FINAL FANTASY XV -FF15- No.549 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.548 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476777309/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。
チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 「ファイナルファンタジーXV」モンスターの軍団を討伐して賞金を稼ぐゲームプレイ映像
何で私服やねんw
https://youtu.be/xL6uF3Zdq4Q >>5
テイルズはビキニで戦ってるから気にすんなw 前スレで15のおしっぱ戦闘に爽快感があるとか言ってたけど何の状態だよ
15の戦闘で爽快感得られるのは複数の武器の性能を把握して的確に切り替えながら敵の動きも観察しつつアドリブでスタイリッシュコンボを組み立てる事が出来る奴だけだろ
ただ攻撃ボタンを押すだけじゃみっともないペチペチ攻撃しかできんやんけ
それをわからせるためにベヨネッタの動画見せたのに全く理解しないんだもんな
信者は盲目だわ 早速、妄想で難癖つけてきた奴がおるなぁ
余程、FF15売れるのが困るんやろなぁ あと次スレ立ってねーんだから減速くらいしろタコどもレスバトルに夢中になってんじゃねーよ そんなに戦闘のコンセプトから不満なら別ゲーに行けばいいだけなのに 田畑 あと、ターン制のコマンドバトルをずっと遊んできた人たちは、『FFXV』のようなアクション制の高いバトルに対応できない可能性があるとも指摘されました。
ずっと遊んできてくれている人のことをきちんと考えるようにと。
坂口 そこはつねにある問題ですね。
田畑 実際、体験版に対するフィードバックを分析すると、もっとアクションをテクニカルに遊びたいという意見と、もっと簡単にしてほしいという意見でまっぷたつに分かれていたんです。
坂口さんに「どうするつもりなの?」と聞かれ、「イージーモードを入れるつもりです」と返したら、「それでいいと思うよ」と言っていただいて。
坂口 田畑さんは、難易度を選択させる『FF』のナンバリングタイトルはいままでなかったので、そこを心配していたのですが、いま遊ぶユーザーのために考えた結果なら何も問題ないと思いますね。
田畑 「遊ぶ人のために用意するなら、伝統を守る必要はないんじゃない?」といったことを言っていました。……坂口さんがですよ、僕じゃないですよ(笑)。 メディアの人らはもう15時間もやってるのかよいいよなー >>43
これらの最新動画とこれよりちょっと前の動画(ストーリーの序盤プレイしてた動画)ってゲーム的に何が違うんだ? てかモーションもっとかっこ良くならんのか?
なんかダサい >>9
スクエニはシアトリズムとか作ってたから音ゲーのようにボタン押させたいとかじゃないの
ずっと連打の音ゲーはないだろ ほんとモーションださい
ルミナスの初出しベヒーモスあたりの戦闘モーションでよかったのに、今じゃタコ踊りみたいだ >>45
バージョンがブラッシュアップされた最新版になってるんじゃね モーションの切り替えってどうなってん?
武器A1-2-3で武器B4-5-6だとしたら
A1-2-切り替えB-6みたいな感じになるん?
それともAからBへの切り替えしたら攻撃は全部一番最初のモーションが出る?
プラチナだけじゃ分からんかったから気づいた奴いたらおせーて 過剰に文句言ってるやつはスクエニが自分のためにffxvつくってると思ってんの?
全部思い通りに行く訳ないんだしさ、自分なりの楽しみ方をみつけようとは考えないんかね
理想が異常に高い上にそれ以外は断固として認めない...お前ら幼稚園児なのか? >>52
ここは便所の落書きだ……木にするな
ゲーム内にも映画みたいに小ネタがありそうだから探すのが楽しみだよ 野村はDMCを手本として田畑はモンハンを手本としてるだけのこと
もっさりモーションやモンスターの生態系だの明らか今のFF15はモンハン寄り
ビジネスマンとしてどっちが大衆受けするか考えたら今の潮流ならモンハンにきまってる
つい最近だってモンハンストーリーズが爆死爆死言われても売れてるしな 発売日近づいてきてマジヤバい
一ヶ月後の今頃なんか情緒不安定になってるわたぶん 対立煽りじゃないけど
P5は
日本向けに作って→ローカライズ
アクション要素もあるけどコマンドバトル
フォトリアルではなくアニメ調
とFF15の反対を行ってるんだよな
どっちが売れるかで
今後のJRPGが決まるよね
もしかしたらFF16はアニメ調かもよ >>1
乙ティシエ
すんません、前回ミスして立てれず今回も踏んだの気がついてなかった・・・ >>52
そりゃあ楽しみにしてたゲームを
田畑vs野村のオッサンの覇権争いに利用されちゃあそうもなるだろうよ
「俺の方がFFを知ってる、俺の方が面白く作れる」
中華のFF15インスパイアゲーもそうやってできたわけだしな ファントムソードなくなったのか?みたいな時にやったATRでやってた空中挙動とか武器モーションかっこよかっこたのになー
アビリティコールで変わるのかもしかして?w トロフィーバレは11月20日前後、
フラゲはたぶん11月27日辺りからかな?
あれ、メタスコアって大体いつ出るんだっけ?? 結局タイタン腕だけ潰して終わりなん?
田畑また嘘ついたんかよwww
あと仲間指示いろんな意味でごみ過ぎ無い方がマシなレベル でかい鳥の奴だけ動画観たけど草の生え方しょぼくね?
コピペ草がプレイヤーの周りに点在してるだけ
やっぱあのスクショ詐欺だったんじゃね… 仲間指示とかアイテムは仲間にカメラが行くんじゃなくて指示だしたらそのままノクト操作できるようにしてほしい
指示だしたらグラディオラスが即テンペスト出してくれればそれでいいんだよ
あと前スレで議論に夢中になってID真っ赤にしてた挙句踏み逃げした奴は死ね
まともな事も言ってたのに踏み逃げの事実だけでお前の意見は無価値になったぞ >>58
夏休みは短く感じるが
こういう40日は異常に長いのよね QTEとか害悪すぎwww誰考えたんだよwwww
今までのゲームだったら敵の攻撃を見て避けるのが当たり前だったのにな
QTEとか誰も楽しくなんかないからやめてくれよまじで情報出る度絶望してしまう…… >>51
基本は武器毎にスラッシュ(S)→ラッシュ(R)(ボタンを離すまで)→フィニッシュ(F)があって,武器を変えるタイミングでS→(切り替え)→R→F, S→R→(切り替え)→R→F , S→R→(切り替え)→Fとかになる 2種類の武器の初撃をコンボで出すのはできない >>65
>>66
>>67
お前ら正論すぎんだろ…
そんなまともな意見じゃ
はいはいアンチ乙
って信者さんたちが言えないだろ!
泣いちゃうぞ!?
10年待ってたんだぞ?! てか田畑ユーザーに対して嘘つき過ぎやろ
営業とかなら契約打ち切り出禁で済まないレベルだぞ >>71
はーなるほどね
じゃあラッシュ→ラッシュだと切替えてラッシュ初めの動作になる訳ね
どのタイミングで〜とかで変わる訳じゃないのか〜
手抜きか? 現実世界が中途半端に混ぜられたFFをいかに楽しめるか。ちなみに俺はカップヌードルでテンション下がりまくった >>54
マジレスすると野村が手本にしたのはマリオ64
でも、ヴェルサスがスクエニ製DMCになるハズだったというのはある意味正しい
DMCも世界観が完全に中二病で主人公が恥ずかしいファッションのゲームだけど、オサレアクションでバリバリ敵を倒していくからなんかカッコ良く見えちゃうってゲームなんだよな
もしDMCの戦闘だけATBにしても全く売れないだろうな
ヴェルサスもそれに近い設計のゲームだったんだよ
趣味丸出しの恥ずかしいファッションだけど、野村・兼森タッグのオサレアクションでバリバリ敵倒していくのがなんかカッコ良いっていう
まあ、それももう無理な話だが 普通は嘘ついたら責任を取らなければならない
バンナムでも極めて詐欺のような事やったやつがHPから消されてたなあ
FFユーザーはどうせ買うだろとか思ってゲームを作られたら困る
散々俺らに期待を持たせて待たせておいて……!これが…人間のやることかよ!! カップヌードルはグローバル商品だからな
世界中どこいっても見かけるのが
日本製品はカップヌードルろキッコーマンの醤油とアサヒスーパードライだな
辺境にいっても見るのが辛ラーメンだな
どこにでもある >>70
KH2も超絶アクションはすべてリアクションコマンドに頼りっきりだったんだよなあ
これが受け止めて弾き返す程度だったから良かったものの
ボタン一つで駆け上がってタイタンの脳天突き刺してたらとんでもない大惨事になってた オープンワールドのARPGでベヨとかDMCと比べられるとか
大したもんだよ
流石FFだわ >>81
リアクションコマンドは一部ボス戦を除いて強制発動じゃないし、プレイヤーが能動的に出せるからパリィ待ちしなきゃいけない15よりも進んだシステムだよ
相手によって発動条件が違うからその条件を探すのも面白かったしね
ちなみに1月に出る2.8ではそのリアクションコマンドも捨てて、プレイアブル性にこだわったフローアクションが実装されてる >>84
QTEによる攻撃とQTEによる防御なら俺はQTEによる防御は許容範囲かな
通常の戦闘も防御はワンボタンなわけだし
通常の戦闘とかけ離れたボス戦になればなるほど今まで苦労はなんだったんだとなるから
QTEによる攻撃を俺は好きじゃないだけ クレイトスさんのQTEは最高だろ
様はどう組み込むかだな
プラチナのQTEは才能無いのわかるわ
ベヨしかりMGSRとかね アイテム使用で戦闘中断や仲間指示で仲間を見て止まる仲間の回復で一々見させられるのダリィはアクションゲームでスピーディな
戦闘出来るんだから止まる、止める行為を
極力させない様オプションで設定させて欲しいのと
魔法のショートカットで武器枠を減らさないでくれ1〜2回魔法を消費して空きが出来るとか勿体ないからセットしてた武器が空きに
再度セットされる様改善してくれ
それと大型戦闘は改善されてなくてがっかり
腕ブンブンしてパリィしてペチペチして折角の臨場感とシフトがあるんだからダイナミックな展開や召喚獣戦ぐらいわフリーランを
採用して欲しかったわそれと
タイタンの殴りからのパリィしたら手の平しか見えなくてノクトがカッコよくないからわ
タイタンの最初に見せたシフトで突っ込んで拳を吹っ飛ばし弾き返すのをリアルタイムでタイタンのぶん殴りからシフトブレイクを素早くして弾き返す映画の様なシフト演出を活かしてくれよ
後は最後のモンスターボール投げダサいくて
和ゲーの悪ノリの臭さが痛いっすわ >>88
うーん、散々ネガってきたけど、やっぱりグラは良いなあ
悔しいけどドキドキしちゃう
グラ以外ほとんどダメだろうとわかっていてもな…
あとシドニーのおっぱい進化し過ぎ ハードどっちも持ってないんだけど久しぶりにFFやりたくなったから買う予定
どっちの方オススメ? クリア後のモブハントは出来ればレアイテム掘りとか
ハクスラにしてくれんかな
ずっと遊べんのに PC版はまだ先だけど楽しみ
恐らく不満に思う所はPC版ならMOD作ればいいだけの話だし
PCの方が解像度高いだろうし、PS4版買ってもPC版が楽しみだ〜
1ヶ月と少しが長く感じる >>89
よくわからんがとりあえずすげえな
頭に入ってこない日本語だわ >>91
PS4スリムかPS4pro
金に余裕があるならproにしとけ
限定品が好きならルーナエディションっていうPS4がある PCのFF15が出る位には俺のGTX780では推奨満たして無いんだろうな >>91
他にやりたいゲームがあるならそれにすりゃいいんじゃねーの
PS4なら同梱版し箱なら今は叩き売りしてて本体とゲーム合わせて3万チョイだし好きな方買えよ しかし随分とグラフィック良くなったな
延期してこんなに変わるとは思ってもみなかった >>101
極上やぞ!w
どう見てもウィッチャーより綺麗です 改めてプラチナやるとやっば操作性違和感ありまくりだな
カメラ操作と同じR3使うかつカチ押しロックオンとかカチ押しダッシュとかカメラ操作しつつやってるとめんどいわ
R2で簡単にロック切り替えるとか考えなかったわけ?
あと押しっぱおもんないな
十字で技切り替えられるっていっても出したい技をそのときにそのタイミングで自由に出せないんだよな
しかも敵は見る限りおしくらまんじゅうでスーパーアーマー軍団ときたら攻撃通じてない、すぐぶっ飛ばされますでイライラつのりそう
回避ムーブをバク転とかエアリカバリーみたいなの加えるだけでもマシなのに大した距離回避できないドッジロール・・・ スーパーアーマーだけでも今から…
いや、スーパーアーマー外すと怯みモーションが必要だし無理か… >>102 どっちもすきだから比べたりしたくないけれど
さすがにウィッチャーよりは綺麗ではないかな でも
それなりのグラでウィッチャーより派手な戦闘 飛べる 仲間の指示 召喚獣やら
いままでのオープンワールドゲームで出来なかった事をやってて、一体何とトレードオフしているのか
実はものすごい世界が狭いんじゃないかと 不安になってくる パリィとかのUIダスカのがいいなあシンプルで。いまのより画面が窮屈じゃないね。 どこからの攻撃かを表示しない今のパリィは微妙
処理の手抜きもとい軽量化かも知れないけど エトロの光だかなんだか知らないけどあれを見るのは好きじゃない >>107 の動画やっぱいいね
ダスカの時のテンペストとかアビリティ技とかって、
通常攻撃に組み込まれて 結局なくなっちゃったのな
槍とか 最新の動画でヘヴィスラストしか使ってないけど ジャンプ使いたい FF15のあんな戦闘ならさ零式のエースみたいに中距離からカード飛ばしまくってる戦闘できた方がよほど楽しいだろって感じの印象でわざわざモンハンよりにしてるしドッジロール一つとってもダクソほどの快適感もない(ここはキンハーがモデルのせい?)
MP消費不可避の押しっぱ回避・ガードとパリィぐらいしかまともなドッジアクションないってこんなひでえのそうないぞ
敵怯まないスタンもそう取れないその上回避もゴミとなると戦闘のメリハリ皆無じゃね? シフトも回避に使えるよ?
ロックはアサルトでそもそも出来るし
R1でも可能 タイタン戦見ると巨大ボスと超巨大ボス戦は
不安だわ巨大、超巨大ボス戦とか工夫して
マンネリやシフトの縦横無尽に移動やフリーランやダイナミック展開を考えて飽きさせないバトルになってくれよマジでリヴァイアサン戦をみて買うって決めたからな裏切らないでくれよ 真面目に言うと群れがウザイなら初手テンペストでぶっ飛ばしてあとはちょこちょこ斬ればすぐ終わると思うぞ つーかQTEっぽい表示って製品版だと消せるんじゃなかったっけ?俺の記憶違い? >>111
武器の拡張でくんじゃね?
エンジンソードは強化してくみたいなこと言ってるし リヴァイアサンと戦ってるシーンなんて今まで無いんだけどね
そこに行き着くまでのフィールド移動ならタイタンでも腕に追いかけられたりしてるけど
それらを繋ぎ合わせたらテンポよく見えるだろうね
トレーラーってそういうものだし >>117
UI消せるとは言ってるが
全部なのか個別なのかは言及してないな >>113
シフト回避はそういえばあったね
アサルトのロックはあるけどあれは微妙かな
R1でロックできんのか試してみる
>>115
テンペストで一掃できるってほどでもなくね
確かにまともな全体攻撃ではあるがいろいろ動画見てると敵は7〜8体とかざらだし堅そうな上に怯まないからな
テンペストのとこもグラディオ→ノクトで終わりじゃなくてコンボゲージ使用する代わりに味方が支援に駆けつけてボコボコやりたい
なんか見た感じだと仲間1人につき敵1,2体相手にしてる感じだから1体ずつ倒していきたいしな 冗談抜きでウィッチャーのグラってそんなに凄くないと思うんだが。あれ15より劣るだろ。 疑問なんだがなんでタイタンが消える時隕石も一緒に消えるん? 攻防連とか言ってた割には今のところ連携ゴミみたいなのしか無いけと大丈夫か? >>122 書き込んだ後に ウィッチャー3の動画見てきたけど 確かに15より遥かに上とかはなかったな
すまん。
15のグラに関してはほとんど不満はないんだけれど、強いて言うなら光が当たってるシーンと当たってないシーンとで
結構差があるのが気になる。
PVのアーデンと話してるシーンとか、ホテルでルシス襲撃を知ったシーンとか これタイタン戦後半カットされてるだけだろ。田畑も腕破壊するまでが3割って言ってたし。 >>112
青白く光って避けてもMP消費しねーだろ
アンチ活動は言論の自由だが嘘はやめろよ >>126
それが嘘だったんだろ
いつもの事じゃん >>127
あ、そうだった(汗) 槍の技ね(笑)
>>128
いや、それはみんなさんざん言ってることだからな 笑
俺は別にMP回復充実するアビリティとかあるならバーストしても反対しないんだけどキンハーみたいにバースト後に強化とかはほしいよな >>130
なんかタイタンピカーって光って死んでなかったけど ジャスガはMP消費なし
と言ってもシフトブレイク使わないとMP殆ど使わないんだよね MP回復の武器もあるんだよなぁ
全然プレイしてないんだろうなぁ >>137
そりゃ片手剣とかで切ってりゃ回復するのもあるだろうけどシフト回避するのにも、おしっぱの連続回避してるだけでも消費するのにその上いろいろなアビリティ使ってたらアホな戦いやってればMP切れなんてあっという間じゃん >>138
マップシフトでぶら下がったら一瞬で全快じゃないのか
あれの仕様よく分からん >>138
考えなしに使ってたら枯渇するのは当たり前だろ
MP切れかけたらシフトポイントに避難して回復することもできる
FF15はMP管理が重要なゲームだと思うんだが このゲーム敵のHPバーの上の文字列なくすだけでもかなり画面が見やすくなるとおもうんだけどなあ。 そりゃアホな戦いしてたら切れるわな
原因分かってんじゃん ここである日の田畑の発言を思い出してみよう。
とある生放送でワールドマップが出た時「あの赤いピン(大皿ではなく火山を指して)の場所にタイタンがいます」と言っていて当時疑問に思ってた。
実は大皿では決着がつかなくて、初期のPVにちょくちょく出てた赤い火山の麓で本体と戦うのではないだろうか?
ちなみに火山には開発室のマップ一覧にトンネルらしき線が通っていたり、北西の島と近かったり、謎の多い地形でもある。
ついでに例の島は谷らしき裂け目があったりルシスに隣接していることから、あれこそがテネブラエなんじゃないかと睨んでいる。
長文失礼。 UIは消すのを個別にして欲しいのとキーコンフィグ
俺の要望はこれだけだ >>140
そこをめんどくさがる層は意識できてないよなと俺は言いたいわけさ
強くなるまではシフトでぶら下がったりしてMP管理とか意識しないといけないわけだろ
別に俺はそこに否定的なわけではないよ、しかも今更すぎる話しになるしな
ただ最初のうちはめんどくせえって話しでさ FF12でぐるぐる回ってMP回復してたなあ
今回MP回復アイテムないのかな? キーコンフィグは欲しいなー
PS4のアクセシビリティは面倒くさいし シフト回避を知ってれば大剣一本でも充分に戦えるけどな
大剣は別に小剣でチョロチョロ飛び回るためにMP回復するだけの道具じゃない >>143
だとしてもクソ戦闘の回数が増えるだけなんだよなぁ つーか旧マスター版試遊したけど枯渇なんてそうそうしないっての
シフトを連発すれば切れる程度
これすら管理できいない人を想定しろって?
どんなプレイしてるんだよ >>144
なんで個人の要望をドヤってるんや
しかも匿名掲示板で
お前の存在、ゴミやん >>152
FFDQ板の王を知らないとかエアプかな? >>149
初心者は基本アホだよ
「MP管理くらいできて当たり前、出来ない方がおかしい」っていうスタンスで新規客集まるの?
MP管理しながら戦うゲームがあってもいいとは思うよ?
でも、初心者向けではないよな? >>151
まぁそこに関しては製品版で確かめるしかないが仕様がどちらかといえば不親切であることに変わりはないし主観でものを語られてもってとこだな 切れたって死ぬわけでもないしその内学習するだろ
あと初心者って何だよ、最初は全員初心者だろ >>60
FFアンリミテッドってアニメがあったっけ コンボ攻撃を地味にしたしわ寄せが
巨大ボスにいってるよねこれ
KHも巨大ボス戦はこんな幹事だけど
派手なコンボがある
あとシチュエーションが悪いわ
もっと高いとこで戦いたいし
無理にでも空中戦に持ち込むべきじゃね >>159
なんかこのルーナ凄い外人っぽいな、今までは結構日本人っぽかったからな 半自動で空中コンボができるようにしないと
パリィしてるだけの動画が大量生産されそうだこれ
シフトブレイクとエリアルステップの2つの操作を起点にした理由を教えてほしい
○ボタン押して空中コンボでよくね >>157
アクション慣れしてる人はスタミナ管理のゲームとかやってるだろうし慣れてるだろ
コマンド選択バトルしかしてなかった人達は何につまづくかわからない
幼稚園児でも遊べるくらいにハードル下げるべき
そしてそれをちゃんとやった上でアクション慣れした上級者をも唸らせる発展性を持たせたゲームは過去にいくつか存在する
しかもその内の一つであるKH2のスタッフがいるはずなのに全然できてない >>159
ルーナかわいくなくない?
整形繰り返し過ぎて取り返しつかなくなった女みたいな顔だ >>159
2枚目最新の?
ルーナ胸デカくなってない?w >>166
ほんとだ
なんかルーナは顔がどんどん変わっていくな・・・ >>167
これ同意だ
まずベースの部分で全てのプレイヤーをサポートしてから、発展的な要素を考えるべきなのに
ベースのサポートが不充分なままアクションを追加してる
テクニカル操作ありきになってるのが凄く違和感ある かっこいいプレイをしようと思ったらテクニカル操作ありきになってる
これは是非田畑Dに伝えてほしい >>159
このルーナブッサイクだなあ
角度とか光のせいだと思いたい
あとヴァーサタイルの服装黒くね?ニフルハイムの白はどこいったんだよ KH2って10年前だろ?
スクエニの平均勤続年数7年らしいけど
スタッフ入れ替わりまくってんじゃないの? >>159
ヴァーサタイルの王冠みたいなのもないな。 ダスカの体験版の範囲だけでもだいぶ変わっちゃってワクワクするね つーか空中でポコポコやってたらMP消費ハンパねーじゃねーか
片手剣のバク転モーションあってあそこから攻撃していって空中に勝手につながってポカポカ削るだけでMP減るんだ
こういうアホみたいに快適にやりにくいから言ってんだってのに分からねえよな http://i.imgur.com/nnYFIOX.jpg
アラネアさんはヴァーサタイルの話に呆れてるような素振りだな 現状のタイタン戦の打開策を考えてみた
※プレイヤーが攻撃してる合間にパリィ演出を入れる。
そのためにもうひとつの攻撃場所を用意する
腕しか攻撃できないせいで
空中コンボとパリィが共存できてないし
地面にいるとパリィだけで倒すことになってしまう。
攻撃してたら、敵の通常の攻撃やパリィがきたというような状況の方が絵面的にもプレイヤーから見ても自然 ファンの意見を集めるためにーとか言って開設したフォーラムもほとんどガン無視だったからな
ようやくスタッフが書き込んだと思ったら「フリーラン攻撃はパリィアクションの一部になりました」だし
当時はまだダスカを基準にした意見だったけど、やっぱり操作性が悪いって意見は結構あって、それらも全部なしのつぶてで全く相手にされないまま閉鎖
ATRでコメント読んでますとか言ってるけど、全部ポーズなんだよな
ファンの意見をくみ取るつもりなんかサラサラ無いんだよ >>182
タイタンのぶん殴りをシフトブレイクで弾き返す演出あったからあれをガンガン使いたい 個人的な不安点
・カメラ
・ファントムソードの仕様
・一部キャラのグラ(最新だと明らかに劣化してるルーナが特に)
・オープンワールドマップの最終的な広さ アクション初心者ワイ、アクション自信ニキがあまりにも初心者を舐めていて激昂する
mp管理なんてゲームのシステムを理解すればすぐできる
そしてそれには一時間もかからない
「初心者向け」という発言をネタにして叩きたいのは分かるが人をあまりバカにするもんじゃない >>181
アラネア胸デカいんだな意外と個人的に小ぶりの方が似合うとおもうわ >>159
ルーナええな
もしこれが10年後とかだとすると全然あり
むしろこのおばさんぐあいがキングスグレイブ冒頭で映ったルーナ&レイヴスの母親に似てる気もするし、ルーナ死亡説は避けられるのかもしれぬな 博多のイベントだれかいく?
巨大ボスのバトルデザインのコンセプトや戦闘の一連の流を田畑Dに聞いてきてほしい マップが最初のシドニーの地図部分だけなら今出てる動画でほとんど歩いて回っちゃってるな >>192
ルーナとイリスが控えめだからアラネアさんがお色気要員なんだろう >>193
いや10年後じゃないだろう
モーテルでノクトが犬に渡した本を犬から受け取ってるシーンみたいだ >>195
もしそうならクリア時間は10時間に、も満たないことになり、逆に現実的じゃない。 押しっぱ回避はMPが枯渇した時に使うもんでMPあるうちはガンガンシフトで敵につっこんだ方が結果的に被ダメは減少すると思う
MP消費が微量なアクションはそれなりの性能なんだよ >>191
それは君に熱意があるからだよ
FF15を楽しみたいという気持ちがあるから積極的にシステムを理解しようという姿勢になれてる
でも皆が皆君みたいじゃない
ほんの些細なつまづきでやる気が消え失せる人もたくさんいる
何千円も出して買ったのにプレイして30分で「あ、俺が思ってたのと違うわ」ってなってそれ以降二度とプレイしないか、
それとも「俺が思ってたのと違うけどコレはコレでいいな」になるか
どちらに転ぶかを決めるのは爽快感であり操作性であり快適さなんだよ ルーナ→かわいい
イリス→かわいい
アラネア→エロい
ゲンティアナ→
シドニー→エロい
文句ないんだよなぁ はやくps4proで極上体験させてけれ
proパッチいそいでくれ レイブスの後ろの甲冑着てる奴は夜明けトレーラーでルーナいじめてた奴だけど、父親? ゲンティアナはデモンズのかぼたんみたいな雰囲気がある アラネアさん超絶美人な上におっぱいでかくて最高だな
帝国裏切って仲間になってほしい >>202
ここまで自分の意見と同じな人
初めてここで見たわ
FF15は仕様を理解すればより魅力的なゲームになる
ただ、皆がそこに行き着くまでには導線を引かなければいけないし
今でてる動画でプレイしてる人がつまずいてるとこを見たりすると
そんなことするぐらいならアクションを集約させた方が良いと思っちゃうんだよね >>205
実際Pro完全対応って半年くらいかかりそう
ハードの最適化だけでもかなり時間かかるのに、発売後は現行のバグ取り不具合解消にDLCまで控えてるし
後者優先だろうし めっちゃかわいいんだが。E3のケバいままじゃなくて良かった・・・ これプリレンダをlook developmentでリアルタイム化した映像だからな。
通常のルーナはしょぼいまま 仲間の回復演出や指示でノクトを操作しない
時間や回復アイテムでスタートメニュー一々
使用しないといけないとか消費系魔法を使う
度に武器切り替え枠に一つ空きが出来るから
新たに装備セットしないといけなかったりと
折角のff15のスピーディバトルの流れ没入感
や緊張感が薄れるからオプションでリアルタイム重視で出来る様して欲しいわ ルーナは賛否両論かなあ
というか前の15年TGSの頃のルーナは過剰に叩かれてた気がするけど
正直前の方が美人で好み、けど新しい方のルーナは15年版から化粧落としてスッピンになった感じ
こればかりというかキャラのモデリングはほんと個人で左右されるね >>214
野村が髪にクソ拘って阿保かと思ったけど
こうも滑らかに自然な髪見ると良いもんだな バルセロナでレイヴスフードに喜んで、動画見直してフードねえじゃんと気づいちゃって、そして今絶望した >>227
こうゆう人に人型戦もう一回やってくれよ
アラネア戦のスタッフがウェイトモードや
カメラ操作、空中戦やシフト、パリィと
駄目駄目でアクションの花形でもある人型戦
は重要だから公式かメディアにプレイさせてくれよ >>196
>>225
ルーナたんきゃわわ
ルーナたんに回復させられたい
叶いそうにないからFF16でルーナたんを超えるメスに期待するわ >>231
ルーナって誰が書いてるのフェラーリ氏かな
アーデンやゲンティアナとか好きだから
次のff16のキャラデザしてくれよw >>232
「仲間になる」もしくは「ゲストで参戦する」って明言されてたっけ?
彼女は戦うかどうか聞かれて彼女は何らかの形で戦いますとか濁したような気がするけど
その後進展あったのかな >>233
誰だろうね、まあ元のステラから崩してなかったから
野村さんのステラデザインから崩さずフェラーリさんが仕上げたって感じなのかな
というかそろそろ野村さん以外でメインキャラクター描ける人にゆだねても良いと思う
野村さんのデザイン好きだけどそろそろキャラの書き分け厳しいくらい書き過ぎてると思う
ワールドオブFFの主人公もロクサスそっくりだしね >>225
ノクトの元から戻ってきた犬の可愛がりかたとノクトとやりとりしてる日記帳?大事そうに額に押し当てるの激可愛い >>235
それよりこれ以上野村キャラデザを主要キャラデザとしFFはマンネリとヘイトが溜まってきてるからそろそろ誰かにバトンタッチして
方が野村自身の為になると思うわ
で、久々に野村のモンスターデザインや召喚獣を書いて欲しいわまだそっちはマンネリも
無さそうだし需要もあるからやって欲しいな >>231
俺は2015年の方が好きだわ。今のルーナは目が怖い 野村以外にバトンタッチするのはいいとして、じゃあ誰が描くのっていうと今のところ相応しい人物がいない気がする
吉田とかかな
吉田もSFな世界観で描かせると結構野村路線になっちゃう気がするけど(野村と比べるとかなりシンプルだけど) >>230
ルーナはゲストあるから
その時ルーナが回復もってればしてくれるかも フェラーリのデザイン好きだ
FF16はフェラーリで見てみたい
それな野村デザインで服装は他の人(ロエンはNG)とか >>241
でも吉田ってたしかグラブル描いてたよな
中世ぽっい絵柄や雰囲気が被るからやめた方が良い気がするなここはやっぱFF15の重要キャラや物語の中心人物やシドニーを描いた
フェラーリで行けるやろそのままFF15で培った世界に戦える技術をもった田畑組織そのままFF16を受け持てば早くスムーズに発売
出来るからこのままFF15チームで頑張って
貰いたいわ フェラーリがFF15のキャラデザしてたのは2010年〜2013年だと言ってたからルーナは違うだろう
ちなみにイリスもフェラーリだと >>244
野村はもう一回モンスターと召喚獣を描いて
欲しいわキャラデザも個性的でいいけど
見飽きてきたのと既視感で食べ飽きた感ある
からお口直しにモンスターデザインしてくれ >>241
イケメンならFFキャラとして成立すると映画で分かってしまった >>248
8のデザインとかたまらん
10前くらいが野村が一番輝いてたときな気がするわ >>247
あーそうなんだ無知されしたな御免なさい
吉田さんも最高だよねバルフレアとフラン
いい >>253
敵幹部陣は曲者っぽくていいね
レイヴスにフードあれば文句なしだったけど スクリーンショットはマジでプリレンダとみまちがう時あるわ
進歩したなぁ >>250
8は世界観と高2病の背伸びしたデザイン好き
特に召喚獣のディアボロスとオーディンや
ラスボス最終形形態やムンバとか良かったわ ffxvに文句はないけどカメラとかに改善できる部分があるのは確か
16ではそれをふまえてさらに洗練されたゲームになるといいなぁ
できればxvと同じアクションで さすがにこれからナンバリングでコマンドに戻ったら海外市場怖いしアクションは続けるだろうね Armiger Chainってファントムソード状態で使うアビリティかなんか?
使ってる動画ある? アクションにするのはいいけどコマンド意識したどっちつかずで中途半端になるのは避けてほしいところ
むしろアクションってゲームジャンルの中では操作難度も低い部類に入るんだけどな
初心者救済ならオートガードとかつければいいし攻撃ボタンは最低2つほしい 最近フィギュアが発表された野村デザインのジョーカーとか好きなんだけどな
まあ確かにちょっと働きすぎだし、しばらくキャラデザはKHだけでもいいかもな
充電期間は必要だわ
フェラーリ自体は凄く良い腕だとは思うけど洋ゲーモドキっぽくなりそうなのがちょっと怖いな 洋ゲーキャラと和ゲーキャラのいいとこ取りって感じはするけどね。 洋ゲーにあんな美形はいないよ
いてもリアルでいそうな造形だし アーデン、シドニー、アラネア、ゲンティアナ、イリス、ヴァーサタイル、アンブラ
洋ゲーっぽさなんてあるかね・・・ ノムティスキャラが年取って成長したらこんな感じの雰囲気になりそうだなってのがフェラーリな印象 >>267
モブのデブは洋ゲーっぽかった
あとノクトのカジュアルスタイルのダサさは無個性な洋ゲーの主人公っぽい >>269
フェラーリは2013年を最後に関わってないんだから
コス要望で最近出てきたカジュアルスタイルなんてデザインしてないだろ >>271
って事はあのシャツとかは直良か他の新人か外注かって感じか
まあカジュアルなTシャツとかはどうがんばってもそうそうオシャレにはならんけど なんでシフトブレイクからコンボ繋がるようにしないんだろ >>273
最近上がった動画だけど、これでもファントムモード使ってたな
これはまだ全部揃えてないし、ファントムモードとしては触りの部分なんだろうけど雰囲気はわかる
https://youtu.be/VeE6wKMr9I0?t=3386 ファントムモードは基本的にプラチナから変わってない
エアステップは使ってるけどね 隠し召喚獣にアニマ、ディアボロス、グラシャラボラス、死の天使ザルエラ系の禍々し
悪側の召喚獣いたら燃えるわ >>154
じゃあお前の命取ったらそいつが次の王やんな
首と身体切り離したるから家教えろや >>263
キングレとかモロ外人顔というか実写スキャンだけどあまり違和感なかったな
FFっぽい服装や髪型やファンタジーだからかもしれない フェラーリって外人なのかな
MGS5のクワイエットのキャラデザも外人だけど
元絵はめちゃくちゃブスで日本人スタッフが手を入れてああいう形になってるけど
最近だとスト5なんかもそうだったはず ルーナと連携プレイ後のノクトとの掛け合いでニヤついてしまう自身あるわ 掛け合い控えめがええわ
テイルズみたいな臭みがキッツイ ファントムソード展開時でも空中アクションできるようになったか。
プラチナのときできなかったから焦った >>281
それもあるし世界観に現代風を取り入れてるから違和感を感じないのも大きいしフェラーリさんも和ゲー独特の雰囲気とFFの雰囲気を
上手く掴んで描いててええよな もうとりあえずルーナとノクトがイチャイチャしてりゃいいんだよ( ´•౪•`)
cero:cだし、多少はね?( ˙-˙ ) 開発者達さ掲示板で指摘されたことしょっちゅう発言、改善してるのにさ
頑なにボタン押しっぱ攻撃はやめないのなんでなの? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040011.png
使てくださいよ〜と言わんばかりのドラム缶笑える
スモークアイの寝床なのになんでこんな真ん中にドラム缶あるんだよ >>289
至る所にドラム缶あるわw
しかも中心に
どんなマップだよ >>287
残念ながらここの意見が反映されてるというのは思い違いみたいだね
というか言ってるのいつも同じ人だし >>280
俺は今後のFFがキングレみたいな完全外人顔になるのは嫌だなあ
キングレはまあメディアミックスだしって気持ちで受け入れたけど本編は和ゲー的な顔立ちを残してほしい
FF7リメイクのクラウドみたいな顔の路線でお願いしたいわ
フォトリアルっぽいけどちょっと人間離れしてるみたいな ファントム10本くらい集めるとなんか変化あるのかな エピソードダスカの時は廃墟になったところに放置されてる可燃物が入ってるタンクくらいだったけど
このドラム缶はどうなってんのかマジで謎
「接地感」を大事にしてるんだからちゃんと設定あるんだと思いたいけど
なんで可燃物が入ったドラム缶がマップの中心に等間隔で点在してるのか誰か説明して!
爆破解体でもする予定だったけどスモークアイが住み着いちゃったのかな? 違和感あるとか言っていいのはドラム缶置く仕事したことある人だけだぞ ギミックの配置に関してはまあ不自然でもしょうがないかなと思う
リアリティなんかより遊んだ時楽しい事の方が大事 ファントムソードのメーターが上がりにくいのに減る量が早すぎなんだが
もっとファントムソードを自在に出せるようにしてくれよ! もうこれ以上の延期は絶対にないよね?
YU-NOが来年に延期したから疑心暗鬼になってる こんなこと気にすんのか
ゲームやっててずっとぶつくさ言ってそう スキルがあるとか?
システム関係小出しすぎてわけわかんないわ >>303
ダスカがファントム発動しやすすぎてただのファントムゲーと化してたからな >>303
プラチナデモ的に考えるとファントムソード(通常武器)を当てれば大きく増える
つーかファントムソード(通常武器)とファントムソード(解放状態)で会話がめんどくさいw >>307
ダスカしたことないから分からないが
もうちょっと使いやすくしてほしいよね
これじゃあ使いどころがあまりない13の召喚と同じじゃん
最初期のPVのような無双は出来るのかな?
あれなんて出したい時にだせる印象だし プラチナデモの時はファントムゲージが4分割されてて出したり戻したりできたけど
製品仕様では今のところ分割されてる状態を見たことない
というかファントムソード入手しててもファントムゲージ出てないことも多いな
まだまだ仕様が不明な部分多いわ プラチナデモの場合は十字手裏剣でファントムゲージすぐたまったけど
製品版ではどういう調整にしてあるのか楽しみだわ もうこの時点でデバッグ面倒くさかったのか分からんが不満点は修正出来ないだろ
PC版でMOD作る気満々だから早くPC版開発に着手してくれよな〜頼むよ〜
MOD作っちゃえばコピペ草も改善出来るし希望が見えてきた 確かファントムソード増えれば発動時間も増えるんだっけか ゴッドオブクリエイターである野村神は最初期のPVのノクトはかなり強い状態って言ってたけど
田馬鹿は改悪しまくってんだろうね ちなみにファントムソード(通常武器)はヒットしたら自分のHP減るようになったから
あんまオラオラやるとピンチになる
その点ファントムゲージ溜めることとのバランスとれてる気もするけど
それにしてはファントムモードの時間が短いしファントムモード自体もあんま楽しくないんだよね
プラチナデモの動画も見た目的に微妙だからか火力的にかは知らないけど縛ってるのが殆ど ファントムソード(超サイヤ人)、ファントムウェポン(王の武器)でいこう
うん ゲージはさすがに減るスピードダウンさせる何かはあるでしょう。 >>294
キングレは特殊じゃん制作を早める為に
フェイスキャプチーする為と新たな表現と
顔の表情のリアルさを映画で目指した結果だしそれに今回はFF15はリアルVS神話と現代風世界観だからモンスターは生き物を参考に
モーションをつけたり街とかも現実の物を
参考にしてるから必然と人の顔や髪型が
現実の外国人に近くなったりするのは必然
で挑戦だと思うけどな >>240
亀だけどありがとおおおおおおおおおおおお!!!!!ぎゃあああああルーナあああああああああ!!!!
情報追うの遅れてた・・・あとpvも結構公開されてるんだね
それと野村さん以外で考えたら社内ではやっぱりいないのかなあ
まあなん」というか最初は批判覚悟で「俺やりますわw」くらいのプレッシャー感じない人で
そろそろ野村さん以外の新しいデザイナー育てるべきだと思うけど難しいかね ファントムソードの通常攻撃はダスカの方がかっこいいってずっと言ってるダルルォ!?
薄い本も楽しみやな(白目 >>321
ファントムソードはおっさんノクトになってからが本番ぽいな >>326
都庁前で動かしてたデモもダスカ系統なんだけどなぁ
俺もあっちの方が好きだよ
今のは完全にモード切り替わってて微妙 てか前スレからずっと同じ事いってる人いるね
戦闘ってまだ仕様すら分からないのにもうちょっと待つか
製品版かって確かめるなりすればいいのに
不安は分からんでもないけど初期状態触ってファントムが短いだの
愚痴ってても仕方ないと馬鹿でも分かる気がするんだけどね
カッコいい戦い方は疲れて押しっぱはカッコ悪いとかいってる人とかいてびっくりした >>325
野村には是非新作のモンスターと召喚獣を
お願いしてネーバリューを売りつつフェラーリ氏に後継を譲りましたていいきましょう かっこ悪いとか言ってた人って、ヴェルサスはフローアクションになってて
現15よりも優れてるーとかって言ってる人だからね
実現てないもんをさも実現してるように言ってるあたりで全然説得力もクソもないですよ >>330
あなた前スレでずっと戦闘の仕様擁護してたのに
なんでいまさら仕様すらわからないとか言い出したの?
製品版を全て遊んでからじゃないと何も言えない論者の人は
科学者かなにかなの? >>332
・カッコいい戦い方は疲れる
・俺が疲れないように出せる技用意しろ
・押しっぱカッコ悪い(もしくはポリシーに反する)からしない
ここまでくると脳波でコントロールできるアクション出るまで待った方が良いレベルだよね >>330
でも現状目に付く所あるからね仲間の回復演出や回復アイテムの面倒くさと魔法のショートカット無しとかでFF15スピーディバトルの
没入感を損なう所はツッコミたくなるよ >>88
シドニーの胸に一番興奮したわw
そういえば、シドニーの声っていったい誰なの?
誰もわかんないの?なんで発表されてないんだろう。
別に下手な声優さんでもなさそうだけど、もしかして
声優さんじゃないとか? >>333
そこツッコんでくると思ったよ
書き損ねたけどまだ詳しい詳細って事で
それに俺はファントム関連や詳しい操作などは書いてないし他の人と勘違いしてない?
プラチナムや動画で判断するのはどうか前スレから言ってるだけよ
TGSの試遊台や製品版10〜20時間遊んだなら別だけど >>16
イージーモードあるんだw
やっぱりアクションゲーと同じで、途中で投げ出さないように難易度つけたんだな
へー、だったらFFの名前つけないでチャレンジすればよかったのに
カプコンや プラチナゲームズみたいな、アクション望む人は多かろうに
>>330
今は海外タダゲーのネトゲ乞食で育ってるのも多いから・・・
過去FFと比べてどうこうのではなくて、アクションでどうこうのだと実はFF15買えない組の気がするぞ
オフゲーは本体が必要なんで
>>334
もうすぐVRで自身が戦闘するゲームができるんだよ(多分)
バットマンアーカイブはプレイヤーがバットマンなんで、姿見れないし 個人的にはダッシュドッジロール(飛距離の長いドッジロール)とかダッシュジャンプみたいなアクションあってくれれば満足
とにかくMPを用いたドッジアクションに頼らないといけない仕様だけは妥協できない
プラチナやってても鉄巨人の攻撃ドッジロールでさけれないときは腹たったし 動画みてたら回転して回避とかもやってたな
任意で避けられるならありがたい
コマンドのターン制が大嫌いなのは、その防御や回避で待ちがあるのがイラついてた >>339
動画見た感じドッジロールの無敵時間長くなってた印象。だからmp消費の回避だけにはならないと思う。ジャスト回避もあるし >>341
まぁこの人かなりおバカだからね
しょうがない
https://youtu.be/VeE6wKMr9I0?t=1738
ここら辺から結構ドッジロールで避けてる印象
そもそもMP消費が回避とシフトブレイク、あとは武器ごとの特殊技くらいでしか使わなくなったしね
通常回避の消費MPもかなり少ないし まあこれからの発売までの更なる情報や製品版まで待って戦闘やりこんで評価すればいいんでないかな
新アビリティやゲージ関連などまだ見えてこない部分も一杯あるんだし
それでも納得いかないならスルーすればいいし自分でその辺は今の情報内で判断すれば良いと思うし
てかKH1買った頃、最初の島でのチュートリアル戦闘してつまらなさに投げ出しそうになったけど
我慢して成長させて進めていく内に色んなアビリティ取得して動かしたり戦闘が楽しみなっていったし >>341
マジかほんとそうなってくれないと困るわ
ヒットアンドアウェイゲーなのにそこら辺のメリハリがちょっと足りないと思ってたから近〜中距離で戦闘するのにあんま機能してないドッジロールとか嫌だしさ
下手なうちとか片手コンボで空中コンボ→おしっぱ回避でMP切れして鉄巨人にハメ殺されそうになったしどうにかしてほしいと思ってた >>329
今ライブやってるけど飛び抜けたグラでは無いな >>338
勝手に人をタダゲー乞食にするな
PS4持ってるしKHとかバットマンとかウィッチャーとかフォールアウトとかアサカリとかやっとるわ
むしろアクションに触れてないのはお前たちのほうだろ
俺はプラチナムデモと動画を見てアクションの問題点を指摘しているのに、これでいいとか何が悪いんだとか思考停止してるのはそっちだろ
FF15の戦闘にもコンボを自由に組み立てられるという良さはあるが、それを実現出来るのは相当慣れた人だけでATBしかやってないような人には無理だよ
実際、海外メディアが投稿してるプレイ動画も一つの慣れたアクションを決めてひたすらそれも繰り返してるプレイが多い
ゲーム慣れしてるはずのメディア関係者ですら武器切り替えコンボを使いこなせてないんだよ >>346
すぐ使いこなせるアクションなんて初心者でもやりたくないんだが? >>346
ちょっと落ち着こう
何度も言ってるけど公開されてる動画は序盤のものばかりで
中盤ステータスと見られる動きや戦闘はまだないし今の現状で評価するのは早いって事なのよ
まだ成長要素ありのアビリティありの全部公開されてないんだしそんな仕様に絶望や指摘しても意味ないよって話
あとアクションの幅は出来ない人はゴリ押しOK、出来る人は見た目もカッコいい、でいいんじゃないかな >>181>>183
アラネアさんとレイヴスいいな。グラも綺麗になったし。
レイヴスは段々白フードの時よりも好きになってきたな。
普通にかっこいい。
キャラデザイン変更ではレイヴスは一番上手くいってるよね。
フード被ったキャラはまあ、野村さん作品で満喫できるしw
それに白フードの時はアサシンと結構印象被ってたからなぁー。 ちょっとまてバーサタイルクソださくなってるじゃねぇか
長髪になってるし んーダッシュもおせえのがわりいやこれ
チクチクされるとすぐかたまるやん
しかもリカバリーもいちいちおせえからリンチくらいやすいし
こういうとこで戦闘のメリハリがないっていってんのよ
瀕死なるとへとへと歩く仕様だから停止からのアイテムとかはしょうがないかなぁ
ダッシュドッジロールとかダッシュジャンプってのは個人的に距離も取りやすくて基本と思うがな アンチだけど、タイタン戦っていうか戦闘に入るまでの流れいいじゃん
結局FFの目指すところは、アンチャーテッドのファンタジー版なんだと思うわ どうして、レイブスはCGアートがいまだに出ないんだろうか?アラネアやゲンティアナですら出てるのに。ないということはないと思うけど、何か理由があるのかね?
発売後はアルティマニアとかに普通に載ってそうだけど。延期したから単に調整かな?発売直前にとかにでもでるんかね。 >>351
シフトしらんの?
ほんとにプレイしてないんだね >>354
シフト回避なんて数に入れてねーから
お前一回ダクソとバットマンやってこいよ >>349
レイヴスいいよね
デザイン変更は個人的にほとんどヴェルサス(2011年)から良くなってると思うかな
プロンプトは特にヴェルサスの頃に比べて段違いにカッコよくなった
レギスは当時は「え?」って感じだったけど情報出るにつれキングレ開放されて見方が変わったね >>347
アクションってのは感覚的に出せることが大事なんだよ
ピンチから脱する為に慌てて適当に押したボタンでもそれなりに意味がある、くらいまで調整しないといけない
15は現状常にしっかり考えつづけないといけないような作りになってる
意識しないとコンボ出せないし、意識しないと魔法の狙いを外すし、意識しないと仲間に指示も出せないような仕様ばかり 最近アーデンよりレイヴスの方が目立ってきてる気がする。やっぱりアーデンはかませ犬だったのかな?何気にイドラが全然出てこないのも気になるけど。 今のレイブスってベルトつけまくっててTHE野村って感じじゃん マスターバージョンにあった仲間の死亡演出が極上版ではなくなったからアイテムの演出OFFもデイワンパッチ版で期待しよう 「おしっぱだから当然簡単」っていう幻に騙されてるよ信者は
おしっぱ自体も気に入らないけど、おしっぱ以外も問題だらけでなにもかもが直感的じゃない
直感的じゃないから「疲れる」って言ってるのにそれも聞こうとしないし >>357
まさにその通りだと思うわ
なんか動作がワンテンポ遅いというかなんちゃってでだした攻撃とかがヒット取って相手が怯んで窮地救われたとかそういうレベルにはきてないよな >>355
ダクソ経験者なのにスタミナの減らないドッジロールをそんなに使いたいのか? 発売1ヶ月前で何いってんの?
ユーザーは今の仕様でプレイするだけやん? まあ、海外で評価されてるなら問題ないわ。
所詮日本のユーザーのいうことなんて。 >>344
アラネア戦や空中戦とか激しいからMP管理
が重要でシフト回避や防御を固めたりしてると無くなの早そうだからダスカやプラチナ
よりドッチロールが扱いやすいと初心者にも
ある程度余裕が生まれるから少し甘めに付ければいいけどね >>363
違うな速度が遅すぎるとこを指摘してる
あとリカバリーが遅いから立とうしてるときには攻撃くらってるだろ
ダクソだったら高速ローリングして敵と距離取れるくらいまでできるだろ 愚痴ってる人が大体どういう人か>>361見れば分かるね
こうやって凝り固まった視点でしか物事が見れず柔軟な判断ができないようになるんだね
自分で幅を狭めてその狭くした幅に文句言ってるだけじゃないかなこれ >>352
リヴァイアサン戦は正にそれだったな
アンチャーテッドの上位互換でFFと最強だったけどタイタン戦見る限り不安あるわ
それとアンチャ見たいに流れる戦闘をしたい
流れを止める行為させないオプションを付ければいいのにね ウィッチャーとかフォールアウトの戦闘の問題点教えて欲しいね
ウィッチャーの戦闘に関してはこの仕様でよくリリースしたなってぐらい出来悪いんだがな >>356
俺はヴェルサスの方が良かったとは思うけど
FF15別物でパラレル的な物として楽しむわ アンチャみたいに流れる戦闘って
格闘なんてほぼQTEやんけw >>374
あー俺が言いたいのはFF15は折角スピーディバトルが売りの一つなのに仲間の回復演出
仲間の指示して謎待ち時間とかさ
回復アイテムのスタートメニューや消費系
魔法使ったら武器切り替え枠から空きができるから再度セット仕直したりとノクトの
スタイリッシュなクールな戦闘の没入感が
削がれるのがヤダなって事よ極力リアルタイムでの行動をしたいなと思うわ >>373
モデリング等は個人の趣味趣向が選考されるしね
あと俺はヴェルサスが完成してないから比較できない分
ヴェルサスの事はもうすでに自分で納得してるから存分に15を楽しむよ
コスなどヴェルサスから経緯して欲しいものはあるけどね
ノクトのコスチュームだけはヴェルサスの頃の方が好きだったんだよね >>376
アンチャやってないってのはわかったからいいよ >>377
まぁ比較出来ないしここは思いれと好みの問題だからねでも両方に言えることはいい所や
魅力的って事には変わらないね
後はヴェルサスのコスとアルティマニアで
バックカバーとしてどう変えたのとか楽しみ
でもあるし早く発売してアルティマニアを読みたいね 金かかってるんだから、人柱やりたくねーよなら
クリア動画と評価があつまって、中古がでてtから買えばいいと思う
オラはひさしぶりにワクテカしてるから買うけど、糞だったらふざけんじゃねーって怒るけどなw
でも怒りながらプレイしてるときは、もうはまってるんだよな。
モンハンとかマリオみたいなもんで・・・
>>376
確かにアイテムとか、メニューいじる時ポーズかかってるよな
アクション慣れしてない人には大助かりだろうけど、リアルタイムさが減ってる
あれもなんた設定でいじれるのかねえ
モンハンだったら、アイテム使うにも場所とタイミング考えないと、そのままはめ殺しの場面だらけのFF15
FF13はコマンドバトルだったから、スピーディで派手なバトルでも買わなかった
しかし、今回はにーちゃん達が黒いスポーツカーで移動し、アクションできるじゃんで買い決まった >>380
くさすぎだろお前のレス一生モンハンやってろ包茎 指示コマンドは仲間がなかなか動きださないこともある
加えて連チャン発動するとさらにノクトを動かせるまでの時間が伸びる 戦闘なんて仕様なんだよ
フォールアウトなんてVATSで敵止めて殺すしな
アホでも出来るシステムだけどそれはそれで面白い
ウィッチャーなんて剣2本持ってるけど接敵したmobに合わせてゲラルトさんが剣抜くから選ぶ必要もないし
クエンの魔法使ってりゃ高難度でもノーダメクリア余裕ぐらいのゆとり仕様だからな
敵に遭遇したらクエン掛けて前転して背後に回り込んで弱攻撃連打で終わりだぞw
ウィッチャーも魔法装備出来るのは一つな
まぁ戦闘を楽しむゲームでは無いけどおそまつな出来と言わざるを得ない
FF15はよく出来てるわ >>379
アルティマニアに補足や開発秘話とか載ってたらいいね
今の所は情報はないからヴェルサス引きずらない為にもヴェルサスコス採用してないか
もしかすると隠しやクリア後や後のDLCなどでヴェルサスコス用意してくれるか気になるなあ >>378
アンチャ1〜4シリーズ通してやってるよ
2013e3はアンチャの要素とか垣間見えて感じたから書いたんだけどねそれに俺が言いたいのはアンチャの格闘やアクションの事やQTEを言ってるんじゃないよ
回復アイテムを使うとスタートメニューで止まる
仲間の回復演出で戦闘の流れを止められたり仲間の連携指示コマンドを使ったら仲間に
注目が起きて連携を強制的に見せらて止まる
魔法使用後の武器セットで画面を止めると
アンチャ以外にダクソやKH見たいに戦闘の
流れを止める事なくスピーディかつ緊張感を
保ったままやれたないいなって事を言いたい
のわけよ しかし、このスレFF15のスレだよな
他にもあるのかな
あまり盛り上がってない?いつものFFと違うから?
ドラゴンズドグマ、DMCみたいにPCでも展開すれば違うのか >>386
アンチャの流れる戦闘ってなに?
