろとか
無双に近づけろとか言う馬鹿みたな意見を言うのやめて欲しいよな
583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:57:14.58ID:YLZJfR940
スクエニの失敗の歴史がまた増える気しかしない
俺的にはFF13を失敗だとは思わない
PS3世代で失敗と位置づけるなら「ラストレムナント」と「FF14」外注でいえば「SO4と一応5もか」
小粒タイトル挙げていけばまだあるが大型タイトルでの失敗はこれらだろう
箱とPS3のマルチで出す予定だったラスレムはアンリアルエンジンでの開発に失敗PS3はまだソフトさえでていない
箱のほうも酷い出来だった 
ならば自社エンジンはどうかというと旧FF14の開発スタッフがマルチエンジン開発を難航つくったもののFF14は結局別エンジンで作り直し
まともに使ったのは実質第一のFF13シリーズだけコレもチューニングしまくって別物にしたからできただけだしな
エンジン開発が遅れてしかも開発しにくいエンジンを使えるレベルにしPS3にちゃんと出した鳥山らは有能とさえ思う
FF15が失敗するとしたらかなり奇跡的な現象
普通にしてたらまず叩かれることはないゲームになっただろう
失敗原因は社長とペテン師2人の無能の暴走といったところ
俺は田畑のほうが非現実的なことをしてると前からいってるが今年になってエンジニアと揉めた事を自分からしゃべったことにより
その説が事実の可能性があがたっと言うより
それ以外ありえないレベルになった
2016/10/22(土) 15:57:21.36ID:o/TerYIr0
糞雑魚ライトしかプレイしないゲームの本スレでアクションゲームの上級者様は
なんでそんなにヘイト撒き散らしてるんだ
2016/10/22(土) 15:57:26.35ID:2XrKEL2U0
>>577
え?
586名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:00:15.29ID:Rrpu0ZrCd
>>553
>>569
もー…ホントカンベンしてくれ
モーションだけ再現出来ても意味ないだろ
武器ごとの特性や持ち替えることによって変化するコンボ性能の事だよ
今の仕様だと敵に弱点武器が設定されてるだけだから「この敵はこの武器で倒すのが一番早い」という形になってしまって、武器持ち替えコンボどころか持ち替えない事を推奨してる状態やぞ
持ち替える事自体は出来ても、持ち替えるメリットが何もないから誰も武器持ち替えコンボを使わない
現にメディアが投稿した動画も槍しか使ってないみたいなのが多い
2016/10/22(土) 16:02:17.58ID:vHq6WFPY0
おうおう 言うに事欠いて>>578みたいなことをいう
2016/10/22(土) 16:03:50.89ID:B4X0lYIGa
>>578
アンチ血管ビキビキでワロタ
2016/10/22(土) 16:04:35.98ID:VgdeC7U20
クラウドさんも頭痛に悩まされてたな
しかも乗り物酔い持ち
イグニスの運転なら酔わなそうだけど
2016/10/22(土) 16:04:56.84ID:worNSpBz0
>>576
→←で選ぶ感じのやつか。武器いっぱいありそうでわくわくはしたな
でも操作性に関しては今の直感的に任意のものに変えれるのが好きなんだよな
しかしいかんせん少なすぎる・・・ごっこ遊び、なりきり要素が薄い
2016/10/22(土) 16:05:57.72ID:1JGmAXs60
>>575
歴史のあるタイトルを出されて何か問題でもあるのか?
海外はアクションゲーが多いが故にコマンドバトルに慣れていない割合が高いだけだ
少し考えればわかることだというのに
2016/10/22(土) 16:06:02.44ID:Lj5qv+1N0
順送り方式は使いたい武器を選ぶのが面倒だからなぁ
数が増えてくるとなおさら
2016/10/22(土) 16:06:04.95ID:D1rceBsT0
>>586
武器毎の特性は今でもある
手裏剣は強力だけどMP使うからその後大剣でMP回復とかするんだが

コンボ性能とか言ってるけどこのゲームの基本はラッシュだからね
2016/10/22(土) 16:06:15.22ID:vHq6WFPY0
武器持ちコンボとはなんなのか? コンボ中にわざわざ持ち替えるメリットは?
2016/10/22(土) 16:08:05.92ID:vHq6WFPY0
手裏剣でダウン→大剣に持ち帰る わかる
片手剣コンボ中にわざわざ槍持ち帰る は?
2016/10/22(土) 16:08:14.50ID:2XrKEL2U0
>>594
そこにメリット付けて武器召喚って設定活かせって話じゃないの?
2016/10/22(土) 16:08:31.94ID:pzyIHiFJ0
>>526
同意だよマジで

本編で燃えるものがないとせっかくたくさんあるサブクエもやる気にならなくなっちゃうんだよね
本編のシナリオ頼むよホント

ゼノクロはせっかくデザインいい敵キャラが何体もいたのにポッと出て一回戦ってそれっきりだから残念すぎた
ロキとか何度も出てきて良いキャラな気がするけどあれで終わってそうでゼノクロを思い出してしまう
頼むぜホント
2016/10/22(土) 16:08:32.35ID:D1rceBsT0
>>586
ちなみに武器特性はそれぞれ違うからね
気づいてなかった?
2016/10/22(土) 16:10:30.56ID:t/nPIjAs0
ファミ通プラチナデモ解説動画に武器の特性色々書いてあるよな
2016/10/22(土) 16:11:25.23ID:D1rceBsT0
>>594
槍で攻撃してたら敵の大振り攻撃来たから縦に持ち替えてジャスガ
これは意味あるで
2016/10/22(土) 16:12:43.54ID:Lj5qv+1N0
何もないところから武器を取り出してる時点で十分設定生かしてるがな
持ち変え強制するのは違うわ
2016/10/22(土) 16:13:22.10ID:vHq6WFPY0
武器の特性 片手剣→ワープ 大剣→テンペスト みたいなことじゃないの?
603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
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2016/10/22(土) 16:13:23.63ID:worNSpBz0
武器一本でもやってける
切り替えることもでき、そうすることで有利に戦える場面もある
なによりカッコイイ。脳汁ブシャー
どちらも利点である
2016/10/22(土) 16:13:53.71ID:D4O6yI6+a
>>584
まぁそこは野村と田畑のアクションの考え方の違いやコア受けな要素を入れるタイプかで
期待してた人の層違いでしょな実際に

野村は硬派なアクションゲーマーで
KHのノウハウやディシディアを見てきたり
とコアなユーザーを満足させつつライトに
配慮するやり方を知ってる人からベテランの
アクションゲーマーはコアな要素やリアルタイム性を求められるた

田畑はFFのナンバリングとしてクリアと
FFをした事ない人や今ままでのコマンドFFを
してた人やFFに復帰した人とか超初心者を
ターゲットとアクションやゲーマーじゃないから万人向けを意識出来る人だから普段
ゲームしない人や全くゲームしない人に映画やアニメで商業的に受けたユーザーがいるからねだから
この2人のターゲットにしてる層のすれ違いやろ
2016/10/22(土) 16:14:32.33ID:vHq6WFPY0
>>600
それは普通にできるだろ
2016/10/22(土) 16:15:44.88ID:2XrKEL2U0
>>604
田畑の狙ってる事と作ってる物違いすぎちゃう
2016/10/22(土) 16:15:55.89ID:yKeuqJAn0
■敵の識別
色々な人の動画を見た感じみんな行き当たりばったりに戦ってる
複数の敵がいた場合普通は一体一体効率よく倒そうとするはずだけどそれが全くできていない

要因の一つとして名前の後ろにアルファベットや数字がないことが挙げられる
トウテツA、トウテツB、トウテツCみたいになっていればわかりやすくなる
エピソードダスカをやる限り一度の戦闘で20体前後の敵が出る場面もあるのを
想定するとこういう識別措置は必要だったと思う
2016/10/22(土) 16:16:00.84ID:KxE/e/U20
「ノクトシフトブレイクして敵のガードを崩せ」

糞雑魚ライトのFF信者でもなけりゃゲームのキャラがこんなこと言ってきたら恥ずかしくて手首切って死ぬよね
2016/10/22(土) 16:16:48.20ID:D1rceBsT0
動きだけ真似ても〜とか言ってるけど
ダスカはその「動きだけ」なんだけどなぁ
それしかなかったからそうしてただけ

今はどっちもできる
どちらが良いかなんて明白
610名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:17:06.22ID:Rrpu0ZrCd
>>594
武器を次々召喚し持ち替えながら戦う姿がカッコいいってのがまずある
これはヴェルサス時代からあるもので、ダスカにもあった
ようは中二アクションだな、意味は無いけどカッコいいっていう

で、ただカッコいいってだけではゲーム的じゃないので持ち替える事自体に意味を与える必要がある

これは俺の案だが
この武器から次の武器に持ち替えると次の武器に何らかの補正がかかるという仕様を提案する
補正ってのは攻撃力微増とか、デバフ効果追加とか、ファイア魔法剣とかね
これによって武器を持ち帰ることに意味が生まれ、
次々コンボをつなげていくことによって補正が重ねがけされ威力がましていく
…とかね

現状の仕様だとコンボ中に持ち替える意味がほとんど無いし、実際プレイ動画でもほとんどつかってない
つまり敵に合わせて武器を替えるというよくある普通の設計でしかない
2016/10/22(土) 16:17:29.23ID:yKeuqJAn0
■MPゲージの視認性
MPゲージをしっかり見れている人がほとんどいない
開発の人間でさえ平気でMPバースト(MP切れ)を何回も起こしている

今みたいにギリギリ(15%)になってMPゲージを赤く点滅させるのではなくて
もうちょっと余裕(25%)を持たせれば気づきやすくなる
あとノクトのMPゲージをもう少し大きくしたり
UIの位置をエピソードダスカと同じようにするだけでも違ってくる
周辺視野のことも考えると右下の最下段にMPゲージを配置したのは悪手だと思う
色覚異常の人にも対応させる気があるならMPゲージを25%ごとに色分けしてもいい
2016/10/22(土) 16:18:47.72ID:a36VG9WJ0
>>607
それは言えてるかも
普通のアクションゲーは位置的に近い敵から倒してくけど、XVはワープがあって移動の制約を取り払ってるからね
2016/10/22(土) 16:19:05.53ID:m+AarPVg0
このゲームで不安なのは敵が硬そうってことだけ
ターン制のバトルは休み時間あるけどアクションだと無いから戦闘は短めが良かった
2016/10/22(土) 16:19:30.66ID:D1rceBsT0
>>610
おーい
武器特性あるぞ〜
2016/10/22(土) 16:20:40.88ID:+d7NwPlh0
>>613
なんでザコ敵を硬くしてるんだろうな
2016/10/22(土) 16:21:34.63ID:KxE/e/U20
FFがコアゲーマー向けだとか痛い勘違いしてるアホはまずWoFFの体験版やってFFは糞雑魚ライト向けに作られてるんだって理解しろよ
617名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:21:42.00ID:Rrpu0ZrCd
>>614
知ってるよ
2016/10/22(土) 16:21:46.72ID:ewz/82tf0
>>610
切り替えではないけど大剣はパリィするとフィニッシュに自動で魔法打てる
現実的な事を考えればせいぜいこれがやれて精一杯だろう
2016/10/22(土) 16:21:59.70ID:2XrKEL2U0
>>615
プレイ時間の割り増し
2016/10/22(土) 16:23:20.67ID:KxE/e/U20
WoFFは糞雑魚ライトってか殆ど池沼向けだよなアレ アレと一緒にするのはさすがにないか…
2016/10/22(土) 16:23:44.43ID:D4O6yI6+a
>>590
まぁ今の仕様でもそんなに問題は無いけど
やっぱスタートメニューで回復、消費系魔法を使って再度セットするのに又スタートメニューと柔軟性もないから
魔法、回復ショートカットかプリセット方式
にして武器4つをフルに最悪使えたよかったな
2016/10/22(土) 16:24:02.48ID:pXqTcqw30
>>611
これ分かるわ
っていうかHP、MP、仲間コマンドゲージ、ファントムソードゲージ
リアルタイムでアクションこなしながら右下と左下のこれらのゲージ把握するって結構難しいと思う
2016/10/22(土) 16:27:49.35ID:KxE/e/U20
もういいから素直にノクトかっこいい〜って言ってまんこ濡らしとけよ
2016/10/22(土) 16:28:00.55ID:vHq6WFPY0
あのさ全然かっこよくないと思うんだが
片手剣から槍なんてコンボは 
2016/10/22(土) 16:28:50.90ID:yKeuqJAn0
■戦闘のテンポを阻害する要因
・仲間の回復アイテム実行時、仲間コマンド時、仲間の死亡時に強制的にカメラが切り替わる問題
仲間コマンド時のノクトの棒立ち、稀に発動する苦肉の策のドッジロールは見ていて興が醒める
ドラゴンズドグマにあったポーン共闘演出カメラのようにオンオフで対応すればいい


