元 株式会社ナムコ 代表取締役会長(現 弊社 最高顧問、株式会社バンダイナムコエンターテ
インメントおよび株式会社ナムコ 名誉相談役)の中村雅哉が去る1月22日(日)逝去いたしました
(享年91歳)。
【訃報】ナムコ創業者、中村雅哉氏死去 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:02:56.61ID:2Jcssxu902017/01/30(月) 16:03:42.15ID:+uhBAZDJ0
全然知らない人だけどご冥福をお祈りします
3名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:05:22.38ID:7Hh8WP83M 豚企業だから自業自得だな
2017/01/30(月) 16:07:21.25ID:9Ob4E3fo0
ファミコン時代にSEGAタイトルを徹底的にコピーした人かな
2017/01/30(月) 16:08:22.27ID:IJgvHSps0
ナムコってNakamura Amusement Machine Manufacturing Companyの略だったのか
2017/01/30(月) 16:08:44.20ID:O/o9+83/d
FCのとき最恵国待遇で本数制限無かった時代に
ピンハネ業やろうとしてた人でもある
(だから最初のメガテンはナムコ発売)
ピンハネ業やろうとしてた人でもある
(だから最初のメガテンはナムコ発売)
2017/01/30(月) 16:10:20.35ID:eS8zzc5b0
中村雅俊死んだのか
2017/01/30(月) 16:10:37.42ID:/bxfAo9K0
昔はナムコットだったな
9名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:10:43.61ID:AprqeQDE0 ファミコン全盛期のナムコみたいな企業はもうCSじゃ生み出せないだろう
スマホならあるいはとも思ったけど、結局ガラパゴってしまった
スマホならあるいはとも思ったけど、結局ガラパゴってしまった
2017/01/30(月) 16:11:27.87ID:xKxY3W/B0
デパートの屋上でよくある100円入れて動く乗り物でナムコを立ち上げた人だっけか?
2017/01/30(月) 16:11:39.14ID:tuBdHg39M
いろんなーでーあいにぃー
2017/01/30(月) 16:12:26.04ID:5V6dTs190
rip
2017/01/30(月) 16:15:13.39ID:ZRh/J7oY0
80年代後半から90年代前半が一番面白い
イシターだのピストル大名だの続編別ゲーにしてみたり
ナックルヘッズだのアウトフォクシーズだの変な物作ったり
イシターだのピストル大名だの続編別ゲーにしてみたり
ナックルヘッズだのアウトフォクシーズだの変な物作ったり
2017/01/30(月) 16:15:41.38ID:UTI95zvXp
>>8
それは別ブランド
それは別ブランド
15魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w @無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:17:02.27ID:U5R11Ma10 Switchで遊んでもらいたかったなぁ。。
ご冥福をお祈りします。
ご冥福をお祈りします。
2017/01/30(月) 16:18:47.24ID:zO7TjM0S0
故山内氏と同じ世代すな
ご冥福を
ご冥福を
2017/01/30(月) 16:20:48.06ID:kdoRnriL0
クーソー
18名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:24:31.35ID:7UxdeLYU0 バンダイナムコの第4位株主か
ご冥福をお祈りします
ご冥福をお祈りします
2017/01/30(月) 16:25:59.64ID:IPJIiFTM0
合掌・・・
・・・不謹慎で下品な話題だが
相続などで旧ナムコ由来のバンナム株の株主関係の影響はどうなるか気になるな
・・・不謹慎で下品な話題だが
相続などで旧ナムコ由来のバンナム株の株主関係の影響はどうなるか気になるな
20名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:28:46.37ID:a1lAkUbb0 バンダイいらねえからナムコだけ残んねえかな
2017/01/30(月) 16:29:03.87ID:XwDntza1a
ナムコを一代であそこまででかくし、単体じゃ生き残れないと早期から判断してたらしい。
まぁセクハラなんかの問題もあったらしいが、その手腕は本物だったんだろうw
まぁセクハラなんかの問題もあったらしいが、その手腕は本物だったんだろうw
2017/01/30(月) 16:29:33.80ID:WmxETeeyM
今DOAでブームきてるな
23名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:30:36.55ID:cBCyy9EV0 中村製作所の中村さん死亡か
24名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:31:49.34ID:ihMBWcX70 ζ
( ゚д゚)つ┃
( ゚д゚)つ┃
2017/01/30(月) 16:32:33.54ID:JQvKxImq0
バンダイとナムコが合併したときの記者会見では、完全にバンダイが主導権持ってて
ナムコ側が占領されたように思えて、ちと悲しかったな。
ナムコ側が占領されたように思えて、ちと悲しかったな。
26名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:36:45.76ID:qE+DoMtO0 上月景正様、富士山7合目で握手していただいたこと、生涯忘れません。
2017/01/30(月) 16:37:16.57ID:gBAXKs7QM
まじか、これはナムナムですわ
2017/01/30(月) 16:37:52.50ID:+lgCTQeM0
バンナム以降しか知らない世代にとっては
この名前になんの思い入れもないのかな。
この名前になんの思い入れもないのかな。
2017/01/30(月) 16:38:29.23ID:qLQ50E5w0
会社が吸収されようがなんだろうが死ぬまで反任天堂を貫いた根性は買う
だがそれだけだな
だがそれだけだな
30名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:40:42.53ID:G1CDjFL5a 相続税ざっと100億ほど
現金で用意するのは無理だから、バンナムが遺族から株を引き受ける形になると思うけど
間違いなく創業者一族の影響力は皆無になるだろうね
現金で用意するのは無理だから、バンナムが遺族から株を引き受ける形になると思うけど
間違いなく創業者一族の影響力は皆無になるだろうね
2017/01/30(月) 16:41:57.51ID:SBs8GPq10
任天堂に行ったらボイラー室に通された人か
2017/01/30(月) 16:42:18.94ID:UMqgI6ab0
ナムアミダムコ
2017/01/30(月) 16:42:55.49ID:EaDqGjep0
この会社のゲーム最後に買ったのPSPのリッジレーサーが最後だったかな
今後は全く触らなくなりそう
今後は全く触らなくなりそう
2017/01/30(月) 16:44:07.59ID:ZRh/J7oY0
まあナムコ看板ゴッドイーターあたり最後に消えちまったし
もじぴったんやドリラー、塊魂みたいなも作れなくなってきてるしもういいんじゃない
もじぴったんやドリラー、塊魂みたいなも作れなくなってきてるしもういいんじゃない
35名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:48:30.19ID:G1CDjFL5a http://www.bandainamco.co.jp/ir/library/pdf/securities/20160331_Report.pdf
P31参照
保有率代4位の創業者持分は課税対象になるのは当然だが
保有率3位の有限会社ジルと保有率7位の株式会社マルも住所から創業者一族の資産管理会社っぽいから
相続税は結構な額になりそう
最近は資産管理会社に株を移動させてごまかす手法もかなり厳しくなってるからね
P31参照
保有率代4位の創業者持分は課税対象になるのは当然だが
保有率3位の有限会社ジルと保有率7位の株式会社マルも住所から創業者一族の資産管理会社っぽいから
相続税は結構な額になりそう
最近は資産管理会社に株を移動させてごまかす手法もかなり厳しくなってるからね
2017/01/30(月) 16:48:41.56ID:HsGbObdn0
なんだか寂しいね。
仕方ない事だけど
仕方ない事だけど
2017/01/30(月) 16:48:46.46ID:LB+IQK1j0
我々はナムコのことを忘れません
2017/01/30(月) 16:49:28.09ID:O/o9+83/d
とにかく任天堂嫌いで有名な人だったけど
現状をどう思っていたのやら
現状をどう思っていたのやら
2017/01/30(月) 16:50:21.63ID:iPGNiWIA0
今みたいな糞じゃないナムコ時代の人か?
2017/01/30(月) 16:50:43.75ID:2e/+ZirPM
結構ご高齢だったんですね
御冥福をお祈りします
御冥福をお祈りします
2017/01/30(月) 16:51:40.25ID:AfsOcIzIr
ご冥福をお祈りします
2017/01/30(月) 16:52:32.48ID:1Sy9lZC30
嘘だろ!?
2017/01/30(月) 16:52:50.77ID:Hb+Gxc5t0
任天堂史観だとソフト屋Aってイメージなんだろうけど業界的には組長並みの人でしょこれ
2017/01/30(月) 16:53:46.08ID:TMSmtmzG0
高性能化の波に押し潰されて合併を迫られたんだよな
2017/01/30(月) 16:55:24.92ID:dqx8chl50
そんな偉人がいるのに何でBNはこんなゲス企業になってんの?
46名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 16:55:47.33ID:GZapmWEBa 創業者一族からしたら
死ぬ間際に株価が上がるのはかなり困るよな
死ぬ間際に株価が上がるのはかなり困るよな
2017/01/30(月) 16:56:26.46ID:zOfU9cpnM
長生きしたなおいっ!
2017/01/30(月) 16:56:28.49ID:2cNtFBoV0
昔は凄かったね
初代PSはナムコがつくったようなもんだし
初代PSはナムコがつくったようなもんだし
2017/01/30(月) 16:57:33.80ID:Hb+Gxc5t0
>>45
組長も岩田に変わるまでは任天堂があの様だったしな
組長も岩田に変わるまでは任天堂があの様だったしな
2017/01/30(月) 16:59:41.37ID:TMSmtmzG0
ナムコのゲームってもう死に体の鉄拳くらいしかわからんわ
2017/01/30(月) 17:01:34.72ID:e5oCWDv10
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170130-00000102-spnannex-ent
>世界的ヒットゲーム「パックマン」の生みの親として知られる中村雅哉
ってあるんだがウィキペディアによると岩谷徹が作った事になってて中村の名前が出てこないぞ
宮本じゃなくて組長がマリオの生みの親みたいな感じの嘘記事になってる?
>世界的ヒットゲーム「パックマン」の生みの親として知られる中村雅哉
ってあるんだがウィキペディアによると岩谷徹が作った事になってて中村の名前が出てこないぞ
宮本じゃなくて組長がマリオの生みの親みたいな感じの嘘記事になってる?
2017/01/30(月) 17:03:42.04ID:57Cm13r10
偉大な人がまた一人、ご冥福をお祈りします
53名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 17:04:52.04ID:GZapmWEBa マルサは今頃ウキウキしてるだろうね
2017/01/30(月) 17:05:07.42ID:SBs8GPq10
組長だってファミコンの生みの親みたいに言われたやろ
2017/01/30(月) 17:05:50.68ID:fcEZh7Vjp
PSナムコミュージアムシリーズの資料室は貴重だと思う
今のバンナムじゃ出来ないなあんなの
DLC扱いだろうよ
今のバンナムじゃ出来ないなあんなの
DLC扱いだろうよ
2017/01/30(月) 17:06:58.60ID:IKzbPko2M
>>55
予約特典に突っ込んでくるだろうな
予約特典に突っ込んでくるだろうな
2017/01/30(月) 17:07:00.22ID:IJgvHSps0
>>51
98 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2017/01/30(月) 16:23:45.41 ID:uoTZ0ghw0
パックマンの生みの親と言われるのはゲームデザインの岩谷徹さん
中村氏と二人三脚でナムコ初期の素晴らしいゲーム製作に携わられてた
映画ピクセルで手を食べられたのはこの人がモデルの岩谷教授(デニス・アキヤマ演)
役者とは別に本人がカメオ出演もしてる
98 名前:名無しさん@1周年[sage] 投稿日:2017/01/30(月) 16:23:45.41 ID:uoTZ0ghw0
パックマンの生みの親と言われるのはゲームデザインの岩谷徹さん
中村氏と二人三脚でナムコ初期の素晴らしいゲーム製作に携わられてた
映画ピクセルで手を食べられたのはこの人がモデルの岩谷教授(デニス・アキヤマ演)
役者とは別に本人がカメオ出演もしてる
2017/01/30(月) 17:08:36.69ID:+lgCTQeM0
2017/01/30(月) 17:09:25.07ID:OyUIFa6sd
>>50
ロンチに出しまくってたリッジレーサーも箱1やPS4ロンチはなかったしスイッチも無さそうだしな
あと目に見えてコレジャナイされてるテイルズ
金払いの良さは変わらんのに熱意のある奴が激減してるアイマス
みんなどこに行った
ロンチに出しまくってたリッジレーサーも箱1やPS4ロンチはなかったしスイッチも無さそうだしな
あと目に見えてコレジャナイされてるテイルズ
金払いの良さは変わらんのに熱意のある奴が激減してるアイマス
みんなどこに行った
2017/01/30(月) 17:09:44.47ID:IKzbPko2M
>>57
あれ本人くっそ似てて素人なのに無茶苦茶演技できるやんけとか思ってたわ
あれ本人くっそ似てて素人なのに無茶苦茶演技できるやんけとか思ってたわ
2017/01/30(月) 17:10:09.40ID:mP95Ngq30
大往生だな、ゲーム業界に尽くしてくれて感謝してます。合掌。
2017/01/30(月) 17:12:07.71ID:QGfe78ZkM
ピクセルの映画自体は、かなりイマイチだったが。
シュガーラッシュが良かっただけに。
シュガーラッシュが良かっただけに。
63名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 17:12:39.70ID:nhcg7Nd70 神は死んだ
悪魔も死んだ
悪魔も死んだ
2017/01/30(月) 17:13:59.87ID:n6nC+8Pb0
2017/01/30(月) 17:15:16.41ID:QGfe78ZkM
ゲーム業界に一時代を築いた人だな。
特に80-90年代アーケードゲームでは.ナムコは神がかってた。
ご冥福を祈ります。
特に80-90年代アーケードゲームでは.ナムコは神がかってた。
ご冥福を祈ります。
2017/01/30(月) 17:16:56.00ID:UTI95zvXp
バンナムのゲーム部門も任天堂より上くらいの売上額だったような
国内ならトップクラスなんじゃないの
国内ならトップクラスなんじゃないの
2017/01/30(月) 17:17:00.46ID:tuBdHg39M
子供の頃の友達がこの人の孫だったわ
めっちゃゲームプレゼントされてたされてたなぁ
めっちゃゲームプレゼントされてたされてたなぁ
2017/01/30(月) 17:17:11.74ID:Hb+Gxc5t0
2017/01/30(月) 17:20:46.35ID:ms1SNWBK0
91歳ってことはファミコンで成功したとき50歳こえてたのか
人生何があるかわからんもんだな
人生何があるかわからんもんだな
2017/01/30(月) 17:23:27.42ID:fonBVquO0
ファミスタの4番なかむらか
あんた強かったよ ありがとう
あんた強かったよ ありがとう
2017/01/30(月) 17:24:38.66ID:tqblKvRw0
ゲーム関連の板なのに、このスレの勢いがこんなものなのが悲しいね
2017/01/30(月) 17:30:21.30ID:/+SSQHsYr
南無
2017/01/30(月) 17:31:10.76ID:7YBNyDqi0
ご愁傷様です
74名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 17:36:13.68ID:0kxXAAv902017/01/30(月) 17:37:51.23ID:sG0IjBui0
2017/01/30(月) 17:41:28.96ID:qLQ50E5w0
2017/01/30(月) 17:45:44.10ID:Rd4g/oyRd
誰だよw
2017/01/30(月) 17:46:58.09ID:tqblKvRw0
2017/01/30(月) 17:48:07.80ID:AK+RpIdwp
ワニワニパニック関連のインタビューで子供が機体に乗ったり手で叩いても怪我しないように心がけて作ったとか、昔の組長に近いことを言ってたのは覚えてる
80名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 17:50:10.34ID:2i6AW7YzM アイマスもテイルズも今やすっかりナムコのイメージ無いな
2017/01/30(月) 17:52:47.95ID:iPGNiWIA0
2017/01/30(月) 17:57:11.37ID:TQk5jbfU0
ご冥福をお祈りいたします
ナムコの功績は絶大です
今のバンナムじゃ考えられんほどに
ナムコの功績は絶大です
今のバンナムじゃ考えられんほどに
2017/01/30(月) 17:58:50.38ID:JV4hewx/0
NAMCO時代はお世話になりました
バンと組んでからは糞になり果てたけど
御冥福をお祈りします
バンと組んでからは糞になり果てたけど
御冥福をお祈りします
84名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:03:02.47ID:CD27JKbX0 バンナムになってからすっかり落ちぶれちまったな
85名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:08:09.98ID:lX3Aevh1a はちまのコンプまみれガイジライターどもも
一緒に逝けばいいのになw
一緒に逝けばいいのになw
2017/01/30(月) 18:10:10.04ID:LPutpf0a0
リッジ
エスコン
テイルズ
にはお世話になったなぁ…今やエスコンが復活の兆しあるぐらいか…
エスコン
テイルズ
にはお世話になったなぁ…今やエスコンが復活の兆しあるぐらいか…
2017/01/30(月) 18:10:37.48ID:Zp2lo8NgM
ファミコン出る前の戦場でインベーダーとかドンキーコングと戦ってたのがパックマンでありナムコ
自社ハードは作らなかったがハードの一つ二つで済む存在じゃない、ゲーム文化そのものの立役者
自社ハードは作らなかったがハードの一つ二つで済む存在じゃない、ゲーム文化そのものの立役者
88名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:10:37.50ID:YwO6/Pac0 今のバンナムには間違いなく受け継がれていないだろう旧ナムコの精神
人も技術もロストテクノロジーすぎてなんともだな
人も技術もロストテクノロジーすぎてなんともだな
2017/01/30(月) 18:11:07.34ID:Tr4ytTaM0
マサヤン…ナムナム
2017/01/30(月) 18:12:23.47ID:oCIqqSJoa
PS1は鉄拳とリッジで客引っ張ってサターンとガチバトルしてたな
個人的にはセガとナムコがライバルみたいで良かった
個人的にはセガとナムコがライバルみたいで良かった
2017/01/30(月) 18:15:11.44ID:sG0IjBui0
>>88
バンダイ面が強く出過ぎなんだよな、今のバンナムって・・・
バンダイ面が強く出過ぎなんだよな、今のバンナムって・・・
92名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:18:14.54ID:x8oN08nS0 サターンプレステ時代に思いっきりプレステに肩入れしたせいで業界のパワーバランス崩したあげく
使い捨てられて合併余儀なくされたナムコの創業者がなんだって?
使い捨てられて合併余儀なくされたナムコの創業者がなんだって?
2017/01/30(月) 18:19:09.81ID:sM85SnGo0
今や日本のゲームメーカーなんてどこも死に体なんだから
バンダイと合併したのは賢明な選択だと思う、企業を存続させる手段としては
ナムコ時代の特に第1(ゼビウス〜源平討魔伝)と第2(PS時代リッジ、鉄拳etc)の黄金期のゲームは素晴らしいけど
バンダイと合併したのは賢明な選択だと思う、企業を存続させる手段としては
ナムコ時代の特に第1(ゼビウス〜源平討魔伝)と第2(PS時代リッジ、鉄拳etc)の黄金期のゲームは素晴らしいけど
2017/01/30(月) 18:20:32.77ID:bOPA4xJca
ナムコのナの人か
2017/01/30(月) 18:20:54.65ID:UO08Ke35M
2017/01/30(月) 18:21:23.08ID:bOPA4xJca
Nだったわ
NAKAMURA Amusementmachine Manufacturing Co.,Ltd
NAKAMURA Amusementmachine Manufacturing Co.,Ltd
97名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:21:33.91ID:54Xbhahya 80's黄金時代のナムコ
楽しかったよ
ありがとうございました
楽しかったよ
ありがとうございました
2017/01/30(月) 18:22:03.38ID:vvfIuNvtd
ファミコンがブレイクしたのもナムコのアーケード移植と言っても過言ではない
2017/01/30(月) 18:22:44.00ID:f2Yxqu+L0
カイやれ
2017/01/30(月) 18:23:24.37ID:HppP5exQ
2017/01/30(月) 18:24:57.71ID:Bu1NMSetd
>>6
スーパーチャイニーズもだっけ?
スーパーチャイニーズもだっけ?
2017/01/30(月) 18:26:01.99ID:sM85SnGo0
ナムコ最高傑作は多分ドルアーガの塔でしょ
103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:27:37.96ID:Iwwkc7eZ0 中村工務店
104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:28:15.71ID:G3itqeNHp リブルラブルをありがとう
2017/01/30(月) 18:31:26.82ID:bsYu+bIO0
ゼノサーガ発表会で生で見たMASAYAがついに
2017/01/30(月) 18:35:05.52ID:VvzybCze0
ナムコがついた陣営が勝つというのはなんなのか
2017/01/30(月) 18:35:17.93ID:sG0IjBui0
2017/01/30(月) 18:35:37.02ID:o2Sl/bUE0
ゼビウスが好き。
2017/01/30(月) 18:36:30.11ID:6xoPw5A+a
2017/01/30(月) 18:37:13.10ID:4fT3x5sTd
グーニーズ2はよくやったなぁ
111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:37:17.29ID:7eIvBcKLd ナムコは元々どんな仕事してたんだろ、最初からゲーム会社ってわけじゃないよね?
2017/01/30(月) 18:39:22.37ID:Hb+Gxc5t0
>>109
だからそれがアーケード史にドンキーコング以前はなくファミコン以降はないっていう任天堂史観でしょ
だからそれがアーケード史にドンキーコング以前はなくファミコン以降はないっていう任天堂史観でしょ
2017/01/30(月) 18:40:18.23ID:Jotzlbcj0
一応言っておくと、ナムコが腐ったのはバンナムになる前からだぞ
2003年に成功型成果主義を取り入れて疲弊してた
よくバンダイと合併して落ちぶれたと言われてるけど
この成果主義がソフトに表れるのがバンダイと合併した2006年から
そもそもバンダイは成功型成果主義のアンチの筆頭みたいな企業だから
わざわざバンダイのゲーム部門をナムコと統合しなかったくらいだ
2003年に成功型成果主義を取り入れて疲弊してた
よくバンダイと合併して落ちぶれたと言われてるけど
この成果主義がソフトに表れるのがバンダイと合併した2006年から
そもそもバンダイは成功型成果主義のアンチの筆頭みたいな企業だから
わざわざバンダイのゲーム部門をナムコと統合しなかったくらいだ
2017/01/30(月) 18:42:45.52ID:bsYu+bIO0
リッジシリーズにトドメを刺し、鉄拳とエスコンをF2P化してしまった2010年代のナムコに愛着は無い
2017/01/30(月) 18:42:52.80ID:bOPA4xJca
>>111
木馬2台から始まった
って書いてあるな
TVゲームはないけどアミューズメント経営から始まってるわけか
ttp://bandainamcoent.co.jp/corporate/history/namco/history50.php
木馬2台から始まった
って書いてあるな
TVゲームはないけどアミューズメント経営から始まってるわけか
ttp://bandainamcoent.co.jp/corporate/history/namco/history50.php
2017/01/30(月) 18:42:55.89ID:kdoRnriL0
>>113
テイルズ乱発からおかしくなってたな
テイルズ乱発からおかしくなってたな
2017/01/30(月) 18:43:45.68ID:IPJIiFTM0
>>113
成果主義か、伝説の駄ゲーモッコスことゼノサーガEPUを作り出した元凶だという説をよく聞くなあ
成果主義か、伝説の駄ゲーモッコスことゼノサーガEPUを作り出した元凶だという説をよく聞くなあ
2017/01/30(月) 18:47:26.51ID:EaDqGjep0
PSPのリッジが2004年か
少ないボタン操作で楽しく遊びたかったのにニトロとか余計な事し始めて
時期的にも迷走もいいとこだったんかな
少ないボタン操作で楽しく遊びたかったのにニトロとか余計な事し始めて
時期的にも迷走もいいとこだったんかな
119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:50:37.85ID:UpxFgUoP0 中村さんは表舞台に出て来ないから実績が分からん
木馬の話はよく聞くが
木馬の話はよく聞くが
2017/01/30(月) 18:54:58.32ID:AJygGehC0
全盛期のナムコを知っている者としては、ナムコがプレステに傾倒していく数年前に
ゲームらしいゲームを作り輝いていたナムコは終わってた感じだからな。
ゲームらしいゲームを作り輝いていたナムコは終わってた感じだからな。
2017/01/30(月) 18:55:06.36ID:0RS4ZKcrd
おっさん丸出しだが
ラリーXやキング&バルーン、マッピーは子供時代の憧れのソフトだったなぁ
昭和がまた消えてしまった
ラリーXやキング&バルーン、マッピーは子供時代の憧れのソフトだったなぁ
昭和がまた消えてしまった
122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:55:08.87ID:pWcmJNMQ0 マジか
またひとつ餃子屋が逝ったか
またひとつ餃子屋が逝ったか
2017/01/30(月) 18:56:23.46ID:bsYu+bIO0
80年代派と90年代派で真っ二つになるのは間違いない
124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 18:57:38.92ID:fDqV3hl10 >>3
正気か貴様!?
正気か貴様!?
2017/01/30(月) 18:58:16.55ID:ox8GxfL00
正直誰やねんって感じだけど便乗してご冥福をお祈りしちゃいます(>_<)
2017/01/30(月) 18:59:25.55ID:Jotzlbcj0
>>111
事業用娯楽機器
事業用娯楽機器
2017/01/30(月) 19:03:07.19ID:xNuUqctB0
とりあえず、組長より格下とか、任天堂史観とか、くだらない事いってんじゃねえよ、とは言いたい。
2017/01/30(月) 19:05:15.11ID:ZSwKxVOw0
この人と任天堂の山内氏が居なかったら今のゲーム業界は無かった!
2017/01/30(月) 19:09:19.89ID:vMwSYM2M0
宮本茂はナムコの大ファンってのは有名だな
2017/01/30(月) 19:10:35.60ID:MkAKlo5Qd
ファミスタをたくさんの友達とプレイしました
プレイしたゲームが多すぎて思い出せない
プレイしたゲームが多すぎて思い出せない
131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 19:11:42.19ID:hh497l6Q0 >>119
セガの大川会長と違って、ゲーム業界に入れ込まなかったからな。
大川はゲーム業界で稼いだ金はゲーム業界で還流させるべきという考え方だったけど、
中村は手堅いモノづくりの技術持ってる他業種の買収をやってた。
ゲーム屋の社長というより、後半生は投資家としての顔の方が有名だよな。
セガの大川会長と違って、ゲーム業界に入れ込まなかったからな。
大川はゲーム業界で稼いだ金はゲーム業界で還流させるべきという考え方だったけど、
中村は手堅いモノづくりの技術持ってる他業種の買収をやってた。
ゲーム屋の社長というより、後半生は投資家としての顔の方が有名だよな。
132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 19:14:14.68ID:YGnWrltf0 ナムコが作ってたスーファミの幽白格ゲー好きだったわ
2017/01/30(月) 19:23:40.49ID:JHbRxEVI0
>>43
任天堂史観だと仇敵になるよ
任天堂史観だと仇敵になるよ
2017/01/30(月) 19:25:06.49ID:JHbRxEVI0
2017/01/30(月) 19:26:35.97ID:qLQ50E5w0
2017/01/30(月) 19:26:43.64ID:JHbRxEVI0
>>78
そりゃあゲハ民は大半がゆとり世代だろうしねえ
そりゃあゲハ民は大半がゆとり世代だろうしねえ
2017/01/30(月) 19:28:35.11ID:JHbRxEVI0
2017/01/30(月) 19:31:31.91ID:8AtRqfdOK
91歳か、ラリーXやらパックマンの頃にできた会社じゃあないのかな
お疲れ様だー
お疲れ様だー
139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 19:39:04.15ID:hh497l6Q0 >>135
収益性という意味では失敗続きだったんじゃないかな。
もう斜陽になってる日本の製造業とか、
放っておいたら潰れるところにテコ入れするようなことばっかやってた人だからな。
晩年はマジで、まじめに働く人たちから感謝されたくてやってたんだと思う。
ゲーマーとしては大川の生き様に軍配を上げたいが、中村は中村で嫌いにはなれん。
バブリーな時代の失敗も、任天堂から与えられてた特権横流ししてたのも、
生来の可愛げみたいなのがあって、いつの間にか許されてる人なんだよな。
収益性という意味では失敗続きだったんじゃないかな。
もう斜陽になってる日本の製造業とか、
放っておいたら潰れるところにテコ入れするようなことばっかやってた人だからな。
晩年はマジで、まじめに働く人たちから感謝されたくてやってたんだと思う。
ゲーマーとしては大川の生き様に軍配を上げたいが、中村は中村で嫌いにはなれん。
バブリーな時代の失敗も、任天堂から与えられてた特権横流ししてたのも、
生来の可愛げみたいなのがあって、いつの間にか許されてる人なんだよな。
2017/01/30(月) 19:40:35.16ID:Woi/LsnN0
イタリアントマトもナムコ系だったな
2017/01/30(月) 19:46:20.56ID:Ygs3ED5k0
ここ数日mameでドルアーガの塔やディグダグアレンジメントなどをやっていた俺は・・・・なんつうタイムリーな訃報
長生きしたのか
長生きしたのか
142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 19:50:33.26ID:UOHQioeW0 老害が死んだんだから朗報だろ
2017/01/30(月) 19:51:55.28ID:PCLKWAjzM
リィィィィジルゥエイサアアアアアアア!
2017/01/30(月) 19:52:37.61ID:JHbRxEVI0
2017/01/30(月) 19:53:45.30ID:LTJ++46I0
PS1が世に出る直前にナムコ製ゲーム機が控えていたが、そのPS1のプロトタイプを見せられて引っ込めた話は英断だったと思った。
アーケードのsystem2基板は2Dゲーム機のお手本みたいなハードだったな。対応タイトルは波が激しかったけれど。
二子玉のギャラクシアンは一度だけだが楽しかったね。
ご冥福をお祈りします。
アーケードのsystem2基板は2Dゲーム機のお手本みたいなハードだったな。対応タイトルは波が激しかったけれど。
二子玉のギャラクシアンは一度だけだが楽しかったね。
ご冥福をお祈りします。
2017/01/30(月) 19:53:46.71ID:MdnUt9FOd
mameって
2017/01/30(月) 20:00:50.23ID:LTJ++46I0
ゲーム機の基本構造にポリゴンCGを早い時期に導入したのもナムコだったっけ。
確かドットゲーだと新作の度にキャラクターを作る手間が大変だが、CGなら使い回しが効いてコストが下げられるとか。
その手法が日常になった今、コストダウンには程遠い感じだけれど。
確かドットゲーだと新作の度にキャラクターを作る手間が大変だが、CGなら使い回しが効いてコストが下げられるとか。
その手法が日常になった今、コストダウンには程遠い感じだけれど。
2017/01/30(月) 20:00:58.58ID:PCLKWAjzM
>>132
SFCの無数の版権格ゲーの中ではまともに遊べたな
SFCの無数の版権格ゲーの中ではまともに遊べたな
149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 20:01:39.52ID:eIdXFzot0 あの世で山内御大と仲良く喧嘩してそうw
2017/01/30(月) 20:03:27.69ID:sDT6RpaXM
2017/01/30(月) 20:03:35.96ID:PCLKWAjzM
ナムコのアーケードゲームはアウトフォクシーズが面白かった
全く媚びてないキャラと世界観が最高だった
全く媚びてないキャラと世界観が最高だった
2017/01/30(月) 20:14:30.11ID:UTI95zvXp
ドットの方が金かかるってのは嘘だぞ
作業人員が増やせないから効率が悪いだけ
作業人員が増やせないから効率が悪いだけ
2017/01/30(月) 20:20:01.93ID:xbjdfi1f0
性格はアレだがビデオゲームの黎明期を引っ張った人だからな
お悔み申し上げます(´・ω・`)
お悔み申し上げます(´・ω・`)
2017/01/30(月) 20:20:48.75ID:6DHPitsO0
PCエンジンに行ったせいでしばらくスーファミのタイトルでなかったのも遠い思い出
2017/01/30(月) 20:23:42.63ID:K6rrxISh0
アーケード時代は自ら最終チェックしてたみたいね
難しいゲームだと通らないから特別に簡単な
社長バージョンを作ってたって聞いた事がある
難しいゲームだと通らないから特別に簡単な
社長バージョンを作ってたって聞いた事がある
2017/01/30(月) 20:34:54.86ID:RSUgBg6Aa
>>111
回転木馬からだぞ
回転木馬からだぞ
2017/01/30(月) 20:37:09.33ID:AJygGehC0
スーファミは発売タイトル数制限の関係もあったし、ナムコはファミコン時代に
いろいろやらかしてたんでスーファミでソフト出しにくかっただけだから。
あの時代、ナムコはPCエンジンに行って正解だったよ。
いろいろやらかしてたんでスーファミでソフト出しにくかっただけだから。
あの時代、ナムコはPCエンジンに行って正解だったよ。
158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 20:40:13.80ID:UpxFgUoP0 ナムコが成果主義でおかしくなったって言っても17年前なら中村さん73歳
たかがゲーム部門の経営方針に他の誰かがメインで関わってたんでないかな
合併先のバンダイに「要らない」言われたゲーム部門w
たかがゲーム部門の経営方針に他の誰かがメインで関わってたんでないかな
合併先のバンダイに「要らない」言われたゲーム部門w
2017/01/30(月) 20:43:42.16ID:t2wpLATr0
2017/01/30(月) 20:55:24.02ID:UTI95zvXp
2017/01/30(月) 20:59:50.58ID:Nn3vDaSc0
ナムコって遠藤とかいうやつじゃなかったっけ
2017/01/30(月) 21:05:48.55ID:t2wpLATr0
遠藤雅伸はゼビウスのクリエーター
これもアーケード史ファミコン史に残るマスターピース
これもアーケード史ファミコン史に残るマスターピース
163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 21:09:36.77ID:ZyKfL8Vp02017/01/30(月) 21:17:40.70ID:JHbRxEVI0
>>160
というかファミコンは参入障壁が異常に高かったんだよ
一度品切れになると次にいつ製造されるか全くわからない
ので過剰に発注しなければならないから最低でも五千万円
のキャッシュがなければソフトが出せなかった
この点ナムコを通すとはるかに少ないキャッシュでソフトを
出せるので頼った会社が多かったというだけの話
別にナムコが搾取してたわけじゃない
というかファミコンは参入障壁が異常に高かったんだよ
一度品切れになると次にいつ製造されるか全くわからない
ので過剰に発注しなければならないから最低でも五千万円
のキャッシュがなければソフトが出せなかった
この点ナムコを通すとはるかに少ないキャッシュでソフトを
出せるので頼った会社が多かったというだけの話
別にナムコが搾取してたわけじゃない
165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 21:19:57.30ID:fdW/ufbi0 ゲーム制作者と経営者を分けるのって結構重要だと思うけどな
一部報道のパックマンの生みの親というのがかなり違和感がある
未だに宮本ガーで実際作っている人達がフィーチャーされない問題といい
日本ではゲーム制作者がイマイチ全面に出てこれないのはダメだと思う
一部報道のパックマンの生みの親というのがかなり違和感がある
未だに宮本ガーで実際作っている人達がフィーチャーされない問題といい
日本ではゲーム制作者がイマイチ全面に出てこれないのはダメだと思う
2017/01/30(月) 21:21:06.23ID:vW8d7psd0
全く伸びない所が逆にすげえな
今のゲハの異常さをよく表してるw
今のゲハの異常さをよく表してるw
2017/01/30(月) 21:21:42.84ID:krQl628E0
ゼビウスを作った人?
168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 21:24:16.99ID:8opNXXPq0 マッピー…
2017/01/30(月) 21:24:36.08ID:XZGttzQc0
外人のほうがこの人に敬意払ってる時点で日本のゲーム業界もうダメだろって思う
2017/01/30(月) 21:26:01.00ID:vW8d7psd0
ナムコ史観の書籍が無いせいかもしれないけど、
山内社長と比較されて小物扱いされてる文献が多いなw
山内社長と比較されて小物扱いされてる文献が多いなw
2017/01/30(月) 21:26:52.85ID:krQl628E0
172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 21:29:37.56ID:vIbBfM9b0 1990年代のナムコのゲーム本当に最高でした。
ご冥福をお祈りします。
ご冥福をお祈りします。
2017/01/30(月) 21:30:11.84ID:IPJIiFTM0
今の旧ナムコの存在感の無さがこの過小評価につながっているのだろう
2017/01/30(月) 21:35:11.15ID:Mo1wnvfr0
最後に買ったナムコのゲームはDCのSC
アレが最後のゲームで逆に良かったかも
アレが最後のゲームで逆に良かったかも
2017/01/30(月) 21:35:12.94ID:ZyKfL8Vp0
だんだんと年月と共に自分の好むものが衰退していく昨今。
ナムコとスクウェアが好きだったのだが。
ナムコとスクウェアが好きだったのだが。
2017/01/30(月) 21:39:43.06ID:Gjvf1A1/0
日活映画買収と三田佳子
177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 21:48:01.78ID:hh497l6Q0 >>165
けど、経営者の銭を出す感覚って重要だと思うぞ。
中村「映画みたいなゲーム作ろうや」
開発「この規模だと、ゲーム本編より金かかりますよ」
中村「家庭用なんやから、OPに付加価値つけんといかんよ」
↓FF7より少し早い登場になった。
https://youtu.be/yJDLZjI4YrQ
けど、経営者の銭を出す感覚って重要だと思うぞ。
中村「映画みたいなゲーム作ろうや」
開発「この規模だと、ゲーム本編より金かかりますよ」
中村「家庭用なんやから、OPに付加価値つけんといかんよ」
↓FF7より少し早い登場になった。
https://youtu.be/yJDLZjI4YrQ
178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 21:49:23.62ID:tXZFsEzW0 。!追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FJ46zDqX20
https://t.co/FJ46zDqX20
2017/01/30(月) 21:51:20.31ID:y0c3Y+Qp0
>>124
それ交尾くんだから無視するに限る
それ交尾くんだから無視するに限る
2017/01/30(月) 21:53:55.04ID:ZSwKxVOw0
ゲームミュージックに最初に目を付けたのはナムコ
スーパーゼビウスもクリコンも無かったわけで
ゲームコンポーザーの多くはこの人に足を向けて眠れないと思う!
スーパーゼビウスもクリコンも無かったわけで
ゲームコンポーザーの多くはこの人に足を向けて眠れないと思う!
2017/01/30(月) 21:55:34.58ID:2cNtFBoV0
そういえばPS1時代のナムコはCG技術力高いイメージあったな
今だとコエテクかな
今だとコエテクかな
182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 21:58:13.70ID:hh497l6Q0 ゲームのムービーを悪の代名詞みたいに言う人がいるが、
環境音と言い、絵の美しさと言い、本当に素晴らしい。
https://youtu.be/gh_l0BEWiE0
中村というゲーム好きで映画好きなおっさんが僕らに見せてくれた夢の世界だな。
環境音と言い、絵の美しさと言い、本当に素晴らしい。
https://youtu.be/gh_l0BEWiE0
中村というゲーム好きで映画好きなおっさんが僕らに見せてくれた夢の世界だな。
2017/01/30(月) 22:04:27.85ID:6DHPitsO0
>>182
おお、今でも普通に遊べそうだな
いいゲーム教えてくれてありがとう
追悼のつもりで買ったわ
https://i.gyazo.com/5e2c37cfb2a2ba9b285a5deb4ae3748e.png
おお、今でも普通に遊べそうだな
いいゲーム教えてくれてありがとう
追悼のつもりで買ったわ
https://i.gyazo.com/5e2c37cfb2a2ba9b285a5deb4ae3748e.png
2017/01/30(月) 22:04:41.78ID:SZxMNMzu0
>>111
デパートの屋上に回転木馬を納品したのが始まり、ってのが有名な話
逆にその話ばかり有名で「その前はなにしてたの?」って疑問が湧くレベルだが、一言でいえばテキ屋の兄ちゃんだったらしい
ただのテキ屋じゃなくて夢と野心あふれるテキ屋だった氏は、ヨーロッパのお祭りの移動遊園地に憧れて遊具を輸入したけど神社の境内じゃ狭すぎて入らないことが発覚
デパートに売り込んで難をしのぎ、これがきっかけで本格的な会社を始めたそうな
後年のフードテーマパークなんかはこのテキ屋時代のコネを使った企画だったらしく、若い頃の仲間に声をかけて人を集めたとか
デパートの屋上に回転木馬を納品したのが始まり、ってのが有名な話
逆にその話ばかり有名で「その前はなにしてたの?」って疑問が湧くレベルだが、一言でいえばテキ屋の兄ちゃんだったらしい
ただのテキ屋じゃなくて夢と野心あふれるテキ屋だった氏は、ヨーロッパのお祭りの移動遊園地に憧れて遊具を輸入したけど神社の境内じゃ狭すぎて入らないことが発覚
デパートに売り込んで難をしのぎ、これがきっかけで本格的な会社を始めたそうな
後年のフードテーマパークなんかはこのテキ屋時代のコネを使った企画だったらしく、若い頃の仲間に声をかけて人を集めたとか
2017/01/30(月) 22:09:41.90ID:6DHPitsO0
186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 22:10:58.86ID:hh497l6Q0 高橋「超壮大な話で、スターウォーズみたいに三部作でやりたいんですわ」
任天堂「アホか」
セガ「なにシャイニングフォースVパクってんねん」
カプコン「まず小規模なEP1で結果出してからにせえよ」
スクウェア「開発のモチベが三作も、もたんやろ」
中村「おもろい事を考えるやないけ」
https://youtu.be/eIz-Y50QFLo
任天堂「アホか」
セガ「なにシャイニングフォースVパクってんねん」
カプコン「まず小規模なEP1で結果出してからにせえよ」
スクウェア「開発のモチベが三作も、もたんやろ」
中村「おもろい事を考えるやないけ」
https://youtu.be/eIz-Y50QFLo
2017/01/30(月) 22:18:17.84ID:IPJIiFTM0
辻本家などに比べると不器用な感じがするな
屋号は辛うじて残ってはいるが主導権を握れなかったのには
PS後期からPS2時代ぐらいでうまく成長出来なかったことが大きかったねえ
ゲーセンが斜陽になったのが主原因だろうけど
屋号は辛うじて残ってはいるが主導権を握れなかったのには
PS後期からPS2時代ぐらいでうまく成長出来なかったことが大きかったねえ
ゲーセンが斜陽になったのが主原因だろうけど
2017/01/30(月) 22:23:14.40ID:VbA8aMoJ0
何でこんな大ニュースでナムコを懐かしがるスレが伸びてないんだ
芸スポから飛んできて寝るまでに読み終わるかなぁとか思ってたのに
PS1まではエスコンとかR4楽しかったなぁ
芸スポから飛んできて寝るまでに読み終わるかなぁとか思ってたのに
PS1まではエスコンとかR4楽しかったなぁ
2017/01/30(月) 22:28:49.73ID:IPJIiFTM0
2017/01/30(月) 22:29:10.31ID:ltuC2siEa
【衝撃】ゴキ、中村雅哉をガチで知らない【ここまでゆとりとは】
2017/01/30(月) 22:29:40.86ID:IPJIiFTM0
>>190
つうかゲーム自体あいつら知らないし・・・
つうかゲーム自体あいつら知らないし・・・
192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 22:31:36.85ID:hh497l6Q0 >>187
ゲームというか遊園地的なものに対する憧憬というか
そこで子供たちが喜ぶことに対する絶対的な確信を感じるんだよな。
実際にはUSJだのTDLだのを知ってる最近の生意気な子供なんぞ、
ナンジャタウンなんかでは若干半笑いなんだけどさ。
辻本や上月のが成功してるかもしれんが、
彼らは、例えばカジノ事業みたいのに手を出すチャンスがあったら絶対行くだろ。
中村は子供が狂喜乱舞する方に無限の可能性を感じていて、そこに拘った。
『「夢・遊び・感動」を。』ってのは伊達や酔狂じゃなかったと思う。
こうして残された作品というか投資した事業を振り返ってみると、
「夢・遊び・感動」には本気だったんじゃないかと思うよ。
ゲームというか遊園地的なものに対する憧憬というか
そこで子供たちが喜ぶことに対する絶対的な確信を感じるんだよな。
実際にはUSJだのTDLだのを知ってる最近の生意気な子供なんぞ、
ナンジャタウンなんかでは若干半笑いなんだけどさ。
辻本や上月のが成功してるかもしれんが、
彼らは、例えばカジノ事業みたいのに手を出すチャンスがあったら絶対行くだろ。
中村は子供が狂喜乱舞する方に無限の可能性を感じていて、そこに拘った。
『「夢・遊び・感動」を。』ってのは伊達や酔狂じゃなかったと思う。
こうして残された作品というか投資した事業を振り返ってみると、
「夢・遊び・感動」には本気だったんじゃないかと思うよ。
193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 22:35:39.00ID:eQqFGV3N0 テイズルと鉄剣の会社の人が亡くなったのかご冥福をお祈るよ
2017/01/30(月) 22:43:46.14ID:VbA8aMoJ0
2017/01/30(月) 22:44:03.92ID:ltuC2siEa
今夜はナムコ社員一同で未来忍者(VHS)上映会だな
196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 22:53:21.45ID:hh497l6Q0 未来忍者とゴジラvsモスラは一度は見とけ。
アニメーションエフェクトをナムコが担当してるんだが、マジかっけぇ。
CGと手描きの融合してた時代の採算度外視作品ってここまで凄いのかと思う。
とくにvsモスラでゴジラの核パルス放射でモスラが吹っ飛ぶシーンが最高。
庵野が二流に思えてくる。
ワギャンランドも出てくるからな。見逃すなよ。
アニメーションエフェクトをナムコが担当してるんだが、マジかっけぇ。
CGと手描きの融合してた時代の採算度外視作品ってここまで凄いのかと思う。
とくにvsモスラでゴジラの核パルス放射でモスラが吹っ飛ぶシーンが最高。
庵野が二流に思えてくる。
ワギャンランドも出てくるからな。見逃すなよ。
2017/01/30(月) 22:59:02.72ID:did53djV0
懐かしいな
この人ゲームがらみで口を開けば組長の悪口ばっかりいうから
ゲーム関係じゃ滅多にインタビューさせてもらえなかったんだよね
ロイヤリティビジネス自体を否定していたはずが
いつの間にか「ソニーなら良い」になってた時点でボケが始まってたのかな
この人ゲームがらみで口を開けば組長の悪口ばっかりいうから
ゲーム関係じゃ滅多にインタビューさせてもらえなかったんだよね
ロイヤリティビジネス自体を否定していたはずが
いつの間にか「ソニーなら良い」になってた時点でボケが始まってたのかな
2017/01/30(月) 23:00:36.62ID:EaDqGjep0
この板は本来この位なのかもな
大半は他に旅立った
大半は他に旅立った
2017/01/30(月) 23:02:33.21ID:pwR32QPm0
>>192
感傷に浸ってるところ申し訳ないが、いの一番でパチスロの制作始めたのは他でもないナムコだぞ。アルゼとかサミーは元からだから除外しとくが。
けど、子供が喜ぶ顔が好きだったのは本当らしいな。ナムコのショールームは子供の溜まり場になってたらしいし。
感傷に浸ってるところ申し訳ないが、いの一番でパチスロの制作始めたのは他でもないナムコだぞ。アルゼとかサミーは元からだから除外しとくが。
けど、子供が喜ぶ顔が好きだったのは本当らしいな。ナムコのショールームは子供の溜まり場になってたらしいし。
200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 23:02:59.22ID:vIbBfM9b0 俺初めてお金貯めて買ったゲームソフトがワルキューレの冒険なんだよな
ナムコは昔から本当に魅力があったなぁ
ナムコは昔から本当に魅力があったなぁ
2017/01/30(月) 23:16:42.86ID:LYU1LV/D0
受付小町もちょっと先を行き過ぎてた感
2017/01/30(月) 23:26:16.82ID:JHbRxEVI0
日本のゲーム史が「任天堂史観」のせいで大きく
歪められてるのは認めなきゃしょうがないわ
何でも任天堂中心に見ていくと他社の正当な評価
が難しくなる
歪められてるのは認めなきゃしょうがないわ
何でも任天堂中心に見ていくと他社の正当な評価
が難しくなる
2017/01/30(月) 23:30:44.11ID:UTI95zvXp
2017/01/30(月) 23:33:32.93ID:VbA8aMoJ0
DKなんとか
伊達なんだっけCGの
元祖バーチャルアイドル
伊達なんだっけCGの
元祖バーチャルアイドル
2017/01/30(月) 23:41:41.34ID:pwR32QPm0
>>202
セガ視観がデフォの俺に隙はあまりない。
セガ視観がデフォの俺に隙はあまりない。
2017/01/30(月) 23:42:24.35ID:VmstyO9L0
91まで生きたなら大往生だろ
お疲れさまでした
お疲れさまでした
207MONAD@無断転載は禁止
2017/01/30(月) 23:43:09.50ID:53PKQQ8g0 80年代の特に真ん中くらいまでのnamcoのアーケードゲームは、どうしてあんなに神がかっていたのだろう。
グラといいサウンドといい、namcoだけ垢抜けてたし。
グラといいサウンドといい、namcoだけ垢抜けてたし。
2017/01/30(月) 23:45:48.59ID:taAC9vG+x
>>43
アタリと組んだところなので、老人開発者にとってはナムコがゲーム屋であって任天堂はおもちゃ屋らしい
まぁその頃のゲームと言ったら2ケタ掛かるようなものを平然と買うような人等だけどな
今のソニーのハードではないたっかーいやつ
アタリと組んだところなので、老人開発者にとってはナムコがゲーム屋であって任天堂はおもちゃ屋らしい
まぁその頃のゲームと言ったら2ケタ掛かるようなものを平然と買うような人等だけどな
今のソニーのハードではないたっかーいやつ
2017/01/30(月) 23:47:37.27ID:K6rrxISh0
ラブホの経営にまで手を出してた守銭奴の組長が神格化されてて
福祉機器やらAIロボットに多大な貢献してた中村氏が軽んじられてるのは納得いかないよね
福祉機器やらAIロボットに多大な貢献してた中村氏が軽んじられてるのは納得いかないよね
2017/01/30(月) 23:48:04.06ID:taAC9vG+x
2017/01/30(月) 23:48:15.13ID:t2wpLATr0
2017/01/30(月) 23:50:24.01ID:taAC9vG+x
2017/01/30(月) 23:50:47.34ID:did53djV0
ナムコがライセンス悪用して手数料ビジネス始めたから優遇をやめたら
逆恨みして訴訟おこしてたよね。負けたけど
あとアタリと組んでテンゲンに無茶苦茶させてたけど
ゴキちゃんはテンゲンとか知らなそうだから説明するだけ無駄か
逆恨みして訴訟おこしてたよね。負けたけど
あとアタリと組んでテンゲンに無茶苦茶させてたけど
ゴキちゃんはテンゲンとか知らなそうだから説明するだけ無駄か
2017/01/30(月) 23:57:30.82ID:IPJIiFTM0
結構早い段階で有力な開発者が流出していたのだろうか?
リッジが出た頃のナムコも相当なものだったけど
80年代の半ばまでの突出感までとはいかなかった
そこらへん詳しい人いない?
リッジが出た頃のナムコも相当なものだったけど
80年代の半ばまでの突出感までとはいかなかった
そこらへん詳しい人いない?
2017/01/30(月) 23:58:47.12ID:5PaU7j060
そもそもサードのソフトを制限とか優遇するのが頭おかしいんだよ
案の定ソニーにそこを突かれて以降負けっぱなし
案の定ソニーにそこを突かれて以降負けっぱなし
2017/01/30(月) 23:58:54.42ID:pwR32QPm0
>>213
これは憶測だけど、自社のロムカセット工場持ってたナムコにしてみれば、なんとかして従業員に仕事をさせたかったんだろうな。PCエンジンのhuカードやら、メガドライブのソフトも自社で製造してたけど、ディスクメディアには消極的だったし。
これは憶測だけど、自社のロムカセット工場持ってたナムコにしてみれば、なんとかして従業員に仕事をさせたかったんだろうな。PCエンジンのhuカードやら、メガドライブのソフトも自社で製造してたけど、ディスクメディアには消極的だったし。
2017/01/30(月) 23:59:43.35ID:taAC9vG+x
2017/01/31(火) 00:03:13.78ID:VY9yx6YTx
>>215
サードって言うけど、任天堂が影響力与える前は本気でよちよち歩きの赤ちゃんだったからな?
販売から何まで管理しないと逆にヤバかった
それがSFCの頃から任天堂側が選別し始めたから、逆ギレしてるようななんちゃって開発者今でもいるでしょ
そこらは逆恨みし始めた世代
サードって言うけど、任天堂が影響力与える前は本気でよちよち歩きの赤ちゃんだったからな?
販売から何まで管理しないと逆にヤバかった
それがSFCの頃から任天堂側が選別し始めたから、逆ギレしてるようななんちゃって開発者今でもいるでしょ
そこらは逆恨みし始めた世代
2017/01/31(火) 00:03:27.20ID:G0V6I/fq0
R4、鉄拳3、AC3が出てた頃はゲームが面白いだけじゃなくて、音楽とかデザインとかすげーカッコよくて憧れてたわ
2017/01/31(火) 00:04:16.66ID:0aGe23qI0
>>217
う〜ん、今世紀に入ってから成果主義でおかしくなったと言われているけど
当時からそういう社風があったのか
売れなくてもノウハウを次に生かすような体制じゃないと徐々に失われていくものも多いだろうな
う〜ん、今世紀に入ってから成果主義でおかしくなったと言われているけど
当時からそういう社風があったのか
売れなくてもノウハウを次に生かすような体制じゃないと徐々に失われていくものも多いだろうな
2017/01/31(火) 00:05:29.59ID:0aGe23qI0
>>218
PS以降スクは自社流通に手を出しておかしくなっていった感じだな
PS以降スクは自社流通に手を出しておかしくなっていった感じだな
2017/01/31(火) 00:08:07.07ID:VY9yx6YTx
2017/01/31(火) 00:09:57.92ID:hVCnVg6W0
2017/01/31(火) 00:11:01.69ID:0aGe23qI0
そういえば、セガ・コナミ・カプコン・スクエニ・ファルコムと
かつての栄光を誇った企業が軒並み人材を流出しせたな
特定の開発者が他を差し置いて管理職になったり、
ゲームのズブの素人が経営者になったりするとうまくいかないのかね?
かつての栄光を誇った企業が軒並み人材を流出しせたな
特定の開発者が他を差し置いて管理職になったり、
ゲームのズブの素人が経営者になったりするとうまくいかないのかね?
2017/01/31(火) 00:11:15.19ID:VY9yx6YTx
>>221
離脱した時点で通常ならイカれてるレベルの話だったと聞いてるよ
なんせもろ優遇措置受けてたからね
今で言うならモノリスが勝手に任天堂から抜けるのと同じぐらいあそこにはノウハウ持ってる人がいなかった
離脱した時点で通常ならイカれてるレベルの話だったと聞いてるよ
なんせもろ優遇措置受けてたからね
今で言うならモノリスが勝手に任天堂から抜けるのと同じぐらいあそこにはノウハウ持ってる人がいなかった
2017/01/31(火) 00:15:31.38ID:VY9yx6YTx
>>223
だから老人開発者にとってはあくまでもおもちゃ屋の認識なんだよ、できる人は一応育てる体制は出来たみたいだけどね
だから老人開発者にとってはあくまでもおもちゃ屋の認識なんだよ、できる人は一応育てる体制は出来たみたいだけどね
2017/01/31(火) 00:19:00.85ID:VY9yx6YTx
CSと言うおもちゃを遊べるように組み上げたメーカー→ハドソンナムコその他サード
CSという事業を根本から生活できるように組み上げたメーカー→任天堂
そこの違いがわからないとこの話は分からん
CSという事業を根本から生活できるように組み上げたメーカー→任天堂
そこの違いがわからないとこの話は分からん
2017/01/31(火) 00:23:15.55ID:hVCnVg6W0
バカの例えはなにひとつわからんよ
229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 00:25:22.26ID:XvuTq8mI02017/01/31(火) 00:26:23.77ID:VY9yx6YTx
>>228
電子立国日本でもみて当時のハドソンの脳天気な列車ごっこでも繰り返して当時のいわゆるサードの能天気さを目の当たりにするといいよ
ある程度の子供でも手にとって遊ぶことができる事業として成り立たせたのは他でもない任天堂だってわかるからw
電子立国日本でもみて当時のハドソンの脳天気な列車ごっこでも繰り返して当時のいわゆるサードの能天気さを目の当たりにするといいよ
ある程度の子供でも手にとって遊ぶことができる事業として成り立たせたのは他でもない任天堂だってわかるからw
2017/01/31(火) 00:31:40.80ID:hVCnVg6W0
プラットフォーム事業の立ち上げは評価してるよ
それとソフト制限は別の話だわな
それとソフト制限は別の話だわな
2017/01/31(火) 00:35:27.54ID:VY9yx6YTx
>>229
結局サードっても人材が特定サードに偏らずにズブズブと外注体制取ってたのが仇になったな
コナミから来ましたーナムコから来ましたーって人に話を聞くとこういう仕組みがあるよ、ああいう仕組みがあるよと各社流動性が激しいのでSFCの全機能を特定サードに偏って教えてたことがまるわかりなので怒りは頂点に
なおps2のff10なんてハード開発者とソフトプログラマーが同席してたんだぜw
優遇措置ここに極まれりでDSが大ヒットしたからまたサードの大移動が起こったわけで
結局サードっても人材が特定サードに偏らずにズブズブと外注体制取ってたのが仇になったな
コナミから来ましたーナムコから来ましたーって人に話を聞くとこういう仕組みがあるよ、ああいう仕組みがあるよと各社流動性が激しいのでSFCの全機能を特定サードに偏って教えてたことがまるわかりなので怒りは頂点に
なおps2のff10なんてハード開発者とソフトプログラマーが同席してたんだぜw
優遇措置ここに極まれりでDSが大ヒットしたからまたサードの大移動が起こったわけで
2017/01/31(火) 00:36:21.57ID:bI3YPs0uM
ラジアメとかNGとか昔のナムコは本当に夢があった
セガ人だったけどキャロットにはよく遊びに行っていたよ
セガ人だったけどキャロットにはよく遊びに行っていたよ
2017/01/31(火) 00:38:16.13ID:VY9yx6YTx
>>231
年毎にうなぎのぼりに増えていく謎企画を横井軍平と組長が一々チェックしてこれはつくり逃げだろと判断するような体力望めるのかね?
いずれにせよ事業が大きくなっていったらどのファーストも起こしたと思うぞ(と言うかps2の段階で同じような優遇措置をソニーが取り起きた)
年毎にうなぎのぼりに増えていく謎企画を横井軍平と組長が一々チェックしてこれはつくり逃げだろと判断するような体力望めるのかね?
いずれにせよ事業が大きくなっていったらどのファーストも起こしたと思うぞ(と言うかps2の段階で同じような優遇措置をソニーが取り起きた)
2017/01/31(火) 00:38:33.97ID:XvuTq8mI0
DSにサードが大移動したことなんかあったっけ?
PS2やPSPやPS3のほうがサードのソフトはいろいろ出ていた気がするが
PS2やPSPやPS3のほうがサードのソフトはいろいろ出ていた気がするが
236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 00:41:45.52ID:rRCJMjRy0 おい、ナムコの話はどこ行った?
どいつもこいつも訃報を肴に任天堂をたたかないと気が済まないんだな
どいつもこいつも訃報を肴に任天堂をたたかないと気が済まないんだな
2017/01/31(火) 00:42:36.19ID:VY9yx6YTx
>>235
開発機の性能が上がってって同じようなちゃっちい企画なら当時と比べると簡単にできる仕組みが出来たからね
ps2のソフト一覧見てみるといい、バリエーションあるソフトなんて結局大手サードしか作れてないから
開発機の性能が上がってって同じようなちゃっちい企画なら当時と比べると簡単にできる仕組みが出来たからね
ps2のソフト一覧見てみるといい、バリエーションあるソフトなんて結局大手サードしか作れてないから
2017/01/31(火) 00:48:13.60ID:VY9yx6YTx
2017/01/31(火) 00:53:22.79ID:XvuTq8mI0
240MONAD@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 01:03:17.78ID:VEAYVAB+0 >>212
へえ、先行ってたんだねえ。
へえ、先行ってたんだねえ。
2017/01/31(火) 01:04:04.06ID:VY9yx6YTx
>>239
恨みの度合いならps3とpspの方が半端なかった気がする聞いただけの人
恨みの度合いならps3とpspの方が半端なかった気がする聞いただけの人
2017/01/31(火) 01:12:47.85ID:WKY538FI0
2017/01/31(火) 01:13:38.78ID:q4gzUFFE0
Pの多くはこの人に感謝しないといかんだろうな
2017/01/31(火) 01:15:25.50ID:YCmTaTm30
ロンチと言えばリッジレーサーだったのになぁ
アイマスくらいからナムコは死んでしまった。
アイマスくらいからナムコは死んでしまった。
2017/01/31(火) 01:21:17.45ID:VY9yx6YTx
2017/01/31(火) 01:24:18.90ID:r0GtXY5W0
やっとでたw
247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 01:25:58.34ID:kA1/2Yiz0 >>106
NEC惨敗したじゃないか
NEC惨敗したじゃないか
248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 01:27:20.36ID:2k9wwedQ0 いまでもときどきディグダグとミスタードリラーで遊んでいます
たのしいアソビです
合掌です...たくさんのナムコのゲームをありがとう
たのしいアソビです
合掌です...たくさんのナムコのゲームをありがとう
249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 01:47:44.12ID:jZ3k92N/0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 02:00:49.09ID:nEE+LKYL0 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Dn8zwP7PcU
https://t.co/Dn8zwP7PcU
2017/01/31(火) 02:03:26.54ID:/2ypAtKf0
まさしく昔は良かったナムコ
バンダイと合併してナムコクオリティのバンンダイゲーが出ると思ったらバンンダイクオリティのナムコゲーだったイメージが
自分はナムコで育ったようなもんなんで一言、ご冥府お祈りします
バンダイと合併してナムコクオリティのバンンダイゲーが出ると思ったらバンンダイクオリティのナムコゲーだったイメージが
自分はナムコで育ったようなもんなんで一言、ご冥府お祈りします
2017/01/31(火) 02:13:19.63ID:LlTp+Shea
2017/01/31(火) 02:15:49.17ID:1HAEKw/iM
なんも言えねえ
2017/01/31(火) 02:31:14.35ID:F3gTpI4n0
ゲハ的にはミリオン!ミリオン!ミリオン!を忘れてはいけない
2017/01/31(火) 02:43:04.68ID:rqzwLIri0
2017/01/31(火) 02:56:22.20ID:rqzwLIri0
>>217
でも遠山茂樹さんとか今でもバンナムにいるんじゃなかった?
http://www.tohyama-shiki.com/labo/index.htm
こういうあんまりお金にはならなそうなおもしろ研究とかやらせてもらえてる感じ
なんだかんだでバンナム時代になっても旧ナムコっぽさって残ってるんだなぁって思ってた
でも遠山茂樹さんとか今でもバンナムにいるんじゃなかった?
http://www.tohyama-shiki.com/labo/index.htm
こういうあんまりお金にはならなそうなおもしろ研究とかやらせてもらえてる感じ
なんだかんだでバンナム時代になっても旧ナムコっぽさって残ってるんだなぁって思ってた
2017/01/31(火) 03:29:43.78ID:Noj1Yn920
2017/01/31(火) 04:12:23.58ID:sPw5UcjOd
>>251
バンナムになってからのナムコゲーはあまりいい印象なかったな…
バンナムになってからのナムコゲーはあまりいい印象なかったな…
2017/01/31(火) 04:36:59.65ID:csR5t//A0
創業ヤクザもこれで最後か
2017/01/31(火) 05:03:59.09ID:iM+y3mXP0
2017/01/31(火) 05:41:58.57ID:rmuwFow80
>>186
ゼノギアスで結果出してるやんけ(´・ω・`)
ゼノギアスで結果出してるやんけ(´・ω・`)
2017/01/31(火) 06:26:20.31ID:uZTSuLdM0
リッジ、鉄拳、エスコンの頃は神がかってたな
SFC以前は化石ソフトパックマンてイメージしかない会社だったから
SFC以前は化石ソフトパックマンてイメージしかない会社だったから
2017/01/31(火) 07:29:25.33ID:8aLTmffo0
ゲハなのにこんだけしかスレ進んでないって…
ほんと業者とゲハブログキッズしかおらんの?
ほんと業者とゲハブログキッズしかおらんの?
2017/01/31(火) 07:52:56.00ID:7PRejekv0
ゲハでも特定のネタスレとかは仲良く話したりしてたが
剃れすら無くなったからなぁ
ハドソンはPCエンジン
ナムコはプレステ
と良く考えたら面白いなぁ
ネオジオADKもあるか
昔は良かったシリーズではコナミもだなぁ。
剃れすら無くなったからなぁ
ハドソンはPCエンジン
ナムコはプレステ
と良く考えたら面白いなぁ
ネオジオADKもあるか
昔は良かったシリーズではコナミもだなぁ。
2017/01/31(火) 07:57:54.81ID:1q43i1ll0
>>263
ファミコン以前は任天堂より先に行ってて、任天堂はいくつものアイデアをナムコから学んだって言われてるのにな
ファミコン以前は任天堂より先に行ってて、任天堂はいくつものアイデアをナムコから学んだって言われてるのにな
2017/01/31(火) 09:10:08.09ID:RieotSp9a
この会社スーファミにロクにソフト出してないから印象が薄い
格ゲーもヒットしてなかったし
プレステが出るまで何やってたんだろ
格ゲーもヒットしてなかったし
プレステが出るまで何やってたんだろ
2017/01/31(火) 09:34:50.21ID:CpfMkgBBx
>>260
まこなこ株やってるのにバンダイの権利関係のスカスカさに気がついてなかったんかw
まこなこ株やってるのにバンダイの権利関係のスカスカさに気がついてなかったんかw
2017/01/31(火) 09:38:03.47ID:LINyms2g0
FC持ってた頃は所持してたソフトの半分がナムコのだったな
今手元に持ってるソフト出ナムコのは1つも無いが
今手元に持ってるソフト出ナムコのは1つも無いが
2017/01/31(火) 09:59:35.47ID:yRhe9a8Z0
2017/01/31(火) 09:59:53.09ID:CpfMkgBBx
>>255
聞いた話psで触っちゃいけない部分触ってごめんなさいしたとか
ps2作るってときに開発者集めてエミュレータ作ったら挙動がおかしいのでソニーが突いてきたらしいw
他にも動いてないとかおかしいソフトとかは、皆やんちゃして出来たものなんだとさ
聞いた話psで触っちゃいけない部分触ってごめんなさいしたとか
ps2作るってときに開発者集めてエミュレータ作ったら挙動がおかしいのでソニーが突いてきたらしいw
他にも動いてないとかおかしいソフトとかは、皆やんちゃして出来たものなんだとさ
2017/01/31(火) 10:03:45.54ID:CpfMkgBBx
>>269
当時は何も出来なかったからセガへ身売りするのかって話も記事として出てたし、取り巻く状況を把握してればとてもじゃないがバンダイが手動権握れる立場にないのはわかると思うのだがねー
当時は何も出来なかったからセガへ身売りするのかって話も記事として出てたし、取り巻く状況を把握してればとてもじゃないがバンダイが手動権握れる立場にないのはわかると思うのだがねー
2017/01/31(火) 10:08:08.42ID:WmDmCGxk0
アイマスの765プロってもしかしてこのナムコ?
2017/01/31(火) 10:14:08.06ID:CpfMkgBBx
>>256
ここらの人自分自身は知らないのでまた老人に聞いてみる
他にもゲームの教科書みたいなものを開くと元ナムコ現バンナムで在席25年の人が書いているってのは沢山あるよ
その人たちが実際には見えてない本当に上手い人
任天堂で言うと河越巧って人になるのかな?(wiki見ながら)
ここらの人自分自身は知らないのでまた老人に聞いてみる
他にもゲームの教科書みたいなものを開くと元ナムコ現バンナムで在席25年の人が書いているってのは沢山あるよ
その人たちが実際には見えてない本当に上手い人
任天堂で言うと河越巧って人になるのかな?(wiki見ながら)
2017/01/31(火) 10:14:58.96ID:CIZYJ+tJ0
元はテキヤ業やってたような胡散臭いお方だったんだっけ
あの時期のゲーム業界はそういう経営者多かったんだろうけど
あの時期のゲーム業界はそういう経営者多かったんだろうけど
2017/01/31(火) 10:18:56.72ID:CpfMkgBBx
>>258
もう掛かるコストと利益が見合わないので作ってないらしいからね
アイマスの例で言うと企画とモデリング部分でサードが持ってる見栄えが良くなったり読み込みが早くなる必殺技部分は社内で作って、後は外注にポイっとな
直近だと本気で作ったのは任天堂が指名したスマブラくらいなんじゃないかな?
もう掛かるコストと利益が見合わないので作ってないらしいからね
アイマスの例で言うと企画とモデリング部分でサードが持ってる見栄えが良くなったり読み込みが早くなる必殺技部分は社内で作って、後は外注にポイっとな
直近だと本気で作ったのは任天堂が指名したスマブラくらいなんじゃないかな?
2017/01/31(火) 10:27:06.25ID:r0GtXY5W0
2017/01/31(火) 10:34:05.31ID:yRhe9a8Z0
>>271
セガバンダイが持ち上がった時は
戦隊枠移動、ガンダムX打ち切り、メタルヒーロー終了、セラムン&ドラゴンボール終了と散々だったからな
それだとヤバいってことでガンプラでMG立ち上げたりしてなんとか持ち直したわけで
ナムコ合併時とは状況が違いすぎる
今はライダー、ウルトラも安定して供給してるから当時よりマシよ
セガバンダイが持ち上がった時は
戦隊枠移動、ガンダムX打ち切り、メタルヒーロー終了、セラムン&ドラゴンボール終了と散々だったからな
それだとヤバいってことでガンプラでMG立ち上げたりしてなんとか持ち直したわけで
ナムコ合併時とは状況が違いすぎる
今はライダー、ウルトラも安定して供給してるから当時よりマシよ
2017/01/31(火) 10:37:11.11ID:CpfMkgBBx
2017/01/31(火) 10:40:51.16ID:Ilk30Luha
>>278
ジーコサッカーのことかー!
ジーコサッカーのことかー!
2017/01/31(火) 10:43:33.65ID:CpfMkgBBx
>>277
それ全部権利外じゃないですかー
それ全部権利外じゃないですかー
2017/01/31(火) 10:51:18.35ID:CpfMkgBBx
ちなみにwiiの時も起こしたみたいやね、何らかの制限
ポケモンgoヒットの時に話を聞いたのだが、サード自身は似たような企画持ってても任天堂側がストップ掛けてできなかったのにずるい、って愚痴たれてた
でもファーストっていうハードを直接持つコストを請け負ったメーカーだからこそこうなっちゃうのにね
ソニーなんて全盛期の時にはffとドラクエ以外要りませんって発言してるし
ポケモンgoヒットの時に話を聞いたのだが、サード自身は似たような企画持ってても任天堂側がストップ掛けてできなかったのにずるい、って愚痴たれてた
でもファーストっていうハードを直接持つコストを請け負ったメーカーだからこそこうなっちゃうのにね
ソニーなんて全盛期の時にはffとドラクエ以外要りませんって発言してるし
2017/01/31(火) 11:21:52.18ID:ODVYPLLu0
>>1
南無
南無
2017/01/31(火) 11:24:54.69ID:lI9cxr1C0
2017/01/31(火) 11:30:59.28ID:lI9cxr1C0
285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 11:45:08.88ID:zGpHbt770 >>2
この板の2でその書き込みは凄いな
この板の2でその書き込みは凄いな
286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 11:48:36.94ID:zGpHbt770 >>274
7、80年代のアーケ−ドなんて893に殆ど汚染されてたろうしね
7、80年代のアーケ−ドなんて893に殆ど汚染されてたろうしね
2017/01/31(火) 12:10:42.38ID:7sm6kYBta
>>21
その手腕は本物の部分はセクハラにもかかってるだろww
その手腕は本物の部分はセクハラにもかかってるだろww
288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 12:11:59.81ID:5s2L0ro90 ナムコって日本じゃあんまり人気無いが海外じゃ人気あるから海外ではナムコバンダイなんだよな
いいゲームいっぱい出してる会社なのに日本人より外人の方がよく分かってるってのが悲しいわな
いいゲームいっぱい出してる会社なのに日本人より外人の方がよく分かってるってのが悲しいわな
2017/01/31(火) 12:17:46.04ID:OtJfyg01d
みんな、ナムコの事、舐めすぎなんだよ!!
ナムコがいなけりゃ、任天堂は京都の花札屋で終わっていた
ナムコがいなけりゃプレステは3DOと同じ結末だったはずだ
ナムコがいなけりゃ、PCエンジンはとっくに忘却の彼方だ
みんなナムコを、コナミやテクモやタイトーと同程度のメーカーだと思っているだろ?
違うんだよ!ナムコはセガやスクウェアと違わないほどの会社なんだよ!
もし、20年前にセガとナムコが合併していたのなら、
プレステの椅子にはサターンやドリームキャストだったはずだ
バンダイナムコという会社が存在していたなら、
プレステが座っている椅子はピピンが座っていたはずだ!!!
みんな PSPやPSVitaでなくて、ワンダースワンクリスタルで
モンハンをやっていたはずだ!!
ナムコがいなけりゃ、任天堂は京都の花札屋で終わっていた
ナムコがいなけりゃプレステは3DOと同じ結末だったはずだ
ナムコがいなけりゃ、PCエンジンはとっくに忘却の彼方だ
みんなナムコを、コナミやテクモやタイトーと同程度のメーカーだと思っているだろ?
違うんだよ!ナムコはセガやスクウェアと違わないほどの会社なんだよ!
もし、20年前にセガとナムコが合併していたのなら、
プレステの椅子にはサターンやドリームキャストだったはずだ
バンダイナムコという会社が存在していたなら、
プレステが座っている椅子はピピンが座っていたはずだ!!!
みんな PSPやPSVitaでなくて、ワンダースワンクリスタルで
モンハンをやっていたはずだ!!
290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 12:22:14.77ID:OybrgMDE0 >>277
ギレンの野望ブームのおかげでディープな層の
ファースト再評価とSF解釈の拡大が始まってたんだけどな。
ギレンの野望が無かったらオリジンもユニコーンも無い。
もちろんガンダムエースの動きも無かった。
ギレンの野望ブームのおかげでディープな層の
ファースト再評価とSF解釈の拡大が始まってたんだけどな。
ギレンの野望が無かったらオリジンもユニコーンも無い。
もちろんガンダムエースの動きも無かった。
2017/01/31(火) 12:29:34.30ID:tXCenV6Kp
292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 12:33:12.83ID:OybrgMDE0 駄菓子屋や玩具の卸売りやってた層が的屋と関係が深かっただけ。
一、戦前の財閥系玩具卸がまとまった投資資金持ってた。←右翼やヤクザとズブズブ
二、投機性の高い事業に動かせる安い人材派遣能力があった。紙芝居とか貸本は失職した元軍人がやってた。
三、全国津々浦々に縁故の広さがあった。
そんなこと言い出したら、映画、大相撲、プロ野球、コンサート興業、お笑い、
テレビ、ラジオ、みんな初期はヤクザの食い扶持になってた。
一、戦前の財閥系玩具卸がまとまった投資資金持ってた。←右翼やヤクザとズブズブ
二、投機性の高い事業に動かせる安い人材派遣能力があった。紙芝居とか貸本は失職した元軍人がやってた。
三、全国津々浦々に縁故の広さがあった。
そんなこと言い出したら、映画、大相撲、プロ野球、コンサート興業、お笑い、
テレビ、ラジオ、みんな初期はヤクザの食い扶持になってた。
2017/01/31(火) 12:34:14.51ID:tXCenV6Kp
2017/01/31(火) 12:36:26.43ID:r0GtXY5W0
>>281
ポケモンGOはGoogleのインフラとイングレスの経験と
ナイアンテックつくってまでやる本気度があってあの社会現象だから
雑魚サードが企画もってきても、うちとこのポケモンはだせませんなぁ
ぶぶ漬け食べて帰りなはれは正解なんじゃ
やりたきゃ自前のキャラでやればいいんだし
ポケモンGOはGoogleのインフラとイングレスの経験と
ナイアンテックつくってまでやる本気度があってあの社会現象だから
雑魚サードが企画もってきても、うちとこのポケモンはだせませんなぁ
ぶぶ漬け食べて帰りなはれは正解なんじゃ
やりたきゃ自前のキャラでやればいいんだし
295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 12:42:32.77ID:OybrgMDE0 「ビデオゲームって、ピンポンとインベーダーの事だろ」
という一般層の舐めた認識を、
パックマン、ゼビウスなんかで一新させたのがナムコの功績。
オープンワールドの黎明「世界が画面の外にまで広がっている」という感動の上に
後からスーパーマリオが乗っかってきた。
という一般層の舐めた認識を、
パックマン、ゼビウスなんかで一新させたのがナムコの功績。
オープンワールドの黎明「世界が画面の外にまで広がっている」という感動の上に
後からスーパーマリオが乗っかってきた。
2017/01/31(火) 12:59:49.37ID:BKJtg9OMa
2017/01/31(火) 13:05:17.35ID:r0GtXY5W0
2017/01/31(火) 15:03:14.68ID:5lT/N5WgH
2017/01/31(火) 15:22:39.78ID:e8iNz6kl0
ナムコってセガサターン当初から参入してたのに一本もソフト出さなかったな
300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 15:34:08.24ID:hOfDM1Kv0 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/R1wxLf5UPa
https://t.co/R1wxLf5UPa
301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 16:18:30.86ID:uolpuPGc0 ブラック企業のセガと自由な社風のナムコは毛色が違いすぎた
2017/01/31(火) 16:50:17.54ID:JCpxRiMpa
セガがブラックってのは否定しないがナムコが自由ねえ
アウトフォスクシーズの梅田さんは
開発中に売れないからとっとと中止しろ言われて
コケたらすぐ追い出しにあったと聞いたぞ
アウトフォスクシーズの梅田さんは
開発中に売れないからとっとと中止しろ言われて
コケたらすぐ追い出しにあったと聞いたぞ
2017/01/31(火) 16:53:51.57ID:zdLWq21g0
>>274
あの頃は全うな仕事に就いて手堅くやろうと思えばいくらでも仕事あったし
経営者やるにしても手堅く稼げる業種でやれたしな
本当にそこからあぶれてしまったような社会不適合者の集まりみたいなもんだったもの
岩田もHALの就職で親に反対されたしな
あの頃は全うな仕事に就いて手堅くやろうと思えばいくらでも仕事あったし
経営者やるにしても手堅く稼げる業種でやれたしな
本当にそこからあぶれてしまったような社会不適合者の集まりみたいなもんだったもの
岩田もHALの就職で親に反対されたしな
2017/01/31(火) 17:33:08.14ID:E/d0c7ddd
>>289
せめてグレートワンダースワンとか言えよ
せめてグレートワンダースワンとか言えよ
2017/01/31(火) 18:15:06.40ID:zajFAGQL0
2017/01/31(火) 18:17:56.49ID:zajFAGQL0
2017/01/31(火) 19:05:48.33ID:BKJtg9OMa
制限かけたファミコンですらクソゲー祭りだったし
アタリショックはそう外れては無いだろ
ピンハネ出来なくなったナムコにとってはムカつくんだろうが
アタリショックはそう外れては無いだろ
ピンハネ出来なくなったナムコにとってはムカつくんだろうが
2017/01/31(火) 19:05:56.25ID:WBIQoX5r0
2017/01/31(火) 19:08:07.77ID:WBIQoX5r0
>>307
実際PS1は一部のヒット作のイメージのお蔭であまりそんなイメージが無いものの
結構わけのわからんクソゲーは多かったように思うw
ある種のブームでもあったからね。有象無象のメーカーが参入したから ってのもある
実際PS1は一部のヒット作のイメージのお蔭であまりそんなイメージが無いものの
結構わけのわからんクソゲーは多かったように思うw
ある種のブームでもあったからね。有象無象のメーカーが参入したから ってのもある
2017/01/31(火) 19:17:14.88ID:7PRejekv0
2017/01/31(火) 19:18:14.15ID:CKQXr+gFp
ファミコンは内容で制限したのではなくただ単に本数で制限したから
品質を保つためのフィルターとしては機能しなかったし、潰されかけた傑作もある
別名義の会社を作って無理やり出す必要があったりね
品質を保つためのフィルターとしては機能しなかったし、潰されかけた傑作もある
別名義の会社を作って無理やり出す必要があったりね
2017/01/31(火) 21:32:01.72ID:rmuwFow80
思えば開発ラインをテイルズで埋め尽くした時がナムコ転落のはじまりかな(´・ω・`)
2017/01/31(火) 21:44:34.86ID:RTaLmJ9O0
先に持ち込んだポケモンの企画蹴ったとかもね
2017/01/31(火) 22:07:56.32ID:LRltmi+Hx
2017/01/31(火) 22:14:11.49ID:CKQXr+gFp
その世界では任天堂がいなかった欧州ではきっとゲーム文化なんてなかったんだろうな
事実ってのは観測者の数だけ存在するとはよく言ったもので
事実ってのは観測者の数だけ存在するとはよく言ったもので
2017/01/31(火) 22:17:19.40ID:LRltmi+Hx
>>311
あみーが知らないの?
あみーが知らないの?
2017/01/31(火) 22:25:27.74ID:c6w9Z6aSa
2017/01/31(火) 22:27:27.01ID:CKQXr+gFp
コモドールが無い世界からの来客が
2017/01/31(火) 22:35:13.50ID:LRltmi+Hx
欧米各国にいたゲーム会社は事業として成り立たねぇやと真っ先にやめたからなぁ
2017/01/31(火) 22:47:35.21ID:LRltmi+Hx
>>311
マリオクラブが品質担保先なのでそもそもの話からしておかしい
後当時のゲーム制作能力から言うと年3本以上やろうと思ったらかなりの大規模か外注出しまくって強引に仕上げたかどっちかしか手筈としては持ち合わせてない筈だが?
マリオクラブが品質担保先なのでそもそもの話からしておかしい
後当時のゲーム制作能力から言うと年3本以上やろうと思ったらかなりの大規模か外注出しまくって強引に仕上げたかどっちかしか手筈としては持ち合わせてない筈だが?
321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 23:17:13.12ID:aS8SFI5L0 >>288
パックマンのインパクトが強烈だったって事かな
パックマンのインパクトが強烈だったって事かな
322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 23:23:11.96ID:pQYz4kKc0 安駄婆に説教くらってそう
323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/01/31(火) 23:26:19.68ID:aS8SFI5L02017/01/31(火) 23:28:45.42ID:vVnsReTM0
まぁナムコはアーケードで見ることが多い会社ってイメージだったな
FCのナムコゲーあんま遊ばなかったからなおさら
FCのナムコゲーあんま遊ばなかったからなおさら
2017/02/01(水) 00:04:00.92ID:zaImO9MIx
326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/02/01(水) 01:04:04.38ID:xWTvD9q/0 >>299
https://twitter.com/VGDensetsu/status/813341420467748865
去年サイバースレッドのサターン開発版が見つかってるから
一応出すかどうか検討はされてたみたいね
https://twitter.com/VGDensetsu/status/813341420467748865
去年サイバースレッドのサターン開発版が見つかってるから
一応出すかどうか検討はされてたみたいね
2017/02/01(水) 01:31:13.83ID:zaImO9MIx
>>326
試作型はみんな一応作るからねー
その後が地獄らしいが
一応大半のサードがps参入の決め手になったのはリッジ何だとか
あそこまで動かせるメモリがあるならと(その前はそんな貧弱なメモリで誰が作るかバーカ!ってソニーに喧嘩売ってた)動いたらしい
その余波かpsハードがゲーム機としては向かないメモリ使いだしたのはまぁご愛嬌
恨みが半端なかったんだろうなぁ
試作型はみんな一応作るからねー
その後が地獄らしいが
一応大半のサードがps参入の決め手になったのはリッジ何だとか
あそこまで動かせるメモリがあるならと(その前はそんな貧弱なメモリで誰が作るかバーカ!ってソニーに喧嘩売ってた)動いたらしい
その余波かpsハードがゲーム機としては向かないメモリ使いだしたのはまぁご愛嬌
恨みが半端なかったんだろうなぁ
328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/02/01(水) 01:45:37.13ID:FafY3Ty40 まあ任天堂に裁判で負けた怨みがあったからねえ
2017/02/01(水) 01:48:42.15ID:zLByVUYa0
ゲームユーザーへの功績とゲーム業界でのゴタゴタ含めて
当時生きていた人感がばりばりで面白いな
当時生きていた人感がばりばりで面白いな
2017/02/01(水) 02:20:52.61ID:Nmgh2JKL0
2017/02/01(水) 02:58:08.07ID:x/iS2pRp0
ナムコはよりアングラ化の一途を辿ってたゲーセンのイメージを少しオシャレで楽しい空間にしてくれた
ナムコというひとつのカルチャーだったなぁ
合唱
ナムコというひとつのカルチャーだったなぁ
合唱
2017/02/01(水) 03:09:42.04ID:zaImO9MIx
2017/02/01(水) 03:24:52.28ID:mJdQmsGz0
>>320
ファミコン時代、コナミは一本つくるのに与えられた期間は3ヶ月
ファミコン時代、コナミは一本つくるのに与えられた期間は3ヶ月
2017/02/01(水) 05:20:41.88ID:8yC+ycMtK
>>328は業者
毎日同じスレを同じ順に
不定期にIDチェンジの幻影陣もやりながら2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
ID:FafY3Ty40
http://hissi.org/read.php/ghard/20170201/RmFmWTNUeTQw.html?thread=all
ここ数日の彼
1/31
ID:/Fsa/iMK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170131/L0ZzYS9pTUsw.html?thread=all
1/30
ID:oo4g1yfT0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170130/b280ZzF5ZlQw.html?thread=all
1/29
ID:MoDfkSDR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170129/TW9EZmtTRFIw.html?thread=all
ID:MoDfkSDR0NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20170129/TW9EZmtTRFIwTklLVQ.html?thread=all
毎日同じスレを同じ順に
不定期にIDチェンジの幻影陣もやりながら2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
ID:FafY3Ty40
http://hissi.org/read.php/ghard/20170201/RmFmWTNUeTQw.html?thread=all
ここ数日の彼
1/31
ID:/Fsa/iMK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170131/L0ZzYS9pTUsw.html?thread=all
1/30
ID:oo4g1yfT0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170130/b280ZzF5ZlQw.html?thread=all
1/29
ID:MoDfkSDR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170129/TW9EZmtTRFIw.html?thread=all
ID:MoDfkSDR0NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20170129/TW9EZmtTRFIwTklLVQ.html?thread=all
335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/02/01(水) 06:24:37.50ID:ln2RDIBN02017/02/01(水) 07:02:30.41ID:N1RKmR+G0
この人が未来忍者で雨宮慶太を監督を任せなかったらGAROシリーズは無かったかもな
2017/02/01(水) 07:55:05.16ID:e7dMZUmLx
>>333
テストもあるしバグ取りもあるしSFC特有のチップなんか乗せたら地獄なのに与えられた期間だけで見るんか
スターフォックスとかは5年掛ってるぞ???
後作るだけ売るだけなら今でも3ヶ月エンジン部分、素材6ヶ月でやる
テストもあるしバグ取りもあるしSFC特有のチップなんか乗せたら地獄なのに与えられた期間だけで見るんか
スターフォックスとかは5年掛ってるぞ???
後作るだけ売るだけなら今でも3ヶ月エンジン部分、素材6ヶ月でやる
2017/02/01(水) 07:56:20.10ID:Nmgh2JKL0
ファミコン時代とスーファミ時代を混同するやつってなんなの
2017/02/01(水) 08:04:44.56ID:e7dMZUmLx
2017/02/01(水) 08:40:39.59ID:e7dMZUmLx
>>338
そういやマリオクラブ知らないの?
そういやマリオクラブ知らないの?
341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/02/01(水) 08:58:34.44ID:FrU6389b0 >>333
月風魔伝と沙羅曼蛇は発売日が延期になったなぁw
月風魔伝と沙羅曼蛇は発売日が延期になったなぁw
2017/02/01(水) 09:08:19.44ID:e7dMZUmLx
ff7も企画だけなら10年前からあったと聞いたな、ff13も3部作なんてホラ吹かなきゃもっとマトモになったろうに
ちなみに知ってる一番短い開発期間は1週間
ちなみに知ってる一番短い開発期間は1週間
2017/02/01(水) 10:11:58.56ID:N1RKmR+G0
2017/02/01(水) 10:12:10.96ID:1V7Svy2bp
マリオクラブって64以降の会社じゃん
2017/02/01(水) 10:13:03.22ID:K1kiLotD0
そういや猿楽庁とかあったな
まだ機能してんのかな
まだ機能してんのかな
2017/02/01(水) 10:14:17.83ID:eJI+/Rii0
ファミコン時代は個人が2〜3人で作って持ち込みとかすらあったな
2017/02/01(水) 10:21:25.45ID:e7dMZUmLx
>>344
異世界から来たようだ
異世界から来たようだ
2017/02/01(水) 11:32:45.41ID:mJdQmsGz0
2017/02/01(水) 11:45:42.98ID:mJdQmsGz0
2017/02/01(水) 11:51:08.41ID:L9URVfvc0
2017/02/01(水) 11:59:56.14ID:WKTKuJWgx
>>218から繋げると
サードにまで点数制当て嵌めて低かったら差し戻しか不味いっすよー()さん、って出荷本数引き下げ願い出すレベルだったからな
老人開発者にDSwii時代も売上は結構あるやん、息を吹き返したんじゃないの?って聞くと「いや、全然」「当時はもっとゴニョゴニョ」と口を濁してた
サードにまで点数制当て嵌めて低かったら差し戻しか不味いっすよー()さん、って出荷本数引き下げ願い出すレベルだったからな
老人開発者にDSwii時代も売上は結構あるやん、息を吹き返したんじゃないの?って聞くと「いや、全然」「当時はもっとゴニョゴニョ」と口を濁してた
2017/02/01(水) 12:36:08.96ID:N1RKmR+G0
サードのメーカーが見つけられなかったバグ見つけるとかで任天堂のチェックは恐れられてたな
相当優秀だったらしいけどおばさんがチェックしてたとかいう噂がw
相当優秀だったらしいけどおばさんがチェックしてたとかいう噂がw
2017/02/01(水) 18:05:13.87ID:IMjB4qM8x
コンピューターってかなり垂直的なノウハウの塊だから、やってた事もあるかもしれんw
354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/02/02(木) 03:01:35.19ID:Q1TpOEgG00202 めでたいw
2017/02/02(木) 03:11:23.48ID:SVO/0OPV00202
356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/02/02(木) 05:56:42.70ID:kviFkZov002022017/02/02(木) 07:51:18.34ID:j/jbTdS4x0202
>>310
wii、wiiU、3dsとかは露骨にメモリ管理せんと出ないタイプなので、そういうソフトは出てはいる
wii、wiiU、3dsとかは露骨にメモリ管理せんと出ないタイプなので、そういうソフトは出てはいる
2017/02/02(木) 08:46:07.58ID:FNpFF9Gs00202
2017/02/02(木) 18:50:48.17ID:L3xVuBX1x0202
>>358
そういうのは合併の時の当事者間による交渉で決まるので、正直どうでもよろしい
そういうのは合併の時の当事者間による交渉で決まるので、正直どうでもよろしい
360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/02/02(木) 19:44:45.03ID:QreiLE0i00202 >>358
スクウェアエニックス「・・・」
スクウェアエニックス「・・・」
2017/02/02(木) 20:20:41.24ID:PZShuSyz00202
バンダイと合体した時点でナムコは死んだ
債権込みで売り払ったともいう
債権込みで売り払ったともいう
362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/02/02(木) 20:27:04.80ID:kviFkZov00202 >>288
発足当時はそうなってたが今は統一されてる
発足当時はそうなってたが今は統一されてる
363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/02/02(木) 20:45:53.71ID:i/Fx/psp00202 思いっきり戦争経験者世代だったんだな・・・
それでゲームの会社作るって感性が若いわ
それでゲームの会社作るって感性が若いわ
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