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 ゼノブレ2には「和ゲーのダメさ」が全て詰まっている。説明下手なチュートリアル、難解すぎる戦闘、

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1名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:32:22.06ID:gNFdYc4w0
半裸の女戦士、子供の主人公、見づらい地図、オープンワールドと期待させてエリア制、
他にもあると思う

それらの欠点を直さないと洋ゲーには勝てんよ
長所もあるのに、もったいないわ
2018/09/21(金) 12:33:39.12ID:c3eXy1EF0
ゼノブレ2がアレなのはともかく洋ゲーに近づける=勝利ってのは違うだろ
2018/09/21(金) 12:33:40.56ID:NpqbHuidd
最新作メタスコア81ってのが、いかにも平均的JRPGって感じのショボい点数
2018/09/21(金) 12:34:29.37ID:UAaq1Kzmd
一理あるが洋ゲーに寄せ過ぎると埋もれるからな
2018/09/21(金) 12:34:59.71ID:IOI3LHDm0
結局、君らトドメ刺せんかったなw
2018/09/21(金) 12:37:07.85ID:qDxVJVria
ゴリラ女しかいない洋ゲーは無理
7名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:38:06.19ID:2athDJMB0
>>3
いつ81になったん?
8名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:38:49.56ID:UyKRZqJKr
一理あるが面白いんだよなぁ
9名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:39:31.12ID:+WJ81XoK0
イーラが出てヒ一段落かと思ったらゲーム大賞の優秀賞だもんなぁ

ゼノコンプちゃんどうすんのこれ
2018/09/21(金) 12:39:49.46ID:XWkyUJCh0
和ゲーのどこが難解なんだ
レベル上げれば勝てる
回復がぶ飲みすりゃ勝てる
ボタン押してりゃ勝てる
こんなんばっかだろ
スクエニとかな
2018/09/21(金) 12:42:43.45ID:5Yo36/e+d
>>9
流石に優秀賞でイキるのはエアプ過ぎるわ
過去にどんなクソゲーが取ってるような価値のない賞だと思ってんだよ
12名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:44:37.31ID:mRbwiYVe0
俺もダメな作品だと思うよ
でも強烈に面白いんだよな、500時間以上プレイしたわ
2018/09/21(金) 12:45:13.31ID:0KrOsQGR0
戦闘が難解すぎるって時点でエアプかゲームの経験少ないってわかる
2018/09/21(金) 12:45:59.00ID:XUsW++8P0
個人的にキャラデザと戦闘が面倒そうなのがハードルになってるのはある
15名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:46:06.64ID:z5tg4yHmd
そして面白いんだよな
2018/09/21(金) 12:47:46.09ID:YGGoylwk0
つまり君は日本人が作った洋ゲーがやりたいんだな
17名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:49:32.32ID:w04dHUSN0
ゼノブレ1の時から見れば複雑になってる キャラデザもあれだし
ゼノギアスやサーガ辺りに2は先祖帰りしたと言える
2018/09/21(金) 12:49:42.44ID:Fo4cuNAZK
駄目なところが沢山あるのは確かだけど面白かったな
19名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:50:10.35ID:dpwovHQ9H
イーラが面白いのと優秀賞取った後でこんなスレ立てるのは最高にダサいぞ
2018/09/21(金) 12:50:56.40ID:W3BAxJn5d
加点方式と減点法式の差がデカいゲームだからしょうがない
2018/09/21(金) 12:51:34.56ID:aw2tO5mAr
>>1
全くこのとおりだった
あまりの退屈さに速攻売った
2018/09/21(金) 12:52:24.15ID:pcJ9Wt1t0
ゼノクロの方がダメなとこ詰まってたと思う
2はダメなとこも残ってるけど長所をぐっと伸ばしてきた感じ
イーラは欠点全部埋まってほぼパーフェクト
23名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:53:13.54ID:z5tg4yHmd
あれほど爽快な戦闘も中々無い
24名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:54:16.22ID:dpwovHQ9H
>>11
だったらそれをもっとずっと前からアピールすればよかったのにな
2018/09/21(金) 12:54:58.68ID:yInkIVKb0
イライラ要素満載だけど演出が派手だからか戦闘が騒がしいからか癖になるジャンクフードみたいなゲーム
2018/09/21(金) 12:57:57.49ID:pcJ9Wt1t0
2本編はやること大量にある&一つ一つはサクサク進むせいで
ドラッグのようにひたすらタスクをこなしてしまう中毒性があったと思う
でもやっぱイーラぐらいまとまってる方が楽しいわ
本編はなんか疲れる
27名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 12:58:58.32ID:SQ1WqRXKa
これこそ面白さでごまかしてるゲーム
不満はあるけどやっちゃうんだよね
28名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:02:41.62ID:Lg3wMAiG0
今日も明日もゼノコンプ
2018/09/21(金) 13:03:22.27ID:YGGoylwk0
同じ土俵で勝負する意味の話を抜いても
>>1の言うことを聞いてできるのがゼノクロだからな
30名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:04:46.29ID:mRbwiYVe0
>>27
「面白さでごまかす」って言葉がこれほど相応しい作品はないな
2018/09/21(金) 13:06:17.64ID:jEm/13cwa
もう追加コンテンツないんだし未だにコンプ発動してないでいい加減別ゲーにタゲ移せよ
おまえらの望みどうりもうこのゲームはオワコンだよ

大往生だけど
2018/09/21(金) 13:07:19.04ID:YGGoylwk0
正直ちょっと投げてたけど
イーラも出るし更新されてからやってないんで再開したら
マップの不満がかなり改善されてて楽しくプレイしてるわ
UI自体には言うほど不満はないけどわかりにくい戦闘のわりにチュートリアルは不親切だったかなとは確かに思う
ギャグのノリがちょっと古くてオッサン臭いのを除けば名作って言っていいんじゃないかと思えてきた
33名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:08:09.02ID:7LcSNJz6a
面白いからプレイする
勝てないから調べてでも覚える
結果ハマる
ひと段落つくと他のゲームに浮気するんだけど更新があって戻って来るとまた抜け出せなくなる中毒性
苦労して覚えた戦闘やパーティ、装備にアイテムがあるから快適で慣れた頃にはストレスが無い
2018/09/21(金) 13:09:19.30ID:aqB2pUYNp
>>1
子供の主人公についてはクロノトリガー、ワイルドアームズ、グランディアといった名作JRPGも当てはまるから関係ないな
35名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:10:51.27ID:GfUvWH520
キャラデザはよくなってると思う
1とクロスは賛否両論ですらなかったから
36名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:12:02.10ID:dpwovHQ9H
ゼノが洋ゲー路線とかになられたら困るんだがな
クソ外人が人材を金でひっぱたいて作った意識高いゲームとかその時点でやる気が完全に消える
持ち上げてんのも国内じゃ案の定ほぼキッズだしな
2018/09/21(金) 13:12:57.30ID:MzVkspwjM
>>35
おっさんはマシだったろいい加減にしろ
2018/09/21(金) 13:13:38.18ID:9rdzg4rQ0
本編も大好きだったけど、イーラが単体としても本編ageとしても有能過ぎて衝撃的だった
2018/09/21(金) 13:14:44.40ID:qe80SssY0
PSにはボタン押してたらクリアーできるムービーゲーしかないからゼノブレ2は難しいだろうな
2018/09/21(金) 13:15:26.39ID:fDqGIqVZM
>>32
亀頭だけは怒りのご意見送ってしまった
下ネタ、ラブコメ、エロコメの範疇超えて性器そのものはただ下品なだけだからやめろ
41名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:16:57.89ID:dpwovHQ9H
イーラでもギャノムって雑魚がタートルヘッドって言うアーツ使ってくるぞ
42名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:17:02.50ID:jT8Mwc+T0
そう言えば海外の声で日本のゲームのダメな部分1位は圧倒的にUIだったな
ゼノブレ2とかそこら辺顕著じゃね?
色々とっ散らかってってた
2018/09/21(金) 13:17:17.62ID:oY0wdQr30
消費者側のセンスがダサいと作る側も引っ張られるというのがよくわかるゲーム
2018/09/21(金) 13:20:35.91ID:YGGoylwk0
マップ関係の更新後に始めた人と
発売後にプレイした人では結構感想違うんじゃないかと思う
あんまりいいことではないと思うけど
2018/09/21(金) 13:22:35.54ID:scwF1RKYM
発売当初いっぱいいたグーラ迷子民だけは理解できない
階層構造で俯瞰マップしかないから迷ってクソって甘えすぎやろ
迷え
46名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:23:31.14ID:DbDOjwsXa
今世代ダサいゲーム筆頭がゼノブレイド
キャラの服装見るだけでどんなゲームか理解できる親切仕様で回避余裕でした
47名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:23:40.95ID:dpwovHQ9H
そもそも洋ゲーとか言っても見てても何が面白いんだかさっぱりわからんな
最低限すぎて無機質なUIデザイン、何をやっても同じようなキャラや同じような台詞回し、同じようなゲームデザイン
一個や二個やれれば十分くらいのもんだろうになんで国内ゲーマーの少数派は洋ゲーなんて持ち上げまくるのかね
48名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:27:37.08ID:E34/J6UK0
>>47
JRPGこそファンタジーだろうがSF だろうが似たような格好の萌えキャラばっかで
センスのなさと発想の安直さに辟易とさせられるけどな
人間離れした、一見可愛いとはいえないエイリアンやロボット、亜人種で愛されるようなキャラクターいないじゃん
2018/09/21(金) 13:29:50.37ID:bwnBNCkf0
女キャラばかりセクシャリティを強調されるのは差別だから、男キャラもバキバキのマッチョ体型で半裸、ぴっちりタイツにデカちんこがくっきり浮き出てるデザインにすべき。
50名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:30:02.66ID:+WJ81XoK0
>>46
ダサさならFF15には逆立ちしても勝てない
51名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:30:22.21ID:jT8Mwc+T0
>>47
ぶっちゃけそれ日本のキャラは髪が変な色してて女の子ばっかでゴツい武器振り回してるばっかとか言ってるのと同じじゃね?
52名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:31:29.45ID:jT8Mwc+T0
>>50
アレはブリーチと同じだから...
ダサいんじゃなくてオサレギャグなんだよ
53名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:31:41.45ID:pmrtbn0l0
FGOと同レベルのゲームかぁ
2018/09/21(金) 13:32:16.96ID:txU0/Gwv0
久々に再開したら携帯モード最初より綺麗になってる?
55名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:32:28.60ID:+WJ81XoK0
>>49
チンコが強調はさておき筋肉はおるやん
https://i.imgur.com/4VxmJW2.jpg
2018/09/21(金) 13:34:01.88ID:Pngn3b0h0
EoEほどじゃないはい論破
57名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:34:18.56ID:jT8Mwc+T0
>>53
要するにキャラ以外見るべきものがない
58名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:34:58.68ID:6hjlA7C+0
ゼノブレ2をエリア制扱いって
オープンワールドのハードル高すぎない?
複数大陸有って大陸内は全てシームレスなのに
大陸間を暗転せずに船で延々進めばオープンワールド扱いなるんか?
59名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:35:20.99ID:jT8Mwc+T0
>>56
同じクラスだろ
比較してこっちほどじゃないって差別化必死な時点で同類スレスレ感出すなよ
2018/09/21(金) 13:36:00.50ID:gFxm/+bF0
ダメなムービーRPGの典型って感じだわ
イーラはやる気無いから知らんけど
2018/09/21(金) 13:36:05.47ID:/BDFlHQD0
脚本だのキャラデザだのは目をつぶるけど毛ほども面白くなかったフィールドスキルとか育成まわりの作業は今どうなってんだ
2018/09/21(金) 13:36:13.38ID:YGGoylwk0
今更オープンワールドの定義の話する気にはなれないな
2018/09/21(金) 13:38:07.08ID:L31dTwAfd
1の方がまだオープンワールド感あるわ
フィールドスキルとかいうゴミ無いし いちいち引っかかって通れない段差みたいなのも無いし
64名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:40:33.94ID:jT8Mwc+T0
そもそもオープンワールドやるならすぐにモノに干渉できない時点で論外じゃね?
ゼノクロのドールとかせっかく色々縦横無尽に動けるのにあのMMORPG みたいな戦闘始まるたびにああやっぱこうなるの...ってすごい萎えたわ
戦闘が同じ事同じ枠の中で行われるからすごい不自由だった
2018/09/21(金) 13:42:37.33ID:YGGoylwk0
ガチャでどんなキャラを引こうと戦闘に出せるのは2人だけだし
見た目以外の戦闘力がそこまで違うわけでもない
だからガチャで色々なキャラを引くメリットが必要になってその穴を埋めるのがフィールドスキルであり傭兵団

でもそこを不満に思う人結構いるみたいだからつまりガチャをゲームに上手く落としきれなかったってことかな
ガチャを引かせるものとしてみるならフィールドスキルはパーティメンバーにいるの必須にする必要なかったと思うし
2018/09/21(金) 13:44:13.01ID:MKouHsHi0
オープンワールドの定義話するならゼノクロ以降NPCの細かい生活サイクル消えたのは気に入らん
イーラに至っちゃ出現に時間帯関係無くなったし
…まあ俺みたいな世界描写気にするヤツが愚痴るだけで
ゲームとしてクエやる上ではその方が圧倒的に楽なんだけどさ
67名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:45:04.48ID:SjnH429Nd
まあ実際UIとかチュートリアルが下手くそだったのは確か
ブレコンで玉がつくのとかブレコンの特殊効果とかは見直せるようにしてほしかったね
イーラはある程度その辺改善されてたけど説明なしで属性覚醒してくるのは草
68名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:45:57.29ID:WNTjaz3p0
結局他社が頑張ってるJRPGの劣化コピーだけしかないんだよね
信者と任天堂信者が祭り上げてるだけ
69名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:46:22.33ID:BjSHqv3o0
ゼノブレイド2登場人物、
精神中坊潜水男、
淫乱淫靡妖艶吸精赤女、
無能躁鬱黄女、
赤黄合珈琲緑女、
痴呆妬猫女、
男装窃内衣変態女、
露出中年婦女、
色欲肉欲肉団子、
変形売女機人、
滞知育屍乞食亀男、
奴隷電球亀女。
70名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 13:47:44.54ID:GfUvWH520
属性玉は常時アイコン出してほしかったな
乱戦時とかどれ付けたかなんていちいち覚えてないし
2018/09/21(金) 13:48:54.26ID:RFqwwmHgd
クロスは洋ゲーの敬遠されるとこが詰まっていたと思う
発売前、情報が出るたびに興味が失せていった
アバターやガチSF的世界観に無個性キャラデザロボット
2018/09/21(金) 13:56:13.31ID:XriIVhRjp
じゃあ全裸の女戦士で
2018/09/21(金) 13:57:08.34ID:wHIQQN4a0
UIがダメって話はよく見るんだけど洋ゲーって全部UI優れてるの?
洋ゲーは数十年前のゲームとかスカイリムくらいしかやったことないのだけど
少なくともスカイリムはUIは良くないと思った
2018/09/21(金) 13:59:23.50ID:tOZm0tFtd
>>45
迷って行けるなら良いんだけどさ
飛行艇クリア後に崖降りたり街戻ったりするとどれだけ迷っても行けなくなるからな
75名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:00:58.30ID:jT8Mwc+T0
>>73
というか戦闘システムに関わるものがごちゃごちゃ表示されまくるからだと思う
要するに「必死に考えたんだね...でももっとシンプルにしない?」って大半に思われてるのが和ゲー
76名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:01:05.17ID:BOdXr1J/p
地味に1ってNPCがちゃんと家から出て決まった時間に家に帰るのが凄いよな ムジュラっぽさを感じた
77名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:02:17.09ID:2a3xnWJL0
>>73
少なくともゼノブレが最底辺なのは間違いない
よく使う項目の階層が深すぎる上にショートカットが無い
78名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:03:31.70ID:BOdXr1J/p
洋ゲーってUIそんな良いか? ゼノブレ2擁護するわけじゃないが
79名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:06:34.37ID:AeigXRMbd
全然面白くなかった。
2018/09/21(金) 14:07:33.41ID:AuGCLyw50
>>69
ビャッコいなくてワロタ
まあ実際超空気だからいないようなもんだけど
一部のキャラ以外の扱いがホントひどいよなこのゲーム
81名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:07:52.55ID:4eRiPBi00
半裸の女戦士は海外でも昔から居た
和ゲーの女戦士は半裸なのがダメなんじゃなく、必要以上に下品なデザイン
82名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:08:53.86ID:jT8Mwc+T0
>>78
UIが良いというよりなんでUIを利用するようなゲーム作るの?って感じ
アイコン付まくりのゲームは基本的に評判悪いよ
理詰めを強制されるんだからそりゃストレス感じるよ
83名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:10:03.73ID:4eRiPBi00
>>2
まぁ理想は日本と海外で同じ比率で売れることだが、比率よりは総売上の方が重視すべきだと思うよ
2018/09/21(金) 14:10:16.63ID:jWBeD7a5d
>>78
ウィッチャー3のUIとか最低レベルだと思う
85名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:11:30.44ID:BOdXr1J/p
露出が問題では無いと思うわ。スタイリッシュさが足りない。
2018/09/21(金) 14:12:18.50ID:qo2QOgJpa
エアプが理解できるわけ無いじゃん
87名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:12:28.82ID:jT8Mwc+T0
バイオ4やデトスペみたいなシンプルさがみんなの求めるものだよ
他はFOとか
それと最近のメニューって技とかスキル説明に動画ついてるからね
文字だけで説明してる時点で古臭いのかも
88名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:12:41.99ID:BOdXr1J/p
>>84
スイッチでスカイリムやったんだけどアレ酷かったわ まぁ昔のゲームだからしゃーないのかもしれんが ウィッチャーも酷いんか
89名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:13:44.65ID:BOdXr1J/p
ゲーム用語なんてゼルダのがんばりケージくらいわかりやすくて良いんだよ
90名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:13:58.28ID:E34/J6UK0
ワンダーウーマンみたくムキムキなら半裸でもカッコいいんだけどな
男目線でエロが前面に出過ぎ
91名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:15:54.07ID:4eRiPBi00
俺は和ゲーのRPGはたいていチュートリアルで挫折するよ
すぐ止めたりはしないけど、よく分からんままちょっと進めて、結局面白くないから止めるって感じ

洋ゲーはチュートリアル一通りやれば分からんことはない
感覚的に理解できるシステムになってる
ゲームとして面白ければそのまま続ける

和ゲーは独自システム入れないとダメみたいな暗黙のルールみたいなものがある気がする
そんなもん無くてもトータルでオリジナリティーがあればいいのに
92名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:16:11.07ID:2a3xnWJL0
別にポリコレの流れにJRPGが追従する必要はないと思うが
93名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:16:19.56ID:jT8Mwc+T0
それと海外が言う良いUIってゲーム内でキャラが使うデバイス通して同じモノ見てるって感じでしょ
ボーダーランズとかDOOMとかはアーマーとかディスプレイのおかげでプレイヤーとゲーム内キャラで同じものを見てるって感じ
2018/09/21(金) 14:16:54.21ID:/P3SdUKHa
不親切というよりはプレイヤーが手探りで発見する余地を残してくれてると感じたけどなあ
95名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 14:18:13.39ID:mp0BxpA30
あれが難解ってどんだけパーなんだ
96名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 14:19:02.37ID:jT8Mwc+T0
>>94
その手探りも丸投げと取られる稚拙さが目立つのはダメなんでね?
それって結局デザイン的な欠陥だし、制作チームがユーザーの動向をコントロールして面白さを演出できてないって事だし
2018/09/21(金) 14:20:18.39ID:jEm/13cwa
>>88
スカイリムなんて全然マシだぞ
ウィッチャー3は分かりにくいわ文字小さいわレスポンス悪いわであれこそマジもんのクソだと思う
UI見てて具合悪くなったの初めてだったもの
言っちゃ悪いがあれのPS版勧めてる奴はマジで頭おかしい
98名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 14:20:33.67ID:w860RxVFd
蟲報スレ
99名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 14:21:16.16ID:jT8Mwc+T0
>>97
いつの話かで変わると思う
Blood&swineが出る頃には完全に別物になってなかった?
100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 14:21:49.46ID:jT8Mwc+T0
>>99
swine じゃなくてwine
101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 14:23:22.28ID:O0utZf9+0
あいかわらず糞キャラがしょーもない会話しててDLC全然遊んでないわ
102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 14:35:59.87ID:ptTY3VA0d
歴代メタスコア
1→92
1移植→86
クロス→84
2→83
イーラ→81
2018/09/21(金) 14:36:26.10ID:/P3SdUKHa
>>96
そんなシビアでギスギスした世界でもないし、村人でさえブレイドやアーツの小話結構するしで、ゆったり世界を理解して馴染んでいくのが楽しいんだけどね
最初からチュートリアルが親切すぎると、あらゆる要素が開示されて公式ネタバレみたいで嫌だな
2018/09/21(金) 14:37:24.51ID:+UtDwtI2M
フィールドスキルとかゼノブレイドの魅力ゼロにするクソ要素
105名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:40:57.89ID:fyCVP7GK0
昔は和ゲーと言ったらかゆいところに手が届く親切なチュートリアルだったのに
最近は洋ゲーのほうがその辺も良く出来てるから困る
106名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:43:05.79ID:9buRAVc6d
コンシューマにガチャシステム導入するのも糞だし、
そのガチャを強制的に使わせるギミックが俗に言う「持ち物検査」、とうの昔に滅んだソシャゲの悪習
正直この辺は高橋の薄っぺらななろう叩きと同様に、単に最新のトレンド掴めてなくてとりあえず流行乗ってみただけにしか見えん
107名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:44:33.32ID:E3X6vIjv0
俺はまあまあ好きなんだけど、じっさいそうだと思うわ
あれ加えよう、これも入れてみよう、でどんどん複雑化していくのは日本らしいダメなとこ

家電メーカーと一緒だね
2018/09/21(金) 14:47:48.32ID:aqB2pUYNp
ゼノブレイド2を貶すってことは優秀賞を与えたTGS並びに2018年ゲーム大賞自体を馬鹿にすることになるんだよな
109名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:48:09.79ID:SQ1WqRXKa
>>103
言いたいことはわかる
でもアイテム図鑑とモンスター図鑑とアイテムソートは欲しかった
110名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:49:00.71ID:BOdXr1J/p
>>97
あれでマシなんか...
111名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:50:07.97ID:BOdXr1J/p
>>108
実際ゲーム大賞なんてそんなもんだろ 特に今年はモンハンワールドがトップな時点でお察し
2018/09/21(金) 14:53:25.98ID:Ei+GU4U10
本日のゼノコンプスレ
いつまでゼノブレ2に粘着してんだよw
2018/09/21(金) 14:54:07.56ID:MKouHsHi0
アイテムソートは現行で十分じゃね
そもそもカテゴリ分けされててもそれが付け焼刃にしかならんほど数が膨大ってのが問題だし
一番手近な解決策だとアイテムの種類減らせになっちまう
2018/09/21(金) 14:58:16.02ID:jLGAE5TD0
むしろあの無駄に情報量が多い怒涛のチュートリアルって洋ゲーのダメなとこ真似してね?
ウィッチャー3思い出したわ
だからいまいち売れねーんだよ
115名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 14:58:22.26ID:OguVTf+k0
UIの不完全さはプレイヤーの多くが認識してる
それを欠点の一つに押し下げるだけの面白さがある
マジで楽しい時間を過ごせたよ
2018/09/21(金) 14:59:17.87ID:fyCVP7GK0
ゼノブレ2は物量は確かに凄いからスケールでかいし、ブレイドのシステムとかはまあ面白いんだけど、基本のきが出来てないっていう
金をかけた学生作品って感じだったわ
2018/09/21(金) 14:59:36.72ID:aqB2pUYNp
>>111
じゃあ何がトップなら良かったの?
2018/09/21(金) 15:03:36.29ID:aqB2pUYNp
>>113
アクセに関してはスタックしてくれと言いたくなるな
アイテムもフレーバーテキストやイラストでもあれば集めたくなるがゼノブレイド2はただの名称だけなので面白味がない
スターオーシャン2なんか似たような効果のアイテムいっぱいあったけど集めてて楽しかったし料理対決とかに発展してたのも良かった
119名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 15:06:12.06ID:SQ1WqRXKa
>>113
アイテム全部じゃなくていいんだ
せめてアクセサリー、チップ、アシストコアだけでも…
120名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 15:07:25.61ID:jLGAE5TD0
オープンワールドみたいだけど結局進めるルートが決められてるから
自由度もなにも無いクソつまんないマップ
湖のとことかそれくらいの段差手延ばしてよじ登れよ!って思った
2018/09/21(金) 15:07:43.55ID:fyCVP7GK0
>>108
それが今の和ゲー業界の衰退を表してると思う
122名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 15:08:17.31ID:jrYOV+1w0
覚えることが多すぎとか操作が難解とかこれだけじゃなくて
オメガクインテッド、エンドオブエタニティ、ナチュラルドクトリンとかあるけど
必ず「覚えれば神ゲー」信者ができるな
2018/09/21(金) 15:08:26.77ID:oY0wdQr30
消去法で摑まされてまあまあ満足というのを繰り返すと本当に味音痴になる
2018/09/21(金) 15:09:37.23ID:fyCVP7GK0
>>120
起伏の凄いマップが売りらしいけど、祖の起伏のせいで行動の自由度がめちゃくちゃ狭いのよな
ジャンプとかほとんど何のためにあるのか不明なレベルだし
起伏を飛び越えられるフィールドスキルが有るとか、そう言うとこでフィールドスキルを活用してほしかった

ただゲーム進行の妨害をするためにしか使われてないとか絶望的にセンスない

プレイヤーに極力ストレスを与えるなと言うvalveの教えをモノリス開発の頭に叩き込みたい
125名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 15:09:59.00ID:BOdXr1J/p
>>117
特に無いね 今年はつまらんゲームばっかだし
2018/09/21(金) 15:11:32.34ID:9Ckz9qrbd
ゲームフリーク←結論
127名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 15:11:40.77ID:BOdXr1J/p
まぁモンハンワールドはモンハンはやっぱり友達と集まってワイワイやるのが一番だということを再認識させてくれたところは評価するよ
2018/09/21(金) 15:15:57.98ID:fyCVP7GK0
段差を飛び越えられる、高い所から落ちても死なない、敵から逃げやすくなる、隠しアイテムの検知ができる とか
そう言うとこでしょ。「このフィールドスキルを取りたい」って思える動機になるのは
それなら特定のフィールドスキルを持ったコモンブレイドとかももっと重宝されたのに

このクエストクリアするために「取らなきゃ」って設計は、やってて何も面白くないんだわ

取らなきゃって義務感じゃなく、取りたいって動機を得られる作りを徹底しろよ
2018/09/21(金) 15:23:36.57ID:fyCVP7GK0
しかもそのフィールドスキルを上げるためにやたらと時間かかるキズナ解放作業が待ってるだろ
その苦労の末の報酬が、たんなるお使いクリアがほとんどなんだから、とてつもない徒労感だよ
2018/09/21(金) 15:25:48.86ID:AuGCLyw50
>>124
足場の悪いところでの戦闘とか悪印象残ってるわ
ユニークの配置とかマトモに戦わせる気のないやつもいるし
足場の悪いサルベージポイントで出てくる敵がブロー持ちってのも性格の悪さが出てる
2018/09/21(金) 15:28:30.50ID:RLHEUTqHM
>>120
空洞になったでかい切り株みたいなやつ?
あれジャンプでいけるぞ
132名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 15:28:51.59ID:vKa4PWMtd
和ゲーのよさが全部つまってるとも言えるな
2018/09/21(金) 15:31:32.07ID:aqB2pUYNp
>>125
その中でモンハンが一番良かったなら問題ないじゃん
それとも今年は「無し」なら良かった?
2018/09/21(金) 15:33:14.12ID:gFxm/+bF0
>>132
無いね
2018/09/21(金) 15:48:09.77ID:GGJZkVMAd
>>11
今年の優秀賞を受賞したゲームを、まとめてdisるとかさぁ…
136名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 15:54:06.57ID:g0jYnR6La
洋ゲー全部が 説明が丁寧で キャラデザイがスタイリッシュで戦闘がシンプルかつ奥が深いとでもいうのかね?
洋ゲー持ち上げすぎて、木を見て森を見ずになりすぎだろ
実際にゼノブレ2をプレイした人がどんな感想持つか 個人の自由だから評価はさておき、和ゲーの悪いとこ全部集めたような作品なら、これだけ評価されてないわ
ほんとゴキは、批判のための批判にっ徹してて頭逝かれてるわ
2018/09/21(金) 15:55:06.52ID:fDyesdrH0
ゴテゴテの変なデザイン多いなあ
FF13とかひどすぎる
138名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 15:58:18.29ID:s5Jv2GLwd
>>135
ゼノブレ2やFGOが優秀賞とった時点でほかの優秀賞ソフトディスってるようなもんだけどな
139名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 16:00:20.31ID:uX8Zg0B6a
>>46
キャラの服装見てあの頭の狂った中学生の考えたバトルシステム想像ついたらすげーとおもう
140名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 16:00:43.04ID:XWHQn1g40
不満言いつつダラダラやってます
141名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 16:07:41.61ID:a3XBSyK+d
ゴミブレ2とFGOが受賞www
パンツ部門でもあったん?
2018/09/21(金) 16:14:14.07ID:aqB2pUYNp
>>138
それをしてるのはゼノブレイド2やFGOをディスってるやつらだけってことになるけどw
143名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 16:20:39.48ID:BOdXr1J/p
>>133
まぁあえて言うならマリオデか
144名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 16:29:57.81ID:KFwJALyY0
携帯時は今回も携帯時用のグラフィックが表示される。
最初のムービーかリアルタイムデモシーンでyoutubeの動画が低い速度の回線によって
芸術の絵のモザイクのように見えるようになったと同じように見える画面が、あった。
ゲーム中の最初のほうの画面を本体の機能でスクリーンショットの写真を撮ったら
背景は白くなったり色々無くなっている所が、あってキャラクターも影が付いてる所が
無くなっていたり別のキャラクターが表示されてるみたい。
セーブデータは、ひとつ。
最初のほうをほんの少しプレイしただけで分からないけど携帯時のグラフィックには、
ややかかなりガッカリ。
消費電力十数ワットプラステレビの電気代でこれが動くのは、すごいのじゃないかなと思う。
でも携帯機として期待してたんだと思ったと思う。
145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 16:32:57.08ID:dpwovHQ9H
だからTGSの結果に納得出来ないならゲハオブザイヤーでもやって陣営関係無しに判定決めれば良いだろうが
さぞかし妥当な結果になりなさるんだろう。何てったってゼルダやペルソナ5クラスでもゴミ扱いする味利きがわんさといる訳だしな
2018/09/21(金) 16:43:18.16ID:7Y/06iN70
山盛りコンテンツにスムーズにアクセスできるUIとは言えないけど、酷いバグがあるわけでもないし許容範囲
小さな粗なんか吹き飛ばす魅力のゲームなんてそう珍しくもないし
147名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 16:45:43.72ID:gFxm/+bF0
このゲームには吹き飛ばす魅力なんて皆無だったがな
良かった点を挙げろと言われたら言葉に詰まる
2018/09/21(金) 16:47:07.39ID:7Y/06iN70
否定するだけってほんと簡単だよな
2018/09/21(金) 16:54:34.37ID:BCjIAr2c0
>半裸の女戦士、子供の主人公

これずっと言われてるのになんでやってしまうのだろうなw
これが日本らしさとでも勘違いしてるのか??
150名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 16:55:15.97ID:Et/AwoBK0
和ゲーRPGの親切設計が嫌いで
洋ゲーRPGの手探り感が好きだったのに
最近の洋ゲーの親切設計は勘弁してほしい
2018/09/21(金) 17:01:02.35ID:wHIQQN4a0
否定する人が絶賛できるゲームが知りたい
ゼノブレ2レベルで満足してしまう自分が触れたらどうなってしまうのか
152名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 17:20:53.90ID:KseJBdPl0
特殊性癖みたいなもんだから
好きな人は好きなんだろう
153名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 17:24:15.78ID:9buRAVc6d
流石に自分がゼノブレ2で満足するからって他人に食って掛かるような奴は単に馬鹿舌なだけだわ
154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 17:25:38.02ID:FKrsK5zc0
和ゲーの特徴であって自分に合わないからダメなところって頭おかしい
155名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 17:26:33.22ID:Pu7jp73Wa
コンプ拗らせすぎだろw
156名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 17:56:25.84ID:Dp3Iv8uMd
>>151
どうもしないから安心しろ
なろう小説愛好家に一般的な名作文学を渡したところで興味持たないだろ?
2018/09/21(金) 18:00:01.08ID:DKsL+BWV0
ノリが昭和熱血モノだしな
現代風のなろう系を目指せば流行るかもしれないのに
158名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 18:09:47.17ID:BOdXr1J/p
昭和熱血物を舐めすぎだろ
2018/09/21(金) 18:15:41.75ID:igzxhgS6d
時代遅れの昭和のアニオタ向けなだけで、別に王道とか普遍的ではないんだよな
2018/09/21(金) 18:15:44.36ID:wHIQQN4a0
遊んだことない名作を教えてもらえると思って期待していたのだけど残念
RPGならバグゲークラスじゃなければ大抵楽しめるお気楽性質なんだけどな
2018/09/21(金) 18:29:33.48ID:bVVX4+/TM
>>58
おそらくできないわけではないと思うが、ロード時間がメチャクチャかかることになるから、いらない。あの爆速ロードだからいいんじゃん。
2018/09/21(金) 18:31:26.97ID:s+hXohald
文句ばっか言って代案は出さない
出したとしてもトンデモな代案

共産党かと
2018/09/21(金) 18:32:29.98ID:fyCVP7GK0
戦闘はコンボのやり方覚えてきたら楽しいけど、逆にそれがわかってないとひたすらオート戦闘眺めるだけのゲームになるから
序盤とかこれクソゲーじゃね?と思いながらやってた
2018/09/21(金) 18:35:06.34ID:nnzuf1Fx0
パーティのキャラの魅力の無さと戦闘のつまんなさはイーラで改善されたな
2018/09/21(金) 18:39:28.01ID:fyCVP7GK0
>>151
あれが満足できるレベルならそこらへんの有名RPGはだいたい満足できるんじゃね
ゼノブレ2はなにも完全無欠の大名作と比べてココが悪いってんじゃなく
一般的なゲームがクリアしてるようなチュートリアルやUIやその他諸々の遊びやすさ、ゲームの楽しさみたいなとこに全然届いてないってことだから
2018/09/21(金) 18:44:52.17ID:gRhbiVHEa
その一般的ってのがまた曖昧だな
2018/09/21(金) 18:52:45.92ID:/P3SdUKHa
まあ動画ながめてるだけじゃつまらんよね
168名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:07:21.11ID:7whJ6wvB0
>>166
悪いけどこのスレ見てる限りでは苦言を呈してる方が具体的なゲームの内容を批判してるし、
逆に擁護してる奴の方が「俺は気にならなかった!」とか曖昧な事しか言ってないようにしか見えないんだが
実際に買った俺も否定派とほぼ同意見だしな
2018/09/21(金) 19:17:42.23ID:xTd/F6+ia
1>>>>>>2>>>>>>>>>>>X
クロスよりはマシだった
170名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:21:04.88ID:igzxhgS6d
逆にゼノブレ2のUIとチュートリアルで満足とか何が悪いか分からないとか言ってる奴はよっぽどゲーマーとしての経験が浅いとしか思えんわ
任天堂ハードの和ゲーしか買わない人なのかな
その任天堂ハードのゲームの中でも学ぶべき点があるゲームは沢山あると思うがな

例えば上の方で言われてる「使用頻度の多い項目の階層が深い」なんてのは他の任天堂のゲームだったらまずあり得ない
2018/09/21(金) 19:23:21.15ID:a3XBSyK+d
プロゲーマー様のお通りだあああああああ
172名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:26:13.39ID:jT8Mwc+T0
ぶっちゃけこの戦闘システムの割に不親切な感は否めない
擁護内容もこの程度のことも分からないのって言ってくるだけで話にならない
擁護する人間が自分のマウント取りしだすだけってそれ根本的な解決になってないから
2018/09/21(金) 19:28:00.93ID:Txmikhg0d
>「使用頻度の多い項目の階層が深い」

何のゲームの話をしてんの?
ドラクエ?
2018/09/21(金) 19:28:47.54ID:fyCVP7GK0
任天堂のゲームに慣れてたらゼノブレ2の仕様はあまりにも耐え難い
まあ遊びにくさとか気にならないぐらい漫然と呆然とゲームやってる人なら知らんが
2018/09/21(金) 19:33:35.35ID:DCzKWiIR0
お互いに馬鹿にはわからんと予防線張って罵り合いじゃそら何も生まれんわな
176名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:33:47.32ID:igzxhgS6d
>>171>>173
ほらね、批判されても反論出来ないからこうやって茶化すしか出来ない
お前らの方がやっぽど>>166の言う「曖昧」だな
177名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:35:54.36ID:uo/RPCRY0
>>170
任天堂ゲーしかやらない層だったら尚更このゲームのUIとチュートリアルに頭抱えそうなもんだが
178名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:37:59.75ID:jT8Mwc+T0
>>175
ぶっちゃけ>>13の時点で擁護してる奴が喧嘩腰なんだよなぁ...
2018/09/21(金) 19:39:44.64ID:fyCVP7GK0
あとゲーム内tipsというか、細かな戦闘システムの解説みたいなのまで、
街の隠れたところにいる情報屋に散りばめて有料にする ってもはやクレイジーなレベルだよ
小学生がRPGツクールで思いつきでやることみたい

クエスト解決のための情報が隠されてるならまだ分かるけど
プレイヤーをゲームに導入するための情報を一緒に隠す ってどういうつもりだよ
2018/09/21(金) 19:39:54.75ID:vSx2hrS/0
漫然とプレイしててごめんなさい
2018/09/21(金) 19:40:29.67ID:yyRN3qTX0
>>1の理論で行くとゼノクロは神ゲーなるじゃないか
2018/09/21(金) 19:41:04.69ID:iIsi22+hd
戦闘はエンドオブエタニティに比べれば難解でも難しくもないな
自分が戦闘に対して1番難解でクソだと思ったのはコレ
説明がテキストのみで造語ばっかでその造語から調べておってかないといけないとかクソすぎた

最近エンドオブエタニティの話が出たので戦闘か難解と聞いて思い出したわけよ
183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 19:47:05.08ID:jT8Mwc+T0
>>181
ゼノクロに足りていないものは単純に脚本
そしてオープンワールドゲームとして求められる水準ではなかった
ぶっちゃけあのシステム、探索の楽しみ削いでたよ
2018/09/21(金) 19:49:35.30ID:yeMLJB+50
>>179
手引っ張って、こうですぜ客人方針でなく
そこまで探れってだけだろよ
オーバークロックギアもそうだったが

漫然とってなんだよ、逆や
ガチ勢は、インジケータや表示エフェクトから発売前にほぼ仕様を理解してただろ

>>82
海外のトレンドにあわせる意味なんぞねえぞ
MMOベースなんで
多数のUIを並列処理することを根元から求めてんだから
185名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:52:10.18ID:jT8Mwc+T0
>>184
なんかそういうヤル気のない奴は帰れみたいなゲームってお前みたいな暑苦しい奴しか残らないよなぁ
186名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:53:20.49ID:+WJ81XoK0
いちいち言ってることはもっともなんだけどゲームの面白さの本質から外れてるとこなんだよねチュートリアルも階層も
187名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:54:03.42ID:7whJ6wvB0
1がメタスコア92、2は83、イーラに至っては81
少なくとも今のシリーズの展開が「独自性があってこれで良いんだ、文句言うな」と言うような肯定的な評価は得られてないようだが
188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 19:54:51.85ID:7whJ6wvB0
>>186
そうそう!その通り!
ゲームの本質的な面白さ(笑)が1から超劣化してるからメタスコアも急落してるんだよな!
2018/09/21(金) 19:55:32.23ID:xTd/F6+ia
一回流したら二度と見られないチェインアタックの糞分かりにくいチュートリアルは
一回しか見られないようにすることに何か意味があるんですか?
190名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:55:45.24ID:jT8Mwc+T0
>>186
というより面白ささえ分かって貰えばってゲームにおいてモチベを維持してもらうための努力がこのゲームから感じられないのがよろしくない
本質も知られなければ意味なしなんですよ
191名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:57:17.11ID:6p7/Z70Zd
ゲームは見る派の姉が200時間やって勧めてくるから良ゲーなんだろうと思ってる
192名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:57:38.05ID:uo/RPCRY0
問題の本質は面白くない事ではあるけれど
その面白くなさを助長している要因の一つにUIは間違いなくある
2018/09/21(金) 19:58:12.62ID:yeMLJB+50
>>185
いや、判らん奴は、難易度落としてオートでやれってアップデートされたろ
半端組の数がもう居ないんじゃね?w
194名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 19:58:38.28ID:+WJ81XoK0
>>190
お前もストーリークリアしたんでしょ?
モチベ保ってるやん
2018/09/21(金) 19:59:13.62ID:FsT7xJRi0
>>136
残念ながら性的なキャラデザインにして
アニメに力入れれば猿みたいに喜ぶ連中がいるから仕方ない
こういうのがゲームを長いこと腐らせて来たんだが
196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:02:00.24ID:jT8Mwc+T0
>>194
俺が良いから他人もいいではないでしょ
やったからこそわかるけどさぁ
「これちゃんと説明してくれてたらこんなダラダラしなかったよね?」って場面があったからこその意見だって分かってないならお前はやってもないのに擁護してることになるよ
実際やってて分からないって部分リアルで聞かれて説明した事あるし、「いやそこくらいゲームで説明してよ」って所まで必死で否定する?
197名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:02:23.77ID:Pu7jp73Wa
ゴキブリ、コンプ拗らせすぎだろw
2018/09/21(金) 20:03:15.61ID:OucG5wzX0
ブレイク無効ってのがよくわからなかった。
ブレイクってゲームでは一般用語なの?
199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:03:48.03ID:NUClE0P4d
>>13「文句言う奴はエアプ」
>>194「クリアまでやったんだから文句言うな」

雑な出来のゲームを擁護する時の詭弁のテンプレだな
2018/09/21(金) 20:04:11.23ID:9jsWY/BXM
ジャップランド製の洋ゲーモドキって
死滅したやんw
2018/09/21(金) 20:04:52.35ID:aDTkAkR9M
ゴキちゃんはボタン連打で勝てるゲームじゃないと負けて止めちゃうからなー
2018/09/21(金) 20:05:22.38ID:yeMLJB+50
>>196
解らなくても、だらだらでも進むから、商品としては◎なんだよ
1は黒を転倒できずに詰んだのが業界責任者クラスでいるからな

個人の意見より、トラフィックでクロスと2はデータ持って行ってるからな
その結果、イージーやオートが増えたと見たらいいんでないかい
203名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:05:34.50ID:+WJ81XoK0
>>196
よく使うコマンドが深い階層にあるから、チュートリアルがゲーム内で読み返せないからって理由でゼノブレ投げた人を一人も知らない
204名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:05:36.74ID:jT8Mwc+T0
>>200
洋ゲーモドキかは知らんがソウルシリーズを見てゴテゴテの和ゲーなんて思う奴はいないよ
まぁ、ベルセルクだろって言われたら日本の漫画チックだけどさぁ
2018/09/21(金) 20:05:42.54ID:DCzKWiIR0
まともに遊ぶ前に投げ出すのと最後まで遊んで一度感じた不満を許しちゃうのは分かれるとこだけど前者ってそんなに偉いのか
2018/09/21(金) 20:05:52.65ID:y2Jx0xEj0
良い部分ばかり語られる洋ゲーとダメなところしか語られない和ゲー
207名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:05:57.46ID:iMEsk77SM
説明不足だけど難解ではないだろ
一から十まで説明すると冗長になるし
攻略サイトにぶん投げるスタイルでもいいんじゃね
208名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:08:30.18ID:jT8Mwc+T0
>>203
そりゃ人付き合いの問題じゃないかな?
モヤモヤしたままゲーム続けるのは気持ち悪いよ
その疑問にゲームが応えてあげないのは間違いなく改善するべき欠陥だと思う
面白いからいいだろって改善意見を封殺する意義が俺には理解できない
文句言って欲しくない理由を説明してくれ
2018/09/21(金) 20:08:34.89ID:fyCVP7GK0
>>184
>そこまで探れってだけだろよ
そう言うのは隠しアイテムやクエストのヒントだとかそう言うものにするべきで
ゲームを楽しむための仕様を理解するための情報を探らせることに何の意味もない
だから小学生が思いつきでやることと言ってる

>ガチ勢は、インジケータや表示エフェクトから発売前にほぼ仕様を理解してただろ
戦闘システム良くわからんって意見ばかりだったが
画面表示だけ見てシステム理解するガチ勢()とか妄想の存在語るなよw
210名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:08:47.35ID:+WJ81XoK0
俺は最初に言ってることはもっともだって言ってる
その上でそれが致命的な弱点みたいにすり替えする奴がたまにいるからな
211名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:08:49.55ID:jyumCIB+0
小5女児ですら理解できるのに、童貞オッサン達知能足りんとちゃうん?
2018/09/21(金) 20:09:56.44ID:yeMLJB+50
>>209
ダイレクト1ヶ月前のイベント映像で戦闘のフロー分析は終わってたぞ
ダイレクトで答え合せだった
2018/09/21(金) 20:11:33.17ID:PoLPq6Cj0
キズナリングの解放演出をわざわざ開かなくてもいいようしてほしい
本編のフィールドスキル失敗してブレイド編成とか
こういった部分で面倒なのが多いのが残念

シナリオとかキャラデザは好き嫌いあるだろうし
そこは開発のやりたいこと詰め込んでほしい
2018/09/21(金) 20:11:39.05ID:yeMLJB+50
>>209
>そう言うのは隠しアイテムやクエストのヒントだとかそう言うものにするべき
なんでや?w
そこ自分らで確認してもいいだろ
判らん奴でも進められるようにデザインされてるしな
215名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:12:04.26ID:7whJ6wvB0
>>92
1は悪い所あっても良い所の方が圧倒的に多いからそうは言われないんだろ、メタスコア92でeショップ唯一のプラチナだぞ
2は評価自体がテイルズとか軌跡と変わらんし、結局総合評価でもそこまでプラスが圧勝する出来じゃないってだけの話
テイルズとか軌跡の駄目な点を語ってる奴に「エアプ!テイルズコンプ!」なんて言うの?
2018/09/21(金) 20:12:26.34ID:fyCVP7GK0
だいたい難解なシミュレーションゲームとかだって
ちゃんとチュートリアルとヘルプはいつでもできるようにしてシステムの理解を促してる

ただただ説明不足、作り込み不足なだけのものを、
マニア向けだとかガチなら理解できるだとか言ってほしくないね
217名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:12:38.06ID:zsn+/Zuka
>>187
メタスコアって例えばA君が100点満点をつけてもB君が0点をつけるような
人によって好き嫌いがハッキリ分かれるような内容だと一気に平均点が下がってしまうという欠点があるんで
絶対的な評価の基準にはなってないと気がついたほうがいいよ
2018/09/21(金) 20:13:48.66ID:PoLPq6Cj0
イーラ編でチュートリアルが見返せるようになっているけど
文章のみなのはまだまだなところ
2018/09/21(金) 20:14:08.04ID:fyCVP7GK0
>>214
仕様の情報を隠しても意味がないどころか、ゲームの理解を無駄に妨げて、プレイのクオリティを落とすから
220名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:15:04.61ID:jT8Mwc+T0
マニュアルを読み返せない事でよく分からなくしてる仕様がクソと言ってるだけで戦闘は楽しいよ
ただこんな凝ってるのに教習所くらいは用意しないの?っていう単純な疑問
教科書一発読みで全部分かれと押し付けられるのが正直イラつくんだよなぁ
221名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:16:38.69ID:zsn+/Zuka
>>216
ゼノブレイドクロスの時にハッキリ書いてたけど、ゲーム中は意図的に説明を省いてて
ミーバースを使って攻略情報の交換をやることを前提としてたみたいだけどな
実際は刀ならグラナダGGとまったく機能しなかったんだけど
2018/09/21(金) 20:16:43.50ID:fyCVP7GK0
だいたい、説明不足にすることの利点 なんて一つもないからね
ゼノブレ2はそれを無駄に繰り返してる
単なる配慮不足、作り込み不足であって、わからないことがプレイの楽しみにつながるとかの計算でやってるものじゃないからダメダメ
223名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:16:50.15ID:Q40XLiteM
言うほど洋ゲーって親切でもわかりやすくもないだろ
どの洋ゲーの事を言ってるのか知らんけど
224名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:17:14.96ID:7whJ6wvB0
>>217
逆でしょ、個人の評価だけだと100点や0点とかの極端な評価が付いてしまうからこそ、全体の平均点から点数を出すことに意味があるんじゃん
そもそも1は92点だぞ?和洋全体を含めてもこれより高いのは中々出てこないレベル
1点2点の差ならまだしも、同じ集計方法でやっててここまで歴然と評価に差が出るのは純粋にクオリティの差だよ
225名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:17:48.03ID:zsn+/Zuka
>>185
別に良いんじゃないの?
2018/09/21(金) 20:18:50.00ID:fyCVP7GK0
>>221
それならやりたいことは分かるんだが
まあ、正直だるいよねそれ

なんか時間帯ごとに出てくるレアモンスターが変わってて、
今あそこにあいつがいるぞーみたいな情報交換だったらまだ楽しいかもしれんけど
227名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:18:56.54ID:+WJ81XoK0
わざと不親切にしたってよりはネットの情報交換でコミュニティが盛り上がることを狙ってると思うんだよね
まあその狙いは結果的には空振ったわけだが
武器の適正距離とか攻略本にすら書いてない要素も最近発見されるという
2018/09/21(金) 20:19:21.45ID:j4mMsl/Z0
レベル5の日野もそうだけど
詰め込みたいことを詰め込んでしまうのを抑制できない人は
駄ゲーを量産してしまう