・アイテム使用時の一時停止
一時停止、スローモーション、リアルタイムの3つをオプションで選べれば初心者、中級者、上級者に対応できる
2016/10/22(土) 16:29:42.81ID:D4O6yI6+a
>>606
まぁそこは田畑のユーザーの意見を聞くスタイルだからライト層の意見に耳を傾け過ぎたのと日本人のアクションゲームの抵抗や慣れてる人が思ってたより少ないから
それに田畑は元々ゲーマーじゃないから
アクション好きの存在よりライト層や子供
をターゲットにしてFFの売り上げに響かせないよう判断したんとちゃいます?
2016/10/22(土) 16:31:00.42ID:2XrKEL2U0
>>626
え?ユーザーの意見てフォーラムも閉鎖しるやん
2016/10/22(土) 16:31:45.86ID:KxE/e/U20
FFがコア向けだったことなんて一度もないのになんでこんなに勘違いしたアホ呼びこんでるんだろうな
2016/10/22(土) 16:32:09.08ID:D4O6yI6+a
>>607
あったら便利だけど現状UI関連がゴチャゴチャしてるから尚更情報を増やすと景観崩したり見づらくなりそうやわ
でもいつかパッチUI関連の設定で消す事が
出来たら是非入れて欲しいな
2016/10/22(土) 16:34:00.53ID:drGrNLHga
>>620
脳死おしっぱのff15並みに池沼向けだよな
2016/10/22(土) 16:35:29.93ID:KxE/e/U20
>>630
酷いこというなよ
2016/10/22(土) 16:37:14.22ID:lDYWfYuq0
>>616
ヴェルサスの経緯と野村の考え方が根本にあったからコアなユーザーが期待してる人も
多いのとFFの戦闘システムは意外と尖ってる
作品が多いから注目されるのは仕方ないよ
2016/10/22(土) 16:37:15.76ID:ewz/82tf0
>>586
関係ないけどモーションが意味なくはないけどな
遠距離のシフトは武器を手元に召喚してからぶん投げるが
近距離のシフトは魔法装備時のシフトのようにシフトしてから武器を召喚して切りつけるからスキがなかったりな
2016/10/22(土) 16:37:40.71ID:bSVuEe6Wd
>>626
ちょっと待ってお前は今の仕様がライト層や子供向けだと思ってるの?
635名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:37:41.49ID:5ePJQvs+d
15スレのキモさは相変わらずやな
ゲーム作る側になって社会の辛さを味わってこいと思うわ
発表から10年経ったのにユーザーが幼稚すぎるわ
636名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:38:14.34ID:Rrpu0ZrCd
>>630
逆だよ
FF15はめちゃくちゃ頭使って次から次へと状況判断してコンボ組み立てないとカッコ良く戦えない
むしろ極めたら頭良くなるかもな
でもライト層向けではない
2016/10/22(土) 16:39:23.69ID:KxE/e/U20
ライト層向けじゃないなら終わってるな
ここもFF程度しかゲームはやらないPS4買うのもFF15と同時だって糞雑魚ライトだらけなのに
2016/10/22(土) 16:40:13.15ID:lDYWfYuq0
>>625
せめてこれだけでも改善してくれテンポと
リアルタイム性はアクションゲームでは必須
集中力や没入感や魅せプレイが綺麗に見えるから上手い人向けにプレイの魅せる幅を広げてくれ
2016/10/22(土) 16:41:05.62ID:UlMzEnlyp
試遊してきたがカメラワークは全然気にならなかったな
2016/10/22(土) 16:41:27.42ID:a36VG9WJ0
>>636
そんなことないだろ
パリィやブラインドサイトからの連携とかもあるわけで

このレビューでも結構大事なことが書いてある
http://www.polygon.com/2016/10/19/13326636/final-fantasy-15-pre-review-first-hours-preview-video-square-enix-ps4-playstation-4-xbox-one
>The system feels clumsy at first, but after a couple of hours with it,
>I found it both fun to control and extremely stylish to watch.
>The best parts by far are the team-up moves.
2016/10/22(土) 16:43:37.81ID:l8ElaWu0d
キリンのモンスターと戦ってるシーンがDQNが動物虐待してるようにしか見えない
2016/10/22(土) 16:43:50.87ID:D4O6yI6+a
>>634
うん十分子供向けでライト層向けだと思うわ
ウェイトモードや回復アイテムを沢山持てて
スタートメニューでゆっくりと回復が出来る
連携コマンドの指示後に仲間にカメラが強制的にカメラが切り変わるフィニッシュQTE
を決めやすいLVを上げれば物理ごり押しで
倒せるから十分配慮はされてるよ
2016/10/22(土) 16:43:58.36ID:worNSpBz0
>>621
4つは完全に武器枠にするのが最低ラインだわな

R1押してる間は別プリセットに切り替わってセットしてあるアイテムや魔法使ってあー
妄想楽しい
2016/10/22(土) 16:43:59.14ID:vHq6WFPY0
しつこいようだけど
実プレイ組>>>>>>>エアプ 
2016/10/22(土) 16:44:48.60ID:JgUgTC9G0
宗教上PSのソフト買えない連中相手になにを丁寧に対応してんだお前らw
2016/10/22(土) 16:44:53.17ID:n/dqcsyEa
メディア<<<<<ユーザー
647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:45:28.46ID:YLZJfR940
作る側になって考えたらふつうに出来たデザインを糞のFF14作り直すために人も集められずに
やっと出来る状態になったら馬鹿社長がペテン師の口車にのってスタッフ丸ごと変えてこの状態
作る側はまじやるせないよなしかも前のスタッフ田畑らが公式で中傷しまくり
出してきたゲームはバグだらけ制限だらけで延期
D交代のデメリットは無いと言い放ってた裏では失敗してもいいといってゲーム内容変更させてたというね
ユーザーに対する姿勢ゲームに対する姿勢スタッフに対する姿勢全てに不誠実さを感じるな
コイツを擁護するのって社長に命令された工作員か身内くらいじゃないか
いい要素が見当たらない
2016/10/22(土) 16:46:15.21ID:KxE/e/U20
作る側になって考えろとか作る側になって考えてみたとか今流行のVRか?
649名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:47:57.09ID:Rrpu0ZrCd
>>644
ファミ通だってクソゲーを持ち上げて高得点つけることがあるだろ
同じ事が海外では起こらないと思ってるの?
海外メディアは公平で公正だって?
頭の中お花畑なの?
2016/10/22(土) 16:49:31.27ID:bSVuEe6Wd
>>642
そんなの付ける必要がある時点でライト層向けじゃなくね?
2016/10/22(土) 16:49:58.70ID:derQXAq0a
社畜に経営者の目線理論
2016/10/22(土) 16:51:11.90ID:lDYWfYuq0
>>635
田畑はよく苦労した、大変だって事をよく言うがユーザーからしたら出来た物評価するから社会の辛さや開発の大変の同情買う事は
一切無いからね
野村がインタビューで宣伝のプロデューサーの心に命じてる言葉があったけど『お客さんは苦しいところなんか見たくないんだよ」
って言ってけどユーザーは楽しい事や面白い事を期待して買うからね苦労話や社会の辛さを説教にして売れたら苦労しないね
2016/10/22(土) 16:53:24.85ID:D4O6yI6+a
>>650
子供向けやライト層向けに前提して最初は
作ってなかったから後付けでこうなったから
しゃあないやろ
2016/10/22(土) 16:53:46.85ID:tpXJxH20d
盛り上がってると思ったらいつも通りループしてた
なんか話すんだか
2016/10/22(土) 16:54:37.81ID:KxE/e/U20
なんか話すんだか
2016/10/22(土) 16:55:31.62ID:bSVuEe6Wd
>>653
は?つまりある時急にライト層へターゲット変更したって言うんか?
657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95ba-K3Kh)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:55:36.30ID:azc/8hxD0
もうFFは終わったよ さよならFF
658名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:55:39.70ID:Rrpu0ZrCd
>>653
田畑は最初からライト層目線(自称)だっつーの
2016/10/22(土) 16:55:50.78ID:lDYWfYuq0
なんか話すんだが
2016/10/22(土) 16:56:36.39ID:a36VG9WJ0
なんか話すんだか
2016/10/22(土) 16:57:20.57ID:ewz/82tf0
>>650
ライト層つかATB時代のFFファン
つまり懐古厨への配慮だろな
2016/10/22(土) 16:57:45.68ID:FCZTSbjZ0
>>642
アクションが売りなんだろ?
無理やりつけたウェイトモードに魅力はないな
ライト層向けならはじめからライト層向けに凝ったものをつくらないと魅力はない
2016/10/22(土) 16:58:57.63ID:GE8xFNOVp
いまいちよくわからないんだけど、デラックスエディションてこの前の映画のブルーレイもついてくるの?
664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:00:08.48ID:YLZJfR940
田畑がああいう事言い出すのはほかに売りがないから
別に評判よくて持ち上げられてるなら前のスタッフ批判と自分が苦労してるアピールは必要ないからな
そもそも田畑を批判してる人間は田畑の行動自体を疑ってる
そういう人間に対しゲームで納得させるどころか前のスタッフ批判しまくって自分はバグだらけで延期させ
いった事も守れず不具合によって内容も制限されまくり
誰も信用するはずないよな口だけでは
まあ海外で評価たかいらしいからメタスコア90でもとって自慢できたらいいんじゃないか
665名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 17:01:38.75ID:Rrpu0ZrCd
>>663
そうだよ、ただしアニメはつかない
2016/10/22(土) 17:01:45.74ID:2XrKEL2U0
>>664
と言うか嘘つきまくってる人間を信用する方がおかしくね?
普通に考えて
2016/10/22(土) 17:01:55.55ID:D4O6yI6+a
>>656
野村作品のヴェルサスが元だしFF152013E
を見れば分かるが仲間切り替えやダスカみたいな武器コンボ+方向キーでの武器切り替え
やKHのコマンド式回復や魔法と複雑で
ライト層や子供の事は考えた操作じゃないし
流血や骨折とFFのタブーを意識してるのも
あるからね
ディレクター変更に伴ってターゲットの変更にライト層、子供向けの宣伝と変わってる
急と言っちゃ急だと思うな
2016/10/22(土) 17:03:18.82ID:07+YxOje0
>>591
コマンドRPGの発祥はアメリカですよ
日本発祥とでも?
2016/10/22(土) 17:03:19.54ID:vHq6WFPY0
>>631
実際にプレイしてない奴のレビューのほうが強いってことかな?
670名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
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2016/10/22(土) 17:03:27.65ID:/sDCk4abd
>>608
どうぞご自由に
671名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 17:05:34.53ID:Rrpu0ZrCd
>>664
90はないわw85とかだろ
ゴッドオブウォーやらアーカムシリーズやらをプレイ済の連中がFFのあの戦闘を高評価するとは思えん
希望があるとすればストーリーとマップだが、それらも不安要素でかいしな
2016/10/22(土) 17:06:11.79ID:bSVuEe6Wd
>>667
お前2013E3のプレイしたこと有るんだ何者?

てか田畑になってガラリと戦闘変わってるだから2013の関係ないだろ
2016/10/22(土) 17:06:42.95ID:vHq6WFPY0
これあれだな バトルフィールド1のスレの惨状と大差ないな
発売したら避難場作るか 
2016/10/22(土) 17:08:23.47ID:t/nPIjAs0
つーかなんでこのスレIPなしになってんの?
荒らしたいだけじゃん
2016/10/22(土) 17:08:38.54ID:RiabWLlV0
避難所は必須だな 発売したらどうせこれ以上に荒れそうだし
676名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 17:09:04.59ID:Rrpu0ZrCd
>>667
はあ?
KHこそライト向けのお手本みたいなゲームだろ
ディズニーに釣られて買った女子供にも楽しいって言わせてるんだぞ
その実績があるからこそ15はアクションでもいいよって話だったんだぞ
2016/10/22(土) 17:10:36.41ID:D4O6yI6+a
>>672
田畑から変わった言ってるじゃん
プレイしたかどうかじゃなくいし野村のpvは
フリーランやリアルタイム性のあるコア向けなコンセプトだったよってこと

田畑になってから簡単かつゆっくりなテンポの戦闘でライト、子供向けになってるね言いたいの

本当は野村のコンセプトや戦闘システムを
したいよそりゃでも田畑に変わったんだから
仕方ない所も有るし後はパッチに期待した
応援するしかないよ
2016/10/22(土) 17:12:15.27ID:SY11M809a
人が途中で変わったゲームで成功した例ってすくないよな
2016/10/22(土) 17:13:02.30ID:lJk4asjf0
>>611
KHのデザインがいかに優れていたかわかるな
680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 17:13:06.76ID:YLZJfR940
85ならそもそも83のFF13と大差ないしな
ゼノクロが84か
短期間で作り上げたFF13が大成功扱いになってしまうからなそこら辺の点数だと
2016/10/22(土) 17:13:55.88ID:Lj5qv+1N0
>>678
まぁ問題があったから変わってるわけだから
2016/10/22(土) 17:14:09.99ID:bSVuEe6Wd
>>677
いや田畑がライト向けの戦闘と作らなかったから
アクティブモードとか入れたんだろ?
言ってる事変わってね?
683名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
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2016/10/22(土) 17:14:45.99ID:Rrpu0ZrCd
>>677
フリーランがあってリアルタイムだとコア向けってどういうことやねん
マリオやゼルダもコア向けかよ
2016/10/22(土) 17:15:58.83ID:g665n94G0
コア向けってのはキングスフィールドみたいな物を言うんじゃないか
2016/10/22(土) 17:16:24.28ID:pXqTcqw30
アクションを邪魔する仲間関連のシステムについて肯定的意見持ってる人いる?
・仲間のピンチ(HP0)モーション
・仲間の回復モーション
・仲間コマンド

前二つは単純に中断させられてる感が強い
仲間コマンドはその直後に連携あるから仕方がないかもしれんが、それでも棒立ちのノクトは滑稽
2016/10/22(土) 17:17:34.32ID:07+YxOje0
>>683
マリオ「このステージをクリアしたことにしますか?」
ゲームやめちまえよw
2016/10/22(土) 17:18:03.01ID:D4O6yI6+a
>>676
実績あるし野村の案を純粋な東京KHチームで
作って欲しかったよ
それに野村はKHは羊の皮を被った狼って
いってたからコア層を意識したゲーム作りは
していたよだから俺は
野村のやりたい三大の一つを実現して欲しかったよ

でも松田社長はライト層とゲームしない層
アクションゲーム不慣れ層ターゲットにした企画を押したからねそれが事実だってこと
2016/10/22(土) 17:18:32.96ID:vHq6WFPY0
一言でいうなら「逆恨み」だなw 田畑に対する
これで、何年粘着してんだか? もう後に引けないんだろな
2016/10/22(土) 17:19:33.15ID:07+YxOje0
>>687
田畑に決めたのは和田だぞ
2016/10/22(土) 17:19:50.02ID:RiabWLlV0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041537.jpg
お前ら完全に忘れてるだろうが北米パッケに写ってるこの巨人って召喚獣か別の何かかね
2016/10/22(土) 17:20:04.22ID:D4O6yI6+a
>>682
アクティブモードってなに?
俺は最初から田畑はライト、子供向けに変更
作られたって言ってるよ
2016/10/22(土) 17:21:24.35ID:07+YxOje0
>>690
ナイツオブラウンドって言われてるな
2016/10/22(土) 17:21:27.72ID:SY11M809a
なんか戦闘が今の所の情報だと単純過ぎて敵が硬いだけだと飽きそう
もっと全ての指を使う位の戦闘システムが欲しいぞ……
694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 17:21:44.56ID:YLZJfR940
俺の発言見ればわかるがラスレムの失敗やFF14を多分ずっと言うのと同じで
スクエニの会社が存在しFFがあるかぎりFF15の酷さはずっと言うだろう
2016/10/22(土) 17:22:16.41ID:bSVuEe6Wd
>>689
和田はcoで田畑入れただけだぞ
Dにしたのは松田

>>691
おうだから最初からライト層向けに作られてるなら
ウエイトモード要らねぇじゃんて話よ
696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 17:23:25.54ID:YLZJfR940
>>689
D交代当時和田は社長じゃないし和田が決めようが無い
和田はあくまで手伝いに田畑を入れただけ
お前妙な情報ずっと振りまいてそうだな
2016/10/22(土) 17:23:58.26ID:SY11M809a
>>687
KH3が大阪チームなのは不安でしかない
大阪チームはギミックが得意みたいだけど戦闘システムの調整が下手
東京チームは戦闘システムの調整が丁度良いとこ分かってる
でもKHはもう兼森が居ないからどうなるか分からん
2016/10/22(土) 17:24:13.71ID:fpRHKkPc0
>>686
GTAVにもあったな、それw
2016/10/22(土) 17:24:39.39ID:07+YxOje0
>>696
そうか勘違いかそれはすまんな
2016/10/22(土) 17:25:48.54ID:a9wy3vGsd
>>697
KHって新作出る度になんで2FMを超えられないのかって言われてんな
2016/10/22(土) 17:27:05.69ID:D4O6yI6+a
>>683
コアな要素一つとして共通してる部分でしょ
田畑の場合はそれらを排除して簡単に回復出来たりウェイトモードを導入したよりライト
に作ってるでしょ
2016/10/22(土) 17:27:08.01ID:07+YxOje0
KHは話がつまらんからな
惰性でやってるけど3で終わらせてほしい
703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:29:00.88ID:YLZJfR940
兼森つったら一年以上前にモンスターモーションに飛ばされてしかもやめたこと黙ったままだったけど
いい加減公式発表したのか?
704名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:29:30.79ID:Rrpu0ZrCd
>>687
いやいやいやw
KHはライト層(羊)とコア層(狼)両方を納得させたってことだろ
ディズニーにつられた人達も面白いって言ったんだからゲームやらない層の取り込みにもある程度成功しとるわ

