X



FINAL FANTASY XV -FF15- No.550 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 88b3-9S67)
垢版 |
2016/10/21(金) 22:56:27.08ID:fBp5cbVL0
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp

◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。

◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/

【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/

◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.549 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476942029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 88b3-9S67)
垢版 |
2016/10/21(金) 22:57:13.33ID:fBp5cbVL0
FAQ

Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。

Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。

Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。

Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。

Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。

Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。

Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。

Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html

Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。

チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 88b3-9S67)
垢版 |
2016/10/21(金) 22:57:46.43ID:fBp5cbVL0
Twitchcon 2016 XboxOne実機プレイ配信(新サブクエスト、指輪魔法デス)
https://www.youtube.com/watch?v=TvwzbNik8bo

指輪魔法デス
https://www.youtube.com/watch?v=aXG9UXs_1ek

フォローで集めよう!モーグリコレクション
https://twitter.com/FFXVJP/status/783522969108746244?p=v
http://www.jp.square-enix.com/ff15/moogle_collection/

バルセロナゲームズワールド田畑プレゼンテーション
https://www.periscope.tv/joseppe10/1zqJVVdvWAmJB
https://www.youtube.com/watch?v=C2ENptVFaLo

序盤プレイ by Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=DCBbFwdpC6o

序盤プレイ by Eurogamer
https://www.youtube.com/watch?v=Zf3BAN77s9g

序盤プレイ by Gamespot
https://www.youtube.com/watch?v=PydQtP0Qu2k  

序盤プレイ by GameZone
Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=6FZZRuucDe0
Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=Rcelw1M6_vo

NHK WORLD "Imagine-Nation"
https://www.youtube.com/watch?v=UigVjuLsdGM

Train Gallery [Huntingburg]
https://www.youtube.com/watch?v=TR25H9smCjw

今後の予定
10月22日 CEDEC+KYUSHU 2016 基調講演 
10月27〜31日 パリゲームズウィーク
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 88b3-9S67)
垢版 |
2016/10/21(金) 22:58:11.11ID:fBp5cbVL0
強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】

【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。

【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。

【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。

【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 88b3-9S67)
垢版 |
2016/10/21(金) 22:59:16.65ID:fBp5cbVL0
最新版プレビュー

Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=VeE6wKMr9I0

Gamespot
https://www.youtube.com/watch?v=xG0O3l1pMto
https://www.youtube.com/watch?v=zz0W_u__JS8
https://www.youtube.com/watch?v=nsFlSah-SDE

IGN
https://www.youtube.com/watch?v=mQz2GPXTdWw
https://www.youtube.com/watch?v=LfXUgOYkc8U
https://www.youtube.com/watch?v=xL6uF3Zdq4Q

Gameblog
https://www.youtube.com/watch?v=Vm3HWHzA4Bc

Gamersyde
https://www.youtube.com/watch?v=GRN0DbE8PX4
https://www.youtube.com/watch?v=hlOXD2-R08I
https://www.youtube.com/watch?v=sv_3TlhPHVw
https://www.youtube.com/watch?v=843qCjopc90
https://www.youtube.com/watch?v=cov6Ci2J9jk
https://www.youtube.com/watch?v=sIOvA1vENHo

JVFrance
https://www.youtube.com/watch?v=GZXXYqaIdJQ
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/21(金) 23:04:34.59ID:Tbji+eU80
これは>>1乙じゃなくてガソリン撒き散らしてるだけなんだから勘違いしないでよね!
        _ _
       (゚∀゚ )二二二/ 
  ____  /⌒O__  (ニニニヽ
 (;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎//             从   从从
               //             (゚д゚ )二二二/ 
               (_二ニニ0:;':":+ ____从/⌒O__  从_从      从从
            . . .       ゙ヾ、:、+(;;;((=二==(;;;◎)--(;;;◎从 从从从从从
おーぷんわーるど
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/21(金) 23:42:44.80ID:RnSKZvVhd
【FF15のスケールが小さすぎる件】

FF15は、0章から15章までの計16章

そのうち0章は新宿、おそらく最終章も新宿
そして1〜5章まではハンマーヘッド周辺の物語だと確定
5章ではまだイグニスが目を負傷していないため、最低でも6章まではハンマーヘッド周辺をうろつくことになるだろう

要するに、0〜6章および最終章を合わせた計8章
ゲームのちょうど半分を、新宿とハンマーヘッド周辺をうろつくだけのかなり行動範囲が狭いスケールの小さな物語になってしまっている
開発当初の広大なマップなんて完全なウソっぱちだったことが今回のプレイ動画から判明した
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba14-YT5Q)
垢版 |
2016/10/21(金) 23:45:34.09ID:cB6cQeOn0
別に1チャプター何時間って決まってるわけじゃないし、プレイ時間についてはそれなりにボリュームのある具体的な数字がすでに明言されてるからいい

ただチャプター5でまだハンマーヘッド周辺ってのは問題だわ
マジでオープンワールドマップはリードとダスカしかないんじゃないの?
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj)
垢版 |
2016/10/21(金) 23:46:01.74ID:614pkrgX0
明日ヨドバシの試遊いくけど、なんか調べてほしいことある?
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/21(金) 23:57:30.53ID:RnSKZvVhd
>>16
これクエストの水増しが酷すぎない?
「ゲートを迂回して丘に登るだけ」を1個のクエストにしちゃってるんでしょこれは

ふつうは「ゲートに向かう→ゲートに着いたら迂回して丘へ→イベントをこなす→帰還する」この一連の流れが1つのクエストでしょ?
FF15みたいにこんなに細かくクエストを刻むゲーム見たことない
少ないボリュームを多く見せるためなんだろうけど
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fab-/qwB)
垢版 |
2016/10/21(金) 23:59:19.98ID:YWIRMblf0
>>24
お前気持ち悪いわ
なんでもかんでも難癖つけて文句言いたいだけじゃん
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-ax6W)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:05:02.05ID:th0iNv1FK
(´・ω・`)今日のヨシヒコはエフエフ村に立ち寄る話よ〜
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba14-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:05:23.15ID:pXqTcqw30
どこのプレイ動画見ても、敵のHPが多く感じるな
進行優先して育成してないからかな?
それなりに寄り道してこれなら、いくらノーマルでも、もう少し低めに調整してほしいけど

しかしまあ色んなメディアの記事が楽しみ
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 597b-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:05:28.20ID:ZQG5SbEG0
旧マスター版見ればわかるけど
ガーディナでインソムニア陥落知って
インソムニアに引き返してゲート閉じられてるのを見て
ルート迂回して
丘に登って
インソムニアの目の前まで来たけど中に入れなくて
コルと連絡取れるまで

が1クエだけどね
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe43-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:07:15.06ID:G+a9ecQi0
機銃で基地をぶっ壊す表現ショボくなってね?E3トレーラーとかバトル動画でやってた爆発表現すげー綺麗だったのに…
ファントムソード状態もレベル上がってからもっとかっこよくなるなら良いんだけどもう期待するのはストーリーくらいかな
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:08:09.54ID:oqTkwTOFa
ff15は仲間との旅と絆を大事にしてるから
ペルソナ5みたいにモルガナの様に誰かも
弱点攻撃を受けたり、魔法のフレンドリーファイアを受けて倒れるとパンサーwwダウンw
みたいに仲間が叫んで煽ろうぜ
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:10:18.61ID:LXmXQC86d
>>32
めっちゃショボい

しかもあれ、照準器が発射時と着弾時の2回揺れるんだけど着弾のエフェクトがショボすぎて最初はなんで揺れてるのかわからないレベル
爆風とか衝撃ってのがショボい絵面でぜんぜん伝わってこないんだよね
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-wzyw)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:16:56.47ID:6K61FT6Ba
>>12
おそらくつけられたね。お利口さん
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:28:04.69ID:LXmXQC86d
マスター版って完成されたバージョンのことだと思ってたけどFF15じゃ違うんだよね
数ヵ月前からデイワンパッチ配付確定してる開発途中バージョンがFF15でいうマスター版

あとで発見されたバグとかなら仕方ないけど、このていたらくじゃ急拵え感は拭えないよね
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcd-Cm2F)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:29:41.49ID:YAPfag6y0
>>17
ボブゴブリンは個人的には良いサプライズだったな
造形のクオリティも結構高かった気がするし、特にあの連続パンチが気に入った

FF15は敵によって全然攻撃とかAIが全然違うから、
ずっと戦闘ばっかやっててもダレることが少なそうなのがいいね〜

単体だと弱いけど群れて動き翻弄してくる尖兵(ゴブリン)
攻撃は激しくないが怯みにくく遠距離攻撃もしてくる砲台(マインドフレア)
動きは遅いがじわじわ距離を詰めて連続パンチで圧倒してくるタンク(ホブゴブリン)

って感じで、確認できるだけでも敵側もチーム戦略みたいなものがあるのが分かる

洞窟は空間も広くないし、かなり頭使って立ち回った方が良いだろうな
逆にゴリ押ししようと思ったら、魔法とか、指示出し、連携攻撃辺りが有効かな?
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba14-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:33:12.50ID:pXqTcqw30
>>38
そういや、もうゴールドマスターがいつ来てもおかしくない時期だね

>>40
普通、デイワン作成期間って、細かなバグ修正や突然の不具合が起きたときのためのものなんだが
15はデイワンも開発期間に入れてるからな
だから、そもそも何かしら起こったら延期するしかなかった
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcd-5DNK)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:47:26.62ID:jwwnPCB10
一章から三章までの拠点がハンマーヘッドで
四章から六章くらいまでがレスタルム拠点でしょ?
問題なのがオープンワールド部分がそこで終わってしまうのかって
とこだよね アコルド以降がまったく見えてこない
アコルド周辺が新たなオープンワールドなのかアコルドの街そのものが中盤なのか
そもそも料理レベルやサバイバルレベル、写真レベルが前半だけの
やりこみ要素とも思えない でもイグニスは列車に乗っている時点で
目を負傷していてとても料理や車の運転が出来るとは思えない
いろいろと謎 それともアコルドからは一気に終盤なのか
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:53:20.54ID:F3HeZBkad
・TGS段階で「これから触っていく予定」
・同梱版なし、PS4基準で最適化
・今のところ具体的な情報ゼロ

Pro対応が優先されることはないだろうね
というか、この大事な時期に、あくまでニッチ層向けのProに時間割くわけない
そんなことするくらいなら、カメラとかの不具合直して全ユーザーの評価上げたいだろう
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 00:58:20.06ID:H7dwkv6h0
>>51
開発が言ってる情報だとモンスターバトルがあってそれに金掛ける的なこと言ってたけど詳細はよくわからんよな
さすがにドラクエのモリーとかみたいな機能はないと思うが未だに謎だよな
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:14:33.83ID:tGec3nYJ0
カメラの件、コナミのあれを実装するのかな
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:15:46.14ID:ivkt9EHe0
てかさ、オフラインユーザーの為っていう言い訳はどう処理するんだ?
パッチ配信予定って見ちゃうと、すっげー萎えるんだけどww
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:21:40.67ID:tGec3nYJ0
>>60
だよねぇ。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:24:30.56ID:ivkt9EHe0
>>59
信じるとか信じないとかじゃなくてさー、パッチ配信するんなら発売日に出してくれよってw

アルティメットだから、発売日遅れてキングス見れてないんだよね。買ってあるのに、さらにお金を払うのバカらしいし。
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:28:15.48ID:tR9RQJkW0
しかしファミ通動画や最近の動画での夜見てると
やっぱり若干遠くまで背景が認識できるくらいまで微妙にダスカの頃より明るくなってるかな
難敵は出てくるけどあの良い意味で視界が悪いのは個人的に好きだったんだけどね

http://expff15.up.seesaa.net/image/DascaNight.png
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/693/049/11_s.png

ダスカの時ってほんと5メートルほど先は真っ暗だった感じだったけど
夜空を明るくしてライトの光を強くしてなるべく不満が出ないように親切に対応したんだろうかね
ダスカ始めて起動して初めての夜のあの「あれ・・・やべえわこれw」っていう不安や恐さは好きだった
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-xHpb)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:32:09.06ID:HKeibvP8a
あと一ヶ月と1週間で発売だ
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 409a-jouN)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:32:54.14ID:24FZ9C+r0
9月の段階で出してたら7割くらいの出来で残りをパッチでやろうとしてた感じなんじゃ
流石にそれだとパッチ依存が強すぎて話にならんから9割くらいにする為に伸ばしたんじゃないの
それでもまだ足りんからday1やら継続してパッチ出し続けると
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:37:19.32ID:ivkt9EHe0
>>65
そうなのかねー。そんならオフラインユーザーの為とかって言うなって思ってきちゃうわw

もう今更何を言ってもしゃーないけどさ、アルティメットの人のために時限付のキングス配信とかしてくれよって思うw
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:43:56.23ID:tR9RQJkW0
カメラって3Dある以上キャラ同士の干渉やらオブジェクトの重なりやら
狭い空間でのカメラの寄りやらスピード出て追いつかない場合やら
100%最高になる事はないし、カメラを引いて見やすくすれば今度は迫力がなくなるし
難しいだろうけど慎重にやってほしくはあるね、無双とか人形劇みたいになったら味気なくなるしね

今までカメラで関心したのはフォールアウト3のFPS(1人称)視点からキャラが全部見えるまで調整できたのは驚いた
まあそれでも見え難くくなるシーンは多々あったけど3Dゲーはある程度は仕方ないね
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:51:38.13ID:ivkt9EHe0
>>71
ヴェルサスからの15かよww
別に借りるなり買うなりすればいいだけなんだけどさ、すっげー意味わからん言い訳に負けた感がするだけw
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d09-nU06)
垢版 |
2016/10/22(土) 01:56:16.11ID:b4u0tkGd0
https://www.youtube.com/watch?v=YXbEGLyYeRY
https://www.youtube.com/watch?v=g1wcNWYi9qo

https://www.youtube.com/watch?v=6rkaK89qpYA
https://www.youtube.com/watch?v=3b5z3z6J44s
https://www.youtube.com/watch?v=kpHBcBjDDwo

27:10〜、11:10〜、9:08〜
https://soundcloud.com/groove-magazin/kyoka-electron-festival-2016-podcast
https://soundcloud.com/rasternoton/kyoka-smashhush
https://www.youtube.com/watch?v=lPrqjpFE1zs
https://www.youtube.com/watch?v=VtxhSFkBJo0

1:25:30〜、16:20〜、1:15:20〜
https://soundcloud.com/resident-advisor/ra519-kangding-ray
https://www.youtube.com/watch?v=w-Q4qzeuV-8
https://www.youtube.com/watch?v=tzZgHFGLMR0
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 02:15:08.43ID:H7dwkv6h0
>>67
とはいってもパッチで直してもらわないと困るもんは困るし改善できるとこは改善してもらわないと困るけどな

