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結局PS4Proはメモリ据置だからHDR対応4Kテレビ持ってないと何も変わらないの? [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/14(水) 20:53:01.90ID:U4H7Y7yU0
そういう事なの?
2016/09/14(水) 21:18:44.31ID:tTvJI8AE0
1080pがメインだろ
3名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/14(水) 21:30:27.35ID:QH/AAKAF0
お前WiiUしか持ってないじゃん
4名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/14(水) 21:50:23.34ID:3C969eeQa
逆に4Kテレビで劇的に変わるの?
5名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/09/14(水) 21:56:22.73ID:sSmPu+4a0
HDR対応はproだけ?
2016/09/14(水) 22:05:28.45ID:of4MPt2i0
1080p30fpsが安定して出せるようになるんじゃなかったっけ?
2016/09/14(水) 22:28:28.47ID:dntRdrwW0
ゲームスパークに、ノーティー、サカパン、ソニーピクチャーズの人たちの開発者インタビュー載ってるから、
それ参考にするといいよ。
基本的にはproの性能は、ps4のゲームをポリゴンやテクスチャ等のアセット、LOD等の設定は同一のまま、
4kTV向けに高解像度化するのに使われる。
それをFHDモニタで表示する場合、1080pにダウンスケールして表示するが、
そうすると単にネイティブ1080pで描画するより、精細でジャギのないグラフィックが表現できるらしい。
VR専用タイトルのfarpointもpro版はps4版の倍のピクセル数で描画していると言っていた。
俺はFHDモニタに対しては、proはネイティブ1080pで描画して、そのぶんシェーダリッチにしたり、LODを弄ったりしてくるのかと思ったけど、
それだと手間が掛かるから、一部の所以外は、あまりやりたがらないみたいだ。
2016/09/14(水) 22:57:32.76ID:U4H7Y7yU0
>>7
要するにフルHDだとジャギが減るだけ?
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