やってもないゲームの名前だしてFF貶めるのはやめたまえよ @ダメージを受ける
Aメニューを開く
Bアイテムと使うキャラをセレクト
Cカメラがアイテムを使うキャラに切り替わる
D棒立ちのダサいアイテム使用モーションが再生
Eノクトにカメラが戻る
A〜Dまで火花エフェクトを含めた全てがストップ
アイテムぐらい画面の端っこで勝手に使ってろよ
ダメージ受けやすい強敵との長期戦はアイテム仕様回数も増えてテンポの悪さはストレスにつながる
ま、こういうの書くと動画評論家とかアンチとか愚痴とか全ての仕様が判明してからじゃないと無意味とか言われるんだろうけど フォールアウト4の戦闘の問題点
アプデ前は銃を撃つだけでフレーム低下した 弾の当たり判定が素人目にもわかるぐらい適当 バランスも悪い ミニガンがエビの雑魚一匹倒すだけで700発くらい消費するなど
なによりただ銃撃つだけだから飽きるのが最大の問題点 >>385
その要素は時間とファンの声によると思う
今はへんにヴェルサスコスを急いで入れると面倒な所を突いたりするから落ち着いてからだねここら辺って意外とナイーブだからね
それに個人的にだけど今更ヴェルサスコス
出されてもイメージが変わって止めてくれ
って思うなFF15はもう世界観が固まってる
から今のFF15コスやDLCを楽しみ待ってる >>390
まぁ総合的にみて面白いゲームであることに間違いはないw
洋ゲーのオープンワールドRPGで戦闘がギリ面白いのはキグダムオブアマラーぐらい
ボダランも一応RPGか
ウィッチャーもドラゴンエイジもオブリもスカイリムもフォールアウトもマスエフェも戦闘は全部くそ >>388
最新作で言えば格闘してからの決め技で敵の
銃を上手く奪ったり紐を使ってのステレスキルとか崖捕まるしての敵を谷底に落としたり
と一切QTEアクションはしてないよ
それと格闘アクション意外で言えばカーチェイス中に敵の車に飛び降りながら戦ったりして一切画面が止まる事なく自然でストレス
なく緊張感あるバトルが出来たよ 本当に戦闘がつまらないRPGはスカイリムだけだと思ってる あれだけは本物 まだやってるんだこの争い
そんなことよりまじで楽しみだなはやくやりたい。アラネアと戦いたいしアラネアが話してるとこ見たい、むしろあの乳…アラネア仲間になんねーかな >>394
別に俺はアンチャ貶めてる訳じゃないんだ
エアプに突っ込んだだけだよ
インタラクティブで素晴らしいゲームだと思ってるよ
俺が言いたいのはその銃を奪うアクションは任意でやってるわけではなくアルゴだろ
アニメーションなわけよ
エアプはさもそういったアクションがプレイヤーの任意で発動してるかのごとくミスリードしてっからさ
アンチャの格闘は基本□連打だろ >>396
DLCで特殊ミッション的な感じで操作してみたいなー 笑 >>397
いやいや三角ボタンでテーブルや締め技とか
任意で出来るしロープからのステレスキル
とかすると銃をキャッチして切り替え出来る
から任意でもやろうと思えば出来るからね
それに俺はQTEやアクションの事じゃなくいよさっきからさ
別ゲーで言えばダクソやKH、モンハンとか
で画面を止める事が余り無いからストレス
が少なく戦闘に集中して緊張感を保ったまま
できるからFF15にも画面を止める、止めさせられないよう設定出来るようして欲しいって
事を言いたいわけ アンチはシフトブレイクの仕様とガードの仕様を理解できてないフ知らないフシがあるよな ここにアンチなんてほぼいないでしょ
いるのは姑みたいにこまごま文句をつけることで愛を示す信者と
開発と精神的に一体化して全ての文句と戦うことで愛を示す信者
この二種類だけ
バトルしているように見えるが実際は信者同士が
ペロペロじゃれあってるだけ 15スレ見て思うことは、ゲームが趣味って言ってる奴にロクなのがいないってことやな
偉そうに評論家ぶってるけど、内実は粘着質で陰湿 糞みたいな嫁(田畑)に洗脳された可愛い息子(ヴェルサス)を取り戻す姑 どうしてここをこうしたんだろう
みたいなのが実際いっぱいあるからな15は 体験版の東京ザナドゥのアクション意外に面白いな
さすがにこの会社ドラクエより前にARPG作ってただけはある こなれてるわ 俺が思うのは戦闘はそこまで大事か?ってこと RPGは戦闘がいくら神がかっても評価と比例はしないからな なんでFF15のスピーディバトルの流れを止めたがるのか分かんねわ
回復アイテムでスタートメニュー開く仲間の
連携コマンド指示したら強制的に見せられて
あげくには仲間のピンチに回復アイテム使ったら仲間の回復演出を見せ付けられるわ
狭いダンジョンで魔法を使用したらフレンドリーファイアして仲間が瀕死で回復アイテム
やって回復演出を見せ付けられるとか慣れて
きたらもう良いからチンタラしてんじゃねよ
さっさと操作させろってなるわ
アクションゲームなのに手が止まる時間が
あるとかちっょとありえねーわ アクションRPGなので別にいくら止まろうがどうなろうが関係ないです >>400
たぶん俺のこと言ってるんだろうがプラチナと動画見た限りだともうワンテンポモーションの早さがほしいなと思うところがちょくちょくあるよ
あと敵を常に補足したいときにロックオン使うからぺちぺちやってるときに回避ってときにドッジロールって選択肢が小型の敵を相手に想定されてる作りになってる
シフト回避するにも一回ロックオンを外すってモーション入れた上に敵に背を向ける際にドッジロールは使いたい
でも鉄巨人含む巨大な敵だと攻撃されるし下手するとカモられたりするとイライラする
あとアクション目当てのアクション厨とかもいるわけだから戦闘だけが評価じゃないってのは違うと思うな
戦闘も評価の一要素じゃないか
まず飽きない戦闘の方が理想ではあるわけだからさ リアルな動きを再現した弊害かわからんけど
モーションがもっさりしてる感はあるよな
ジャンプのレスポンス遅かったもんなプラチナ 不満を言ったらアンチと言うのやめろや
所々不満があるだけだ
15下げをしたい訳じゃないんだよ >>408
アクションRPGでも止まらないゲームあるからねダクソやKHとかDODとかあるからね
RPGってだけでそれは言い訳にならないよ >>410
うーんこれがアンチ扱いになるの・・・
ARPGとか普通に当たり前にある物を言うのも駄目なのかアクション慣れしてる人程感じてると思ったがどうやらごく少数派なんだな
なんかすまんな いくら10年待ってるのに気持ちは2010年で止まってる FF15は止まる仕様だし、それならそれでいいじゃん
別にダクソだのKHだのやりたいんでなくてFF15をやりたいわけで
他が止まらないからFF15は止まったらダメなんてのもナンセンス
気に入らなければ、アンケートとかに書いて送ればいいじゃん >>409
なんで無理矢理ドッチロール使おうとするの? 普通にガードしたほうが有利フレーム断然とれるし状況も有利だし >>416
単純にテンポが悪いって事でしょ
FF15だからテンポ悪くても良いって言ってるようなもんだぞそれ >>418
そう言ってるよ?
だって、そういうシステムなら、そういうシステムとして遊ぶしかないじゃん
ユーザーは
それが好きだったか、嫌だったかは、アンケートとかでスクエニに送ればいい ポーションでの回復なんて何百回、何千回も繰り返す事なのに
その度に時間止まってカメラ切り替わって棒立ちドヤモーション見させられると思うと
やれやれだよな
あとサンダーで黒焦げになるのドリフみたいで笑うわ
戦闘終わってベラベラ喋りながらオバマみたいになったプロンプトがウロウロしてるの見るとFFと合わせて余計にイラっとする
あとスニーク中、低い物陰でカバー動作してるノクトの後ろを仲間全員で棒立ちしてるのマヌケ
要約すると、期待してるから早くやりたい >>410
そういやめずらしくないねw
発売日近いのに・・・
当日だと葬式スレ(アクションがやぱっぱり向いてない)とかネタバレスレで、アンチは増えそうだが。
だから、FF15スレってここだけって思ったんだ
FF新作ってだけで関連スレいっぱいありそうなのにね >>416
ダスカの体験版の時書いたけどね武器切り替えさせてくれと回復アイテムでスタート
メニューを一々開かせないでショートカット
を作ってくれとスタミナ切れをなくしてくれの三点を書いた事はあるよ >>419
テンポの悪い戦闘を推奨してくるゲームっておかしくない?
お前はテンポの悪い戦闘が好きなのか?
フィードバックくらいとっくに送ってるよ
こんなの欠陥でしかないぞ >>417
ドッジロールも手軽にできる選択肢の一つなんだからこの場面で使いたいって思うのは当然だろ
間合いを取るための一つの方法なわけだから
ここを否定しないとなると濃厚感溢れる戦闘で案外よくできた戦闘なのかもしれないが手軽感とか他のアクションやってたりすると物足りないって思う部分も目立ってるってのはわかってほしいな
とりあえず俺が妥協に落ち着くとしたらこう納得するしかないかな >>420
ポーションの使用で時間止まるって、前のレスで出てる東京ザナドゥとかもそうだし
アイテムメニュー開いてアイテム使用
そんなゲーム、海千山千であるでしょ
>>421
アンチスレならゲハにたくさん立ってるよw >>425
>ゲハにたくさん立ってるよw
そっか、そっちにあるんだな
あそこ荒れ狂ってる狂信者と猛者の集まりのイメージでw
ROMってみます >>417
ドッチロールは基本回避ではないぞ ガードはボタン一つでできるけど
ドッチはステック入れる必要があるだろ? いうほど気楽か?
他のゲームで慣れてるって意味なら確かにドッチは使いたくなるが 期待してるゲームだからこそ色んな疑問が出てくるのに>>419みたいな思考停止で目の前で発売されるゲームになんの疑問も持ってないような奴が沢山居るもんなぁこのスレ
ここはこうした方がいいのではないかという会話はゲームにとってなんのデメリットも無いというのに >>428
ここで文句垂れてたら何かが変わるのなら、いくらでも文句られてやるわ
ヴェルサス成分いらんとか、ノムテツキャラはキモイのでもういらんとかな
俺は現状の15でそれはそれで面白そうだから、ただ楽しみにしてるだけだ
TGSでもちょいと触ったうえでそう思ってる よくわからん連中みたいに憶測でしかないんだけど
時間停止は言わずもがな、仲間コマンド攻撃とアイテム使用時とかのカメラ切替中は無敵っぽいんだよね
基本的に敵の攻撃が激しいゲームだし、ダスカの時点だと激しすぎる時に仲間回復させようとしても攻撃受けてなかなか回復できない時があった
この仕様だと初心者は『なかなか回復してくれない→パーティー全滅→攻撃力低下→負ける→クソゲー』になるかもしれない
カメラ切替+無敵化は英断かもね
個人的にはアクティブモードより動ける様にしたモードが欲しいけど… >>430
回復アイテム使用中の無敵化は良いけどカメラ切り替えはいらんだろって話 >>425
東京ザナドゥウがどういうゲームか分からないけど
FF15はスタイリッシュでスピーディなバトル
展開を売りにしてるし此処までARPGでテンポ悪くなる要素はオプションで排除出来る設定出来る様すべきだと思うわ
画面を止める事なく上手くプレイできたら華麗に綺麗に流れるようなカッコいいアクション流動的に動けたらヴェルサスのノクトに近い無双を再現出来るしさ
仲間の連携コマンドで指示してグラディオ
が連携攻撃してる間にノクトが棒立で待ってる状態とかダサいからさグラディオが連携攻撃中はノクトは操作出来るようにしてQTE
の指示が出たら連携フィニッシュを決める
様にリアルタイム性を重視しつつ緊張感と
スピーディバトルの没入感を感じさせる
魅せプレイをしたいわけよ IGNの動画はすげえスタイリッシュなプレイしてんじゃん >>433
これだわ
かっこいいモーション演出見せたいのか知らんが前面に出し過ぎ
あぁいうのは数回見たら満足。それ以降はテンポが悪く感じる。
理想は連携発生時のカメラ切り替えのON、OFFが出来るといい >>430
でもさ折角色々と出来るのに上手い魅せプレイを制限されてる所が嫌だわ
最初に見た2013e3の戦闘とか2014TGSとか
本当に操作出来るのかよって感じたろあれは
リアルタイム性とヴェルサスの初期pvの
カッコ良さを感じられたでしょ今のFF15にも
やろうと思えば出来る事をわざと初心者向けに制限を設けたりして魅せプレイの幅を狭めてる気がしてならいのと
仲間の回復演出とスタートメニュー開くのは慣れてくるストレスを感じさせられるわ >>434
だからそれをより一層上のスタイリッシュに華麗に魅せプレイをさせれる様すべきなの
例えばファントムソード状態や刀の高速抜刀でオレツエーしてて快感と爽快感を感じてプレイしてるのに 仲間がなんかの拍子に瀕死になって仲間の回復演出で止められたらテンション下がらない?
俺はそういう細かい所の止まる場面があると魅せプレイしてたのにノクトを楽しんでたのにと没入感を削がれて気持ちよくない
ストレス溜まるプレイになるわ >>427
ドッジロールを日本語にすると回転回避であって回避じゃなきゃ本来おかしい
基本回避としてそもそも信頼できない取ってつけたようなドッジロールならない方がマシ
他のゲームのドッジロールについて紹介してやろうか
KHシリーズ→回避の第一選択肢 なかなか連続で速くだせる
アビリティを成長させるとバリアを貼り無敵になったりして面白い味付けができている
ドッジロールではないが空中リカバリーで×押すことでエアリカバリー、◽︎でエアカウンターなど手軽にだせる(無敵時間もままある)
モンハン→これも回避の第一選択肢、速度は普通、走りながら回避することで緊急回避という飛距離が長く無敵時間も長い回避ができる
走るコマンドもありなかなか便利
ダクソ→基本の回避 かなり速くてかつ連続でだせる 起き上がりのときに敵と間合いを取れるくらい高速でだせる
モンハン同様走るコマンドがありなかなか速く走れる
番外編
バットマン→ドッジロールもあるが敵の上を跳ね回ったりドッジアクションが多彩
コンバットは◽︎押しが基本ながら派生技も多くあり面白い またカウンターも出が速くスムーズかつ今一番理想的なヒットアンドアウェイアクションかもしれない
こんな感じでヒットアンドアウェイにメリハリがあって手軽に遊べるのがアクションの水準
カッコいいって発想で押しっぱ回避やパリィシフトがあるのはいいが敵との間合いをうまく取れるように設計されてないようななんちゃってドッジロールなら要らないの
鉄巨人の横振りも避けられないようなドッジロールを採用するならない方がマシなんや >>437
嫌なら回復アイテム使わない縛りにして、
直接回復だけにしたらいんじゃない >>439
回復は縛れば解決できるそれでいいわ他にも
さっきも書いたけど連携コマンドでの仲間にカメラ切り替えによるテンポの悪さやリアルタイム性を損なうからオプションで仲間の
連携演出のオンオフが出来れいいのよ
それに消費系魔法も使用したら武器切り替え枠に空きが出来るからこれを前に装備してた
のが戻る仕様に出来たらいいのけどまぁ
これは無理だと思うからええけどな
でもせめて連携指示コマンドからの仲間に
カメラ切り替えはどうにかしてくれ 動画見てないけどタイタン戦E3のときと変わらない感じなの? モンスターボール()投げて終わり?
田畑腕破壊してから本番みたいなこと言ってたけど嘘ついたんか? >>441
テンポ悪くなるなら連携使わなければいいんじゃね
演出入っても戦闘時間が短くなるならテンポは速くなるならわけだしな
戦闘が長引いてでもずっと流れる止めずに戦闘続けたいならそいう選択も可能だよ 連携が何故ダメなのか
モーションも演出もクソだから
連携以外もだけど >>444
モンハンの回復使ってガッツポーズあるからクソって言ってるのと一緒でしょ
仕様だよ >>445
アレは回復のリスクとしてちゃんと機能してるじゃん >>446
ペナルティでしょ
FF15はメニュー開いて回復するペナルティと思えばいいんだよ
仕様なんだから
テンポが悪くなると思うなら攻撃に当たらなければいい
連携でテンポが悪いと思うなら使わなければいい
ベヨネッタのトーチャーアタックとかそんな感じだろ
流れ止まるからあんなもんはいらねって奴はベヨネッタやったことあるやつは誰もいないと思うけどね >>447
それ極論言うと
嫌ならプレイするな
だよね
10年待ったのに、 >>448
お前が勝手に待ってただけだしな
ゲームでストレスためてどうすんの
自分の理想と違うゲームだったってだけ
今回は残念だったね
次回作に期待して待ってなよ 動画見てきたけどタイタン戦まんまE3と同じシチュエーションじゃね?
E3のはそれ用のミッションじゃなかったんか・・・? 不安になってきた >>448
プレイしなけりゃええやん
誰もお前に遊んでくれなんて頼んでへんわ >>447
トーチャーアタックと全然違うわ
あっちは演出も良いし ファイナルファンタジーナンバリング最新作があと少しでできる喜びにうち震えてる俺おる? >>454 おるで ここにいるとネタバレ待ったなしだから見ないほうがええで >>455
発売日二週間前には撤退するで ほなわい寝るで >>453
トーチャーアタック
https://youtu.be/BKZW4tPF5uM
戦闘中に発生する演出の長いただのQTEです
ありがとうございました >>457
俺トーチャーアタック否定してないんだけどw
>>447
最後の1行100回読め >>460
エアプは分からんと思うが
操作は持続してるしダメージ高いからテンポロスに感じない
演出も良いしな FINAL FANTASY XV - Full Titan Boss Fight l Final Build Gameplay
https://youtu.be/6eJaO-7IHPo >>462
操作?QTEねw
トーチャーアタック中敵の攻撃当たりませんよ
FFの演出がダサいからいらねってのはお前の主観な >>465
他にもダサいと言ってるヤツが居るんだが >>466
それも主観だろw
お前は何をいってるんだw
ゲームやらない100人にトーチャーアタックとFF15の連携見せてみたら
ベヨネッタのほうが不快ってやつのほうが多いよ
それも主観だからね
俺は両方好きだよw
まぁ2chは便所の落書きだからお前の主観を書き込むのも結構だけどねw >>438
あーこれはわかるな
ドッジもそうだけどFF15って全体的に他のアクションゲームがどういう理屈でなんのためにそのアクションを実装してるか理解せずにガワだけ真似たみたいなのが多くて、どのアクションも使い心地がイマイチなんだよな >>467
ベヨネッタのが不快に思うヤツ多いって
それ主観じゃなくて妄想じゃん >>468
基本が出来てないって感じはする
KHのノウハウ持ってるヤツが本当に居るとは思えないくらいに >>469
そうだね確かに妄想だね
ゲームやってないやつに聞いたら両方きもいって言うだろうねw >>471
野村は負けたんだよ
自演とか寒いからやめとけよ
俺が持ってる野村直筆のクラウドのイラスト100万で売ってやるから我慢しろw ここでベヨネッタ評価してる人の言うのって、ベヨネッタの1?2?
2の評判いいから買ってみようかと思ってたんだけど
1はやったけどまあまあって印象だった >>468
ドッジだけじゃなくても間合いを取るのが簡単じゃないからジャスガ覚えるしかないんだろうね
プラチナで鉄巨人の横振りをドッジ使って敵から離れるのでも敵に向かうのでも当たり判定あるんだから衝撃なんてものじゃなかったわ、マジイラネ状態w >>476
そっか、サンキュー15までの繋ぎで2買ってみる
名倉もいいんか
主に名倉でスルーしてたわ >>478
文句言われるが
DMCよりDmcのほうが面白いから >>479
他ゲーの話はスレチも守れないやつらにそんな高度なこと要求しちゃ酷 ここで延々他のゲームの方がいい言われても
だったらどうしたらいいんやって話よ >>481
実際、偏差値30レベルが他ゲ推ししてるんかと思うと
俺は偏差値高くて良かったって心底思う 本当に信者はどいつもこいつも「あのゲームではこうなってる」って言うと「じゃあそのゲームやれ」とか「他のゲームの話するな」としか返さないよな
そういう事じゃねえんだよ
FF15をKHやベヨネッタと同じにしろって意味で言ってるんじゃないんだよ
他のゲームのアクションはこういう理屈の上で動いてる、このシステムのおかげで初心者に優しくなってる、このシステムのおかげで上級者向けの発展性もある
そういったのを踏まえて、じゃあFF15はどういう理論の上に構築されてるの?って話なんだよ
ハッキリ言ってFF15は、アクションゲームのノウハウを何も知らない素人がある日突然大金を手に入れて憧れだけで作ったゲームって印象なんだよ
ドッジロールにしたって「前転回避モーションを追加すればいいんでしょ?」っていう感じで、そのアクションにゲーム中でどんな役割を持たせたいのかという意図が見えてこない
おしっぱに関しても「おしっぱなんだから単純でしょ?」で考えが止まってしまっていて、様々なプレイヤー達がどんな遊び方するだろうかっていうシミュレーションを全くしていない様に感じる。気遣いが出来てないんだよ
だから全体的に手触りが悪い
ついでにモーションがモッサリだからメリハリも爽快感も無い アクションゲーム寄りにするなら押さえておきたい箇所を押さえてないって話だ。
スパアマのバランス、操作感その操作感のなかに回避やらレスポンスやらがあるが外してる ベヨネッタなんでこんな押されてるの?
あれ簡単すぎてつまらなかった
つかxvと比較する作品じゃなくね? >>489
ほーらこれだよ
単純な比較の話をしてるのではないって何度も何度も言ってるのに >>487
こいつがめんどくさいだけってのがわかった ダクソ3も強靭関係はめちゃくちゃだけどな
雑魚ガンガン割り込んでくるしな
文句いわねぇの?
まぁエアプなんだろうけど >>489
もちろん最高難易度クリアしてんだよな? >>491
君にはニーアが向いてるよ
大好きなプラチナゲームス()のARPGですよ >>487
だからさ、ここでそれを言われても開発者じゃないんだからどうしようも出来ないよ
だったら納得してプレーするか、他ゲーやるかの2択しかないでしょ >>493
他ゲー批判始めたらそれこそスレチだろうが何言ってんだよw
俺はダクソはほとんどやったこと無いけど、アーカムナイトの話なら出来るぞ
あれの悪いところは、中盤以降この敵はこの技でしか倒せないっていうのが結構あることと、同時押し系の技が多いからどれとどれを押せばどの技出るんだったか忘れる事があるって点だな
でもその外の部分はかなり柔軟に出来ててコンボもカウンターも爽快だし、フローアクションもテンポを崩さない範囲で上手く挿入されるし、アクション苦手な人はガジェットで下準備しておけばかなり楽になるっていう逃げ道も用意してある
ビートエンドを邪魔しにきた敵にカウンターするためにビートエンドを中断しても、素早く操作すればビートエンドに復帰出来ると気付いた時は感動したな >>497
それ全部アンロック解放されてるよねw
FF15まだ発売してないんだよ
全てを知っているかのように語りネガってるのがキチガイって言われてることに気づいた方がいいよ >>497
それとバットマンの最高傑作はアーカムアサイラムな くだらねえなあ
正直俺は今のFF15はガワだけは旧15残しつつ中身は完全に別物だと思ってるし兼森がいなくなった時点で2013E3みたいなバトルは期待してない
だけどその上で別物として普通に今の15の発売楽しみにしてる
どんなに喚こうと俺達の期待した2013の15は帰ってこないんだから割り切れよ
叩くにしても発売後だろ >>498
はい残念、アンロックされてないよ
ビートエンドは最初から使える技だし、通常コンボやカウンターの爽快感も最初からある
ガジェットは成長させる必要があるけどガジェットが要るような強敵は当然序盤は出ない
どうせアンロックうんぬんの話になるだろうと思ったから要アンロックなコンボメーター技の話はあえてしなかった アクションゲーム語り始める奴ってほんとめんどくせーな 戦闘に関しては概ね好評
実際に試遊したけど面白いわ
まあ叩くならカメラについて叩くんだな
あとはお得意のホストか >>501
発売前のゲームネガる奴は総じてキチガイって事に代わりはないんだよ
お前の大好きなKHのスレ行って発売前の懸念ぶちまけてこいよ
俺がKHに思うことは3で確実に完結させろってことだけだ 正直アンチにつられて他ゲー批判しちゃう人もどうかと思うの FFって大量出荷されて一ヶ月後には中古だらけになりそうだから年明けくらいに買うわ >>507
たかだか1万もしないんだし
ここにくるくらい気になるなら発売日に買えよ そんなの人の自由だろw
アンチに関しても嫌ならNGすりゃいいだけなのになぜ出来ない人が多いのか
slip導入した意味ねえな 田畑がチャプター5まで公開したってマジ?
これもう詐欺る気満々のゲームだろ わざわざ本スレにコジキ宣言しにくるぐらいのキチガイだからな
ゲハblogにでも書いとけよ >>500
んだ。文句言うならプレイ後だな
>>490の言うようにまだ発売前なのに、みんなエスパーかベテラン開発者の語りで怖いっす
オラ楽しみにしてるのに〜
オフゲーハードごと買うの超久しぶり
スマホ買う予定がうっかりFF15発売と知って、先延ばしにしたわ
任天堂も来年のNintendo Switchがこんな時期に発表だし、もしもモンハンでるならまたやべえよ >>513
お前昨日の昼からずっっといるよね?ニートなの? 話の通じないバカの話をずっとアフィが拾ってるの見るとマジで単なる対立煽りに見えてくるから困る >>516
俺はネオニートだよw
通信商材のブローカーやってるから基本暇
今はドル円ロングで
含み益が250万突破してる
FF15の実況配信やるからよろしくね アンチスレ立ててやるかなーと思ったけどどうだろ
結局こっちでずっと喚いてるだけになりそうだけど 発売日までが遠いはやくプレイしたいぞ
DMCやってて思ったがやっぱりかっこよく見せるならカメラは引いてた方がいいよな
シフトはエンジェルリフトみたいなもんなのね
ほんと楽しみ >>520
アンチスレ立てても意味なさそうだと思う
結局こっちで喚いてるのはかまってちゃんか工作員だから >>524
ゲハに立つのはアンチスレじゃなくてネガキャンスレだし全部単発スレだろ
そもそもここはNG使えないとか950越えて次スレも立ってないのに減速できないレスバトラーとかばっかだからアンチが多い現状だとスレがまともに運用できてすらいねーじゃねーか 現状の戦闘システムで特に不満はないし、2013年E3の時よりいまの方が面白そうに見える
自分は異端なんだろう >>527
ファントム状態の挙動以外は良いと思うよ >>520
ほんとにアンチスレが必要ならもうとっくに立ててるだろうからね
結局ガイジが喚いてるだけ >>514
田畑曰くタイタン戦は前半の山場
だからそうなんだろう >>515
FF15は発売前に海外で点数が出るからそれで判断してみたら
かなりの人が微妙ゲーになるって思ってるけど タイタン戦すげーな
DMC4やベヨやMGR買った方がマシなレベルだわw >>532
むしろ今のままだと海外だとバカ高い評価で却って訝しがられる可能性が高い
それくらい海外メディアはプレビューでベタ褒めしてる 発売前に全部やった感想とか全部やった感想とか聞けるのかね 発売されてないとはいえプレイ動画や体験版である程度は憶測抜きで話す材料は揃っている訳で
単純にここはこうした方が良いと思うんだけどお前らはどう思うかという話をしてるだけなのに
お前らはそれをネガキャンと受け取ってアンチだの工作員だの嫌なら買うなだの言ってくるだけだもんな
ゲームとしての疑問があるだけでFF15を下げたい訳でも馬鹿にしたい訳でもないんだけどな proどこにも売ってねぇな
転売屋まじ死ねや
FF15発売までに手に入らないよかーん >>536
確かに過剰反応しすぎだとは思うがこれまでアンチにも擁護にも頭のおかしい奴が多かったから荒れる芽を潰したくなるのは仕方ない Q.「お前ら的にはどう?」
A.「同意しかねます」
おわり >>540
要するにキッズが多いんだろうな
対等に話ができる奴が少なすぎるわ
アンチだの信者だのくっそしょうもないわ子供かよ てかシガイ喋るのかよ
ダメでしょ…
元人間とかやめて欲しいし >>541
確定も何もカエル見せた時からトードの状態異常って説明してた >>537
海外の動画に比べたら全然ネタバレないね。
タイタン戦いはあるけど。 ミニマップとかスタミナゲージとか水中バトルとか深く考えずに騒いでんじゃねーよ
結果要らねーだろ
余計な仕事増やしてんじゃねーよ チャプター数やプレイ時間から想定すると、
オープニング〜タイタン戦〜アコルドでリヴァイアサン〜テネブラエ〜レガリアでニフルハイム突入〜完全列車パート〜なんやかんやでインソムニア〜最終決戦
こんな流れかな。 バフが魔法でないんかね
プロテスとか好きなんだがな >>487君は
攻撃ボタンとガードボタン(回避)を切り替える 基本中の基本すら理解できてないようだ なぜダスカにもプラチナでもチュートリアルであえてドッチロールは触れられてないのを考えるべきだ >>556
回避くらいできるわカス
ドッジロールというアクションは一体どういう状況で使うことを想定したアクションなのかが見えてこないって話だよ
クソ性能のドッジロールなんて無い方がマシだろ
理解出来ないなら入ってくんなよ >>556
じゃあなくていいやん
クソ性能なのが問題だって騒いでんだろが、お前一周回ったアンチですわww >>560
よく見たらそうみたいだわ。
展開したら通常武器じゃなくてファントムソードを振り回すわけか
これはプラチナと一緒だな メディアがアップした動画見てると武器持ち替えを使いこなしてる動画がほとんど無い
たまに思い出したような持ち替える程度
これなら他の洋ゲーみたいにホイールメニューから選ぶ方式でもいいくらいだろ
せっかく十字キーを持ち替えのために使ってるのに意味ねーじゃん
武器持ち替えコンボが15の戦闘の最大の醍醐味だったはずなのになんなんだよ
なんなんだよマジで 発売前にずいぶん公開するんだな
プレイする楽しみがなくならないか心配 世界基準ならこのくらいのネタバレが普通なんじゃね? アクション凄い面白そうだでもファントムソードの動きが残念ダスカの時が良かったなぁ ドッチロールは普通に使う場面あるでしょ
敵の背後に回り込んでバックアタックを狙う
攻撃をキャンセルして敵との距離をとるとかさ
上手い人ほどドッチロールは使うもんだと思うよ エピソードダスカはボタン一つでドラグーンジャンプできたのに >>563
ただの位置調整とか距離取るだけのものだろ どんだけドッチロールにご執心なんだよ? 登場人物とロケーション知ったら楽しみなくなるよな。流石に今出てる3倍は在るはず… >>564
いちよう○とスティックで技は変えられるし慣れればバリエーションは増えるんじゃないか
ただ強攻撃、弱攻撃みたいな区別とかがないから攻撃パターンは少ないかもしれん
連携もコンボゲージ仕様した連携とか理想的ではあったがなくもないからな
状況によっては味方とコンボしたりしてくれるし ドッヂロールって回避には全く使えんけど、ちょこちょこ使う機会はある。 キングスグレイブのレンタル配信が26日から始まるのか
2500円と500円じゃやっぱ違うもんな >>574
攻撃そのもののバリエーションももちろん大事だけど、せっかく武器召喚魔法という独自の設定を与えて、それを十字キーに割り当てることでシステムとして実現したのにほとんど使われてないじゃんって事ね
たとえばだけど、剣から別の武器に持ち帰ると攻撃力微増、また別の武器に持ち帰るとデバフの追加効果、さらに持ち帰ると火属性追加
って具合に持ち替える度にお得な効果があるとかすればコンボを組み立てようって気持ちにもなるんじゃないかな
どんな補正がかかるかは武器ごとに違うようにすれば武器の個性も出せるし スカイリムのパクリだな音楽は
外人にも指摘されてる >>578
4つしか装備出来ない時点で活かせてない設定なんで ドッチロール使いどころなさそう→ほーん
自分は使わないかなあ→いいんでね?
いらない!無くせ!→は? フォッシオ洞窟登場モンスター
・エピソードダスカ
ゴブリン
・製品版
インプ ホブゴブリン マインドフレア サンダーボム ナーガ >>576
でも展開すればe3並みに早いアクションができると知れてよかったかな。
ダスカのほうが好きなのは同意だけど ラムウ召喚したあとこれが六神の力っていってるけど召喚獣6体ってことかなのかな? やっぱりカメラとファントムソードだな
なんでダスカ仕様にしないんだろう? 剣→槍これつなげる意味あるか? 見た目的にも
こうなることを見越してニンジャガイデンとかは切り替えコンボはできないようになってんだよな てか武器も魔法もホイールにして
十字キー横で武器変更
縦で魔法変更とかにした方が良かっただろ >>589
まだフォーラムがあった頃に言ったんだよ
俺も含め何人かで書き込んだんだ… そういやセブンイレブンにFF15の旗がヒラヒラ立ってたな >>590
そういや有ったな俺も何か書いた覚えあるわ ナーガ殺すの胸糞悪いなー
子供を探す母親の縄張りを荒らして冗談言いながらホスト四人が寄ってたかって惨殺
「子供がどうとか言ってたか?」じゃねぇよサイコパス ファミ通動画の最後の鍵扉なんじゃ?
ファントムソードの聖堂とは違うっぽいが。
まったく別の要素か?いいねえこういうの >>594
じゃ、買うな
それとも金ないから買えない時の言い訳かな >>594
こういうイベントを作るならもっとシナリオを作り込まないとダメだよな
戦って倒すことも出来るけど、子供を探してきて再会させて成仏させてやることもできて、それはプレイヤー次第みたいな
「子供がどうとか言ってたか?」は主役パーティーのセリフとしては酷すぎる Proはメモリも1GB増えてるのか
最終的にPro版はどんなクオリティになるんだろうなあ スケールはかなり小さいみたいだな
全15章しかないのに1/3の5章まで進んでもハンマーヘッド周辺にいるこの感じ
やっぱオープンワールドマップはこの荒野しか無いんだろ確実に イグニス「グラディオがカエルになったキリッ」
てところシュールだな で、後半にあたる8章くらいからもうリニアマップリニア進行になっちゃってそのまま新宿に戻ってエンディング
あまり期待してなかったけど、前宣伝から相当こぢんまりしたゲームになっちゃったね >>604
レベル上げて攻撃力高い武器使えば良いんだから誰もやらないよ 全15章なのか 結構情報追ってると思ってたけど 見逃してたな >>606
デフォルト武器のDPS知りたかったんだがな まさか物語の1/3までハンマーヘッド周辺が確定だなんて思わなかったよな
もっと地図もスケールも大きいはずだったじゃん?
なんでここまでちっちゃいお話になっちゃったの? FF13みたいに紙面中心の情報発信がよかったな。
動画だとさまざまな要素がばれちゃうからな。 >>609
なら発売されてから検証すれば良い
よろしくな ファミ通の動画で何の前触れもなくラムウが出現とか書いてあったけど任意で召喚できないのかね
タイタン戦もだけどがっかりしそうだな・・・ 最終ビルドの動画でてきてからは
これからもっと調整されるだろっていう擁護が消えて
仕様が嫌ならプレイするな買うなに変わったんだな
回復の仕様は嫌ならダメージを受けなければいい
回復を縛ればいい
他にもテンポ悪いゲームいっぱいある
ってどんどん擁護も苦しくなってきたな
ま、全体的にはもちろん楽しみで期待してるんだが
どうしてこんな仕様にしたんだよと問い詰めたくなる箇所が目立つよな 試遊した感じで強いのは槍
まぁダスカでもそつなくこなせるのは槍だったし 移動中に後ろ向くノクトの腰が、ぐにゃあってなってキモいんだが 8個かと思ったけど、右側に後一個分のスペースない?
リング手に入れたら増えそう >>615
武器選択の十字キーは俺も同意かな。
2013のだとテンポ悪くことを懸念したのだろうけど コマンドに仲間回復あったから下手したらこれしか使わないまである 616のファントムソードてのはファントムソード関連のアビリティも何個かあると理解していいのかな? 任意で召喚できないのはシヴァってアナウンスあったしイベントだろうな >>599
「知ってるっつったら?」を選んだら戦闘回避ルートなのかもね 知らんが
わかりにくいっつの >>616
ファントムソード集めたらアビリティがどんどん増える感じか? 結局5章までで召喚獣はたったの2体だけなの?
タイタンとラムウ
これほんとにリーク通り召喚獣ってたったの全7体確定じゃない?
だいぶ少ない、というか少なすぎるよな
なんでここまでスケールダウンしちゃったのFF15は >>625 うーん イベントだとしても基地みたいなとこで出るかねw
セリフ的にイベントっぽいけど 召喚獣は最初から少ないって言ってるよ
魔法がもっと欲しいな
古代とかあればいいな あと列車イベント時にはメガネは目を負傷してるはずだから、車移動は5章くらいまででたぶん6〜7章くらいで目を負傷して強制的に列車移動でリニア進行
こういう感じだろうね >>636
リングマジックはデス以外何があるのかな 田畑が元から召喚獣は少数精鋭って言ってる 田畑の言う少数精鋭がどれくらいか知らんが
神扱いだしそんなにいても違和感あるっちゃある 子供はどこって言ってるけど、どう見ても頭の上にいるんですがそれは デス以外のリング魔法が楽しみや
メテオ、プロテスは多分あると思う。 ファイアの炎はどこで使っても燃え広がるな
湿度高そうな洞窟や森の中でも岩まで燃やす アクションうんたら言ってる奴は自作自演の豚だからね
お里が知れてるっていうかね
15がNSでプレイできなくて残念だったねw 情報あんまり仕入れてなかったんだけど15時間で5章ってのもあれだな、1章3時間程度でサクサク切り替わって進行していくんだな
全15章?みたいだし腰を据えてやるってよりアクションゲーみたいな短いゲームなのか >>615
初心者向けには仲間の回復演出や回復をスタートメニューでやるとか仲間の連携指示時で
カメラ切り替えが起きてQTEアクションで
ゆっくりでやりやすいだろうけど
アクション好きな人や魅せプレイややり込み
をする人向けの玄人なアクティブなバトルを
出来る様オプションで設定させるべきだとは思うねだって
本来はスピーディなバトルで流動的にやれば
格好よくクールになって緊張感あるFF15の
アクションの良さが出てくるのに勿体無いと
感じるわ トルネドもありそうなんじゃなかったっけ
公開前からフレンドリーファイアが心配な魔法だが >>646
ファミ通は過去に序盤で20時間くらい遊んだ記事も書いてるよ イフリートは世界の創世に関わっていない召喚獣だから6神には含まれない >>646
ファミ通は一章につき1時間程度って記事も過去に書いてる
全15章ならストーリークリアまでたったの15時間ほどの低ボリュームゲー トルネドは、竜巻がやってきて、その範囲内の敵を上昇させ、ダメージを与えつつ拘束するって仕様がいいな ストーリーラインだけ追うならそうかもしれないけどオープンワールドRPGで寄り道しないのはもったいない ストーリーだけ追って40時間とか言ってなかったか? 章立てるときに全て等しい時間にするとか逆にすごいわ
普通は後半にいくほど長くなる ダスカも初見でそこそこ遊ぶと3時間くらい
タイムアタックみたいにクリアすると40分くらい >>646
アクションゲー=短いってのも偏見だけどな アニメのレギスはつっ立ってファントムソードぶん回すだけだったから
ドッジロールしまくりで身体能力高い王家の人間は違和感ある >>657
FF15はその逆
前半はオープンワールド、後半は怒濤のリニア進行だから後半になればなるほどプレイ時間は短くなる
だからストーリークリアまでそれより短くなる可能性の方が高い オープンワールドRPGは寄り道せず
メインだけなら短いのが殆どだよ
FO4とか10時間ぐらいでクリア出来るしね
ただ、プレビューやってる外人は序盤だけで15時間ぐらいやってるというし
サブ含めたらそれなりのボリュームじゃないかな >>614
まぁ召喚獣って本来の人間より高貴な存在
なのもあるからFF15では召喚獣は神だし
気難しいさや意思の表現をリアルで表して対等な立場として力を貸す感じだと思ってるわ
それに今までのFFは召喚獣をペットみたいな扱いで今考えるとちょっとおかしいなってff10とか完全に捨て駒扱いで召喚獣としての威厳を失ってたし今の方が強くて格好いいわ
FF8のオーディンが出た時の頼もしさを感じるわ >>662
クリア時間の目安はもう明言されてるからね >>663
いやもちろんみたけど走り回ったりはしてなかったろ >>665
同意
あと選択できないのは初期の召喚獣が終盤にオワコンするのを防ぐ効果もある FF10の召喚獣が捨て駒扱いって部分は凄く分かりやすいw
確かにあんな扱いより少数で大きな存在としてあるFF15の方が魅力的だな まあでも序盤の盛り上がりと言われてるタイタン戦まででほとんど物語が展開してないのは気になってるよ
FF7の序盤だったらテロ一回目、テロ二回目で社長に出会って落とされてエアリスに会って、ティファ助けるために女装して
プレート落とされて7番街崩壊して、神羅ビル登って捕まってセフィロスに社長殺されて新社長と戦ってミッドガル脱出して
村でセフィロスの過去話して、謎が提示されて…ってかなり色々あってここまででもまだ4分の1以下くらい
3分の1ならジュノンかゴールドソーサーあたりまで行くんじゃないか
9や10でも同じくらいの密度はある
オープンワールドはどうにもメインシナリオ薄くなる印象があるけど今のところ15も印象そのままだよ
ダスカ信者で戦闘面に関してはほとんど心配せずに待ってるけど、シナリオに全盛期のFFの面白さを求めるのは今回は違うのかも知れない
オープンワールドにはオープンワールドの楽しみ方があるってことか
RDRとかやってないからわからんわ でもファミ通の動画のラムウみたいに戦ってる最中に突発的にでてきたら困らない?
リヴァイアサンとか水辺でしか呼べないって言ってたから多分ちゃんと召喚はできるんだろうけど >>671
ちょっと頭悪すぎでわ?
まぁ序盤の殆どをユーザーに開示しちゃってるけどね >>664
プレイ時間は開発の言ってた時間よりも短くても長くてどっちでもいいけど個人的に重要なのは2013e3のリヴァイアサン戦の様な
街の崩壊のなかアンチャみたいな移動やド派手な戦いやルシス奪還する時に映画並みの
シュチュエーションと濃密なストーリーを
期待してるわ
アクションゲームは短くても魅せられる所や
やりがいと勢いがあれば気になんないと自分は思うわ ゲームの不満なんてプレイしながらあーだこーだ言うのも楽しいものだと思うんだけど、どうしてここの人はゲームに不満があっちゃいけないと思う人が多いのか
不満ゼロで完璧なゲームって存在するの? >>675
走ってる列車の上で飛空挺飛び移りながら戦ったり
爆破する道路を車でかっ飛ばしたりしてるのにそう言うのは無視? >>672
召喚ボタン用意されてるし(ps4だとL2だっけ)勝手にくるってのはないだろうな 不満があっていいけどあーだこーだ延々と言い続けるからウザいんだよ
アンチスレでやっとけや ジョブやロールみたいなのは欲しかったかな
動画見てると小学生のサッカーみたいにわちゃわちゃしてんのが気になる
自分でプレイすればまた違うかもしれんけど 不満があるのはいいけどそれをあたかも総意のように話すからな 度々15クリア済みの未来人現れるよな
まさかプレイ動画だけでプレイ時間決めつけてるわけじゃないだろうな 新しいプレイムービー出るたびにスケールダウンしていってるな、特にグラの劣化がヤバい 不満言う奴はアンチスレへ
ここで不満言ってる奴はみんな工作員ってことでFA? てかまだ発売日まで一ヶ月近くもあるのに5章までのダイジェスト出しちゃったのは失敗だったんじゃないか? せめて2週間前とかでよかったんじゃあ >>682
指示コマンド使って自分で演出するんだよ
そうじゃないとわちゃわちゃしてるだけにしか見えないからね >>687
ダイジェストって程でもない
ストーリー的なシーン殆どないし >>685
いや、グラは詐欺ってるだけだからいつも通りでしょ >>675
フリーラン要素がほとんどなくなったから昔のPVそのままのアクションはできない
仮に出来たとしてもQTE >>687
内容みればわかるが
新モンスター二体くらいでるだけで
あとはほとんど既存情報だよ
むしろ一ヶ月でほどよく忘れて
プレイ時に見たことあるシーンだ!と思って楽しいし
最後は謎が残る動画で早く続きがプレイしたくなる
PVとしてはかなり優秀だわ 1章1時間だから15時間だ!は流石に笑うわ
でも公式がまっすぐメインシナリオだけ最短で進めて40時間前後って言ってるのは少し気になる >>679
なんか批判的に見えたならごめんね
そうそうそういう部分を大切してるならプレイ時間なんて些細な問題まぁ極端に10時間
で終わるなら問題有りだけどFF15はそんな事もないし今の所は期待はあるけど
どうしてもタイタン戦を見ると不安に感じてしまった所もあるからちょっと怖いなって所だね >>689 >>692 言われてみればそうだな
ネタバレしすぎって言われてるけどストーリー部分は意外と既存の奴ばっかだからそうでもないよね
物語の核心をつくようなシーンとかないし >>691
リヴァイアサン戦を見せないのはその可能性はあるから隠してる可能性もあるかもとは
タイタン戦で感じたけどここはもうそこは
買って確かめないかぎり分からないけど
今までの情報を見る限り期待して良い物なのは間違いないからそこは期待して待っとくわ ほぼわかった事はスケールの小さいオープンワールドって事なのかな
あの劣化しまくったワールドマップは正しいのかも リヴァイアサン戦QTEになってたら悲しいなぁ・・・ >>693
元からメインだけで40時間になるよう作ってると言うてた
以前通しでやって50時間超えたから調整するとも
で、今はメインだけのクリア時間は40〜50時間という話
サブイベだけで100時間以上で、全体で200時間遊べる、と >>701
めっちゃ素朴な疑問なんだどメインストーリーが長いから削るのなんでなんだろうな
元々は連作予定の作品だから長くなる事は
ウェルカムなんだけなぁ >>700
なってたらもクソもリヴァイアサンとの戦闘なんて一度も見せたことないよ? >>700
いやもうタイタン戦がアレなんだからリヴァイアサン戦に期待はできないっしょ
フリーランはパリィアクションの一部として実装しましたって平気で言ってくるスタッフだぞ >>704 TGS 2013 Trailerご存しない? エピソードダスカで100時間遊べてる奴もいるから
製品版なら1000時間は遊べる自信あるわ
むしろダスカエリアをくまなく探索するだけで10時間くらい潰せる気がするし >>706
リヴァイアサンと戦ってないけど?
タイタン戦で言ったら腕に追い回されたりしてるシーンと同じ 2013のトレーラーとかまだ野村の時代だしステラもいたからな、あれは忘れたほうがいい 結局はあの荒野しかオープンワールドは無いみたいだな
ダスカを遊び尽くした人ほど探索することがなくてすぐ飽きる仕様
なんでMGSVもそうだったけどPVで流したものが本編の内容すべてみたいな宣伝するのかな
売り逃げと変わらないよねこれじゃあ >>708 それ言ったら2013のPVもリヴァイアサン戦の一種じゃん
現にリヴァイアサン攻撃してきてただろ? 直接は戦わずとも >>700
タイタン戦みたら不安に感じるけど序盤なのもあるしノクト達が成長する度にキングレ並みのシュチュエーションや終盤は怒涛の展開をシフトや仲間達と協力して困難を乗り越えるイベントがあると思うから心配しすぎだよ
確かに序盤のbossがタイタン戦だけどあれも
後半戦もあるかもしれないしノクト達の成長
具合でやれる事を増えるし敵地に突っ込んで
苛烈な戦いになるから激しくも怒涛の展開を
になってくるから期待しようぜ >>703
最後まで遊んでほしいんだってさ
だからアクションもライトユーザーがとっつきやすいようにしてるとも言ってた
でも正直この前提から何か勘違いしてる気がする
PSNのストーリークリアのトロフィー取得率がそんなに高くないのはゲーム自体が問題なんじゃなくてそいつらが単に飽き性だったりするだけ
ストーリーが長いのが嫌で投げてるわけじゃない
クリアトロフィーの取得率を誇りたいのかもしれんがそんなもの名誉でもなんでもないのが理解できてないのか
というか田畑もその手合いじゃねえのかな挙げるタイトルみんな最後までやってないって言ってるし >>709
完全に俺の予想でしかないけど、
多分ステージの真ん中でリヴァイアサンがウネウネしてて、その周りに建物の残骸がいくつか立ってる
その建物にマップシフトして高い所に登ったらリヴァイアサンの顔めがけてシフトブレイクして攻撃
反撃やMP切れでコンボが途切れたら落ちて、またマップシフトで登り、これを繰り返す
タイタン戦と同程度の技術でリヴァイアサン戦を作ろうとすると多分こんな感じになるね >>713
こういう考え方のやつほんとすき。
何でもかんでもネガティヴに考えてネガキャンするやつきらい。 狭い範囲で制限プレイしてる方が色々試せて長く遊べるってのはありがちだな
本編やってみると大味で1つ1つを深くハマれないって感じ
FF15は予想を裏切ってしっかりボリュームあって欲しいものだ まあ零式もFF15も他人の作品だったら最後までやらないと思う
今までのインタビュー的にね >>713 タイタン戦は後半戦ありそうだよね 倒したというより消えた感じだし あの最後でタイタンが仲間になりましたとか言われたらえ?ってなるしな てか2013e3のリヴァイアサン戦も別に大したことしてないじゃん。
シーンを素早く切り替えてスピーディに見せてるけどやってることは今のタイタン戦とさほど変わらん。 >>700
>>713
間違いなくQTEだろうね
タイタン戦を見てわかったと思うけど、ああいった巨大モンスターと戦う特別なシステム自体が存在しない
通常戦闘のシステムしか無いんだから迫力あるバトルなんか無理
ぜんぶタイタン戦と同じ緩慢な戦闘しか無い
そう見るべきだろうね >>721
シーン切り替えるとアクションまで早く感じるひとが多いから仕方ない まあ野村チームは見せかたが上手いだけだしな、根本的な部分にそれほど差はない、はず >>721
瓦礫にシフトではなく手で捕まってるからあれはフリーランの一瞬だし、瓦礫自体も移動しているから結構大変な処理だよ
海外のAAAにとってはどうってことない技術だけど、日本のメーカーで出来る所は少ないと思う
スクエニなら、って俺は思ってたんだが >>714
あー普段ゲームしない人や復帰した人達が
集中してモチベーションを保ちつつ出来る時間配分なのねそれならまぁ仕方ないのかなもしれん
それに田畑のディレクターとしてクリアして
欲しいというわかるクリア率が悪いゲームは本当の楽しさ知れる前に終わらせてしまうのは開発側としては残念な部分もあるから
削るのは致し方なかったのかも思うな確かに
田畑もFFをそんなにクリアしてないからこそ
少し長くて飽きやすい人もいるその存在も
分かってるから今回は40時間がベストな時間だったって事だろうなきっとまぁ今回は
アクションゲームとしても長い方だから問題は無いけどね >>715
タイタン戦はシフトしてもMP減ってなかったから帝国軍の装置でシフト使いたい放題とかだと思うけどな
単純に発表会用に変えただけかもしれんが >>703
ストーリーだけで100時間とかだと途中でだるくなってくるから 10レスに8レスくらいがアンチ的な発言なのに
海外大手ゲーム情報サイトでは軒並み高評価
いかにお前らが低脳かはっきりわかって面白いわ ここでは不満だらけだが
プレビューやってる外人は絶賛だらけなんだよな
これはあれか、FF12やMGS5みたいな
外人にとっては神ゲーだがな日本人には
微妙ゲーのパターンかな? >>701が言ってる事が正確に反映されてるならそれが一番いいな
ウィッチャー3なんかが良い例だ、サブ含め全部やれば100〜130時間になるからな
サブでも一つ一つにしっかり内容があればヘビーユーザーも満足できる
流石にストーリーを追うだけで100時間は面倒だからな 外国の評価はもっと難しくしろで
日本はもっと簡単にしろだから操作出来てないやつが多いんでしょ
かなり自由自在に動かせる >>721
いやあれは大型の敵戦のマンネリを防ぐのと
従来のffはプリレンダで済ませて部分を
リアルタイム性を重視してスピーディな戦闘
していながらアンチャ並みフリーランを取り入れてたFFの進化の可能性を感じさせ
海外に勝つ為に必要な課題でもあると思う
からどうにかリヴァイアサン戦を再現して
欲しいと思うね
それとやっぱりタイタン戦とは大いに違うと
思うはスタッフもその事も分かってリヴァ戦
は泳げる頑張ってからスタッフ2013e3PVを
目指して制作してるからチョコボを水辺に
走らせるようしたりと工夫したり終盤の
リニアな展開で戻れない仕様にするってことはきっとFFのプリレンダの様な事をさせると
思うからタイタン戦とは一緒じゃないな >>734
ぶっちゃけあんま長いと終わる前に他に欲しいの出るからとりあえず1回区切りとしてクリアまでは40、50時間くらいにしてほしいわ
100時間とか毎日3時間1ヶ月やってもまだクリアにならんて流石にきついわ そういやなんでリヴァイアサンとの戦闘見せないんだろ いやストーリーの結構な山場だろう部分を見せたらネタバレすんなって言ってる奴らの頭弾け飛ぶぞ >>738 一応FINAL FANTASY XV Trailer Feat. AFROJACKでリヴァイアサンに食われそうになってるシーンはある 戦闘シーンではないけどね >>730
まぁそこは好みの問題やなRPGなんだからって層やヴェルサスは連作だからって思う人も
なんで短いのって思う人もいるだろうな
それにこれは俺個人的意見だし40時間極端短いとは思わないし妥当とは思ってるわ
少し疑問に感じただけだしそれも
田畑が万人向けにスポット当ててるからそうなんだそれが一般人のクリアするやる時間なんだな納得できたわ ヴェスペリアの60時間は長かったな
40時間位が妥当なんじゃね >>739
いや戦闘シーンを多少見せるくらいよくね? 戦闘も楽しみだしストーリーも楽しみ
けど1番楽しみにしてるのは観光と小ネタ探し、歩き回ってじっくりと見て楽しみたい
もしかしたら映画みたいに干しサボテンダーみたいなのがあるかもしれないし
サボテン美味しいらしいけどサボテンダーはなんか不味そう…… >>733
そもそもプレビューはどのゲームもメディアは大抵絶賛する
レビューでは厳しく攻める事が多いけどな >>743
個人的に60時間がベストかなテイルズはやった事ないけどねでも40時間は普通だな
プレイ時間で思い出したのがmgs4は凄い好きだけど一般人的にはムービー、映画、操作時間2〜4時間しかないっての言われて悲しいんだの思い出したわ >>744
俺はネタバレなんて何も気にせんからいくら出してくれても構わんけど実機プレイで出すことはまず有り得んだろ
ストーリーの山場事前に公開するゲーム見たことねえよマジタイタンでも相当思い切ってる >>739
でも田畑さんその人達に自己管理で情報を
遮断しろと言ってたから今更な気がするわ
それにリヴァイアサン戦次魅せるかもと匂わせてたのに音沙汰無いからついつい期待するよね タイタン位は宣伝として出さないと後はダンジョンとかMAP歩いてちょこちょこ戦闘する位しか見せる所なさそう >>749
俺はむしろ見せたほうが宣伝につながると思うんだけど タイタン以外に試練を課してくる召喚獣いると思う? ラムウはファミ通の見る限り洞窟か何かで手に入りそうだし(六神?だけど)シヴァも気まぐれって設定だから試練とは無縁っぽいし 召喚獣戦があるのはタイタンとリヴァイアサンくらいかな? >>753
そうか、ほとんどの人はそう思ってないみたいだよ 2013トレーラーでリヴァイアサンのイベントシーンは既に見せているのに出さないのは出せないから
つまりステラと一緒に捨てられたんだよあきらめろん >>754
イフリートとかいうチャプター0で殺意むき出しにしてきたやつがおってな……
バハムートもありそうな気がしないでもない >>757 あーそういやいたな ただあいつがまんま召喚獣でアレを召喚できるようになっても人間らしさが出すぎてるからどうもなぁ・・・ なんだろう、ワクワク感がまったくない。予約取り消ししようかな。 >>755
俺的にはタイタン戦で一般人やアクションゲームしない人の求心力になるか不安に思うけど
TVとかでFF15を取り上げらて女子アナ、
タレントが映像綺麗、映画みたいなアクションとか受けは良かったのかと思うから
そうなのかーって意外だったは
一般人はアクションゲームあまりしないから純粋に進化を感じるんだろうなって思った
ゲーム見慣れてるやり慣れてる人情報を追いかけてる人にはもう一押しや物足りなさが
あるんじゃないかなと思ったわだから
2013E3のリヴァ戦の内容をもう一度新たなPVで見せてくれる方がよりコア層やFF15の
本当の凄さを分かってくれそうなのになぁ >>758
今までのと比べると結構な方向転換してるしな
召喚演出自体はどんな感じになるかすごく楽しみだ ロキの登場シーンとかカメラワークがなんかそっけないな
もうちょいドラマティックなシーンになりそうなもんだが ぶっちゃけずっとファントムソード状態で戦いたいわ!
もっさりとか言われるの嫌だし
オープンゲーはぬるいほうがちょうどいい あとロボットなのにハリボテみたいに軽そう
同じようなシーンでも演出でこうも違うとは…
https://youtu.be/RNx2M_Th2Qo?t=7m45s >>763
俺も思った
定番だけど、ロボの足元からアオリで撮影すると巨大感が出て良いんだけどな
ノクトが近づくとデカいってわかるんだけど、登場した瞬間は小さく見える >>746
雨が降る中の適当にドライブだけでどんぶり飯5杯は食えそうな感覚 >>761
ゲスいこと言ってしまうと買うと決めた奴をそれ以上相手にしても売上変わんねーからな
買うと決めてる俺には出てくる情報をおいしく頂くことしかできんのだ… >>765
そもそもサヘラントロプスと、FF15の魔道アーマーじゃデカさが全然違うんだが >>767
ああー天気と時間があるんだったな
同じ街でも時間と天気でかなり雰囲気が変わるだろうしすげえ楽しみ
ご飯何杯でもいけそう なんかバランスおかしい気がする
敵の数や体力が多すぎる
攻撃強すぎ
田畑Dはアクション好きはレベル上げが嫌いと言ってたけどそれを飯強化でカバーしてると思ってるのかな
レベル上げしたくないって言ってる人は単純に気持ちいいプレイをさせてくれってスタンスの奴らで
そもそもシステムを理解する気がないからね FF15は
自分なりにアクションを追求できる人は間違いなく楽しめる
ゲーム側に面白さを求めてる、頼りきっちゃってる人はどうだろう
一部で叩かれそうという不安があるんだが。
○ボタン押してりゃクリアできるバランスがちょうどいいんだけどな >>771
そもそも田畑が好きだと挙げてるゲームの中にアクション重視のゲームが一本もないんだから
田畑にアクションゲーム好きの気持ちがわかるわけがない >>771
戦闘時間くっそ長くなりそうだよな
まあダスカの時点でバランスはメチャクチャだった訳だが >>753
俺もちょっと前までそう思ってたけど、序盤ここまで出しちゃったらさすがにもうリヴァ戦は発売まで見せなくていいと思い始めたよ >>769
演出がショボいという話であってデカさはどうでもいい >>773
野村のこと出したらあかんかもしれんけど
この人がいたらシステムよりアクションに重きを置いただろうし
より初心者向けになってたと思う
田畑Dにアクションの心がないとは思わないけど、なんかベースにしてるものが初心者に沿ったものじゃない気がする >>772
そっか
難易度でイージーってのが、ゲームにはあるんだよ
ぷw >>774
叩くような人は自分が偉いと思ってるような人だからたち悪いんだよ
イージーなんて使いたくないみたいなスタンス
でもそういう人達もカバーせんと >>774
15のイージーはひたすら回復してくれるだけで爽快感もへったくれもないだろ
難易度が低けりゃいいって話ではないって何度も言ってるだろ ○ボタン押してりゃ勝てるアクションゲームって何が面白いの?Wwww
まぁお前みたいなやつ向けにイージーモードやらウェイトがあるんだけどなwww >>781
これですね
下手でもクリアできれば良いと思ってる人だけじゃない
コマンドゲームのようなステータス重視での作りでアクションを作るのは違う
誰でもアクション体験を楽しめて初めてアクションゲームとして初心者向けになる >>778
兼森がいない大阪チームのKHでもそれなりの操作性と爽快感があるからな
これは野村が何度もテストプレイを繰り返して少しでもストレスや違和感を感じたら直させるからなんだよな
田畑って多分自分ではテストプレイしてないんじゃないかなあ
テストプレイしてれば気付くだろって点がかなりある >>778
田畑はアクションほとんどプレイしなさそうだからね 求められている難易度ってだれもが普通にプレイしてクリア出来るぐらい
ただPSによってノクトの動きが違くなるような設計にして欲しかったな
上手いやつのノクトすげえ!俺のとこのノクト影武者だったわ……みたいな
今の状態だと誰がプレイしてもノクトの動きが同じになるかもね >>780
そういうめんどくせえ人らがいるのは間違いないけど面白くすることとトレードオフならしょうがないってことなんじゃねえの
言ってしまうとアクションやったことなくても大丈夫と言われてもそれでもアクションは嫌だって人は確実に切り捨てられてるしね 自分はいいんだよ
ただ現状でももっさりとか操作性が悪いとか
下手くそな人の批判を見るし
動画でもキャラを上手く扱えてないのを見ると
全体の評価が気になるんだよね
とにかくチュートリアル雜だわ
説明放棄するならもっと単純なアクションにしてくれ >>786
俺はプラチナデモでノーダメでめっちゃ上手い動画上げてる人と同じような動きできんから流石に同意しかねる >>768
まぁそれもそうだよな贅沢な欲求だしなでも
田畑がオープンな人だからついつい欲しがりたくなるわw ARPGなんだからlv99にすればコマンドと同じくヌルゲーになるのは変わらんだろ >>781
お前くんみたいな少数派に合わせるほど会社ってのは馬鹿じゃないの。
会社ってのは利益を上げる事が本質としてあるんだから、客層が多い所に営業していて、商品をつくるんやで????
お前くんは今回は向いてないから諦めたらー? >>772
FF15は自分なりにアクションを追求できる人は間違いなく楽しめるってどんな糞ゲーや
神ゲー全てに言える事だからw こうやっているプレイ動画見てると思ったんだけどさ、ホントに1作で終わるんかいな?
13-2とかみたいな事やっぱりあるんかな? なんか難易度をやたら心配してるやつがいるが、ゲームしたことない60代のジジババみたいなのを想定してるような気がしてならない…
初心者つってもゲームが進めばそれなりにうまくなってくもんだろ >>773
野村はマリオに感動を覚えた
田畑はゼルダに感動を覚えた
この違いは小さい様で意外と大きいよな
同じアクションでも性質が全然違うからね >>792
客が多いところを狙ってるつもりで全然出来てないって話なんだが ないでしょ。何十年も待たせておいて消化不良のまま終わって次作に続きますとかだったら大荒れでしょ。 田畑もさすがにそこまで馬鹿じゃないでしょ >>783
初心者向けが初心者全てに優しく最後まで遊べるって勘違いは何処からきてるの?
いつからゲームってそんな万能な物になったの?
少なくとも初心者向けにデザインされていて、全てではないが、大多数の初心者にはとっつきやすくなってるのは、説明からして、昨日からしてわかるわな
初心者向けのゲーム=脳死ではないぞ
初心者ですら、慣れるゲームだぞ 製品版のキーコンフィグがいい感じになってると良いね
プナチナとダスカでも言われてたかもしれないけどキー配置でかなり操作性変わるよね
自分で使いやすい配置探すのも楽しいけど新規さんは配置換えとかしなさそうだし
初期キーコンフィグが操作しやすければ少しは文句とか不満が減るかも? >>794
個人的には出て良かったと思えるもんなら出してもらっても構わんけど続編ありきでやられてもやっぱりムカつくというのも間違いない ・スティック入力を単純な操作として扱い説明放棄
・ファントムソード召喚の説明が雜
ゲージのポイント表示ぐらいするべきだし、通常攻撃する度に召喚の表示が消えるのもややこしい
・ロック固定で魔法が使いやすくなる説明なし
・空中コンボの説明なし
etc
結論
地味だけど仕様理解できない人はラッシュ攻撃だけで戦ってください
面白いでしょ? >>800
新規じゃなくてもメニュー画面とかの決定やキャンセルボタンまで変わることになるし配置換え諦める人は多いでしょ >>795
君はアクションゲームが大好きなんだな
アクションゲームが大好きだから、他の人達も自分と同じだけの情熱をもってFF15をプレイするはずだと錯覚している
実際には本当に些細なつまづきでやる気が消し飛んでしまうプレイヤーがとても多いんだよ
君の目から見て「え?え?もう諦めるの?こんな事で?まだぜんぜんこのゲームの魅力引き出してないじゃん!」って人が大量に発生する事になるよ >>794
まあDLC全部やってようやく細かい部分も含めてすべての謎が解けるって形にはなりそう >>802 馬鹿でもわかるんだけど大丈夫??
こんなのやってれば分かるだろ どこまでおんぶしてもらえば気が済むの?
解説動画でも出してもらう?^^ >>795
これ
というか最初グダってもやっていくにつれて上達していくのがゲームの醍醐味じゃないのか?
下にあわせてシステムそのものをどんどん簡単に引き下げていってもその先にあるのは衰退だけだろ >>804
で、FFXVがそういうゲームになってんのか?
なんか要らん心配してるだけの「分かってる人」にしか見えないんだけど >>799
>>802
いやそれならちゃんとチュートリアルやってほしい。
自分達がアクション操作や仕様増やしたのにその説明が雜だったり放棄するのが信じられん >>803
そうそう
ほんとにアクションゲームが初めての人は配置換えでなんだこれって感じだから
ゲーム側で万人向けのキーコンフィグに設定してくれたら新規も素直に楽しめると思う 物語のノクトとルーナ再会シーンで二人が急に歌い始めたら神ゲー >>806
現状ほとんどのプレイ動画で理解されてないから心配してるんだよ
あと自分の友達も理解できてなかった
思ってる以上に同時押し要素には階段が存在する >>802
自分で言ってて>>780みたいになってるじゃねーか
叩きありきなら他所でやるべきだな しかし召喚もまさかPS時代に遡ってムービー見るだけなるとは思わなかったよなぁwww
アクションなのに >>813
俺が言いたいのは自分自身のことじゃないよ
個人で楽しめればそれで良いならFF13も俺にとっては良いゲームだよ
KHっていうゲームを作っておきながらFF15ははっきり言ってスマートじゃない >>786
難易度とはまた別だけど初心者がパニックに
なるから回復はスタートメニューや仲間の
回復に演出やら連携コマンドの指示後に仲間
にカメラ切り替えてノクト棒立ちして仲間の
大技みてQTEフィニッシュとテンポが悪い
要素やクールに流動的なノクト無双が出来ないからやりたくても出来ないのはちっょとね
オプションで設定出来るようにして
アクション慣れ人や玄人、ヴェルサスの
ノクト無双やPSをより磨いて魅せるプレイを出来るよう幅を利かせてFF15のMAXスピーディバトルを出来るようすべきや >>808
たしかに、練習すれば超カッコいいアクションを連発する事は可能で、それ自体は良いことだと思う
だけどそこに到達するまでの道のりが他のアクションRPGと比べて大変過ぎる
そして「ゲームを”練習”なんかしたくない、さっさと爽快感をよこせ」と思ってるプレイヤーの比率は君が思ってるよりもずっと大きい 全15章、とはいえ0章もあるから合計で16章
0章は新宿
1〜5章まではハンマーヘッド周辺のマップが確定
5章でまだイグニスが目を負傷していないから、最低でも6章までは同じマップ
15章で新宿でのラストバトルがあるとすると、物語の半分のマップは既に出てしまってる
というか物語の半分が新宿とハンマーヘッド周辺とかスケール小さすぎなんだが…
これ当初予定していたあのデカいマップは完全に大ウソだろ… なんか開発者気取りな奴がいるな
お前が心配することじゃねぇんだよ
それともそれで給料もらってんのか? 田畑Dは零式で飛空挺を隠し要素にした
プラチナムでも隠し武器を入れた
スティック入力を単純な操作と説明
探すことを前提としたこれらの発想が不安すぎる >>816
演出とかQTEは製品版のコンフィグで変更できるようになると良いね
たぶんアクション慣れしてる人は自分でオプション変更するだろうしそこらへん心配しなくても大丈夫じゃない?
(´・ω・`)もっとスタイリッシュノクトになって? >>818
そもそもストーリーの約半分くらいを発売前からネタバレしてるから地雷っしょ
メタルギアと同じ道 >>817
そんで、大変過ぎるとか爽快感がない、というのはプレイした感想として言ってるわけ?
妄想するのは勝手だけど、結局調整が甘い駄作っていいたいだけちゃう? 欧米のパズルゲームはCPUが勝手に連鎖を組んでくれる
イカサマじゃねーかって思うだろうけど、それくらい快適にしないと流行らない時代になってんだよ
ちなみにこれは田畑が言ったことな
田畑自身、全く理解してなかったというオチ (´・ω・`)ID:QkD5CPX7d
(´・ω・`)こいつ批判しかないわね
(´・ω・`)アンチスレでも行ったら?
(´・ω・`)こうなると良いなっての開発者だと思われるのね
(´・ω・`)ただのFFファンのFF15への希望よ >>817 そういう人は コーエーが出してる無双シリーズがおすすめだよ! 予約してるけどパッケージ開けるかは分からないな
トイレにでも飾るかな
ウンコダスカ?? もう何を言っても変わらないわけだし
与えられたものを楽しむしかないわけだが、
仮にクソゲーでゴミシナリオだったとしても
大型DLCでインソムニア実装してくれたら満足
ただ、これだけは言える これだけ煽ってクソゲーだった場合田畑をメディアや
ビックタイトルで見ることは無くなる
そして別名の影武者がディレクターとして据えられ田畑臭いスマホゲーが
リリースされる どっかのメビウスなんちゃらのように >>825
いやもう遅いから
発売1ヶ月前で何言ってんの KHは○ボタン押してるだけで最高に気持ちよかった
FF15は○ボタン+αの操作をしないと最高に楽しめない
田畑DがFF15が面白いゲームとする上で、そのラインをどう設定してるのか分かんないけど
色んなアクションを扱えることを前提としてるのなら、もっとちゃんとしたチュートリアルが必要だと思うし、意識付が大事になってくる キングダムハーツと比較してキングダムハーツはこうだからこうしろこうするべきだって奴が本当に多いな
対立煽りは頼むから他所でやってくれ
欲を言えばそのまま死んでくれ >>816
ヴェルサスの頃から仲間全員がシフトできない時点で完全スタイリッシュアクションにする気は無かったのは分かってるだろ
プロンプトのTPS操作とかもあったんだから 信者が誰も挙げてない無双の名前出し始めるとか下品すぎてもうね まあ本スレ来て信者もへったくれもねーけだろとは思うが >>821
そうそう演出や仲間のカメラ切り替えはオプションですぐ出来そうですぐパッチとか当てれそうだな確かにでも
アイテムで回復する際のスタートメニューを
開いて回復のこの行為を止めさせてリアルタイムに瞬時に使う得るようするにはKHみたいなショートカット枠を作ったりしてないと
いけないからここをどうにか頑張って改善
して欲しいわそしたら
一切止まる事なく流動的に連携、回復、ファントムソードなど一連流れをスムーズに
ヴェルサスPVのノクトの無双するような綺麗な画になるし見てて気持ちいいから魅せプレイをして自慢したくなるから
どうにかリアルタイム性を重視して改善して 来月発売って分かってるのか…?
こんなとこで暴れてもどうにもならんぞ KH上げるのもどうかと思うけどな 一々比べてるのは下品じゃないんですね >>823
俺はプラチナムデモだけで試遊版はやってないが、システムがプラチナのままならテンポを多少改善したところで直らないよ >>833
いうて初心者向けのアクションゲームの代表だからねKHは
これを例に出すのが一番分かりやすい KHがゴールドスタンダードになってる時点で最近のゲームをまったくプレイしてない
時代に取り残されたオッサンということだけは分かる >>833
もう本当に馬鹿なんじゃねえの
KHと同じにしろとかそういう話じゃねえって何度もいってるのに >>840
あっ、はい
やはりエアプ評論家の方でしたか… おまいらが誰のこと言ってるのか分かんねぇ
透明にしてるからか >>842
FF15は面白いぞ?
議論してるのは初心者向けなのかどうか まあ触らなければそれでいいわな
透明NGと連鎖NGの組み合わせは最強ということだ >>834
でもそこに止まるような行為や強制演出はなかったでしょリアルタイムでテンポ良く
戦えてたの分かるでしょ
それと説明不足ですまんノクト無双ってのは初期PVみたいに動き回りながら流動的に
ストレスを感じないでプレイしたいのよ >>847
うん、そしてスタイリッシュなアクションができなきゃツマランってゲームでもないしな
となると話はそこで終わる KH持ち出したとしてロクな話にならない事がよくわかるスレ FF15って自由度あって楽しい
⬇
あれ?この動画のプレイめっちゃ下手だ・・・仕様理解してないね
⬇
あれ?こっちの動画も下手だ
⬇
ネットで操作が悪いとかもっさりとか言われてるけど仕様理解してないだけじゃね
⬇
そもそも仕様を理解させてないゲーム自体に問題あるんじゃね?
これほんとに初心者向けなの? KHとヴェルサス妄信者隔離スレを設ける時が来たか… FF15は待たされた期間が長かったゆえに期待が増しててやばい
発売日が待ちきれない
さっきまでの話題は体験版FF15の初期操作設定だと新規がやりずらそうだから
製品版だと誰でもプレイしやすい設定になってると良いよねって話 >>849
まあ仲間を操作できたとして銃のプロンプトは差別化できるにしても
グラディオやイグニスはどうしてもノクトの劣化版になるから仲間を操作できる企画はボツになってもしょうがないと思う
そして仲間を操作できないとなると過剰演出を入れないと仲間が空気になり過ぎる >>777
ロキ登場シーンは間違いなくしょぼいよ
周りので風を感じる演出もないし
魔導アーマーが中で動いても微動だにしない飛空挺は現実感がない 俺の不安点は
ARPGでも普通にある要素をff15に取り入れてくれってことダクソやDODやモンハンでもあるリアルタイムに全て出来るようして欲しいってことKHとかヴェルサスだからとか関係ないよ >>844
博多ヨドバシいってこいよ明日休みだろ
田畑いるぞ >>859
この時代に物理がまったく入ってない挙動だし、お父さんが撮った運動会の映像みたいなカメラワークのショボさも相まって何とも言えない味が出てるな >>858
でも田畑はノクト1人でも無双プレイ出来ます
と言ってるわけさだから仲間が空気なっても
良いぐらい強い主人公なのだからせめて
そこぐらいはリアルタイムで初期PVの無双
ノクトを再現しつつも重要なシステムの一つの連携もリアルタイムで駆使して魅せプレイしたいしアクションゲームでのリアルタイムで操作する緊張感と醍醐味を味わいたいわけ >>862
名古屋、大阪すっ飛ばして
なんで博多なんだろう 不満言うのもいいと思うんだけどここで言っても意味ないんだし、どーせ買うなら楽しい話しようよ。買わない奴は知らんけども >>865
22日からCEDEC九州があるから
そこで田畑も講演するしね ATR発売一ヶ月前SPはよ…
なぜこのタイミングで盛り上げないんだグローバルマーケティングディレクター?の大藤さんよ!! >>866
田畑の性格やATRでのここ見てるだろって
雰囲気とかあるから自然と不安や不満が溢れでるのは仕方ないわ ツイッター検索すると対立煽りしてるバカのレスをアフィがバンバカまとめまくってるからマジでアフィがやってんじゃねえかと思えてくる >>869
改善してほしいからここに書くとか2ch脳こじらせすぎで怖い
思ったことを書いてるだけだと思うなぁ >>861
ダクソやモンハンのオンプレイヤーなんかいてもHPをただ削るために利用するだけでいうほど一体感ないだろ
ダクソやモンハンのオンプレイヤーなんかよりAIのプロンプト達の方がもっとすごい事してくれるよ 言いたいことまとめてても
会えないなら意味がないんだよね
オフ会でしょうもないことしか言わない人は席変わってほしいわまじで 実際思ったこと書いてるだけだと思う
それをひねくれた解釈で煽ってるやつの方がやばい
ここで要望をつらつら話すぐらい良いよな?
どうせ改善されない事ぐらいここにいる奴らは分かってるよ >>818
ほんとしょぼいスケールになったな
マップ劣化疑惑はマジじゃねえの? カメラ改善するらしいけどどうなるんかね
取り敢えず建物に入った時とか狭い場所に入ったときにFPSになるくらい寄るカメラはなおるのかな 動画ネタバレ嫌だから飛ばし飛ばし見たけど蟹強すぎないか?2発でノクト瀕死になってたけどプレイしてる人が急いでやって適正レベルじゃないのかそれなりにやってるのにあの強さなのかどっちだろう
アクション下手だけどNormalでクリアしたいからレベルしっかり上げて楽に進んでキツくなったら暫くレベル上げてってやり方が好きなんだけどな。レベル上げの時間とか好きなんだけどなー >>872
ダクソのネットプレイヤーとかも3対3の
駆け引きとかじゃれ合いとかあるよ
FF15のAIはユニークで海外ゲーやテイルズ
とか違って生きてるし仲間と共闘してのは
あるし素晴らしいAIだとわかるでもそれは
俺が言いたいのはそういう事じゃなくて
仲間の回復の演出、仲間が連携のカメラ切り替え、回復アイテム使用時にスタートメニューを開いたりと流動的でスムーズな戦闘が
出来ないからリアルタイムに回復、連携を
行えるようして欲しいってだけ >>879
ネタバレが嫌なのにここに来てるのかドMか
よw この音楽良いのに皆に知られてないな〜もっと宣伝しなよって言う人と本質的な部分で同じ
こういうアクション操作を知ったら
もっと面白くなるのにな〜
ちゃんと説明しろよ >>866
俺も楽しい話したい
APとか何からあげる?
ノクト個人かパーティの奴か 発売するまで改善点とか文句いうかも
発売後は全力で擁護する
結局、発売したら俺が楽しいならそれでいいし どうも論理的にものを考えてあれこれ意見することにすらアレルギー体質のやつが多いなここは
他と比べてーとかもう発売するからー、どうせしょうもないアンチが騒いでるぅとか勝手にNGしてろや
見た感じの不満を書いてることすらすぐ否定的になりやがるんだから生産的でもないな
パッチで対応できるのも限界はあるだろうが修正されてくれないかなという疑問をもつことがそれほどいけないことなのか
こんなスレでいってもという極論がでるのはしょうがないことだが意見は戦わせてなんぼだし鍛えてなんぼなんやないのかねぇ なんでタバティスタバティス呼ぶのかと疑問に思ってたらノクティスとかけてるんだといま気付いた
おもしろいね! >>882
そこで効果的なのが体験版だよねそれで
みんなが一回プレイをさせて難しいや操作の理解を出来てない所にアンケートなりコメント拾って解説のニコ生や解説実況動画をヨウツベに上げたりと理解を深めさせればええな オープンワールドがリード、ダスカしかない可能性については皆どう思ってるの? 純粋に楽しみにしている人にとって不満やネガティブな意見でここが埋まるのはさぞ不快なことだろう >>888
だけしかっていうけど、無駄に広いだけのフィールドはいらんし、作り込んだマップにクエスト詰め込んでくれりゃ十分 >>879
流石にあそこまで食らうのは想定されたレベルに達してないと考えるべきじゃねーかとは思う >>885
そうだよね中には今後のDLC展開からのパッチや修正してくれると思うからつい書き込んだらしちゃう人やff15の細い所に目にいちゃうアクションゲーム慣れしてる人は書き込み
だったり情報を追ってる人があの要素あるのと不安に思う所もある全てをアンチや亡霊の一言で片づけるのはどうかなと思うわ 不安や不満を書くのは、期待ハズレでがっかりしたくない気持ちの裏返しで一種のセルフ・ハンディキャッピングの側面もある
でも、勝手に水準定めてプレイもしてないのにそれを満たしてないからクソ、みたいなのはいただけないなー woffだけにする予定だったけど、なんだかんだでこっちも楽しみにしてる…
10以来に手を出すことになりそうなナンバリングFF
お金はあるが時間と体力が足りないんだよなあ
クリアするまでどのくらいかかるかな…こういう戦闘は下手くそだし http://youtu.be/M3DO2crjOKw
こいつがヴァーサタイル??分け合って音声出せなくてよくわからんわ つーかモーグリは喋るから出せないって言ってたのに
ナーガは喋るのかよ!!!!!!!
タバちゃんめちゃくちゃだぞ!?じゃあマリリスとも話せよバカ!! http://i.imgur.com/4oKsjcX.gif
ロキ登場シーンはこのよくわからん2段階ズームが面白い
そのほかにも最初の飛空艇シーンはなんの導入もなくいきなり始まって静かーに進行してくる
最後の飛空艇が上空に上がる様子も「スゥー」って感じで面白い
つまりロキの憎めないキャラを現した演出なわけだ >>858
そんなに劣化版になるかな?
ヴェルサスの構想じゃ魔法もそれぞれで特性があって差別化する予定だったみたいだし
今の15でもノクトは大剣を使うとき重さに振り回されがちなモーション取るけどグラディオなら軽々と振り回せるとかモーションとかの方面で差別化は十分可能でしょ もう5章までの動画は日本語版も
観たいシークエンスも探せば続々出てくるな ps4pro、GPU強化だけじゃなくメモリも増えるんだってよ
これはpro対応パッチが楽しみですぁ ファミ通動画見ててちょっと気になったのが洞窟のライト
http://www.youtube.com/watch?v=frx4B49j1y4(14:20秒辺りから)
http://livedoor.blogimg.jp/games084/imgs/4/2/42f90118.jpg(ダスカ)
ダスカではちゃんと光ってるけど同じ狭い道を通る場面では
光ってないようにみえるね、これって後ろから仲間が照らしてる効果がかかってるからかな
あと全体的に解像度が上がった恩恵もあるのかダスカと比べて服とかかなりデティールが精細になってるね オープンワールド風のゲームなんでしょ?
おそらく、完全オープンワールドはライトユーザーが興味持たない。
従来のFFはマップ切り替えがあって世界を旅してる感があったけど、
FF15が10や13みたいな一本道にならない事だけは願いたい。 >>902
オープンワールド風ってのは
最初からどんな場所にでもいけるわけじゃないってだけだよ >>902
お前がオープンワールドをロードもマップ切り替えも一切ない最初から最後まで1つのマップだと勘違いしてるだけでオープンワールドだよ >>902のライフポイントはもうゼロよ!!
ファミ通動画、一応は
ダスカの洞窟、基地、タイタン、ロキ戦
既存といえば既存だけど
これ見て楽しみになるより10年+延期2ヶ月待った俺はお腹いっぱいになるわ >>902
寄り道要素は楽しみだけど、本編はリニアなストーリー展開を望むわ… 形式ではヴェルサスから読み込み式の「オープンマップ」だからね
しかし読み込む箇所がヴェルサスから多く解除されたのは個人的に嬉しい
例えばだけどヴェルサスの頃なら
街や村に入る時、ダスカ〜レイド地方に入る時とかロード画面で読み込むって感じだったのかな
>>908
というかその辺は他のオープンワルー度ゲームやRPGと同じく
マップに行き先記されてメインだけ進めたいならメインだけ進めたらいいだろうし
サブこなしたり動画でもあった橋の下の洞窟行ったり探索したりその辺は個人の自由でしょ しかし動画見るたびほんと早くやりたい気持ちにかられる
あの動画でもあった川〜滝とかで水浴びウフフとか早くしたいもんだわ
サイズは違えどくまなく大陸をすみずみまで探索できるなんてオンや派生シリーズ抜いたら9以来かな 序盤はファントムソード集めだから特に順番は決まってないんじゃないの
レギスの腹に刺さったファントムソードをぶち抜くあたりではもうリニアは始まってそうだけど >>909
オープンワールド自体は結構だけど別のゲームでやってほしかった >>912
もう根本的に合わないならスルーすれば良いと思う
ヴェルサスの頃からオープンマップで作ってる本人がマップのテスト走行して
驚くほどに広大なマップだったんだからオープンがどうのこうの今更過ぎるしね
元々はナンバリングでは出来ない事をやろうとしてたゲームだしね というかFF7から入った俺にはFFこそオープンにマッチしてると思ってるけどね
昔ながらこのワールドマップって実際どのくらいの広さなんだろうって思ってて
それをあらましできるだけ再現したのが15だから嬉しいことこの上ないね
まあこの辺は1本道マップ式が始まった10あたりから入った人とかと印象違うのだろうけど そーかそーか
こじんまりしたゲームか
オープンワールドじゃないか
ストーリー面白くないか
戦闘面白くないか
武器のアクションもダサいか
KHとヴェルサスが大好きマンか
お前らもう買わなくていいだろ....
野村の画像見てシコってろよ... >>889
うん、それ
この流れ見て、アクション不慣れだけどーとか未プレイなんだけどーなんて
書いただけで、あぼーんされてそうw
そもそもアンカーつけないレスいっぱいで誰になんの話なのかも、よくわからんし
オフゲの発売前ってこんな思い空気のスレって、何年ぶりだろう
ずっとネトゲやってたんで、アンチや養護や、アフィブログ宣伝やwiki対立の争いやってるレベルのノリが全然違う
じゃあアンチスレでなくて愚痴スレができればいいんだなー
不満はそこで吐け、でもゲームはやるよの人
意見要望改善点を力いっぱい語り合うスレ >>866
不満というより不安なんじゃないの
それが抑えきれずここに来てジタバタしてると言うか オープンガーとか不安で心配やら嫌な人は
1、普通にメインストーリー追ってゲーム進めればイベントありーののいつものFF
2、更にメインストーリーには関係ない洞窟やモンスター討伐など寄り道もできる(12でも合ったモブハント)
3、色んな場所に行ける、探索できる(面倒なら1へ)
4、ナンバリングシリーズでは珍しく天候や時間の概念があって景色や雰囲気も常時変わる
って事が楽しめる要素があっても楽しめないなら16待った方がいいんじゃないかな
個人的に3だけでも100時間は遊べそうだけど というか15がどんな要素を持ったゲームか今更の今更だよね
「不満」ってのものはその人個人の為に作られたゲーム以外では誰でもあるんだし
それを毎日毎「俺様、あれ気に食わない」だとか「俺様、これ合わない」愚痴っても無益なだけだし
どこかでその不満を妥協するかしないか自分で決めるのは簡単だと思うけどね
>>897
ロキって小物臭で面白イいんだけど無駄に戦闘BGMがカッコよくてそのギャップも面白いんだよね ここにいるやつらの基準に照らし合わせるとウィッチャーもTESもFOもGTAもアサクリもオープンワールドじゃないらしい 探索がおもしろいと感じるのは
サブクエは当たり前だとして
特別なメテオ墜落地みたいなああいう感じのでかいのから小さいのまでロケーションいっぱいと
宝箱と強敵のバランスだな
あの速度のある車で通り過ぎるフィールドにそれがバランスよくあるのか
正直疑問 >>924
今のところランダム発生のイベントなさそうなのが気になる
最近は当たり前のように搭載されてるしね
移動のアクセントになるし サボテンダーはボーナスモンスターっぽいかな
メタスラみたいな感じ 確か車修理してる人とかいなかたっけ?
ランダムではないけどそういうどこかを通らない、もしくは行かないと
発生しないイベントとかありそうではあるけど
ランダムもいいけどRDRとかも単調になりがちになってしまうし色々工夫は必要かもね https://youtu.be/frx4B49j1y4?t=777
ここからファントムモードなのにゲージ減ってないな
あとL1R1操作が「ファントムリンク」になってる これでアンチも黙るしかないな
神ゲーなんだからしょうがあるまい >>933
てかやっぱり同じモーションの繰り返しで微妙だなぁ 野村とかマジでどうでもいい
これだけ評価されてるゲームにイチャモンつけるの大変だなw 本格的に楽しみになってきましたよこれは
FF15発売日まだ……?まだ???まだ……………… >>935
まだレベル、ステ的にも中盤のオルティシエにもいってない状態だからね >>939
車で走ってて速度出てるからこうなってんじゃないの? やっぱカメラに難ありだな
巨大なボスならカメラは自由じゃなくてある程度固定したりすればいいのに
モンハン持ちしないとバトル中カメラ操作もできないし 今のところネタバレ動画は見てない
発売日まで持ちこたえるゾ オフロード走行は今更言っても実装不可能な話だし、あとはカメラとファントムソードかな
カメラは言わずもがな
ファントムソードは派手なアクション拡張あると信じたいわ
今のままじゃ必殺技感がない コンフィグ弄らないでプレイするとモンハン持ちしないとカメラ動かせないもんな
事前にプレイして気づかなかった?もしくはそいつもモンハン持ちを……??? L1R1でファントムリンクってどんな動きになるのかわからないけど
ファントム状態をキャンセルして通常に戻るってのはおそらくできなくなってるんだな
プラチナはそれができたけど >>901
車に戻るのロードが速い
ファストトラベルのロードも改善されてるかな ファミ通の動画最後のメタ発言でワロタ
てか武器切替時の表示数増えてね?
入手したファントムソードも表示してんのかコレ
それとやっぱアクションゲーマー的にアクティブモードからカメラ演出・それに伴う無敵化・アイテム選択時の一時停止を排除したフルアクティブモード欲しいわ 戦闘時の表示の簡素化あったらいいなあ。
エピソードダスカぐらいのがちょうどいい。 >>952
わかる
個人的にミッションの表示とパリィ表示、各種ブレイク表示みたいな画面中央に出るのはいらないなぁ >>951
ファントム状態のこと言ってるのか?
取りあえずどのシーン? 15チャプター中チャプター5で まだダスカ周辺ってどうなん?
あのフィルムコレクションの特典で写ってた通りのワールドマップ規模なんじゃねぇーの? >>956
見るならタイタン以降のバトルシーンが分かりやすいかも?
武器3つしか装備してないのに武器変更すると何本もノクトの周りグルグルしてる
見間違えじゃなければだけども 製品版のオープンワールドマップの広さは明言してほしいよな
エピソードダスカとの比較でいいから >>960
もう一回見直したら見付けられなかったわ
すまんこ とりあえずダメージシフトを覚えさせるかな
あれ覚えるだけで大分テンポよくなるし
ダスカと同じような使い勝手ならね >>962
ジャスガ解禁された2.0からダメージシフト全然使ってないわ >>965
あのモーションがかっこよくて好きだから敢えて攻撃くらったりしてたw 結局六神ってなんなんだ
ラムウ、タイタン、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートか?
カーバンクルはリストラかね 大型召喚獣は結局6か
隠しとかないのかねー
少ないって言ってたから特に何とも思わないが、7は欲しかったかな >>967
欲言えばオーディン欲しいけど最低限こいつら出てきてくれれば満足だわ >>971
イフリートに関しては10年後に対面するみたいだし、ちゃんと召喚できるのか不安 >>971
13と同じだしそんな少なくは感じないな 召喚は6体で満足かな。FF7のティポーンとか1回しか使ったことねーや >>976
ありがとう
!extend:on:vvvvvv:1000:512
をちゃんと入れること
スレタイの[無断転載禁止]とかは勝手に付くからスレ立て時は書かないことくらいじゃね >>976
>◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
1行目にコピペ >>969
マジかよ…
5000円でも6000円でもノクトのヴェルサス衣装買えるなら出すのに有料でいいから考え直してくれよ >>969
言葉が全然わからんが。
dlcでもないのかね ゲームとしてすげー楽しみなんだけど、話にイマイチ乗れない。帝国がそこまで悪に見えないからかな。キングスレイブを観たらノクト達を応援したくなると意見出てたので観たけどそこまで変わらなかった。
ひたすら本編に期待。 今回のファミ通動画はかなりよかったな
装備画面にアビリティコールもたっぷり見れたし
つかタイタン戦上手い人がやるとあそこまで空中で粘れるのな
ますますE3のアレは何だったのか >>983
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ / タイタン戦はグラディオと行動することになるけど
そんな感じで召喚獣ゲットに個別の仲間のイベントも挟むのかな >>989
そうだよ
しかもファントムゲージ消費してないしよくわからん状態 Leak Ninjaさんのfirm version previewきた!
Sasquatchのblizzard breathで一行カチンコチン(笑)
それをfireで解凍ってどんだけ〜
Forbidden Ring Spell: Ultimaまじかよ!
Omega確認、でかすぎる(笑) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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