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和サードで一番技術力あるメーカーって、どこなの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:36:06.05ID:Ydqc6J+i0
モンハンW作ったカプコン?
FF15作ったスクエニ?
任天堂の下請けやっているバンナム?
0003名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:37:56.20ID:oZbwgGCK0
技術力って具体的に何を指すんだよ
テクスチャ書き込む技術ならスクエニだし
VRみたいなデバイスを使いこなす技術ならバンナムだろ
0007名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:43:46.88ID:Ydqc6J+i0
>>5
任天堂はサードではないだろ
0009名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:45:21.78ID:4zrXRXzG0
自社エンジンで頓挫とかたぶんないのでカプ
スクエニとコナミはその意味でカス
0011名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:46:18.90ID:2ssmRFpQM
バンナムアフィ
面白いゲームが作れるかは別として

次いでカプコンかな?
REエンジンが成功して今は調子が良い
0013名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:46:40.46ID:SUrK8oC+0
なんの技術力を指すんだよ
たとえぼ任天堂ならゼルダの時にハボックの開発会社がびっくりするレベルに改良してたりするし
0015名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:50:05.22ID:Vcg0fnO50
DS/PSP以降のサードミリオンタイトル

ソニーハード…【7タイトル】
DQ11 FF15 FF13 MHW MHP3 MHP2G MHP2

任天堂ハード…【26】
DQ11 MH4 妖怪2元/本 MHX 妖怪2真 MH4G
妖怪バスターズ赤/白 MHXX MH3G 妖怪スシ/テン パズドラZ
妖怪ウォッチ DQ7 DQ9 DQMJ2 DQ6 イナイレ2ファイア/ブリザード
イナイレ3スパーク/ボンバー MH3 DQMJ DQ5 DQ4
たまごっちのプチプチおみせっち オシャレ魔女ラブandベリー レイトン教授 FF3


売上なら(技術ではないが)スクエニ、カプコン、レベルファイブの三強
0016名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:50:40.01ID:KnL8gA3i0
バンナムもカプコンも技術力存分に使って作れるタイトルには偏りある
技術力を安定して行き渡らせてるのを言うならスクエニな気がする
0017名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:52:51.98ID:MRoQufU/0
koeitecmo
0019名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:54:01.53ID:Ydqc6J+i0
>>12
FF15のPC版の評価は高いし、妥当かもな
0020名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:55:20.25ID:ZZD9ON3Od
やっぱスクエアかなぁ
和ゲーでスクエアのグラに匹敵するサードソフト見たことないし
0022名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:58:20.69ID:oVuXeY5o0
映像ならnVidiaにデモ作ってくれって言われるスクエニかな
モーションキャプチャーとか録音ブースとかカプコンスクエニバンナムあたりは
自社にスタジオ持ってそうだが他は借りてやってるだろうな
0023名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:58:23.77ID:7oxQelvq0
量産能力の高さはコエテク
手作業ワンオフのグラはスクエニ
3Dアクションの調整はカプコン
総合力(全部二番手)はバンナム
0024名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 15:58:48.89ID:MS4bJL7y0
世界レベルはいないから気乗りしないがカプコンだと思う
0025名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:00:20.49ID:fZXIfu160
技術力ならバンナムかな
守銭奴だから日の目を見ないけど
0026名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:00:21.14ID:LR8S3ifd0
UE4採用和ゲー

エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6



自社エンジンの開発をやめたとろはもう海外インディと大して変わらんグラになるよ
0027名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:01:18.13ID:wsQcxsUx0
3Dのグラとシステムはバンナムだろうが
版権は手抜きで課金・ガチャもきつめ
出してくる内容はいいとこなし

>>13
>たとえぼ任天堂ならゼルダの時にハボックの開発会社がびっくりするレベルに改良してたりするし
それって現在のAAA技術とはあんまり関係ないな、出てきたゲームは良作だったが
0029名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:01:49.54ID:+M007WIFa
スクエニはポテンシャルを秘めてるのは伝わってくるが結局力を出しきる前に製品化してる感じ
0030名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:02:12.37ID:2DHdONfjd
スクエニ(スクウェア)はいくらでも予算使えるのにクソゲーしか作れないから間違いなくバンナムカプコン以下
つーかコエテクより下だと思う
0031名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:03:54.55ID:oVuXeY5o0
スクエニは腐ってもDX12出始めの時にデモとか依頼されて作ってるからね
0032名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:04:03.83ID:5EYEKiIx0
昔謎の音声圧縮技術を持ってたのはコナミだっけか
正直今の和サードで技術力っていってもなあ
0033名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:04:50.11ID:vT/dXU100
>>1
無いんじゃないか。
技術力って「作れるところまで」なのか「十分に運用実績ある」ものまでを指すのかでも違ってくるだろうが。
そもそも後者に関して言えばPS2時代はいざしらず今は皆無に近い。
モシモシに流れちゃいつつあるのもそういことだろう。

それに日本がかかえてる問題は「技術」より「企画力」だと思うよ。
今の大手のサードは大きくなりすぎて管理職・役員連中に常に新しいものを置い続けないと死ぬって危機感がないし
彼らにしぶしぶカネを出させるだけの押しの強い現場の開発者も少ない。
むしろ、経営者でもないのに「マネタイズ」だの余計な知識ばかり詰め込んでるどう仕様もない連中ばかり。
そういうやつらはガチャとは相性いいんだろうけどな。
0034名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:04:56.61ID:5FjphSfP0
セガってPSO2とミクとソニックとゲーセンぐらいしかイメージないんだが何か作ってるんか?
0035名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:05:36.73ID:M4gBHRki0
手の早さ込みでいうならコエテクかも
10年かけてすごいゲーム作りました、てのは
あまり技術的に評価したくないな
0036名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:06:24.29ID:qUyUYyAr0
>>2
本当なんだろうな
0037名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:06:34.90ID:qUyUYyAr0
>>2
本当なんだろうな
0038名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:06:51.79ID:3EuDShOw0
グラフィックだけならスクエニって意見が多いだろうけど他が微妙すぎる
0040名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:07:02.54ID:fZXIfu160
スクエニはもう15年以上糞ゲー乱発してるのに
技術力あると思い込んで傲慢なのが救えない
FF15はオープンワールド作れなかったし
DQ11はUE4使えなくてEpicに泣きつくし
KH3もFF7Rも何年かかってんだって話
0041名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:07:36.28ID:wsQcxsUx0
>>26
バイオなどで独自エンジン採用のカプが有利ってか?
今のカプを見るととてもそうは思えないがな

>>30
そもそもゲームシステム作るのが苦手にしか見えないのばかり出している
スクエニはなぜゲーム会社続けているのが不明になってきている
0042名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:07:36.62ID:dl3v9T4e0
コナミ、カプコン、任天堂
0043名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:07:41.60ID:So0uIU0r0
>>35
コエテクは10年前のエンジンに継ぎ足し継ぎ足しで乱発してるだけで
むしろ今一番ヤバいんじゃないのか
0045名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:08:50.92ID:UmuduO2Ed
クズエニだけはないわw
まだフロムやプラチナのほうがマシなレベル
0048名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:12:36.12ID:F5pUDHFt0
リッジレーサーは微妙な内容だけど、サードがロンチに出すゲームとしてはかなり開発力あると思う
Vitaのリッジは酷かったけどあれは外注だったし
0049名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:12:53.90ID:AQO0fEis0
スクエニは技術はあるけど
面白いゲームは作れない感じはある
0050名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:13:33.57ID:q/ctKcEe0
>>46
スクエニとカプンコではえらく差がある
スクエニが上
0051名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:15:01.65ID:rXvme1fOK
スクエニは技術力というより予算と納期の赦さだろ
ゲームシステムや描画技術には技術的なアドバンテージは見られない
時間かけてクオリティあげてるというのが正しい
0054名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:17:11.99ID:4oeTdi4Sa
まともなアクションゲー作れんところに技術力なんてない(´・ω・`)
こーえースクエニバンダイアウト
0055名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:18:18.06ID:dl3v9T4e0
技術力ってのは単にCSハードで60フレーム近く出しながらどこまで頑張れるかと見てる
MGS5はPS3でも60フレーム張り付きだったような
コナミのエンジンは優秀だぞ
カプコンは微妙
Haloとかも凄い
0056名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:18:24.36ID:wsQcxsUx0
スクエニはもともとアクションメーカーじゃない
コマンドRPGの会社が業界の市場主導権を握っていた国だからたいした技術なんてなかったとも言えるか
0057名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:18:31.09ID:q3VrsHkW0
スクエニはクリエイティブ・ディレクター側の要求が曖昧で方向性も突然変わるので
技術・プログラム側が振り回されてるイメージ
0058名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:19:20.05ID:5FjphSfP0
中小は結構自転車操業で回してるとこあるしそういうのと比べればスクエニは時間的余裕もあるんだろうね
その分ソシャゲの乱発具合が凄いけど
0059名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:20:39.88ID:M4gBHRki0
フレームレートなんてゲーム次第でないの
オープンワールドなんて大抵60fpsでてないが
ステージクリア型アクションゲームとどちらが技術力を
必要とするかと言えば前者でしょう
0060名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:21:11.72ID:HkxY8DoL0
技術はあっても生かせないメーカーが多い気がする
使うところそこじゃねーから!感が強い
0061名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:22:02.81ID:vT/dXU100
>>55
優秀なエンジンがあっても開発者がもう居ないんだから意味がない。
技術力ってそんな水ものみたいなもん。
どこが強いだの弱いだの論じてもすぐに変わってしまうのであまり意味がない。
ゲーム制作と連動させてそれを活かせ続けられないと意味がないんだ。
0062名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:22:11.42ID:8z5uUlDI0
60fps出たら技術あるってファミコンのゲームは今より優れてるのか
0063名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:23:04.50ID:Ydqc6J+i0
>>61
小島さんの弟子は残っているのでは?
0065名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:23:52.44ID:9I2V5NdS0
コエテク>カプコン>セガ>コナミ>バンナム
なおセンスは
任天堂、プラチナ>>>>>>>>>>>>>>その他ゴミwww
0066名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:24:31.23ID:8z5uUlDI0
FFXVやろな
ゲームとしては海外トップの真似全部やろうとしてパッチワークみたいな失敗作だけど
0067名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:27:13.58ID:vT/dXU100
>>63
無意味なレスと思わないか?
「居る」かどうかもわからんし、そいつらが十分な能力あるかも分からんのに。
レスの無駄。
0068名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:29:07.80ID:q3VrsHkW0
ゲハで引用されるAIネタの元をたどると大抵スクエニのAIプログラマのお話
0069名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:29:48.02ID:30yg8a0Nd
スクエニ社員沸きすぎだろ
それか綺麗なムービー作れれば技術力あると思ってるバカか
0071名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:31:51.17ID:/vW8JM5U0
なんだかんでしっかり4Kエンハンスしてきたスクエニだろ
バンナムもカプコンもPS側に忖度しすぎだわ
0074名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:33:37.61ID:K8LFe9b0d
ゲハの言う技術は技術いらないグラだけだからなw
0075名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:33:56.58ID:3Z47zdCv0
スクエニが技術なんかねーよ
すべて予算のおかげ
0076名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:34:57.92ID:KPGuwfmq0
サードではないけど最近だとモノリスがいいな
ゼノブレ2のテクスチャ張りを切り捨てたロード速度は他も採用してほしいし
フィールドデザインとモデリングも素晴らしい
0077名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:34:59.90ID:Sr7/fKa70
ドラクエ11のグラフィックはなぁ
もっとトゥーン寄りにしないと鳥山絵と合わなさ過ぎ
0078名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:35:58.79ID:RFt+w89vM
どうせサードに限定しなかったら任天堂派vs任天堂って言いたくないからとりあえずスクエニ派に分かれるくせに
0079名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:39:18.79ID:vT/dXU100
それに向こうは技術もさることながら末端の3D従事者が多いから。
こっちの声優の卵みたいに、向こうにはモデラーだのテクスチャデザイナーだのゴロゴロしてる。
いくらお金持ってても動員力がなければ大きなプロジェクトは動かせないし
短期間で仕上げるのも困難だよね。
なのでやはり漠然と技術力だけ論じても意味ないんじゃないかと。
0080名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:39:22.20ID:5FjphSfP0
>>78こういうやつが任天堂の技術は2年先を行っている!とか言えちゃう連中の仲間か
0081名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:41:16.94ID:OArt9kk8d
プレイしてて一番技術ありそうだと思ったのはスクエニ>カプコン>バンナム
0082名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:41:41.15ID:Vp++/L/b0
バンナムに技術力あるとかほざいてるやついるが
あそここそ最悪なところだろ
0083名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:42:28.49ID:+gAqxwKF0
カプコンかコーエーじゃね?
開発ペース早いし本気で作ればもっと良くなるよ
0084名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:48:09.52ID:VxSixIyE0
ディープダウンとか言うパクりゲーすら
完成できないカプコンがなんだって?
0085名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:48:10.10ID:3Z47zdCv0
マジでスクエニはない 
あれだけ開発費期間かけてあれはゴミ
0086名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:50:02.30ID:V4TUSFf90
カプコン
フロムソフトウェア
あとハードに対する対応が柔軟という意味でコエテク
出てくるゲームが面白いかは別の話だけど

スクエニは機材に金かけてるけど使いこなせてない印象
FF14みたいに損失もちょくちょく出してるし
設備は良いけど人材がいまいちな感じ

バンナムは最近どうなんだろ?リッジみたいな分かりやすいのが出て来てないからなぁ、エスコン早よ
セガとコナミは大手でも一段下がる印象
0088名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:54:10.97ID:iTgvJ/XJ0
一社でいろんなジャンル作れるのも技術力?
0089名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:55:05.00ID:M4gBHRki0
スクエニに2年でゲーム作れといっても
ロクなもんが出てこないのは目に見えてるしな

逆にバンナムに10年かけろとなったらどんなのが
出てくるかは一度見てみたい
0090名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:55:27.23ID:q3VrsHkW0
スクエニは技術力は高いとは思っても
制作進行が駄目なので開発力が高いとは思わない
0091名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:56:47.60ID:qj8ZOCaRH
和サード批判的な奴に限って技術技術ってめっちゃ日本的な考え方だな
0092名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 16:58:11.13ID:uor8Wijj0
バンダイナムコ
0093名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:00:53.16ID:F5pUDHFt0
>>86リッジは8が出るって噂がある
今は消されたが、バンナムのシンガポールスタジオの開発者の経歴にRidge Racer 8って記述があった
開発プロジェクトが始まったのと同じ月にバンナムのプロデューサーが
「リッジ新作が出るとしたらどんなのが良いか?」ってアンケートを取ってたりとか、噂ながら引っかかる部分が多い
0094名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:02:29.35ID:uor8Wijj0
バンナムが頭一つ抜けててあとはどっこいって感じもする
0095名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:03:57.74ID:4Y9fGx1C0
メーカーよりチームで括った方がよくね?

メーカー内でも結構技術力違うだろ
0096名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:14:57.24ID:qj8ZOCaRH
冷静に考えてPUBGやらフォートナイトが速攻でパクられる時代に技術なんて既にどうでもいいだろ
中国なら半年で同じもん作れるぞ
0097名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:27:30.06ID:TYDhVn5K0
任天堂社員がスクエニには勝てないって言ってたからスクエニじゃね?
0100名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:33:23.02ID:lzRl/Y/c0
バンナム
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:35:13.90ID:lzRl/Y/c0
ゲーフリ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:35:42.02ID:B7LbUMbl0
>>90
これ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:37:00.26ID:+gAqxwKF0
スクエニはないわwww
ドラクエ10も開発費全然なくてスカスカだし
FF7なんていつ出るかもわからんしw
看板タイトル2つがこれではダメだろ
0104名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:39:05.11ID:ivdAVAPSa
ぶっちゃけ日本で一番でも海外では平凡な状態w
0105名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:39:29.45ID:Axm4mW9W0
>>103
開発費がないから技術力がない?
うん、わからん
いつ出るかわからないソフトなんぞどのメーカーも腐るほどあるが
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:42:10.79ID:X9HNHzhe0
ソシャゲにCS
そこそこの品質のゲームを多数リリースしとる同時展開力のあるバンナムじゃないの
常時50ラインくらい動いてるんじゃ
0109名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:44:16.04ID:rDQDfiMXM
プラチナゲームズってどうなん?
ニーアやったときのキャラがヌルヌル動く感はなかなかだと思ったんだけど
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:46:20.44ID:fZXIfu160
だからスクエニは開発費たっぷりなのにゲーム作れないんだって
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:46:59.95ID:XWSEXFbAa
技術ってのがゲーム以外で語られるITまたは工業的な「技術力」って意味なら
断トツでバンナム、次いでセガ、遥か下方のゴミスレスレにスクエニ

残りは基本ゴミ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:47:30.96ID:5M4PVN520
最先端技術のスクエニ
職人肌のカプコン
量産技術のコエテク
バランス型のバンナム
オンリーワンなフロム
ハッタリとブランド技術を守ることが巧い任天堂
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 17:51:17.02ID:5EYEKiIx0
ハッタリやブランド信仰はむしろPSじゃろ
PS2(いくぜ100万台も酷かったが)から始まるクッタリよ
0118名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 17:58:03.52ID:XWSEXFbAa
>>114
スクエニが最先端とかやめれ
今更11年前に生まれて6年前に流行った、任天堂やセガすら習得済みの技術を
「最先端」
とか呼んで研究し始めたことを雑誌インタビューで嬉々として答えるような奴らだぞ
0120名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:03:02.35ID:d0w96KQFr
カプコンのMTフレームワークかコエテクの無双エンジンかなあ
特に後者は割と凄いと思う、あんなに色んなハードに短期間で量産出来るなんて
0121名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:04:31.54ID:XxtINYpT0
技術力が何を指すかだよ
グラフィックなら間違いなくスクエニ
0122名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:05:27.35ID:ATnnHtQm0
スクエニのグラフィックはアホみたいに時間かけてるだけだろwww
0123名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:06:08.27ID:cr9Oz1WYd
バンナムいなかったら任天堂は新作ソフトを
毎年一本しか出せないだろうな
0124名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:06:58.87ID:aBKMbewXp
>>4
むしろ以前のカプコンが落ちぶれてた
最近のカプコンは復権してきてる
0125名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:08:37.86ID:6pK8r/9jd
>>120
無双シリーズはゼルダ無双出てから
変に持ち上げられるようになって草
0126名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:11:38.62ID:PZiEcNQcd
FF13、FF13-2、LRFF13、FF零式、旧FF14、FF15、WoFF、DQ11、SO4、SO5、サガスカ

謎の勢力「スクエニは技術力あるっ!!!!!!」
ワイ「えぇ・・・」
0128名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:12:39.67ID:Gyj1WN8aM
技術力の定義が曖昧だから分からない
ゲーム制作能力も含めるならカプコンだろうな
0129名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:13:52.00ID:AIz/Vf7v0
カプコンはないだろワールドやったけどゲーム自体の出来の酷さは相当だと思うぞ
0130名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:15:43.40ID:r/n8MnhZ0
でかい会社ばっかだしてるけどそいつら下請けだよりやん
0131名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:18:18.05ID:/vW8JM5U0
バンナムは完成度っていうか納期だけは守るが未完成当たり前
CSのゲームをまんまPC版でフルプライスなんて頭沸いてのかと
コエテクはもう一からゲーム作れるのいないくらいのコピペゲーだな
0134名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:22:31.76ID:KnL8gA3i0
コエテクは技術力も抱えてるIPのブランド力もヤバいもちろん悪い意味で
0135名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:26:28.90ID:9IqdNHACd
>>133
糞ゲー=技術ない
は成立するよね
0136名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:26:52.69ID:bSoqjn5Ra
>>133
外注ばかりでスクエニ自身の開発がないって話だと思うが
0137名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:27:41.78ID:9IqdNHACd
DQ11とサガスカは糞ゲーじゃないけどな
どっちもとても技術あるゲームとは呼べない
0138名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:29:52.82ID:vT/dXU100
まあ、国産車使うといろいろ影響ありすぎるから遠慮してるのかも知れないけど。
おそらくメーカーはタダでもいいから使って欲しい、特注タダでもいいから・・・だと思うし。
でも、今の皇室の雰囲気からして無理やり部品をどうこうという時代でもないとは思うけど。
ただ、陛下にはあまり「台所事情」をモロに反映したような車に乗っていただきたくはないかな。
0140名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:30:55.29ID:xd93oQmv0
スクエニは技術はあるが取りまとめる責任感ある奴がいないのでゲームとして完成度がひくい
バンナムは納期優先でとりあえずは完成までこぎつける力はあるがその分手抜きが多い
カプコンは面白いゲームを作ろうとする意思は強いが技術が半端でユーザーフレンドリーなんて欠片も考えてない
コエテクは技術は技術でも使いまわせるエンジン優先なので似たようなものばかり作る
コナミは小島退社後なんで未知数
セガはギャバクラ遊びが上手い

こんなところだな
0141名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:40:26.59ID:Y8uJDe8m0
CGの技術だけで言えばスクエニじゃね
面白いゲームを作るアイディアはないようだけど
0142名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:42:32.54ID:qGZQskxRM
スクエニ「ゲーム業界最先端のAIをFF15キャラに搭載しています」

なお
0143名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:46:45.19ID:TghGk7dR0
スクエニは面白いゲームが作れない。
ドラクエ以外全然ダメ。
0145名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:51:25.12ID:ztdMfinLd
スクエニとカプコンが合併すれば丁度よくならないかな
0146名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:55:22.24ID:8PW/TCy4d
イリュージョンやろなあ
0147名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:57:03.81ID:ZD3cOLjsa
カプコンとコエテクかなあ
クズエニはスマホゲーメーカーのイメージ
0148名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 18:57:58.54ID:XqYCQYLE0
>>118
違いが分からないニワカスは黙ってろよ
0149名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 19:02:26.83ID:0SjcJV470
>>55
そういう60張り付きとかは想像してる技術力とは別のもの

クオリティ管理とかリソースの調整とかそっち系
0150名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 19:06:35.80ID:0SjcJV470
数十万数オーバーのユーザーの接続が集中しても落ちないサーバー構成とか
工夫と発想の転換でデータを3割減らしてテラバイトクラスの回線容量を削減とか
そういうのは技術に入らないのかな?
0151名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 19:12:09.26ID:9IYwoODVM
MGSVのフィールドってオブジェクトも人間もろくにいないスカスカだったからなぁ
それで技術とか言われても
0152名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 19:12:50.43ID:HXv8uB/X0
ゼノブレイド2のあのマップとUIはダメだな
シナリオ音楽キャラはいいのに
モノリスがんがれ
0153名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 19:20:34.86ID:JaUJ6j0Q0
任天堂はスマホにもゲーム出してるしその場合はサードでいいんじゃないの
だから任天堂
てか他に技術力高いところねーだろ
0154名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 19:23:44.55ID:8FvpaeP50
スクエニは理想をPVに仕立てる技術力は凄いと思う
だからエアプには凄いと思ってもらえる
0156名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 19:35:03.50ID:yMHpLb0np
技術力ってなんですか?
綺麗になることは技術力でも何でもなくマシンパワーでしょ
0158名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 19:51:14.77ID:zebfRbstd
スレタイに従うなら >>3 に同意だし
そもそもスレタイの時点でファーストを除外しないと勝負にならないと宣言してるようなもんだ
0159名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 20:06:00.82ID:BxSPPmEv0
技術なら一番金かかってそうなのはスクエニだろ

エンジン自分の所で作っちゃうし
0161名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 20:12:29.58ID:iTgvJ/XJ0
開発者が逃げにくい環境を作れる所が技術力高そう
0162名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 20:13:24.63ID:JMgplxfg0
ゲハでいう技術力は
費用面でも性能面でもリソースをドカ食いする、ある意味贅沢なゲーム作り
を指す場合が多い印象
0163名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 20:19:25.14ID:JsBB+Rq50
ゲームを作ったこともない奴がふわっとしたイメージで語るからこうなるんじゃないのか
0164名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 20:26:23.90ID:AAszC1ts0
ゼルダもほとんどのオブジェクトに干渉できるゲームはどうなのか
って言うアイデア勝負の一種だからな
神ゲーに必要なのはそれなりのグラフィックとバグが少ないとかロードが短いとか

実写と見紛うグラフィック至上主義とかは映像でよくね?ゲームに必要あんの?
それより面白いゲームを作れって
ゲームの技術力って具体的になにさ
0165名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 20:46:56.96ID:rJRZ3Pny0
>>159
ゲームエンジンはどこのソフトメーカーでも普通に作っているんじゃないの?
汎用性の高いゲームエンジンや特定のモノに特化したものが有名になるだけで、
ゲームの開発のためにエンジンは作っているんじゃないの?
0166名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 20:59:57.98ID:Dggl770xM
フロムはただのGOTYブランドだけだろ
技術力あったら角川に身売りするほど落ちぶれてない
たまたまデモンズをGOTYに仕立て上げて貰って延命しただけだぞ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 21:04:05.00ID:RrDqku7N0
フロムだろ普通に
0168名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 21:07:48.88ID:aBKMbewXp
>>129
海外ではMHWはゲームの内容高評価なのに、日本では評判ホントに悪いよね
どうしてこうなったんだろう
0170名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 21:19:08.85ID:HXv8uB/X0
あのプラチナスターズというgmゲームを作ったバンナムだろうな

キャラだけはめっちゃ綺麗
0171名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 21:25:03.06ID:HXv8uB/X0
あとは嫌いだがサイゲだなデレステのMVリッチモードでやるとめっちゃ綺麗
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 21:25:14.42ID:9FoxWJPxM
レベルファイブ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 21:27:59.91ID:nlsau3+Y0
今は本当にフロムだと思う
あれだけの背景美術を作るだけでもセンスも技術力も高い
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 22:00:44.30ID:GVJ/TwuKd
>>129
豚ってモンハンハブられたからどうしてもMHWをクソゲーってことにしたいんだろうなあw
0177名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 22:04:27.34ID:b/lxaxIS0
サードじゃないが任天堂系のセカンドならレトロかグッドフィールかな
グッドフィールは何気にセンスあるグラフィックでずっと勝負してる
ワリオランドシェイク・毛糸シリーズ・そして今回のヨッシーとかなり良い
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 22:35:33.36ID:t0Fe4Qhy0
フロムかな
スクエニのグラフィックは採算度外視でいいなら他メーカーでも作れる上にセンスも悪い、金と時間を浪費して作ったキレイな糞
0179名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 22:36:08.27ID:gnica9jeM
>>114
QOLとかHALOとかハッタリの天才だよな。
0180名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 22:43:19.98ID:jQL+lIL20
そもそもファースト入れたらソニーがぶっちぎりやん
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 22:45:55.90ID:AxzFE29r0
>>180
ソニーは海外セカンドは優秀だが、国内は最低だろ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 22:49:57.76ID:Sw2DCVGpa
販売推移からPS4の1億台以上が確定に!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525179297/

>180
SIEはCG開発を映画会社に100%外注してるから
CG以外の技術力って考えたら微妙じゃない?
0185名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 23:02:27.99ID:WhW/nSBs0
ユークス
変形コリジョンに正面から取り組んでるのはすごいわ
0186名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 23:04:40.70ID:VpnWKas/0
>>16
スクエニに技術力なんか見出したことない
ムービーはゲーム技術とは別だろ
0187名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 23:13:21.28ID:6OPltJ7t0
カプコンはどうだろうなぁ
REエンジン製はバイオ7のみだしMHWはMTFW製
REエンジンの第二世代タイトルを出してもらわないと何とも言えん
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/01(火) 23:19:39.95ID:Tmp/FtOu0
スクエニはゲームの作り方はすっかり忘れたみたいだが
PVだけなら今でも国内トップレベルじゃないかな
PV詐欺に走りまくった結果PV詐欺以外何も出来なくなった
0189名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 23:32:37.21ID:HlSgdwbV0
和サードの一位なんて世界じゃ2流だしなw
0190名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 23:35:18.96ID:HjCv25tV0
>>187
CEDECの話ぶりだとREエンジンで数本動いてるようなので、E3で出てくるんじゃないかな
新作はなるべく早めにREエンジンに移行したいような感じだったし
0192名無しさん必死だな
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2018/05/01(火) 23:48:59.91ID:6OPltJ7t0
最近じゃないが和サードの中で純粋に驚いたのは糞過ぎたZOEリマスターをアプデで大改修したヘキサドライブだけ
0193名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 00:12:12.82ID:CuduKxKr0
カプコンだろうなあ、一見映像技術だけならスクエニも凄いように感じるけど、PS4の15は大したことないしPCのマシンパワーでゴリ押ししてるだけ
0196名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:05:10.99ID:sCYK5QMh0
スクエにみたいに髪を揺らす技術があっても面白いと思わせる技術が無いなら無農薬栽培集団なわけだし
アトラスとかフロムみたいにアニメ絵やショボいCGでも客が満足するゲーム作れるなら技術力は有るわけじゃん
0198名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:10:16.33ID:L44XRQ7z0
プラチナ
それだけで飯食ってるんだから
0199名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:10:32.56ID:sCYK5QMh0
看板タイトルのFF15がメタスコア80しか取れないんだから技術力なんて無いに等しいんだよなあ
0200名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:12:59.21ID:tzjWcj/A0
カプコンやろなぁ
コナミ、バンナムは終わった
スクエニは今落ち気味
0201名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:14:27.27ID:N7qz6f2b0
サードに技術力あったらもっとオープンワールドでてるぞ
少なくとも開発に10年かかってバグだらけなんて事にはならないよ
技術力があるんならな
0202名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:17:58.85ID:lGJyfxMq0
>>192
カプコンのプログラマーが独立して作った会社か
最近だとFF15とバイオ7に参加してるな
0203名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:21:35.05ID:imW9NO7g0
和サードなんてオープンワールドに興味示さずモノリスがゼノブレ出して漸くだからな
海外は時オカに触発されてオープンワールドを手掛けていったというのに
0205名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:51:11.87ID:eHzJOwfX0
>>204
巨大なゲーム世界を構築するプロジェクト管理技術
膨大なデータを高速で常時読込、表示、削除する技術
通常のマップ切替式ゲームよりも遥かに進行する断片化メモリのデフラグを並行する技術
データ量を抑えるモデリング技術
タイルパターンを目立たせないテクスチャ技術あたりは最低限必要だよね
0207名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 01:56:31.24ID:yj+asX0D0
>>205
一昔前ならともかく今はオープンワールド自体で技術的なハードルもそう高くないだろ

どっちかつーとオープンワールドを構築するためのメーカーのリソースが問題な気がする
まあそれも技術力に含まれるのかもしれんけど
0208名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 02:13:44.64ID:eHzJOwfX0
モノリスがゼノクロを作った頃は、参考になるような資料もなく
どんな技術が必要かすら分からず試行錯誤にリソースを費やしたそうだけど

そのモノリスが講演したおかげで今はだいぶハードル下がったとは思う
0209名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 03:01:24.06ID:Tlbgm6Wy0
オープンワールド作れる所とそうでない所に
大きな断層があるのは間違い無い

確かに今のハード性能なら広いだけのゲームは作れるだろうが
ただひたすら平坦なだけとかファストトラベルに30分かかるとか
商品レベルまで達してないのが作れても意味はない
0210名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 03:59:19.07ID:YFcpH8S1d
無双8もオープンにしたけど、それならその形に沿った仕掛けがないと寂しいよね

例えば曹操が一人であらぬ方向に行ったら普通なら部下や味方の軍勢は動揺するし、そのまま敵の本国に乗り込んだら
「なんで貴様がひとりでここに?」
という反応があるはず
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 04:19:43.03ID:rCMsiCmu0
>>192
そこはもう終わってますよ...
ボンバーマンの酷さ見たらわかるやろ
0212名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 05:23:09.05ID:x3YOv4+K0
モノリスの良い部分って大体外注部分だから優れてるのは外注のコネと管理能力
フィールドデザインは独自のものだが
0213名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 05:55:17.79ID:i6gxU48Ka
ってか別に技術力なんてどこもあるだろ
海外と比べたら圧倒的にマンパワーが足りてないだけ
予算と
0214名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 06:53:36.31ID:IJYCnxvg0
どうしても選ぶならって視点でギリギリカプコンて感じ
それも世界に誇れるなんてとても言えないしな
ほんと和サードって落ちたな
0215名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 07:43:11.15ID:trFWL1dwa
唯一REエンジン作れたカプコンかな
スクエニはエンジン作れなかったしコナミはエンジン作ってた人がもういないし
0218名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 07:58:08.90ID:8318iuii0
スクエニは映像を綺麗に見せる技術はあるもののゲームを面白くする技術に欠けるんだよな
総合的にゲーム技術で秀でてる和メーカーはバンナムかカプコンかねぇ
0220名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 08:02:11.04ID:trFWL1dwa
>>218
そうね
きれいな割に軽いとかそういうのは苦手
FF15もドラクエ11もハードパワーだけで何とかしようとしてるし
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 08:04:16.44ID:trFWL1dwa
>>219
オープンは技術よりも物量命だから予算、時間、人員の余裕やね
ゼルダみたいに300人で一週間とかファーストじゃないと多分無理だ
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 08:40:50.28ID:UHe2vv4f0
>>221
それ全部確保したFF15がどうなったかというと…
上流工程というか企画力は任天堂が頭3つくらいぬけてる
単純にグラフィックだけならカプコンじゃない?
カプコンはそこそこ綺麗でそこそこ軽いだけどスクエニはそこそこ綺麗でクソ重いから
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 09:31:19.99ID:wk41bySN0
他社のライブラリを使うようになった今となっては
どこも技術力なんてないだろ
昔はそのチップの癖まで把握して利用してたから
技術力とか発揮できたが
今はライブラリのアップデート頼みだもんな
0224名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 09:42:40.30ID:3Sm0VOfsd
さ予算金人員がゼノクロゼルダよりも大幅にあってサードから出てきたのがff15やぞ
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 09:52:22.90ID:Fk2LYc5rp
>>202
そこの独自エンジンとか作ったメインプログラマーは高給で他に引き抜かれたけどね
0226名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 10:10:06.14ID:rOvY0meh0
セガのドラゴンエンジンは結局何が凄かったのかよくわかんね
0228名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 10:37:20.83ID:5UFrBa2W0
>>207
そんなオープンワールドもまともに作れない会社は技術力無いも同然だな
0229名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 11:37:10.07ID:1ljbsmLO0
少なくともゼルダ並みに面白いと思えたのが無いから全部ダメ
ニーアもケツだけ
イースオリジン並みのつまらなさ
0230名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 12:00:49.21ID:Fk2LYc5rp
>>227
でも引き抜いたサイゲは、その後もスクエニバンナムカプコン等の大手から結構強力な人達を
ガンガン高給で引き抜いてんだよね
設備投資もしまくってる

あの人たちが宝の持ち腐れにならなきゃいいんだけど…
0232名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 13:43:26.90ID:tRkmu5Yo0
技術とクリエイティブ能力を分けて考えると、単純に大手だよね
高学歴プログラマーの確保の問題だから
0233名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 13:50:42.56ID:d34HZv450
>>230
スマホゲーでもCSでもいいから、お金持ってるところがそれを存分に活かしてゲーム作ってくれるなら歓迎だな
社内でどういう方向向いて開発してるのかは気になるが
スマホとSteamで同時リリース出来るエンジン作ってますとかなら、それはそれで良いよ
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 16:09:39.14ID:Ns4UH3TR0
ケムコ
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 16:41:02.57ID:KCsfaqUPd
和サードで1番技術力ある会社知ってどうなるの?
日本で1番技術力ある会社でも、全てにおいて海外とは天と地の差だよ
全てゴミ

スポーツで負け、ゲームで負け、戦争で負け、知能で負け、一体何なら糞じゃぷは勝てるんだ?
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 16:51:13.87ID:5UFrBa2W0
>>219
最近は大手ならできて当たり前の技術だもんねオープンワールド
でスクエニはバグホモクソゲー
野村信者曰く本来はレールプレイングだったのを田畑のせいでああなったらしいけど
結局スクエニには時代遅れのレープレしか作れないのは認めてるんだな
0237名無しさん必死だな
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2018/05/02(水) 18:13:38.96ID:EqFw0Yp7K
>>109
プラチナはセンスはあっても実現力に乏しい
スケイルバウンドとか初期ティザーからのプレイアブルプレゼンでの落差が酷かった
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 18:15:16.93ID:EqFw0Yp7K
>>235
日本は任天堂が強すぎてな
サードじゃないから名前あがらないだけで
技術力で言えば世界屈指のメーカーだし
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 20:03:19.43ID:YE07Tmre0
>>231
FOXエンジンもREエンジンもルミナススタジオプロも汎用性・品質向上・開発短縮を謳ってるんだけどね
どこも完全移行が出来てない所からしてお察しだけど
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/05/02(水) 21:43:54.10ID:EqFw0Yp7K
ルミナスに至っては開発期間のほうが実働期間より長いかもしれないってのが
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