マスターアップしてもやっぱここはまだ調整足りないかなぁ、微妙かなぁと開発者だけでも気づいた箇所は直すべきだろ

それに後々デラックスエディション的なものもだすだろうしこれパッチなきゃ致命的すぎるってのがあったら売って買い直せばいいやん
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e5c-D4E7)
垢版 |
2016/10/22(土) 02:31:45.66ID:kQIoyrAx0
>>68
コカコーラとか協賛しててもおかしくなさそうだがな
以前よく荒野にコカコーラの立て看板とか見たし
世界観に合いそうだが
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-nZWO)
垢版 |
2016/10/22(土) 02:42:17.77ID:YQ09Zdqi0
>>51
自分が参加しての戦闘はできないって言ってた気がする
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-nZWO)
垢版 |
2016/10/22(土) 02:49:49.02ID:YQ09Zdqi0
そういやラムウでてきた時六神って言ってたね
バハムートいるんかな
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxxy)
垢版 |
2016/10/22(土) 04:36:28.29ID:D5N1xN78a
>>86
タイタン、ラムウ、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートが出てくるのはほぼ確定
あとカーバンクルもか。
そのうちノクトが召喚出来るか不明なのがイフリートとバハムート
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 07:21:26.91ID:pzyIHiFJ0
>>89
結構量いるな、しかも色違いかなり少ない
色替えなしで100強いればFFとして平均なんだけど、この調子なら最低でも7〜80種はいきそうだよね
しかも旧世代のコマンドバトルの敵キャラとアクションの今回じゃわけが違う
ここまで骨格や大きさにバリエーションあってモーションも攻撃パターンも多彩でのこの数は及第点以上だし満足だわ

他のオープンワールドやってないからわからんけど、これで敵が少ないと言えるような要素はないんじゃないか
ダスカやって雑魚戦の楽しさに期待している俺としては製品版が楽しみでならない

尚シナリオは心配してます
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 07:39:03.89ID:ddvxDSDQd
>>89
使い回しがかなりの割合を占めてるな

大きさが違うだけ、色違うだけのガルーラもそうだし
クロコダイルとシーデビルの攻撃モーションが全く一緒
ルビーシアーズとシールドシアーズとストーンシアーズも大きさと色を変えただけ
アーバとアナックもモーション使い回し

最初の部分だけしか見てないけど動画の中盤以降もこの使い回しが続くんでしょ?
モンスターって色違いサイズ違い除けば20種類くらいしかいないんじゃない?
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-iZ/j)
垢版 |
2016/10/22(土) 07:39:15.18ID:iiy7aqPY0
これは……勝ったな

確かにグラなんて底なしだし
希望を言えばとめどないけど

ダスカリードクレインくらいしかマップがないわけじゃないなら
今アンチのやつは
センスがないバカと
宗教上の理由でプレイできないやつ
だけだな
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 07:55:02.36ID:YzPz8IqMd
大型モンスターがやたら視界を遮るのなんとかならんのか
大型はグループに一体だけで取り巻きの小型が複数とかなら視界遮る事も少ないだろ
大型を2体も3体も同時に出すなよ
考えろよスタッフ…
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:16:58.03ID:YLZJfR940
https://www.youtube.com/watch?v=H4lELtOxCiE
タイタンのつまらなささとそれにいたる経緯のしょぼさ
妙な細い道を行かせたがりマップを限定的にし無理やりシームレス表現をしようとしてる
それによって表現力も下り破壊表現のショボさがとにかく目立つ
あと首長のモンスと戦うとき妙な間があるのも無理やりシームレスの弊害かな
リヴァイアサン未だに見せないのもよくわかるよな比べられたら困るほど劣化してるんだろう
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:29:47.75ID:GMvS2gnjd
>>89
Sabertusk、Yellowtooth 色違いモーション使い回し
QueenGarula、GreenGarula 色サイズ違いモーション使い回し
Bloodhorn、Dualhorn 色サイズ違いモーション使い回し
Midgar Zolom、Midgar Zoolom、Naga 色違いモーション使い回し
Arba、Anak モーション使い回し
Rubyshears、Stoneshears、Shieldshears 色サイズ違いモーション使い回し
Crocodile、Seadevil モーション使い回し
Deadeye、White Behemoth まったく同じもの?


とりあえずめんどいから前半だけ見てみたけど
こうして見るとゲームに出てくる全種類でたぶん20〜30種類ってとこがせいぜいじゃないかなって思う
それ以外は色違いサイズ違いか少しデザイン変えてモーション使い回ししただけ、みたいな
ここらへんも期待以下だよね
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:33:53.87ID:K1UuSPrz0
土曜の朝は元気ですね
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:37:49.39ID:YLZJfR940
マップをダスカ以外あんま見せたがらない広さを最初ダスカの20倍の予定だの大きい事いったあと
今の広さをいえない時点でわかるが相当マップも削られてるダスカで燃え尽きた感じしかしない
森を見せたと思ったらただのダンジョンで糞狭いミニマップが全てを物語ってる
マップの余裕も無いのにモンスターだけ前の予定どうり入れられるはずがないからな
予定では多かったんだろう
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:45:53.29ID:3viFLV7s0
アクション好きはレベル上げが苦手と言ってたけど
ダスカってそんなレベル上げなくても飯食えばダンジョン攻略できるからねえ

文句言ってる人ってただの下手くそでしょう
洋ゲーは○ボタン押してればクリアできちゃうからねえ
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:48:38.87ID:3viFLV7s0
目玉はテネブラエだろ
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 08:53:31.95ID:YLZJfR940
まあ田畑がカメラ改善したこといっこもないからパッチだろうが無駄だろう
カメラ批判はダスカからずーーーといわれてるからな
もっと言えば零式から言われてるが改善してないからな
一応田畑はしたとはいってるが
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:08:11.10ID:YzPz8IqMd
>>111
凄い無知を晒してるな
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:09:00.11ID:YLZJfR940
https://www.youtube.com/watch?v=57Kw8b0Mn18
DFFACだがこのゲームカメラいいよな
よくカメラで問題になる壁際が透過処理されてるのか干渉されてない気がする
ごちゃごちゃしてるアクションだとこういった事にも気を使う必要はあるからな
FF15の場合最初カメラが近いといわれて距離を離しても糞狭いマップが多く一気に寄ってくるからな
むしろ安易な変更はカメラ暴発に拍車がかかる
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 409a-jouN)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:10:01.86ID:24FZ9C+r0
タイタン戦もだが公式が格好いい魅せプレイやってくれたらまた違うように見えるかもしれんけど
下手なgdgdっぷりを見せられてもな〜とは思う

自分のプレイならその体験が醍醐味だが観る側だと変な所が目に付く
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:10:22.22ID:wqw1Y4QY0
楽しみじゃなくて心配か...
りそうと違うのは断固として認めない幼稚園児嫌い
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:10:45.30ID:3viFLV7s0
>>122
洋のアクションゲームと呼ばれるものは人間の敵がほとんど
バランス統一されてる

ちょっと凝ってるものでも
パリィして○ボタン押してりゃ勝てる
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:11:21.41ID:YzPz8IqMd
>>119
田畑「カメラ改善しました(ニッコリ)」
ファン「いや、出来てないから言ってるんだけど」
田畑「カメラ改善しました(ニッコリ)」

これのループだからな、零式の頃からずっと
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:14:35.99ID:3viFLV7s0
>>124
これ

自分自身で得る体験と
傍から見ての体験は全然見方が違うんだよね

例え自分自身が楽しめたとしても映像がぐっちゃぐちゃだったりってのは割とある
特にFF15はそこまでスマートな作りじゃないからプレイしてる人によって
全然見え方が違ってくるはず
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:16:42.49ID:YzPz8IqMd
>>125
明らかに劣ってる部分があるから指摘してるんやで
一番わかりやすいのはフレンドリーファイア
退避指示出せないとかいうアルティメットゴミ仕様
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:18:42.79ID:3viFLV7s0
>>123
物体の透明化はコストかかるからこういうゲームでしか
取り入れられないんだろうなあ
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:26:36.98ID:3viFLV7s0
>>134
まさかあのバトル動画のコンボが自然とできるものじゃないとは思わなかったよな
あの時は
武器切り替え可能になったことで1つの武器毎にコンボが用意されてるとか
色々妄想されてたよね・・・結局切り替えできるようになったのが主で
折角直感的に使えるようになってたアビリティ攻撃もテクニカル要素になってしまった

あの動画を絶賛したのが間違いだったかな?
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:33:37.15ID:YzPz8IqMd
>>137
スティック倒しながら攻撃って言うほど直感的じゃないんだよね
出そうと意識しないと出せない

>>138
それこそが問題なんやで
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:33:41.03ID:Ey+IPpsOa
植物や髪の毛は改善されたし爆発のショボさとかは許容範囲
あとは糞カメラと枠占領するから魔法が産廃になりそうなのとファントムソード状態の「思ったより強くなさそう」感と操作ボタン配置かな
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:41:30.46ID:wqw1Y4QY0
http://youtu.be/Rx8Aw03baAc
やっぱこの動画の最初にやってるファントムソードの通常攻撃好きだわ
シフトブレイクじゃないやつね
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:45:42.78ID:3viFLV7s0
>>139
うん
そうなんだよね直感的とは言い難い
移動を兼ねたスティック操作なら分かるけど
アビリティ絡んできちゃうとポピュラーな操作システムではない

そもそも自由に動く移動スティックとボタンの同時押しは
明確性に欠けていて親和性が低い

よくあるスキル発動はR2+○×△□ボタンとかの
単一的なボタン同士の同時押しが多いからね

零式のスティック入力を使ってる人は殆どいないんじゃないかな?
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f4d5-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:45:56.55ID:D1rceBsT0
>>142
ダスカの時は装備してる全武器の「ラッシュ」が次々と切り替わる仕様だったからね
大剣で溜め攻撃もできるし、片手剣のバク宙もできる
武器毎の攻撃アビリティも使えたから今のファントムモードよりも取れるアクションの幅はかなりある
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:48:19.15ID:YzPz8IqMd
>>141
ダスカの頃は自動で武器を持ち替えてたからプレイヤーが意識しなくても武器召喚魔法という設定を活かせていたし、メニュー画面で武器の順番を変えることでコンボの性能が変わるという独自要素もあった
自動で武器を持ち替えるので見た目の格好良さや爽快感もあった

今はプレイヤーが自分で持ち替えないといけないのでダスカと同じ事をしようと思うと操作がかなり忙しくなる
忙しくなる割に持ち替える事のメリットがあまり見えてこない
だとすれば>>137の言うように武器ごとにコンボを用意してくれたほうが手軽に爽快感も得られるし、コンボに性能差があれば武器ごとの差別化もできるし、戦闘中に意識して持ち替える意味も出てくる
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:51:39.69ID:3viFLV7s0
スティック操作はディシディアでも技表を見て理解したし
自分の場合、即座に思った攻撃を出すにも練習が必要だった

FF15に技表なんてあるんかな???
これを単純な操作として説明を放棄するのは
全く初心者目線に立ててない
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:51:46.83ID:Ey+IPpsOa
>>145
それ故に押しっぱなしが必須というね
連打することにメリットが一切ない
バトルが上手い人は自分のタイミングで、苦手な人は押しっぱなしでも大丈夫
ではなく上手い人は押しっぱなしで、苦手な人も押しっぱなしで、連打したけりゃすればいいけど押しっぱなしより不利だよってのがな
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:53:16.28ID:3viFLV7s0
>>145
同時押しして操作をさぼるような人達がその間に他の入力をしようなんて思うかな?
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f4d5-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:54:13.37ID:D1rceBsT0
>>149
ちょっと触れば押しっぱなしが操作の基本ってのはわかるからむしろ公式はこのゲームは長押し操作でアクションを出すと言うべきだったというなら同意する

変に連打したいって人を納得させるために「連打でもできますよ〜」と慰めたからね
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:54:27.61ID:wqw1Y4QY0
まぁそんなこだわりがある訳でもないから今の戦闘で十分
発売後に有料dlcでなんか新武器種でも出してくれりゃいいけど
でもこの世にはdlcは無料にしろとかいう頭おかしい奴もいるからなぁ
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:55:31.47ID:YzPz8IqMd
>>151
だってダスカより酷くなるなんて予想できなかったもん
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:56:10.40ID:3viFLV7s0
>>150
そもそもの問題として親和性の低さを言ってるんだけど
移動主体のスティック操作なら分かるけど

流石にアビリティ攻撃やここに仕舞い込むのは引く
あと基本3発まででエアステップで空中コンボさせようって発想がこわい
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:56:18.72ID:Ey+IPpsOa
>>153
むしろ説明としては押しっぱなしが初心者救済用のような印象受けたからな
自分のタイミングで押せば複雑なコンボが出せて、押しっぱなしだと楽な代わりに基本となるコンボしか出せない
だから押しっぱなししないことでより強いノクトを操作できるかと思えば押しっぱなしが一番ベストな選択だってんだもん
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:56:39.60ID:wqw1Y4QY0
>>155
金とってくれた方がdlc製作も長く続きそうだしそっちの方がいいんだけどなぁ
何か作ってそれで金をとるのは至極当然なんだが...
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 09:58:01.69ID:3viFLV7s0
一番の問題はこのゲームがスティック入力ありきのゲームになってることだよ

先行プレイいてる人達が上手く扱えてない現状を見るに
開発者とプレイヤーの認識がずれてるんだよ
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:01:01.40ID:YzPz8IqMd
>>147
敵ごとに武器変えるだけだったら他のゲームと同じやん
それこそアサクリとかウィッチャーと同じになる
近くの敵には剣、遠くの敵には弓っていう凡庸なゲームになるだけだよ
次々と武器を持ち替えながら戦うというアイデアがカッコよかったんだし、今よりもダスカの方がそれをちゃんと実現出来てた
武器の順番が変わるとコンボの性能が変わるというのも良いアイデアだったと思う
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:07:24.41ID:YzPz8IqMd
>>164
そんなゲーム他にいくらでもあるやんって話やで

それに、詳細は超長文になるので省くがフォーラムには色んな奴がどうにかして「次々武器を持ち替えるカッコいいアクション」と「プレイヤーが任意に武器を持ち替える自由度」と「誰でも直感的に遊べる軽快さ」を全部実現出来ないかアイデアを出し合ってたんだよ
少なくとも今の仕様よりはそれらの方が良かったと思うね
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:10:55.81ID:YzPz8IqMd
>>167
その隠し要素とやらが自動的に発動するもんなら全然文句はないよ
初心者はそもそも意識する必要が無く、隠し要素の存在に気付いた人だけは戦略に取り入れることができる
ちょうどKH2の反撃値みたいなもんだな
そういう要素がもしあるなら歓迎するよ
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:12:35.51ID:YzPz8IqMd
>>170
君がキーアサインをナメてるのはよくわかった
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 409a-jouN)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:14:16.32ID:24FZ9C+r0
他のゲームにはないアイデアが格好いい賛成!って意見より
ありきたりだが自分で選択する自由がいいって人が多かったからじゃないの?

全部纏めるのなんて無理なんだし、その時に選べる中でより多数の賛成があった物が選ばれたんじゃ
自分の意見が通らなかったからって駄々こねても意味ないぞ
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:25:15.45ID:YzPz8IqMd
>>175
「FF15にしか出来ない事」がどんどん無くなっていくよな
武器召喚魔法って設定をわざわざ考えたのに、今のシステムなら洋ゲーによくあるホイールメニューでも全く問題無い
せっかく十字キーに武器を割り振ったのにシステムが死んでる

平時のシフト禁止もそうだよね
瞬間移動で探索したい、高いところから街を眺めたいっていう夢が潰えた

FF15の世界観でしか出来なかった事がどんどん無くなっていく…
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:28:08.39ID:3viFLV7s0
>>177
そういう敵はスーパーアーマー付いてるだけだと思う
ダスカのゴブリンはがつがつくらってた

帝国兵のとの戦闘が楽しいのはリアクションがあるからってのも大きい

まあ雑魚は全部ひるんでも良いと思うけどねえ
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 959f-CGyA)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:32:25.31ID:oAyN8D2C0
押しっぱとかの仕様を擁護というか仕方ないって感じで書き込みしていて、それでいて押しっぱに難色を示している人っているけど、どういう思考で書き込みしてるの?

確かに製品版でアビ増えて行動が広がるかもしれないけど、明らかに一般受けしてない仕様だろ?

それをナンバリングでやるのか?って個人的には思うわ
まだヴェルサスのままだとそれは理解出来るけど、野村から変わってナンバリングタイトルになった時点で幅広く受け入れられる操作性にしないとまずいだろ

FFのナンバリングってそういうものだと思う
世界観やシステムはその都度変えるかもしれないけど、より沢山の人に気持ちよく触れてもらうって大事じゃないかな?
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:36:51.32ID:3viFLV7s0
あ〜もうすぐ終わりかと思いながらプレイしないといけない

こんなFF初めてかもしれない
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:40:13.62ID:3viFLV7s0
田畑Dはタイタン戦が叩かれてることを知ってるんだろうか?
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:43:37.56ID:wqw1Y4QY0
>>195
長編のゲームしかやってこられなかったようで...。
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:44:41.81ID:YzPz8IqMd
>>184
田畑は80%が快適にプレイ出来て20%がわめいてると思ってるんだろうが、
実際ストレスを感じずにプレイ出来るのはFF15に対して最初から好感度MAXの信者とアクションが得意で最初からスタイリッシュコンボバンバン出せる人達だけだろうな
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:44:51.07ID:epSnYDkqa
メインストーリー40時間から50時間ってことはFF7くらいか
長いじゃん
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:46:13.65ID:mlqb3gdnd
>>192
>>197
なるほどちょっと不安だなオープンワールドもダスカだけなのほぼ確実っぽいのか
オルティシエ周辺もオープンワールドだと思ってたけど違うのかな
つかオープンワールドじゃなくねこれ。大陸別にロード挟んでいいからエリア制のオープンワールドにしてほしかった
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed9f-9S67)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:47:19.78ID:PLXBdo6+0
>>198
オープンワールドのメインだけ進めたら20時間くらいでサラッと終わるのくれーいくつもやって知ってるわwwwwwwwwwwwwww
オープンワールドじゃない最近のRPGは長くし過ぎないように調整されるのがほとんどだよ
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:52:33.19ID:BPWHq9cVd
>>204
オープンワールドじゃないよ

ダスカ作ったあたりでオープンワールドは力尽きて、去年シナリオライターを急遽変更して当初のシナリオを大幅にカットした上で後半をリニアマップに縮小してるから
公式も「後半は怒濤の展開」って言ってるけど作れなかったからストーリーはしょっただけ
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 409a-jouN)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:56:09.92ID:24FZ9C+r0
「後半リニア」とする部分は終盤で、終盤ではワールドマップに戻れない
飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使うのが主目的

最後までオープンワールドじゃないのは個人的にはアレだが
クリア後の要素として戻れる?ならボリューム次第だけど問題ないな
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:57:15.03ID:+u9ykZp0a
>>200
指輪の力がほしいレイヴスが表向きはルーナをテネブラエから連れ出すために同行を申し出、そのままインソムニアへ向かった流れで調印式に参加とかかな
イドラアーデンは指輪に興味なさげだしグラウカも指輪奪取の任務は受けてないようだがレイヴスに斬りかかったところを見ると指輪の力をレイヴスに手にされるのは困る様子
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:06:24.12ID:3viFLV7s0
少なくともウィッチャーより遥かにリアルタイムの演出に優れる
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:09:00.39ID:cD3AmGTV0
>>209
今、実はゼルダに見いってたw
マジヤバイ、ニンテンドースイッチも欲しいかも
今回はトゥーンレンダリングのアニメタイプキャラなんだな
ゼルダワールド回ってたら、ストーリー全然進まないだろ。これはw

田畑がゼルダ好きなら、モンハンみたいなシンプルアクションの攻略めざしたのかねえ
モンハンもゼルダも装備やレベルの概念ないから、誰でも強くなれるわけじゃない
アイテムも制限あるし、回復もほとんどできないアクションだしなあ
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:11:14.18ID:3viFLV7s0
雑魚を多くする理由ってなんだろうね
多くするならそれなりにプレイヤーの攻撃が強くないといけないけど
どっちかというと通常攻撃は地味だしな

生態系云々ってのが理由ならゲームとして作れと言いたいが
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:14:19.67ID:jE1zmWDA0
こちらがウィッチャー3に勝ってる部分て何があるんだろうか、あちらで不評な部分に勝っても意味ねーしなあ
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-iZ/j)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:18:24.12ID:iiy7aqPY0
ほんまライト向け配慮が多いな…今回

アビリティコールの説明文
○○なプレイスタイルに向いている上級者向きです
とかはまだいいとしても

〜回復〜
元々多い回復手段をさらに増やすことが……


これ、雑誌のインタビューかよ!?
そんな宣伝文句いらんわ
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:19:42.70ID:3viFLV7s0
>>235
オーソドックスな作りの
ウィッチャー相手にしてたら最高のゲームなんて生まれないよ
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fc1-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:20:59.53ID:3Rl0qqDY0
敵の数が多くても叩かれる
逆に敵の数を少なくしても叩かれる
ちょうど良くしても何か気に食わなくて叩かれる
何が何でも叩きたくてしょうがないから
日本人は製作者から無視されるようになるんだろうな
外人は褒めるところは褒めて
ダメなところはちゃんと指摘するのに
何でこんなに差がついたんだろうか
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:24:27.76ID:jE1zmWDA0
ワラワラ出てくる帝国兵をバッタバッタとなぎ倒すところとか無双系にしかみえん、FF無双
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-iZ/j)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:24:44.71ID:iiy7aqPY0
>>243
何でって
ここが匿名掲示板だからやろ…

お前の海外の基準って
もしかして海外のゲーム情報サイトじゃない?

海外だろうとネットの掲示板いけばこんなもんよ
お前がたまたま日本語しかわからないから気にならないだけ

まぁ日本のゲーム情報サイトはダメなところはダメって言えるやつがまだまだ少ないけどさ
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:24:58.28ID:3viFLV7s0
ウィッチャー3は今世代初の次世代RPGという感想ぐらいしかないな俺は
AAA級のRPG自体が少ないからねえ

まあ実際プレイしろってことだけど
フィールドのロケーションや演出、アクションとか色々
根幹の部分で15のが新鮮で面白そうだと感じるな

どれぐらいボリュームあるかどうかはまだ分からんけどさ
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:28:07.66ID:3viFLV7s0
ウィッチャー3を超えれるゲームあるんか?とか言われるけど

ウィッチャーが過去のオープンRPG(スカイリム)を超えただけであって
色んな意味で完璧だとは思わない
ゆえにこれを超えるゲームは今後出てくるんだよ

今しか見ずに評価するならFF15も実際プレイして確かめないと比較評価できないだろ
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:31:36.41ID:jE1zmWDA0
そりゃ15は15で楽しむさ、もう長い時間待たされた挙げ句妥協の連続でこちらも憔悴しきってるからね
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:39:41.13ID:YzPz8IqMd
>>243
俺は15の戦闘はクソだと思うがグラは本当に凄いなと思ってるし、何度かそう書いたぞ
遠景がかなり遠くまで霧もかからずに描写されてるのはマジでハンパない
冒険感がすごく出るだろうな
チョコボで駆け抜けるのは気持ちよさそうだし楽しみだよ

まあグラしか誉めるところがないんだが
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:41:03.52ID:3viFLV7s0
>>257
お前らの意見いらない×
これが最善だと思ってるから
おまらの戦闘のテンポや操作システムに対しての意見が理解できない○
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:43:19.34ID:lDYWfYuq0
>>257
それな武器切り替えは必要だったけどたった
武器4つさか扱えない上に魔法をセットしたら
武器3つしか使えなくなるし消費系魔法を
セットしたら使用したら武器切り替え枠に
一つ空きができて再度セットするには
スタートメニューを開いて戦闘中断とテンポ
悪くなるし回復アイテム使えばスタートメニューに仲間に回復アイテムを使うと仲間の
回復演出を強制で見せらるわとストレス
溜まる要素あり過ぎわ

もっとリアルタイム性出しつつ魔法、回復の
ショートカット位実装してくれたらな
2013e3の戦闘スタイルが良かったわ
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:45:33.62ID:YzPz8IqMd
>>261
じゃあフォーラムなんてひらくなや
開発が考えたデザインが最適だと思うなら客の意見を聞くフりをする事自体失礼だろ

>>262
真面目な話プラチナは公開止めるべき
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-IRyh)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:46:51.76ID:DWgsvj/vd
クリア後に空飛べるようになって強いボスと戦えるとかケルナグールかよ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:51:53.65ID:wqw1Y4QY0
まぁヴェルサスよりは数倍マシなのでおっけーおっけー
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 11:54:08.22ID:YzPz8IqMd
>>266
チュートリアルくらい追加するかと思ったらそれすらしないからな
本当にやべえよ開発の神経
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19d0-gGOl)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:02:49.99ID:8S0dBSPH0
情報が少しでもでると絶対にシステム批判わくな
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:06:13.57ID:wqw1Y4QY0
コインには裏表があるんだよ
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:09:06.39ID:wqw1Y4QY0
PS4にfactorioみたいなキーを全部いじくれるゲームないの?
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:10:41.09ID:ndDCpYIWa
>>276
PS4本体のキーコンフィグは文字通り無理やり変えるだけだから操作タイプAでPS4側でR2攻撃、L1ガードに変更したら画面では「□ ガード」「◯ パリィ」と表示されてもボタン押すときはR2とL1押さなきゃいけないわけ
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:13:50.96ID:YzPz8IqMd
いつか終わる夢
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:24:38.97ID:3viFLV7s0
武器切り替えのレスポンスや柔軟性も凄いが

空中コンボ時は3発目じゃないと武器切り替えできないのがちょっとややこしい
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f4d5-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:25:34.79ID:D1rceBsT0
>>296
いやいつでもできるけど?
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:28:21.19ID:YzPz8IqMd
田畑が自分でプレイしてみせた事ってあったっけ?
もし無いならやってみせてほしい
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:36:39.15ID:3viFLV7s0
>>297
ん?初動と最後しかできないだろう
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:40:53.57ID:cD3AmGTV0
>>295
特にリアル性持たせると、所持金や持ってるアイテムの数量
装備品で重量負荷つけてるしなー
それで行動力が落ちていったり、ジャンプもできなくなってたりとか不自由しまくりんぐ

FFは初期から回復薬99個とか楽勝で、装備もいっぱい持ってた伝統がw
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:49:11.87ID:3viFLV7s0
>>304
いやだからそのことを言ってるんだけどw
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:51:03.38ID:xyMz/sURa
ダスカ時代のやったことないからわからんけど武器持ち替えコンボってのをR1と○とかで簡易な必殺技扱いにしてもっとスピーディーな感じにする的な感じで残しておけば良かったという案はどうだろうか?
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:55:18.19ID:3viFLV7s0
>>308
コンボの中間の武器切り替えがでないという意味
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:57:26.71ID:3viFLV7s0
>>313
あ〜あ
言っちゃった

スルーしとけよ
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-G2Id)
垢版 |
2016/10/22(土) 12:59:46.52ID:+VYXxwMc0
なんか60種のモンスター見せたりチャプター5までダイジェスト見せたりネタバレしすぎじゃね?
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:01:17.02ID:Rrpu0ZrCd
>>309
それいいね
格ゲーみたいなあらかじめコンボを設定しておいて、実戦では単純な同時押しで発動するとか
これならどんな下手くそでも「俺が考えたスタイリッシュコンボ」できるわ
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f44-svmd)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:03:06.78ID:za7wAt2g0
>>281
やはりクソゲーだわw
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:03:30.14ID:3viFLV7s0
>>316
パクッてたらもっと良いのできるがな
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f4d5-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:05:12.11ID:D1rceBsT0
https://i.imgflip.com/1cs1w6.gif

剣二回振りからすかさず手裏剣に切り替え
これが出来ないってこと?
できてるしなぁ
よくわからん
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:06:28.60ID:xyMz/sURa
>>310
ん?できる?
スティック倒さないニュートラルの○と方向キー右往左往するとか?

なんかプラチナやった感じだと結局一つの武器で切っちゃって武器切り替え機能でコンボとかあんまやらないんだがそこら辺教えてくれ
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:08:02.50ID:3viFLV7s0
>>322
違う
その切り替え攻撃は3発目でしょ

俺が言いたいのはコンボ2発目に切り替えで攻撃できないってことよ

・初動→切り替えができない

・初動→同じ武器で攻撃→切り替え可
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:10:14.80ID:3viFLV7s0
>>326
FF15の表現力ならパクることは可能だ
これはどう見ても1から作って組み立ててる
空中攻撃とパリィ主体になってるのがその証拠

パクッテるならもっと順序を立てた攻略方にするはず

タイタンと似てる=パクりってのがそもそも勘違いしてると思う
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:12:01.52ID:vQ00cF1dd
はい


リアルタイム武器切替機能は、事前に設定する「メイン武器」の4つを切替可能になるシステムです。 方向キーの上下左右にそれぞれ武器を割り振り、それらをリアルタイムに切替えられるようになります。


このシステム変更に伴い、体験版エピソードダスカにもありました 「ブレイク→ラッシュ→スラッシュ」の一連の攻撃を、全て「メイン武器」で実行する形に変更しました。

これは通常の連続攻撃中に、意図しないタイミングで武器が自動変更されることを防ぎ、 選択中のメイン武器で攻撃し続けることを意図したものです。 ここにリアルタイム武器切替を併用すると、異なる武器による連続攻撃が行えます。


この対応に伴い、当初の武器自動切替の扱いは変更されています。 体験版エピソードダスカで提供していた、「ブレイク→ラッシュ→スラッシュ」 それぞれに武器をセットする形ではなくて武器のカスタマイズシステムの中で提供する予定です。


なお「カウンター」や「レイド(ジャンプ攻撃)」のように、 プレイヤーが任意のタイミングで繰り出せる攻撃は、 何も設定しなければメイン武器が出ますが、体験版のように意図した武器を設定し、 自動切替させることも可能です。
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:12:44.95ID:Rrpu0ZrCd
>>325
切り替える事自体の有用性は消えてなくなったよ
この敵は剣に弱い→剣で倒す
この敵は槍に弱い→槍で倒す
っていう凄く普通のゲームになった

切り替えコンボの意味はカッコ良く見えるだけで効率とかとは無縁だよ
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f44-svmd)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:13:57.15ID:za7wAt2g0
>>316
FFのタイタンは、もっさり左腕ズリズリの馬鹿だもんなw
ノクトも、ちょっとした段差でワープ使えず仲間と協力して筋力でよじ登ったりで
マヌケなバトルだわw
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-G2Id)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:14:11.27ID:+VYXxwMc0
>>324 7だから採算とれるわけで8、9のリメイクはないぞ
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:14:30.66ID:xyMz/sURa
>>322
この片手から手裏剣に移行するとこでもう一回エアステップして後ろに下がりたいのにできないんだよな
ここで間合いを取りたいときに地上だと2回バク宙できんのに空中だとできないのが個人的にめちゃくちゃ不便だな
手裏剣装備してなきゃここで空中ストップ的なのも難しいだろこれ
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:15:33.58ID:xyMz/sURa
>>331
それならR1○で簡易必殺技扱いで残しといた方が良かったわ
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:18:12.11ID:xyMz/sURa
>>340
エアリカバリーないしプラチナでやったところできないから不安
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:19:52.05ID:xyMz/sURa
ちなみにできるとしたらエアバックステップ ×スティック後ろとかの方が便利だな
地上でもこれに変えてほしいくらいだ
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f44-svmd)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:20:05.67ID:za7wAt2g0
超巨体のタイタンと近接パワー勝負だもんなw
馬鹿そのものだわw
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:21:47.72ID:3viFLV7s0
そうそう
凍らせて壊すって違和感ありすぎる

どこの低予算アニメだよ
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:27:28.51ID:jE1zmWDA0
>>316
これすごいな、巨人戦の理想的なバトルじゃん
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:28:33.61ID:3viFLV7s0
>>353
スクエニにはアニメのプロもいるからじゃね?