対して田畑はそもそも自分がゲームをそんなにやらんくせにゲームデザインに口出し全然快適じゃない操作性のゲームを快適ですって言い張ってるだけで、全然まったくライト層目線に立ててない
705名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:32:22.80ID:KthuFR21d
やっぱロイエンさんがいねーと駄目だな
2016/10/22(土) 17:33:15.68ID:D4O6yI6+a
>>695
あーそういう事は田畑に変更になった際に
ダスカ版の意見やライト層の意見に耳を傾け向ける人だからウェイトモードを導入した
要らないじゃなくて田畑がターゲットにした
ライト、子供層に求められたから導入し
田畑やスタッフが思ってたよりアクションに
不慣れな人が多くて売れないと判断したから
ウェイトモードや回復を沢山持てる様にしたりスタートメニューで安全焦らず出来る様
配慮したって事だよね
2016/10/22(土) 17:34:23.87ID:C/sEqlmWa
戦闘はホント糞っぽいな、硬いだけのDQH思い出したわ
2016/10/22(土) 17:36:17.19ID:vHq6WFPY0
人間性がド糞すぎて もうね
これからも田畑を中傷するよ 俺のためにFF15の開発やめろ
俺のためにFFつくれ
2016/10/22(土) 17:37:27.16ID:D4O6yI6+a
>>704
田畑がライトや子供の層や万人向けに売り出すって言ってるから田畑なりにライト層目線
なんだろ
まぁ俺は田畑のアクションの考えは好みじゃないけど
710名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:37:35.96ID:KthuFR21d
ドグマみたいな戦闘なら買うんだが
スクエニはいつまでたってもカプコンには及ばないよね
2016/10/22(土) 17:38:23.58ID:07+YxOje0
>>710
ドグマオンラインはそびえ立つクソだぞw
712名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:41:55.14ID:Rrpu0ZrCd
>>710
15基準でスクエニを評価するのはやめてくれ
って言ってもしょうがないよな、FFがフラッグシップだもんな
713名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
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2016/10/22(土) 17:43:19.63ID:KthuFR21d
>>711
下手にシステムいぢるからああなるんだよな
DAのシステムでグラだけ進化させれば神ゲーなのに
2016/10/22(土) 17:45:49.45ID:07+YxOje0
>>713
カプはもうアクションをベースから作れるのは残ってない
2016/10/22(土) 17:46:14.59ID:derQXAq0a
ライト層向けに作ったのに、歯ごたえ求めた海外で高評価ってどうなんだろ?
どの層にも対応してるってことなのかな?
716名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:47:54.77ID:KthuFR21d
>>714
詳しいな んじゃプラチナゲームズに作らせればいいのに ニーアオートマタみたいに
2016/10/22(土) 17:48:15.29ID:bSVuEe6Wd
>>706
いや求められたのは戦闘システムの改善だろ
付け焼き刃のウエイトモードとか付けたところで根本的な問題解決してねぇじゃん
2016/10/22(土) 17:49:27.51ID:W/N8NKVJ0
すまん、今更なんだろうけどゲイボルグって必要?
2016/10/22(土) 17:50:35.04ID:bSVuEe6Wd
>>715
ライト層向けに作れてないだけ
720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 959f-wDoI)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:50:55.03ID:7hAuEi+D0
>>685
棒立ちじゃなくて、敵が攻撃してきたとき避ける動きしてるよ
721名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:51:38.23ID:Rrpu0ZrCd
>>715
「おしっぱなんだからライト層向けに決まってる」で思考停止してるんだよ
戦うのに飽きないようにする為にこの敵は攻撃何発で死ぬようにしよう、みたいな事を考えてないから敵がやたらタフ
2016/10/22(土) 17:51:52.58ID:ewz/82tf0
>>717
他のアクションゲームより明らかにレベル低いんだからこれ以上レベル下げるとなるとコマンド式にするしかないだろ
2016/10/22(土) 17:52:19.22ID:PoF3zff1d
はいはいライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト層ライト
724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:52:27.76ID:f9IPi/Bw0
>>652
ずっと同じ話しかしてないだろ、いくらなんでも粘着質過ぎるんだよ、キモすぎる
725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:52:48.21ID:YLZJfR940
一応ヘキサドライブもカプコンから独立組みだっただろうたしか
田畑が親交あったのがそっちだからごり押ししてるだけだろうけど
プラチナはアクが強いから多分アクションで田畑と揉めまくるだろうしな
2016/10/22(土) 17:54:56.98ID:D4O6yI6+a
>>713
ドラゴンズドグマの最初の買ってクエストボートみて兎10匹殺せとか糞クエストあったり
と不安になったけど最初の面の大蛇のボス
とか戦うとアクションはいけるはジョブや
アビリティやサイクロンみたいな浪漫魔法を
パーティ戦で重ねがてボスにぶっぱなしや
ポーン成長弱点学習は当時は新鮮でみんなと小さな繋がりを感じて良かったわ
オンラインじゃなくてFF15ぐらいのロケーションのドグマ2を欲しかったわ
2016/10/22(土) 17:55:14.12ID:07+YxOje0
>>716
プラチナも中途半端なゲーム作るからなw
ベヨネッタも実はボスフィニッシュ全部ムービーなんだぜ
驚きだろw
2016/10/22(土) 17:56:11.61ID:bSVuEe6Wd
>>722
え?操作性悪すぎて生放送でくだって信者が下手くそにやらせるなとか言い出すレベルなんですが
729名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:56:43.04ID:Rrpu0ZrCd
>>722
全然そんなことない
KH2とかベヨネッタのほうがずっと単純操作で派手な技もだせるよ
なおかつコアゲーマー向けの高難易度モード燃ある
2016/10/22(土) 17:57:31.93ID:m/u4HAwU0
>>690
キングスグレイブ見れば分かる
731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:57:45.05ID:YLZJfR940
アクションはヘキサドライブによって改善したかのように田畑が言ってるわけだし
これをスクエニのアクションというのは違和感があるよな
まあ零式臭さが半端ないからしょうがないがな
田畑が絡んだらみんなあんな感じになるのかもしれん
732名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:00:14.57ID:KthuFR21d
つうか敵が生々しくないんだよね
ドグマみたいにゴブリンが血飛沫上げて
ギエエー!とかいわないし
2016/10/22(土) 18:00:23.16ID:ewz/82tf0
>>728
操作性が悪いのは従来のATBのFFみたいに落ちついて操作して下さいってことだろ
じっとしてればHPもMPも徐々に回復するんだから
明らかに連打猿用には作られてない
2016/10/22(土) 18:00:37.01ID:bSVuEe6Wd
開発スタッフがグダるレベルの操作性でライト層向けは無いだろ
2016/10/22(土) 18:01:23.25ID:07+YxOje0
>>732
レーティング変わるだろそれw
2016/10/22(土) 18:03:02.87ID:bSVuEe6Wd
>>733
落ち着いて操作出来ないからグダるんだろがwww
もう言ってる事滅茶苦茶だな
2016/10/22(土) 18:03:19.21ID:gv6+Xdkla
>>732
こういうレス頭悪いよな
FF様がそんな演出する訳無いだろ
2016/10/22(土) 18:06:11.52ID:D4O6yI6+a
>>717
これより簡単なのダスカ版になるなでも
ラッシュがほぼメインの攻撃にスタートメニューでの切り替えとか餅つき連携と個人的には勘弁願いたいし無双系とかもってほかだ
今の仕様の戦闘システムでも不満はあるのに
これ以上テンポとリアルタイム性を無くさせるのはやだね
739名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:06:14.79ID:KthuFR21d
>>737
舐めとったらあかんぜよお兄ちゃんよお?
そんな書き込みできるのは2ちゃんだからだぞ?
まあよいが
2016/10/22(土) 18:06:20.12ID:5I+bKjFBa
随分と勢いがあるなと思って覗いたが
なんか既視感のある話題で延々レスバトルしてるお前らマジなんなの…
2016/10/22(土) 18:08:29.32ID:zhT/myW30
エアプが偉そうに公爵を垂れるのを永遠と観察するスレやぞ
2016/10/22(土) 18:08:32.18ID:2EnatQJk0
>>738
いやいやコレよりマシないくらでも有るわ
アクションした事ねーのかよ
2016/10/22(土) 18:11:08.50ID:t/nPIjAs0
ipなしにしたらスプーやアウアウのキチガイも丸見えやん
次スレはちゃんとつけてくれよ
2016/10/22(土) 18:11:09.74ID:bSVuEe6Wd
>>738
いやダスカも開発スタッフが魔導兵にボコられるくらいクソな操作性だからね
アンケでも操作性の評価悪かったの知らないの?
2016/10/22(土) 18:11:21.91ID:D4O6yI6+a
>>742
それじゃライト層向けの操作に合うゲーム教えてよ
2016/10/22(土) 18:12:24.51ID:KxE/e/U20
ライトとかコアとかどうでもいいだろ 仲良くしろよ
747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:13:53.27ID:YLZJfR940
まあいくつか情弱がわからないことをわからせただけマシだろう
ただ田畑をDにしたのは和田っていってるやつわかってて嘘言いふらす人間くさいんだよね
間違った情報を流しまくってユーザーを混乱させようとする人間が前からいるし
スクエニも失敗したくないのと社長の責任取らせないようにするのに必死なのはわかる
2016/10/22(土) 18:14:23.35ID:2EnatQJk0
>>745
いやここでもKHやベヨネッタとか良く話題に上がってんじゃん
流石にコレより下は中々無いが
2016/10/22(土) 18:14:35.53ID:KxE/e/U20
満足していただけたみたいだ
750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c9b-zx6N)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:15:13.39ID:r94epByf0
ループってんな
2016/10/22(土) 18:16:07.48ID:D4O6yI6+a
>>744
俺はダスカ版の操作に不満あるって言ってるからそれと今の仕様も不満もあるしヌルいとは思ってるよでも
714さんは今の仕様はライト層向けじゃないって言ってるから今の仕様より
簡単でみんなが触った事のあるダスカ版を例にこれぐらい簡単なのが良いのって聞いてるのよ
2016/10/22(土) 18:18:11.54ID:D4O6yI6+a
>>748
ベヨネッタは知らんがKHシステムは田畑が
採用してないから諦めるしかないよ
2013e3のPVで似た様なシステムがあったけど田畑にはアレがライト向けじゃないと思われたみたいよ
753名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
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2016/10/22(土) 18:18:33.71ID:KthuFR21d
しかしシドニーたんの格好は犯罪だよな
FFはルールーといいヴァニラといい痴女みたいなの多いよな
2016/10/22(土) 18:19:22.50ID:cD3AmGTV0
>>740
ネガティブ論をループするスレだから。
アンチとはまた違う、ベテランアクションゲーマーの評論番組みたいなもんかと

車レガリアのガソリンメーターって、ガス欠になるとイベント発生用なんかね
3人が車押してるシーン見た記憶があるんだが、それ以外に何のためにあのメーターあるんだろ
2016/10/22(土) 18:21:23.80ID:FVdlF+Ng0
極上の体験のために延期した割にはサイン会は出来るんだな
そんなのいらないから少しでも早く発売してくれればいいのに
2016/10/22(土) 18:21:25.63ID:bSVuEe6Wd
>>751
いやだからダスカもライト層向けとは言えないって

まず操作性の悪さがライト層向けとかそれ以前の話なんだよ
2016/10/22(土) 18:21:52.59ID:NVtnmvgta
ID真っ赤のやつ多すぎだろ
2016/10/22(土) 18:21:59.61ID:lDYWfYuq0
>>754
フライングモードのレガリアは魔力を原動力に飛んでるとして魔石メーターみたいな奴とか
2016/10/22(土) 18:22:17.60ID:NWvHu1nC0
田畑はヌルゲーマーなのか?デフォルメちっくなゲームなら簡単な戦闘で良いと思うが
リアルな描写路線のFF15で簡単な戦闘ってなんか釣り合ってなくてちぐはぐな感じがする
2016/10/22(土) 18:23:47.81ID:2EnatQJk0
>>752
うん
だからそんな無能な田畑と15が叩かれるのも諦めるしかないな
2016/10/22(土) 18:24:06.90ID:cD3AmGTV0
>>758
そっちのパワーメーターなんかねえ
意味なく表示もないよな
MPみたいなもんか
2016/10/22(土) 18:24:51.38ID:E+MvOUTvK
>>757
63レス ID:3viFLV7s0
43レス ID:D1rceBsT0
34レス ID:2XrKEL2U0
31レス ID:D4O6yI6+a
27レス ID:Rrpu0ZrCd
27レス ID:a36VG9WJ0
24レス ID:07+YxOje0
24レス ID:YLZJfR940
20レス ID:vHq6WFPY0
18レス ID:YzPz8IqMd
17レス ID:wqw1Y4QY0
16レス ID:ewz/82tf0
13レス ID:KxE/e/U20
13レス ID:bSVuEe6Wd
12レス ID:jE1zmWDA0
12レス ID:lDYWfYuq0
12レス ID:mlqb3gdnd
11レス ID:JXGhPnuF0
11レス ID:n/dqcsyEa
11レス ID:pXqTcqw30
763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 18:27:20.62ID:YLZJfR940
前のはなしだが
全て野村が悪くて田畑は黙ってることしかできなくて可哀想とか言ってる馬鹿いただろ
野村は何も発言していないくて田畑が一方的に発言してるのにこういうことを言っちゃうやつがいる
十分すきなこといってるきがするんだけどな
なにやら野村の勢力によって尻拭いをさせられてる田畑が今年になって自分がエンジニアと内容変更で揉めた事を言い出し
さらに田畑可哀想理論がおかしい事になってる
コイツが社員だったらそういう発言しか出来ないから仕方ないが
もしユーザーだったらこんな馬鹿も存在することになる
俺と同じ情報を手に入れても真逆のことをいいだす人間がいる
田畑以外にもそういう馬鹿とも戦う必要があるから大変なわけよ
このスレはそういう奴を観察するのにも必要
2016/10/22(土) 18:27:50.98ID:NWvHu1nC0
>>762
63レス!?こっわ……
2016/10/22(土) 18:28:23.91ID:D4O6yI6+a
>>756
田畑を納得させるだけのシステムを考えるしかないなもうKH方式は田畑によって却下され
てるからねどうしましょうか俺はもう知らん

個人的には今の仕様でもヌルいのにこれ以上
ライト向けの新システムもしあってもが
KH方式の2013E3を超える奴はないと思ってるけど田畑に採用されないんじゃどうしもないわ
今の仕様でリアルタイム性さえあれば満足するしかないね
766名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
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2016/10/22(土) 18:29:11.75ID:KthuFR21d
>>763
キモッチワリー!こういうキモオタがいるからゲーマーは馬鹿にされるんだよな
2016/10/22(土) 18:29:20.93ID:OtA+6rIE0
>>754
FF8の燃料を可視化させただけな気もするが、
宿屋成長や食事なんかも含めてちょくちょく町やスタンドで補給させたいんだと思う
逆に取れば何かしらの理由で延々外でハンティングや採集はさせたくないのかも
2016/10/22(土) 18:30:07.56ID:lDYWfYuq0
>>761
オシャレの可能性もあるけどフライングブーストかガソリンメーターじゃねかと妄想してる
2016/10/22(土) 18:30:31.38ID:KxE/e/U20
FF15ファンのみんなは夕飯なに食べるの?やっぱ餃子?
2016/10/22(土) 18:33:06.97ID:lDYWfYuq0
>>769
おにぎりに決まってるじゃねーか日本人だろ
大馬鹿野郎のコンコンチキ!!
2016/10/22(土) 18:33:09.95ID:2EnatQJk0
>>765
いやそれならもう田畑が消えた方が早いだろ
772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
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2016/10/22(土) 18:35:45.44ID:YLZJfR940
田畑と社長が馬鹿だっただけでこんな大事になるといういい事例ができたが
それをうやむやにするのは良くない
まあやめるか興味ないドラクエのほうにいくかすれば俺はきにならないがな
FFやKHには二度と関わってほしくはない
田畑大好き社長の動向にも注目してる
773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-xWHK)
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2016/10/22(土) 18:37:26.05ID:4Vwo2p900
>>763
やっぱりキモいわ、野村信者
特定ハードの信者以上にキモい
2016/10/22(土) 18:39:04.18ID:fw9rncUo0
今ウイッチャー3やってるけどストーリー糞というか何の感情も生まれない
775名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
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2016/10/22(土) 18:39:09.96ID:KthuFR21d
一般人は田畑とか知らないよ?
ここのキモオタは童貞で友達ゼロだから
やたら詳しいよなw
2016/10/22(土) 18:39:16.32ID:bSVuEe6Wd
>>765
田畑をDにしたのがそもそも失敗なんだよなぁ
誰が責任取るんだか

>>772
和田がダメで何で同じ金融出身のヤツをまた社長のにしたのか…
2016/10/22(土) 18:39:22.39ID:pq8TIdMo0
>ここにアンチなんてほぼいないでしょ
>いるのは姑みたいにこまごま文句をつけることで愛を示す信者と
>開発と精神的に一体化して全ての文句と戦うことで愛を示す信者
>この二種類だけ
>バトルしているように見えるが実際は信者同士が
>ペロペロじゃれあってるだけ
778名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
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2016/10/22(土) 18:40:19.21ID:KthuFR21d
>>774
やっぱ洋ゲーは糞だよな
779名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
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2016/10/22(土) 18:41:21.75ID:CAWsrk/Ia
野村信者の妄想幻想KH方式!!!
KHのシステム自体今となっては時代遅れだが野村信者の時は10年前から動いてないからしょうがないよね
2016/10/22(土) 18:41:24.27ID:07+YxOje0
>>774
大した話ではないよ
世界を救うとかでもねぇから
ダークファンタジーならディアブロのほうがストーリーは上
2016/10/22(土) 18:41:46.26ID:D4O6yI6+a
>>771
はいはいそうですね田畑憎し憎いですねー
君の望むライト層も満足する無双ゲームや
ベヨネッタとかニーアとか期待して遊びましょうね
望まないものになったなら買わなきゃ良いのになここ来てまで不可能な要求を言いに来て
ご苦労さんでしたお疲れ様です
782名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
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2016/10/22(土) 18:43:07.23ID:KthuFR21d
>>781
あ?喧嘩なら負けませんよ?
2016/10/22(土) 18:43:22.23ID:a9wy3vGsd
今の社長は据え置きにソフト出してくれるからいいね
社長が変わったくらいで何が変わるんだよと思ってたよ
2016/10/22(土) 18:45:31.08ID:D4O6yI6+a
>>782
君の要求がFF15に一切反映されないなら
君はもう負けてるんだよいやなら開発者でも
スポンサー様にでもなってから勝ち負けを
名乗ろうねw
2016/10/22(土) 18:47:49.67ID:xDHt6UOU0
つか長い粘着文句とか全然読んでねぇんだよな
今は動画とか画像見に来るだけ
2016/10/22(土) 18:49:49.51ID:2EnatQJk0
>>781
待ち望んでたものが奪われたら怒るの普通じゃね?

お前は大切な物奪われても無くなったら仕方ないね、で終わんの?
787名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
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2016/10/22(土) 18:50:30.69ID:KthuFR21d
>>784
うるせーよ現実惨めなキモオタが
788名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
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2016/10/22(土) 18:51:56.08ID:qTpA2DF6a
野村信者はまったく完成していなかった糞アクションだったかもしれないヴェルサスのシステムを神格化してるのがウケるw
2016/10/22(土) 18:52:58.45ID:a9wy3vGsd
作れなかったノムさんに怒りましょうね
2016/10/22(土) 18:57:02.92ID:3CqVAihx0
ファンもアンチも年季を感じる 流石の超大作シリーズ 俺も負けてられんと気合が入るわ
2016/10/22(土) 18:59:30.16ID:lxry0RwZd
どう考えても今社長の方がいいのに、ゲーム業界的にも。それ否定するとかありえん。
2016/10/22(土) 19:02:11.95ID:Lj5qv+1N0
ttps://mobile.twitter.com/FFXVJP/status/789767245073264640/photo/1
スレで激しいレスバトルが繰り広げられている頃、ゆるいオフ会が開催されているのであった
2016/10/22(土) 19:02:22.20ID:2X7F4HjU0
>>788
真面目な話
前の人も言ってるけど、作れなかった野村が悪いでしょ
お仕事だよ?趣味で作ってるならともかく
ユーザーは受け入れるのみ
2016/10/22(土) 19:03:06.54ID:FCZTSbjZ0
今の社長の批判じゃなくFFに批判じゃね
これだけ統一しないと批判が多いのは仕方ない
2016/10/22(土) 19:03:10.68ID:2EnatQJk0
>>791
田畑Dにしてる時点で下手したら和田より下だろ
2016/10/22(土) 19:03:18.88ID:lxry0RwZd
27日のパリスゲームのFF15のライブにコカコーラのマーク入ってるんだけど、まさか、コカコーラとコラボとかありえるのかな?
世界中心ならコラボも世界中心かな。

でも、これなら日本でも宣伝になるな。凄く。
実現すればFF9以来だな。
2016/10/22(土) 19:04:41.05ID:VgdeC7U20
田畑今日もムキムキ短パンなのかな
2016/10/22(土) 19:04:58.25ID:lDYWfYuq0
>>796
今度の極上クエストはモルボル色のコカコーラを作るクエストかなwww
2016/10/22(土) 19:05:27.56ID:D4O6yI6+a
>>797
いつアンチに刺されても良いよに鍛えてる説
2016/10/22(土) 19:05:52.52ID:FCZTSbjZ0
あ、772のことか
801名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-3z5o)
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2016/10/22(土) 19:05:55.26ID:lxry0RwZd
>>795
100%ないわ。そんなの支持してるの野村さん支持派だけ。
2016/10/22(土) 19:07:50.39ID:iiy7aqPY0
誰か新情報くれ

前の前のスレあたりで
ninja Leakさん知らないの?
とか言ってたやつ

忍者さんから情報もらってこいや
2016/10/22(土) 19:09:11.80ID:tVAEVpnI0
>>796
販促製品はこれまでやってたポーションよりすごいって前に言ってたが
まさかな……
2016/10/22(土) 19:09:18.59ID:KxE/e/U20
FF15みたいな10年前の古臭いもん引きずってるゴミよりWoFF(ワールド オブ ファイナルファンタジー)に期待しようぜ

今配信やってます
ワールド オブ ファイナルファンタジー 第5回公式生放送
https://youtu.be/SjdbrQGZs5Y
2016/10/22(土) 19:09:50.86ID:2EnatQJk0
>>801
いやいや人見る目無い時点でダメだろ
2016/10/22(土) 19:11:27.30ID:iiy7aqPY0
>>796
>>803
盛り上がってるとこ悪いが
コカコーラはパリゲームウィークの協賛だから関係ないぞ…


あとFF9はペプシやろが!!
2016/10/22(土) 19:12:23.60ID:Ph6P/MYH0
>>462
FFアンチではないのを前置きしてから言うけどアンチャーテッド4は現時点でPS4最高クラスのグラフィックだから安くなってからでもやるべき
ただほぼグラフィックしかほめるとこないという点では俺の中ではthe orderと大差ない評価
2016/10/22(土) 19:13:06.30ID:lxry0RwZd
ヴェルサス出なかったのは和田さんの責任なのに、その人を支持するとか。本末転倒じゃん。
2016/10/22(土) 19:14:30.62ID:lxry0RwZd
>>806
そうなの?それは失礼した。
2016/10/22(土) 19:15:35.73ID:2EnatQJk0
>>808
でもナンバリングにして本格始動させようとしたのも和田やで

松田は今の所余計な事しかしてないやん
2016/10/22(土) 19:16:22.73ID:tVAEVpnI0
>>806
そうだったか
早とちりしてすまなかった
2016/10/22(土) 19:17:01.24ID:2EnatQJk0
>>809
いやコーラとコラボしたのは合ってるよ

ラスボスがペプシってネタだろ
2016/10/22(土) 19:18:30.53ID:B5zzumuz0
>>808
FF14見切り発射させてFF15が遅れたのも和田さんでしょ。
814名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:19:02.07ID:qTpA2DF6a
†田畑に大切な物を奪われた野村信者ID:2EnatQJk0†
2016/10/22(土) 19:19:22.62ID:NWvHu1nC0
和田、松田、田畑……田着くやつばっかwww
2016/10/22(土) 19:21:13.48ID:07+YxOje0
WD
スクエニ最終赤字130億円、13年3月期 和田社長が退任
MD
営業利益単独:266億6400万円(2016年3月期)
2016/10/22(土) 19:21:24.36ID:2EnatQJk0
>>813
和田の失敗は河豚過信したこと
松田の失敗は田畑過信したこと
全く同じ事してる
2016/10/22(土) 19:22:00.29ID:KxE/e/U20
千葉ってキモいな
2016/10/22(土) 19:22:03.11ID:xN2ppxA2d
FF15失敗しちゃったかー
820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:24:41.00ID:5puQIWit0
田畑は人を使うのは上手いのかもしれんがゲーム作るのはクソ
coディレクターに専念していればよかったのに
人には得手不得手があるのはあたりまえ
自分に出来る事だけやっててくれ
2016/10/22(土) 19:28:46.13ID:bSVuEe6Wd
>>817
どっちも作品を見てないから同じ失敗してんだよな
二人がどんな物を作ってきたかをちゃんと見てれば
こんな失敗はしない
2016/10/22(土) 19:30:10.30ID:+u9ykZp0a
>>807
プレイしたことない他ゲーの話持ち出すな
2016/10/22(土) 19:30:57.10ID:B5zzumuz0
>>807
松田さんは良い品質になるならと延期させたんでしょ。
和田さんは決算あるから無理くり見切り発射発売させたんでしょ。全然違うよ。

奇しくも同じ発売日。
2016/10/22(土) 19:39:21.26ID:AsMQ8Dq/0
楽しみで仕方がないんだけど
画面の揺れに酔うかもしれないことが心配
825名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:40:20.45ID:KthuFR21d
ff15は音楽がイマイチだな
826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:42:40.92ID:wqw1Y4QY0
>>825
うっそだろお前wwwwwww

延期した60日の内20日がすでに経過...。
楽しみやなぁ...。
強くてニューゲームしたら敵ある程度強くなんないかな
ダクソみたいに
827名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:43:08.64ID:CAWsrk/Ia
これでff15が1000万本名作なら田畑が有能ということになって野村信者そくしwww
結果が出ちゃうと何言っても無駄だから発売日楽しみっすな
828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:46:36.50ID:5puQIWit0
>>827
それなりに売れるとは思うけど1000万本はないわ
829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:47:55.43ID:wqw1Y4QY0
>>827
全世界で500万くらいだろ
有料dlcいっぱいつくって開発費回収して( ՞ ՞)ホスィ…
830名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:52:02.40ID:KthuFR21d
タフィ−も呆れとったわ
831名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
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2016/10/22(土) 19:52:27.75ID:CAWsrk/Ia
1000万本で野村信者駆除成功
700万本で野村信者しょんべん撒き散らしながら敗北発狂
500万本では野村信者にトドメさせんなぁ
2016/10/22(土) 19:54:11.89ID:2EnatQJk0
>>831
500万とか鳥山以下確定やで?
833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:55:00.49ID:5puQIWit0
当面のライバルは13だろ
あれだけ13ディスって万一13を超えられなかったら滑稽だしな
834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fccd-+8gU)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:57:53.03ID:nEH+td9g0
というかff15高すぎ、なんであんなにすんだよ
2016/10/22(土) 19:58:48.83ID:2EnatQJk0
>>834
高いのは日本だけやで?
2016/10/22(土) 19:59:52.75ID:cD3AmGTV0
>>827
発売日からの実況や動画upから、じりじり評価が出るだろうね
序盤は慣れてないから仕方なくても、へたくそプレイで糞ゲー認定されたら困る