まさかモノリスの・・・
229名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:19:39.80ID:jT8Mwc+T0
>>223
洋ゲーはシステムが単純だし
説明する事ないでしょ
トリガーで銃撃または近接、別トリガーでボムまたはスキル発動
それ以外はインタラクト、アイテム拾う
ね?説明する事1つもないだろ?
2018/09/21(金) 20:19:52.62ID:PoLPq6Cj0
状態異常の解説ほしいよな
属性覚醒はエルマさん戦で見て
イーラ編のユニークでもやるようになって
どういう耐性なのかいまいちわからない
ネットで知るよりゲーム内で教えてくれるのが一番いいよね
231名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:19:56.65ID:jdHFi3KW0
>>224
頭に触角生えた何物かが悪意もって0点はないにしても40とか50つけたらどうすんの?
232名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:20:47.57ID:NUClE0P4d
>>217
じゃあメタスコア80点付近でウロチョロしてるテイルズと軌跡も好き嫌いが分かれてるだけでゼノブレ2と肩を並べる神ゲーだな
いやぁ、これならJRPGの未来は明るいな、JRPGを叩いてるのは好みに合わないから叩いてるだけの器の小さい極一部の外国人レビュアーだけなんだな
2018/09/21(金) 20:21:05.48ID:vSx2hrS/0
近年評価されたウィッチャー3は親切だったぞ
あれも酷かった1,2と経験重ねた結果だけど
2018/09/21(金) 20:21:05.71ID:yeMLJB+50
モノリスの場合、コレでも仕様切りまくって自重してる方だろよw
2018/09/21(金) 20:22:52.32ID:hKHDy6JH0
シュートリアルが糞すぎるのと戦闘が凝りすぎてごちゃつぎさせすぎて駄目ってのは本当に典型的な駄目JRPGだな…
てかJRPGに限ったことじゃないけどチュートリアルに関してはどの和ゲーももっともっと真剣に考えたほうがいい

アホみたく長文を一気に垂れ流して、ハイ終了!とか論外
236名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:24:10.33ID:NUClE0P4d
>>231
BOTW 97
マリオオデッセイ 97

ゼノブレイド2と同年に発売されて、売上もハードへの影響も遥かに大きい任天堂の二枚看板がゲーム史に残るほどの評価をされてるのに、
何でわざわざ二軍のゼノブレイド2ごときのために点数下げると思うんだ?
マリオもゼルダもとんでもなく低い点数付けてるレビューサイトだってあるぞ
237名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:25:12.13ID:zsn+/Zuka
>>224
平均点とか合計点を最重要視すると、デモンズソウルのファミ通のレビューみたいに
1人は9点という高評価なのにもう1人は6点をつけてるから結果的に平均点が下がっちゃって
シルバー殿堂と「凡作」という評価で落ち着いてしまうわけ
これがメタスコア最大の問題点
レビュー件数が増えれば増えるほど高得点を維持するのが難しくなるし、レビュアーの中に「任天堂アンチ」「JRPGアンチ」みたいなのが混じって
不当に低得点をつければ当然平均点は下がるから

メタスコアを重要視するんなら最低でもレビュアー数を決めないと意味がないんだよね
238名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:26:49.40ID:7whJ6wvB0
そもそもゼノブレイドシリーズのメタスコアは一度にこれだけ下がったんじゃなくて、>>102にあるように毎回下がり続けた結果だぞ
レビューサイトが工作されてたんじゃなくて一作目のインパクトから評価落ちてきてるだけ
239名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:26:54.89ID:zsn+/Zuka
>>236
評価の方向性の一つとしては価値はあるけど絶対的な評価の基準ではないってだけ
240名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:27:22.97ID:1OlGOSm5M
というかさ、ゼノブレってチュートリアルが

「ここで説明しましょう」

みたいなメタじゃん
おまえ誰だよって萎えないか?
ウィッチャーはそんなんじゃなかったぞ
241名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:30:09.90ID:7whJ6wvB0
>>240
これマジでダサいし楽屋ネタみたいで興醒めするからやめて欲しかったわ
1のキャラごとのチュートリアルみたいに、全部説明し終わってからキャラが一言二言ボケるくらいでちょうど良かったのに
242名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:30:38.49ID:jyumCIB+0
ゲーム大賞効いてるねw
来週、軌跡がゲーム大賞に参加できるようにちゃんと買ったれよw
243名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:31:04.85ID:jT8Mwc+T0
>>240
まぁそこはアニメみたいでいいじゃんって流せたからいいよ
最初見たとき、これはこういうゲームなんだってなったし
2018/09/21(金) 20:32:35.12ID:PoLPq6Cj0
解説役はノポンダイセンニンにやらせればなんとなく
メタなようでメタじゃなくなりそう
245名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:33:01.23ID:zsn+/Zuka
メタスコアを持ち上げる奴らって、例えばA君はROGや横スクアクションが好きで高得点をつけるけど
SRPGは大嫌いで低得点をつける傾向があるとかレビューサイトの傾向を把握してる人っていないじゃん
ファミ通のクロスレビューの問題点である「レビュアーの人間性が見えない」をそのまま引き継いじゃって点数しか見てない
電撃はこの辺をなんとかしようとしてて、岩崎はシューティングが好き、ウォルフはスポーツが好き、UIを何よりも重視してて
タイトル画面でカーソルがロードにいってないだけで点数をマイナス10点はつけるとか個性を伝えてたから評価の参考にはなってたんだし
2018/09/21(金) 20:33:09.79ID:fyCVP7GK0
独特なシステムなんだから
チュートリアルの項目を作って、現在の進行度に合わせたドライバーコンボとブレイドコンボの段階踏んだ解説とプレイぐらいできるようにしなきゃダメだった

ゲーム中の展開に合わせてぶつ切りにチュートリアルする上に、再確認できないもんだから覚えにくいってのもある

こう言うのは「理解できないやつは馬鹿!」とかってマウンティングするもんじゃない
一度の説明でピンとこない人でも理解できないとダメ
247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:34:21.04ID:GOJzAqYYd
チュートリアル「もうお分かりですね」「今はあえて説明しません」←こんな感じでいちいちウザかった覚えあるw
248名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 20:35:09.89ID:jT8Mwc+T0
だいたい「一度説明したからな?」で二度と見れない説明って非常識だと思うんだ
お前人にモノ教えた事あんのか?って聞きたくなる
249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:35:16.52ID:+WJ81XoK0
メタスコアが伸びなかったのって外人受けしないキャラと下手糞声優のせいだろ
2018/09/21(金) 20:35:29.46ID:pg4DNpxi0
>>246
馬鹿に合わせるコストを誰が払うの
2018/09/21(金) 20:36:09.51ID:yeMLJB+50
>>246
マウントじゃなく、理解できなくても進められる&易+自動化が来ただろ
それが現状での一定の回答だろよ

先の話はコストと時間になってくる
2018/09/21(金) 20:36:36.95ID:K8KrD6U70
>>135
ゼノコンプはゼノのためだけ生きてるから関係ないんだろうな
2018/09/21(金) 20:36:40.09ID:fyCVP7GK0
>>250
ゲーム会社が導入をフォローすることをコストとか考えるならもうゲーム物作るなって話
254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:37:31.07ID:jT8Mwc+T0
金かかるからやりませんってお客様対応として下の下だな
しかもそれ客に逆ギレしてるし最低じゃね?
255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:37:45.88ID:NUClE0P4d
>>247
「今回だけ特別に◯◯してあげます」
とか言って説明された要素が、普通にやれるようになるのがそこから何時間も後とかな
忘れてるわ
256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:39:44.29ID:7whJ6wvB0
チュートリアルをただ単に読み返せるようにする事すら「馬鹿のためのコスト」呼ばわりかよ
逆にそれで説明を理解出来ずに無軌道に遊ぶユーザーのフォローする方がコスト掛かるだろ
257名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:39:48.59ID:jT8Mwc+T0
>>251
何そのわざわざしてやったんだぜ?な態度
お前誰目線やねん
2018/09/21(金) 20:40:03.18ID:PoLPq6Cj0
ブレイドが2体までの制限とかのほうがいらなかった気がする
寄り道しなくても3話までは長いと思った
2018/09/21(金) 20:40:52.59ID:CFBo7rUe0
>>30
設定ガバガバだけどノリといきおいで読ませてる漫画みたいなもんか
260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:42:37.41ID:ltLJCaTq0
ゼノブレイド2の戦闘が難解なのはわかる。
戦闘が難解なのが和ゲーのダメさ???

和ゲーを代表するFFDQの戦闘は簡単じゃない?
2018/09/21(金) 20:43:39.56ID:yeMLJB+50
>>257
いや?2は理解できなくてもレベリングだけで進行可能な構造に最初からなってるだろ
262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:44:29.94ID:jT8Mwc+T0
>>260
難解じゃないぞ
このシステムなんだったかな?って思った時にゲーム内で確認する手段が乏しすぎて面倒だから只々イラつくってだけ
2018/09/21(金) 20:46:48.71ID:NUClE0P4d
日本ゲーム大賞の優秀賞なんて、無双とか龍が如くのナンバリングが毎回取れるような全く権威の無い賞なのに
何故かゼノブレ2スレだと世界4大レビューのGOTYみたいに持ち上げられてて草
こんなレベルの低い賞のために嫉妬起こす奴がいるかっつーの
2018/09/21(金) 20:50:01.99ID:CFBo7rUe0
忘れてるんだろいろいろ言われまくったDAZEに賞をとらせてたところだってこと
2018/09/21(金) 20:50:48.03ID:LCSWpHcJ0
ドライバーのリングを埋めるとアーツが最初から打てる仕様はイマイチ
最初から使えてもいいんじゃないかな

もしくは、オートアタックに慣れた時点で3ボタン同時に開放するとか
2018/09/21(金) 20:51:34.71ID:PoLPq6Cj0
ゼノブレ的にはゲームタイトルを知ってもらういい賞だな
他は有名すぎる
まだまだ売り上げも知名度もないから
2018/09/21(金) 20:51:52.46ID:/P3SdUKHa
RPG向いてない人も珍しくはないから、これに懲りてよく調べてから買えばいいよ
ゼノシリーズは癖があるからもう選ぶなよ
268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:53:33.88ID:jT8Mwc+T0
>>267
結局>>185だよなぁ...
2018/09/21(金) 20:57:31.09ID:/P3SdUKHa
だってノーマルでエンディング見るだけなら難しくもないし、システムが気になって楽しめないなら選ぶゲーム間違えてるだろ
270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 20:58:39.49ID:jdHFi3KW0
クエストで経験値もらえて宿屋で寝るとその経験値使ってレベル上げられるのあれ上手いわ
2018/09/21(金) 21:00:24.68ID:Vab/SyBd0
>>263
マイナータイトルが認められてうれしいって気持ちはあるんじゃないの
2018/09/21(金) 21:00:38.99ID:UavwSCvd0
俺もこのシリーズ好きだがUIだけはほんまあかんと思う
イーラはメンバー固定なのもあって本編よりややこしさはいくらかマシだったが
2018/09/21(金) 21:02:20.44ID:Vab/SyBd0
>>251
難易度選択はチャレンジバトルがクリアできないって声が多かったからだよ
ゲーム本編の難易度はそんなに高くない
274名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:03:41.22ID:NUClE0P4d
>>271
それを言ったらマンネリの代名詞として名前を挙げた龍が如くは1作目から受賞してるぞ
2018/09/21(金) 21:06:42.27ID:FsT7xJRi0
>>271
TGS行くようなやつならゼノブレ2くらい余裕で知ってるだろ
276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:07:04.30ID:Vab/SyBd0
>>274
セガの大作として大々的に宣伝されてた
2018/09/21(金) 21:10:55.31ID:aqB2pUYNp
子供主人公とかいってる奴らはクロノトリガー、ワイルドアームズ、グランディアあたりも批判してるなら良いと思うよ
278名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:12:20.07ID:jdHFi3KW0
>>277
DQ7とかな
279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:13:34.17ID:Ojt58pQ4d
テイルズとかスターオーシャンとか死んだしちょい痛萌ゲーの最後の砦だよなこれ
280名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:13:49.19ID:ltLJCaTq0
UI関連は開発者のセンスによるものだから
改善は難しいんじゃないかな?

ドラクエ10開発時に、堀井雄二に
どんなに便利なUIでもユーザーが理解出来なれば意味がないよ
と言われ続けてきた吉田ですら
FF14ではアイコンだらけにしていたからね。
2018/09/21(金) 21:14:30.45ID:CFBo7rUe0
ファーストメーカーの下にいるような連中じゃないと作れないご時世になっちまったんだろうな
282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:15:19.68ID:NUClE0P4d
>>276
あれだけ任天堂枠で帯でガンガンCM流してたゼノブレ2が宣伝されてなかったとでも言うのか
元々日本ゲーム大賞なんて何の意味もない糞みたいな賞なのに、他社は宣伝ゴリ押しで取ってゼノブレ2だけは草の根活動で取ったなんてどうして言えるのか
283名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:18:07.28ID:jyumCIB+0
>>271
ゲーム大賞自体がユーザー投票+委員票なの分かってる?w
本当にマイナータイトルだったらカスリもせんわw
284名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:21:35.75ID:Vab/SyBd0
>>282
だからマイナーだったシリーズが宣伝されて知名度が上がった証拠でしょと言ってる
2018/09/21(金) 21:22:21.43ID:KWarVkqP0
UIで気になるのは1つしか持てないものを売るときにデフォルトが0になってて1を選択させるところくらいかな
初期は気になるところもそれなりにあったけどアップデートでほぼ解消されたし
あとは操作系で操作説明を出すショートカットキーは余分だなとは思った
2018/09/21(金) 21:23:06.90ID:yeMLJB+50
>>280
便利だった10の藤澤式屋根裏倉庫を
力と共に改悪した堀井は許さんw
287名無しさん必死だな
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2018/09/21(金) 21:27:59.89ID:Gm4WuDm+0
全面的に同意
288名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:31:07.38ID:mQUV1jS+0
発売当時はゴミすぎてストーリーだけクリアして売り飛ばしたな
大分改善されたみたいだが
2018/09/21(金) 21:33:35.90ID:CFBo7rUe0
和ゲーのだめさかどうか知らんけどゼノブレ1にあった装備の見た目反映なくなったんだっけ?
ゼノブレ1の頃は装備の反映ないゲームはダメみたいなことゲハでわりと見たわ
2018/09/21(金) 21:35:07.16ID:FsT7xJRi0
>>279
だから潰さないように必死になってる輩がいるんだろうなあ
291名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:35:08.87ID:jT8Mwc+T0
>>289
装備反映に関してはデモンズソウルとかもやってたしそんなすごい事?って当時は思ってたけどな
2018/09/21(金) 21:36:14.94ID:Vab/SyBd0
>>289
武器防具の装備システムそのものが消えた
コアチップとかあるにはあるけど
衣装変更は追加コンテンツで用意された
293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:38:19.02ID:g+kUjtaqa
クソゲーならもっと安くなってもらいたい
2018/09/21(金) 21:38:41.21ID:Pngn3b0h0
>>59
EoEは初見ではマップ上での移動とエンカウントすら把握できないぞw
2018/09/21(金) 21:41:12.59ID:vSx2hrS/0
EOEは体験版で突き放してたなw
あれで買おうと思った俺以外にどれぐらいいたんだろうか
296名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:41:41.36ID:/d7pmEYPF
「1は自分が生きてきた中で一番面白いゲーム、2番目がBOTW」
って言ってたミノルが投げるくらいつまらんのだろうな
297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:43:02.24ID:w1wCo+9Ma
初代ゼノブレは装備反映されてムービーがリアルタイムレンダだったせいで
イベント時にクソダサ衣装着てる事が多かった
味があるとも言えなく無いけど全員がそうじゃないだろうしね
ゼノブレ2では装備反映やめたんでしょ
2018/09/21(金) 21:43:08.81ID:CFBo7rUe0
>>291
そういうふうになってきてたから出来ないとかあかんでしょみたいなのあったのかな

>>292
ああそういう装備になったのアクセサリー的なヤツ
DLCは水着どうこう言われてたけど衣装変更きたんやね
299名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:51:11.19ID:NUClE0P4d
>>297
2が1より総合的な評価が数段落ちるって言う時点で、その手の1からの変更点は評価しなかった人の方が多かったって事でしょ
300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:55:20.97ID:/V1m+LMp0
2を糞仕様は「俺は気にならなかった!」連呼するくせに、1の装備変更がダサかったからとか言って自分の主観で装備品反映廃止を擁護する
メタスコアは価値が無いと断じておきながら、日本ゲーム大賞の優秀賞wごときを権威ある賞かのように勘違い
流石に無理があるわ
301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 21:55:47.31ID:uhV57d2Fa
>>299
それは妄想だよ
2018/09/21(金) 21:56:47.39ID:JiR5eACS0
>>296
知らんけどググったら軍師ミノルってやつが三時間程前にゼノブレイド2の実況動画アップしてるみたいだけど違う人?
2018/09/21(金) 22:00:55.06ID:JiR5eACS0
>>300
ゲハに初めて来たのかな?w
304名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:02:32.42ID:qv8R64pHp
>>303
いや支離滅裂さに対してツッコマれて正論言われたからって開き直るなよ
2018/09/21(金) 22:03:01.16ID:FsT7xJRi0
>>300
多分今装備変更ボロクソに言ってるやつって
1の頃大声で装備変更絶賛してたと思う
306名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:05:15.18ID:uhV57d2Fa
>>304
全員が別人なのにダブスタって何?
2018/09/21(金) 22:05:45.70ID:JiR5eACS0
>>304
いやいやそんな奴しかいないでしょココ
ゼルダやマリオデのメタスコアはノーカンでゼノブレイド2は前作から落ちたから糞って主張するような奴しかいないじゃん
お前の言うのもしかり
逆にここでそんなセリフを今更吐いてる方がどうした?って感じなんだが
2018/09/21(金) 22:07:26.97ID:JiR5eACS0
>>305
多分
思う
願望すぎない?
309名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:07:46.17ID:qv8R64pHp
>>307
少なくともそこで矛盾指摘されたらこの場では誰もそいつの言うことまともに取り合わないんじゃないかな?
2018/09/21(金) 22:09:16.01ID:JiR5eACS0
>>309
え、お前ゲハでまともに議論しようとしてたの?
さすがにアホなんじゃ?
311名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:10:16.30ID:qv8R64pHp
>>310
いや多分バカにされる以外の意味なんてないでしょ
そもそも会話成立するんか?
煽りのネタが増えた以外他意はないんだけど
312名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:19:18.50ID:fRMAbXZl0
キャラデザはイーラくらい控えめならまぁ良いけど(判子絵だとは思うけど)夢遊病イベントとかイサヤキ村でのドライバーとブレイドは添い遂げるとかのイベントみたいなのは次回作ではほんとやめて欲しい
正直目当てられないくらいクッソキモい。
2018/09/21(金) 22:20:21.69ID:FsT7xJRi0
>>308
だって当時ムービーで格好が変になるのも好意的に取られてて
批判されてるのなんて見たことないし
314名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:21:35.86ID:uhV57d2Fa
>>312
イーラだってFFとかでは野村のデザインはキモいと叩かれてるんだからそういう主観は無意味
元々ゼノシリーズは昔からアニメ調だったんだし
2018/09/21(金) 22:21:58.46ID:aw2tO5mAr
>>313
あのさぁ批判なんてやまほどあるんだけど
見てみぬふりはやめようよ・・・
2018/09/21(金) 22:23:25.79ID:JiR5eACS0
>>311
ちょっと煽っただけで沢山レス返してくれるから暇潰しにはもってこいだな
俺もお前も含めて
2018/09/21(金) 22:24:04.79ID:CFBo7rUe0
ゼノブレ2のノムリッシュはよく言われてるキモさがわりと抜けてると思う
あと2のデザインいろいろ言われてたしリアルタイムイベと装備反映システムあったらわりと好評だったんじゃね?
318名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:24:10.98ID:fRMAbXZl0
装備を変更できたところが評価されてたんじゃねぇの ギャグにも出来るしシリアスにも出来るってのが ダンバンの重装備は完全ギャグやったなぁ... 頭が巨神みたいになってる
319名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:25:22.50ID:fRMAbXZl0
>>314
俺は別に今のレスじゃキャラデザはそんな叩いてないぞ イベントのノリだよ叩いてんのは
2018/09/21(金) 22:25:37.09ID:JiR5eACS0
>>313
その当時好意的だった奴は最近ゼノブレイド無印スレで他シリーズの会話禁止にして本スレを二分させたりしてる奴だから
2018/09/21(金) 22:25:50.82ID:wdxMhCd00
複雑だからってつまらなくなるわけじゃないってイーラ編が証明しちゃったけどなぁ
ぶっちゃけイーラ編なんてブレイド&ドライバースイッチ攻撃(ダウンやらのリアクション付)
これまで追加されてさらに忙しい戦闘になったんだぜ?
322名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:26:11.51ID:qv8R64pHp
>>316
そもそも>>310で議論なんて言葉が出てきた時一瞬固まったけどな
ゲハでそんな発想カケラでもあるようなマジメな奴がいるって事実に
一応聞いとくけど今までの書き込みって本気じゃなくて冗談で全部思ってもないデタラメ言ってるわけじゃないの?
323名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:26:18.65ID:fRMAbXZl0
黄金の国イーラな 言葉が足りんかった
2018/09/21(金) 22:27:13.93ID:wdxMhCd00
>>319
イベントのノリもゼノサーガの頃よりは好きだぞ
シオンがモテモテとか苦痛でしかたなかったし。
325名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:27:38.97ID:5MTtax0o0
ドラクエみたいにシンプルなやつでいいんだけどな
複雑だと人に勧めづらいし
2018/09/21(金) 22:28:00.23ID:FsT7xJRi0
>>315
いやいやゼノ1全体じゃなくてムービーで格好変になることについて
批判されてなかったって言ってんの
そもそも気になるなら初期装備にすればいいしな
2018/09/21(金) 22:29:04.49ID:Y8SXyM+h0
チュートリアルとか戦闘のめんどくささとかテストプレイ時にテスターから意見でなかったのかな?w
328名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:29:55.52ID:qv8R64pHp
>>315
まぁ前作で出来てたことがなくなったら批判も多少はね?
やっぱ物足りないよな?
2018/09/21(金) 22:30:01.87ID:aw2tO5mAr
>>326
あほかおまえは
着替えフェチかよ
330名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 22:30:13.48ID:fRMAbXZl0
>>324
恥ずかしながらサーガは女主人公の時点でやっとらんのだ すまん
2018/09/21(金) 22:34:31.17ID:FsT7xJRi0
>>329
ちょっと返しの意味がわかんないッスね
荒らしなの?
2018/09/21(金) 23:12:55.58ID:m+P8j3ml0
今の和ゲーの問題点って
テンポの悪さだわな
複雑な発動条件やバフなんて
特に問題にならない
333名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/21(金) 23:20:22.78ID:5nCP6XGSd
>>320
わざわざ1の本スレに乗り込んで「2よりも1を評価する奴はゴキブリ!エアプ!」とか言ってずっと騒いでたらそりゃそうなるわ
なんで加害者の自覚がないのかね
2018/09/22(土) 00:28:54.13ID:ar6696qv0
ゲーム大賞にいまだにネガキャンしてて笑う
これネガキャンするってのは同列のモンハンワールドやFGO()を叩いてるのと同じだぞw
335名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 00:41:08.73ID:gEfAF7+Qp
>>13
ゼノブレ2はここ最近の和ゲーではトップクラスに面白いが戦闘は意味不明って言われても仕方ない
理解したらアホみたいに楽しくなるけどチュートリアル機能してないしな
2018/09/22(土) 00:44:12.31ID:RG3vmC7n0
発売して暫くするのに定期的にこの手のスレ立つよね
ゼルダもだけど
2018/09/22(土) 00:55:40.77ID:cZhOEgI60
>>334
こんなのがゲーム大賞だからお笑いなんだろ
任天堂ボーナスだろ
338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 00:56:06.95ID:gEfAF7+Qp
>>27
これは正しい
無数に欠点があっていくらでも悪いところあげられるのに、そんな事どうでも良くなるくらい面白い
そういう点ではむしろ洋ゲーぽい気がする
2018/09/22(土) 00:58:10.05ID:6n9C7cn90
和ゲーって基本、波長の合う人間だけ楽しめればいい的なノリだし
2018/09/22(土) 00:58:56.79ID:Il4BKnWY0
またアンチが立てたネガキャン断定タイトルのスレを
ファンがせっせと伸ばしてネガキャンを世間に事実であるかのように広めてるのか

お前らって、本当に糞だな
2018/09/22(土) 01:00:27.56ID:Il4BKnWY0
これだけファンがちょろいんじゃ、ゼノコンプもネガキャンスレ立てるの面白くてやめられねーだろうな
ネガキャンスレ立てたらファンが勝手に伸ばして保守してくれるんだから
342名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 01:00:30.37ID:ldgJUa0/0
>>340
ゲハのスレがどんだけ影響力あると思ってんだ
便所の落書きバトルだろ
2018/09/22(土) 01:01:40.77ID:zZtva7W40
>>1の挙げた点なんてどうでもいいが、戦闘結果と直後のムービーが全く直結していないのはいい加減にしてほしい。
蒼ヴァルでも思ったが、そんなんするなら戦闘させるなと言いたい。
344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 01:04:18.58ID:gEfAF7+Qp
>>108
あんな賞に価値はないと思うが
ゼノブレ2の面白さや評価とは関係なくガチでどうでも良い賞
2018/09/22(土) 01:06:55.09ID:9TgaZc8V0
今やってるけど戦闘システムが一本道だわ
346名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 01:07:02.72ID:gEfAF7+Qp
>>334
MHWやFGOが受賞できる賞にどんな価値があるというのか
347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 01:07:42.30ID:gEfAF7+Qp
>>345
どういう意味だw
2018/09/22(土) 01:14:17.68ID:o48FwLL20
マップがくそすぎた
前作から劣化してんだもん
349名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 01:49:54.14ID:3rIYkP/O0
>>1
けど150万ほど出荷したんだろ?
史上最高評価で220万しか出荷できないペルソナとかいう産業廃棄物の立場も考えろよ?????????????????????????????????????????????????????????????????
2018/09/22(土) 01:56:31.74ID:ppPuZXkY0
>>34
クロノは高校生でレックスは中学生の年齢で、この差は大きいぞ
てかレックスは15歳のはずが年より幼く下手すりゃ12歳位に見えるのが問題
高校生なら操作して違和感はないんだが小学生男子はちょっと
2018/09/22(土) 02:19:45.94ID:zku8bpKSa
ゼノブレはチュートリアルはわかりにくい上
最初は見返せなかったりしてダメだったけど
和ゲーってだいたいチュートリアルわかり易くない?
2018/09/22(土) 02:45:59.60ID:bpL3zS6Ga
>>342
マジな精神キッズが増えたろ
落書きバトルもキチガイみたいな理論展開してやってるじゃんw
353名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 02:49:14.25ID:t6Z2/w7T0
>>351
むしろ説明しなくてもわかる事はダラダラ説明するくせに重要な事は流してる感
2018/09/22(土) 02:52:44.45ID:EP462R8V0
>>333
いやいや、知らないの?1信者が1の本スレ荒らして二分させたんだよ
355名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 02:58:35.58ID:t6Z2/w7T0
2分するっていうのがお互い閉鎖的な感じだな
フロム信者とかクソクソ言い合ってるくせにやりたい放題なのに
ACでもソウルシリーズでもみんなこれ好きだよって言った後にクソじゃんって言う精神分裂状態だぞ
2018/09/22(土) 02:58:54.95ID:EP462R8V0
>>350
15歳って高校一年でもあるでしょ
クロノはドット絵だから脳内で変換してるだけでは?
レックスが小学生には全く見えないんだが
身長は低いが働いてるし、考え方は大人に近い
ちなみにワイルドアームズのロディは15歳だし、グランディアのジャスティンは14歳だな
漫画だとダイの大冒険のダイは12歳で小学生だな
ドラゴンボールも初期は12歳だったな
少年主人公良いと思うけどなー
2018/09/22(土) 03:00:59.13ID:EP462R8V0
>>355
1の制限無しスレと2の本スレは平和だけど1の1以外の話禁止スレだけ閉鎖的じゃない?
2018/09/22(土) 03:11:55.98ID:OqFkH8C+d
WA4のジュードは13にしてはピュアすぎた覚えあるわw
あとWA1のロディ15は、WA5のディーン16と比べたらえってなる
2018/09/22(土) 03:20:51.62ID:OqFkH8C+d
>>337
ゲーム大賞でダクソスカイリムゼルダを抑えて大賞とったものの国内10万
VitaからPS4にハード移してボリューム大増量した2が優秀賞にも選ばれなかった事ありましてね
2018/09/22(土) 04:09:55.32ID:sPwmHhZM0
戦ヴァル体験版もいきなり詰め込まれるから訳分からんようになる
2018/09/22(土) 04:11:42.33ID:gze9xy8q0
システムがシナリオと無関係な事が多いから定着しにくいし難解で手間に感じるんだ
洋ゲーは没入厨多いからよさそうなシステム考えたらそれ用にシナリオ作る
任天堂も直感的に遊べるゲームしか基本作らない
だから多少介入してたゼノブレイドは比較的良かったということかな
ぽきもんはゲーフリがばかだから別
362名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 05:36:28.68ID:yzR0tRH00
>>345
なんつーエアプ発言してんだよゴキブリ
2018/09/22(土) 05:50:26.35ID:3BgReCP/0
まあダメかどうかはさておきゼノはザ・和ゲーってイメージはある
364名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 07:25:34.18ID:gZCeu4Q20
ゼノ2が難解すぎたので
イーラ始めて即イージーオートで遊んでしまった
ヒカリにシンも居るし負けを見たくないってのもあったが
今は本編もオートあるんだろ?
新規に優しくて良いと思う
365名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 07:29:52.72ID:gZCeu4Q20
ガチャさえなければフィールドスキルもサブクエストもキズナトークも諦めずに続けられたんだがな
天井とかあればいいんだが
その辺イーラはガチャ廃止してキャンプにまとめたのは素晴らしい判断だった
このおかげでフィールドスキルも育成も現実的な設定になってた
ガチャさえなければ
366名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 07:40:35.27ID:bozymJoeM
イーラめちゃくちゃ良くて本編を包み込んで持ち上げる効果もあって
レックスを見直したしシンだけじゃなくサタヒコのセリフ一個取っても涙出る快作に仕上がってる
でもゼノ2のゲーム部分がいいイメージ全くなくて人に勧められない
審判の碑みたいなフィールドスキル
モルスの断崖
丸紅の塔を倒しあとの門
180時間遊んでもレアブレイド9体?だしな
2018/09/22(土) 07:51:04.40ID:W8dAX8kC0
戦闘関連のチュートリアルはもっと丁寧にすべきだった
わかりづらいにもほどがある
2018/09/22(土) 08:03:15.02ID:LU4OrpKWM
>>1
なろう系だめなん?なろう好きなら神ストーリーやん
2018/09/22(土) 08:04:59.24ID:YAjWJ7lb0
>>366
その本編のゲーム部分が楽しくなかったクチなんだけどイーラはどうなの
あんまり持ち上げられるから興味出てきた
2018/09/22(土) 08:25:50.39ID:xpF1ML1R0
このゲームシリーズを持ち上げてるのはモノリス信者だけだから気にしなくていい。
バテンカイトスすら良ゲーっていってたような人たちなのでそらゼノブレイド以降は
神ゲーですわ。でも出るとこ出たら凡ゲー。
2018/09/22(土) 09:08:34.25ID:pbWS3Jucd
本心的にはナムカプとかPXZを神ゲーとか持ち上げる連中と変わらんよな
間違いなく客を選ぶメーカーなのに、信者はそれが万人に評価される神ゲーみたいに喧伝して、つまらない部分が合わなかったって言うとエアプ認定して排除する
2018/09/22(土) 10:31:39.78ID:EHJVSOfka
ガチャかね
あとは時間をもうちょいあげてればもっといいのは出来ていたとイーラで思うわスイッチ発売で急がせた感があるし
2018/09/22(土) 10:37:00.80ID:WYSBqJ3I0
チュートリアルとマップは1がすごく分かりやすかったのに
なんでああなってしまったん??
ぐぐって戦闘解説してるブログ見つけなかったら
ずっとコンボとかわからないままだった
2018/09/22(土) 10:40:35.69ID:UQBT8EaRd
>>373
戦闘は複雑にしすぎだね
全部説明していくとそれはそれで退屈になる
その割にやることは火力出すかおまけ程度の回復かっていうのもなんかね
2018/09/22(土) 10:50:19.45ID:WYSBqJ3I0
>>374
自分が見たブログはシンプルに分かりやすく解説してたから
ゲーム内に入れるのもできると思うんだけどなあ
1みたいにメニュー画面から操作方法確認できたらよかったのに
あれキャラが解説してくれる形式ですごくわかりやすかった

クロスもチュートリアル分かりにくかったけど
ダイレクトで解説してたからダイレクト見ればよかったけど
2はほんとダイレクト見てもコンボとか意味不明だった
376名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 10:59:58.60ID:E/POTmdNd
本編が無駄に持ち上げられていたせいでイーラの持ち上げ見ても全く信用出来なくなった
377名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 11:03:27.01ID:G30OSbUi0
>>376
本編を遊んで評価が不当に高いと思うならイーラなんて買わなくていいじゃん
2018/09/22(土) 11:38:00.71ID:bozymJoeM
>>372
2017年に出すことを優先してたよな
テストプレイでめちゃくちゃ指摘あったと思うけど納期守ったんだなって思うわ
カットインで喋ってスキップ不可とか
本筋に関係ないことはとにかく動けばどうとでもなるぐらいの投げっぱなしだった
プレイ時間の5%以上は無駄に上乗せさせられてると思う
イーラは割と頑張ってたから本編でもこれぐらいやれよと
2018/09/22(土) 11:44:54.21ID:bozymJoeM
>>376
本編の不満が潰れてるから不良がいいことして褒められてる状態
2018/09/22(土) 11:53:09.59ID:NFuPF+WQa
崩しと属性技でコンボつないでいくだけの戦闘のなにが難しいのか理解できん、散々戦闘してたらパーティー編成の改善点やら技のタイミングやら気づくだろうに、どんだけ頭からっぽでやってんの?
381名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 11:54:42.69ID:bozymJoeM
>>380
みたいなのがいるから日本のゲームはUIが弱いと言われ続けてしまう
2018/09/22(土) 12:01:43.92ID:sydkaNfTd
JRPGのフォーマットでSNS、動画受けを狙った結果がブレイドガチャなんだろうけど
戦闘システムの理解から躓かれるし、基本的にロールに縛られてるからあんまりキャラの差がないのがね
383名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 12:08:05.39ID:DAmZuUGX0
イーラは本当に良い
固定メンツだとこうも面白くなるのかという所
本編だと賽の河原の石積みの様なキズナ上げも、固定メンツだと強くなるのがはっきり解り楽しい
育成が楽しいとバトルも楽しくなる、実際バトルも状況に応じてスイッチするのが楽しい
バトルが楽しいとフィールド歩き回るのも楽しくなる、強い奴やアクセ宝箱探しての徘徊が楽しい
フィールドスキルも固定メンツだと可不可が解りやすく、育成の目安にもなって良いし、その為にフィールド探索の楽しみが増す
育成・バトル・フィールドが楽しいと、多少他が酷くても楽しいゲーム体験になるが、イーラはストーリーも悪くない=パーティメンツが良い
ヒカリのウザさも許容範囲に収まる

ブレイド2が如何に根底のシステムからダメだったかが良くわかる
ブレイド2は負のスパイラル
土台が腐ってたらそりゃ面白くならねーよ
仕様が似たようなイーラは、ストーリー進めるのが惜しい位楽しいのにね
ホントに少しの基部の差だが、ここまで枝張りに差が出るというのが面白い
2018/09/22(土) 12:11:24.52ID:0Y8bJC47d
ユーザーごとにランダム性を持たせてバズらせる意図があったんだろうけど、とにかく不親切さと行動を縛る要素がメインになってて失敗したな
ガチャはガチャでもふた昔前くらいの時代遅れのソシャゲのゲームデザイン
今でこそアレだが、この手のソシャゲの悪習を覆したパズドラが当時どれだけ革新的だったかって話
385名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:22:52.77ID:DAmZuUGX0
>>384
製作者さえもガチャの仕様に縛られた結果になったからな
折角魅力的なブレイドデザインしても、戦闘中必殺技以外後ろで手をかざしてる”だけ”
イーラで散々言い訳で「昔と今は戦略の洗練度が違う」なんて言ってるけど
確実に500年前の全員で戦うスタイルの方が効率良いだろと
何故戦闘中手をかざしてるだけのスタイルになったのか?の疑問は
「ゲーム容量や工数の都合上各ブレイドにそれぞれ戦闘モーション用意できない」っていう
きわめてメタで大人の都合なだけ
ゲーム中の「500年で戦闘がー」の言い訳は苦しいし頭悪いので辞めていただきたい
そんな言い訳も本編がクソ仕様のクソシステムなせいであって

