【デス】final fantasy 15 魔法で敵が痩せ細っていく! [無断転載禁止]©2ch.net
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1:26位のところ
生物が痩せ細っていく⇨まあわかる
機械系の敵が痩せ細っていく⇨WHY? こんなに使って楽しそうなデスは初めてだ
いつも空気だしな 過去作だとグラビデがこんな演出だったと思うが・・・
これって黒魔法デスなん? >4 デスというよりドレインだろっていう
あと成功率おかしい >>7
最近のFFの黒魔法デスって死の宣告タイプになっとるん? 13は歴代で一番デス唱えたと思うわ
まぁ召喚演出やけどw スゲーリッチな作りだな
魔法一つのためにこんなシステム作ったのか >>3
この動画を見て、初めてFF15が面白そうに感じたよ。
ありがとう。 >>11
FCの頃から各魔法でエフェクト変更してたやん。
画面や敵をぐにゃぐにゃさせるのって伝統じゃね? ああ、死の宣告か
10だとカウント後にデスが発動するから勘違いしてたわ >>13
レベルが違う
従来の魔法エフェクトはただ戦闘シーン内で画像に決まったエフェクトを掛けてるだけ
これはなんだろう
考えられるのはこれ用の骨格を予め作っておいて魔法発動で表面部をボーンに
吸着させる処理をしてるとか? MOTHER2で桜玉吉の必殺PKの名前がPK即身仏だったのを思い出すw 本スレでも指摘されたけど、これPC版だからあんま期待しすぎんなよ 結構敵がドカッ!と攻撃してきてるな
ワニに脚噛まれて引きずられるの笑った これは頭おかしい
全モンスターに出来るんかな?
だとしたらヤバすぎる
どんな製作工程やったんやろ...
はなからデスありきでモデリングしてたんやろか...
有能なディレクターだとこういう風になんねんな... >>23
ワイヤーフレーム利用したエフェクトだろ・・ >>24
ワイヤーフレーム利用したエフェクトってなに? なんでこれで驚かれてるのか理解できない
ボーンごとに拡大率変えてるだけだろ
UE4では当たり前のように搭載されている機能
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
>>「キャラクターモデルの部位ごとに拡大縮小やボーンを伸縮させる」表現 この時期に新たな魔法の情報を出すってどうなんだろうか
まあショボかった木や草が大分改善されてて頑張ったってのは伝わった >>27
やっぱゲハって無知ばっかなんやな
ちゃんと勉強してから書き込もな
拡縮じゃなくウェイト調整やぞ 発動までにかかる時間とインターセプトの受けやすさでゲーム性持たせてるのがよいね >>29
いやウェイトでどうやってモデリングを細くするんだよ… >>31
だから無知はコメントすなや
ウェイトの概念も知らんアホが
拡縮だけでボーンに引っ付くか >>31
痩せてる状態のウェイトを頂点の情報に含んでて魔法発動でそのウェイトに近付ける
アニメーションを発動してる
というのが俺の知識での見立て >>29
ちゃんとURL読んでから書き込もうよ
知ったかぶりちゃん ウェイトなんてモデル作るとき絶対に通る基本中の基本の概念でドヤ顔されても…
それだけでは対応できないから
ギルティギアではボーンごとに個別に拡縮出来るシステム組んだんだろ >>34
...何年前の記事よ
これは3Dを嘘パースで2Dにする技術の記事だ
ちゃんと動画見たら確実に違うと分かるはずだが... えらい映像もっさりやなぁ…
アクションとしてこれ楽しいのか? >>36
拡大縮小とは違うんじゃないかな
ブタイノシシみたいな獣をやる時に骨格の形に沿って痩せていた
これは拡大縮小では出来ないんじゃないか 低レベルな技術でも、すごい技術でもどうでも良い
戦闘システムとかストーリーとかの骨幹がしっかりしてないのに、演出という上部だけ語られてもな どのシーンも見たことあるダスカ地方ばかりで笑ったw
本当にオープンワールドで他のエリアにロード無しで行けるんだろうか >>36
だからそのウェイトをモンスター一体一体全てデス用のウェイト調整したってことだ
たかが1魔法にだ
どれだけのコストがかかるか...
