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和サードで一番技術力あるメーカーって、どこなの?

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1名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:36:06.05ID:Ydqc6J+i0
モンハンW作ったカプコン?
FF15作ったスクエニ?
任天堂の下請けやっているバンナム?
2018/05/01(火) 15:37:03.46ID:AQO0fEis0
カルチャーブレーン
3名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:37:56.20ID:oZbwgGCK0
技術力って具体的に何を指すんだよ
テクスチャ書き込む技術ならスクエニだし
VRみたいなデバイスを使いこなす技術ならバンナムだろ
2018/05/01(火) 15:39:37.31ID:QFoRU8Ps0
バンナムでしょ、最近のカプコンは落ちぶれてる
2018/05/01(火) 15:41:36.87ID:xKC9fQ000
任天堂だろ
他メーカーにゼルダ作れるとは思えない
2018/05/01(火) 15:43:32.66ID:WkATVMPA0
>>1
3つとも技術力底辺で草
7名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:43:46.88ID:Ydqc6J+i0
>>5
任天堂はサードではないだろ
2018/05/01(火) 15:44:00.92ID:3EuDShOw0
総合的な技術力ならカプコンだろ
2018/05/01(火) 15:45:21.78ID:4zrXRXzG0
自社エンジンで頓挫とかたぶんないのでカプ
スクエニとコナミはその意味でカス
2018/05/01(火) 15:45:34.58ID:yBpkgUH/0
フリュー
2018/05/01(火) 15:46:18.90ID:2ssmRFpQM
バンナムアフィ
面白いゲームが作れるかは別として

次いでカプコンかな?
REエンジンが成功して今は調子が良い
2018/05/01(火) 15:46:33.26ID:xt8Uj9XeM
なんだかんだでスクエニ(のFF班)だろ
13名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:46:40.46ID:SUrK8oC+0
なんの技術力を指すんだよ
たとえぼ任天堂ならゼルダの時にハボックの開発会社がびっくりするレベルに改良してたりするし
2018/05/01(火) 15:46:56.15ID:rXvme1fOK
マジレスすると
フロム
15名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:50:05.22ID:Vcg0fnO50
DS/PSP以降のサードミリオンタイトル

ソニーハード…【7タイトル】
DQ11 FF15 FF13 MHW MHP3 MHP2G MHP2

任天堂ハード…【26】
DQ11 MH4 妖怪2元/本 MHX 妖怪2真 MH4G
妖怪バスターズ赤/白 MHXX MH3G 妖怪スシ/テン パズドラZ
妖怪ウォッチ DQ7 DQ9 DQMJ2 DQ6 イナイレ2ファイア/ブリザード
イナイレ3スパーク/ボンバー MH3 DQMJ DQ5 DQ4
たまごっちのプチプチおみせっち オシャレ魔女ラブandベリー レイトン教授 FF3


売上なら(技術ではないが)スクエニ、カプコン、レベルファイブの三強
2018/05/01(火) 15:50:40.01ID:KnL8gA3i0
バンナムもカプコンも技術力存分に使って作れるタイトルには偏りある
技術力を安定して行き渡らせてるのを言うならスクエニな気がする
17名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:52:51.98ID:MRoQufU/0
koeitecmo
2018/05/01(火) 15:53:41.35ID:WkATVMPA0
>>16
スクエニは安定して手抜きゲー出してるもんな
19名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:54:01.53ID:Ydqc6J+i0
>>12
FF15のPC版の評価は高いし、妥当かもな
20名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:55:20.25ID:ZZD9ON3Od
やっぱスクエアかなぁ
和ゲーでスクエアのグラに匹敵するサードソフト見たことないし
2018/05/01(火) 15:58:07.28ID:AAszC1ts0
あんな極上のバグを作れるのはスクエニしかおらんやろ
2018/05/01(火) 15:58:20.69ID:oVuXeY5o0
映像ならnVidiaにデモ作ってくれって言われるスクエニかな
モーションキャプチャーとか録音ブースとかカプコンスクエニバンナムあたりは
自社にスタジオ持ってそうだが他は借りてやってるだろうな
2018/05/01(火) 15:58:23.77ID:7oxQelvq0
量産能力の高さはコエテク
手作業ワンオフのグラはスクエニ
3Dアクションの調整はカプコン
総合力(全部二番手)はバンナム
2018/05/01(火) 15:58:48.89ID:MS4bJL7y0
世界レベルはいないから気乗りしないがカプコンだと思う
2018/05/01(火) 16:00:20.49ID:fZXIfu160
技術力ならバンナムかな
守銭奴だから日の目を見ないけど
2018/05/01(火) 16:00:21.14ID:LR8S3ifd0
UE4採用和ゲー

エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6



自社エンジンの開発をやめたとろはもう海外インディと大して変わらんグラになるよ
2018/05/01(火) 16:01:18.13ID:wsQcxsUx0
3Dのグラとシステムはバンナムだろうが
版権は手抜きで課金・ガチャもきつめ
出してくる内容はいいとこなし

>>13
>たとえぼ任天堂ならゼルダの時にハボックの開発会社がびっくりするレベルに改良してたりするし
それって現在のAAA技術とはあんまり関係ないな、出てきたゲームは良作だったが
2018/05/01(火) 16:01:19.77ID:So0uIU0r0
セガのセの字もないとかほんと落ちぶれたんだなセガは
2018/05/01(火) 16:01:49.54ID:+M007WIFa
スクエニはポテンシャルを秘めてるのは伝わってくるが結局力を出しきる前に製品化してる感じ
30名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:02:12.37ID:2DHdONfjd
スクエニ(スクウェア)はいくらでも予算使えるのにクソゲーしか作れないから間違いなくバンナムカプコン以下
つーかコエテクより下だと思う
2018/05/01(火) 16:03:54.55ID:oVuXeY5o0
スクエニは腐ってもDX12出始めの時にデモとか依頼されて作ってるからね
2018/05/01(火) 16:04:03.83ID:5EYEKiIx0
昔謎の音声圧縮技術を持ってたのはコナミだっけか
正直今の和サードで技術力っていってもなあ
2018/05/01(火) 16:04:50.11ID:vT/dXU100
>>1
無いんじゃないか。
技術力って「作れるところまで」なのか「十分に運用実績ある」ものまでを指すのかでも違ってくるだろうが。
そもそも後者に関して言えばPS2時代はいざしらず今は皆無に近い。
モシモシに流れちゃいつつあるのもそういことだろう。

それに日本がかかえてる問題は「技術」より「企画力」だと思うよ。
今の大手のサードは大きくなりすぎて管理職・役員連中に常に新しいものを置い続けないと死ぬって危機感がないし
彼らにしぶしぶカネを出させるだけの押しの強い現場の開発者も少ない。
むしろ、経営者でもないのに「マネタイズ」だの余計な知識ばかり詰め込んでるどう仕様もない連中ばかり。
そういうやつらはガチャとは相性いいんだろうけどな。
2018/05/01(火) 16:04:56.61ID:5FjphSfP0
セガってPSO2とミクとソニックとゲーセンぐらいしかイメージないんだが何か作ってるんか?
2018/05/01(火) 16:05:36.73ID:M4gBHRki0
手の早さ込みでいうならコエテクかも
10年かけてすごいゲーム作りました、てのは
あまり技術的に評価したくないな
36名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:06:24.29ID:qUyUYyAr0
>>2
本当なんだろうな
37名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:06:34.90ID:qUyUYyAr0
>>2
本当なんだろうな
2018/05/01(火) 16:06:51.79ID:3EuDShOw0
グラフィックだけならスクエニって意見が多いだろうけど他が微妙すぎる
2018/05/01(火) 16:07:02.25ID:iLDykD1Ha
カプコンプラチナ
2018/05/01(火) 16:07:02.54ID:fZXIfu160
スクエニはもう15年以上糞ゲー乱発してるのに
技術力あると思い込んで傲慢なのが救えない
FF15はオープンワールド作れなかったし
DQ11はUE4使えなくてEpicに泣きつくし
KH3もFF7Rも何年かかってんだって話
2018/05/01(火) 16:07:36.28ID:wsQcxsUx0
>>26
バイオなどで独自エンジン採用のカプが有利ってか?
今のカプを見るととてもそうは思えないがな

>>30
そもそもゲームシステム作るのが苦手にしか見えないのばかり出している
スクエニはなぜゲーム会社続けているのが不明になってきている
42名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:07:36.62ID:dl3v9T4e0
コナミ、カプコン、任天堂
2018/05/01(火) 16:07:41.60ID:So0uIU0r0
>>35
コエテクは10年前のエンジンに継ぎ足し継ぎ足しで乱発してるだけで
むしろ今一番ヤバいんじゃないのか
2018/05/01(火) 16:07:41.79ID:ClUdK2a20
バンナムは質が低すぎるから無い
45名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:08:50.92ID:UmuduO2Ed
クズエニだけはないわw
まだフロムやプラチナのほうがマシなレベル
2018/05/01(火) 16:08:59.62ID:eWhAP7pm0
カプコンかスクエニのどっちかだな
2018/05/01(火) 16:11:10.33ID:5FjphSfP0
肥えとスクエニはねーわ
2018/05/01(火) 16:12:36.12ID:F5pUDHFt0
リッジレーサーは微妙な内容だけど、サードがロンチに出すゲームとしてはかなり開発力あると思う
Vitaのリッジは酷かったけどあれは外注だったし
2018/05/01(火) 16:12:53.90ID:AQO0fEis0
スクエニは技術はあるけど
面白いゲームは作れない感じはある
50名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:13:33.57ID:q/ctKcEe0
>>46
スクエニとカプンコではえらく差がある
スクエニが上
2018/05/01(火) 16:15:01.65ID:rXvme1fOK
スクエニは技術力というより予算と納期の赦さだろ
ゲームシステムや描画技術には技術的なアドバンテージは見られない
時間かけてクオリティあげてるというのが正しい
2018/05/01(火) 16:15:34.60ID:eWhAP7pm0
>>49
わかる
2018/05/01(火) 16:16:43.89ID:AAszC1ts0
>>41
スクエニはゲーム制作以外の技術は持ってるからな
2018/05/01(火) 16:17:11.99ID:4oeTdi4Sa
まともなアクションゲー作れんところに技術力なんてない(´・ω・`)
こーえースクエニバンダイアウト
55名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:18:18.06ID:dl3v9T4e0
技術力ってのは単にCSハードで60フレーム近く出しながらどこまで頑張れるかと見てる
MGS5はPS3でも60フレーム張り付きだったような
コナミのエンジンは優秀だぞ
カプコンは微妙
Haloとかも凄い
2018/05/01(火) 16:18:24.36ID:wsQcxsUx0
スクエニはもともとアクションメーカーじゃない
コマンドRPGの会社が業界の市場主導権を握っていた国だからたいした技術なんてなかったとも言えるか
2018/05/01(火) 16:18:31.09ID:q3VrsHkW0
スクエニはクリエイティブ・ディレクター側の要求が曖昧で方向性も突然変わるので
技術・プログラム側が振り回されてるイメージ
2018/05/01(火) 16:19:20.05ID:5FjphSfP0
中小は結構自転車操業で回してるとこあるしそういうのと比べればスクエニは時間的余裕もあるんだろうね
その分ソシャゲの乱発具合が凄いけど
2018/05/01(火) 16:20:39.88ID:M4gBHRki0
フレームレートなんてゲーム次第でないの
オープンワールドなんて大抵60fpsでてないが
ステージクリア型アクションゲームとどちらが技術力を
必要とするかと言えば前者でしょう
2018/05/01(火) 16:21:11.72ID:HkxY8DoL0
技術はあっても生かせないメーカーが多い気がする
使うところそこじゃねーから!感が強い
2018/05/01(火) 16:22:02.81ID:vT/dXU100
>>55
優秀なエンジンがあっても開発者がもう居ないんだから意味がない。
技術力ってそんな水ものみたいなもん。
どこが強いだの弱いだの論じてもすぐに変わってしまうのであまり意味がない。
ゲーム制作と連動させてそれを活かせ続けられないと意味がないんだ。
2018/05/01(火) 16:22:11.42ID:8z5uUlDI0
60fps出たら技術あるってファミコンのゲームは今より優れてるのか
63名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:23:04.50ID:Ydqc6J+i0
>>61
小島さんの弟子は残っているのでは?
2018/05/01(火) 16:23:21.80ID:INqwWaVD0
なにげにコエテク
2018/05/01(火) 16:23:52.44ID:9I2V5NdS0
コエテク>カプコン>セガ>コナミ>バンナム
なおセンスは
任天堂、プラチナ>>>>>>>>>>>>>>その他ゴミwww
2018/05/01(火) 16:24:31.23ID:8z5uUlDI0
FFXVやろな
ゲームとしては海外トップの真似全部やろうとしてパッチワークみたいな失敗作だけど
2018/05/01(火) 16:27:13.58ID:vT/dXU100
>>63
無意味なレスと思わないか?
「居る」かどうかもわからんし、そいつらが十分な能力あるかも分からんのに。
レスの無駄。
2018/05/01(火) 16:29:07.80ID:q3VrsHkW0
ゲハで引用されるAIネタの元をたどると大抵スクエニのAIプログラマのお話
2018/05/01(火) 16:29:48.02ID:30yg8a0Nd
スクエニ社員沸きすぎだろ
それか綺麗なムービー作れれば技術力あると思ってるバカか
2018/05/01(火) 16:30:40.02ID:JwKtvOtx0
クズエニはあり得ない
2018/05/01(火) 16:31:51.17ID:/vW8JM5U0
なんだかんでしっかり4Kエンハンスしてきたスクエニだろ
バンナムもカプコンもPS側に忖度しすぎだわ
2018/05/01(火) 16:32:05.75ID:HXv8uB/X0
gmエニはダメ
2018/05/01(火) 16:32:41.41ID:LtEnae8JM
誠に遺憾ながらFF15だとは思う
74名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:33:37.61ID:K8LFe9b0d
ゲハの言う技術は技術いらないグラだけだからなw
75名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:33:56.58ID:3Z47zdCv0
スクエニが技術なんかねーよ
すべて予算のおかげ
2018/05/01(火) 16:34:57.92ID:KPGuwfmq0
サードではないけど最近だとモノリスがいいな
ゼノブレ2のテクスチャ張りを切り捨てたロード速度は他も採用してほしいし
フィールドデザインとモデリングも素晴らしい
2018/05/01(火) 16:34:59.90ID:Sr7/fKa70
ドラクエ11のグラフィックはなぁ
もっとトゥーン寄りにしないと鳥山絵と合わなさ過ぎ
2018/05/01(火) 16:35:58.79ID:RFt+w89vM
どうせサードに限定しなかったら任天堂派vs任天堂って言いたくないからとりあえずスクエニ派に分かれるくせに
2018/05/01(火) 16:39:18.79ID:vT/dXU100
それに向こうは技術もさることながら末端の3D従事者が多いから。
こっちの声優の卵みたいに、向こうにはモデラーだのテクスチャデザイナーだのゴロゴロしてる。
いくらお金持ってても動員力がなければ大きなプロジェクトは動かせないし
短期間で仕上げるのも困難だよね。
なのでやはり漠然と技術力だけ論じても意味ないんじゃないかと。
2018/05/01(火) 16:39:22.20ID:5FjphSfP0
>>78こういうやつが任天堂の技術は2年先を行っている!とか言えちゃう連中の仲間か
81名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:41:16.94ID:OArt9kk8d
プレイしてて一番技術ありそうだと思ったのはスクエニ>カプコン>バンナム
82名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:41:41.15ID:Vp++/L/b0
バンナムに技術力あるとかほざいてるやついるが
あそここそ最悪なところだろ
2018/05/01(火) 16:42:28.49ID:+gAqxwKF0
カプコンかコーエーじゃね?
開発ペース早いし本気で作ればもっと良くなるよ
2018/05/01(火) 16:48:09.52ID:VxSixIyE0
ディープダウンとか言うパクりゲーすら
完成できないカプコンがなんだって?
85名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 16:48:10.10ID:3Z47zdCv0
マジでスクエニはない 
あれだけ開発費期間かけてあれはゴミ
2018/05/01(火) 16:50:02.30ID:V4TUSFf90
カプコン
フロムソフトウェア
あとハードに対する対応が柔軟という意味でコエテク
出てくるゲームが面白いかは別の話だけど

スクエニは機材に金かけてるけど使いこなせてない印象
FF14みたいに損失もちょくちょく出してるし
設備は良いけど人材がいまいちな感じ

バンナムは最近どうなんだろ?リッジみたいな分かりやすいのが出て来てないからなぁ、エスコン早よ
セガとコナミは大手でも一段下がる印象
2018/05/01(火) 16:50:25.34ID:M3WY8hvi0
確かに開発遅いとこは駄目やなぁ
88名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 16:54:10.97ID:iTgvJ/XJ0
一社でいろんなジャンル作れるのも技術力?
2018/05/01(火) 16:55:05.00ID:M4gBHRki0
スクエニに2年でゲーム作れといっても
ロクなもんが出てこないのは目に見えてるしな

逆にバンナムに10年かけろとなったらどんなのが
出てくるかは一度見てみたい
2018/05/01(火) 16:55:27.23ID:q3VrsHkW0
スクエニは技術力は高いとは思っても
制作進行が駄目なので開発力が高いとは思わない
2018/05/01(火) 16:56:47.60ID:qj8ZOCaRH
和サード批判的な奴に限って技術技術ってめっちゃ日本的な考え方だな
92名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 16:58:11.13ID:uor8Wijj0
バンダイナムコ
2018/05/01(火) 17:00:53.16ID:F5pUDHFt0
>>86リッジは8が出るって噂がある
今は消されたが、バンナムのシンガポールスタジオの開発者の経歴にRidge Racer 8って記述があった
開発プロジェクトが始まったのと同じ月にバンナムのプロデューサーが
「リッジ新作が出るとしたらどんなのが良いか?」ってアンケートを取ってたりとか、噂ながら引っかかる部分が多い
94名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:02:29.35ID:uor8Wijj0
バンナムが頭一つ抜けててあとはどっこいって感じもする
2018/05/01(火) 17:03:57.74ID:4Y9fGx1C0
メーカーよりチームで括った方がよくね?

メーカー内でも結構技術力違うだろ
2018/05/01(火) 17:14:57.24ID:qj8ZOCaRH
冷静に考えてPUBGやらフォートナイトが速攻でパクられる時代に技術なんて既にどうでもいいだろ
中国なら半年で同じもん作れるぞ
2018/05/01(火) 17:27:30.06ID:TYDhVn5K0
任天堂社員がスクエニには勝てないって言ってたからスクエニじゃね?
2018/05/01(火) 17:32:27.64ID:UD5EvPTg0
プラチナじゃね。
2018/05/01(火) 17:33:04.75ID:Axm4mW9W0
スクエニだな
100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:33:23.02ID:lzRl/Y/c0
バンナム
101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:35:13.90ID:lzRl/Y/c0
ゲーフリ
102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:35:42.02ID:B7LbUMbl0
>>90
これ
2018/05/01(火) 17:37:00.26ID:+gAqxwKF0
スクエニはないわwww
ドラクエ10も開発費全然なくてスカスカだし
FF7なんていつ出るかもわからんしw
看板タイトル2つがこれではダメだろ
104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:39:05.11ID:ivdAVAPSa
ぶっちゃけ日本で一番でも海外では平凡な状態w
2018/05/01(火) 17:39:29.45ID:Axm4mW9W0
>>103
開発費がないから技術力がない?
うん、わからん
いつ出るかわからないソフトなんぞどのメーカーも腐るほどあるが
2018/05/01(火) 17:42:10.79ID:X9HNHzhe0
ソシャゲにCS
そこそこの品質のゲームを多数リリースしとる同時展開力のあるバンナムじゃないの
常時50ラインくらい動いてるんじゃ
2018/05/01(火) 17:43:15.25ID:aAKb135hr
>>7
サード限定なの?
2018/05/01(火) 17:43:49.96ID:Axm4mW9W0
>>107
スレタイ
109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:44:16.04ID:rDQDfiMXM
プラチナゲームズってどうなん?
ニーアやったときのキャラがヌルヌル動く感はなかなかだと思ったんだけど
2018/05/01(火) 17:45:21.78ID:5FjphSfP0
>>107
スレタイ読めないの?
2018/05/01(火) 17:46:20.44ID:fZXIfu160
だからスクエニは開発費たっぷりなのにゲーム作れないんだって
2018/05/01(火) 17:46:45.98ID:r/n8MnhZ0
ナツメ
113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:46:59.95ID:XWSEXFbAa
技術ってのがゲーム以外で語られるITまたは工業的な「技術力」って意味なら
断トツでバンナム、次いでセガ、遥か下方のゴミスレスレにスクエニ

残りは基本ゴミ
114名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:47:30.96ID:5M4PVN520
最先端技術のスクエニ
職人肌のカプコン
量産技術のコエテク
バランス型のバンナム
オンリーワンなフロム
ハッタリとブランド技術を守ることが巧い任天堂
2018/05/01(火) 17:48:46.95ID:Axm4mW9W0
>>114
それな
2018/05/01(火) 17:49:47.60ID:ATnnHtQm0
井戸ルーラのスクエニに技術力wwwwww
2018/05/01(火) 17:51:17.02ID:5EYEKiIx0
ハッタリやブランド信仰はむしろPSじゃろ
PS2(いくぜ100万台も酷かったが)から始まるクッタリよ
118名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:58:03.52ID:XWSEXFbAa
>>114
スクエニが最先端とかやめれ
今更11年前に生まれて6年前に流行った、任天堂やセガすら習得済みの技術を
「最先端」
とか呼んで研究し始めたことを雑誌インタビューで嬉々として答えるような奴らだぞ
2018/05/01(火) 18:00:28.52ID:SfndauXI0
おにぎり描くことに関しては最先端なのでは
120名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:03:02.35ID:d0w96KQFr
カプコンのMTフレームワークかコエテクの無双エンジンかなあ
特に後者は割と凄いと思う、あんなに色んなハードに短期間で量産出来るなんて
2018/05/01(火) 18:04:31.54ID:XxtINYpT0
技術力が何を指すかだよ
グラフィックなら間違いなくスクエニ
2018/05/01(火) 18:05:27.35ID:ATnnHtQm0
スクエニのグラフィックはアホみたいに時間かけてるだけだろwww
2018/05/01(火) 18:06:08.27ID:cr9Oz1WYd
バンナムいなかったら任天堂は新作ソフトを
毎年一本しか出せないだろうな
2018/05/01(火) 18:06:58.87ID:aBKMbewXp
>>4
むしろ以前のカプコンが落ちぶれてた
最近のカプコンは復権してきてる
2018/05/01(火) 18:08:37.86ID:6pK8r/9jd
>>120
無双シリーズはゼルダ無双出てから
変に持ち上げられるようになって草
126名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:11:38.62ID:PZiEcNQcd
FF13、FF13-2、LRFF13、FF零式、旧FF14、FF15、WoFF、DQ11、SO4、SO5、サガスカ

謎の勢力「スクエニは技術力あるっ!!!!!!」
ワイ「えぇ・・・」
2018/05/01(火) 18:12:35.35ID:UD5EvPTg0
実際、ゼルダ無双は無双見直したわ。
2018/05/01(火) 18:12:39.67ID:Gyj1WN8aM
技術力の定義が曖昧だから分からない
ゲーム制作能力も含めるならカプコンだろうな
2018/05/01(火) 18:13:52.00ID:AIz/Vf7v0
カプコンはないだろワールドやったけどゲーム自体の出来の酷さは相当だと思うぞ
2018/05/01(火) 18:15:43.40ID:r/n8MnhZ0
でかい会社ばっかだしてるけどそいつら下請けだよりやん
2018/05/01(火) 18:18:18.05ID:/vW8JM5U0
バンナムは完成度っていうか納期だけは守るが未完成当たり前
CSのゲームをまんまPC版でフルプライスなんて頭沸いてのかと
コエテクはもう一からゲーム作れるのいないくらいのコピペゲーだな
2018/05/01(火) 18:18:24.24ID:Vr2qUElDM
小島プロダクション
2018/05/01(火) 18:19:48.92ID:16T3fj9T0
>>126
面白い=技術あるじゃないぞ
2018/05/01(火) 18:22:31.76ID:KnL8gA3i0
コエテクは技術力も抱えてるIPのブランド力もヤバいもちろん悪い意味で
135名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:26:28.90ID:9IqdNHACd
>>133
糞ゲー=技術ない
は成立するよね
136名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:26:52.69ID:bSoqjn5Ra
>>133
外注ばかりでスクエニ自身の開発がないって話だと思うが
137名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:27:41.78ID:9IqdNHACd
DQ11とサガスカは糞ゲーじゃないけどな
どっちもとても技術あるゲームとは呼べない
2018/05/01(火) 18:29:52.82ID:vT/dXU100
まあ、国産車使うといろいろ影響ありすぎるから遠慮してるのかも知れないけど。
おそらくメーカーはタダでもいいから使って欲しい、特注タダでもいいから・・・だと思うし。
でも、今の皇室の雰囲気からして無理やり部品をどうこうという時代でもないとは思うけど。
ただ、陛下にはあまり「台所事情」をモロに反映したような車に乗っていただきたくはないかな。
2018/05/01(火) 18:30:14.15ID:vT/dXU100
ごめんよぉ
140名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:30:55.29ID:xd93oQmv0
スクエニは技術はあるが取りまとめる責任感ある奴がいないのでゲームとして完成度がひくい
バンナムは納期優先でとりあえずは完成までこぎつける力はあるがその分手抜きが多い
カプコンは面白いゲームを作ろうとする意思は強いが技術が半端でユーザーフレンドリーなんて欠片も考えてない
コエテクは技術は技術でも使いまわせるエンジン優先なので似たようなものばかり作る
コナミは小島退社後なんで未知数
セガはギャバクラ遊びが上手い

こんなところだな
2018/05/01(火) 18:40:26.59ID:Y8uJDe8m0
CGの技術だけで言えばスクエニじゃね
面白いゲームを作るアイディアはないようだけど
2018/05/01(火) 18:42:32.54ID:qGZQskxRM
スクエニ「ゲーム業界最先端のAIをFF15キャラに搭載しています」

なお
2018/05/01(火) 18:46:45.19ID:TghGk7dR0
スクエニは面白いゲームが作れない。
ドラクエ以外全然ダメ。
2018/05/01(火) 18:47:10.78ID:kM2ur5qAa
>>2
うむ、カルチャーブレーン一択だな
145名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:51:25.12ID:ztdMfinLd
スクエニとカプコンが合併すれば丁度よくならないかな
146名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:55:22.24ID:8PW/TCy4d
イリュージョンやろなあ
2018/05/01(火) 18:57:03.81ID:ZD3cOLjsa
カプコンとコエテクかなあ
クズエニはスマホゲーメーカーのイメージ
148名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:57:58.54ID:XqYCQYLE0
>>118
違いが分からないニワカスは黙ってろよ
2018/05/01(火) 19:02:26.83ID:0SjcJV470
>>55
そういう60張り付きとかは想像してる技術力とは別のもの

クオリティ管理とかリソースの調整とかそっち系
2018/05/01(火) 19:06:35.80ID:0SjcJV470
数十万数オーバーのユーザーの接続が集中しても落ちないサーバー構成とか
工夫と発想の転換でデータを3割減らしてテラバイトクラスの回線容量を削減とか
そういうのは技術に入らないのかな?
2018/05/01(火) 19:12:09.26ID:9IYwoODVM
MGSVのフィールドってオブジェクトも人間もろくにいないスカスカだったからなぁ
それで技術とか言われても
2018/05/01(火) 19:12:50.43ID:HXv8uB/X0
ゼノブレイド2のあのマップとUIはダメだな
シナリオ音楽キャラはいいのに
モノリスがんがれ
2018/05/01(火) 19:20:34.86ID:JaUJ6j0Q0
任天堂はスマホにもゲーム出してるしその場合はサードでいいんじゃないの
だから任天堂
てか他に技術力高いところねーだろ
2018/05/01(火) 19:23:44.55ID:8FvpaeP50
スクエニは理想をPVに仕立てる技術力は凄いと思う
だからエアプには凄いと思ってもらえる
2018/05/01(火) 19:27:06.98ID:+BzgY2rBa
スクエニはただの映像屋
2018/05/01(火) 19:35:03.50ID:yMHpLb0np
技術力ってなんですか?
綺麗になることは技術力でも何でもなくマシンパワーでしょ
2018/05/01(火) 19:49:50.58ID:mqc2IkrTa
技術力の定義が不明なためこのスレ終了
2018/05/01(火) 19:51:14.77ID:zebfRbstd
スレタイに従うなら >>3 に同意だし
そもそもスレタイの時点でファーストを除外しないと勝負にならないと宣言してるようなもんだ
159名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 20:06:00.82ID:BxSPPmEv0
技術なら一番金かかってそうなのはスクエニだろ

エンジン自分の所で作っちゃうし
2018/05/01(火) 20:07:37.15ID:WyODGeQMr
スクエニの延期癖ってドラクエ側が持ち込んでたのか
161名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 20:12:29.58ID:iTgvJ/XJ0
開発者が逃げにくい環境を作れる所が技術力高そう
2018/05/01(火) 20:13:24.63ID:JMgplxfg0
ゲハでいう技術力は
費用面でも性能面でもリソースをドカ食いする、ある意味贅沢なゲーム作り
を指す場合が多い印象
2018/05/01(火) 20:19:25.14ID:JsBB+Rq50
ゲームを作ったこともない奴がふわっとしたイメージで語るからこうなるんじゃないのか
2018/05/01(火) 20:26:23.90ID:AAszC1ts0
ゼルダもほとんどのオブジェクトに干渉できるゲームはどうなのか
って言うアイデア勝負の一種だからな
神ゲーに必要なのはそれなりのグラフィックとバグが少ないとかロードが短いとか

実写と見紛うグラフィック至上主義とかは映像でよくね?ゲームに必要あんの?
それより面白いゲームを作れって
ゲームの技術力って具体的になにさ
2018/05/01(火) 20:46:56.96ID:rJRZ3Pny0
>>159
ゲームエンジンはどこのソフトメーカーでも普通に作っているんじゃないの?
汎用性の高いゲームエンジンや特定のモノに特化したものが有名になるだけで、
ゲームの開発のためにエンジンは作っているんじゃないの?
2018/05/01(火) 20:59:57.98ID:Dggl770xM
フロムはただのGOTYブランドだけだろ
技術力あったら角川に身売りするほど落ちぶれてない
たまたまデモンズをGOTYに仕立て上げて貰って延命しただけだぞ
167名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 21:04:05.00ID:RrDqku7N0
フロムだろ普通に
2018/05/01(火) 21:07:48.88ID:aBKMbewXp
>>129
海外ではMHWはゲームの内容高評価なのに、日本では評判ホントに悪いよね
どうしてこうなったんだろう
2018/05/01(火) 21:09:20.20ID:aBKMbewXp
>>159
カプコンも自社エンジンだろ
MTフレームワーク→REエンジン
2018/05/01(火) 21:19:08.85ID:HXv8uB/X0
あのプラチナスターズというgmゲームを作ったバンナムだろうな

キャラだけはめっちゃ綺麗
2018/05/01(火) 21:25:03.06ID:HXv8uB/X0
あとは嫌いだがサイゲだなデレステのMVリッチモードでやるとめっちゃ綺麗
172名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 21:25:14.42ID:9FoxWJPxM
レベルファイブ
2018/05/01(火) 21:27:59.91ID:nlsau3+Y0
今は本当にフロムだと思う
あれだけの背景美術を作るだけでもセンスも技術力も高い
2018/05/01(火) 21:36:57.46ID:42F0QRL30
>>129
>>168
PSモンハンが高評価で残念だったねw
2018/05/01(火) 21:59:55.63ID:d299K+va0
ちょいちょいモノリス信者沸いてて笑う
くっさ
176名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 22:00:44.30ID:GVJ/TwuKd
>>129
豚ってモンハンハブられたからどうしてもMHWをクソゲーってことにしたいんだろうなあw
2018/05/01(火) 22:04:27.34ID:b/lxaxIS0
サードじゃないが任天堂系のセカンドならレトロかグッドフィールかな
グッドフィールは何気にセンスあるグラフィックでずっと勝負してる
ワリオランドシェイク・毛糸シリーズ・そして今回のヨッシーとかなり良い
2018/05/01(火) 22:35:33.36ID:t0Fe4Qhy0
フロムかな
スクエニのグラフィックは採算度外視でいいなら他メーカーでも作れる上にセンスも悪い、金と時間を浪費して作ったキレイな糞
179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 22:36:08.27ID:gnica9jeM
>>114
QOLとかHALOとかハッタリの天才だよな。
180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 22:43:19.98ID:jQL+lIL20
そもそもファースト入れたらソニーがぶっちぎりやん
181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 22:45:55.90ID:AxzFE29r0
>>180
ソニーは海外セカンドは優秀だが、国内は最低だろ
2018/05/01(火) 22:49:57.54ID:NzgyCoWO0
>>180
horizonとかオーパーツのレベルだしな
183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 22:49:57.76ID:Sw2DCVGpa
販売推移からPS4の1億台以上が確定に!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525179297/

>180
SIEはCG開発を映画会社に100%外注してるから
CG以外の技術力って考えたら微妙じゃない?
2018/05/01(火) 22:51:52.01ID:p5TsqKPP0
なんだかんだでまだまだカプコン
2018/05/01(火) 23:02:27.99ID:WhW/nSBs0
ユークス
変形コリジョンに正面から取り組んでるのはすごいわ
2018/05/01(火) 23:04:40.70ID:VpnWKas/0
>>16
スクエニに技術力なんか見出したことない
ムービーはゲーム技術とは別だろ
2018/05/01(火) 23:13:21.28ID:6OPltJ7t0
カプコンはどうだろうなぁ
REエンジン製はバイオ7のみだしMHWはMTFW製
REエンジンの第二世代タイトルを出してもらわないと何とも言えん
2018/05/01(火) 23:19:39.95ID:Tmp/FtOu0
スクエニはゲームの作り方はすっかり忘れたみたいだが
PVだけなら今でも国内トップレベルじゃないかな
PV詐欺に走りまくった結果PV詐欺以外何も出来なくなった
189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 23:32:37.21ID:HlSgdwbV0
和サードの一位なんて世界じゃ2流だしなw
2018/05/01(火) 23:35:18.96ID:HjCv25tV0
>>187
CEDECの話ぶりだとREエンジンで数本動いてるようなので、E3で出てくるんじゃないかな
新作はなるべく早めにREエンジンに移行したいような感じだったし
2018/05/01(火) 23:39:24.77ID:1w2+gz8w0
カプコン
2018/05/01(火) 23:48:59.91ID:6OPltJ7t0
最近じゃないが和サードの中で純粋に驚いたのは糞過ぎたZOEリマスターをアプデで大改修したヘキサドライブだけ
2018/05/02(水) 00:12:12.82ID:CuduKxKr0
カプコンだろうなあ、一見映像技術だけならスクエニも凄いように感じるけど、PS4の15は大したことないしPCのマシンパワーでゴリ押ししてるだけ
2018/05/02(水) 00:33:22.13ID:M3IHAxxb0
ゼルダチームがいる任天堂
他にあれは作れない
2018/05/02(水) 00:38:00.23ID:ascuNvfx0
>>192
しかしそのヘキサの主要スタッフはCygamesに引き抜かれ済み
196名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:05:10.99ID:sCYK5QMh0
スクエにみたいに髪を揺らす技術があっても面白いと思わせる技術が無いなら無農薬栽培集団なわけだし
アトラスとかフロムみたいにアニメ絵やショボいCGでも客が満足するゲーム作れるなら技術力は有るわけじゃん
2018/05/02(水) 01:08:54.89ID:p4W/xpRg0
何でも屋のトーセは?
198名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:10:16.33ID:L44XRQ7z0
プラチナ
それだけで飯食ってるんだから
199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 01:10:32.56ID:sCYK5QMh0
看板タイトルのFF15がメタスコア80しか取れないんだから技術力なんて無いに等しいんだよなあ
200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 01:12:59.21ID:tzjWcj/A0
カプコンやろなぁ
コナミ、バンナムは終わった
スクエニは今落ち気味
2018/05/02(水) 01:14:27.27ID:N7qz6f2b0
サードに技術力あったらもっとオープンワールドでてるぞ
少なくとも開発に10年かかってバグだらけなんて事にはならないよ
技術力があるんならな
202名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:17:58.85ID:lGJyfxMq0
>>192
カプコンのプログラマーが独立して作った会社か
最近だとFF15とバイオ7に参加してるな
203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 01:21:35.05ID:imW9NO7g0
和サードなんてオープンワールドに興味示さずモノリスがゼノブレ出して漸くだからな
海外は時オカに触発されてオープンワールドを手掛けていったというのに
2018/05/02(水) 01:28:40.47ID:yj+asX0D0
オープンワールド→技術力があるなのか?
2018/05/02(水) 01:51:11.87ID:eHzJOwfX0
>>204
巨大なゲーム世界を構築するプロジェクト管理技術
膨大なデータを高速で常時読込、表示、削除する技術
通常のマップ切替式ゲームよりも遥かに進行する断片化メモリのデフラグを並行する技術
データ量を抑えるモデリング技術
タイルパターンを目立たせないテクスチャ技術あたりは最低限必要だよね
2018/05/02(水) 01:55:07.03ID:GxO1Q/HS0
任天堂かそれより下ってだけで比べる必要もないな
2018/05/02(水) 01:56:31.24ID:yj+asX0D0
>>205
一昔前ならともかく今はオープンワールド自体で技術的なハードルもそう高くないだろ

どっちかつーとオープンワールドを構築するためのメーカーのリソースが問題な気がする
まあそれも技術力に含まれるのかもしれんけど
2018/05/02(水) 02:13:44.64ID:eHzJOwfX0
モノリスがゼノクロを作った頃は、参考になるような資料もなく
どんな技術が必要かすら分からず試行錯誤にリソースを費やしたそうだけど

そのモノリスが講演したおかげで今はだいぶハードル下がったとは思う
2018/05/02(水) 03:01:24.06ID:Tlbgm6Wy0
オープンワールド作れる所とそうでない所に
大きな断層があるのは間違い無い

確かに今のハード性能なら広いだけのゲームは作れるだろうが
ただひたすら平坦なだけとかファストトラベルに30分かかるとか
商品レベルまで達してないのが作れても意味はない
2018/05/02(水) 03:59:19.07ID:YFcpH8S1d
無双8もオープンにしたけど、それならその形に沿った仕掛けがないと寂しいよね

例えば曹操が一人であらぬ方向に行ったら普通なら部下や味方の軍勢は動揺するし、そのまま敵の本国に乗り込んだら
「なんで貴様がひとりでここに?」
という反応があるはず
211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 04:19:43.03ID:rCMsiCmu0
>>192
そこはもう終わってますよ...
ボンバーマンの酷さ見たらわかるやろ
2018/05/02(水) 05:23:09.05ID:x3YOv4+K0
モノリスの良い部分って大体外注部分だから優れてるのは外注のコネと管理能力
フィールドデザインは独自のものだが
213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 05:55:17.79ID:i6gxU48Ka
ってか別に技術力なんてどこもあるだろ
海外と比べたら圧倒的にマンパワーが足りてないだけ
予算と
214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 06:53:36.31ID:IJYCnxvg0
どうしても選ぶならって視点でギリギリカプコンて感じ
それも世界に誇れるなんてとても言えないしな
ほんと和サードって落ちたな
2018/05/02(水) 07:43:11.15ID:trFWL1dwa
唯一REエンジン作れたカプコンかな
スクエニはエンジン作れなかったしコナミはエンジン作ってた人がもういないし
2018/05/02(水) 07:54:30.06ID:/jfKOxBhd
>>161
カプコンは給料が安いから有能な技術者がすぐに辞めてく
2018/05/02(水) 07:57:55.07ID:trFWL1dwa
給料まで考慮すると任天堂バンナム辺りになるんだよな
2018/05/02(水) 07:58:08.90ID:8318iuii0
スクエニは映像を綺麗に見せる技術はあるもののゲームを面白くする技術に欠けるんだよな
総合的にゲーム技術で秀でてる和メーカーはバンナムかカプコンかねぇ
2018/05/02(水) 08:01:30.76ID:3vMfi3WeM
オープンワールド=技術力みたいなのはキモい
2018/05/02(水) 08:02:11.04ID:trFWL1dwa
>>218
そうね
きれいな割に軽いとかそういうのは苦手
FF15もドラクエ11もハードパワーだけで何とかしようとしてるし
2018/05/02(水) 08:04:16.44ID:trFWL1dwa
>>219
オープンは技術よりも物量命だから予算、時間、人員の余裕やね
ゼルダみたいに300人で一週間とかファーストじゃないと多分無理だ
2018/05/02(水) 08:40:50.28ID:UHe2vv4f0
>>221
それ全部確保したFF15がどうなったかというと…
上流工程というか企画力は任天堂が頭3つくらいぬけてる
単純にグラフィックだけならカプコンじゃない?
カプコンはそこそこ綺麗でそこそこ軽いだけどスクエニはそこそこ綺麗でクソ重いから
223名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 09:31:19.99ID:wk41bySN0
他社のライブラリを使うようになった今となっては
どこも技術力なんてないだろ
昔はそのチップの癖まで把握して利用してたから
技術力とか発揮できたが
今はライブラリのアップデート頼みだもんな
2018/05/02(水) 09:42:40.30ID:3Sm0VOfsd
さ予算金人員がゼノクロゼルダよりも大幅にあってサードから出てきたのがff15やぞ
2018/05/02(水) 09:52:22.90ID:Fk2LYc5rp
>>202
そこの独自エンジンとか作ったメインプログラマーは高給で他に引き抜かれたけどね
226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 10:10:06.14ID:rOvY0meh0
セガのドラゴンエンジンは結局何が凄かったのかよくわかんね
2018/05/02(水) 10:21:13.89ID:/jfKOxBhd
>>225
なお、引き抜いた会社のその後は上手くいってない模様
2018/05/02(水) 10:37:20.83ID:5UFrBa2W0
>>207
そんなオープンワールドもまともに作れない会社は技術力無いも同然だな
2018/05/02(水) 11:37:10.07ID:1ljbsmLO0
少なくともゼルダ並みに面白いと思えたのが無いから全部ダメ
ニーアもケツだけ
イースオリジン並みのつまらなさ
2018/05/02(水) 12:00:49.21ID:Fk2LYc5rp
>>227
でも引き抜いたサイゲは、その後もスクエニバンナムカプコン等の大手から結構強力な人達を
ガンガン高給で引き抜いてんだよね
設備投資もしまくってる

あの人たちが宝の持ち腐れにならなきゃいいんだけど…
2018/05/02(水) 13:29:35.97ID:CZc7s/s9d
>>226
短期間でそこそこの出来の物を出せることかね
2018/05/02(水) 13:43:26.90ID:tRkmu5Yo0
技術とクリエイティブ能力を分けて考えると、単純に大手だよね
高学歴プログラマーの確保の問題だから
2018/05/02(水) 13:50:42.56ID:d34HZv450
>>230
スマホゲーでもCSでもいいから、お金持ってるところがそれを存分に活かしてゲーム作ってくれるなら歓迎だな
社内でどういう方向向いて開発してるのかは気になるが
スマホとSteamで同時リリース出来るエンジン作ってますとかなら、それはそれで良いよ
234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 16:09:39.14ID:Ns4UH3TR0
ケムコ
2018/05/02(水) 16:41:02.57ID:KCsfaqUPd
和サードで1番技術力ある会社知ってどうなるの?
日本で1番技術力ある会社でも、全てにおいて海外とは天と地の差だよ
全てゴミ

スポーツで負け、ゲームで負け、戦争で負け、知能で負け、一体何なら糞じゃぷは勝てるんだ?
2018/05/02(水) 16:51:13.87ID:5UFrBa2W0
>>219
最近は大手ならできて当たり前の技術だもんねオープンワールド
でスクエニはバグホモクソゲー
野村信者曰く本来はレールプレイングだったのを田畑のせいでああなったらしいけど
結局スクエニには時代遅れのレープレしか作れないのは認めてるんだな
2018/05/02(水) 18:13:38.96ID:EqFw0Yp7K
>>109
プラチナはセンスはあっても実現力に乏しい
スケイルバウンドとか初期ティザーからのプレイアブルプレゼンでの落差が酷かった
2018/05/02(水) 18:15:16.93ID:EqFw0Yp7K
>>235
日本は任天堂が強すぎてな
サードじゃないから名前あがらないだけで
技術力で言えば世界屈指のメーカーだし
2018/05/02(水) 20:03:19.43ID:YE07Tmre0
>>231
FOXエンジンもREエンジンもルミナススタジオプロも汎用性・品質向上・開発短縮を謳ってるんだけどね
どこも完全移行が出来てない所からしてお察しだけど
2018/05/02(水) 21:43:54.10ID:EqFw0Yp7K
ルミナスに至っては開発期間のほうが実働期間より長いかもしれないってのが
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