是非とも、我こそはーアクションの名人たちの動画で、真の15を普及してほしいわ
売れないとDLCや、次が当分ないからなー
やりこみより最速クリア目指してのネタバレからが、出来について祭りかと思うw
2016/10/22(土) 20:01:30.50ID:2EnatQJk0
>>836
むしろストーリーの酷さ露見して終了の未来しか見えない
838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:04:19.72ID:5puQIWit0
>>836
日本の場合実況というとニコ動だが、あそこは豚の巣窟だよ
PVと同じ様に戦うにはそれなりに慣れが必要だからアクション慣れしてない実況者が下手に動画あげて豚の総攻撃をくらう可能性はある
2016/10/22(土) 20:05:26.24ID:uDYOuvNS0
ニコニコはゲハ豚の集会所
2016/10/22(土) 20:05:38.21ID:cD3AmGTV0
よかったなあっていう感動ストーリーがFFだった気がするが、7から変なストーリーとか
主役が・・・
841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:19:01.76ID:YLZJfR940
FF13が700万越えだからコレ以下なら当然失敗
というかオープンワールドじゃなかったら世界と戦えないだのいっておいてコマンドのエリア制のFF13にまけるわけないよな
開発期間も金もはるかに上
500万というのはPSのFFで最下位を争う売り上げ野村のデザインのFFでは当然最下位
野村デザインでのFFナンバリング売り上げは
FF7 1000万
FF8 800万
FF10 800万
FF13 700万

野村以外のデザインのFFでいえば
FF12とかFF9が500万前後だった
2016/10/22(土) 20:23:00.99ID:pXqTcqw30
シナリオは正直そこまで期待してないな
最近のFFの中では、一つ一つの要素は面白そうだと思う
7810レベルとは言わんが、その足元くらいであってほしいわ
ライターが野島ならもっと期待できたんだけど
2016/10/22(土) 20:28:48.75ID:TrJdW5IHa
>>841
真っ赤になって長文レスする割にソースなしの数字出すとか
構って欲しいだけなんか
2016/10/22(土) 20:29:14.23ID:Chu0ogZNa
FF15が成功であれ失敗であれFF16は野村も田畑も使わなければええな
845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fccd-+8gU)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:31:53.93ID:nEH+td9g0
ガードのでかい表示のせいで没入感が削がれてる気がする、あれ非表示に設定できるのかな
846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:34:14.47ID:wqw1Y4QY0
>>844
今回みたいなアクションで行ってくれるならそれでもいいけど...
847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:35:18.83ID:YLZJfR940
野村はもうFFナンバリングはしない
そもそも本人はナンバリングをやりたがらないからヴェルサスになった経緯を知らんようだな
和田のときに色々条件つきで野村を何とかやる気にさせたのをマツダはあっさり捨てたわけよ
田畑の言ってることのほうが正しいと信じてな
FF7はリメイクで前から野村に北瀬がやらせるというような発言をしてたリメイクだから製作をしてる
もう新規でナンバリングは頼まれても受けないだろう
848名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:36:11.02ID:KthuFR21d
つうかなんでffのメインテーマ使わんの?
あれがなきゃffじゃないだろ
2016/10/22(土) 20:36:30.37ID:cD3AmGTV0
海外だとゲーム実況はTwitchが多いけどニコ生かー
FFはずっとキャラデザインとカバーロゴは天野喜孝だったからなあ
金かかってたんだと思う
7からムービーやキャラも演技で、そのまま社員の野村氏デザインだったぬ
2016/10/22(土) 20:39:55.33ID:+JA6nQTBd
7(960万)>8(804万)>10(800万)>13(660万)>12(500万)>9(498万)

7以降のナンバリング単での売上の数字ってこんな感じだろ
野村デザイン考慮しても13の売上はちょっと納得できないが、評価は世界共通で低いし

15は野村デザインの時点でアドバンテージあるけど、FFブランドの失墜でトントンかな
良作なら良くて750万ってところじゃない?
延期なかったらもう少し上狙えたかも
2016/10/22(土) 20:41:05.72ID:NVtnmvgta
批判ばっか言ってる奴もそうだけどID真っ赤にして反論してるやつからも15楽しみにしてる感は伝わって来ないな
単に野村が嫌い、野村信者が負けるのが見たい
そんな気持ちで15擁護してるだけに見えるわ
不満は当然あるけど普通に楽しみにしてる人間からしたらどっちも邪魔なだけだ
852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:42:35.39ID:wqw1Y4QY0
延期の影響でかいやろな
8月は自分の中での盛り上がりが凄かったけど今はそうでもない
すごい楽しみなんだけどね
853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:45:48.02ID:YLZJfR940
別に8月の時点で北米などのアマゾンでも大した順位にいなかったし
元々日本じゃ盛り上がってはいないぞ
体験版はFF13の3分の1だしな零式のせいだのフキュウダイスウだのいうが
田畑が何時ごろかすでに予約目標突破したとかいってたがあれも怪しまれてるからな
854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
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2016/10/22(土) 20:47:35.51ID:5puQIWit0
>>851
田畑の判断ミスなのかそれとも意図的なのか知らんが、15がそういうポジションになってしまった、というのもあるけどな
普通FFにとってのネット上のネガキャンといったら豚の事だけど、野村信者も敵にしてしまったし、それによってしばらく大人しかった野村アンチにも火を点けてしまった
855名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:48:17.43ID:KthuFR21d
俺はノムさん好きだけどなぁ
つうかノムさん天才だろ
856名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:49:59.63ID:KthuFR21d
>>854
ちょっと何言ってるかわかりませんねぇ
2016/10/22(土) 20:50:56.99ID:xN2ppxA2d
野村が田畑がっていってる時点で本質じゃないしスレチだわ
15がどうとか関係ない
858名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:53:00.64ID:Rrpu0ZrCd
>>855
俺も野村大好きだわ
KHのパケ絵とかまさに「目を引く」って感じなんだよな
パケ絵だけで買わせるパワーがある
2016/10/22(土) 20:54:00.29ID:8cto9QJTa
映画のレンタル配信はまだですか
860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:56:58.71ID:wqw1Y4QY0
野村にも13にも興味ないけどライトニングさんかわいい
妹?もかわいい
2016/10/22(土) 20:58:45.54ID:vHq6WFPY0
ペルソナ5みたく動画up禁止にすればいい エアプがなにも言えずに口をごもごもするしかなくなったのは本当に笑えたぞ 

クソゲー言いたいがなんも参考にできんから「馬鹿」「うんち」とか小学生並の口垂れて速攻で消えたのクッソ笑えたぞ
862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5b0-/usJ)
垢版 |
2016/10/22(土) 21:01:14.19ID:ZYstQtqb0
スゲー楽しみだけど欲を言えばパッケージはタイトルロゴだけがよかった
2016/10/22(土) 21:02:35.05ID:H7DwS6Am0
15は世界同発だから外国人がアップするだろうがね
2016/10/22(土) 21:06:26.39ID:NVtnmvgta
>>862
リバーシブル仕様で従来のロゴだけのやつもあるんじゃなかったっけ?
まあデフォルトをロゴだけのやつにして欲しかったってのはあるな
865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5b0-/usJ)
垢版 |
2016/10/22(土) 21:10:37.29ID:ZYstQtqb0
>>864
マジか
ここ最近で一番の情報ありがとう
2016/10/22(土) 21:14:39.38ID:FrkYeqLm0
どうせお前らCM爆撃されたら買いたくなっちゃうんだろ
2016/10/22(土) 21:14:53.08ID:q7wdzw5N0
デラックス予約済みだけどパケのイラスト普通のタイトルロゴに変えて欲しい俺みたいなのもいる
2016/10/22(土) 21:25:37.47ID:BwXxI5TH0
FFといったら白地にロゴだけのパケだよな
869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 21:31:21.47ID:wqw1Y4QY0
>>867
同じで草
あのスチールケース?の中に
普通のパッケージでよかったわ
2016/10/22(土) 21:34:48.45ID:Chu0ogZNa
>>868
原点回帰でそれやったら感動すると思うわ
思い出補正って大切だよな
2016/10/22(土) 21:36:34.87ID:Ey+IPpsOa
俺は今のパッケージも好きだけどな
ただ海外版の剣持ったままノクトが「ちょっと待って」みたいにしてるやつは微妙
2016/10/22(土) 21:37:01.48ID:1925Q+GV0
パッケージはリバーシブルだって言ってたじゃん
2016/10/22(土) 21:41:54.16ID:InOzfe6ra
動画観ててやっぱオープンワールドに仲間って要らないような気がするわ、いつも付いて来るとか結構ウザい気がする
そのせいで戦闘もgdgdだし
次回作は基本一匹オオカミの主人公にしてくれ
2016/10/22(土) 21:42:43.85ID:CezBwC2f0
>>872
デラックスのも?
2016/10/22(土) 21:51:19.63ID:cD3AmGTV0
ゲオとTUTAYAの特典、レガリアカラーリングって痛車なのなw
かなりポップと893風な。
ストアDL版だとFFのドット絵キャラがボディについてかわいいな
2016/10/22(土) 21:55:35.84ID:1925Q+GV0
>>874
流れ的に通常版の話でしょ
2016/10/22(土) 21:56:02.10ID:imu1BWYra
レガリアだけならストア特典のが一番良さそうだな
他の得点はカラーリングで再現出来そうだし
878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 21:58:08.06ID:wqw1Y4QY0
リヴァイアサンエディションかっこよすぎいいいいいいい
しかもキングステールついてくるとかセブンで買わざるを得ないんだよなぁ
2016/10/22(土) 21:58:49.16ID:Ldbf5qIh0
白地にロゴじゃなくて黒字にロゴらしいけどな
2016/10/22(土) 21:59:08.63ID:pq8TIdMo0
>>873
パーティ編成出来るようになればよくね?
2016/10/22(土) 22:07:41.39ID:NVtnmvgta
>>874
デラックスって天野喜孝の絵がプリントされた外箱の中に特典と通常パッケージが入ってる形じゃないのか?
大抵のゲームはそうだけど
中のパッケージは通常と同じだろうしリバーシブルじゃない?
2016/10/22(土) 22:08:49.64ID:MUnGf6Uk0
FF15を求めていない冷やかしは人生楽しんでいるのかな
満足していないから同じ話でループするんだろうけど
2016/10/22(土) 22:09:11.82ID:DzX4wCF70
結局デイワンパッチはあたるのか
いや別にいいんだけど、だったらオフ勢が極上クオリティ味わえないとか言わなきゃ良かったのに
2016/10/22(土) 22:11:22.07ID:imu1BWYra
>>880
そこらへんは今後課題になってくる部分だと思う
今世界的に「ゲームプレイとストーリーの齟齬」が開発者たちのあいだの課題になってきててさ
正義のヒーロー設定なのにプレイヤーが執拗に敵をいじめるようなプレイをしたり、ただの科学者なのになぜか敵を殺しまくったり、パーティは3人なのにムービー入ると五人になったりっていう部分の兼ね合いや妥協点の探り合いってのは難しいもんだ
2016/10/22(土) 22:21:21.40ID:MhUzmlTs0
シュリケンの戦闘見たけどかなり楽しそうだの
2016/10/22(土) 22:22:25.40ID:m/u4HAwU0
>>883
まだそんな読解力ないこと言ってんのか
そのパッチを当てる前の状態を極上にしてから発売したかったんだから、間違ってねーよ
実際グラは格段によくなったしな
その後のパッチはプラスαなんだからそれも楽しみたかったらオンラインつなげってことだ
2016/10/22(土) 22:24:13.33ID:GaiIR/a90
>>882
いや求めてないくせに本スレにまで来て叩いてるんだから余程可哀想な人達だろ。人生豊かな奴はその時間を自分の好きなことの為に消費してるって。
888名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:24:33.35ID:e8YwQBLAa
ff15スレを通じてノムリッシュ信者のキモチ悪さとアホさが広まって良かった
こいつらはあちこちのスレでノムリッシュ最高と言い回って荒すらからな
2016/10/22(土) 22:26:46.85ID:kkGnbY2p0
>>878
DLC買う予定ならPSStoreも悪くないよな?

差額で映画買えるくらいだろうし。テーマとサントラ目当てなのもあるけど
2016/10/22(土) 22:29:57.36ID:UfqMLOE30
アンチはこの板にもアンチスレあるんだからそっち行ってくれ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476593415/
891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:34:25.28ID:wqw1Y4QY0
>>878
いいんじゃない?
俺はゲームはパッケージで買いたいからさ
2016/10/22(土) 22:35:00.30ID:kkGnbY2p0
PSStore

デジタルプレミアムエディション+Storeキングスグレイブ=13800円

セブン

デラックスエディション+シーズンパス=15500円
2016/10/22(土) 22:35:59.16ID:kkGnbY2p0
って言うか0時からやりたい
2016/10/22(土) 22:40:30.38ID:wCLJ2yFA0
試遊してきた。やっぱ間近で見るとグラの粗が目立つな。まあでも2m以上離れればかなり綺麗だよ。
気になったのは、処理が重くて快適じゃない所が結構あったのと、フィールドがスカスカだった点。
あと、ノクトがピシッと止まってくれない所。慣性効きすぎな感じ?
銃は自分で照準動かせない。
魔法で範囲決めてる時動けない。
プロ版に期待
2016/10/22(土) 22:40:48.11ID:Ldbf5qIh0
>>873
次回作が出る頃にはPS5発売されてそう
2016/10/22(土) 22:44:36.69ID:ZQG5SbEG0
http://fast-uploader.com/file/7032699302802/
エアステップが2段目でできないってレスあったから検証

結果:どの段階でもエアステップできる
897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b192-arSq)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:47:37.21ID:fNlglXTH0
これって奪われた国を奪還するだけのストーリーじゃないよな
オープンワールドの最中に新たな真実、目的、黒幕とか色々加わってくるんだよね
一本道シナリオじゃ7超えるとか不可能だしさすがにそれはないか
2016/10/22(土) 22:47:37.60ID:E+VIsqfW0
フィールドスカスカは本当に気になるな、ウィッチャーとか似た様な景観とはいえ割と村はあったから余計に
2016/10/22(土) 22:48:46.72ID:ZQG5SbEG0
ちなみに片手剣のレイド攻撃1回目から武器切り替えできないってレスもあったけど
大剣はできない、手裏剣は速攻切り替えられる、盾はちょい遅れて可能

つまり「出来ない」は誤りだね
でも武器ごとに色々違うのは面白い
片手と手裏剣をがちゃがちゃ切り替えるとかなりの時間を低コストで滞空できるから試すのも良い
2016/10/22(土) 22:52:55.71ID:y+4+tS9l0
トリコは完成した

15はまだかい?
2016/10/22(土) 22:56:02.89ID:ZQG5SbEG0
>>896
あとこれ見たらわかるけどエアステップで後ろに下がってるけどスティックの入力方向は→ね
だから地上でバク宙したい場合も→になる
アクションの派生がスティックの方向固定だと思ってた人もいるから補足

正直固定化してくれないと誤爆ひどいけどね
2016/10/22(土) 22:56:48.85ID:wVB8S0r0K
PS4と同時購入しようと考えてるんだけど
プラチナデモって、製品版来たら消えちゃうのかな
2016/10/22(土) 22:57:37.90ID:ykee44ZB0
シドニー痛車のゲオで予約したぜー
2016/10/22(土) 22:57:40.55ID:ZQG5SbEG0
>>902
心配なら履歴だけ付けときなさい
2016/10/22(土) 22:59:47.08ID:wVB8S0r0K
>>904
それはPS4が無くても出来るんですか?
すいません、機械オンチでよく解らないんです……
2016/10/22(土) 23:03:19.64ID:MUnGf6Uk0
>>894
処理が重い箇所ってのを詳しく聞きたい
2016/10/22(土) 23:05:06.17ID:imu1BWYra
>>905
PCかスマホあればPSストアから購入(無料)したらライブラリに履歴残るからあとからダウンロードできる
アカウント作る必要はあるけど
2016/10/22(土) 23:05:09.98ID:ZQG5SbEG0
というか日本語版の試遊って旧マスター版でしょ
TGSでもその後の試遊会でもそうだし

俺もちょっと前に試遊したけどアビリティコールのUIが古いバージョンだよ
2016/10/22(土) 23:05:11.64ID:24FZ9C+r0
webでPSストアで購入履歴つけるだけ、体験版だから0円
これ以上の説明が必要なら自分でググった方がいい
2016/10/22(土) 23:09:42.19ID:LLcisVv/0
タイタンパリィは受け止めた時に丸ボタン連打するQTE入れてほしい(実際には少し押すだけもクリアできるぐらいで)
今のパリィはボタンポチポチ押して演出見てるだけ感が強い
2016/10/22(土) 23:09:43.55ID:cD3AmGTV0
>>901
キーコンフィグ確認しないと、感覚的には慣れるまで難しそうだね
貴重なレポおつであります

>>903
なかなかやるなw
シドニーファンか
あれ、オープンカーになったらそれほどでもないかもな
ゴールデンチョコボのTUTAYAの金ぴか度が凄い
2016/10/22(土) 23:13:35.35ID:wVB8S0r0K
>>907
>>909
ありがとうございます
アカウントはあるので、なんとかやってみます
913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
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2016/10/22(土) 23:20:45.74ID:H7dwkv6h0
>>896
ああその発言したの俺だけどエアステップって言ったのが悪かったのかな
後ろに一回下がるのしたあとに片手だけだと相手に向かって突撃しちゃうところをもう一回後ろに下がるバク宙したいって意味だったんだ

俺も今から始めるところだからもっと検証してみるけどね
まぁできそうにないならシフトとかも試してみたりして頑張ろうと思う ありがとね
2016/10/22(土) 23:21:11.08ID:FFlRD54Da
>>827
もう田畑がディレクターしてる時点でほとんどのアンチは憤死してるよ
2016/10/22(土) 23:22:06.84ID:ZQG5SbEG0
>>913
同じ方向にはできない
違う方向ならできるけど
916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:23:11.35ID:H7dwkv6h0
>>915
あ、やっぱそうだよねー
これに凝らずに他の戦闘方法考えてみるわ
2016/10/22(土) 23:26:37.76ID:2EnatQJk0
結局体験版はどうすんだ?
2016/10/22(土) 23:28:33.47ID:ZQG5SbEG0
>>917
なにが結局なの?
919名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp89-0gRj)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:28:47.20ID:sc/+w8P6p
変更に納得のいかない元住人をアンチ呼ばわりして必死に追い出そうとしてるのも気持ち悪いけどな
スレ乗っ取りでもやりたいのか?
2016/10/22(土) 23:30:42.67ID:p0/RE+JVd
否定する奴はアンチだけっていう糞みたいな固定観念どうにかしろ好きだからこそ心配してんだよ
2016/10/22(土) 23:31:52.02ID:NVtnmvgta
>>912
P.Tって作品の時にあった事だけど
ストアから消されたらそれやっててもダウソ不可になるから本体だけ先に買えるなら発売前にPS4だけ買って落としておくのが確実だよ

個人的には本編と同時に買うならプラチナは無理にやらなくてもいいと思うけどね
あれ酷い出来だし
2016/10/22(土) 23:36:42.39ID:iiy7aqPY0
○ダスカやリードのような「地方」が少なくとも10個以上はある世界
○戦闘は多種多彩な武器とワープ
○たくさんのミニゲーム
○今までよりグラは格段に進化
○カメラも改善される
○もちろん、その後もパッチで改善される
○敵は種類が豊富で超巨大なものもいるし、わらわら現れるものもいる
○高難易度ダンジョン、クリア後ボスあり
×サブクエがお使い多め
×車の乗り降り時に暗転がある
×アビリティコールの説明文が超初心者向け
×仲間の会話とモーションがあってない(鍵のかかった扉について、警戒のポーズで会話するファミ通動画最後のシーンとか)


神ゲー過ぎて批判点がかなりしょっぱいわ
それ以外に文句あるやつは
大声で「僕はゲーム選ぶセンスありません!」って言ってるようなもんだぞ
2016/10/22(土) 23:38:11.91ID:wjZVrm5qa
>>922
「僕はゲームハードで差別しなくてはいけないと決められた豚です!」
「日本人じゃないニダ!」
ってパターンもあるで
2016/10/22(土) 23:42:24.77ID:1j7qlxYn0
proのリッチグラモードで草を更に生やしてくれ
2016/10/22(土) 23:45:53.11ID:p0/RE+JVd
煽りじゃなくてタイタン戦の糞さはどう思ってるの?
2016/10/22(土) 23:48:30.65ID:24FZ9C+r0
クリア後ボスとか居るんだな
周回要素(強くてニューゲーム?)もあるんだっけか
2016/10/22(土) 23:53:26.97ID:921zQCzd0
fpsが改善してるかどうかなだな
60は無理でも30安定はしてほしい
この前のデモはひどすぎた
928名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp89-0gRj)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:55:03.78ID:7HnvhxCXp
>>922
>>199
929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
垢版 |
2016/10/23(日) 00:03:15.65ID:TSRrcR7a0
片剣は地上だとバク宙2回できて縄跳び感覚で攻撃避けれたり便利だな
うまくなると大剣ぶん回しからの持ち替え回避できてなかなか楽しい
逆に空中で間合い取りたいときは手裏剣使って牽制しつつ回避した方が良さそうだ

近距離シフトは無敵つくからガンガン使えとか言ってた奴いたが普通に攻撃くらうどころかボコボコだわ嘘コケ
ディシディアのエアダッシュみたいに連続でバンバン使うものでもないし中途半端だわw
2016/10/23(日) 00:24:12.81ID:xID5Y0oZ0
シーズンパス、買おうかまだ悩んでる
2016/10/23(日) 00:26:09.94ID:FevBjMMY0
糞カメラ、もっさりは直ってないのかよ
2016/10/23(日) 00:29:32.35ID:U0LLgUZvK
>>921
重ね重ねありがとうございます
P.Tの事は知っていましたが、履歴からも再ダウンロード出来ないのは初耳です

来月キツいんだよなあ……
デュオデシムのプロログスみたいに残ると思っているけど、無料だから不安

プレイしたいというよりか、体験版からの引き継ぎが気になって
2016/10/23(日) 00:30:07.96ID:bNcvVwzf0
発売日が近づくに連れて俺の鼓動がどんどん早まってゆくww
934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/23(日) 00:36:20.79ID:7GoOVY+t0
>>933
じゃあ今の鼓動は30分に一回くらいだな
それとも最後はハチドリみたいになるのか?
2016/10/23(日) 00:49:00.29ID:XkV/Bmqu0
DL版買うと貰えるテーマの音楽が
メインテーマのアレと知って強烈に、惹かれる…。

あのテーマって単品で買う方法ないんかえ?
ホーム画面であの音楽流せるならなんでもいいんだけど。
2016/10/23(日) 01:07:06.98ID:a1N5wsQa0
>>918
検討するとか言ってたじゃん
2016/10/23(日) 01:15:37.76ID:X7vVjYDN0
>>881
そういうもんなのか
ありがとう、楽しみだ
2016/10/23(日) 01:18:14.55ID:/dsztfNn0
>>935
ファイナルファンタジー メインテーマ
https://youtu.be/O4obNkZ4JIY

FF7メインテーマ エレクトーン3人 壮絶な人気曲 4:30から本番
https://youtu.be/jFWiK-Yjfeg
おまけ FF5 ビッグブリッジの戦闘曲 エレクトーン 物凄く難しい曲を一人でフル演奏してンコニコで話題になってたやつ
2:26からはFFのプレリュード ハープでのアレ
https://youtu.be/B_-HKoUO9ow
939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/23(日) 01:20:11.77ID:sAK0tGIN0
カメラは改善されるとか2年前のダスカからずっといって改善の兆しがないものをどうやってするのか
言ってるだけだろダスカの20倍の世界もそうだしな
何時も見せてるマップ以外のダンジョンなどに行くと急激に狭い一本道になるのを見て何も感じない奴はE3の内容全部あるを馬鹿みたいに信じてるやつだろう
2016/10/23(日) 01:34:24.89ID:bNcvVwzf0
>>934
最後は早すぎて止まって見えるレベル
2016/10/23(日) 01:39:47.05ID:Y6TSRQRY0
なんとなくFF10の召喚獣オーバキルまとめ見てたんだけど、召喚獣少ないなと思ったのと同時に
隠し召喚?アニマと過去作からの召喚で3姉妹が出てきたのを見てFF15でも隠し召喚獣居そうだなと思った。
FF8でギルガメッシュも出てきたし、過去作からの召喚獣出てきたら嬉しいな
2016/10/23(日) 01:44:14.43ID:ngPg2x8P0
>>941
日本語で
2016/10/23(日) 02:03:17.40ID:yb0ukamq0
>>941
落ち着け
2016/10/23(日) 04:46:03.22ID:DIV5dypU0
>>575
歴史あるシリーズは考えないとかいう滅茶苦茶さに草
945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 199b-pohC)
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2016/10/23(日) 05:21:50.89ID:SmoWjfiK0
遂に発売まですぐか
外人が最速フラゲするのは発売1ヶ月前
2016/10/23(日) 06:56:15.06ID:g8o747QF0
しかしまあデイワンパッチでカメラ改善は完全に延期のときのコメントと矛盾してるよね
すでに極上クオリティのはずなのに、+αじゃなくて改善って
2016/10/23(日) 07:09:00.39ID:06uqwNzc0
11/10頃には動画配信もされてるだろうな
TOBやP5のように配信に規制がかかってない限りPS4だけでの配信は無理
PCにPS4を繋いでキャプチャして配信する程の猛者が居るのか…?
この場合は著作権がって言っても海外に日本の著作権法は通用しないけどな
まぁ、その実機フラゲプレイ動画を確認して購入は念入りに検討するわ
正直、延期されて今はもうどうでもいい
もう情報も追ってもいないしな
延期しなかったらデラックスエディションを衝動買いして今頃後悔していたのかも知れない

延期されたおかげで取捨選択が冷静に出来てある意味、感謝してる
まぁ、今はもう冷めきったので買わない確率が95%のブリザガぐらいだろうか
2016/10/23(日) 07:14:08.23ID:06uqwNzc0
>>932
プラチナデモからの引き継ぎ要素
カーバンクルの名前
カーバンクルのままでいいなら別にプレイする必要はない
2016/10/23(日) 07:16:35.28ID:elB0yngv0
>>947
そんな動画勢自慢されましても
2016/10/23(日) 07:18:58.46ID:elB0yngv0
>>944
ドラクエが要約100万本売れるラインに来たんだけど
アクションRPGになったらどうなると思う?
2016/10/23(日) 07:19:57.73ID:uN35l+A10
どうでもいいと思ってるゲームのスレに
朝からいるってw
2016/10/23(日) 07:22:08.46ID:9dJ00icnd
>>947
俺は人のプレイを見て判断する!キリッ

かっけえw
2016/10/23(日) 07:22:45.46ID:tPFXH8B30
要は金が無いから買えないんでしょ
954名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 07:31:52.22ID:YnYef8Xed
本当に嘘の塊だな田畑は
これだけ次々に嘘ついてると、これまでも嘘つきながら出世してきたんだろうな
2016/10/23(日) 07:33:03.60ID:3kLZVtuVd
>>950
次スレよろ
減速で
2016/10/23(日) 07:40:25.27ID:FlBREG9a0
朝から長文でどうでもいいはねぇだろ
2016/10/23(日) 07:41:18.13ID:olH1f9/B0
このスレを何年も転載してるアフィカスはかなりの野村信者で田畑批判してる傾向があるね
まあ何年も転載してたら普通そうなるか
2016/10/23(日) 07:43:02.99ID:7Qo/sp9u0
>>950
次スレよろ
2016/10/23(日) 07:43:14.98ID:qO3vgtzSa
>>950
次スレ頼む
960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17eb-7LPj)
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2016/10/23(日) 07:47:45.85ID:elB0yngv0
FINAL FANTASY XV -FF15- No.551 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477176279/l50
2016/10/23(日) 08:00:41.16ID:XDQcHRG40
>>948
プレイしないとイベント見れないし姿も現さない
2016/10/23(日) 08:04:56.81ID:FevBjMMY0
プラチナデモ即消しせてセーブデータも消したわ。カーバンクル出てこなくなるならまたやらなきゃいけないめんどくせー
2016/10/23(日) 08:07:24.37ID:XDQcHRG40
やっぱりこういう人って頭悪いんだね…
つらい
2016/10/23(日) 08:09:53.26ID:V3G5Rxwq0
ホモくさいうえに戦闘もつまらないとかどうすんどこれ
2016/10/23(日) 08:11:33.44ID:XDQcHRG40
>>960
おつ
2016/10/23(日) 08:26:14.45ID:V3G5Rxwq0
ハミ痛動画でバックアタックからの連携スカってるけどどう見ても当たらない位置に敵がいるのにモーションには入るんだな

極上のスカし
2016/10/23(日) 08:26:25.29ID:6kEg7m/a0
>>668
どうして発祥の話になるのか
ズレすぎだろ
968名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 09:08:03.76ID:YnYef8Xed
>>966
グラディオが技はずしてもナイス!とかいうし、判定ガッバガバやぞ
2016/10/23(日) 09:20:10.64ID:oRIOU6Qg0
スクエニカフェのカードもらった人いる?
第2弾いつからなのかねぇ
2016/10/23(日) 09:22:23.06ID:+6TxH6sK0
スクエニカフェって予約しないと入れんの?
2016/10/23(日) 09:27:26.06ID:Rh2b0/ES0
>>802
leak ninjaな

サスカッチのブリザドブレスで一行カチンコチン
2016/10/23(日) 09:31:12.70ID:Rh2b0/ES0
裏六神かぁ
2016/10/23(日) 09:36:36.79ID:VS8Jjb97a
>>937
スマン
ちょっと不安になってスクエニの商品イメージ画像みたらあれキングレと本編の2枚のディスクが入るパッケージっぽい
デラックスエディションはリバーシブルになるのか不明だわ
2016/10/23(日) 09:59:06.79ID:3Qdoq/nh0
スペインのインタ英訳
ヴェルサス服、クリア後、老ノクトとか
http://www.dualshockers.com/2016/10/22/final-fantasy-xv-director-talks-ps4-pro-version-maxing-ps4-much/
975名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 10:16:04.83ID:YnYef8Xed
>>974
ヴェルサス時代の衣装、要望が多ければ入れるって言ってるけど本当かなあ
ヴェルサス衣装追加の要望ならフォーラムにも書き込まれてたのにそれを知らないみたいな感じ
2016/10/23(日) 10:19:21.94ID:/dsztfNn0
>>960
オツカレー(_´Д`)ノ~~
2016/10/23(日) 10:59:13.34ID:DIV5dypU0
>>950
ヒーローズがあるしなんで俺に安価向けてきたんすかね…
2016/10/23(日) 11:13:50.18ID:lTf3rEJ30
今作は予約せずに様子見勢多いだろう
ペルソナ5は大当たり作品だったけどこのゲームはクソゲー臭してやばい
979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fcce-/qwB)
垢版 |
2016/10/23(日) 11:26:00.76ID:dHp8fXZV0
>>978
プレビューめっちゃ好評でどうみても良ゲーだわ
お前のあたまがクソ臭い
2016/10/23(日) 11:35:27.05ID:L6/5gP3Xd
今回のFFは精神年齢層が幅広いからな
ガキからオッサンまで注目してる中で面白さの基準を定義するのは難しい
2016/10/23(日) 11:37:15.41ID:PiLQmAYsa
>>974
クリア後探索できるってだけでクリア後世界とかについてはまだわからんか
982名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 11:37:19.08ID:YnYef8Xed
>>979
メディアが「スクエニさんFF15を取材させてください」って言ってきてると思ってんの?
逆だからな?
メディアなんてのは情報発信の皮をかぶった広告塔だぞ
ファミ通と同じだよ
2016/10/23(日) 11:40:16.42ID:nltYrerba
>>982
メディアの社員かな?
2016/10/23(日) 12:04:56.99ID:CDftYyKk0
プレビューなんてのは何処も大体好意的な記事を書く
実際の本レビューになるとプレビューと違って低い点数がついたりする事はよくある事
2016/10/23(日) 12:25:28.92ID:QV/hMkR60
プレビューで厳しいこと言ったらレビューROM貰えなくなっちゃうからな
2016/10/23(日) 12:25:58.12ID:QV/hMkR60
いいよなあ 俺もゲームやって適当な記事書いてスクエニから肉欲接待受けたい
2016/10/23(日) 12:26:20.09ID:QV/hMkR60
スクエニのパーティとかサイバージャパンそっくりだもんな
2016/10/23(日) 12:27:44.72ID:QV/hMkR60
下品なケツ丸出しダンサー大好きスクウェア・エニックス
2016/10/23(日) 12:29:52.73ID:FlBREG9a0
ingだかは辛口コメントもするでしょ
2016/10/23(日) 12:30:30.20ID:L6/5gP3Xd
おれXBOXの公式パーティーに何度か行ったことがあるが、オールナイトでの開催でSM嬢とか呼んでたぞ
昼のパーティにしてもヴェルファーレ貸切りとかでエロかったわ
2016/10/23(日) 12:32:15.33ID:bNcvVwzf0
>>990
マジか良いな
そういうパーティーて誰でも行けるんの?
2016/10/23(日) 12:34:01.40ID:L6/5gP3Xd
>>991
抽選だった
応募数少ないのか毎回当選してた
あとグラビアアイドルとハワイ行くイベントもあったわ
それは応募しなかったが
993名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 12:34:11.05ID:YnYef8Xed
>>989
するとしても流石に発売後じゃない
2016/10/23(日) 12:38:42.36ID:L6/5gP3Xd
海外の本レビューはどこも辛口と言うか正直で妥当
発売のだいたい1週間前くらいから公開される
2016/10/23(日) 12:39:02.46ID:mHEvgdPq0
>>960
おつ
2016/10/23(日) 12:42:37.12ID:WxgC3E5i0
FF14完成発表会やKGの試写会では客は刺身のツマ扱いだったけどな
2016/10/23(日) 12:46:31.32ID:+6TxH6sK0
2016/10/23(日) 12:48:52.45ID:dRje2rXT0
だいぶ前にシーズンパス買ったんだけど、これって購入したアカウントでプレイすればDLCをダウンロードできるんだっけ?
PS4売ってPROまちなので分からない状態。
2016/10/23(日) 12:51:15.24ID:QV/hMkR60
もうだめだよ
2016/10/23(日) 12:51:46.53ID:QV/hMkR60
マヂ無理
10011001
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