技術が凄いとかじゃない
製作工程が神がかってるやで パーツ毎に縮小してるだけだからそこまで凝った演出でもない デスなんてボスに効かない呪文はやく無くせよ
リアリティが無くなるだろ なんていうか爽快感が得にくいゲームに見えるな
毎度毎度
戦闘が楽しくなさそう それよりも1:10くらいからの攻撃受けて転がった敵兵三人が同じモーションで立ち上がるのがいくら何でも違和感ありすぎるだろ
モーションのバリエーション少なすぎ 豚が必死こいてネガキャンしようが、FF15が面白そうな事実は変わらないw いやいやデスなら魔法陣、死神、大鎌が基本であり伝統だろ
こんなんドレインみたいなもんじゃねーか TTRPGの死の呪文の具体的表現として興味深い
買う買わないは別にしてこういうのは好きだわ >>51
本スレに説明あったけど、どう読んでもドレインだわ
TwitchCon2016でプレゼンテーションにて先行公開されたルシスの指輪によって与えられる強力な魔法の一つ「デス」。
「デス」はエネミーのHPを枯渇させることができ、長い間使えば使うほど、敵の体が痩せ細り弱っていきます。
この動画では、初公開となるバンダースナッチを含む、バラエティーに富んだ敵に対して「デス」が使われています! >>53
こりゃブリザド(MP回復)の吉田とウマが合う訳だわ こいつら用語の意味を取り換えてるだけか
しかも魔法すべてが色分けでしかなかったりしてw
何年前のゲームだよwww こんなどうでもいい動画を公開することに不安を覚えるわ
もっと見せるべきポイントあるだろ もし魔法がつよかったらアクションにならないよな
攻撃魔法のパターンは火の玉とばすだけくらいに限定しないと 中世馬鹿にしてたけど結局剣を振り回してるようだがどうなってるわけ >>59
誰も馬鹿にした事なんかないが
始めから主人公側は剣や魔法が主で敵が重火器の設定だし FF病とかレッテル貼って追い出したのはこういう事する為か >>49
スクエニのアクションゲームはトレーラーだけは爽快に見えるけど
実際に遊ぶとつまんねーんだけどお前ちゃんとスクエニ商品買って遊んでる? この魔法はどんなんだろう?って言う楽しみを公式が根刮ぎ奪っていくスタイル しかしグラビデかデジョンみたいなエフェクトとドレインみたいな効果をデスと呼ぶなんて
シリーズの恥だな 昔は情報出しまくっても1項目につき1、2枚の画像が付く程度だから初見の驚きはそこまで削られ無かったんだよね
隠すべきポイントはちゃんと隠してたし
なんでもかんでも動画で見せちゃうのは駄目だな 即死魔法じゃなくてだんだん歪んでくから
グラビデみたいな時空系なんだろうな
異世界に飛ばすダテレポみたいなもんなのかも
FF3なんか敵にテレポかければ即死だったしな
てかなんであれこれのモンスターで試すかな
「あの敵にデスくらわしたらどうなるんだろう」って試すのはユーザーの楽しみかただと思うんだけどなんで発売前に公式でやっちゃうの なにこれ
当て続ければ死亡確定なら糞ゲーすぎるんだけど >>1
機械系には効かないとかあっても良いのにな
あと最後に爆発?して死体が残らないのも 最近急に画面が綺麗になったと思ったらPCビルドだからなのかよ 同じ角度で転がって同じモーションで起き上がる三匹の敵ワロス >>76
野生動物相手にデスを使うとか、残虐すぎる
これはゆるせない! >>36
多少は頂点にノイズのせて変化出してるかもだが、基本ボーンの拡縮でできるとおもうぞ
zはそのままで、xyを縮小するとあんな感じで痩せる
>>42
するわけねーじゃん
そんなとこいじったら関節曲げたとき、明後日の方向に頂点が飛んで制御が利かなくなるし、
手作業ならあんな汚い形にはしないから、プログラム処理だよ
君はウェイトウェイト言いながら、基本を理解してねーだろ 昔から思うんだが、殴って普通に殺せる相手にデス使う意味あんのか? >>77
つい最近ゼルダの敵が同じモーションとか叩かれてたような… FF11みたいなネトゲで「新しい魔法が実装されました!(凄いでしょ?ぜひ高難易度クエクリアして取得してね)」
みたいなノリなんだろうな
>>79
お前が作ったわけでもねーのになんで偉そうなんだコイツ >>79
拡縮でどうやってあんな瘦せこけさせれるんよw
しかもz軸にしかボーンを伸ばしてる確証なんてないねんで?
全ての頂点が1ボーンにしか影響しないならわからんでもないが、複数影響するんにxy軸を拡縮したらああなる?w >>63
同意、こっちが殴ってるのにいつの間にかこっちのHP0になっててイライラする ボーンの拡縮ではなくウェイトでそれ用の物を作ったのだとしたらすごく手間がかかるから
開発から何かアナウンスがあるはずだ
俺はウェイト説にベットするが
なんでかというと昨日も言った通り骨格に沿って痩せてるから
拡縮ではモデルを大体輪切りにした物が縮小される形になるわけであんな風に骨ばったりしない モンスターに突っ込んでいったと思ったらこんどは思いっきり背を向けて逃げたり
仲間の頭悪い動きストレスだな…
この程度の動きしかできないのに4人にした意味あったんだろうか 発動時にカメラ固定になるから、特定の視点角度から見たら違和感がないような簡単な処理なんじゃないの
ていうかただでさえ無駄が多いのに専用のモデル作るとかアホかって思うし… >>38
これでモッサリて
ガチャガチャ騒がしいだけの和ゲーでよくあるアクションが良いのか >>92
バトル中のキャラの動きやモーションが違和感ありまくりなのは同意 生身の人間にもできて顔面ビニョーンとかできたら面白そう これだけやってたら勝てるやん
ちゃんとバランスとれんのか? >>98
ヘタクソな人向けに救済処置として
エーテルとか買い込めばチートレベルなのかも知れん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています