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【デス】final fantasy 15 魔法で敵が痩せ細っていく! [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/03(月) 23:56:46.50ID:DxPMb+QI0
1:26位のところ
生物が痩せ細っていく⇨まあわかる
機械系の敵が痩せ細っていく⇨WHY?
2016/10/04(火) 00:07:59.86ID:fAkyp8dd0
動画plz
3名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 00:09:43.90ID:1wuJ3i6x0
https://youtu.be/_RUtabXMyRw
4名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 00:11:17.05ID:kIqbxdNc0
こんなに使って楽しそうなデスは初めてだ
いつも空気だしな
2016/10/04(火) 00:14:12.70ID:fAkyp8dd0
過去作だとグラビデがこんな演出だったと思うが・・・

これって黒魔法デスなん? >4
6名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 00:14:40.16ID:kIqbxdNc0
https://youtu.be/aXG9UXs_1ek

FF15最新動画
7名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 00:15:19.91ID:X4kvUWLS0
デスってカウントダウンじゃないの?
2016/10/04(火) 00:16:37.28ID:kdsqaxAMa
デスというよりドレインだろっていう
あと成功率おかしい
2016/10/04(火) 00:17:14.74ID:fAkyp8dd0
>>7
最近のFFの黒魔法デスって死の宣告タイプになっとるん?
2016/10/04(火) 00:18:58.24ID:fCx0QaMj0
13は歴代で一番デス唱えたと思うわ
まぁ召喚演出やけどw
2016/10/04(火) 00:21:07.50ID:A5bfyrBE0
スゲーリッチな作りだな
魔法一つのためにこんなシステム作ったのか
2016/10/04(火) 00:24:53.36ID:xXeWUp8/0
>>3
この動画を見て、初めてFF15が面白そうに感じたよ。
ありがとう。
2016/10/04(火) 00:25:28.01ID:fAkyp8dd0
>>11
FCの頃から各魔法でエフェクト変更してたやん。
画面や敵をぐにゃぐにゃさせるのって伝統じゃね?
14名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 00:25:52.52ID:kIqbxdNc0
iine
15名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 00:26:34.28ID:X4kvUWLS0
ああ、死の宣告か
10だとカウント後にデスが発動するから勘違いしてたわ
2016/10/04(火) 00:30:05.52ID:3dMB9IHPr
デスはでっかいバッテンだろ!
2016/10/04(火) 00:33:07.13ID:A5bfyrBE0
>>13
レベルが違う
従来の魔法エフェクトはただ戦闘シーン内で画像に決まったエフェクトを掛けてるだけ
これはなんだろう
考えられるのはこれ用の骨格を予め作っておいて魔法発動で表面部をボーンに
吸着させる処理をしてるとか?
2016/10/04(火) 00:33:36.54ID:of6nfvyZ0
MOTHER2で桜玉吉の必殺PKの名前がPK即身仏だったのを思い出すw
2016/10/04(火) 00:36:18.32ID:kIqbxdNc0
でもネタバレはこの辺でやめとけ
20名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 00:41:09.98ID:MyY8OiD80
本スレでも指摘されたけど、これPC版だからあんま期待しすぎんなよ
2016/10/04(火) 00:44:55.04ID:yl0m2rNL0
結構敵がドカッ!と攻撃してきてるな
ワニに脚噛まれて引きずられるの笑った
2016/10/04(火) 00:52:20.93ID:zfbBtI2H0
きたねえ花火だ
23名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 00:55:37.51ID:Qpz9Ycm10
これは頭おかしい
全モンスターに出来るんかな?
だとしたらヤバすぎる
どんな製作工程やったんやろ...
はなからデスありきでモデリングしてたんやろか...
有能なディレクターだとこういう風になんねんな...
24名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:02:11.01ID:miB1+kaD0
>>23
ワイヤーフレーム利用したエフェクトだろ・・
25名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:04:20.88ID:Qpz9Ycm10
>>24
無知はコメントすな
2016/10/04(火) 01:05:25.48ID:A5bfyrBE0
>>24
ワイヤーフレーム利用したエフェクトってなに?
2016/10/04(火) 01:05:26.27ID:pHVzwSY60
なんでこれで驚かれてるのか理解できない
ボーンごとに拡大率変えてるだけだろ
UE4では当たり前のように搭載されている機能
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
>>「キャラクターモデルの部位ごとに拡大縮小やボーンを伸縮させる」表現
28名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:06:32.46ID:j4shKvtX0
この時期に新たな魔法の情報を出すってどうなんだろうか

