【悲報】ゼルダ携帯機チーム、2年間音沙汰なし
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3DSで売れんかったからなゼルダ
海外でもダメだったし
もう出番ないでしょ >>5
ありえない
もうひとつ入れるとしたら夢幻の砂時計だな 神トラ2が神ゲーだったからあと5年は来ないでもいい
ブレワイ方面に全力してくれればいいわ 2DスタイルでBOTWみたいなシステムのゼルダやりたい 猫目マジで無理
あのキャラデザ考えた奴アホだろ。アレで受けると思ったのか ブレワイのインタビューかなんかで青沼が別で動いてるっていってなかったっけ?
見下ろし型のゼルダ作ってんじゃないのかね 神トラ2のいいところは
コンパクトだからまた遊びたくなるところだ ブレワイ、旧式ゼルダ、2Dゼルダの3ラインで作ってくんないかな
開発者足らんよなあ ブレスオブのプロトタイプが2Dだったらしいじゃん
それ完成させて出してくれ >>20
旧式ゼルダなんかいらない。BOTW式と2Dでじゅうぶん 旧式言ってるやついるけどムジュラ風タクトワプリスカソみんな全然違うタイプなんだが
エアプは黙ってろカス 3銃士みたいなウンコ捻り出しやがって
しばらく海の底に沈んでろ >>23
> 旧式言ってるやついるけどムジュラ風タクトワプリスカソみんな全然違うタイプなんだが
エアプはお前だ無知のゴミクズが
ムジュラ風タクトワプリスカソは全て、フィールドを自由に冒険出来ない、一旦謎解きつまったら終わり、物理エンジンによる統一された世界がない等
BOTWには無い共通点があるから、旧式のゴミと呼べるんだよ
わかったか?無知の低能のガイジのゴミクズが ふしぎのぼうしは、ドット絵は素晴らしいけど
本編すげー短いのをカケラ合わせとガチャでごまかしてたな
神トラの続編たる出来なのは神トラ2だよ >>26
エアプがファビョってて草
図星だったんだねw 風タクとブレワイのフィールドのつくりは一緒だよ
チュートリアルが長いか短いかの違いしかないw ムジュラ3日じゃん
ブレワイ系に7日スケジュールNPCで程よい進化! エアプカスのゴキブリさん
動画だけみて分かった気になっちゃったのかな?w 青沼もインタビューで「時オカで確立されたスタイルでずーっとやってきた」と答えてる
つまり時オカ以降のゼルダは共通のベースを持った旧式のゴミ
無知のゴミクズが知った風な口きくなやカス >>32
はい、反論できなくて悔しいから、今度はゴキブリとかいうレッテル貼りはじめたな、この無知のクズ
完全に2ちゃんで論破された負け犬。それがお前 インタビューガーwww
他人の書いた文字から妄想して楽しめるのはエアプの特権だね >>30
フィールドマップの読み込み方はそれなりに似てるけど
タクトは基本的にリニア構成でBotWはほぼ完全なノンリニア構成
遊びに関係する情報量、インタラクションの質・量ともに桁違いで
フィールドだけ比べてもゲームデザイン上、本質的で大きな差異があるな 携帯機チームというか2Dチームじゃね
でも正直2Dゼルダなんぞに本社の人員割いて欲しくないわ
監修に何人か回してグレッゾに作らせれば十分だろ 自分の主張に客観的な正当性を持たすなら、他人の言葉が必要だからな
自分の主観だけで語っても、所詮それは主観に過ぎない
そんなこともわからないのか?、この負け犬のエアプのクズは >>39
だから、反論してみろよ、レッテル貼りしかできない無能のエアプの雑魚ゴミのクズ 来年には出るんじゃね
ブレワイ発売前に青沼が既に作ってると明かしてたしな 任天堂は開発がSwitch用に統合されたからな
ラインナップも据え置き用、携帯用と作る必要がなくなった
今の傾向をみると大型新作タイトルとリメイクリマスター版の
2本柱でいくように思う >>1
全てのゼルダはswitchに出せば良いよ
ぶっちゃけowゼルダだけでしばらく良いしな >>42
いや3DSで作ってた方も続けたいって青沼が言ってたよ
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/11436/news/switch2d
「3DSチームとWii Uのチームはゲーム開発に対して異なるアプローチをもっているので、
必ずしも(2つのチームを)合体させて、一緒に考えさせたいわけではありません。
むしろ、彼ら独自の視点からNintendo Switchに何をもってこれるのか考えて頂きたいですね」 2Dでゼルダ生まれたのに、大作だという正当性一つでブランドぶんどって
二軸展開すら許さずに2D側滅べはないもんだ
スペック主義のゲハはそういう傲慢が根付いてるよな
FFみたいなどれだけ根幹壊しても30年物の名義を私物化できる悪い例があるから マルチプレイと猫目やたら推してくるけど
どっちもいらないです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています