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FINAL FANTASY XV -FF15- No.549 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 17bb-AIfR [180.46.208.178])
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2016/10/20(木) 14:40:29.19ID:/gSCMj0R0
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp

◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。

◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/

【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/

◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.548 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476777309/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17bb-AIfR [180.46.208.178])
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2016/10/20(木) 14:41:18.51ID:/gSCMj0R0
FAQ

Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。

Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。

Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。

Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。

Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。

Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。

Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。

Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を。
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に。
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html

Q.PS4 Proには対応するの?Proの同梱版は?
A.発売日から対応するが、計画になかったものなのでチューニングにはかなり時間がかかる。
Proの同梱版の予定はない。

チョコボATR Q&A
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_31_ATR.html
E3 Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/
ATR gamescom振り返りSP! Q&A
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17bb-AIfR [180.46.208.178])
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2016/10/20(木) 14:41:53.89ID:/gSCMj0R0
Twitchcon 2016 XboxOne実機プレイ配信(新サブクエスト、指輪魔法デス)
https://www.youtube.com/watch?v=TvwzbNik8bo

指輪魔法デス
https://www.youtube.com/watch?v=aXG9UXs_1ek

フォローで集めよう!モーグリコレクション
https://twitter.com/FFXVJP/status/783522969108746244?p=v
http://www.jp.square-enix.com/ff15/moogle_collection/

バルセロナゲームズワールド田畑プレゼンテーション
https://www.periscope.tv/joseppe10/1zqJVVdvWAmJB
https://www.youtube.com/watch?v=C2ENptVFaLo

序盤プレイ by Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=DCBbFwdpC6o

序盤プレイ by Eurogamer
https://www.youtube.com/watch?v=Zf3BAN77s9g

序盤プレイ by Gamespot
https://www.youtube.com/watch?v=PydQtP0Qu2k  

序盤プレイ by GameZone
Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=6FZZRuucDe0
Part 2
http://www.youtube.com/watch?v=Rcelw1M6_vo

NHK WORLD "Imagine-Nation"
https://www.youtube.com/watch?v=UigVjuLsdGM

Train Gallery [Huntingburg]
https://www.youtube.com/watch?v=TR25H9smCjw

今後の予定
10月22日 CEDEC+KYUSHU 2016 基調講演 
10月27〜31日 パリゲームズウィーク
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17bb-AIfR [180.46.208.178])
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2016/10/20(木) 14:42:48.88ID:/gSCMj0R0
強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】

【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。

【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。

【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。

【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 14:49:49.82ID:C+eSInuwd
前スレで15のおしっぱ戦闘に爽快感があるとか言ってたけど何の状態だよ
15の戦闘で爽快感得られるのは複数の武器の性能を把握して的確に切り替えながら敵の動きも観察しつつアドリブでスタイリッシュコンボを組み立てる事が出来る奴だけだろ
ただ攻撃ボタンを押すだけじゃみっともないペチペチ攻撃しかできんやんけ
それをわからせるためにベヨネッタの動画見せたのに全く理解しないんだもんな
信者は盲目だわ
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17eb-YT5Q [180.220.150.163])
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2016/10/20(木) 15:01:39.93ID:u2OoTWUT0
田畑 あと、ターン制のコマンドバトルをずっと遊んできた人たちは、『FFXV』のようなアクション制の高いバトルに対応できない可能性があるとも指摘されました。
ずっと遊んできてくれている人のことをきちんと考えるようにと。

坂口 そこはつねにある問題ですね。

田畑 実際、体験版に対するフィードバックを分析すると、もっとアクションをテクニカルに遊びたいという意見と、もっと簡単にしてほしいという意見でまっぷたつに分かれていたんです。
坂口さんに「どうするつもりなの?」と聞かれ、「イージーモードを入れるつもりです」と返したら、「それでいいと思うよ」と言っていただいて。

坂口 田畑さんは、難易度を選択させる『FF』のナンバリングタイトルはいままでなかったので、そこを心配していたのですが、いま遊ぶユーザーのために考えた結果なら何も問題ないと思いますね。

田畑 「遊ぶ人のために用意するなら、伝統を守る必要はないんじゃない?」といったことを言っていました。……坂口さんがですよ、僕じゃないですよ(笑)。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17bb-AIfR [180.46.208.178])
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2016/10/20(木) 15:28:11.32ID:/gSCMj0R0
最新版プレビュー

Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=VeE6wKMr9I0

Gamespot
https://www.youtube.com/watch?v=xG0O3l1pMto
https://www.youtube.com/watch?v=zz0W_u__JS8
https://www.youtube.com/watch?v=nsFlSah-SDE

IGN
https://www.youtube.com/watch?v=mQz2GPXTdWw
https://www.youtube.com/watch?v=LfXUgOYkc8U
https://www.youtube.com/watch?v=xL6uF3Zdq4Q

Gameblog
https://www.youtube.com/watch?v=Vm3HWHzA4Bc

Gamersyde
https://www.youtube.com/watch?v=GRN0DbE8PX4
https://www.youtube.com/watch?v=hlOXD2-R08I
https://www.youtube.com/watch?v=sv_3TlhPHVw
https://www.youtube.com/watch?v=843qCjopc90
https://www.youtube.com/watch?v=cov6Ci2J9jk
https://www.youtube.com/watch?v=sIOvA1vENHo

JVFrance
https://www.youtube.com/watch?v=GZXXYqaIdJQ
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcd-YT5Q [124.210.68.190])
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2016/10/20(木) 15:50:36.23ID:8ie0y3jL0
モーションの切り替えってどうなってん?
武器A1-2-3で武器B4-5-6だとしたら
A1-2-切り替えB-6みたいな感じになるん?
それともAからBへの切り替えしたら攻撃は全部一番最初のモーションが出る?
プラチナだけじゃ分からんかったから気づいた奴いたらおせーて
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
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2016/10/20(木) 15:53:48.40ID:ik8LNkJm0
過剰に文句言ってるやつはスクエニが自分のためにffxvつくってると思ってんの?
全部思い通りに行く訳ないんだしさ、自分なりの楽しみ方をみつけようとは考えないんかね
理想が異常に高い上にそれ以外は断固として認めない...お前ら幼稚園児なのか?
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-vevC [49.96.12.195])
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2016/10/20(木) 16:02:13.54ID:Bvp18k9ed
野村はDMCを手本として田畑はモンハンを手本としてるだけのこと
もっさりモーションやモンスターの生態系だの明らか今のFF15はモンハン寄り
ビジネスマンとしてどっちが大衆受けするか考えたら今の潮流ならモンハンにきまってる
つい最近だってモンハンストーリーズが爆死爆死言われても売れてるしな
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-iZ/j [60.42.118.2])
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2016/10/20(木) 16:17:42.34ID:VkCoTHN20
対立煽りじゃないけど
P5は
日本向けに作って→ローカライズ
アクション要素もあるけどコマンドバトル
フォトリアルではなくアニメ調

とFF15の反対を行ってるんだよな

どっちが売れるかで
今後のJRPGが決まるよね

もしかしたらFF16はアニメ調かもよ
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/20(木) 16:19:47.45ID:Pkj79vIT0
>>1
乙ティシエ

すんません、前回ミスして立てれず今回も踏んだの気がついてなかった・・・
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-YT5Q [106.181.74.159])
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2016/10/20(木) 16:36:35.54ID:XIBIwXe8a
仲間指示とかアイテムは仲間にカメラが行くんじゃなくて指示だしたらそのままノクト操作できるようにしてほしい
指示だしたらグラディオラスが即テンペスト出してくれればそれでいいんだよ

あと前スレで議論に夢中になってID真っ赤にしてた挙句踏み逃げした奴は死ね
まともな事も言ってたのに踏み逃げの事実だけでお前の意見は無価値になったぞ
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e5c-D4E7 [219.207.226.102])
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2016/10/20(木) 16:38:35.16ID:RtWK82zu0
>>58
夏休みは短く感じるが
こういう40日は異常に長いのよね
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 16:50:54.70ID:C+eSInuwd
>>54
マジレスすると野村が手本にしたのはマリオ64

でも、ヴェルサスがスクエニ製DMCになるハズだったというのはある意味正しい
DMCも世界観が完全に中二病で主人公が恥ずかしいファッションのゲームだけど、オサレアクションでバリバリ敵を倒していくからなんかカッコ良く見えちゃうってゲームなんだよな
もしDMCの戦闘だけATBにしても全く売れないだろうな

ヴェルサスもそれに近い設計のゲームだったんだよ
趣味丸出しの恥ずかしいファッションだけど、野村・兼森タッグのオサレアクションでバリバリ敵倒していくのがなんかカッコ良いっていう
まあ、それももう無理な話だが
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.251.247.3])
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2016/10/20(木) 16:55:01.68ID:4V4Z6M0Ra
普通は嘘ついたら責任を取らなければならない
バンナムでも極めて詐欺のような事やったやつがHPから消されてたなあ
FFユーザーはどうせ買うだろとか思ってゲームを作られたら困る
散々俺らに期待を持たせて待たせておいて……!これが…人間のやることかよ!!
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxxy [182.249.244.155])
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2016/10/20(木) 16:57:21.92ID:H18CRL+ra
やめてくれつまんないしなんか気持ち悪い
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 17:06:13.58ID:C+eSInuwd
>>81
リアクションコマンドは一部ボス戦を除いて強制発動じゃないし、プレイヤーが能動的に出せるからパリィ待ちしなきゃいけない15よりも進んだシステムだよ
相手によって発動条件が違うからその条件を探すのも面白かったしね

ちなみに1月に出る2.8ではそのリアクションコマンドも捨てて、プレイアブル性にこだわったフローアクションが実装されてる
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.17])
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2016/10/20(木) 17:23:01.59ID:Y9akSHPca
アイテム使用で戦闘中断や仲間指示で仲間を見て止まる仲間の回復で一々見させられるのダリィはアクションゲームでスピーディな
戦闘出来るんだから止まる、止める行為を
極力させない様オプションで設定させて欲しいのと
魔法のショートカットで武器枠を減らさないでくれ1〜2回魔法を消費して空きが出来るとか勿体ないからセットしてた武器が空きに
再度セットされる様改善してくれ

それと大型戦闘は改善されてなくてがっかり
腕ブンブンしてパリィしてペチペチして折角の臨場感とシフトがあるんだからダイナミックな展開や召喚獣戦ぐらいわフリーランを
採用して欲しかったわそれと

タイタンの殴りからのパリィしたら手の平しか見えなくてノクトがカッコよくないからわ
タイタンの最初に見せたシフトで突っ込んで拳を吹っ飛ばし弾き返すのをリアルタイムでタイタンのぶん殴りからシフトブレイクを素早くして弾き返す映画の様なシフト演出を活かしてくれよ
後は最後のモンスターボール投げダサいくて
和ゲーの悪ノリの臭さが痛いっすわ
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 17:28:12.34ID:C+eSInuwd
>>88
うーん、散々ネガってきたけど、やっぱりグラは良いなあ
悔しいけどドキドキしちゃう
グラ以外ほとんどダメだろうとわかっていてもな…
あとシドニーのおっぱい進化し過ぎ
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17fb-7LPj [180.17.215.122])
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2016/10/20(木) 17:30:26.99ID:Fqq3xfRA0
ハードどっちも持ってないんだけど久しぶりにFFやりたくなったから買う予定
どっちの方オススメ?
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxxy [182.249.244.155])
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2016/10/20(木) 17:33:47.91ID:H18CRL+ra
>>89
よくわからんがとりあえずすげえな
頭に入ってこない日本語だわ
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 17:34:28.13ID:C+eSInuwd
>>91
PS4スリムかPS4pro
金に余裕があるならproにしとけ
限定品が好きならルーナエディションっていうPS4がある
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxxy [182.249.244.155])
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2016/10/20(木) 17:40:07.61ID:H18CRL+ra
しかし随分とグラフィック良くなったな
延期してこんなに変わるとは思ってもみなかった
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fccd-+8gU [121.108.11.67])
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2016/10/20(木) 17:46:40.04ID:c0uG0d2h0
ノクトが無双してるムービーとか出ないかな
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/20(木) 17:47:42.08ID:vF0gHK400
改めてプラチナやるとやっば操作性違和感ありまくりだな
カメラ操作と同じR3使うかつカチ押しロックオンとかカチ押しダッシュとかカメラ操作しつつやってるとめんどいわ
R2で簡単にロック切り替えるとか考えなかったわけ?

あと押しっぱおもんないな
十字で技切り替えられるっていっても出したい技をそのときにそのタイミングで自由に出せないんだよな
しかも敵は見る限りおしくらまんじゅうでスーパーアーマー軍団ときたら攻撃通じてない、すぐぶっ飛ばされますでイライラつのりそう

回避ムーブをバク転とかエアリカバリーみたいなの加えるだけでもマシなのに大した距離回避できないドッジロール・・・
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 17:53:57.17ID:C+eSInuwd
スーパーアーマーだけでも今から…
いや、スーパーアーマー外すと怯みモーションが必要だし無理か…
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c10-izaH [153.140.0.95])
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2016/10/20(木) 17:55:23.48ID:5KsoCeEv0
>>102 どっちもすきだから比べたりしたくないけれど

さすがにウィッチャーよりは綺麗ではないかな でも

それなりのグラでウィッチャーより派手な戦闘 飛べる 仲間の指示 召喚獣やら
いままでのオープンワールドゲームで出来なかった事をやってて、一体何とトレードオフしているのか

実はものすごい世界が狭いんじゃないかと 不安になってくる
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c9b-zx6N [153.160.232.26])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:04:22.22ID:viKSFi/K0
エトロの光だかなんだか知らないけどあれを見るのは好きじゃない
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c10-izaH [153.140.0.95])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:07:34.37ID:5KsoCeEv0
>>107 の動画やっぱいいね

ダスカの時のテンペストとかアビリティ技とかって、

通常攻撃に組み込まれて 結局なくなっちゃったのな

槍とか 最新の動画でヘヴィスラストしか使ってないけど ジャンプ使いたい
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:08:00.96ID:vF0gHK400
FF15のあんな戦闘ならさ零式のエースみたいに中距離からカード飛ばしまくってる戦闘できた方がよほど楽しいだろって感じの印象でわざわざモンハンよりにしてるしドッジロール一つとってもダクソほどの快適感もない(ここはキンハーがモデルのせい?)