まあショボかった木や草が大分改善されてて頑張ったってのは伝わった
29名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:09:02.10ID:Qpz9Ycm10
>>27
やっぱゲハって無知ばっかなんやな
ちゃんと勉強してから書き込もな
拡縮じゃなくウェイト調整やぞ
2016/10/04(火) 01:09:03.38ID:zfbBtI2H0
発動までにかかる時間とインターセプトの受けやすさでゲーム性持たせてるのがよいね
2016/10/04(火) 01:11:13.22ID:pHVzwSY60
>>29
いやウェイトでどうやってモデリングを細くするんだよ…
32名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:14:23.01ID:Qpz9Ycm10
>>31
だから無知はコメントすなや
ウェイトの概念も知らんアホが
拡縮だけでボーンに引っ付くか
2016/10/04(火) 01:14:29.37ID:A5bfyrBE0
>>31
痩せてる状態のウェイトを頂点の情報に含んでて魔法発動でそのウェイトに近付ける
アニメーションを発動してる
というのが俺の知識での見立て
2016/10/04(火) 01:15:21.81ID:eRMA4iPjM
>>29
ちゃんとURL読んでから書き込もうよ
知ったかぶりちゃん
2016/10/04(火) 01:15:46.42ID:v71aClq80
ロボは干乾びる物
2016/10/04(火) 01:17:16.25ID:pHVzwSY60
ウェイトなんてモデル作るとき絶対に通る基本中の基本の概念でドヤ顔されても…
それだけでは対応できないから
ギルティギアではボーンごとに個別に拡縮出来るシステム組んだんだろ
37名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:19:51.32ID:Qpz9Ycm10
>>34
...何年前の記事よ
これは3Dを嘘パースで2Dにする技術の記事だ
ちゃんと動画見たら確実に違うと分かるはずだが...
2016/10/04(火) 01:19:56.45ID:bhHnSMtJ0
えらい映像もっさりやなぁ…
アクションとしてこれ楽しいのか?
2016/10/04(火) 01:20:28.65ID:A5bfyrBE0
>>36
拡大縮小とは違うんじゃないかな
ブタイノシシみたいな獣をやる時に骨格の形に沿って痩せていた
これは拡大縮小では出来ないんじゃないか
2016/10/04(火) 01:22:53.97ID:UxuvZBgX0
低レベルな技術でも、すごい技術でもどうでも良い

戦闘システムとかストーリーとかの骨幹がしっかりしてないのに、演出という上部だけ語られてもな
2016/10/04(火) 01:23:14.09ID:MGaEMZwV0
どのシーンも見たことあるダスカ地方ばかりで笑ったw
本当にオープンワールドで他のエリアにロード無しで行けるんだろうか
42名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:23:18.54ID:Qpz9Ycm10
>>36
だからそのウェイトをモンスター一体一体全てデス用のウェイト調整したってことだ
たかが1魔法にだ
どれだけのコストがかかるか...
技術が凄いとかじゃない
製作工程が神がかってるやで
2016/10/04(火) 01:25:22.52ID:IZTa8W210
パーツ毎に縮小してるだけだからそこまで凝った演出でもない
2016/10/04(火) 01:34:19.01ID:2xWBisd+0
デスなんてボスに効かない呪文はやく無くせよ
リアリティが無くなるだろ
2016/10/04(火) 01:41:08.81ID:7X541a7D0
なんていうか爽快感が得にくいゲームに見えるな
毎度毎度
戦闘が楽しくなさそう
46名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 01:44:40.65ID:j0Kfu7IM0
それよりも1:10くらいからの攻撃受けて転がった敵兵三人が同じモーションで立ち上がるのがいくら何でも違和感ありすぎるだろ
モーションのバリエーション少なすぎ
2016/10/04(火) 01:52:18.41ID:N+AhvYme0
豚が必死こいてネガキャンしようが、FF15が面白そうな事実は変わらないw
2016/10/04(火) 01:55:11.84ID:iF0Z2FZF0
文句ばっかり!
2016/10/04(火) 02:03:14.23ID:W0lxqO2la
>>3
戦闘すげえな
アクションは完璧
50名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 02:18:47.42ID:LmRpZBIWd
魔法とワープ攻撃使えるモンハンかな?
2016/10/04(火) 02:26:45.16ID:tWulhXrda
いやいやデスなら魔法陣、死神、大鎌が基本であり伝統だろ
こんなんドレインみたいなもんじゃねーか
2016/10/04(火) 02:33:00.38ID:yl0m2rNL0
TTRPGの死の呪文の具体的表現として興味深い
買う買わないは別にしてこういうのは好きだわ
2016/10/04(火) 02:50:11.74ID:kdsqaxAMa
>>51
本スレに説明あったけど、どう読んでもドレインだわ


TwitchCon2016でプレゼンテーションにて先行公開されたルシスの指輪によって与えられる強力な魔法の一つ「デス」。
「デス」はエネミーのHPを枯渇させることができ、長い間使えば使うほど、敵の体が痩せ細り弱っていきます。
この動画では、初公開となるバンダースナッチを含む、バラエティーに富んだ敵に対して「デス」が使われています!
2016/10/04(火) 03:08:14.65ID:RXnCRScFa
>>53
こりゃブリザド(MP回復)の吉田とウマが合う訳だわ
2016/10/04(火) 03:14:03.21ID:8WaSrjYk0
ただのドレインやんこれ・・・
2016/10/04(火) 03:15:28.93ID:8WaSrjYk0
こいつら用語の意味を取り換えてるだけか
しかも魔法すべてが色分けでしかなかったりしてw
何年前のゲームだよwww
57名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 03:18:46.42ID:XGDm6v+Va
こんなどうでもいい動画を公開することに不安を覚えるわ
もっと見せるべきポイントあるだろ
2016/10/04(火) 03:21:08.30ID:vZ6kE7KM0
もし魔法がつよかったらアクションにならないよな
攻撃魔法のパターンは火の玉とばすだけくらいに限定しないと
2016/10/04(火) 03:22:53.93ID:8WaSrjYk0
中世馬鹿にしてたけど結局剣を振り回してるようだがどうなってるわけ
2016/10/04(火) 03:34:06.22ID:hoZbMhOU0
FF病とか言ってる田端のセンスww
2016/10/04(火) 03:40:42.60ID:RXnCRScFa
>>59
誰も馬鹿にした事なんかないが
始めから主人公側は剣や魔法が主で敵が重火器の設定だし
2016/10/04(火) 03:43:47.84ID:RXnCRScFa
FF病とかレッテル貼って追い出したのはこういう事する為か
2016/10/04(火) 03:54:20.02ID:ZwfideqD0
>>49
スクエニのアクションゲームはトレーラーだけは爽快に見えるけど
実際に遊ぶとつまんねーんだけどお前ちゃんとスクエニ商品買って遊んでる?
2016/10/04(火) 04:02:21.59ID:0/wJYDq/K
この魔法はどんなんだろう?って言う楽しみを公式が根刮ぎ奪っていくスタイル
65名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 04:08:48.10ID:ZwfideqD0
しかしグラビデかデジョンみたいなエフェクトとドレインみたいな効果をデスと呼ぶなんて
シリーズの恥だな
2016/10/04(火) 04:17:29.89ID:RXnCRScFa
昔は情報出しまくっても1項目につき1、2枚の画像が付く程度だから初見の驚きはそこまで削られ無かったんだよね
隠すべきポイントはちゃんと隠してたし
なんでもかんでも動画で見せちゃうのは駄目だな
2016/10/04(火) 04:25:05.26ID:8WaSrjYk0
シリーズ最低なのは間違いない、すでに確定してる
2016/10/04(火) 04:29:42.53ID:OPJCfRAC0
>>44
うるせえバニッシュデス唱えんぞ
2016/10/04(火) 04:53:35.21ID:Q5LqtVSi0
>>55
ラーニングかもよ
2016/10/04(火) 05:03:13.99ID:L2ZbBKO0d
即死魔法じゃなくてだんだん歪んでくから
グラビデみたいな時空系なんだろうな
異世界に飛ばすダテレポみたいなもんなのかも
FF3なんか敵にテレポかければ即死だったしな
てかなんであれこれのモンスターで試すかな
「あの敵にデスくらわしたらどうなるんだろう」って試すのはユーザーの楽しみかただと思うんだけどなんで発売前に公式でやっちゃうの
71名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 06:05:48.45ID:I70oFN5A0
なにこれ
当て続ければ死亡確定なら糞ゲーすぎるんだけど
72名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 06:14:56.53ID:DzYINozS0
やっぱ、モーション下手だよな今作
2016/10/04(火) 06:15:28.57ID:0RsW9hfgd
>>1
機械系には効かないとかあっても良いのにな
あと最後に爆発?して死体が残らないのも
2016/10/04(火) 06:37:01.28ID:kczvdXZ60
最近急に画面が綺麗になったと思ったらPCビルドだからなのかよ
2016/10/04(火) 06:41:41.84ID:9lA8f3nU0
>>73
JRPGに細かいこと言うなよw
2016/10/04(火) 07:25:41.84ID:m8XYEPo/a
http://f.xup.cc/xup0xfhbrk.jpg
http://f.xup.cc/xup0xfhpww.jpg
http://f.xup.cc/xup0xfgznv.jpg
http://f.xup.cc/xup0xfijgt.jpg
http://f.xup.cc/xup0xfivxq.jpg
https://j.gifs.com/768M4j.gif
https://youtu.be/aXG9UXs_1ek
77名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 07:38:12.40ID:/xOYdYhX0
同じ角度で転がって同じモーションで起き上がる三匹の敵ワロス
2016/10/04(火) 07:42:47.80ID:thEX56kXa
>>76
野生動物相手にデスを使うとか、残虐すぎる
これはゆるせない!
2016/10/04(火) 07:49:14.35ID:CRwwLPH80
>>36
多少は頂点にノイズのせて変化出してるかもだが、基本ボーンの拡縮でできるとおもうぞ
zはそのままで、xyを縮小するとあんな感じで痩せる

>>42
するわけねーじゃん
そんなとこいじったら関節曲げたとき、明後日の方向に頂点が飛んで制御が利かなくなるし、
手作業ならあんな汚い形にはしないから、プログラム処理だよ

君はウェイトウェイト言いながら、基本を理解してねーだろ
2016/10/04(火) 07:49:31.33ID:TNT5yAIN0
昔から思うんだが、殴って普通に殺せる相手にデス使う意味あんのか?
2016/10/04(火) 07:49:47.95ID:coE2s8LV0
>>25
お前だよ
2016/10/04(火) 07:53:22.82ID:H6/QWAeha
>>77
つい最近ゼルダの敵が同じモーションとか叩かれてたような…
2016/10/04(火) 07:55:40.51ID:SFnwcPMg0
4分間延々とデスし続ける動画とかセンスありすぎ
2016/10/04(火) 08:05:47.08ID:bfhZf0ex0
FF11みたいなネトゲで「新しい魔法が実装されました!(凄いでしょ?ぜひ高難易度クエクリアして取得してね)」
みたいなノリなんだろうな

>>79
お前が作ったわけでもねーのになんで偉そうなんだコイツ
85名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 08:09:36.87ID:/xOYdYhX0
>>82
必殺 ニンテンドーガーですね
2016/10/04(火) 08:23:30.51ID:BK7FxLFF0
容赦なく潰しまくっててワロタ
87名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 08:26:07.32ID:Qpz9Ycm10
>>79
拡縮でどうやってあんな瘦せこけさせれるんよw
しかもz軸にしかボーンを伸ばしてる確証なんてないねんで?
全ての頂点が1ボーンにしか影響しないならわからんでもないが、複数影響するんにxy軸を拡縮したらああなる?w
2016/10/04(火) 08:34:51.00ID:kIR1lst7K
>>63
同意、こっちが殴ってるのにいつの間にかこっちのHP0になっててイライラする
2016/10/04(火) 08:35:42.34ID:yRmITuCX0
まぁ見た目が面白いねってだけだな
2016/10/04(火) 09:08:04.55ID:A5bfyrBE0
ボーンの拡縮ではなくウェイトでそれ用の物を作ったのだとしたらすごく手間がかかるから
開発から何かアナウンスがあるはずだ
俺はウェイト説にベットするが
なんでかというと昨日も言った通り骨格に沿って痩せてるから
拡縮ではモデルを大体輪切りにした物が縮小される形になるわけであんな風に骨ばったりしない
2016/10/04(火) 09:15:40.11ID:L5Op0ugZ0
この程度でスレが立つとかFFも落ちたものだ・・・
2016/10/04(火) 09:49:20.27ID:1+FGs3430
モンスターに突っ込んでいったと思ったらこんどは思いっきり背を向けて逃げたり
仲間の頭悪い動きストレスだな…
この程度の動きしかできないのに4人にした意味あったんだろうか
2016/10/04(火) 10:17:45.78ID:zSxbBVdA0
発動時にカメラ固定になるから、特定の視点角度から見たら違和感がないような簡単な処理なんじゃないの
ていうかただでさえ無駄が多いのに専用のモデル作るとかアホかって思うし…
2016/10/04(火) 10:48:59.08ID:Th5BmDKB0
>>38
これでモッサリて
ガチャガチャ騒がしいだけの和ゲーでよくあるアクションが良いのか
2016/10/04(火) 11:29:43.65ID:Cm3tzPJz0
ペルソナ5から逃げるのも納得だな
2016/10/04(火) 11:31:51.25ID:fAkyp8dd0
>>92
バトル中のキャラの動きやモーションが違和感ありまくりなのは同意
2016/10/04(火) 12:32:43.19ID:HfJ8ms+na
生身の人間にもできて顔面ビニョーンとかできたら面白そう
2016/10/04(火) 13:12:44.73ID:ylk9vG7pa
これだけやってたら勝てるやん
ちゃんとバランスとれんのか?
2016/10/04(火) 14:16:44.14ID:bfhZf0ex0
>>98
ヘタクソな人向けに救済処置として
エーテルとか買い込めばチートレベルなのかも知れん
100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 23:12:32.37ID:o0mbACp60
ボン
2016/10/04(火) 23:13:27.15ID:mto31q8e0
ちゅぁー!
102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 23:36:17.54ID:IV4LojwI0
デブが痩せて軽快に動き出したらそれはそれで面白い
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