探検
宮本HALOって結局嘘だったの?
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1名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 03:22:53.38ID:jEkFVy3R0 そもそも宮本HALOって何?
2018/04/04(水) 03:23:24.32ID:bHso9YN00
海外インタビューを誤訳したやつ
2018/04/04(水) 03:27:19.07ID:Alikf47G0
Haloみたいなゲームじゃなくて自分たちは違うゲームを作るって言ったのを
Haloを例えに出したのが痴漢とか洋ゲー厨の逆鱗に触れちゃったんだよ
例え話だとしても彼らにとってはHaloは神聖なものなんじゃないの
あそこまでヒステリックにもう10年以上も言い続けてるってのは(笑)
気持ち悪いけど仕方がない
Haloを例えに出したのが痴漢とか洋ゲー厨の逆鱗に触れちゃったんだよ
例え話だとしても彼らにとってはHaloは神聖なものなんじゃないの
あそこまでヒステリックにもう10年以上も言い続けてるってのは(笑)
気持ち悪いけど仕方がない
4名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 03:27:20.92ID:/QPtRB7G0 Minecraftを褒めるときに宮本が
「Halo(みたいなゲーム)は(手間を掛ければ)自分でも作れた(から凄くないけど)、
それに対してMinecraft(みたいなアイデア重視のゲームは任天堂のものだと思ってた為、あれ)にはショックを受けた」
みたいな発言をしたとかなんとか
「Halo(みたいなゲーム)は(手間を掛ければ)自分でも作れた(から凄くないけど)、
それに対してMinecraft(みたいなアイデア重視のゲームは任天堂のものだと思ってた為、あれ)にはショックを受けた」
みたいな発言をしたとかなんとか
2018/04/04(水) 03:29:40.89ID:PIqwqbr00
ニートは時間が止まってるからいつまでも同じネタにしがみつく
キメエ
キメエ
6名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 03:33:31.97ID:ipI9yrZY0 今は亡きみらいマニアックスの誤訳記事だったかな
2018/04/04(水) 03:40:40.51ID:6m2qxMLG0
HALOみたいな方向性のSF戦争ものとか、ハイティーン以降向きの
世界観持った作品はやらないのかって聞かれ
「そりゃ(そういう方向性の作品も)作ろうと思えば作れるんだろうけど
自分たちはやらないっていうより、今の所そっちを選んでないってだけ」
って話したのを例によって脚色されて印象操作に使われただけだな
世界観持った作品はやらないのかって聞かれ
「そりゃ(そういう方向性の作品も)作ろうと思えば作れるんだろうけど
自分たちはやらないっていうより、今の所そっちを選んでないってだけ」
って話したのを例によって脚色されて印象操作に使われただけだな
2018/04/04(水) 03:43:01.03ID:NzF7Qa0K0
2018/04/04(水) 03:45:13.95ID:6m2qxMLG0
まぁ宮本本人に関してはぶっちゃけ作ろうと思ったところで作れるイメージは無いけど
あの人多分ガンダムは確実にライブラリにないだろうし
下手したらスターウォーズすら興味ないんじゃないか?
あの人多分ガンダムは確実にライブラリにないだろうし
下手したらスターウォーズすら興味ないんじゃないか?
11名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 03:52:08.65ID:3Ts6iploM これ原文というかソースを見たことがないんだが
もしかして英語なのか?
もしかして英語なのか?
2018/04/04(水) 03:56:34.26ID:+3xvVgBq0
https://www.google.co.jp/amp/ew.com/article/2007/05/08/man-who-made-mario-super/amp/
これ原文
コピペしようと思ったら長すぎたわ
これ原文
コピペしようと思ったら長すぎたわ
2018/04/04(水) 04:05:57.97ID:+3xvVgBq00404
アメリカのゲーマーにはメトロイドよりHaloのほうが売れてるけどアメリカのゲーマーがどんなゲームしたいかわかんないみたいな不安はある?って聞かれて
Haloみたいなゲームデザインは作れたけど選ばなかっただけ、人がどんなゲームやりたいかって考えてゲーム作ったことないって答えた
Haloみたいなゲームデザインは作れたけど選ばなかっただけ、人がどんなゲームやりたいかって考えてゲーム作ったことないって答えた
2018/04/04(水) 04:07:43.00ID:PA/IrO2k00404
15名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 04:10:05.80ID:LdaCfA9R00404 >>13
ちょっと感じ悪いな
ちょっと感じ悪いな
2018/04/04(水) 04:20:02.60ID:+3xvVgBq00404
ただここでのHaloってのはアメリカのゲーマーのニーズの代表例みたいなもんだけどね
任天堂って日本中心って批判があるしメトロイドよりHaloのほうが売れてるよってインタビュアーの話が前提にある
それに対して宮本はHaloみたいなゲーム作れないんじゃなくて自分たちが作りたいもん作ってるだけって答えたわけ
"I could make Halo."って部分だけ切り抜かれるから何言ってんだこいつ!ってキレられる
任天堂って日本中心って批判があるしメトロイドよりHaloのほうが売れてるよってインタビュアーの話が前提にある
それに対して宮本はHaloみたいなゲーム作れないんじゃなくて自分たちが作りたいもん作ってるだけって答えたわけ
"I could make Halo."って部分だけ切り抜かれるから何言ってんだこいつ!ってキレられる
2018/04/04(水) 04:23:35.30ID:2Xmk766h00404
マイクラ褒めてたのか
マリオクラフト来るか?
マリオクラフト来るか?
2018/04/04(水) 04:35:29.94ID:cg+VqxaYM0404
お前らはギアーズはノーマークなんだよなあれでソニーハードとの違いが大きいのに
2018/04/04(水) 04:38:10.33ID:ACkObFMg00404
別に宮本じゃなくてもHaloは作れるだろう
大手だったらどこでも作れると言っていい
何故かというと、そもそもHaloという作品は
今まで見たことがないほど革新的、というわけではなく既存の延長線上のシステム過ぎない
そういうタイプのゲームは実績を持つ海外の大手デベロッパーに
大予算を与えて作らせれば大体似たようなものを作れる
(ただし似せたところで必ず売れるという保証はない)
これは「そんな後追いコピペのゲームはお前らが求めても作る気ねーよ」と言ってるだけ
大手だったらどこでも作れると言っていい
何故かというと、そもそもHaloという作品は
今まで見たことがないほど革新的、というわけではなく既存の延長線上のシステム過ぎない
そういうタイプのゲームは実績を持つ海外の大手デベロッパーに
大予算を与えて作らせれば大体似たようなものを作れる
(ただし似せたところで必ず売れるという保証はない)
これは「そんな後追いコピペのゲームはお前らが求めても作る気ねーよ」と言ってるだけ
2018/04/04(水) 04:47:28.05ID:PA/IrO2k00404
勘違いしている奴いるけどヘイローとCODが二大FPSとか
王道って呼ばれているのはこの二つがカジュアルシューターの
基礎を作り今の欧米シューターの土台になったからで
カジュアルシューターが主流じゃなかった当時は
既存のシステムどころか異端だったんだけどな
大手はみんな似たようなシューター作ってるじゃん(笑)
ってのはそりゃみんながヘイローのシステムを真似した結果だろ
王道って呼ばれているのはこの二つがカジュアルシューターの
基礎を作り今の欧米シューターの土台になったからで
カジュアルシューターが主流じゃなかった当時は
既存のシステムどころか異端だったんだけどな
大手はみんな似たようなシューター作ってるじゃん(笑)
ってのはそりゃみんながヘイローのシステムを真似した結果だろ
2018/04/04(水) 04:56:36.23ID:n5k9PszAa0404
質問が
American gamers have bought more copies of Halo than they did of Metroid
ってメトロイドよりHaloコピー買ってるぞって言ってることに対しての
I could make Halo.
って返してるんだからオリジナルのHaloを指してるんじゃなくてHaloコピーを指してる
American gamers have bought more copies of Halo than they did of Metroid
ってメトロイドよりHaloコピー買ってるぞって言ってることに対しての
I could make Halo.
って返してるんだからオリジナルのHaloを指してるんじゃなくてHaloコピーを指してる
2018/04/04(水) 04:57:39.76ID:ACkObFMg00404
FPSがいつの時代から存在してると思ってるんだ
HaloやCoDみたいな若いシリーズが起源を語るのは
Fate信者が「○○はセイバーのパクリ」と言ってるのと同レベルだ
HaloやCoDみたいな若いシリーズが起源を語るのは
Fate信者が「○○はセイバーのパクリ」と言ってるのと同レベルだ
2018/04/04(水) 05:00:24.32ID:PA/IrO2k00404
馬鹿だろこいつ
カジュアルシューターが王道になったのは
古いタイプのFPSより支持された結果だろ
ていうかカジュアルシューターの土台って言ってるのに
FPSの起源に脳内転換してるのはお前だぞキチガイ
カジュアルシューターが王道になったのは
古いタイプのFPSより支持された結果だろ
ていうかカジュアルシューターの土台って言ってるのに
FPSの起源に脳内転換してるのはお前だぞキチガイ
24名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 05:04:37.55ID:3Ts6iploM0404 インタビューの2007年は
CODもHALOも両方3が出た年なのか
この質問した記者の気持ちもわかる
CODもHALOも両方3が出た年なのか
この質問した記者の気持ちもわかる
2018/04/04(水) 05:05:36.37ID:PA/IrO2k00404
>>21
ヘイローコピーなんて言い方してるのは
ヘイローブームに影響受けてカジュアルシステムが
普及し出した頃の話なんだっけか
スプラトゥーンのヒットがヘイローブームに近いかな
それまで当たり前だったシューターのシステムを
見直す事で今までシューターやらなかった層も巻き込んでヒットしたのは似てる
ヘイローコピーなんて言い方してるのは
ヘイローブームに影響受けてカジュアルシステムが
普及し出した頃の話なんだっけか
スプラトゥーンのヒットがヘイローブームに近いかな
それまで当たり前だったシューターのシステムを
見直す事で今までシューターやらなかった層も巻き込んでヒットしたのは似てる
26名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 05:19:00.06ID:3Ts6iploM0404 copyって日本で言うコピー(よく似た他のゲーム)とは違うのでは
普通に店で売ってる製品も(マスターからの)コピーって
言わなかったっけ?
普通に店で売ってる製品も(マスターからの)コピーって
言わなかったっけ?
2018/04/04(水) 06:42:40.42ID:8o+c/WZd00404
2018/04/04(水) 07:48:33.28ID:p7ywyiY900404
2018/04/04(水) 08:09:30.82ID:NYXcU3DeM0404
>>15
要は「HALOが流行ってるから真似しようというような作り方はしないよ」ってだけなんだがなあ
要は「HALOが流行ってるから真似しようというような作り方はしないよ」ってだけなんだがなあ
2018/04/04(水) 09:25:04.21ID:MQTO7i0F00404
作れるけどぱくりと思われなくないから作らないよキリッ
2018/04/04(水) 09:49:28.40ID:ECSxvVlU00404
ドラゴンボール描こうと思ったら描ける、東大受かろうと思えば受かるとかいうのと同じだろう。
口先はいいから実際に作れていいたい。宮本の口をガムテープで塞いで、HALO強制的に作らせろよ!
口先はいいから実際に作れていいたい。宮本の口をガムテープで塞いで、HALO強制的に作らせろよ!
32名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 11:33:23.09ID:SRdcUNrL00404 結局ただ文句言いたいだけの勘違い野郎のスレになると
2018/04/04(水) 12:02:40.65ID:oYvTIjq9a0404
恥ずかしながら初めて原文を読んだけどニュアンス的には
記者「アメリカではHALOの方が日本臭いmetroidより売れてるけど?」
宮本「HALOの真似ならできるけど、それより新しいゲームを作るよ」
ってとこかな、記者が失礼な質問を吹っ掛けてきてムッとしてそう
記者「アメリカではHALOの方が日本臭いmetroidより売れてるけど?」
宮本「HALOの真似ならできるけど、それより新しいゲームを作るよ」
ってとこかな、記者が失礼な質問を吹っ掛けてきてムッとしてそう
2018/04/04(水) 12:18:56.98ID:SofQ5RKh00404
宮本がVRはまだ早いよといっただけでVRを否定した!とかいいだすアホばかりだからな
37名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 12:35:20.44ID:bkEgmqnu00404 HALOってレベルデザインにがっつり力入れる今じゃ珍しい側のゲームだから記者も宮本もCoDを例に挙げて語るべきだったと思うわ
2018/04/04(水) 12:44:58.16ID:N50dm87i00404
AI技術力のない任天堂じゃhaloは作らないんじゃなくて作れないんだけどな
>センサーを作って環境を認識させて、位置を決定して、行動も決定して、さらに記憶や身体状態も定義する――そんな一連の能力を持つアーキテクチャを作るんですね。
そして、このプロジェクトに参加していた人間から、あの『Halo2』【※】のAIのプログラマー・Damian Isla(ダミアン・イスラ)が出てくるんです。
あのゲームって、キャラクターがしっかりしていて、動きにリアリティーがあったでしょう。
>『Halo』はロボティクスとAIの技術動向を本格的にゲームに取り入れて、3D空間を自由に動き回るアーキテクチャを最初に作った、非常に画期的なゲームではあるんです。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake/3
>センサーを作って環境を認識させて、位置を決定して、行動も決定して、さらに記憶や身体状態も定義する――そんな一連の能力を持つアーキテクチャを作るんですね。
そして、このプロジェクトに参加していた人間から、あの『Halo2』【※】のAIのプログラマー・Damian Isla(ダミアン・イスラ)が出てくるんです。
あのゲームって、キャラクターがしっかりしていて、動きにリアリティーがあったでしょう。
>『Halo』はロボティクスとAIの技術動向を本格的にゲームに取り入れて、3D空間を自由に動き回るアーキテクチャを最初に作った、非常に画期的なゲームではあるんです。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake/3
2018/04/04(水) 13:25:09.00ID:NYXcU3DeM0404
インタビュアー「HALOみたいなゲーム作らないの?」
宮本「作らないよ」
ゴキブリ「宮本HALOマダー」
バカですねぇ
宮本「作らないよ」
ゴキブリ「宮本HALOマダー」
バカですねぇ
41名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 22:24:55.44ID:bkEgmqnu0 >>40
そこでHALO=重厚長大路線と解釈しちゃったのは宮本サイドのミスだと思うよ
そこでHALO=重厚長大路線と解釈しちゃったのは宮本サイドのミスだと思うよ
42名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 22:26:43.01ID:EHYmZLpJa >>13
流石宮本さん
流石宮本さん
43名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 22:31:03.26ID:EHYmZLpJa 昔からそうなんだけど
任天堂は海外に対して「お手本」を提示して
きたような所だからねぇ
洋ゲの真似しろって?
逆ですよ、逆。
任天堂は海外に対して「お手本」を提示して
きたような所だからねぇ
洋ゲの真似しろって?
逆ですよ、逆。
44名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 22:36:04.97ID:Y2SGxvsS0 宮本ヘイローのコピペの奴って男社会がどーたらのコピペのやつだろ
あれなんなん? まとめブログののマーキングみたいなもんなのか?
あれなんなん? まとめブログののマーキングみたいなもんなのか?
45名無しさん必死だな
2018/04/04(水) 22:38:11.49ID:bkEgmqnu0 いわゆるゴキマーカーでしょ
業者かキチガイかその両方か知らんが
業者かキチガイかその両方か知らんが
2018/04/04(水) 22:39:01.86ID:JzZaDz1o0
正直に自分達には作れませんて言えば良かったのに
2018/04/04(水) 23:14:45.91ID:g9W0tV/fp
48名無しさん必死だな
2018/04/05(木) 04:49:57.87ID:vzuxyfx50 記者にHALOみたいなの作らないの?って聞かれて
今よく似たの作れないか研究中ですって言う開発者がいるかよ
それは宮本だけじゃなくて他のメーカーの他の開発者でも
同じ事言うと思うぞ
今よく似たの作れないか研究中ですって言う開発者がいるかよ
それは宮本だけじゃなくて他のメーカーの他の開発者でも
同じ事言うと思うぞ
50名無しさん必死だな
2018/04/05(木) 12:28:04.62ID:LBTBLMoz0 得意分野の違いがあるくらいに言っておけば済んだ話なのにな
2018/04/05(木) 12:37:25.32ID:HwkcbO290
宮本HALOはガチキチでしょ
賛同するやつも同様だよ
賛同するやつも同様だよ
52名無しさん必死だな
2018/04/05(木) 12:45:19.32ID:LBTBLMoz0 それは間違いない
2018/04/05(木) 12:52:44.16ID:UOk8XJbVa
プレステユーザーかなんか知らんけど
ホントあそこは不快なヤツの多いことよな
ホントあそこは不快なヤツの多いことよな
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