MP消費不可避の押しっぱ回避・ガードとパリィぐらいしかまともなドッジアクションないってこんなひでえのそうないぞ
敵怯まないスタンもそう取れないその上回避もゴミとなると戦闘のメリハリ皆無じゃね?
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.17])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:11:28.13ID:Y9akSHPca
タイタン戦見ると巨大ボスと超巨大ボス戦は
不安だわ巨大、超巨大ボス戦とか工夫して
マンネリやシフトの縦横無尽に移動やフリーランやダイナミック展開を考えて飽きさせないバトルになってくれよマジでリヴァイアサン戦をみて買うって決めたからな裏切らないでくれよ
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:11:58.80ID:ik8LNkJm0
真面目に言うと群れがウザイなら初手テンペストでぶっ飛ばしてあとはちょこちょこ斬ればすぐ終わると思うぞ
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:20:58.72ID:vF0gHK400
>>113
シフト回避はそういえばあったね
アサルトのロックはあるけどあれは微妙かな

R1でロックできんのか試してみる

>>115
テンペストで一掃できるってほどでもなくね
確かにまともな全体攻撃ではあるがいろいろ動画見てると敵は7〜8体とかざらだし堅そうな上に怯まないからな
テンペストのとこもグラディオ→ノクトで終わりじゃなくてコンボゲージ使用する代わりに味方が支援に駆けつけてボコボコやりたい
なんか見た感じだと仲間1人につき敵1,2体相手にしてる感じだから1体ずつ倒していきたいしな
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c10-izaH [153.140.0.95])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:30:29.41ID:5KsoCeEv0
>>122 書き込んだ後に ウィッチャー3の動画見てきたけど 確かに15より遥かに上とかはなかったな

すまん。 

15のグラに関してはほとんど不満はないんだけれど、強いて言うなら光が当たってるシーンと当たってないシーンとで
結構差があるのが気になる。

PVのアーデンと話してるシーンとか、ホテルでルシス襲撃を知ったシーンとか
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-xWHK [27.89.124.177])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:33:39.85ID:BxWFcrYJ0
これタイタン戦後半カットされてるだけだろ。田畑も腕破壊するまでが3割って言ってたし。
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:38:30.99ID:ik8LNkJm0
テンペストってノクトのやつな
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:46:58.75ID:vF0gHK400
>>127
あ、そうだった(汗) 槍の技ね(笑)

>>128
いや、それはみんなさんざん言ってることだからな 笑
俺は別にMP回復充実するアビリティとかあるならバーストしても反対しないんだけどキンハーみたいにバースト後に強化とかはほしいよな
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-xWHK [27.89.124.177])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:47:32.45ID:BxWFcrYJ0
>>130
なんかタイタンピカーって光って死んでなかったけど
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:50:48.93ID:ik8LNkJm0
>>131
いや大剣なんですけど(呆れ)
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/20(木) 18:58:42.75ID:vF0gHK400
>>137
そりゃ片手剣とかで切ってりゃ回復するのもあるだろうけどシフト回避するのにも、おしっぱの連続回避してるだけでも消費するのにその上いろいろなアビリティ使ってたらアホな戦いやってればMP切れなんてあっという間じゃん
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
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2016/10/20(木) 19:01:42.18ID:ik8LNkJm0
>>138
マップシフトでぶら下がったら一瞬で全快じゃないのか
あれの仕様よく分からん
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxmB [182.250.246.199])
垢版 |
2016/10/20(木) 19:08:13.27ID:ruQaXlnDa
ここである日の田畑の発言を思い出してみよう。
とある生放送でワールドマップが出た時「あの赤いピン(大皿ではなく火山を指して)の場所にタイタンがいます」と言っていて当時疑問に思ってた。
実は大皿では決着がつかなくて、初期のPVにちょくちょく出てた赤い火山の麓で本体と戦うのではないだろうか?

ちなみに火山には開発室のマップ一覧にトンネルらしき線が通っていたり、北西の島と近かったり、謎の多い地形でもある。

ついでに例の島は谷らしき裂け目があったりルシスに隣接していることから、あれこそがテネブラエなんじゃないかと睨んでいる。

長文失礼。
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/20(木) 19:09:03.23ID:vF0gHK400
>>140
そこをめんどくさがる層は意識できてないよなと俺は言いたいわけさ
強くなるまではシフトでぶら下がったりしてMP管理とか意識しないといけないわけだろ

別に俺はそこに否定的なわけではないよ、しかも今更すぎる話しになるしな
ただ最初のうちはめんどくせえって話しでさ
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 19:26:28.01ID:C+eSInuwd
>>149
初心者は基本アホだよ
「MP管理くらいできて当たり前、出来ない方がおかしい」っていうスタンスで新規客集まるの?
MP管理しながら戦うゲームがあってもいいとは思うよ?
でも、初心者向けではないよな?
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/20(木) 19:29:24.68ID:vF0gHK400
>>151
まぁそこに関しては製品版で確かめるしかないが仕様がどちらかといえば不親切であることに変わりはないし主観でものを語られてもってとこだな
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fccd-+8gU [121.108.11.67])
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2016/10/20(木) 19:32:53.23ID:c0uG0d2h0
>>159
なんかこのルーナ凄い外人っぽいな、今までは結構日本人っぽかったからな
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-xWHK [27.89.124.177])
垢版 |
2016/10/20(木) 19:35:14.15ID:BxWFcrYJ0
>>136
やっぱ消えたのか?
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 19:38:43.06ID:C+eSInuwd
>>157
アクション慣れしてる人はスタミナ管理のゲームとかやってるだろうし慣れてるだろ
コマンド選択バトルしかしてなかった人達は何につまづくかわからない
幼稚園児でも遊べるくらいにハードル下げるべき
そしてそれをちゃんとやった上でアクション慣れした上級者をも唸らせる発展性を持たせたゲームは過去にいくつか存在する
しかもその内の一つであるKH2のスタッフがいるはずなのに全然できてない
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-xWHK [27.89.124.177])
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2016/10/20(木) 19:39:04.12ID:BxWFcrYJ0
>>163
クッソ...(田畑氏ね
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 19:41:59.16ID:C+eSInuwd
>>159
ルーナかわいくなくない?
整形繰り返し過ぎて取り返しつかなくなった女みたいな顔だ
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/20(木) 19:55:50.16ID:vF0gHK400
つーか空中でポコポコやってたらMP消費ハンパねーじゃねーか
片手剣のバク転モーションあってあそこから攻撃していって空中に勝手につながってポカポカ削るだけでMP減るんだ

こういうアホみたいに快適にやりにくいから言ってんだってのに分からねえよな
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-YT5Q [126.74.105.188])
垢版 |
2016/10/20(木) 19:57:44.23ID:NvPltZ0H0
現状のタイタン戦の打開策を考えてみた

※プレイヤーが攻撃してる合間にパリィ演出を入れる。
そのためにもうひとつの攻撃場所を用意する

腕しか攻撃できないせいで
空中コンボとパリィが共存できてないし

地面にいるとパリィだけで倒すことになってしまう。

攻撃してたら、敵の通常の攻撃やパリィがきたというような状況の方が絵面的にもプレイヤーから見ても自然
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-VTD/ [220.211.244.138])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:01:36.71ID:vW10CZII0
ファンの意見を集めるためにーとか言って開設したフォーラムもほとんどガン無視だったからな
ようやくスタッフが書き込んだと思ったら「フリーラン攻撃はパリィアクションの一部になりました」だし
当時はまだダスカを基準にした意見だったけど、やっぱり操作性が悪いって意見は結構あって、それらも全部なしのつぶてで全く相手にされないまま閉鎖
ATRでコメント読んでますとか言ってるけど、全部ポーズなんだよな
ファンの意見をくみ取るつもりなんかサラサラ無いんだよ
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:06:56.44ID:ik8LNkJm0
アクション初心者ワイ、アクション自信ニキがあまりにも初心者を舐めていて激昂する
mp管理なんてゲームのシステムを理解すればすぐできる
そしてそれには一時間もかからない
「初心者向け」という発言をネタにして叩きたいのは分かるが人をあまりバカにするもんじゃない
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/20(木) 20:17:51.36ID:C+eSInuwd
>>191
それは君に熱意があるからだよ
FF15を楽しみたいという気持ちがあるから積極的にシステムを理解しようという姿勢になれてる
でも皆が皆君みたいじゃない
ほんの些細なつまづきでやる気が消え失せる人もたくさんいる
何千円も出して買ったのにプレイして30分で「あ、俺が思ってたのと違うわ」ってなってそれ以降二度とプレイしないか、
それとも「俺が思ってたのと違うけどコレはコレでいいな」になるか
どちらに転ぶかを決めるのは爽快感であり操作性であり快適さなんだよ
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
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2016/10/20(木) 20:18:19.59ID:ik8LNkJm0
ルーナ→かわいい
イリス→かわいい
アラネア→エロい
ゲンティアナ→
シドニー→エロい

文句ないんだよなぁ
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:18:48.07ID:ik8LNkJm0
>>204
ゲンティアナ→エロい
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:20:11.18ID:EzRFJpQz0
レイブスの後ろの甲冑着てる奴は夜明けトレーラーでルーナいじめてた奴だけど、父親?
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-YT5Q [126.74.105.188])
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2016/10/20(木) 20:24:14.36ID:NvPltZ0H0
>>202
ここまで自分の意見と同じな人
初めてここで見たわ

FF15は仕様を理解すればより魅力的なゲームになる
ただ、皆がそこに行き着くまでには導線を引かなければいけないし

今でてる動画でプレイしてる人がつまずいてるとこを見たりすると
そんなことするぐらいならアクションを集約させた方が良いと思っちゃうんだよね
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:27:30.08ID:EzRFJpQz0
http://imgur.com/2SLbYXb.gif
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:33:39.21ID:vF0gHK400
>>214
ルーナよくなったね
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:39:34.24ID:EzRFJpQz0
これプリレンダをlook developmentでリアルタイム化した映像だからな。
通常のルーナはしょぼいまま
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/20(木) 20:42:24.18ID:FL1BKgXe0
仲間の回復演出や指示でノクトを操作しない
時間や回復アイテムでスタートメニュー一々
使用しないといけないとか消費系魔法を使う
度に武器切り替え枠に一つ空きが出来るから
新たに装備セットしないといけなかったりと
折角のff15のスピーディバトルの流れ没入感
や緊張感が薄れるからオプションでリアルタイム重視で出来る様して欲しいわ
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:43:03.96ID:Pkj79vIT0
ルーナは賛否両論かなあ

というか前の15年TGSの頃のルーナは過剰に叩かれてた気がするけど
正直前の方が美人で好み、けど新しい方のルーナは15年版から化粧落としてスッピンになった感じ

こればかりというかキャラのモデリングはほんと個人で左右されるね
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:51:17.35ID:Pkj79vIT0
ルーナも結構モデルチェンジしたよねってか1番変更されたかもしれない

2014年 おっとりした感じ
http://articleimage.nicoblomaga.jp/image/282/2015/3/6/3626c7529fee5158ff3f72e9237fcc9291f76d6c1433440048.jpg

2015年 キリッ (個人的にこの頃は歴代ヒロインの中でずば抜けてかわいい)
http://livedoor.blogimg.jp/ps3jp/imgs/b/7/b78fc290.jpg

2016年 2015年の頃から化粧落とした感じで清楚ナチュラルっぽい感じ
http://pbs.twimg.com/media/CqrH3ejUEAA4BXr.jpg


初期モデルも結構賛否分かれてたけどルーナに関して髪の毛から何やらまで
他のキャラより気合入れてる気がする
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/20(木) 20:54:38.47ID:Pkj79vIT0
>>232
「仲間になる」もしくは「ゲストで参戦する」って明言されてたっけ?
彼女は戦うかどうか聞かれて彼女は何らかの形で戦いますとか濁したような気がするけど
その後進展あったのかな
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:01:02.97ID:Pkj79vIT0
>>233
誰だろうね、まあ元のステラから崩してなかったから
野村さんのステラデザインから崩さずフェラーリさんが仕上げたって感じなのかな

というかそろそろ野村さん以外でメインキャラクター描ける人にゆだねても良いと思う
野村さんのデザイン好きだけどそろそろキャラの書き分け厳しいくらい書き過ぎてると思う
ワールドオブFFの主人公もロクサスそっくりだしね
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.37])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:06:30.61ID:fHbviQh9a
>>235
それよりこれ以上野村キャラデザを主要キャラデザとしFFはマンネリとヘイトが溜まってきてるからそろそろ誰かにバトンタッチして
方が野村自身の為になると思うわ
で、久々に野村のモンスターデザインや召喚獣を書いて欲しいわまだそっちはマンネリも
無さそうだし需要もあるからやって欲しいな
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-VTD/ [220.211.244.138])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:08:04.26ID:vW10CZII0
>>231
俺は2015年の方が好きだわ。今のルーナは目が怖い
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:09:16.48ID:ik8LNkJm0
ルーナかわええなぁ
ハッピーエンドだとええなぁ
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-VTD/ [220.211.244.138])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:12:20.27ID:vW10CZII0
野村以外にバトンタッチするのはいいとして、じゃあ誰が描くのっていうと今のところ相応しい人物がいない気がする
吉田とかかな
吉田もSFな世界観で描かせると結構野村路線になっちゃう気がするけど(野村と比べるとかなりシンプルだけど)
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.37])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:18:45.68ID:fHbviQh9a
>>241
でも吉田ってたしかグラブル描いてたよな
中世ぽっい絵柄や雰囲気が被るからやめた方が良い気がするなここはやっぱFF15の重要キャラや物語の中心人物やシドニーを描いた
フェラーリで行けるやろそのままFF15で培った世界に戦える技術をもった田畑組織そのままFF16を受け持てば早くスムーズに発売
出来るからこのままFF15チームで頑張って
貰いたいわ
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:24:44.62ID:EzRFJpQz0
http://i.picpar.com/rvdc.png
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:27:41.67ID:ik8LNkJm0
>>253
アラネアさん最高
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:30:47.11ID:ik8LNkJm0
ffxvに文句はないけどカメラとかに改善できる部分があるのは確か
16ではそれをふまえてさらに洗練されたゲームになるといいなぁ
できればxvと同じアクションで
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-CGyA [182.250.253.43])
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2016/10/20(木) 21:34:34.14ID:QucAJ4XIa
アクションにするのはいいけどコマンド意識したどっちつかずで中途半端になるのは避けてほしいところ
むしろアクションってゲームジャンルの中では操作難度も低い部類に入るんだけどな
初心者救済ならオートガードとかつければいいし攻撃ボタンは最低2つほしい
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-VTD/ [220.211.244.138])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:36:43.99ID:vW10CZII0
最近フィギュアが発表された野村デザインのジョーカーとか好きなんだけどな
まあ確かにちょっと働きすぎだし、しばらくキャラデザはKHだけでもいいかもな
充電期間は必要だわ

フェラーリ自体は凄く良い腕だとは思うけど洋ゲーモドキっぽくなりそうなのがちょっと怖いな
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-VTD/ [220.211.244.138])
垢版 |
2016/10/20(木) 21:56:18.99ID:vW10CZII0
>>271
って事はあのシャツとかは直良か他の新人か外注かって感じか
まあカジュアルなTシャツとかはどうがんばってもそうそうオシャレにはならんけど
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-Pq5a [182.251.244.49 [上級国民]])
垢版 |
2016/10/20(木) 22:18:09.21ID:Zo6tM8w8a
>>154
じゃあお前の命取ったらそいつが次の王やんな
首と身体切り離したるから家教えろや
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb [125.192.222.182])
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2016/10/20(木) 22:40:40.52ID:V8wMjets0
ファントムソード展開時でも空中アクションできるようになったか。

プラチナのときできなかったから焦った
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
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2016/10/20(木) 22:52:22.15ID:ik8LNkJm0
もうとりあえずルーナとノクトがイチャイチャしてりゃいいんだよ( ´•౪•`)
cero:cだし、多少はね?( ˙-˙ )
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-VTD/ [220.211.244.138])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:17:23.37ID:vW10CZII0
>>280
俺は今後のFFがキングレみたいな完全外人顔になるのは嫌だなあ
キングレはまあメディアミックスだしって気持ちで受け入れたけど本編は和ゲー的な顔立ちを残してほしい
FF7リメイクのクラウドみたいな顔の路線でお願いしたいわ
フォトリアルっぽいけどちょっと人間離れしてるみたいな
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb [125.192.222.182])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:18:36.56ID:V8wMjets0
ファントム10本くらい集めるとなんか変化あるのかな
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 597b-AIfR [182.166.83.233])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:23:52.45ID:+qqBu6WS0
エピソードダスカの時は廃墟になったところに放置されてる可燃物が入ってるタンクくらいだったけど
このドラム缶はどうなってんのかマジで謎
「接地感」を大事にしてるんだからちゃんと設定あるんだと思いたいけど
なんで可燃物が入ったドラム缶がマップの中心に等間隔で点在してるのか誰か説明して!

爆破解体でもする予定だったけどスモークアイが住み着いちゃったのかな?
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fe6-VTD/ [220.211.244.138])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:34:27.29ID:vW10CZII0
ギミックの配置に関してはまあ不自然でもしょうがないかなと思う
リアリティなんかより遊んだ時楽しい事の方が大事
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:39:39.33ID:izQkLt0F0
こんなこと気にすんのか
ゲームやっててずっとぶつくさ言ってそう
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd9f-MnC+ [218.224.158.181])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:43:26.71ID:0SLDCctQ0
まあラクーンシティみたいなもんでしょ
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 597b-AIfR [182.166.83.233])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:46:04.74ID:+qqBu6WS0
プラチナデモの時はファントムゲージが4分割されてて出したり戻したりできたけど
製品仕様では今のところ分割されてる状態を見たことない

というかファントムソード入手しててもファントムゲージ出てないことも多いな
まだまだ仕様が不明な部分多いわ
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 597b-AIfR [182.166.83.233])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:50:27.90ID:+qqBu6WS0
ちなみにファントムソード(通常武器)はヒットしたら自分のHP減るようになったから
あんまオラオラやるとピンチになる
その点ファントムゲージ溜めることとのバランスとれてる気もするけど
それにしてはファントムモードの時間が短いしファントムモード自体もあんま楽しくないんだよね

プラチナデモの動画も見た目的に微妙だからか火力的にかは知らないけど縛ってるのが殆ど
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb [125.192.222.182])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:55:06.66ID:V8wMjets0
ゲージはさすがに減るスピードダウンさせる何かはあるでしょう。
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.36])
垢版 |
2016/10/20(木) 23:58:44.86ID:tsN71Yl8a
>>294
キングレは特殊じゃん制作を早める為に
フェイスキャプチーする為と新たな表現と
顔の表情のリアルさを映画で目指した結果だしそれに今回はFF15はリアルVS神話と現代風世界観だからモンスターは生き物を参考に
モーションをつけたり街とかも現実の物を
参考にしてるから必然と人の顔や髪型が
現実の外国人に近くなったりするのは必然
で挑戦だと思うけどな
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/21(金) 00:01:05.76ID:nRSRE/y+0
>>240
亀だけどありがとおおおおおおおおおおおお!!!!!ぎゃあああああルーナあああああああああ!!!!
情報追うの遅れてた・・・あとpvも結構公開されてるんだね

それと野村さん以外で考えたら社内ではやっぱりいないのかなあ
まあなん」というか最初は批判覚悟で「俺やりますわw」くらいのプレッシャー感じない人で
そろそろ野村さん以外の新しいデザイナー育てるべきだと思うけど難しいかね
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/21(金) 00:01:09.21ID:kBychsBF0
ファントムソードの通常攻撃はダスカの方がかっこいいってずっと言ってるダルルォ!?

薄い本も楽しみやな(白目
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/21(金) 00:08:26.96ID:nRSRE/y+0
てか前スレからずっと同じ事いってる人いるね
戦闘ってまだ仕様すら分からないのにもうちょっと待つか
製品版かって確かめるなりすればいいのに

不安は分からんでもないけど初期状態触ってファントムが短いだの
愚痴ってても仕方ないと馬鹿でも分かる気がするんだけどね
カッコいい戦い方は疲れて押しっぱはカッコ悪いとかいってる人とかいてびっくりした
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 00:17:21.04ID:nRSRE/y+0
>>332
・カッコいい戦い方は疲れる
・俺が疲れないように出せる技用意しろ
・押しっぱカッコ悪い(もしくはポリシーに反する)からしない


ここまでくると脳波でコントロールできるアクション出るまで待った方が良いレベルだよね
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 00:22:25.82ID:nRSRE/y+0
>>333
そこツッコんでくると思ったよ
書き損ねたけどまだ詳しい詳細って事で
それに俺はファントム関連や詳しい操作などは書いてないし他の人と勘違いしてない?

プラチナムや動画で判断するのはどうか前スレから言ってるだけよ
TGSの試遊台や製品版10〜20時間遊んだなら別だけど
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR [60.36.111.46])
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2016/10/21(金) 00:32:06.14ID:Tbji+eU80
>>16
イージーモードあるんだw
やっぱりアクションゲーと同じで、途中で投げ出さないように難易度つけたんだな
へー、だったらFFの名前つけないでチャレンジすればよかったのに
カプコンや プラチナゲームズみたいな、アクション望む人は多かろうに

>>330
今は海外タダゲーのネトゲ乞食で育ってるのも多いから・・・
過去FFと比べてどうこうのではなくて、アクションでどうこうのだと実はFF15買えない組の気がするぞ
オフゲーは本体が必要なんで

>>334
もうすぐVRで自身が戦闘するゲームができるんだよ(多分)
バットマンアーカイブはプレイヤーがバットマンなんで、姿見れないし
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/21(金) 00:33:55.59ID:x64Nd0zm0
個人的にはダッシュドッジロール(飛距離の長いドッジロール)とかダッシュジャンプみたいなアクションあってくれれば満足

とにかくMPを用いたドッジアクションに頼らないといけない仕様だけは妥協できない
プラチナやってても鉄巨人の攻撃ドッジロールでさけれないときは腹たったし
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb [125.192.222.182])
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2016/10/21(金) 00:40:05.75ID:4yBrgotj0
>>339
動画見た感じドッジロールの無敵時間長くなってた印象。だからmp消費の回避だけにはならないと思う。ジャスト回避もあるし
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 597b-AIfR [182.166.83.233])
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2016/10/21(金) 00:45:41.92ID:0gBwXL4V0
>>341
まぁこの人かなりおバカだからね
しょうがない

https://youtu.be/VeE6wKMr9I0?t=1738
ここら辺から結構ドッジロールで避けてる印象
そもそもMP消費が回避とシフトブレイク、あとは武器ごとの特殊技くらいでしか使わなくなったしね
通常回避の消費MPもかなり少ないし
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 00:46:41.78ID:nRSRE/y+0
まあこれからの発売までの更なる情報や製品版まで待って戦闘やりこんで評価すればいいんでないかな
新アビリティやゲージ関連などまだ見えてこない部分も一杯あるんだし
それでも納得いかないならスルーすればいいし自分でその辺は今の情報内で判断すれば良いと思うし

てかKH1買った頃、最初の島でのチュートリアル戦闘してつまらなさに投げ出しそうになったけど
我慢して成長させて進めていく内に色んなアビリティ取得して動かしたり戦闘が楽しみなっていったし
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/21(金) 00:49:44.05ID:x64Nd0zm0
>>341
マジかほんとそうなってくれないと困るわ

ヒットアンドアウェイゲーなのにそこら辺のメリハリがちょっと足りないと思ってたから近〜中距離で戦闘するのにあんま機能してないドッジロールとか嫌だしさ

下手なうちとか片手コンボで空中コンボ→おしっぱ回避でMP切れして鉄巨人にハメ殺されそうになったしどうにかしてほしいと思ってた
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 00:54:42.93ID:KZiW8AhSd
>>338
勝手に人をタダゲー乞食にするな
PS4持ってるしKHとかバットマンとかウィッチャーとかフォールアウトとかアサカリとかやっとるわ
むしろアクションに触れてないのはお前たちのほうだろ
俺はプラチナムデモと動画を見てアクションの問題点を指摘しているのに、これでいいとか何が悪いんだとか思考停止してるのはそっちだろ

FF15の戦闘にもコンボを自由に組み立てられるという良さはあるが、それを実現出来るのは相当慣れた人だけでATBしかやってないような人には無理だよ
実際、海外メディアが投稿してるプレイ動画も一つの慣れたアクションを決めてひたすらそれも繰り返してるプレイが多い
ゲーム慣れしてるはずのメディア関係者ですら武器切り替えコンボを使いこなせてないんだよ
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
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2016/10/21(金) 00:56:50.48ID:kBychsBF0
>>346
すぐ使いこなせるアクションなんて初心者でもやりたくないんだが?
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 01:00:19.13ID:nRSRE/y+0
>>346
ちょっと落ち着こう
何度も言ってるけど公開されてる動画は序盤のものばかりで
中盤ステータスと見られる動きや戦闘はまだないし今の現状で評価するのは早いって事なのよ

まだ成長要素ありのアビリティありの全部公開されてないんだしそんな仕様に絶望や指摘しても意味ないよって話
あとアクションの幅は出来ない人はゴリ押しOK、出来る人は見た目もカッコいい、でいいんじゃないかな
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e0c1-VTD/ [221.188.20.77])
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2016/10/21(金) 01:01:29.65ID:tbBomcki0
>>181>>183
アラネアさんとレイヴスいいな。グラも綺麗になったし。
レイヴスは段々白フードの時よりも好きになってきたな。
普通にかっこいい。

キャラデザイン変更ではレイヴスは一番上手くいってるよね。
フード被ったキャラはまあ、野村さん作品で満喫できるしw
それに白フードの時はアサシンと結構印象被ってたからなぁー。
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/21(金) 01:06:21.65ID:x64Nd0zm0
んーダッシュもおせえのがわりいやこれ
チクチクされるとすぐかたまるやん
しかもリカバリーもいちいちおせえからリンチくらいやすいし

こういうとこで戦闘のメリハリがないっていってんのよ
瀕死なるとへとへと歩く仕様だから停止からのアイテムとかはしょうがないかなぁ

ダッシュドッジロールとかダッシュジャンプってのは個人的に距離も取りやすくて基本と思うがな
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-3z5o [1.75.234.215])
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2016/10/21(金) 01:08:37.81ID:SidCP//bd
どうして、レイブスはCGアートがいまだに出ないんだろうか?アラネアやゲンティアナですら出てるのに。ないということはないと思うけど、何か理由があるのかね?
発売後はアルティマニアとかに普通に載ってそうだけど。延期したから単に調整かな?発売直前にとかにでもでるんかね。
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/21(金) 01:10:24.55ID:x64Nd0zm0
>>354
シフト回避なんて数に入れてねーから
お前一回ダクソとバットマンやってこいよ
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 01:10:45.73ID:nRSRE/y+0
>>349
レイヴスいいよね
デザイン変更は個人的にほとんどヴェルサス(2011年)から良くなってると思うかな
プロンプトは特にヴェルサスの頃に比べて段違いにカッコよくなった
レギスは当時は「え?」って感じだったけど情報出るにつれキングレ開放されて見方が変わったね
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 01:12:30.74ID:KZiW8AhSd
>>347
アクションってのは感覚的に出せることが大事なんだよ
ピンチから脱する為に慌てて適当に押したボタンでもそれなりに意味がある、くらいまで調整しないといけない
15は現状常にしっかり考えつづけないといけないような作りになってる
意識しないとコンボ出せないし、意識しないと魔法の狙いを外すし、意識しないと仲間に指示も出せないような仕様ばかり
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 01:16:51.75ID:KZiW8AhSd
「おしっぱだから当然簡単」っていう幻に騙されてるよ信者は
おしっぱ自体も気に入らないけど、おしっぱ以外も問題だらけでなにもかもが直感的じゃない
直感的じゃないから「疲れる」って言ってるのにそれも聞こうとしないし
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/21(金) 01:18:20.75ID:x64Nd0zm0
>>357
まさにその通りだと思うわ
なんか動作がワンテンポ遅いというかなんちゃってでだした攻撃とかがヒット取って相手が怯んで窮地救われたとかそういうレベルにはきてないよな
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 01:19:45.35ID:nRSRE/y+0
>>361
「信者」って言ってる時点でもう・・・
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/21(金) 01:22:39.25ID:x64Nd0zm0
>>363
違うな速度が遅すぎるとこを指摘してる
あとリカバリーが遅いから立とうしてるときには攻撃くらってるだろ
ダクソだったら高速ローリングして敵と距離取れるくらいまでできるだろ
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 01:23:02.22ID:nRSRE/y+0
愚痴ってる人が大体どういう人か>>361見れば分かるね

こうやって凝り固まった視点でしか物事が見れず柔軟な判断ができないようになるんだね
自分で幅を狭めてその狭くした幅に文句言ってるだけじゃないかなこれ
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 01:34:01.62ID:QvnHgMIa0
>>374
あー俺が言いたいのはFF15は折角スピーディバトルが売りの一つなのに仲間の回復演出
仲間の指示して謎待ち時間とかさ
回復アイテムのスタートメニューや消費系
魔法使ったら武器切り替え枠から空きができるから再度セット仕直したりとノクトの
スタイリッシュなクールな戦闘の没入感が
削がれるのがヤダなって事よ極力リアルタイムでの行動をしたいなと思うわ
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 01:35:49.49ID:nRSRE/y+0
>>373
モデリング等は個人の趣味趣向が選考されるしね
あと俺はヴェルサスが完成してないから比較できない分
ヴェルサスの事はもうすでに自分で納得してるから存分に15を楽しむよ

コスなどヴェルサスから経緯して欲しいものはあるけどね
ノクトのコスチュームだけはヴェルサスの頃の方が好きだったんだよね
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.42])
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2016/10/21(金) 01:40:51.79ID:lFBD1kCga
>>377
まぁ比較出来ないしここは思いれと好みの問題だからねでも両方に言えることはいい所や
魅力的って事には変わらないね
後はヴェルサスのコスとアルティマニアで
バックカバーとしてどう変えたのとか楽しみ
でもあるし早く発売してアルティマニアを読みたいね
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR [60.36.111.46])
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2016/10/21(金) 01:41:15.54ID:Tbji+eU80
金かかってるんだから、人柱やりたくねーよなら
クリア動画と評価があつまって、中古がでてtから買えばいいと思う
オラはひさしぶりにワクテカしてるから買うけど、糞だったらふざけんじゃねーって怒るけどなw
でも怒りながらプレイしてるときは、もうはまってるんだよな。
モンハンとかマリオみたいなもんで・・・

>>376
確かにアイテムとか、メニューいじる時ポーズかかってるよな
アクション慣れしてない人には大助かりだろうけど、リアルタイムさが減ってる
あれもなんた設定でいじれるのかねえ
モンハンだったら、アイテム使うにも場所とタイミング考えないと、そのままはめ殺しの場面だらけのFF15

FF13はコマンドバトルだったから、スピーディで派手なバトルでも買わなかった
しかし、今回はにーちゃん達が黒いスポーツカーで移動し、アクションできるじゃんで買い決まった
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17eb-YT5Q [180.220.150.163])
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2016/10/21(金) 01:50:17.98ID:a2mTn1Fz0
戦闘なんて仕様なんだよ
フォールアウトなんてVATSで敵止めて殺すしな
アホでも出来るシステムだけどそれはそれで面白い
ウィッチャーなんて剣2本持ってるけど接敵したmobに合わせてゲラルトさんが剣抜くから選ぶ必要もないし
クエンの魔法使ってりゃ高難度でもノーダメクリア余裕ぐらいのゆとり仕様だからな
敵に遭遇したらクエン掛けて前転して背後に回り込んで弱攻撃連打で終わりだぞw
ウィッチャーも魔法装備出来るのは一つな
まぁ戦闘を楽しむゲームでは無いけどおそまつな出来と言わざるを得ない
FF15はよく出来てるわ
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 01:50:22.25ID:nRSRE/y+0
>>379
アルティマニアに補足や開発秘話とか載ってたらいいね

今の所は情報はないからヴェルサス引きずらない為にもヴェルサスコス採用してないか
もしかすると隠しやクリア後や後のDLCなどでヴェルサスコス用意してくれるか気になるなあ
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
垢版 |
2016/10/21(金) 01:55:36.89ID:QvnHgMIa0
>>378
アンチャ1〜4シリーズ通してやってるよ
2013e3はアンチャの要素とか垣間見えて感じたから書いたんだけどねそれに俺が言いたいのはアンチャの格闘やアクションの事やQTEを言ってるんじゃないよ

回復アイテムを使うとスタートメニューで止まる
仲間の回復演出で戦闘の流れを止められたり仲間の連携指示コマンドを使ったら仲間に
注目が起きて連携を強制的に見せらて止まる
魔法使用後の武器セットで画面を止めると

アンチャ以外にダクソやKH見たいに戦闘の
流れを止める事なくスピーディかつ緊張感を
保ったままやれたないいなって事を言いたい
のわけよ
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp89-vevC [126.254.196.64])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:00:25.32ID:nMwoM00Cp
@ダメージを受ける
Aメニューを開く
Bアイテムと使うキャラをセレクト
Cカメラがアイテムを使うキャラに切り替わる
D棒立ちのダサいアイテム使用モーションが再生
Eノクトにカメラが戻る

A〜Dまで火花エフェクトを含めた全てがストップ
アイテムぐらい画面の端っこで勝手に使ってろよ
ダメージ受けやすい強敵との長期戦はアイテム仕様回数も増えてテンポの悪さはストレスにつながる
ま、こういうの書くと動画評論家とかアンチとか愚痴とか全ての仕様が判明してからじゃないと無意味とか言われるんだろうけど
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f409-YT5Q [113.40.205.134])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:00:36.82ID:fq+wJEy/0
フォールアウト4の戦闘の問題点 
アプデ前は銃を撃つだけでフレーム低下した 弾の当たり判定が素人目にもわかるぐらい適当 バランスも悪い ミニガンがエビの雑魚一匹倒すだけで700発くらい消費するなど

なによりただ銃撃つだけだから飽きるのが最大の問題点
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.42])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:02:55.20ID:lFBD1kCga
>>385
その要素は時間とファンの声によると思う
今はへんにヴェルサスコスを急いで入れると面倒な所を突いたりするから落ち着いてからだねここら辺って意外とナイーブだからね

それに個人的にだけど今更ヴェルサスコス
出されてもイメージが変わって止めてくれ
って思うなFF15はもう世界観が固まってる
から今のFF15コスやDLCを楽しみ待ってる
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17eb-YT5Q [180.220.150.163])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:05:29.72ID:a2mTn1Fz0
>>390
まぁ総合的にみて面白いゲームであることに間違いはないw
洋ゲーのオープンワールドRPGで戦闘がギリ面白いのはキグダムオブアマラーぐらい
ボダランも一応RPGか
ウィッチャーもドラゴンエイジもオブリもスカイリムもフォールアウトもマスエフェも戦闘は全部くそ
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.42])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:10:07.18ID:lFBD1kCga
>>388
最新作で言えば格闘してからの決め技で敵の
銃を上手く奪ったり紐を使ってのステレスキルとか崖捕まるしての敵を谷底に落としたり
と一切QTEアクションはしてないよ
それと格闘アクション意外で言えばカーチェイス中に敵の車に飛び降りながら戦ったりして一切画面が止まる事なく自然でストレス
なく緊張感あるバトルが出来たよ
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcd-xWHK [124.211.111.209])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:11:31.76ID:Gtghm95r0
まだやってるんだこの争い

そんなことよりまじで楽しみだなはやくやりたい。アラネアと戦いたいしアラネアが話してるとこ見たい、むしろあの乳…アラネア仲間になんねーかな
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17eb-YT5Q [180.220.150.163])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:15:50.16ID:a2mTn1Fz0
>>394
別に俺はアンチャ貶めてる訳じゃないんだ
エアプに突っ込んだだけだよ
インタラクティブで素晴らしいゲームだと思ってるよ
俺が言いたいのはその銃を奪うアクションは任意でやってるわけではなくアルゴだろ
アニメーションなわけよ
エアプはさもそういったアクションがプレイヤーの任意で発動してるかのごとくミスリードしてっからさ
アンチャの格闘は基本□連打だろ
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:23:11.34ID:x64Nd0zm0
>>396
DLCで特殊ミッション的な感じで操作してみたいなー 笑
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:26:21.67ID:QvnHgMIa0
>>397
いやいや三角ボタンでテーブルや締め技とか
任意で出来るしロープからのステレスキル
とかすると銃をキャッチして切り替え出来る
から任意でもやろうと思えば出来るからね
それに俺はQTEやアクションの事じゃなくいよさっきからさ

別ゲーで言えばダクソやKH、モンハンとか
で画面を止める事が余り無いからストレス
が少なく戦闘に集中して緊張感を保ったまま
できるからFF15にも画面を止める、止めさせられないよう設定出来るようして欲しいって
事を言いたいわけ
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa8-vevC [119.24.86.239])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:49:02.12ID:oLoDt7sd0
ここにアンチなんてほぼいないでしょ
いるのは姑みたいにこまごま文句をつけることで愛を示す信者と
開発と精神的に一体化して全ての文句と戦うことで愛を示す信者
この二種類だけ
バトルしているように見えるが実際は信者同士が
ペロペロじゃれあってるだけ
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK [49.98.76.247])
垢版 |
2016/10/21(金) 02:52:53.75ID:s9TeTHJ3d
15スレ見て思うことは、ゲームが趣味って言ってる奴にロクなのがいないってことやな
偉そうに評論家ぶってるけど、内実は粘着質で陰湿
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
垢版 |
2016/10/21(金) 03:09:14.27ID:QvnHgMIa0
なんでFF15のスピーディバトルの流れを止めたがるのか分かんねわ
回復アイテムでスタートメニュー開く仲間の
連携コマンド指示したら強制的に見せられて
あげくには仲間のピンチに回復アイテム使ったら仲間の回復演出を見せ付けられるわ
狭いダンジョンで魔法を使用したらフレンドリーファイアして仲間が瀕死で回復アイテム
やって回復演出を見せ付けられるとか慣れて
きたらもう良いからチンタラしてんじゃねよ
さっさと操作させろってなるわ

アクションゲームなのに手が止まる時間が
あるとかちっょとありえねーわ
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/21(金) 03:22:13.99ID:x64Nd0zm0
>>400
たぶん俺のこと言ってるんだろうがプラチナと動画見た限りだともうワンテンポモーションの早さがほしいなと思うところがちょくちょくあるよ

あと敵を常に補足したいときにロックオン使うからぺちぺちやってるときに回避ってときにドッジロールって選択肢が小型の敵を相手に想定されてる作りになってる
シフト回避するにも一回ロックオンを外すってモーション入れた上に敵に背を向ける際にドッジロールは使いたい
でも鉄巨人含む巨大な敵だと攻撃されるし下手するとカモられたりするとイライラする

あとアクション目当てのアクション厨とかもいるわけだから戦闘だけが評価じゃないってのは違うと思うな
戦闘も評価の一要素じゃないか
まず飽きない戦闘の方が理想ではあるわけだからさ
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp89-vevC [126.254.196.64])
垢版 |
2016/10/21(金) 03:38:37.50ID:nMwoM00Cp
ポーションでの回復なんて何百回、何千回も繰り返す事なのに
その度に時間止まってカメラ切り替わって棒立ちドヤモーション見させられると思うと
やれやれだよな
あとサンダーで黒焦げになるのドリフみたいで笑うわ
戦闘終わってベラベラ喋りながらオバマみたいになったプロンプトがウロウロしてるの見るとFFと合わせて余計にイラっとする
あとスニーク中、低い物陰でカバー動作してるノクトの後ろを仲間全員で棒立ちしてるのマヌケ

要約すると、期待してるから早くやりたい
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR [60.36.111.46])
垢版 |
2016/10/21(金) 03:38:41.87ID:Tbji+eU80
>>410
そういやめずらしくないねw
発売日近いのに・・・
当日だと葬式スレ(アクションがやぱっぱり向いてない)とかネタバレスレで、アンチは増えそうだが。

だから、FF15スレってここだけって思ったんだ
FF新作ってだけで関連スレいっぱいありそうなのにね
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
垢版 |
2016/10/21(金) 03:40:52.08ID:x64Nd0zm0
>>417
ドッジロールも手軽にできる選択肢の一つなんだからこの場面で使いたいって思うのは当然だろ
間合いを取るための一つの方法なわけだから

ここを否定しないとなると濃厚感溢れる戦闘で案外よくできた戦闘なのかもしれないが手軽感とか他のアクションやってたりすると物足りないって思う部分も目立ってるってのはわかってほしいな

とりあえず俺が妥協に落ち着くとしたらこう納得するしかないかな
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb8-YT5Q [49.104.19.177])
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2016/10/21(金) 03:48:02.33ID:iYgBHB3Cd
期待してるゲームだからこそ色んな疑問が出てくるのに>>419みたいな思考停止で目の前で発売されるゲームになんの疑問も持ってないような奴が沢山居るもんなぁこのスレ
ここはこうした方がいいのではないかという会話はゲームにとってなんのデメリットも無いというのに
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bae0-A7+C [119.175.188.137])
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2016/10/21(金) 03:53:43.37ID:2XcgZ6lT0
>>428
ここで文句垂れてたら何かが変わるのなら、いくらでも文句られてやるわ
ヴェルサス成分いらんとか、ノムテツキャラはキモイのでもういらんとかな

俺は現状の15でそれはそれで面白そうだから、ただ楽しみにしてるだけだ
TGSでもちょいと触ったうえでそう思ってる
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-fNBt [1.75.247.254])
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2016/10/21(金) 03:57:33.95ID:908PA/WVd
よくわからん連中みたいに憶測でしかないんだけど
時間停止は言わずもがな、仲間コマンド攻撃とアイテム使用時とかのカメラ切替中は無敵っぽいんだよね
基本的に敵の攻撃が激しいゲームだし、ダスカの時点だと激しすぎる時に仲間回復させようとしても攻撃受けてなかなか回復できない時があった
この仕様だと初心者は『なかなか回復してくれない→パーティー全滅→攻撃力低下→負ける→クソゲー』になるかもしれない
カメラ切替+無敵化は英断かもね
個人的にはアクティブモードより動ける様にしたモードが欲しいけど…
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 04:04:56.48ID:QvnHgMIa0
>>425
東京ザナドゥウがどういうゲームか分からないけど
FF15はスタイリッシュでスピーディなバトル
展開を売りにしてるし此処までARPGでテンポ悪くなる要素はオプションで排除出来る設定出来る様すべきだと思うわ

画面を止める事なく上手くプレイできたら華麗に綺麗に流れるようなカッコいいアクション流動的に動けたらヴェルサスのノクトに近い無双を再現出来るしさ

仲間の連携コマンドで指示してグラディオ
が連携攻撃してる間にノクトが棒立で待ってる状態とかダサいからさグラディオが連携攻撃中はノクトは操作出来るようにしてQTE
の指示が出たら連携フィニッシュを決める
様にリアルタイム性を重視しつつ緊張感と
スピーディバトルの没入感を感じさせる
魅せプレイをしたいわけよ
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 04:13:17.38ID:QvnHgMIa0
>>430
でもさ折角色々と出来るのに上手い魅せプレイを制限されてる所が嫌だわ
最初に見た2013e3の戦闘とか2014TGSとか
本当に操作出来るのかよって感じたろあれは
リアルタイム性とヴェルサスの初期pvの
カッコ良さを感じられたでしょ今のFF15にも
やろうと思えば出来る事をわざと初心者向けに制限を設けたりして魅せプレイの幅を狭めてる気がしてならいのと
仲間の回復演出とスタートメニュー開くのは慣れてくるストレスを感じさせられるわ
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 04:22:26.28ID:QvnHgMIa0
>>434
だからそれをより一層上のスタイリッシュに華麗に魅せプレイをさせれる様すべきなの
例えばファントムソード状態や刀の高速抜刀でオレツエーしてて快感と爽快感を感じてプレイしてるのに 仲間がなんかの拍子に瀕死になって仲間の回復演出で止められたらテンション下がらない?
俺はそういう細かい所の止まる場面があると魅せプレイしてたのにノクトを楽しんでたのにと没入感を削がれて気持ちよくない
ストレス溜まるプレイになるわ
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/21(金) 04:37:35.32ID:x64Nd0zm0
>>427
ドッジロールを日本語にすると回転回避であって回避じゃなきゃ本来おかしい
基本回避としてそもそも信頼できない取ってつけたようなドッジロールならない方がマシ

他のゲームのドッジロールについて紹介してやろうか
KHシリーズ→回避の第一選択肢 なかなか連続で速くだせる
アビリティを成長させるとバリアを貼り無敵になったりして面白い味付けができている
ドッジロールではないが空中リカバリーで×押すことでエアリカバリー、◽︎でエアカウンターなど手軽にだせる(無敵時間もままある)
モンハン→これも回避の第一選択肢、速度は普通、走りながら回避することで緊急回避という飛距離が長く無敵時間も長い回避ができる
走るコマンドもありなかなか便利
ダクソ→基本の回避 かなり速くてかつ連続でだせる 起き上がりのときに敵と間合いを取れるくらい高速でだせる
モンハン同様走るコマンドがありなかなか速く走れる

番外編
バットマン→ドッジロールもあるが敵の上を跳ね回ったりドッジアクションが多彩
コンバットは◽︎押しが基本ながら派生技も多くあり面白い またカウンターも出が速くスムーズかつ今一番理想的なヒットアンドアウェイアクションかもしれない

こんな感じでヒットアンドアウェイにメリハリがあって手軽に遊べるのがアクションの水準
カッコいいって発想で押しっぱ回避やパリィシフトがあるのはいいが敵との間合いをうまく取れるように設計されてないようななんちゃってドッジロールなら要らないの
鉄巨人の横振りも避けられないようなドッジロールを採用するならない方がマシなんや
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 959f-wDoI [114.188.85.230])
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2016/10/21(金) 04:42:42.27ID:WXH23Op20
>>437
嫌なら回復アイテム使わない縛りにして、
直接回復だけにしたらいんじゃない
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 05:58:07.47ID:QvnHgMIa0
>>439
回復は縛れば解決できるそれでいいわ他にも
さっきも書いたけど連携コマンドでの仲間にカメラ切り替えによるテンポの悪さやリアルタイム性を損なうからオプションで仲間の
連携演出のオンオフが出来れいいのよ

それに消費系魔法も使用したら武器切り替え枠に空きが出来るからこれを前に装備してた
のが戻る仕様に出来たらいいのけどまぁ
これは無理だと思うからええけどな
でもせめて連携指示コマンドからの仲間に
カメラ切り替えはどうにかしてくれ
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17eb-YT5Q [180.220.150.163])
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2016/10/21(金) 06:50:54.64ID:a2mTn1Fz0
>>446
ペナルティでしょ
FF15はメニュー開いて回復するペナルティと思えばいいんだよ
仕様なんだから
テンポが悪くなると思うなら攻撃に当たらなければいい
連携でテンポが悪いと思うなら使わなければいい
ベヨネッタのトーチャーアタックとかそんな感じだろ
流れ止まるからあんなもんはいらねって奴はベヨネッタやったことあるやつは誰もいないと思うけどね
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5b0-/usJ [210.136.86.104])
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2016/10/21(金) 07:33:34.22ID:DVxagv0U0
ファイナルファンタジーナンバリング最新作があと少しでできる喜びにうち震えてる俺おる?
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5b0-/usJ [210.136.86.104])
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2016/10/21(金) 07:40:37.60ID:DVxagv0U0
>>455
発売日二週間前には撤退するで ほなわい寝るで
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17eb-YT5Q [180.220.150.163])
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2016/10/21(金) 07:53:03.17ID:a2mTn1Fz0
>>466
それも主観だろw
お前は何をいってるんだw
ゲームやらない100人にトーチャーアタックとFF15の連携見せてみたら
ベヨネッタのほうが不快ってやつのほうが多いよ
それも主観だからね
俺は両方好きだよw
まぁ2chは便所の落書きだからお前の主観を書き込むのも結構だけどねw
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 07:56:46.13ID:KZiW8AhSd
>>438
あーこれはわかるな
ドッジもそうだけどFF15って全体的に他のアクションゲームがどういう理屈でなんのためにそのアクションを実装してるか理解せずにガワだけ真似たみたいなのが多くて、どのアクションも使い心地がイマイチなんだよな
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/21(金) 08:09:49.81ID:x64Nd0zm0
>>468
ドッジだけじゃなくても間合いを取るのが簡単じゃないからジャスガ覚えるしかないんだろうね

プラチナで鉄巨人の横振りをドッジ使って敵から離れるのでも敵に向かうのでも当たり判定あるんだから衝撃なんてものじゃなかったわ、マジイラネ状態w
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
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2016/10/21(金) 08:17:14.06ID:kBychsBF0
そろそろ「受け入れる」という言葉を覚えろ
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 09:39:35.17ID:KZiW8AhSd
本当に信者はどいつもこいつも「あのゲームではこうなってる」って言うと「じゃあそのゲームやれ」とか「他のゲームの話するな」としか返さないよな
そういう事じゃねえんだよ
FF15をKHやベヨネッタと同じにしろって意味で言ってるんじゃないんだよ
他のゲームのアクションはこういう理屈の上で動いてる、このシステムのおかげで初心者に優しくなってる、このシステムのおかげで上級者向けの発展性もある
そういったのを踏まえて、じゃあFF15はどういう理論の上に構築されてるの?って話なんだよ
ハッキリ言ってFF15は、アクションゲームのノウハウを何も知らない素人がある日突然大金を手に入れて憧れだけで作ったゲームって印象なんだよ
ドッジロールにしたって「前転回避モーションを追加すればいいんでしょ?」っていう感じで、そのアクションにゲーム中でどんな役割を持たせたいのかという意図が見えてこない
おしっぱに関しても「おしっぱなんだから単純でしょ?」で考えが止まってしまっていて、様々なプレイヤー達がどんな遊び方するだろうかっていうシミュレーションを全くしていない様に感じる。気遣いが出来てないんだよ
だから全体的に手触りが悪い
ついでにモーションがモッサリだからメリハリも爽快感も無い
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-wzyw [106.161.124.217])
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2016/10/21(金) 09:44:16.20ID:p8bi+m7ua
アクションゲーム寄りにするなら押さえておきたい箇所を押さえてないって話だ。
スパアマのバランス、操作感その操作感のなかに回避やらレスポンスやらがあるが外してる
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 09:59:06.62ID:KZiW8AhSd
>>489
ほーらこれだよ
単純な比較の話をしてるのではないって何度も何度も言ってるのに
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 10:13:58.17ID:KZiW8AhSd
>>493
他ゲー批判始めたらそれこそスレチだろうが何言ってんだよw
俺はダクソはほとんどやったこと無いけど、アーカムナイトの話なら出来るぞ
あれの悪いところは、中盤以降この敵はこの技でしか倒せないっていうのが結構あることと、同時押し系の技が多いからどれとどれを押せばどの技出るんだったか忘れる事があるって点だな
でもその外の部分はかなり柔軟に出来ててコンボもカウンターも爽快だし、フローアクションもテンポを崩さない範囲で上手く挿入されるし、アクション苦手な人はガジェットで下準備しておけばかなり楽になるっていう逃げ道も用意してある
ビートエンドを邪魔しにきた敵にカウンターするためにビートエンドを中断しても、素早く操作すればビートエンドに復帰出来ると気付いた時は感動したな
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-YT5Q [106.181.71.197])
垢版 |
2016/10/21(金) 10:19:50.37ID:zzEvpZEPa
くだらねえなあ
正直俺は今のFF15はガワだけは旧15残しつつ中身は完全に別物だと思ってるし兼森がいなくなった時点で2013E3みたいなバトルは期待してない

だけどその上で別物として普通に今の15の発売楽しみにしてる
どんなに喚こうと俺達の期待した2013の15は帰ってこないんだから割り切れよ
叩くにしても発売後だろ
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 10:22:49.94ID:KZiW8AhSd
>>498
はい残念、アンロックされてないよ
ビートエンドは最初から使える技だし、通常コンボやカウンターの爽快感も最初からある
ガジェットは成長させる必要があるけどガジェットが要るような強敵は当然序盤は出ない
どうせアンロックうんぬんの話になるだろうと思ったから要アンロックなコンボメーター技の話はあえてしなかった
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
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2016/10/21(金) 10:23:11.53ID:X4Eqn7gM0
戦闘に関しては概ね好評
実際に試遊したけど面白いわ
まあ叩くならカメラについて叩くんだな
あとはお得意のホストか
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
垢版 |
2016/10/21(金) 10:28:48.71ID:X4Eqn7gM0
でも買っちゃうんだから可愛いもんだよ
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
垢版 |
2016/10/21(金) 10:41:56.96ID:X4Eqn7gM0
>>507
たかだか1万もしないんだし
ここにくるくらい気になるなら発売日に買えよ
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR [60.36.111.46])
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2016/10/21(金) 11:03:51.15ID:Tbji+eU80
>>500
んだ。文句言うならプレイ後だな
>>490の言うようにまだ発売前なのに、みんなエスパーかベテラン開発者の語りで怖いっす

オラ楽しみにしてるのに〜
オフゲーハードごと買うの超久しぶり
スマホ買う予定がうっかりFF15発売と知って、先延ばしにしたわ
任天堂も来年のNintendo Switchがこんな時期に発表だし、もしもモンハンでるならまたやべえよ
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b2cd-OI7i [111.97.67.88])
垢版 |
2016/10/21(金) 11:08:04.32ID:XoTjU5JF0
>>513
お前昨日の昼からずっっといるよね?ニートなの?
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.251.248.51])
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2016/10/21(金) 11:37:58.00ID:ySvt6jHKa
>>524
ゲハに立つのはアンチスレじゃなくてネガキャンスレだし全部単発スレだろ
そもそもここはNG使えないとか950越えて次スレも立ってないのに減速できないレスバトラーとかばっかだからアンチが多い現状だとスレがまともに運用できてすらいねーじゃねーか
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c10-izaH [153.140.0.95])
垢版 |
2016/10/21(金) 12:03:38.70ID:Lb0AjiVi0
現状の戦闘システムで特に不満はないし、2013年E3の時よりいまの方が面白そうに見える
自分は異端なんだろう
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-jzdb [1.79.79.117])
垢版 |
2016/10/21(金) 12:30:36.09ID:vkCoJ0JDd
発売前に全部やった感想とか全部やった感想とか聞けるのかね
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdb8-YT5Q [49.104.19.177])
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2016/10/21(金) 12:30:39.04ID:iYgBHB3Cd
発売されてないとはいえプレイ動画や体験版である程度は憶測抜きで話す材料は揃っている訳で
単純にここはこうした方が良いと思うんだけどお前らはどう思うかという話をしてるだけなのに
お前らはそれをネガキャンと受け取ってアンチだの工作員だの嫌なら買うなだの言ってくるだけだもんな
ゲームとしての疑問があるだけでFF15を下げたい訳でも馬鹿にしたい訳でもないんだけどな
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-3z5o [1.75.235.151])
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2016/10/21(金) 12:48:41.88ID:N0se7AdOd
>>537
海外の動画に比べたら全然ネタバレないね。
タイタン戦いはあるけど。
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
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2016/10/21(金) 12:54:59.63ID:X4Eqn7gM0
カエルになった!
好きだわこういうバカなノリ
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-jzdb [1.79.79.117])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:01:17.43ID:vkCoJ0JDd
斧って片手剣になったの?
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 13:04:42.44ID:KZiW8AhSd
>>556
回避くらいできるわカス
ドッジロールというアクションは一体どういう状況で使うことを想定したアクションなのかが見えてこないって話だよ
クソ性能のドッジロールなんて無い方がマシだろ
理解出来ないなら入ってくんなよ
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK [182.251.246.33])
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2016/10/21(金) 13:06:24.95ID:+Y5JrNz/a
>>556
じゃあなくていいやん
クソ性能なのが問題だって騒いでんだろが、お前一周回ったアンチですわww
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-jzdb [1.79.79.117])
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2016/10/21(金) 13:06:33.14ID:vkCoJ0JDd
>>560
よく見たらそうみたいだわ。

展開したら通常武器じゃなくてファントムソードを振り回すわけか

これはプラチナと一緒だな
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:08:52.13ID:KZiW8AhSd
メディアがアップした動画見てると武器持ち替えを使いこなしてる動画がほとんど無い
たまに思い出したような持ち替える程度
これなら他の洋ゲーみたいにホイールメニューから選ぶ方式でもいいくらいだろ
せっかく十字キーを持ち替えのために使ってるのに意味ねーじゃん
武器持ち替えコンボが15の戦闘の最大の醍醐味だったはずなのになんなんだよ
なんなんだよマジで
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8001-Ngc7 [125.2.232.190])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:13:47.63ID:RR4J5gZE0
序盤だけでもネタバレしすぎだな
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d8b-MnC+ [122.133.66.110])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:17:33.25ID:g5tKqGW80
アクション凄い面白そうだでもファントムソードの動きが残念ダスカの時が良かったなぁ
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:18:00.84ID:X4Eqn7gM0
ドッチロールは普通に使う場面あるでしょ
敵の背後に回り込んでバックアタックを狙う
攻撃をキャンセルして敵との距離をとるとかさ
上手い人ほどドッチロールは使うもんだと思うよ
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-zOGK [182.251.246.33])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:20:23.07ID:+Y5JrNz/a
>>564
いちよう○とスティックで技は変えられるし慣れればバリエーションは増えるんじゃないか
ただ強攻撃、弱攻撃みたいな区別とかがないから攻撃パターンは少ないかもしれん

連携もコンボゲージ仕様した連携とか理想的ではあったがなくもないからな
状況によっては味方とコンボしたりしてくれるし
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fccd-+8gU [121.108.11.67])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:27:37.55ID:nlNbzhZz0
ファントムソードがはやすぎてよく分からない
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:28:45.28ID:KZiW8AhSd
>>574
攻撃そのもののバリエーションももちろん大事だけど、せっかく武器召喚魔法という独自の設定を与えて、それを十字キーに割り当てることでシステムとして実現したのにほとんど使われてないじゃんって事ね

たとえばだけど、剣から別の武器に持ち帰ると攻撃力微増、また別の武器に持ち帰るとデバフの追加効果、さらに持ち帰ると火属性追加
って具合に持ち替える度にお得な効果があるとかすればコンボを組み立てようって気持ちにもなるんじゃないかな
どんな補正がかかるかは武器ごとに違うようにすれば武器の個性も出せるし
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5f-27Kn [NW43OAf])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:30:11.00ID:0sKKmxYAK
スカイリムのパクリだな音楽は
外人にも指摘されてる
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-cxxy [182.249.244.168])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:31:55.89ID:8R7yELeTa
ドッチロール使いどころなさそう→ほーん
自分は使わないかなあ→いいんでね?
いらない!無くせ!→は?
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:32:45.41ID:614pkrgX0
フォッシオ洞窟登場モンスター

・エピソードダスカ
ゴブリン 

・製品版
インプ ホブゴブリン マインドフレア サンダーボム ナーガ
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-jzdb [1.79.79.117])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:33:10.90ID:vkCoJ0JDd
>>576
でも展開すればe3並みに早いアクションができると知れてよかったかな。

ダスカのほうが好きなのは同意だけど
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:34:14.66ID:KZiW8AhSd
>>580
そうだった…
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:47:31.44ID:KZiW8AhSd
>>589
まだフォーラムがあった頃に言ったんだよ
俺も含め何人かで書き込んだんだ…
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:51:33.03ID:614pkrgX0
ファミ通動画の最後の鍵扉なんじゃ?
ファントムソードの聖堂とは違うっぽいが。
まったく別の要素か?いいねえこういうの
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6d-27Kn [NW43OAf])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:56:23.21ID:0sKKmxYAK
スカイリムのパクリはよくないな
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
垢版 |
2016/10/21(金) 13:56:49.42ID:KZiW8AhSd
>>594
こういうイベントを作るならもっとシナリオを作り込まないとダメだよな
戦って倒すことも出来るけど、子供を探してきて再会させて成仏させてやることもできて、それはプレイヤー次第みたいな
「子供がどうとか言ってたか?」は主役パーティーのセリフとしては酷すぎる
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-jzdb [1.79.79.117])
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2016/10/21(金) 14:02:55.43ID:vkCoJ0JDd
イグニス「グラディオがカエルになったキリッ」
てところシュールだな
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c10-izaH [153.140.0.95])
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2016/10/21(金) 14:08:36.37ID:Lb0AjiVi0
全15章なのか 結構情報追ってると思ってたけど 見逃してたな
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
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2016/10/21(金) 14:12:34.75ID:614pkrgX0
FF13みたいに紙面中心の情報発信がよかったな。
動画だとさまざまな要素がばれちゃうからな。
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa8-vevC [119.24.86.239])
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2016/10/21(金) 14:15:34.78ID:oLoDt7sd0
最終ビルドの動画でてきてからは
これからもっと調整されるだろっていう擁護が消えて
仕様が嫌ならプレイするな買うなに変わったんだな

回復の仕様は嫌ならダメージを受けなければいい
回復を縛ればいい
他にもテンポ悪いゲームいっぱいある
ってどんどん擁護も苦しくなってきたな
ま、全体的にはもちろん楽しみで期待してるんだが
どうしてこんな仕様にしたんだよと問い詰めたくなる箇所が目立つよな
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
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2016/10/21(金) 14:17:33.65ID:614pkrgX0
8個かと思ったけど、右側に後一個分のスペースない?
リング手に入れたら増えそう
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-jzdb [1.79.79.117])
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2016/10/21(金) 14:17:39.90ID:vkCoJ0JDd
>>615
武器選択の十字キーは俺も同意かな。

2013のだとテンポ悪くことを懸念したのだろうけど
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-jzdb [1.79.79.117])
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2016/10/21(金) 14:21:12.49ID:vkCoJ0JDd
616のファントムソードてのはファントムソード関連のアビリティも何個かあると理解していいのかな?
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d8b-MnC+ [122.133.66.110])
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2016/10/21(金) 14:24:16.84ID:g5tKqGW80
>>616
ファントムソード集めたらアビリティがどんどん増える感じか?
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-jzdb [1.79.79.117])
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2016/10/21(金) 14:28:24.39ID:vkCoJ0JDd
>>636
リングマジックはデス以外何があるのかな
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-wzyw [106.161.124.217])
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2016/10/21(金) 14:29:35.43ID:p8bi+m7ua
>>637
たぶんたぶんw
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
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2016/10/21(金) 14:29:57.02ID:614pkrgX0
デス以外のリング魔法が楽しみや
メテオ、プロテスは多分あると思う。
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 14:32:12.50ID:QvnHgMIa0
>>615
初心者向けには仲間の回復演出や回復をスタートメニューでやるとか仲間の連携指示時で
カメラ切り替えが起きてQTEアクションで
ゆっくりでやりやすいだろうけど
アクション好きな人や魅せプレイややり込み
をする人向けの玄人なアクティブなバトルを
出来る様オプションで設定させるべきだとは思うねだって

本来はスピーディなバトルで流動的にやれば
格好よくクールになって緊張感あるFF15の
アクションの良さが出てくるのに勿体無いと
感じるわ
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
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2016/10/21(金) 14:36:05.24ID:614pkrgX0
トルネドは、竜巻がやってきて、その範囲内の敵を上昇させ、ダメージを与えつつ拘束するって仕様がいいな
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-wzyw [106.161.124.217])
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2016/10/21(金) 14:38:02.19ID:p8bi+m7ua
>>652
だめだろ?たぶんってつけなきゃ
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 14:45:20.29ID:QvnHgMIa0
>>614
まぁ召喚獣って本来の人間より高貴な存在
なのもあるからFF15では召喚獣は神だし
気難しいさや意思の表現をリアルで表して対等な立場として力を貸す感じだと思ってるわ

それに今までのFFは召喚獣をペットみたいな扱いで今考えるとちょっとおかしいなってff10とか完全に捨て駒扱いで召喚獣としての威厳を失ってたし今の方が強くて格好いいわ
FF8のオーディンが出た時の頼もしさを感じるわ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp89-vevC [126.254.7.204])
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2016/10/21(金) 14:52:49.61ID:fSJi12gzp
まあでも序盤の盛り上がりと言われてるタイタン戦まででほとんど物語が展開してないのは気になってるよ
FF7の序盤だったらテロ一回目、テロ二回目で社長に出会って落とされてエアリスに会って、ティファ助けるために女装して
プレート落とされて7番街崩壊して、神羅ビル登って捕まってセフィロスに社長殺されて新社長と戦ってミッドガル脱出して
村でセフィロスの過去話して、謎が提示されて…ってかなり色々あってここまででもまだ4分の1以下くらい
3分の1ならジュノンかゴールドソーサーあたりまで行くんじゃないか
9や10でも同じくらいの密度はある
オープンワールドはどうにもメインシナリオ薄くなる印象があるけど今のところ15も印象そのままだよ

ダスカ信者で戦闘面に関してはほとんど心配せずに待ってるけど、シナリオに全盛期のFFの面白さを求めるのは今回は違うのかも知れない
オープンワールドにはオープンワールドの楽しみ方があるってことか
RDRとかやってないからわからんわ
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.3])
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2016/10/21(金) 14:58:58.65ID:YcTDMcEta
>>664
プレイ時間は開発の言ってた時間よりも短くても長くてどっちでもいいけど個人的に重要なのは2013e3のリヴァイアサン戦の様な
街の崩壊のなかアンチャみたいな移動やド派手な戦いやルシス奪還する時に映画並みの
シュチュエーションと濃密なストーリーを
期待してるわ

アクションゲームは短くても魅せられる所や
やりがいと勢いがあれば気になんないと自分は思うわ
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-7LPj [126.109.6.109])
垢版 |
2016/10/21(金) 14:59:53.67ID:614pkrgX0
明日ヨドバシ博多いくぜえい
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H81-cxxy [150.69.228.18])
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2016/10/21(金) 15:01:05.89ID:4BcISV2CH
>>672
召喚ボタン用意されてるし(ps4だとL2だっけ)勝手にくるってのはないだろうな
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H81-cxxy [150.69.228.18])
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2016/10/21(金) 15:02:33.95ID:4BcISV2CH
不満があるのはいいけどそれをあたかも総意のように話すからな
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq [123.176.154.243])
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2016/10/21(金) 15:03:15.21ID:aKGhNbOn0
新しいプレイムービー出るたびにスケールダウンしていってるな、特にグラの劣化がヤバい
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 15:09:17.63ID:KZiW8AhSd
>>675
フリーラン要素がほとんどなくなったから昔のPVそのままのアクションはできない
仮に出来たとしてもQTE
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.3])
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2016/10/21(金) 15:12:33.54ID:YcTDMcEta
>>679
なんか批判的に見えたならごめんね
そうそうそういう部分を大切してるならプレイ時間なんて些細な問題まぁ極端に10時間
で終わるなら問題有りだけどFF15はそんな事もないし今の所は期待はあるけど
どうしてもタイタン戦を見ると不安に感じてしまった所もあるからちょっと怖いなって所だね
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq [123.176.154.243])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:16:36.26ID:aKGhNbOn0
最先端のオープンワールドゲームはここまできた

RDR2トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=gmA6MrX81z4
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.3])
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2016/10/21(金) 15:19:48.76ID:YcTDMcEta
>>691
リヴァイアサン戦を見せないのはその可能性はあるから隠してる可能性もあるかもとは
タイタン戦で感じたけどここはもうそこは
買って確かめないかぎり分からないけど
今までの情報を見る限り期待して良い物なのは間違いないからそこは期待して待っとくわ
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq [123.176.154.243])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:23:13.13ID:aKGhNbOn0
ちょっと日本語おかしいけど外国人のかたかな?
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 15:29:04.47ID:KZiW8AhSd
>>700
いやもうタイタン戦がアレなんだからリヴァイアサン戦に期待はできないっしょ
フリーランはパリィアクションの一部として実装しましたって平気で言ってくるスタッフだぞ
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e5c-D4E7 [219.207.226.102])
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2016/10/21(金) 15:32:03.83ID:R+JNaAum0
エピソードダスカで100時間遊べてる奴もいるから
製品版なら1000時間は遊べる自信あるわ

むしろダスカエリアをくまなく探索するだけで10時間くらい潰せる気がするし
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq [123.176.154.243])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:34:15.58ID:aKGhNbOn0
2013のトレーラーとかまだ野村の時代だしステラもいたからな、あれは忘れたほうがいい
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q [1.72.3.186])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:34:33.65ID:rUoxwl7Id
結局はあの荒野しかオープンワールドは無いみたいだな
ダスカを遊び尽くした人ほど探索することがなくてすぐ飽きる仕様

なんでMGSVもそうだったけどPVで流したものが本編の内容すべてみたいな宣伝するのかな
売り逃げと変わらないよねこれじゃあ
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.3])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:39:21.55ID:YcTDMcEta
>>700
タイタン戦みたら不安に感じるけど序盤なのもあるしノクト達が成長する度にキングレ並みのシュチュエーションや終盤は怒涛の展開をシフトや仲間達と協力して困難を乗り越えるイベントがあると思うから心配しすぎだよ

確かに序盤のbossがタイタン戦だけどあれも
後半戦もあるかもしれないしノクト達の成長
具合でやれる事を増えるし敵地に突っ込んで
苛烈な戦いになるから激しくも怒涛の展開を
になってくるから期待しようぜ
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-YT5Q [106.181.64.174])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:40:39.53ID:caxKgzYpa
>>703
最後まで遊んでほしいんだってさ
だからアクションもライトユーザーがとっつきやすいようにしてるとも言ってた
でも正直この前提から何か勘違いしてる気がする
PSNのストーリークリアのトロフィー取得率がそんなに高くないのはゲーム自体が問題なんじゃなくてそいつらが単に飽き性だったりするだけ
ストーリーが長いのが嫌で投げてるわけじゃない
クリアトロフィーの取得率を誇りたいのかもしれんがそんなもの名誉でもなんでもないのが理解できてないのか

というか田畑もその手合いじゃねえのかな挙げるタイトルみんな最後までやってないって言ってるし
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:41:01.19ID:KZiW8AhSd
>>709
完全に俺の予想でしかないけど、
多分ステージの真ん中でリヴァイアサンがウネウネしてて、その周りに建物の残骸がいくつか立ってる
その建物にマップシフトして高い所に登ったらリヴァイアサンの顔めがけてシフトブレイクして攻撃
反撃やMP切れでコンボが途切れたら落ちて、またマップシフトで登り、これを繰り返す

タイタン戦と同程度の技術でリヴァイアサン戦を作ろうとすると多分こんな感じになるね
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq [123.176.154.243])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:41:20.82ID:aKGhNbOn0
妄想して期待するのが一番危険
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-SiCx [182.251.240.40])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:41:27.32ID:DTYOKOwaa
>>713
こういう考え方のやつほんとすき。
何でもかんでもネガティヴに考えてネガキャンするやつきらい。
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-SiCx [182.251.240.40])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:43:59.61ID:DTYOKOwaa
てか2013e3のリヴァイアサン戦も別に大したことしてないじゃん。
シーンを素早く切り替えてスピーディに見せてるけどやってることは今のタイタン戦とさほど変わらん。
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdb8-YT5Q [49.97.101.203])
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2016/10/21(金) 15:44:23.64ID:O1BA+Giud
>>700
>>713
間違いなくQTEだろうね

タイタン戦を見てわかったと思うけど、ああいった巨大モンスターと戦う特別なシステム自体が存在しない
通常戦闘のシステムしか無いんだから迫力あるバトルなんか無理
ぜんぶタイタン戦と同じ緩慢な戦闘しか無い
そう見るべきだろうね
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
垢版 |
2016/10/21(金) 15:50:07.52ID:KZiW8AhSd
>>721
瓦礫にシフトではなく手で捕まってるからあれはフリーランの一瞬だし、瓦礫自体も移動しているから結構大変な処理だよ
海外のAAAにとってはどうってことない技術だけど、日本のメーカーで出来る所は少ないと思う
スクエニなら、って俺は思ってたんだが
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.3])
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2016/10/21(金) 15:52:55.83ID:YcTDMcEta
>>714
あー普段ゲームしない人や復帰した人達が
集中してモチベーションを保ちつつ出来る時間配分なのねそれならまぁ仕方ないのかなもしれん

それに田畑のディレクターとしてクリアして
欲しいというわかるクリア率が悪いゲームは本当の楽しさ知れる前に終わらせてしまうのは開発側としては残念な部分もあるから
削るのは致し方なかったのかも思うな確かに

田畑もFFをそんなにクリアしてないからこそ
少し長くて飽きやすい人もいるその存在も
分かってるから今回は40時間がベストな時間だったって事だろうなきっとまぁ今回は
アクションゲームとしても長い方だから問題は無いけどね
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 409a-jouN [61.124.74.108])
垢版 |
2016/10/21(金) 16:05:52.96ID:HbmdtjyT0
>>701が言ってる事が正確に反映されてるならそれが一番いいな
ウィッチャー3なんかが良い例だ、サブ含め全部やれば100〜130時間になるからな
サブでも一つ一つにしっかり内容があればヘビーユーザーも満足できる

流石にストーリーを追うだけで100時間は面倒だからな
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.3])
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2016/10/21(金) 16:09:46.28ID:YcTDMcEta
>>721
いやあれは大型の敵戦のマンネリを防ぐのと
従来のffはプリレンダで済ませて部分を
リアルタイム性を重視してスピーディな戦闘
していながらアンチャ並みフリーランを取り入れてたFFの進化の可能性を感じさせ
海外に勝つ為に必要な課題でもあると思う
からどうにかリヴァイアサン戦を再現して
欲しいと思うね

それとやっぱりタイタン戦とは大いに違うと
思うはスタッフもその事も分かってリヴァ戦
は泳げる頑張ってからスタッフ2013e3PVを
目指して制作してるからチョコボを水辺に
走らせるようしたりと工夫したり終盤の
リニアな展開で戻れない仕様にするってことはきっとFFのプリレンダの様な事をさせると
思うからタイタン戦とは一緒じゃないな
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.3])
垢版 |
2016/10/21(金) 16:18:04.77ID:YcTDMcEta
>>730
まぁそこは好みの問題やなRPGなんだからって層やヴェルサスは連作だからって思う人も
なんで短いのって思う人もいるだろうな
それにこれは俺個人的意見だし40時間極端短いとは思わないし妥当とは思ってるわ
少し疑問に感じただけだしそれも
田畑が万人向けにスポット当ててるからそうなんだそれが一般人のクリアするやる時間なんだな納得できたわ
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.251.247.14])
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2016/10/21(金) 16:26:33.05ID:M2N0iFjRa
戦闘も楽しみだしストーリーも楽しみ
けど1番楽しみにしてるのは観光と小ネタ探し、歩き回ってじっくりと見て楽しみたい
もしかしたら映画みたいに干しサボテンダーみたいなのがあるかもしれないし
サボテン美味しいらしいけどサボテンダーはなんか不味そう……
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq [123.176.154.243])
垢版 |
2016/10/21(金) 16:42:18.94ID:aKGhNbOn0
2013トレーラーでリヴァイアサンのイベントシーンは既に見せているのに出さないのは出せないから
つまりステラと一緒に捨てられたんだよあきらめろん
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.3])
垢版 |
2016/10/21(金) 16:53:41.04ID:YcTDMcEta
>>755
俺的にはタイタン戦で一般人やアクションゲームしない人の求心力になるか不安に思うけど
TVとかでFF15を取り上げらて女子アナ、
タレントが映像綺麗、映画みたいなアクションとか受けは良かったのかと思うから
そうなのかーって意外だったは
一般人はアクションゲームあまりしないから純粋に進化を感じるんだろうなって思った

ゲーム見慣れてるやり慣れてる人情報を追いかけてる人にはもう一押しや物足りなさが
あるんじゃないかなと思ったわだから
2013E3のリヴァ戦の内容をもう一度新たなPVで見せてくれる方がよりコア層やFF15の
本当の凄さを分かってくれそうなのになぁ
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 17:03:22.13ID:KZiW8AhSd
>>763
俺も思った
定番だけど、ロボの足元からアオリで撮影すると巨大感が出て良いんだけどな
ノクトが近づくとデカいってわかるんだけど、登場した瞬間は小さく見える
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e5c-D4E7 [219.207.226.102])
垢版 |
2016/10/21(金) 17:04:03.02ID:R+JNaAum0
>>746
雨が降る中の適当にドライブだけでどんぶり飯5杯は食えそうな感覚
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-YT5Q [126.159.215.199])
垢版 |
2016/10/21(金) 17:10:01.02ID:NDTW2zH30
なんかバランスおかしい気がする

敵の数や体力が多すぎる
攻撃強すぎ

田畑Dはアクション好きはレベル上げが嫌いと言ってたけどそれを飯強化でカバーしてると思ってるのかな

レベル上げしたくないって言ってる人は単純に気持ちいいプレイをさせてくれってスタンスの奴らで
そもそもシステムを理解する気がないからね
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 17:13:34.68ID:KZiW8AhSd
>>771
そもそも田畑が好きだと挙げてるゲームの中にアクション重視のゲームが一本もないんだから
田畑にアクションゲーム好きの気持ちがわかるわけがない
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-YT5Q [126.159.215.199])
垢版 |
2016/10/21(金) 17:16:47.18ID:NDTW2zH30
>>773
野村のこと出したらあかんかもしれんけど

この人がいたらシステムよりアクションに重きを置いただろうし
より初心者向けになってたと思う

田畑Dにアクションの心がないとは思わないけど、なんかベースにしてるものが初心者に沿ったものじゃない気がする
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-xWHK [27.143.148.21])
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2016/10/21(金) 17:18:12.72ID:xXVHDnvm0
>>772
そっか

難易度でイージーってのが、ゲームにはあるんだよ





ぷw
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 17:18:51.74ID:KZiW8AhSd
>>774
15のイージーはひたすら回復してくれるだけで爽快感もへったくれもないだろ
難易度が低けりゃいいって話ではないって何度も言ってるだろ
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 17:22:13.55ID:KZiW8AhSd
>>778
兼森がいない大阪チームのKHでもそれなりの操作性と爽快感があるからな
これは野村が何度もテストプレイを繰り返して少しでもストレスや違和感を感じたら直させるからなんだよな
田畑って多分自分ではテストプレイしてないんじゃないかなあ
テストプレイしてれば気付くだろって点がかなりある
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.251.247.14])
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2016/10/21(金) 17:25:09.72ID:M2N0iFjRa
求められている難易度ってだれもが普通にプレイしてクリア出来るぐらい
ただPSによってノクトの動きが違くなるような設計にして欲しかったな
上手いやつのノクトすげえ!俺のとこのノクト影武者だったわ……みたいな
今の状態だと誰がプレイしてもノクトの動きが同じになるかもね
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.251.248.44])
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2016/10/21(金) 17:26:29.46ID:Wo/M+ZhRa
>>780
そういうめんどくせえ人らがいるのは間違いないけど面白くすることとトレードオフならしょうがないってことなんじゃねえの
言ってしまうとアクションやったことなくても大丈夫と言われてもそれでもアクションは嫌だって人は確実に切り捨てられてるしね
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-YT5Q [126.159.215.199])
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2016/10/21(金) 17:27:30.79ID:NDTW2zH30
自分はいいんだよ

ただ現状でももっさりとか操作性が悪いとか
下手くそな人の批判を見るし
動画でもキャラを上手く扱えてないのを見ると

全体の評価が気になるんだよね
とにかくチュートリアル雜だわ
説明放棄するならもっと単純なアクションにしてくれ
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-xWHK [27.143.148.21])
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2016/10/21(金) 17:30:24.95ID:xXVHDnvm0
>>781
お前くんみたいな少数派に合わせるほど会社ってのは馬鹿じゃないの。
会社ってのは利益を上げる事が本質としてあるんだから、客層が多い所に営業していて、商品をつくるんやで????

お前くんは今回は向いてないから諦めたらー?
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19dd-tsrf [118.240.67.221])
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2016/10/21(金) 17:32:37.71ID:wCeq15ul0
こうやっているプレイ動画見てると思ったんだけどさ、ホントに1作で終わるんかいな?
13-2とかみたいな事やっぱりあるんかな?
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 17:34:37.02ID:KZiW8AhSd
>>792
客が多いところを狙ってるつもりで全然出来てないって話なんだが
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-xWHK [27.143.148.21])
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2016/10/21(金) 17:35:24.19ID:xXVHDnvm0
>>783
初心者向けが初心者全てに優しく最後まで遊べるって勘違いは何処からきてるの?

いつからゲームってそんな万能な物になったの?

少なくとも初心者向けにデザインされていて、全てではないが、大多数の初心者にはとっつきやすくなってるのは、説明からして、昨日からしてわかるわな

初心者向けのゲーム=脳死ではないぞ
初心者ですら、慣れるゲームだぞ
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.251.247.14])
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2016/10/21(金) 17:36:06.38ID:M2N0iFjRa
製品版のキーコンフィグがいい感じになってると良いね
プナチナとダスカでも言われてたかもしれないけどキー配置でかなり操作性変わるよね
自分で使いやすい配置探すのも楽しいけど新規さんは配置換えとかしなさそうだし
初期キーコンフィグが操作しやすければ少しは文句とか不満が減るかも?
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-YT5Q [126.159.215.199])
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2016/10/21(金) 17:38:41.42ID:NDTW2zH30
・スティック入力を単純な操作として扱い説明放棄
・ファントムソード召喚の説明が雜
ゲージのポイント表示ぐらいするべきだし、通常攻撃する度に召喚の表示が消えるのもややこしい
・ロック固定で魔法が使いやすくなる説明なし
・空中コンボの説明なし
etc

結論
地味だけど仕様理解できない人はラッシュ攻撃だけで戦ってください
面白いでしょ?
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 17:39:15.85ID:KZiW8AhSd
>>795
君はアクションゲームが大好きなんだな
アクションゲームが大好きだから、他の人達も自分と同じだけの情熱をもってFF15をプレイするはずだと錯覚している
実際には本当に些細なつまづきでやる気が消し飛んでしまうプレイヤーがとても多いんだよ
君の目から見て「え?え?もう諦めるの?こんな事で?まだぜんぜんこのゲームの魅力引き出してないじゃん!」って人が大量に発生する事になるよ
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 17:48:04.24ID:QvnHgMIa0
>>786
難易度とはまた別だけど初心者がパニックに
なるから回復はスタートメニューや仲間の
回復に演出やら連携コマンドの指示後に仲間
にカメラ切り替えてノクト棒立ちして仲間の
大技みてQTEフィニッシュとテンポが悪い
要素やクールに流動的なノクト無双が出来ないからやりたくても出来ないのはちっょとね
オプションで設定出来るようにして

アクション慣れ人や玄人、ヴェルサスの
ノクト無双やPSをより磨いて魅せるプレイを出来るよう幅を利かせてFF15のMAXスピーディバトルを出来るようすべきや
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 17:49:00.49ID:KZiW8AhSd
>>808
たしかに、練習すれば超カッコいいアクションを連発する事は可能で、それ自体は良いことだと思う
だけどそこに到達するまでの道のりが他のアクションRPGと比べて大変過ぎる
そして「ゲームを”練習”なんかしたくない、さっさと爽快感をよこせ」と思ってるプレイヤーの比率は君が思ってるよりもずっと大きい
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc8-YT5Q [1.72.1.153])
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2016/10/21(金) 17:49:20.07ID:Ij/SHoVnd
全15章、とはいえ0章もあるから合計で16章

0章は新宿
1〜5章まではハンマーヘッド周辺のマップが確定
5章でまだイグニスが目を負傷していないから、最低でも6章までは同じマップ
15章で新宿でのラストバトルがあるとすると、物語の半分のマップは既に出てしまってる

というか物語の半分が新宿とハンマーヘッド周辺とかスケール小さすぎなんだが…
これ当初予定していたあのデカいマップは完全に大ウソだろ…
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-xWHK [27.143.148.21])
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2016/10/21(金) 17:52:42.06ID:xXVHDnvm0
>>818
そもそもストーリーの約半分くらいを発売前からネタバレしてるから地雷っしょ
メタルギアと同じ道
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 17:54:51.03ID:KZiW8AhSd
欧米のパズルゲームはCPUが勝手に連鎖を組んでくれる
イカサマじゃねーかって思うだろうけど、それくらい快適にしないと流行らない時代になってんだよ

ちなみにこれは田畑が言ったことな
田畑自身、全く理解してなかったというオチ
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c10-izaH [153.140.0.95])
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2016/10/21(金) 17:55:42.14ID:Lb0AjiVi0
>>817 そういう人は コーエーが出してる無双シリーズがおすすめだよ!
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-xWHK [27.143.148.21])
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2016/10/21(金) 17:55:51.58ID:xXVHDnvm0
予約してるけどパッケージ開けるかは分からないな

トイレにでも飾るかな
ウンコダスカ??
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcd-5DNK [124.214.161.220])
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2016/10/21(金) 17:57:05.70ID:ABgdPrff0
もう何を言っても変わらないわけだし
与えられたものを楽しむしかないわけだが、
仮にクソゲーでゴミシナリオだったとしても
大型DLCでインソムニア実装してくれたら満足
ただ、これだけは言える これだけ煽ってクソゲーだった場合田畑をメディアや
ビックタイトルで見ることは無くなる 
そして別名の影武者がディレクターとして据えられ田畑臭いスマホゲーが
リリースされる どっかのメビウスなんちゃらのように
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-YT5Q [126.159.215.199])
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2016/10/21(金) 17:58:03.22ID:NDTW2zH30
KHは○ボタン押してるだけで最高に気持ちよかった

FF15は○ボタン+αの操作をしないと最高に楽しめない

田畑DがFF15が面白いゲームとする上で、そのラインをどう設定してるのか分かんないけど

色んなアクションを扱えることを前提としてるのなら、もっとちゃんとしたチュートリアルが必要だと思うし、意識付が大事になってくる
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 18:03:01.96ID:QvnHgMIa0
>>821
そうそう演出や仲間のカメラ切り替えはオプションですぐ出来そうですぐパッチとか当てれそうだな確かにでも
アイテムで回復する際のスタートメニューを
開いて回復のこの行為を止めさせてリアルタイムに瞬時に使う得るようするにはKHみたいなショートカット枠を作ったりしてないと
いけないからここをどうにか頑張って改善
して欲しいわそしたら

一切止まる事なく流動的に連携、回復、ファントムソードなど一連流れをスムーズに
ヴェルサスPVのノクトの無双するような綺麗な画になるし見てて気持ちいいから魅せプレイをして自慢したくなるから
どうにかリアルタイム性を重視して改善して
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 18:04:41.00ID:KZiW8AhSd
>>823
俺はプラチナムデモだけで試遊版はやってないが、システムがプラチナのままならテンポを多少改善したところで直らないよ
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 18:06:54.40ID:KZiW8AhSd
>>833
もう本当に馬鹿なんじゃねえの
KHと同じにしろとかそういう話じゃねえって何度もいってるのに
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-YT5Q [126.159.215.199])
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2016/10/21(金) 18:11:48.33ID:NDTW2zH30
FF15って自由度あって楽しい

あれ?この動画のプレイめっちゃ下手だ・・・仕様理解してないね

あれ?こっちの動画も下手だ

ネットで操作が悪いとかもっさりとか言われてるけど仕様理解してないだけじゃね

そもそも仕様を理解させてないゲーム自体に問題あるんじゃね?
これほんとに初心者向けなの?
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-vevC [60.47.16.94])
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2016/10/21(金) 18:15:18.69ID:uBIwPF3M0
>>849
まあ仲間を操作できたとして銃のプロンプトは差別化できるにしても
グラディオやイグニスはどうしてもノクトの劣化版になるから仲間を操作できる企画はボツになってもしょうがないと思う
そして仲間を操作できないとなると過剰演出を入れないと仲間が空気になり過ぎる
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 18:22:52.51ID:QvnHgMIa0
>>858
でも田畑はノクト1人でも無双プレイ出来ます
と言ってるわけさだから仲間が空気なっても
良いぐらい強い主人公なのだからせめて
そこぐらいはリアルタイムで初期PVの無双
ノクトを再現しつつも重要なシステムの一つの連携もリアルタイムで駆使して魅せプレイしたいしアクションゲームでのリアルタイムで操作する緊張感と醍醐味を味わいたいわけ
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp89-xWHK [126.247.164.62])
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2016/10/21(金) 18:27:05.96ID:qS69G0Lwp
不満言うのもいいと思うんだけどここで言っても意味ないんだし、どーせ買うなら楽しい話しようよ。買わない奴は知らんけども
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-YT5Q [182.251.246.8])
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2016/10/21(金) 18:38:58.16ID:Nr+w6dOYa
動画ネタバレ嫌だから飛ばし飛ばし見たけど蟹強すぎないか?2発でノクト瀕死になってたけどプレイしてる人が急いでやって適正レベルじゃないのかそれなりにやってるのにあの強さなのかどっちだろう

アクション下手だけどNormalでクリアしたいからレベルしっかり上げて楽に進んでキツくなったら暫くレベル上げてってやり方が好きなんだけどな。レベル上げの時間とか好きなんだけどなー
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baa4-vevC [119.47.255.45])
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2016/10/21(金) 18:40:12.38ID:QvnHgMIa0
>>872
ダクソのネットプレイヤーとかも3対3の
駆け引きとかじゃれ合いとかあるよ
FF15のAIはユニークで海外ゲーやテイルズ
とか違って生きてるし仲間と共闘してのは
あるし素晴らしいAIだとわかるでもそれは

俺が言いたいのはそういう事じゃなくて
仲間の回復の演出、仲間が連携のカメラ切り替え、回復アイテム使用時にスタートメニューを開いたりと流動的でスムーズな戦闘が
出来ないからリアルタイムに回復、連携を
行えるようして欲しいってだけ
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK [49.96.9.245])
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2016/10/21(金) 18:42:14.83ID:hLrCdNIEd
>>866
俺も楽しい話したい

APとか何からあげる?
ノクト個人かパーティの奴か
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee0-zOGK [59.171.204.151])
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2016/10/21(金) 18:45:31.85ID:x64Nd0zm0
どうも論理的にものを考えてあれこれ意見することにすらアレルギー体質のやつが多いなここは
他と比べてーとかもう発売するからー、どうせしょうもないアンチが騒いでるぅとか勝手にNGしてろや

見た感じの不満を書いてることすらすぐ否定的になりやがるんだから生産的でもないな
パッチで対応できるのも限界はあるだろうが修正されてくれないかなという疑問をもつことがそれほどいけないことなのか

こんなスレでいってもという極論がでるのはしょうがないことだが意見は戦わせてなんぼだし鍛えてなんぼなんやないのかねぇ
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-vevC [182.249.244.6])
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2016/10/21(金) 18:51:26.01ID:0vinTQuPa
>>885
そうだよね中には今後のDLC展開からのパッチや修正してくれると思うからつい書き込んだらしちゃう人やff15の細い所に目にいちゃうアクションゲーム慣れしてる人は書き込み
だったり情報を追ってる人があの要素あるのと不安に思う所もある全てをアンチや亡霊の一言で片づけるのはどうかなと思うわ
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 597b-AIfR [182.166.83.233])
垢版 |
2016/10/21(金) 18:59:18.12ID:0gBwXL4V0
http://i.imgur.com/4oKsjcX.gif
ロキ登場シーンはこのよくわからん2段階ズームが面白い
そのほかにも最初の飛空艇シーンはなんの導入もなくいきなり始まって静かーに進行してくる
最後の飛空艇が上空に上がる様子も「スゥー」って感じで面白い


つまりロキの憎めないキャラを現した演出なわけだ
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sae5-YT5Q [106.181.64.174])
垢版 |
2016/10/21(金) 18:59:42.56ID:caxKgzYpa
>>858
そんなに劣化版になるかな?
ヴェルサスの構想じゃ魔法もそれぞれで特性があって差別化する予定だったみたいだし
今の15でもノクトは大剣を使うとき重さに振り回されがちなモーション取るけどグラディオなら軽々と振り回せるとかモーションとかの方面で差別化は十分可能でしょ
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 19:06:56.86ID:nRSRE/y+0
ファミ通動画見ててちょっと気になったのが洞窟のライト

http://www.youtube.com/watch?v=frx4B49j1y4(14:20秒辺りから)
http://livedoor.blogimg.jp/games084/imgs/4/2/42f90118.jpg(ダスカ)

ダスカではちゃんと光ってるけど同じ狭い道を通る場面では
光ってないようにみえるね、これって後ろから仲間が照らしてる効果がかかってるからかな
あと全体的に解像度が上がった恩恵もあるのかダスカと比べて服とかかなりデティールが精細になってるね
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 19:10:17.60ID:nRSRE/y+0
>>902
無知は恐ろしい
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 19:20:19.65ID:nRSRE/y+0
形式ではヴェルサスから読み込み式の「オープンマップ」だからね
しかし読み込む箇所がヴェルサスから多く解除されたのは個人的に嬉しい

例えばだけどヴェルサスの頃なら
街や村に入る時、ダスカ〜レイド地方に入る時とかロード画面で読み込むって感じだったのかな

>>908
というかその辺は他のオープンワルー度ゲームやRPGと同じく
マップに行き先記されてメインだけ進めたいならメインだけ進めたらいいだろうし
サブこなしたり動画でもあった橋の下の洞窟行ったり探索したりその辺は個人の自由でしょ
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 19:25:27.44ID:nRSRE/y+0
しかし動画見るたびほんと早くやりたい気持ちにかられる
あの動画でもあった川〜滝とかで水浴びウフフとか早くしたいもんだわ
サイズは違えどくまなく大陸をすみずみまで探索できるなんてオンや派生シリーズ抜いたら9以来かな
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y [1.79.23.51])
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2016/10/21(金) 19:29:08.60ID:KZiW8AhSd
>>909
オープンワールド自体は結構だけど別のゲームでやってほしかった
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
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2016/10/21(金) 19:33:03.98ID:nRSRE/y+0
>>912
もう根本的に合わないならスルーすれば良いと思う
ヴェルサスの頃からオープンマップで作ってる本人がマップのテスト走行して
驚くほどに広大なマップだったんだからオープンがどうのこうの今更過ぎるしね

元々はナンバリングでは出来ない事をやろうとしてたゲームだしね
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/21(金) 19:39:44.46ID:nRSRE/y+0
というかFF7から入った俺にはFFこそオープンにマッチしてると思ってるけどね
昔ながらこのワールドマップって実際どのくらいの広さなんだろうって思ってて
それをあらましできるだけ再現したのが15だから嬉しいことこの上ないね

まあこの辺は1本道マップ式が始まった10あたりから入った人とかと印象違うのだろうけど
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/21(金) 19:47:02.86ID:kBychsBF0
そーかそーか
こじんまりしたゲームか
オープンワールドじゃないか
ストーリー面白くないか
戦闘面白くないか
武器のアクションもダサいか
KHとヴェルサスが大好きマンか

お前らもう買わなくていいだろ....
野村の画像見てシコってろよ...
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f9f-AIfR [60.36.111.46])
垢版 |
2016/10/21(金) 19:50:23.08ID:Tbji+eU80
>>889
うん、それ
この流れ見て、アクション不慣れだけどーとか未プレイなんだけどーなんて
書いただけで、あぼーんされてそうw
そもそもアンカーつけないレスいっぱいで誰になんの話なのかも、よくわからんし
オフゲの発売前ってこんな思い空気のスレって、何年ぶりだろう
ずっとネトゲやってたんで、アンチや養護や、アフィブログ宣伝やwiki対立の争いやってるレベルのノリが全然違う


じゃあアンチスレでなくて愚痴スレができればいいんだなー
不満はそこで吐け、でもゲームはやるよの人
意見要望改善点を力いっぱい語り合うスレ
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e5c-D4E7 [219.207.226.102])
垢版 |
2016/10/21(金) 19:51:40.87ID:R+JNaAum0
>>866
不満というより不安なんじゃないの
それが抑えきれずここに来てジタバタしてると言うか
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/21(金) 20:00:32.86ID:nRSRE/y+0
オープンガーとか不安で心配やら嫌な人は

1、普通にメインストーリー追ってゲーム進めればイベントありーののいつものFF
2、更にメインストーリーには関係ない洞窟やモンスター討伐など寄り道もできる(12でも合ったモブハント)
3、色んな場所に行ける、探索できる(面倒なら1へ)
4、ナンバリングシリーズでは珍しく天候や時間の概念があって景色や雰囲気も常時変わる

って事が楽しめる要素があっても楽しめないなら16待った方がいいんじゃないかな
個人的に3だけでも100時間は遊べそうだけど
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/21(金) 20:07:26.98ID:nRSRE/y+0
というか15がどんな要素を持ったゲームか今更の今更だよね
「不満」ってのものはその人個人の為に作られたゲーム以外では誰でもあるんだし
それを毎日毎「俺様、あれ気に食わない」だとか「俺様、これ合わない」愚痴っても無益なだけだし
どこかでその不満を妥協するかしないか自分で決めるのは簡単だと思うけどね

>>897
ロキって小物臭で面白イいんだけど無駄に戦闘BGMがカッコよくてそのギャップも面白いんだよね
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 959f-h21L [114.182.106.44])
垢版 |
2016/10/21(金) 20:18:21.26ID:ZSKOVT0P0
探索がおもしろいと感じるのは
サブクエは当たり前だとして
特別なメテオ墜落地みたいなああいう感じのでかいのから小さいのまでロケーションいっぱいと
宝箱と強敵のバランスだな
あの速度のある車で通り過ぎるフィールドにそれがバランスよくあるのか
正直疑問
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/21(金) 20:47:44.90ID:nRSRE/y+0
確か車修理してる人とかいなかたっけ?
ランダムではないけどそういうどこかを通らない、もしくは行かないと
発生しないイベントとかありそうではあるけど

ランダムもいいけどRDRとかも単調になりがちになってしまうし色々工夫は必要かもね
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/21(金) 20:55:11.12ID:kBychsBF0
>>930
マジ?
アンチ涙目
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
垢版 |
2016/10/21(金) 21:05:46.76ID:X4Eqn7gM0
>>935
数が増えればどうなるのかだな
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de7c-bWYm [27.127.153.93])
垢版 |
2016/10/21(金) 21:09:40.14ID:nRSRE/y+0
>>935
まだレベル、ステ的にも中盤のオルティシエにもいってない状態だからね
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i [27.143.100.250])
垢版 |
2016/10/21(金) 21:21:15.94ID:kBychsBF0
今のところネタバレ動画は見てない
発売日まで持ちこたえるゾ
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d3e-fNBt [122.134.148.191])
垢版 |
2016/10/21(金) 21:45:09.93ID:pqLA29EZ0
ファミ通の動画最後のメタ発言でワロタ
てか武器切替時の表示数増えてね?
入手したファントムソードも表示してんのかコレ

それとやっぱアクションゲーマー的にアクティブモードからカメラ演出・それに伴う無敵化・アイテム選択時の一時停止を排除したフルアクティブモード欲しいわ
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1c9b-zx6N [153.205.107.70])
垢版 |
2016/10/21(金) 21:51:23.72ID:ozy+acTN0
>>933
うーん…
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
垢版 |
2016/10/21(金) 22:13:58.10ID:X4Eqn7gM0
とりあえずダメージシフトを覚えさせるかな
あれ覚えるだけで大分テンポよくなるし
ダスカと同じような使い勝手ならね
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb8-xWHK [49.98.63.245])
垢版 |
2016/10/21(金) 22:15:24.55ID:2m2gZYByd
>>957
どれぐらいの規模だったの?
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
垢版 |
2016/10/21(金) 22:20:29.98ID:X4Eqn7gM0
>>965
あのモーションがかっこよくて好きだから敢えて攻撃くらったりしてたw
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5c-VTD/ [60.138.177.176])
垢版 |
2016/10/21(金) 22:26:38.91ID:LjrpcE1V0
結局六神ってなんなんだ

ラムウ、タイタン、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートか?

カーバンクルはリストラかね
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ decd-cxxy [27.81.95.1])
垢版 |
2016/10/21(金) 22:35:56.98ID:X4Eqn7gM0
>>971
イフリートに関しては10年後に対面するみたいだし、ちゃんと召喚できるのか不安
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 80de-jzdb [125.192.222.182])
垢版 |
2016/10/21(金) 22:56:14.18ID:4yBrgotj0
>>969
言葉が全然わからんが。

dlcでもないのかね
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9efb-xWHK [219.114.85.85])
垢版 |
2016/10/21(金) 23:01:30.38ID:oGapqpmY0
ゲームとしてすげー楽しみなんだけど、話にイマイチ乗れない。帝国がそこまで悪に見えないからかな。キングスレイブを観たらノクト達を応援したくなると意見出てたので観たけどそこまで変わらなかった。
ひたすら本編に期待。
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