リアル映画的な演出が弱いってことを言いたいならね
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1cd8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:33:58.88ID:2XrKEL2U0
>>330見て思ったんだが
最後の
>なお「カウンター」や「レイド(ジャンプ攻撃)」のように、 プレイヤーが任意のタイミングで繰り出せる攻撃は、 何も設定しなければメイン武器が出ますが、体験版のように意図した武器を設定し、 自動切替させることも可能です。

て無くなってね?
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:35:15.62ID:3viFLV7s0
>>361
あれは映画通が作ったアニメだから土台のセンスが違うわ
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:36:30.40ID:3viFLV7s0
ヘキサドライブとかい田畑Dと仲の良い自称アクション作りが得意な糞企業

消えてくれ
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-GEJs)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:38:00.75ID:WvKmWwhXd
こんな糞ゲー買う奴おるの?
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:39:09.03ID:wqw1Y4QY0
>>371
俺は買うゾ
でも酷評してるやつは...知らん
買ったらキモすぎるが...。
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:40:37.02ID:3viFLV7s0
雑魚とのバトルはまあなんとかなってるけど
タイタン戦にこのゲームの戦闘の問題点が集約されてる

こいつだけスルーすれば良いゲームだよ
うん
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:41:44.10ID:3viFLV7s0
悲報
1つも本格的なスタイリッシュアクションゲームがない
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:47:02.28ID:3viFLV7s0
デスティニー参考する前にやることあるだろって思ったのは俺だけかな?

ゴッドオブウォーとかベヨネッタとかDMCとかさ
あるじゃん?
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e009-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:48:00.03ID:o/TerYIr0
敵の体力が多いのか自分の攻撃力が低いのか分からんけど雑魚敵の耐久力高すぎるような気がする
どの動画見ても中々雑魚が死ななくて爽快感が薄い
雑魚はもうちょいサクサク倒せてもいいと思うけどなあ
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:49:52.19ID:3viFLV7s0
>>384
カメラワークやライティングが微妙かな

プリレンダだとライティングは自然とリッチに見えるし
キャラも動かしやすいってのもあるんだろうけど

MGSVのカットシーンを見るとオープンワールドだからしょうがないとは言えないしな
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:51:17.91ID:3viFLV7s0
オープンワールドでここまでシビアな戦闘やらされると正直しんどい
人出てくると思うわ
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:53:16.89ID:Rrpu0ZrCd
>>375
リヴァイアサン「タイタンは我ら巨大ボスの中でも最弱」
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:53:53.08ID:3viFLV7s0
>>395
あんちゃはリニアだから
比べる対象じゃないっすね
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:55:02.89ID:3viFLV7s0
>>396
動画見た感じリヴァイとの戦闘は乗り物乗って空中で戦うっぽいけどね

タイタン戦は絵面が地味なのも原因の1つだ
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:55:03.95ID:D4O6yI6+a
>>368
FFとしての矜持、誇りはないんかディレクターの拘りはないんか映画もハリウッドの制作の意見バリバリと聞いてユーザーの意見聞いて修正ばっかで優柔不断のゲームなだけある

田畑の組織力最高やな支配して上手くスタッフを扱って邪魔者は削除して良い子ちゃん
オンリーの口だけ賢者や
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 13:55:56.95ID:wqw1Y4QY0
8Rとかいらなすぎる
16か17に力入れて欲しいわ
もうコマンドはいらないから15をふまえてさらにいいアクションにしてくれ
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:00:20.81ID:3viFLV7s0
>>400
労力の話ね

オープンワールドは素材作りに労力割くけど
リニアは作る素材が少ない分、より演出に力を入れれるじゃん
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:01:14.63ID:wqw1Y4QY0
>>402
いいねそれ
正直今のxvのゲームシステム(アクションとか食事とか)をすごい気に入ってるのでこのまま行ってほしい
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:02:51.86ID:3viFLV7s0
>>403
ストーリーがダメだと言いたいのか?
むしろ今のFF15って戦闘よりストーリーじゃね

戦闘はテクニカルな要素が多いからどうかと言われてるだけで
別に糞なわけじゃないしな
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e9f-Cn95)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:04:45.33ID:a36VG9WJ0
>>404
労力はプリレンダで準備してた分、むしろかつてのFFの方がかかってたと思うよ
だからオープンだからリニアだからみたいな議論はナンセンス
今作でプリレンダ使わずにリアルタイムにしたのも、リアルタイムの表現力で十分いけるとの判断があったわけで
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:04:49.44ID:Rrpu0ZrCd
>>402
田畑はcoディレクターに専念するかプロデューサーに転向してくれ
今後一切ゲームデザインに口を挟まないでほしい

>>401
アクションはかまわないけど「15をふまえて」はカンベンしてくれ
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:05:00.26ID:3viFLV7s0
>>407
いやいや

FF15はRPGだから膨大な数の会話があるんだよ???
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:06:34.04ID:3viFLV7s0
>>411
映像部門とゲーム開発部門が別だったの知らないんだろうな・・・(笑)
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:09:14.69ID:3viFLV7s0
スクエニがプリレンダCGを多く制作できてたのは
映像専門で独立したヴィジュアルワークスっていう組織があるから

同じ場所でゲーム作りながらCG映像作るなんて無理だからな
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:13:37.26ID:3viFLV7s0
>>419
分業でやってるとはいえ
ゲームの処理はゲーム開発のチームが担ってるにきまってるだろ

ゲームの処理がほとんど関係ない
CGムービー出してきたやつが馬鹿だわ
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:13:38.71ID:D4O6yI6+a
>>406
田畑も前に言ってたけどナンバリング事に
開発スタッフが解散や変わると技術研究したのが無駄になったり一から土台の組み立てを
しないといけなくて今の時代だと古臭いシステムだと言ってたからきっと松田社長も同じ
事思ってるから
FF15を敢えて忙しい野村を外して育成と才能を見て田畑に任せたんだと思うわ、FF15の
技術研究のノウハウと組織力やオープンワールドを作った実績を活かして次のFF16を最高の物にする為に必要な行為だからねFF16を
やってくれると思うわ
キャラデザはフェラーリ氏でいいし久々に
野村のモンスターや召喚獣見たいしなw
あ、鳥山求めないの席ねぇーからwww
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:13:57.70ID:jE1zmWDA0
世界のゲームみると井の中の蛙と痛感するな
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:14:03.37ID:Rrpu0ZrCd
>>419
部門は大事だろ
CG担当がヒマになったからってBGM作曲できるわけじゃねーんだし
ヴィジュアルワークスの存在は大きかったと思うよ
今後はリアルタイムが当たり前の時代になっていくからどうなるかわからんけど
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:18:01.32ID:3viFLV7s0
リニアゲームはグラフィックに力を入れられる傾向にある
アンチャのような動きのゲームなら尚更そう
しかもアンチャは遊べる映画を目指してるという意味を含めてのリニアと比べるのはおかしい

ここまで言わないと分からないのかな?
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e9f-Cn95)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:18:42.43ID:a36VG9WJ0
>>420
馬鹿丸出しなあ
カットシーンエンジンは独立なモジュールになっててそこだけでトライアンドエラーできる仕組みになってる
他の部門との依存性は残っているとはいえ、分業体制は完全に出来上がってんだよ
ビジュアルワークスの面々も開発二部に取り込まれて分業の一部を担ってるわけで

>>421
中に入ったか外にいるかの違いでしかねーけどな
あとはマネジメントの問題
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:22:22.63ID:3viFLV7s0
>>426
んで?
分業だからといって
膨大な数のカットがあるっていう事実はどこにいくの?

カットシーンをリアルタイムで動かしてるっていう事実はどこにいったの?
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:24:00.46ID:jE1zmWDA0
誰でも探偵になれても誰もが名探偵になれるわけではない
誰でも医者になれても誰もが名医になれるわけではない
誰でも野球選手になれても誰もが名プレイヤーになれるわけではない
誰でも田畑になれても誰もがハイセンスジョークな田畑になれるわけではない、田畑は神
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:25:39.28ID:3viFLV7s0
FF15が糞だなんて言ってないんだよな

○ボタンだけで楽しめてるときは良いけど
この操作に飽きてきたら発展的な遊びが必要になってくる

でも通常攻撃が強化されるんじゃなく、テクニカルな操作をしないと楽しめない
そうなってくると、できない人がふるいに落とされるんだよ

以上
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:26:14.79ID:wqw1Y4QY0
>>432
信憑性によってプレイした勢の不戦勝なんだよなぁ
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:27:55.66ID:wqw1Y4QY0
>>436
ならできるようになればいいだけ
別にレベル上げが必要なのはゲーム内だけじゃないだろ?
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:28:02.02ID:D4O6yI6+a
>>424
いやそれねぇーわwww奇跡のごり押しストーリーたり全然無意味なタイムパラドックス
いれたりLRではなんちゃってオープンワールドとジャギが酷くて評価出来るのがコマンドRPGの進化の可能性を記しただけだからw
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:29:33.64ID:jE1zmWDA0
13の時はホープの中学生日記見せられてモヤモヤしっぱなしだったんだが今回も似たようなことになりそう
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:29:44.08ID:3viFLV7s0
7000円も出す勢と待機勢にそこまでの違いがあるとは思わないけどね

日本はドラクエヒーローズでも面白いっていう人達が多いし
モンハンも爆売れしてるしあんま気にならん

一番気にするのはメディアの評価
下手くそなやつには評価されてほしくないわな
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e9f-Cn95)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:30:04.92ID:a36VG9WJ0
>>431
膨大つってもアンチャも膨大なわけで、分業でやってるなら質が明確に劣る理由は映像スタッフの能力差にあると考えるのが妥当でしょ
リアルタイムになったおかげでプレビューや調整にかかるコストも大幅に減ったわけで
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:30:20.32ID:u6ekKXnxd
>>430
オッケー。まず25分しかできなかったからムービーはすっ飛ばした。序盤は列に並んでる間に見れたし。
操作感がプラチナデモより別格で良くなってて、グラフィックも現世代機として違和感無かった。挙動も特に不具合はなし。
アクション性についてはこのスレでかなり議論されてるけど、そもそもKHだとかとは別方向のアクション性を追求してるかなって印象。
仲間を意識したスキル・アビリティが豊富だから、連携を意識してシフトブレイクで牽制と爽快感を感じた。プラチナデモはノクト一人だったからかあんまりそこを実感できなかったんだけど、元々味方NPCとの連携に重きを置いてたんだなと納得。
キャンプ飯はそこらへんの魔物倒したり草摘めば充実して能力も上がる。

長時間プレイしてえよ〜ってのが正直な感想。魔法の合成も毒ブリザドとか作れた。
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:30:38.71ID:Rrpu0ZrCd
>>436
そうそうこれこれ

だからメニューであらかじめコンボ組んでおいてボタンひとつで出せるシステムはどうだって言ってるんだけどな
これなら既存のシステム潰さずに今からでもパッチで追加可能でしょ
こういうアイデアすら信者はスルーだからな
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:30:58.52ID:y3pMO0Eza
アニメ映画高評価
長時間プレイのレビューどれも高評価
アンチ瀕死www虫の息wwwwww
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:32:51.46ID:3viFLV7s0
>>443
そもそも俺はFF15のカットが優れてるとは一言も言ってないんだぞ?w
RPGではないがオープンワールドのMGSVが凄かったと書いたら

アンチャが出てきたから
単純にリニアとオープンを比べるのはおかしいと言ってるだけ
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:34:10.55ID:YLZJfR940
試してきてこんな下らんことしかかけないのか
そもそも試遊て糞狭いダンジョンで魔法とか打てるのかアレ
序盤のスカスカマップを短時間させるんじゃないのか?
だとしたら全く問題点なんてわからないんだが?
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:34:32.09ID:Rrpu0ZrCd
>>439
君が思ってるほどライト層は真剣にゲームしてないよ
練習なんかしたくないんだよ
誰でも手軽に爽快アクションできて、コアゲーマーはさらに上に行けるってデザインが理想なの
15は下手くそは本当に下手くそ!ってプレイしかできないからな
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:34:38.04ID:3viFLV7s0
>>447
簡単爽快アクションの
KHが評価されてるからそこは割り切っても良かったと俺は思うね
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:34:52.08ID:jE1zmWDA0
こんなものでも高評価入れてくれるひとたちにスクエニは感謝せんとな、まあ甘やかして今があるんだが
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:35:31.62ID:n/dqcsyEa
>>450
カットシーンではオープンワールドもリニアも関係ない
そしてカットシーン作るスタッフとオープンワールドのマップ等を作るスタッフは同じじゃない
そして負荷のかかる破壊表現などのことを言っているのではなくライティングやカメラークのクオリティが低い
わかる?
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:36:16.04ID:lDYWfYuq0
うーんやっぱ回復アイテム使用する際なスタートメニューを押したり、仲間の回復演出や連携コマンドで連携指示後の仲間にカメラが強制的に切り替えられるたりと操作しない
時間があるとどうしてもテンポ悪いな
最もリアルタイム性を重視してくれよスムーズに戦闘をしてたい折角のスピーディな展開が勿体なぁ
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:36:56.96ID:Rrpu0ZrCd
>>447
田畑はライトを重視したいって方針なんだが
練習すれば出来るようになるんだからいいでしょって言ってるのは信者だけやぞ
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:39:13.94ID:3viFLV7s0
>>456
だからリニアゲーのアンチャと比べるのが気に入らないんだよ
土俵が違うもん入れてほしくないんだわ

あと俺はアンチャをプレイしていない
PVは見たけどそもそもカットシーンを評価していない
なんか夕焼けの景色とか洋ゲーっぽくて地味だなあとか思ってる
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:39:45.73ID:YLZJfR940
零式ってバランスも滅茶苦茶だからな
レベル補正は強めでキャラが多い割りに戦闘に出さないとレベル上がらない仕様で
近接キャラに理不尽なマップ構成をしておいて好きなキャラで進めるといいはるからな
後半になって新たに別キャラ育てるのに苦労するような馬鹿バランス
シナリオはダイジェストと周回を無駄に押すデザインで意味不明
シナリオも戦闘もかなり荒いゲーム
だからクリアされた人数が極端にすくない
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:41:50.96ID:jE1zmWDA0
田畑ってなんでこうもセンスないんだろうなどんくさいわあ
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:42:49.93ID:YLZJfR940
長時間プレイのレビューでどう褒めてるのかまずもってこないとはなしにならんな
カメラ問題AIマップ構成ギミック魔法の仕様を長時間とやらでどこまで把握したのか
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:43:39.15ID:cD3AmGTV0
>>448
いや、このスレ前から言われてるけどベテランのゲーム開発者とベテランのアクションゲー評論家がネガティブで激論してるだけだし・・・
ニコ生とか、実況やれば評価あがると思うよ(逆にこれはFFじゃないもでる)
今までのFFにアクション性つけたRPGだから、どんなもんかわからない人は多いはず
それが何もかも中途半端と、責められるネタなんだろうけど
FFのナンバリングにしなきゃ、どうなってるかわからんけどねー。

でも、まだ発売されてないんだから、責めるなり荒れるのはそこからでいいと思うわ
俺は楽しみにしてる派なんで
ストーリー重視、レベルあげして進むだけのRPGなら、アクションはこれぐらいのほどほどでいい
回復でもメニュー開くとか毎回ポーズかかって、プレイ中断させてるしね
アクションゲーなら、そんな流れにしない。
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:44:24.48ID:D4O6yI6+a
>>453
KHもあるけどダクソ(デモン)シリーズ、モンハンとかジャンルは違うけどDMCとか
何処かにコアな操作やシビアな要素は飽きさせない為の必要だしアクションゲームの売りの一つにリアルタイム性の重要視したり
してるからこそ評価されたり魅せプレイしたい承認欲求や向上心が芽生えてくるよね
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:44:32.00ID:wqw1Y4QY0
>>471
なんでプレイまともにしてないあんたが十数時間やったやつに上から目線なんですかね...?
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:45:44.03ID:n/dqcsyEa
とりあえずカメラだけはなんとかしてほしいわ
狭いエリアの戦闘でごちゃごちゃするのはプレイヤースキルの問題もあるけど少し壁で囲まれた通路とか柱の近く通るだけでカメラの距離がおかしなことになるのはいくらなんでも酷いわ
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:46:00.56ID:3viFLV7s0
あんま他のゲーム批判したくないから黙ってたけど

PV見ただけだと微妙だったし
アンチャが良いって言われても分からないんだわ
カメラワークは映画っぽかったけど

MGSVはカメラワークもそうだけど、
より良く見せるための演出も凝ってて良かった
こっちは同じようなジャンルだから比較対象としては割と適正じゃん

完全に適正な比較対象を持ってくるとなるとウィッチャーになるけど
このゲームは良くないでしょ?

良いカットシーンのゲームを挙げるにしても最低でもオープンワールドじゃないと比較したくない
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:46:03.12ID:Rrpu0ZrCd
>>463
俺、パーティーを自由に編成出来るゲームだと全員平均的に育てたい人だから零式は地獄だったわ
ひーひー言いながらレベル上げして一周だけして、ストーリー意味分からんかったなー、って思ってたら後日ネットで周回プレイ前提と知ってキレた
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:48:59.16ID:YLZJfR940
>>458
田畑が最初にキャラ変更消した理由がスピーディーな連携バトルのためだからな
それでアイテムはとめて選んで使う仕様というな
AIが優れてるわけじゃなく敵にアホみたいに突っ込んでいく自分がうつ魔法まで食らうから
回復は必須だろう回復魔法を何故か最近見せてないが
キャラ変更でアホみたいにテンポが悪くなるゲームなんて最近ないし
そもそも連携自体糞遅くキャラの視点かわる演出してるから全くスピーディーでもない
言ってることとやってることが全く違う田畑らしいな
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:51:15.74ID:3viFLV7s0
>>484
ところどころ微妙でも
全体通して見たらいいカットシーンとかあるかもしれないじゃん
個人的には夜明けのシーンとか好きだよ俺は
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:53:23.61ID:wqw1Y4QY0
http://youtu.be/37RAQsyL5p4
結局はアンチでも信者でもなく普通に楽しみにしてる第三勢力が最強ってはっきりわかんだね。
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:53:38.13ID:y3pMO0Eza
実際に製品版を長時間プレイした人はスゲー好評
一方ここで顔真っ赤にしながらネガキャン未プレイアンチ
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:53:56.13ID:lDYWfYuq0
>>459
田畑もライト層を重要視したいからアクションゲームにあるまじきウェイトモード搭載
や回復アイテムを沢山使える様にスタートメニューで戦闘中断させて使用させたりと
十分配慮をしてるでしょテンポは悪くなるが

それに基本アクションゲームなんだからシビアな操作を求められるのは当たり前でしょ
ジャスガやダメージ無効のシフト受け身や
パリィとかコアな操作を取り入れるてるから
これは信者とかアンチとか関係ないと思うよ
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:54:21.66ID:3viFLV7s0
>>490
○○して当たり前って感じだよな零式って

この田畑Dのデバッカー気質の発想ほんとこわい
ゼルダも隠し要素多いんだっけ?
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:55:49.63ID:Rrpu0ZrCd
操作性と難易度がごっちゃになってる奴多過ぎだろマジで
もっと簡単に爽快コンボ出せるようにしろって言うとイージーモードやれって返されるもんで全く話が進まん
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 14:58:19.52ID:YLZJfR940
重視したいからといってそれがライトユーザーに受けるかは分からないんだよな
ウエイトモードのクオリティもライトユーザー向けにちゃんと作られてるのかのバランスの問題
しかもそれを面白いと思わせないと意味が無い
アホAIの仲間を介護しつつちゃんとウエイトモードとやらは戦闘をできるのか疑問だな
なにせ味方が相当アホだから
回復たくさん持たせて一々止めまくって回復させるのを楽しませるつもりなのかもしれんが
基本上辺だけなんだよな持ち上げてるやつも田畑自身も中身がない
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:03:30.39ID:3viFLV7s0
ノクトは空飛ばさんよ

俺の感性が許さない

by 田畑端
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:03:48.95ID:y3pMO0Eza
俺のアンチdisに耐えきれず各所好評レビューを認めたくないアンチ>>498が俺に顔真っ赤レスwww
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:04:13.38ID:lDYWfYuq0
>>483
田畑は少しズレてる部分はあると思うわ
ダスカ版の餅つき連携や魔法のフレンドリー
ファイアとかな狭いダンジョンや密集した
所では絶対当たるのにそれを踏まえた避けるコマンドかAIの学習AIを取り入れてないのが少し可笑しいよ行き当たりばったりな印象を
受けるのとフレンドリーファイアの乗りら
クソコラ祭りの悪乗りとタイタン戦のモンスターボール投げ並みの寒いを感じる
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:04:38.96ID:3viFLV7s0
???「簡単に爽快感が出せたら悔しいじゃないですか」
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:05:42.45ID:Rrpu0ZrCd
>>507
だとしても戦闘が常にキャットファイトみたいな泥仕合じゃつまらんだろ
ベヨネッタのベリーイージーくらいまで磨き上げないと意味ないって
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:06:35.57ID:3viFLV7s0
泥仕合w

下手なやつは泥仕合を仕入れらる

それがFF15
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:06:50.79ID:YLZJfR940
イージーモードもどのくらいのレベルなのか
相手の攻撃がほぼきかないか
ほとんど一撃で倒せないとあのゲーム絶対ダメージくらう仕様だからきついんじゃないか
無双にみたいに敵を馬鹿にしてるなら刈るだけをたのしめるが
一撃で倒せるならそもそもオシッパの仕様なんていらんしオシッパとはいえ回避しつつ攻撃させるなんてことはアクションできないやつは無理だろうしな
オシッパだから簡単だとか馬鹿しか思わないだろう
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:08:28.73ID:D4O6yI6+a
>>499
無双でもやってろFF15のコンセプトと武器召喚設定をみて簡単な操作にさせろと言うとか
これ以上何言っても信者で片付けるから無駄
アクションゲームなんだからシビアな操作は
あるに決まってるしチンパン向けゲームは
無双位しかないからそれだけやってろ
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:08:47.99ID:3viFLV7s0
KHは協力プレイしてる感あるけどな
主に連携でだけど

爽快感を抑えてまで
そこまでリアルタイムの連携が必要だったかどうかは正直分からんな
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:11:44.43ID:Rrpu0ZrCd
>>519
ATBしかやったことない人もやるんだぞ15は
アクションスキルに関しては任天堂ユーザーと同じだろ
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba8c-ECoa)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:12:11.13ID:fO0HbuXb0
ゼノブレイドクロスは本編スカスカで残念だったから
FF15はその二の舞にならないよう願いたい
やはりなんといっても本編のシナリオが大事だよ本編が
それがあってこそのサブや遊び要素だ
アラネアとかとの決戦も一度だけで終わりじゃなくて
道中何度か絡んでくるほうがいいと思う
FF5のギルガメッシュがなんで人気あるのか考えたらわかるでしょ
後半で味方としてかけつけてくれたら胸熱
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:13:28.25ID:cD3AmGTV0
>>518
予想として一般的には雑魚の数が少ない、中ボス、ボスの体力が半分くらい
回復アイテムなどの回復量が多い、効果魔法のデバフ時間が長い
そんなとこ?
いくらなんでもワンパンで相手バタバタ死んでいく、ボタンおしっぱプレイではないと思うぞw
最後まで投げずにクリアさせる難易度でも、つまらないでは最悪
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:14:43.49ID:Rrpu0ZrCd
>>521
今の仕様を見て武器召喚の設定が活かされてると思ってる奴がいることに驚いた
完全に死んでるだろ武器召喚の設定
枠は4つしかないし、持ち替える事自体には意味が無いから他のゲームと同じになってるやん
武器召喚コンボがFF15独自の面白さだったはずなのに無くなってますやん
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:16:58.41ID:22f4FKrXd
変化を求めてるFFにユーザーが着いて行けてないのが現実だよ
ゲームなんてガチでやってるやつなんて一握りなんだからさ
特にナンバリングFFは和ゲーの顔と言っても過言ではないタイトルだから万人受けを目指す他無いんだよな
現時点ではかなりこの辺怪しいよな
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:17:39.82ID:YLZJfR940
ダスカからの改善だとしたらそもそもアクション内容ごと変えられてるから比べようが無い
そして問題は糞狭いダンジョンが無駄に多いこととそれによってカメラが滅茶苦茶になること
攻撃魔法は体験版でははいってなかったしな出来ることが増えた分問題が更に増えたという印象の方が強い
試遊て最初のほうしかやってなくて何もできない印象の方が強いが
アイテムの仕様もそもそダスカには無かっただろう
システムごと変えてきてるのを改善とはいわんね
改善がわかるとしたらカメラかAIくらいしかない誰かそこに言及した奴はいるのか
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17eb-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:18:31.37ID:07+YxOje0
>>525
そんなん言われてもなw
正直俺はアクション出来ない奴は振るいにかけてもいいと思ってるものw
海外はコマンド戦闘(笑)だからな
市場規模考えてもアクションにしていくしかないよ
ドラクエも懐古ぶったぎってトゥーン調ARPGの頂点目指して海外取りにいけばいいんだよ
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:20:04.84ID:xyMz/sURa
>>351
攻撃をくらいたくないからという単純な理由をこのアホは想像できないのだろうか
鉄巨人の攻撃を食らうもので地面パンチ、横振り、つかみ直感的に回避を押しても食らってしまう押してるのにも関わらずくらわなければならない

それに戦闘スタイルが中距離メインの戦闘勢というのもおそらく想定できんのやろな
時間の無駄だからいちいちつっこまなくていいから

お前にいったところで話し合いにもならんから気に入らんならNGにでもしてろカス
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:22:13.41ID:y3pMO0Eza
>>516
これがアンチwww
レビューを調べることすらできない情弱っぷり
これはひどいwww
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:26:01.88ID:YLZJfR940
ここで試遊してきたやつでストーリーとは関係ない崖をシフトで登って楽しんだとか大嘘ついてたやついたな以前
戦闘以外でのシフト制限は体験版の段階でいってるしそんな映像どこにもないんだよな
なんか戦闘中に低い岩にシフトしたやつはあったが
妙な嘘をつくやつはどういう層なのかね突っ込まれたら何も言わずに消えるけど
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:29:22.22ID:worNSpBz0
武器枠はスキルで増えないかなー増えないよな
DLCでもいいから枠追加してくれ・・・せめて魔法を別枠にしてくれ。4つはあかん
後はここだけなんだよたばたあああああああ
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:30:56.38ID:YLZJfR940
未だにカメラとAiに関する改善とやらはないようだな
無理やり褒めてるのしかないのかやっぱり
こういうのは発売前しか操作できんぜ
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:33:33.59ID:D4O6yI6+a
>>529
上手い人の鉄巨人戦みてどうぞあれ見て
武器召喚が活かされてないと言えるか?

ダスカ版は
それに武器切り替えが無いから意図しない
タイミングで武器が自動的に切り変わって
したい攻撃出来なくなる現象が実際にあって
不便だから武器切り替えが実装されたし
それによって敵に合わせた武器や距離をとって巻き込んだ攻撃やリーダー格の敵を先に叩く為に取り入れてるから全く武器切り替えが死んでる機能とは言えないし

武器切り替えが無ければ敵に合わせて一々
スタートメニューでブレイク。ラッシュ、
スラッシュ等の武器特性を変えてくと
テンポも集中力も削がれて面倒でしょ
それに加えて回復アイテムを使用するのも
スタートメニューで戦闘中断や仲間の回復演出で中断とテンポ悪く要素がこれだけでも
あるのにダスカ版だけの戦闘システムだったらストレス溜まってアカンやろ
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed6b-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:33:45.29ID:59XzmJzc0
戦闘はDMCとかのアクションゲーに及ばない
マップはスカスカで密度ある洋ゲーに及ばない
グラはワイドリニアのアンチャに及ばない
演出はゴッドオブウォーに及ばない

以上、アンチの言でした
言ってておかしいって気付かないのかなぁ
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:36:35.03ID:22f4FKrXd
>>541
海外はアクションゲーの歴史が長いからアクションに親しみを持たれるのは当たり前だろ
アクションゲー好き=コマンドバトル嫌いだと解釈してるお前みたいなのはただの洋ゲーコンプの意見だよ
現にポケモンだってFFだって海外で通用してきた訳だしね
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:38:31.45ID:wqw1Y4QY0
>>554
野球の日本代表に
お前らラグビーニュージーランドより弱い
サッカースペインより弱い
みたいなこと言ってるんだよなー
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:39:40.59ID:YLZJfR940
オープンワールド要素は酷くて戦闘の特化したドグマは結局発売後だけど叩かれて終わった
日本では持ち上げてる奴おおいけどコレは日本の方が戦闘を重視するからだろうな
FF15もどっちかといえばドグマの系列で戦闘以外は力入れてない部類
で戦闘が荒が多い
これが日本のアクション好きに評価されるのか海外のオープンワールドゲー好きに評価をされるのか
どっちにも批判されるのか見ものだな
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:41:59.64ID:y3pMO0Eza
>>543
お前アンチのくせに人に教えをこう態度じゃねーな?
「すみません私は情弱アンチです一生懸命探したのですがレビュー見つかりませんでしたこの池沼アンチにどうか御教授くださいお願いします情強様」
と俺にレスしたら教えてやるよ
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:42:45.70ID:/sDCk4abd
>>313
頭痛くて出来なかったんじゃない?
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:44:49.88ID:K1UuSPrz0
あんまり細かいこと気にすると禿げるぞ
プレイ中ずっとぶつくさ言ってそう
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:46:15.18ID:D4O6yI6+a
>>560
日本のアクションゲームは有能なスタッフや
柔軟性やバラエティあるゲームは多いのに
海外のアクションは意外とカジュアルなのが
多くて結構普通で尖ってないのが多い印象や
なのに

海外の人たちのは方がアクションが受けて求められるのが多いよな
日本の人は無双やソシャゲやコマンドが受けたりとなんか不思議だよなぁ
海外の人がアクション求めるんだからKHや
ダクソ、DMC、MGSとかの尖ったアクションが先に生まれそうなのにね
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:47:46.41ID:worNSpBz0
>>558
そうか
まず客観的にみて設定的に4つは少なすぎる。きょうび武器召喚士でもなんでもない他ゲーキャラのほうがもっと多くの武器を切り替えられるぞ
その十字キーのプリセットを2つにして切り替えとかだとそれほど操作変わらないだろう
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:48:15.71ID:jE1zmWDA0
FF15から無印ドグマではなくイツノ無きドドンと同じ臭いがする
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 15:57:14.58ID:YLZJfR940
スクエニの失敗の歴史がまた増える気しかしない
俺的にはFF13を失敗だとは思わない
PS3世代で失敗と位置づけるなら「ラストレムナント」と「FF14」外注でいえば「SO4と一応5もか」
小粒タイトル挙げていけばまだあるが大型タイトルでの失敗はこれらだろう
箱とPS3のマルチで出す予定だったラスレムはアンリアルエンジンでの開発に失敗PS3はまだソフトさえでていない
箱のほうも酷い出来だった 
ならば自社エンジンはどうかというと旧FF14の開発スタッフがマルチエンジン開発を難航つくったもののFF14は結局別エンジンで作り直し
まともに使ったのは実質第一のFF13シリーズだけコレもチューニングしまくって別物にしたからできただけだしな
エンジン開発が遅れてしかも開発しにくいエンジンを使えるレベルにしPS3にちゃんと出した鳥山らは有能とさえ思う
FF15が失敗するとしたらかなり奇跡的な現象
普通にしてたらまず叩かれることはないゲームになっただろう
失敗原因は社長とペテン師2人の無能の暴走といったところ
俺は田畑のほうが非現実的なことをしてると前からいってるが今年になってエンジニアと揉めた事を自分からしゃべったことにより
その説が事実の可能性があがたっと言うより
それ以外ありえないレベルになった
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:00:15.29ID:Rrpu0ZrCd
>>553
>>569
もー…ホントカンベンしてくれ
モーションだけ再現出来ても意味ないだろ
武器ごとの特性や持ち替えることによって変化するコンボ性能の事だよ
今の仕様だと敵に弱点武器が設定されてるだけだから「この敵はこの武器で倒すのが一番早い」という形になってしまって、武器持ち替えコンボどころか持ち替えない事を推奨してる状態やぞ
持ち替える事自体は出来ても、持ち替えるメリットが何もないから誰も武器持ち替えコンボを使わない
現にメディアが投稿した動画も槍しか使ってないみたいなのが多い
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:04:56.84ID:worNSpBz0
>>576
→←で選ぶ感じのやつか。武器いっぱいありそうでわくわくはしたな
でも操作性に関しては今の直感的に任意のものに変えれるのが好きなんだよな
しかしいかんせん少なすぎる・・・ごっこ遊び、なりきり要素が薄い
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfe0-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:08:31.94ID:pzyIHiFJ0
>>526
同意だよマジで

本編で燃えるものがないとせっかくたくさんあるサブクエもやる気にならなくなっちゃうんだよね
本編のシナリオ頼むよホント

ゼノクロはせっかくデザインいい敵キャラが何体もいたのにポッと出て一回戦ってそれっきりだから残念すぎた
ロキとか何度も出てきて良いキャラな気がするけどあれで終わってそうでゼノクロを思い出してしまう
頼むぜホント
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1cd-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:13:23.63ID:worNSpBz0
武器一本でもやってける
切り替えることもでき、そうすることで有利に戦える場面もある
なによりカッコイイ。脳汁ブシャー
どちらも利点である
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:13:53.71ID:D4O6yI6+a
>>584
まぁそこは野村と田畑のアクションの考え方の違いやコア受けな要素を入れるタイプかで
期待してた人の層違いでしょな実際に

野村は硬派なアクションゲーマーで
KHのノウハウやディシディアを見てきたり
とコアなユーザーを満足させつつライトに
配慮するやり方を知ってる人からベテランの
アクションゲーマーはコアな要素やリアルタイム性を求められるた

田畑はFFのナンバリングとしてクリアと
FFをした事ない人や今ままでのコマンドFFを
してた人やFFに復帰した人とか超初心者を
ターゲットとアクションやゲーマーじゃないから万人向けを意識出来る人だから普段
ゲームしない人や全くゲームしない人に映画やアニメで商業的に受けたユーザーがいるからねだから
この2人のターゲットにしてる層のすれ違いやろ
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e09-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:15:55.89ID:yKeuqJAn0
■敵の識別
色々な人の動画を見た感じみんな行き当たりばったりに戦ってる
複数の敵がいた場合普通は一体一体効率よく倒そうとするはずだけどそれが全くできていない

要因の一つとして名前の後ろにアルファベットや数字がないことが挙げられる
トウテツA、トウテツB、トウテツCみたいになっていればわかりやすくなる
エピソードダスカをやる限り一度の戦闘で20体前後の敵が出る場面もあるのを
想定するとこういう識別措置は必要だったと思う
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:17:06.22ID:Rrpu0ZrCd
>>594
武器を次々召喚し持ち替えながら戦う姿がカッコいいってのがまずある
これはヴェルサス時代からあるもので、ダスカにもあった
ようは中二アクションだな、意味は無いけどカッコいいっていう

で、ただカッコいいってだけではゲーム的じゃないので持ち替える事自体に意味を与える必要がある

これは俺の案だが
この武器から次の武器に持ち替えると次の武器に何らかの補正がかかるという仕様を提案する
補正ってのは攻撃力微増とか、デバフ効果追加とか、ファイア魔法剣とかね
これによって武器を持ち帰ることに意味が生まれ、
次々コンボをつなげていくことによって補正が重ねがけされ威力がましていく
…とかね

現状の仕様だとコンボ中に持ち替える意味がほとんど無いし、実際プレイ動画でもほとんどつかってない
つまり敵に合わせて武器を替えるというよくある普通の設計でしかない
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e09-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:17:29.23ID:yKeuqJAn0
■MPゲージの視認性
MPゲージをしっかり見れている人がほとんどいない
開発の人間でさえ平気でMPバースト(MP切れ)を何回も起こしている

今みたいにギリギリ(15%)になってMPゲージを赤く点滅させるのではなくて
もうちょっと余裕(25%)を持たせれば気づきやすくなる
あとノクトのMPゲージをもう少し大きくしたり
UIの位置をエピソードダスカと同じようにするだけでも違ってくる
周辺視野のことも考えると右下の最下段にMPゲージを配置したのは悪手だと思う
色覚異常の人にも対応させる気があるならMPゲージを25%ごとに色分けしてもいい
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:21:42.00ID:Rrpu0ZrCd
>>614
知ってるよ
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:23:44.43ID:D4O6yI6+a
>>590
まぁ今の仕様でもそんなに問題は無いけど
やっぱスタートメニューで回復、消費系魔法を使って再度セットするのに又スタートメニューと柔軟性もないから
魔法、回復ショートカットかプリセット方式
にして武器4つをフルに最悪使えたよかったな
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e09-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:28:50.90ID:yKeuqJAn0
■戦闘のテンポを阻害する要因
・仲間の回復アイテム実行時、仲間コマンド時、仲間の死亡時に強制的にカメラが切り替わる問題
仲間コマンド時のノクトの棒立ち、稀に発動する苦肉の策のドッジロールは見ていて興が醒める
ドラゴンズドグマにあったポーン共闘演出カメラのようにオンオフで対応すればいい


・アイテム使用時の一時停止
一時停止、スローモーション、リアルタイムの3つをオプションで選べれば初心者、中級者、上級者に対応できる
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:29:42.81ID:D4O6yI6+a
>>606
まぁそこは田畑のユーザーの意見を聞くスタイルだからライト層の意見に耳を傾け過ぎたのと日本人のアクションゲームの抵抗や慣れてる人が思ってたより少ないから
それに田畑は元々ゲーマーじゃないから
アクション好きの存在よりライト層や子供
をターゲットにしてFFの売り上げに響かせないよう判断したんとちゃいます?
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:37:15.76ID:ewz/82tf0
>>586
関係ないけどモーションが意味なくはないけどな
遠距離のシフトは武器を手元に召喚してからぶん投げるが
近距離のシフトは魔法装備時のシフトのようにシフトしてから武器を召喚して切りつけるからスキがなかったりな
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:37:41.49ID:5ePJQvs+d
15スレのキモさは相変わらずやな
ゲーム作る側になって社会の辛さを味わってこいと思うわ
発表から10年経ったのにユーザーが幼稚すぎるわ
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:38:14.34ID:Rrpu0ZrCd
>>630
逆だよ
FF15はめちゃくちゃ頭使って次から次へと状況判断してコンボ組み立てないとカッコ良く戦えない
むしろ極めたら頭良くなるかもな
でもライト層向けではない
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e9f-Cn95)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:41:27.42ID:a36VG9WJ0
>>636
そんなことないだろ
パリィやブラインドサイトからの連携とかもあるわけで

このレビューでも結構大事なことが書いてある
http://www.polygon.com/2016/10/19/13326636/final-fantasy-15-pre-review-first-hours-preview-video-square-enix-ps4-playstation-4-xbox-one
>The system feels clumsy at first, but after a couple of hours with it,
>I found it both fun to control and extremely stylish to watch.
>The best parts by far are the team-up moves.
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:43:50.87ID:D4O6yI6+a
>>634
うん十分子供向けでライト層向けだと思うわ
ウェイトモードや回復アイテムを沢山持てて
スタートメニューでゆっくりと回復が出来る
連携コマンドの指示後に仲間にカメラが強制的にカメラが切り変わるフィニッシュQTE
を決めやすいLVを上げれば物理ごり押しで
倒せるから十分配慮はされてるよ
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:45:28.46ID:YLZJfR940
作る側になって考えたらふつうに出来たデザインを糞のFF14作り直すために人も集められずに
やっと出来る状態になったら馬鹿社長がペテン師の口車にのってスタッフ丸ごと変えてこの状態
作る側はまじやるせないよなしかも前のスタッフ田畑らが公式で中傷しまくり
出してきたゲームはバグだらけ制限だらけで延期
D交代のデメリットは無いと言い放ってた裏では失敗してもいいといってゲーム内容変更させてたというね
ユーザーに対する姿勢ゲームに対する姿勢スタッフに対する姿勢全てに不誠実さを感じるな
コイツを擁護するのって社長に命令された工作員か身内くらいじゃないか
いい要素が見当たらない
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:47:57.09ID:Rrpu0ZrCd
>>644
ファミ通だってクソゲーを持ち上げて高得点つけることがあるだろ
同じ事が海外では起こらないと思ってるの?
海外メディアは公平で公正だって?
頭の中お花畑なの?
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:51:11.90ID:lDYWfYuq0
>>635
田畑はよく苦労した、大変だって事をよく言うがユーザーからしたら出来た物評価するから社会の辛さや開発の大変の同情買う事は
一切無いからね
野村がインタビューで宣伝のプロデューサーの心に命じてる言葉があったけど『お客さんは苦しいところなんか見たくないんだよ」
って言ってけどユーザーは楽しい事や面白い事を期待して買うからね苦労話や社会の辛さを説教にして売れたら苦労しないね
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95ba-K3Kh)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:55:36.30ID:azc/8hxD0
もうFFは終わったよ さよならFF
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 16:55:39.70ID:Rrpu0ZrCd
>>653
田畑は最初からライト層目線(自称)だっつーの
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:00:08.48ID:YLZJfR940
田畑がああいう事言い出すのはほかに売りがないから
別に評判よくて持ち上げられてるなら前のスタッフ批判と自分が苦労してるアピールは必要ないからな
そもそも田畑を批判してる人間は田畑の行動自体を疑ってる
そういう人間に対しゲームで納得させるどころか前のスタッフ批判しまくって自分はバグだらけで延期させ
いった事も守れず不具合によって内容も制限されまくり
誰も信用するはずないよな口だけでは
まあ海外で評価たかいらしいからメタスコア90でもとって自慢できたらいいんじゃないか
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:01:38.75ID:Rrpu0ZrCd
>>663
そうだよ、ただしアニメはつかない
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:01:55.55ID:D4O6yI6+a
>>656
野村作品のヴェルサスが元だしFF152013E
を見れば分かるが仲間切り替えやダスカみたいな武器コンボ+方向キーでの武器切り替え
やKHのコマンド式回復や魔法と複雑で
ライト層や子供の事は考えた操作じゃないし
流血や骨折とFFのタブーを意識してるのも
あるからね
ディレクター変更に伴ってターゲットの変更にライト層、子供向けの宣伝と変わってる
急と言っちゃ急だと思うな
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:03:27.65ID:/sDCk4abd
>>608
どうぞご自由に
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:05:34.53ID:Rrpu0ZrCd
>>664
90はないわw85とかだろ
ゴッドオブウォーやらアーカムシリーズやらをプレイ済の連中がFFのあの戦闘を高評価するとは思えん
希望があるとすればストーリーとマップだが、それらも不安要素でかいしな
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:09:04.59ID:Rrpu0ZrCd
>>667
はあ?
KHこそライト向けのお手本みたいなゲームだろ
ディズニーに釣られて買った女子供にも楽しいって言わせてるんだぞ
その実績があるからこそ15はアクションでもいいよって話だったんだぞ
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:10:36.41ID:D4O6yI6+a
>>672
田畑から変わった言ってるじゃん
プレイしたかどうかじゃなくいし野村のpvは
フリーランやリアルタイム性のあるコア向けなコンセプトだったよってこと

田畑になってから簡単かつゆっくりなテンポの戦闘でライト、子供向けになってるね言いたいの

本当は野村のコンセプトや戦闘システムを
したいよそりゃでも田畑に変わったんだから
仕方ない所も有るし後はパッチに期待した
応援するしかないよ
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:13:06.76ID:YLZJfR940
85ならそもそも83のFF13と大差ないしな
ゼノクロが84か
短期間で作り上げたFF13が大成功扱いになってしまうからなそこら辺の点数だと
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:14:45.99ID:Rrpu0ZrCd
>>677
フリーランがあってリアルタイムだとコア向けってどういうことやねん
マリオやゼルダもコア向けかよ
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba14-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:16:24.28ID:pXqTcqw30
アクションを邪魔する仲間関連のシステムについて肯定的意見持ってる人いる?
・仲間のピンチ(HP0)モーション
・仲間の回復モーション
・仲間コマンド

前二つは単純に中断させられてる感が強い
仲間コマンドはその直後に連携あるから仕方がないかもしれんが、それでも棒立ちのノクトは滑稽
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:18:03.01ID:D4O6yI6+a
>>676
実績あるし野村の案を純粋な東京KHチームで
作って欲しかったよ
それに野村はKHは羊の皮を被った狼って
いってたからコア層を意識したゲーム作りは
していたよだから俺は
野村のやりたい三大の一つを実現して欲しかったよ

でも松田社長はライト層とゲームしない層
アクションゲーム不慣れ層ターゲットにした企画を押したからねそれが事実だってこと
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:21:44.56ID:YLZJfR940
俺の発言見ればわかるがラスレムの失敗やFF14を多分ずっと言うのと同じで
スクエニの会社が存在しFFがあるかぎりFF15の酷さはずっと言うだろう
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:23:25.54ID:YLZJfR940
>>689
D交代当時和田は社長じゃないし和田が決めようが無い
和田はあくまで手伝いに田畑を入れただけ
お前妙な情報ずっと振りまいてそうだな
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:23:58.26ID:SY11M809a
>>687
KH3が大阪チームなのは不安でしかない
大阪チームはギミックが得意みたいだけど戦闘システムの調整が下手
東京チームは戦闘システムの調整が丁度良いとこ分かってる
でもKHはもう兼森が居ないからどうなるか分からん
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:29:00.88ID:YLZJfR940
兼森つったら一年以上前にモンスターモーションに飛ばされてしかもやめたこと黙ったままだったけど
いい加減公式発表したのか?
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:29:30.79ID:Rrpu0ZrCd
>>687
いやいやいやw
KHはライト層(羊)とコア層(狼)両方を納得させたってことだろ
ディズニーにつられた人達も面白いって言ったんだからゲームやらない層の取り込みにもある程度成功しとるわ

対して田畑はそもそも自分がゲームをそんなにやらんくせにゲームデザインに口出し全然快適じゃない操作性のゲームを快適ですって言い張ってるだけで、全然まったくライト層目線に立ててない
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:32:22.80ID:KthuFR21d
やっぱロイエンさんがいねーと駄目だな
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:33:15.68ID:D4O6yI6+a
>>695
あーそういう事は田畑に変更になった際に
ダスカ版の意見やライト層の意見に耳を傾け向ける人だからウェイトモードを導入した
要らないじゃなくて田畑がターゲットにした
ライト、子供層に求められたから導入し
田畑やスタッフが思ってたよりアクションに
不慣れな人が多くて売れないと判断したから
ウェイトモードや回復を沢山持てる様にしたりスタートメニューで安全焦らず出来る様
配慮したって事だよね
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:37:35.96ID:KthuFR21d
ドグマみたいな戦闘なら買うんだが
スクエニはいつまでたってもカプコンには及ばないよね
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:41:55.14ID:Rrpu0ZrCd
>>710
15基準でスクエニを評価するのはやめてくれ
って言ってもしょうがないよな、FFがフラッグシップだもんな
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:43:19.63ID:KthuFR21d
>>711
下手にシステムいぢるからああなるんだよな
DAのシステムでグラだけ進化させれば神ゲーなのに
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:47:54.77ID:KthuFR21d
>>714
詳しいな んじゃプラチナゲームズに作らせればいいのに ニーアオートマタみたいに
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 959f-wDoI)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:50:55.03ID:7hAuEi+D0
>>685
棒立ちじゃなくて、敵が攻撃してきたとき避ける動きしてるよ
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:51:38.23ID:Rrpu0ZrCd
>>715
「おしっぱなんだからライト層向けに決まってる」で思考停止してるんだよ
戦うのに飽きないようにする為にこの敵は攻撃何発で死ぬようにしよう、みたいな事を考えてないから敵がやたらタフ
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:52:27.76ID:f9IPi/Bw0
>>652
ずっと同じ話しかしてないだろ、いくらなんでも粘着質過ぎるんだよ、キモすぎる
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:52:48.21ID:YLZJfR940
一応ヘキサドライブもカプコンから独立組みだっただろうたしか
田畑が親交あったのがそっちだからごり押ししてるだけだろうけど
プラチナはアクが強いから多分アクションで田畑と揉めまくるだろうしな
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:54:56.98ID:D4O6yI6+a
>>713
ドラゴンズドグマの最初の買ってクエストボートみて兎10匹殺せとか糞クエストあったり
と不安になったけど最初の面の大蛇のボス
とか戦うとアクションはいけるはジョブや
アビリティやサイクロンみたいな浪漫魔法を
パーティ戦で重ねがてボスにぶっぱなしや
ポーン成長弱点学習は当時は新鮮でみんなと小さな繋がりを感じて良かったわ
オンラインじゃなくてFF15ぐらいのロケーションのドグマ2を欲しかったわ
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:56:43.04ID:Rrpu0ZrCd
>>722
全然そんなことない
KH2とかベヨネッタのほうがずっと単純操作で派手な技もだせるよ
なおかつコアゲーマー向けの高難易度モード燃ある
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 17:57:45.05ID:YLZJfR940
アクションはヘキサドライブによって改善したかのように田畑が言ってるわけだし
これをスクエニのアクションというのは違和感があるよな
まあ零式臭さが半端ないからしょうがないがな
田畑が絡んだらみんなあんな感じになるのかもしれん
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:00:14.57ID:KthuFR21d
つうか敵が生々しくないんだよね
ドグマみたいにゴブリンが血飛沫上げて
ギエエー!とかいわないし
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:06:11.52ID:D4O6yI6+a
>>717
これより簡単なのダスカ版になるなでも
ラッシュがほぼメインの攻撃にスタートメニューでの切り替えとか餅つき連携と個人的には勘弁願いたいし無双系とかもってほかだ
今の仕様の戦闘システムでも不満はあるのに
これ以上テンポとリアルタイム性を無くさせるのはやだね
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:06:14.79ID:KthuFR21d
>>737
舐めとったらあかんぜよお兄ちゃんよお?
そんな書き込みできるのは2ちゃんだからだぞ?
まあよいが
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:13:53.27ID:YLZJfR940
まあいくつか情弱がわからないことをわからせただけマシだろう
ただ田畑をDにしたのは和田っていってるやつわかってて嘘言いふらす人間くさいんだよね
間違った情報を流しまくってユーザーを混乱させようとする人間が前からいるし
スクエニも失敗したくないのと社長の責任取らせないようにするのに必死なのはわかる
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c9b-zx6N)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:15:13.39ID:r94epByf0
ループってんな
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:16:07.48ID:D4O6yI6+a
>>744
俺はダスカ版の操作に不満あるって言ってるからそれと今の仕様も不満もあるしヌルいとは思ってるよでも
714さんは今の仕様はライト層向けじゃないって言ってるから今の仕様より
簡単でみんなが触った事のあるダスカ版を例にこれぐらい簡単なのが良いのって聞いてるのよ
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:18:33.71ID:KthuFR21d
しかしシドニーたんの格好は犯罪だよな
FFはルールーといいヴァニラといい痴女みたいなの多いよな
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:19:22.50ID:cD3AmGTV0
>>740
ネガティブ論をループするスレだから。
アンチとはまた違う、ベテランアクションゲーマーの評論番組みたいなもんかと

車レガリアのガソリンメーターって、ガス欠になるとイベント発生用なんかね
3人が車押してるシーン見た記憶があるんだが、それ以外に何のためにあのメーターあるんだろ
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKca-9xP9)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:24:51.38ID:E+MvOUTvK
>>757
63レス ID:3viFLV7s0
43レス ID:D1rceBsT0
34レス ID:2XrKEL2U0
31レス ID:D4O6yI6+a
27レス ID:Rrpu0ZrCd
27レス ID:a36VG9WJ0
24レス ID:07+YxOje0
24レス ID:YLZJfR940
20レス ID:vHq6WFPY0
18レス ID:YzPz8IqMd
17レス ID:wqw1Y4QY0
16レス ID:ewz/82tf0
13レス ID:KxE/e/U20
13レス ID:bSVuEe6Wd
12レス ID:jE1zmWDA0
12レス ID:lDYWfYuq0
12レス ID:mlqb3gdnd
11レス ID:JXGhPnuF0
11レス ID:n/dqcsyEa
11レス ID:pXqTcqw30
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:27:20.62ID:YLZJfR940
前のはなしだが
全て野村が悪くて田畑は黙ってることしかできなくて可哀想とか言ってる馬鹿いただろ
野村は何も発言していないくて田畑が一方的に発言してるのにこういうことを言っちゃうやつがいる
十分すきなこといってるきがするんだけどな
なにやら野村の勢力によって尻拭いをさせられてる田畑が今年になって自分がエンジニアと内容変更で揉めた事を言い出し
さらに田畑可哀想理論がおかしい事になってる
コイツが社員だったらそういう発言しか出来ないから仕方ないが
もしユーザーだったらこんな馬鹿も存在することになる
俺と同じ情報を手に入れても真逆のことをいいだす人間がいる
田畑以外にもそういう馬鹿とも戦う必要があるから大変なわけよ
このスレはそういう奴を観察するのにも必要
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:28:23.91ID:D4O6yI6+a
>>756
田畑を納得させるだけのシステムを考えるしかないなもうKH方式は田畑によって却下され
てるからねどうしましょうか俺はもう知らん

個人的には今の仕様でもヌルいのにこれ以上
ライト向けの新システムもしあってもが
KH方式の2013E3を超える奴はないと思ってるけど田畑に採用されないんじゃどうしもないわ
今の仕様でリアルタイム性さえあれば満足するしかないね
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:29:11.75ID:KthuFR21d
>>763
キモッチワリー!こういうキモオタがいるからゲーマーは馬鹿にされるんだよな
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:35:45.44ID:YLZJfR940
田畑と社長が馬鹿だっただけでこんな大事になるといういい事例ができたが
それをうやむやにするのは良くない
まあやめるか興味ないドラクエのほうにいくかすれば俺はきにならないがな
FFやKHには二度と関わってほしくはない
田畑大好き社長の動向にも注目してる
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-xWHK)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:37:26.05ID:4Vwo2p900
>>763
やっぱりキモいわ、野村信者
特定ハードの信者以上にキモい
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:39:09.96ID:KthuFR21d
一般人は田畑とか知らないよ?
ここのキモオタは童貞で友達ゼロだから
やたら詳しいよなw
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa8-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:39:22.39ID:pq8TIdMo0
>ここにアンチなんてほぼいないでしょ
>いるのは姑みたいにこまごま文句をつけることで愛を示す信者と
>開発と精神的に一体化して全ての文句と戦うことで愛を示す信者
>この二種類だけ
>バトルしているように見えるが実際は信者同士が
>ペロペロじゃれあってるだけ
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:40:19.21ID:KthuFR21d
>>774
やっぱ洋ゲーは糞だよな
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:41:21.75ID:CAWsrk/Ia
野村信者の妄想幻想KH方式!!!
KHのシステム自体今となっては時代遅れだが野村信者の時は10年前から動いてないからしょうがないよね
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:41:46.26ID:D4O6yI6+a
>>771
はいはいそうですね田畑憎し憎いですねー
君の望むライト層も満足する無双ゲームや
ベヨネッタとかニーアとか期待して遊びましょうね
望まないものになったなら買わなきゃ良いのになここ来てまで不可能な要求を言いに来て
ご苦労さんでしたお疲れ様です
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:43:07.23ID:KthuFR21d
>>781
あ?喧嘩なら負けませんよ?
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:50:30.69ID:KthuFR21d
>>784
うるせーよ現実惨めなキモオタが
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 18:51:56.08ID:qTpA2DF6a
野村信者はまったく完成していなかった糞アクションだったかもしれないヴェルサスのシステムを神格化してるのがウケるw
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-3z5o)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:03:18.88ID:lxry0RwZd
27日のパリスゲームのFF15のライブにコカコーラのマーク入ってるんだけど、まさか、コカコーラとコラボとかありえるのかな?
世界中心ならコラボも世界中心かな。

でも、これなら日本でも宣伝になるな。凄く。
実現すればFF9以来だな。
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-3z5o)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:05:55.26ID:lxry0RwZd
>>795
100%ないわ。そんなの支持してるの野村さん支持派だけ。
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1cfb-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:12:23.60ID:Ph6P/MYH0
>>462
FFアンチではないのを前置きしてから言うけどアンチャーテッド4は現時点でPS4最高クラスのグラフィックだから安くなってからでもやるべき
ただほぼグラフィックしかほめるとこないという点では俺の中ではthe orderと大差ない評価
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:19:02.07ID:qTpA2DF6a
†田畑に大切な物を奪われた野村信者ID:2EnatQJk0†
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:24:41.00ID:5puQIWit0
田畑は人を使うのは上手いのかもしれんがゲーム作るのはクソ
coディレクターに専念していればよかったのに
人には得手不得手があるのはあたりまえ
自分に出来る事だけやっててくれ
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:40:20.45ID:KthuFR21d
ff15は音楽がイマイチだな
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:42:40.92ID:wqw1Y4QY0
>>825
うっそだろお前wwwwwww

延期した60日の内20日がすでに経過...。
楽しみやなぁ...。
強くてニューゲームしたら敵ある程度強くなんないかな
ダクソみたいに
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:43:08.64ID:CAWsrk/Ia
これでff15が1000万本名作なら田畑が有能ということになって野村信者そくしwww
結果が出ちゃうと何言っても無駄だから発売日楽しみっすな
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:46:36.50ID:5puQIWit0
>>827
それなりに売れるとは思うけど1000万本はないわ
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:47:55.43ID:wqw1Y4QY0
>>827
全世界で500万くらいだろ
有料dlcいっぱいつくって開発費回収して( ՞ ՞)ホスィ…
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:52:02.40ID:KthuFR21d
タフィ−も呆れとったわ
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:52:27.75ID:CAWsrk/Ia
1000万本で野村信者駆除成功
700万本で野村信者しょんべん撒き散らしながら敗北発狂
500万本では野村信者にトドメさせんなぁ
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:55:00.49ID:5puQIWit0
当面のライバルは13だろ
あれだけ13ディスって万一13を超えられなかったら滑稽だしな
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fccd-+8gU)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:57:53.03ID:nEH+td9g0
というかff15高すぎ、なんであんなにすんだよ
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 19:59:52.75ID:cD3AmGTV0
>>827
発売日からの実況や動画upから、じりじり評価が出るだろうね
序盤は慣れてないから仕方なくても、へたくそプレイで糞ゲー認定されたら困る

是非とも、我こそはーアクションの名人たちの動画で、真の15を普及してほしいわ
売れないとDLCや、次が当分ないからなー
やりこみより最速クリア目指してのネタバレからが、出来について祭りかと思うw
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:04:19.72ID:5puQIWit0
>>836
日本の場合実況というとニコ動だが、あそこは豚の巣窟だよ
PVと同じ様に戦うにはそれなりに慣れが必要だからアクション慣れしてない実況者が下手に動画あげて豚の総攻撃をくらう可能性はある
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:19:01.76ID:YLZJfR940
FF13が700万越えだからコレ以下なら当然失敗
というかオープンワールドじゃなかったら世界と戦えないだのいっておいてコマンドのエリア制のFF13にまけるわけないよな
開発期間も金もはるかに上
500万というのはPSのFFで最下位を争う売り上げ野村のデザインのFFでは当然最下位
野村デザインでのFFナンバリング売り上げは
FF7 1000万
FF8 800万
FF10 800万
FF13 700万

野村以外のデザインのFFでいえば
FF12とかFF9が500万前後だった
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fccd-+8gU)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:31:53.93ID:nEH+td9g0
ガードのでかい表示のせいで没入感が削がれてる気がする、あれ非表示に設定できるのかな
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:34:14.47ID:wqw1Y4QY0
>>844
今回みたいなアクションで行ってくれるならそれでもいいけど...
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:35:18.83ID:YLZJfR940
野村はもうFFナンバリングはしない
そもそも本人はナンバリングをやりたがらないからヴェルサスになった経緯を知らんようだな
和田のときに色々条件つきで野村を何とかやる気にさせたのをマツダはあっさり捨てたわけよ
田畑の言ってることのほうが正しいと信じてな
FF7はリメイクで前から野村に北瀬がやらせるというような発言をしてたリメイクだから製作をしてる
もう新規でナンバリングは頼まれても受けないだろう
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:36:11.02ID:KthuFR21d
つうかなんでffのメインテーマ使わんの?
あれがなきゃffじゃないだろ
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:36:30.37ID:cD3AmGTV0
海外だとゲーム実況はTwitchが多いけどニコ生かー
FFはずっとキャラデザインとカバーロゴは天野喜孝だったからなあ
金かかってたんだと思う
7からムービーやキャラも演技で、そのまま社員の野村氏デザインだったぬ
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:39:55.33ID:+JA6nQTBd
7(960万)>8(804万)>10(800万)>13(660万)>12(500万)>9(498万)

7以降のナンバリング単での売上の数字ってこんな感じだろ
野村デザイン考慮しても13の売上はちょっと納得できないが、評価は世界共通で低いし

15は野村デザインの時点でアドバンテージあるけど、FFブランドの失墜でトントンかな
良作なら良くて750万ってところじゃない?
延期なかったらもう少し上狙えたかも
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:41:05.72ID:NVtnmvgta
批判ばっか言ってる奴もそうだけどID真っ赤にして反論してるやつからも15楽しみにしてる感は伝わって来ないな
単に野村が嫌い、野村信者が負けるのが見たい
そんな気持ちで15擁護してるだけに見えるわ
不満は当然あるけど普通に楽しみにしてる人間からしたらどっちも邪魔なだけだ
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:42:35.39ID:wqw1Y4QY0
延期の影響でかいやろな
8月は自分の中での盛り上がりが凄かったけど今はそうでもない
すごい楽しみなんだけどね
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:45:48.02ID:YLZJfR940
別に8月の時点で北米などのアマゾンでも大した順位にいなかったし
元々日本じゃ盛り上がってはいないぞ
体験版はFF13の3分の1だしな零式のせいだのフキュウダイスウだのいうが
田畑が何時ごろかすでに予約目標突破したとかいってたがあれも怪しまれてるからな
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5901-VTD/)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:47:35.51ID:5puQIWit0
>>851
田畑の判断ミスなのかそれとも意図的なのか知らんが、15がそういうポジションになってしまった、というのもあるけどな
普通FFにとってのネット上のネガキャンといったら豚の事だけど、野村信者も敵にしてしまったし、それによってしばらく大人しかった野村アンチにも火を点けてしまった
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:48:17.43ID:KthuFR21d
俺はノムさん好きだけどなぁ
つうかノムさん天才だろ
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb8-I/27)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:49:59.63ID:KthuFR21d
>>854
ちょっと何言ってるかわかりませんねぇ
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:53:00.64ID:Rrpu0ZrCd
>>855
俺も野村大好きだわ
KHのパケ絵とかまさに「目を引く」って感じなんだよな
パケ絵だけで買わせるパワーがある
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:56:58.71ID:wqw1Y4QY0
野村にも13にも興味ないけどライトニングさんかわいい
妹?もかわいい
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f409-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 20:58:45.54ID:vHq6WFPY0
ペルソナ5みたく動画up禁止にすればいい エアプがなにも言えずに口をごもごもするしかなくなったのは本当に笑えたぞ 

クソゲー言いたいがなんも参考にできんから「馬鹿」「うんち」とか小学生並の口垂れて速攻で消えたのクッソ笑えたぞ
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5b0-/usJ)
垢版 |
2016/10/22(土) 21:01:14.19ID:ZYstQtqb0
スゲー楽しみだけど欲を言えばパッケージはタイトルロゴだけがよかった
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5b0-/usJ)
垢版 |
2016/10/22(土) 21:10:37.29ID:ZYstQtqb0
>>864
マジか
ここ最近で一番の情報ありがとう
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 21:31:21.47ID:wqw1Y4QY0
>>867
同じで草
あのスチールケース?の中に
普通のパッケージでよかったわ
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 21:58:08.06ID:wqw1Y4QY0
リヴァイアサンエディションかっこよすぎいいいいいいい
しかもキングステールついてくるとかセブンで買わざるを得ないんだよなぁ
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:11:22.07ID:imu1BWYra
>>880
そこらへんは今後課題になってくる部分だと思う
今世界的に「ゲームプレイとストーリーの齟齬」が開発者たちのあいだの課題になってきててさ
正義のヒーロー設定なのにプレイヤーが執拗に敵をいじめるようなプレイをしたり、ただの科学者なのになぜか敵を殺しまくったり、パーティは3人なのにムービー入ると五人になったりっていう部分の兼ね合いや妥協点の探り合いってのは難しいもんだ
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:22:25.40ID:m/u4HAwU0
>>883
まだそんな読解力ないこと言ってんのか
そのパッチを当てる前の状態を極上にしてから発売したかったんだから、間違ってねーよ
実際グラは格段によくなったしな
その後のパッチはプラスαなんだからそれも楽しみたかったらオンラインつなげってことだ
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:24:33.35ID:e8YwQBLAa
ff15スレを通じてノムリッシュ信者のキモチ悪さとアホさが広まって良かった
こいつらはあちこちのスレでノムリッシュ最高と言い回って荒すらからな
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:34:25.28ID:wqw1Y4QY0
>>878
いいんじゃない?
俺はゲームはパッケージで買いたいからさ
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-vevC)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:40:30.38ID:wCLJ2yFA0
試遊してきた。やっぱ間近で見るとグラの粗が目立つな。まあでも2m以上離れればかなり綺麗だよ。
気になったのは、処理が重くて快適じゃない所が結構あったのと、フィールドがスカスカだった点。
あと、ノクトがピシッと止まってくれない所。慣性効きすぎな感じ?
銃は自分で照準動かせない。
魔法で範囲決めてる時動けない。
プロ版に期待
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b192-arSq)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:47:37.21ID:fNlglXTH0
これって奪われた国を奪還するだけのストーリーじゃないよな
オープンワールドの最中に新たな真実、目的、黒幕とか色々加わってくるんだよね
一本道シナリオじゃ7超えるとか不可能だしさすがにそれはないか
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 597b-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:48:46.72ID:ZQG5SbEG0
ちなみに片手剣のレイド攻撃1回目から武器切り替えできないってレスもあったけど
大剣はできない、手裏剣は速攻切り替えられる、盾はちょい遅れて可能

つまり「出来ない」は誤りだね
でも武器ごとに色々違うのは面白い
片手と手裏剣をがちゃがちゃ切り替えるとかなりの時間を低コストで滞空できるから試すのも良い
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 597b-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 22:56:02.89ID:ZQG5SbEG0
>>896
あとこれ見たらわかるけどエアステップで後ろに下がってるけどスティックの入力方向は→ね
だから地上でバク宙したい場合も→になる
アクションの派生がスティックの方向固定だと思ってた人もいるから補足

正直固定化してくれないと誤爆ひどいけどね
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:09:43.55ID:cD3AmGTV0
>>901
キーコンフィグ確認しないと、感覚的には慣れるまで難しそうだね
貴重なレポおつであります

>>903
なかなかやるなw
シドニーファンか
あれ、オープンカーになったらそれほどでもないかもな
ゴールデンチョコボのTUTAYAの金ぴか度が凄い
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:20:45.74ID:H7dwkv6h0
>>896
ああその発言したの俺だけどエアステップって言ったのが悪かったのかな
後ろに一回下がるのしたあとに片手だけだと相手に向かって突撃しちゃうところをもう一回後ろに下がるバク宙したいって意味だったんだ

俺も今から始めるところだからもっと検証してみるけどね
まぁできそうにないならシフトとかも試してみたりして頑張ろうと思う ありがとね
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:23:11.35ID:H7dwkv6h0
>>915
あ、やっぱそうだよねー
これに凝らずに他の戦闘方法考えてみるわ
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp89-0gRj)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:28:47.20ID:sc/+w8P6p
変更に納得のいかない元住人をアンチ呼ばわりして必死に追い出そうとしてるのも気持ち悪いけどな
スレ乗っ取りでもやりたいのか?
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-YT5Q)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:31:52.02ID:NVtnmvgta
>>912
P.Tって作品の時にあった事だけど
ストアから消されたらそれやっててもダウソ不可になるから本体だけ先に買えるなら発売前にPS4だけ買って落としておくのが確実だよ

個人的には本編と同時に買うならプラチナは無理にやらなくてもいいと思うけどね
あれ酷い出来だし
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-iZ/j)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:36:42.39ID:iiy7aqPY0
○ダスカやリードのような「地方」が少なくとも10個以上はある世界
○戦闘は多種多彩な武器とワープ
○たくさんのミニゲーム
○今までよりグラは格段に進化
○カメラも改善される
○もちろん、その後もパッチで改善される
○敵は種類が豊富で超巨大なものもいるし、わらわら現れるものもいる
○高難易度ダンジョン、クリア後ボスあり
×サブクエがお使い多め
×車の乗り降り時に暗転がある
×アビリティコールの説明文が超初心者向け
×仲間の会話とモーションがあってない(鍵のかかった扉について、警戒のポーズで会話するファミ通動画最後のシーンとか)


神ゲー過ぎて批判点がかなりしょっぱいわ
それ以外に文句あるやつは
大声で「僕はゲーム選ぶセンスありません!」って言ってるようなもんだぞ
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp89-0gRj)
垢版 |
2016/10/22(土) 23:55:03.78ID:7HnvhxCXp
>>922
>>199
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK)
垢版 |
2016/10/23(日) 00:03:15.65ID:TSRrcR7a0
片剣は地上だとバク宙2回できて縄跳び感覚で攻撃避けれたり便利だな
うまくなると大剣ぶん回しからの持ち替え回避できてなかなか楽しい
逆に空中で間合い取りたいときは手裏剣使って牽制しつつ回避した方が良さそうだ

近距離シフトは無敵つくからガンガン使えとか言ってた奴いたが普通に攻撃くらうどころかボコボコだわ嘘コケ
ディシディアのエアダッシュみたいに連続でバンバン使うものでもないし中途半端だわw
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-2l2+)
垢版 |
2016/10/23(日) 00:29:32.35ID:U0LLgUZvK
>>921
重ね重ねありがとうございます
P.Tの事は知っていましたが、履歴からも再ダウンロード出来ないのは初耳です

来月キツいんだよなあ……
デュオデシムのプロログスみたいに残ると思っているけど、無料だから不安

プレイしたいというよりか、体験版からの引き継ぎが気になって
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
垢版 |
2016/10/23(日) 00:36:20.79ID:7GoOVY+t0
>>933
じゃあ今の鼓動は30分に一回くらいだな
それとも最後はハチドリみたいになるのか?
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR)
垢版 |
2016/10/23(日) 01:18:14.55ID:/dsztfNn0
>>935
ファイナルファンタジー メインテーマ
https://youtu.be/O4obNkZ4JIY

FF7メインテーマ エレクトーン3人 壮絶な人気曲 4:30から本番
https://youtu.be/jFWiK-Yjfeg
おまけ FF5 ビッグブリッジの戦闘曲 エレクトーン 物凄く難しい曲を一人でフル演奏してンコニコで話題になってたやつ
2:26からはFFのプレリュード ハープでのアレ
https://youtu.be/B_-HKoUO9ow
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
垢版 |
2016/10/23(日) 01:20:11.77ID:sAK0tGIN0
カメラは改善されるとか2年前のダスカからずっといって改善の兆しがないものをどうやってするのか
言ってるだけだろダスカの20倍の世界もそうだしな
何時も見せてるマップ以外のダンジョンなどに行くと急激に狭い一本道になるのを見て何も感じない奴はE3の内容全部あるを馬鹿みたいに信じてるやつだろう
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-0Yul)
垢版 |
2016/10/23(日) 01:39:47.05ID:Y6TSRQRY0
なんとなくFF10の召喚獣オーバキルまとめ見てたんだけど、召喚獣少ないなと思ったのと同時に
隠し召喚?アニマと過去作からの召喚で3姉妹が出てきたのを見てFF15でも隠し召喚獣居そうだなと思った。
FF8でギルガメッシュも出てきたし、過去作からの召喚獣出てきたら嬉しいな
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 199b-pohC)
垢版 |
2016/10/23(日) 05:21:50.89ID:SmoWjfiK0
遂に発売まですぐか
外人が最速フラゲするのは発売1ヶ月前
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-XCgP)
垢版 |
2016/10/23(日) 07:09:00.39ID:06uqwNzc0
11/10頃には動画配信もされてるだろうな
TOBやP5のように配信に規制がかかってない限りPS4だけでの配信は無理
PCにPS4を繋いでキャプチャして配信する程の猛者が居るのか…?
この場合は著作権がって言っても海外に日本の著作権法は通用しないけどな
まぁ、その実機フラゲプレイ動画を確認して購入は念入りに検討するわ
正直、延期されて今はもうどうでもいい
もう情報も追ってもいないしな
延期しなかったらデラックスエディションを衝動買いして今頃後悔していたのかも知れない

延期されたおかげで取捨選択が冷静に出来てある意味、感謝してる
まぁ、今はもう冷めきったので買わない確率が95%のブリザガぐらいだろうか
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 07:31:52.22ID:YnYef8Xed
本当に嘘の塊だな田畑は
これだけ次々に嘘ついてると、これまでも嘘つきながら出世してきたんだろうな
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 09:08:03.76ID:YnYef8Xed
>>966
グラディオが技はずしてもナイス!とかいうし、判定ガッバガバやぞ
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 10:16:04.83ID:YnYef8Xed
>>974
ヴェルサス時代の衣装、要望が多ければ入れるって言ってるけど本当かなあ
ヴェルサス衣装追加の要望ならフォーラムにも書き込まれてたのにそれを知らないみたいな感じ
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fcce-/qwB)
垢版 |
2016/10/23(日) 11:26:00.76ID:dHp8fXZV0
>>978
プレビューめっちゃ好評でどうみても良ゲーだわ
お前のあたまがクソ臭い
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 11:37:19.08ID:YnYef8Xed
>>979
メディアが「スクエニさんFF15を取材させてください」って言ってきてると思ってんの?
逆だからな?
メディアなんてのは情報発信の皮をかぶった広告塔だぞ
ファミ通と同じだよ
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
垢版 |
2016/10/23(日) 12:34:11.05ID:YnYef8Xed
>>989
するとしても流石に発売後じゃない
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!

life time: 1日 13時間 55分 19秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況