本当にガチャが百害あって一利無しだったな
オフラインゲームなんて、結果は全員同じ強さ同じ結末に収束するんだから
その過程にランダムガチャ持ってきても、結果を出す作業になるだけだろうに
2018/09/22(土) 12:31:10.28ID:QVVhflSk0
言い訳じゃなくその設定最初からあったろ
2018/09/22(土) 12:33:36.88ID:NFuPF+WQa
日本のゲームはUIは弱いと言われ続けるww
どこで言われてるの?業界人様ですか?ww
388名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:39:03.68ID:JaOXnsaGd
戦闘は難解というよりチュートリアルUIレイアウトが終わってる
右上の見辛いコンボルートとか白い点が回転してるスキルマークの意味とか初見で理解出来るかよ
それに加えて属性やら属性耐性やら無意味に覚える事増やして面倒にしてるだけで面白さに繋がっていない
スパイクに至っては何の説明も無しでただの理不尽
糞MAPにワンパン即死の高レベルをくっそ適当に配置やら交戦中の敵が高所から落ちて勝手に落ちて何も得られないとかいちいちストレス

要は糞な事が問題なんだわ
389名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:40:18.95ID:DAmZuUGX0
>>386
イーラ前提で最初からゲーム制作は続けてただろうね
ブレイド2の初期仕様は決まってて、制作の最初の方でブレイド動かすのは無理と解ってたから
予め”設定”として最初から言い訳しといたんだろうけど
それをイーラでやたら強調してくる、言い訳がましい
ユーザー「戦闘、これなんでブレイド後ろで手をかざしるだけなの?」
ユーザー「戦闘、これイーラの方が面白いし500年前の戦闘の方が良くね?」
開発「いやいやいやw設定でw戦術がw防御が弱くてw」
2018/09/22(土) 12:41:10.26ID:zGlPV7ih0
>>1
洋ゲーに近づけて海外で売れるならそうするだろうさ
所詮日本人が作るものだから日本をメインに海外向けはおまけで、ローカライズするぐらいでいい
391名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:46:39.79ID:yOIb/pj90
プレイ時間自慢目立つけど長ったらしいムービーや無駄なリアクションに無駄に硬い雑魚におっそい移動速度で時間水増ししてるだけだよね
392名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 13:03:17.03ID:RFLLNY6C0
コントローラー握ってゲームしてると思える時間はほとんど無い
2018/09/22(土) 13:07:45.65ID:ihDE/81k0
ゼノブレ2辺りはJRPGの偏った要素をわざと詰めて
実験要素満載で作って売ってるゲームだからな…
2018/09/22(土) 13:10:29.84ID:9TgaZc8V0
>>345
属性玉割るゲームになってる
2018/09/22(土) 13:25:07.88ID:VAdisJwl0
>>391
ゼノブレイド2 をやった後にドラクエ10やFF14を遊んでみたらゼノブレイド2の移動速度が早いってわかるよ
2018/09/22(土) 13:43:02.03ID:xsU/3igf0
>>389
会社に提出しなかったネタが前提になるわけないだろ
実制作は、高橋でなくディレクターの小島と下のスタッフに任せてるんだから
2018/09/22(土) 14:03:37.30ID:cZhOEgI60
>>359
だから?
それと大差ないことがまた起きてるんだろ
398名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 14:10:16.61ID:3SoXUnFc0
JRPGどころかソシャゲとかも取り入れて
日本のゲームの悪いところを濃縮してる感じ
長ったらしいムービーの連続とかダルいブレイドのレベル上げとか

何とかってモンスターを5体倒せ とかあんな条件つけて探させんなよ面白くない
プレイしてるうちに自然に成長してるので良いんだよ
2018/09/22(土) 14:23:06.55ID:rrjtOV3a0
ブレイドのキズナはメンドいと思うなら上げなくても良いんじゃね
主に火力に影響して戦闘時間多少長くなる程度だから
俺実際1周目モンスター倒す系はほとんど放置してたし
2018/09/22(土) 14:24:22.21ID:xsU/3igf0
>プレイしてるうちに自然に成長
緩すぎるわ、そこまでするならゲームそのものが要らん
探索も嫌だとか何のために目の前の空間があるんだよ
2018/09/22(土) 14:49:26.07ID:YbSj9s+G0
>>291
そっちよりも、各キャラ防具を共通で装備できて、同じものを装備してもそれぞれ見た目が違うっていう思い切りの良さが評価されてたんじゃね
ゼノブレの評価って現実的に考えるとおかしくてもゲーム的に正しくなる選択してたのもあるでしょ
2018/09/22(土) 15:16:13.74ID:ryMAtiwo0
強制タイガーのために気軽に一週目を繰り返せないとか
キズナリングあげるための討伐がネット検索必死&手間かかりすぎとか
サブクエが手順大杉でなわりにショボいとか
説明が足りな過ぎとか
初期のマップUIとか(それで売った。買い戻したけど)

2は快適さには駄目出し多いんだよなあー。かなり遊んでるけど(´・ω・`)
2018/09/22(土) 15:17:34.13ID:ryMAtiwo0
寝落ちする長いムービーシーンもあった。
2018/09/22(土) 15:24:46.67ID:vQySgGTq0
>>389
いやいやいや設定でwっていうけどゼノに限らずあらゆるゲームでそういう言い訳設定あるだろ
ゼノ2でたまたまお前が気に入らない部分が言い訳設定だったって気付いただけでしかない
2018/09/22(土) 15:40:59.55ID:VAdisJwl0
>>396
小島は高橋に決定権があると言ってる
2018/09/22(土) 15:46:28.79ID:VAdisJwl0
>>402
マップのUIって約二週間でアプデが来たけど、わずか二週間が待てずに売って買い戻すってさすがに無駄すぎやしないか
2018/09/22(土) 15:51:10.27ID:xsU/3igf0
>>405
あろうがなかろうが、高橋には役員としての仕事も有るし
会社未提出のネタで社内だけ40人、全部で120人あまりのスタッフを含みで動かせるかよ
2018/09/22(土) 15:52:41.95ID:VAdisJwl0
>>407
100人以上を1人で動かすディレクターとかいないよ
2018/09/22(土) 15:53:47.34ID:xsU/3igf0
>>408
おまえはどこに向かってレスしてんだよw
俺のレス先>>389に関係あるのか?
2018/09/22(土) 15:57:17.36ID:bozymJoeM
>>400
作業が楽しくて振り返ると強くなっている
ってのがすべてのゲームの理想
プレイヤーもキャラクターもな

強くするために苦痛を強いるスタイルはもう今の時代に向いてないんだよね

特に入口がガチャという運任せはまずい
確率も何故かかなり渋く作ってあって徒労感だけが残る
411名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 17:05:59.59ID:pW+15QG7p
ガチャじゃなくて特定のユニークが持ってるくらいで良かったのに
2018/09/22(土) 17:16:24.69ID:ryMAtiwo0
>>406
直さないと思っていてね、アプデのアナウンス来るまえにあきらめちった(´・ω・`)
2018/09/22(土) 17:19:31.64ID:WYSBqJ3I0
なんだかんだ不満有るけどそれなりに楽しい
でも装備選ぶ楽しさとか装備グラ反映とかキズナグラムとかマップとか
1で引き継いでほしかったのが引き継がれてないのは不満だった
クロスほど別物じゃないけどコレジャナイ感というか痒いところに手が届かない感
ガチャやキズナリングもめんどいだけだったし

クロスの時も同じ不満言ったけど
1の行ったことあるところが明るくなって行ってないところが暗いままで
すべての場所行くとマップが完成するの探索のしがいがあって好きだったのになあー
2018/09/22(土) 20:28:48.72ID:VAdisJwl0
>>410
そういうけどノーリスクで利益がバンバン入ってくるってゲームでやると破綻するよ
2018/09/22(土) 22:27:33.42ID:LHU+E04f0
いろんなレアブレイドをゲットして戦略に組み込むっていう
売り手側から想定された楽しみ方も
無駄に運任せ&時間かかる&引いたキャラ固定でほぼ破綻してるが

ほぼってのはプレイヤがかなり我慢すればできなくはないという意味で
416名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 23:05:38.21ID:ldgJUa0/0
売り手側が想定してるのは色んなブレイドで楽しむってより人によって出るブレイドが違うから人の数だけ体験が違うプレイの幅でしょ
普通に進めたら中盤までは限られたレアブレでやる必要あるわけだし
2018/09/22(土) 23:10:16.11ID:L2WURM97d
>>416
それをフィールドスキルに絡めるって発想がマジで最悪
幅があるんじゃなくて出来て当たり前の事がガチャ運が悪ければ縛られるだけ
2018/09/22(土) 23:12:12.49ID:xsU/3igf0
スキルの方のメイン関連は強制ブレイド限定でいけるべ
419名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 23:12:17.72ID:ldgJUa0/0
ストーリーはフィールドスキルが足りなくても進められるだろ
2018/09/23(日) 01:33:46.01ID:HLlNu8sS0
ブレイドガチャはなコンプしたけど
やっぱ出ない人いるみたいだし
無駄に時間浪費させらせるし悪い部分のほうが多いと思う

ただの武器じゃなくてキャラクターだから余計に出ないとつらい
2018/09/23(日) 02:41:57.97ID:rhL9esaPa
>>417
フィールドスキルは汎用ブレイドの方が重要
2018/09/23(日) 02:58:14.76ID:DGBlqy4v0
フィールドスキルで困るとかただ批判したいだけのエアプだろ
423名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 03:27:07.74ID:9RdDnOe7p
>>370
バテンが初めてのモノリスゲーだったけど、戦闘中にご飯炊けるの面白かったわ
424名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 03:33:24.87ID:9RdDnOe7p
>>391
ムービーは確かに長いけど、総プレイ時間と比べたらたいした時間じゃないし、実際に操作してる時間が圧倒的に長い
走るスピードは他のゲームと比べても遅いとは思わない

でも雑魚は無駄に硬かったと思うし、必殺技ガンガン出してバーストとかしたら時間掛かるし、戦闘が占める時間はかなりあるのは確か
425名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 03:35:55.42ID:9RdDnOe7p
>>417
やるにしてもフィールドスキルはメインメンバーだけで回せる様にすれば良かったな
手持ちのブレイドが持ってないから行けないはストレスだった
2018/09/23(日) 03:38:26.22ID:otxcmO3x0
>>400
あんなクソ作業にゆるいもクソもない
ゆるいからつまらんって言うなら成長させるために面白いチャレンジミッションでも作らないと
ただ指定されたモンスター、しかも適正レベルですら無いから戦闘も作業になるようなフェーズで
ウロウロして探すだけの作業はゲームではない
2018/09/23(日) 03:40:59.65ID:otxcmO3x0
>>416
それは分かるんだけど
だとすると最後まで同じブレイドで、戦闘も通り一遍になっちゃってそれはどうなんだろうな?
ブレイドの組み合わせでキャラビルドするのはエンドコンテンツとして取って置いてるのかも知れないが
それならそれで、絆上げもっと楽にしてほしかった
2018/09/23(日) 03:45:04.68ID:opNTbye40
>>410
設定的にお別れするの可哀想だから一人としておろそかにしないでいるからいろいろな武器使うことになって楽しいぞ。
エピックコアとストーリーで手にはいるブレイドだけで遊んで楽しい作業でクリアレベルまで上げてあるけどまだ6章後半やw

そういう意味でまさに君の言う作業が楽しくて振りかえったら自分もキャラも強くなってるゲームになってるぞゼノブレイド2は。
2018/09/23(日) 03:45:05.85ID:jCerO1GS0
チャレンジ強制のシュルクとエルマのキズナ上げはクソだろ…
ミッション30回は多過ぎるし帝国の部隊だか倒せもカスタム無かったら投げてたわ
2018/09/23(日) 03:45:52.69ID:opNTbye40
あ、主力はレア外れコモンブレイドな。
2018/09/23(日) 03:58:33.79ID:d+Iz5gM60
解放ターゲットは、殆どランドマークの傍に居るんだが、どんな記憶力なんだ・・・・
2018/09/23(日) 04:01:30.67ID:1bmdw4nD0
文句言ってる癖に100%コンプみたいな遊びかたでもしてるの? 苦痛なら新しいゲームに移ればいいだろうに
2018/09/23(日) 04:36:25.42ID:opNTbye40
タイガータイガーをトラの家のみで遊べるようにしたのは悪手だったと思う。
434名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 05:13:33.95ID:9RdDnOe7p
タイガータイガーは育成に絡めたのが致命的に悪手
ただのミニゲームなら息抜きに遊ぶ事もあっただろうけど
あの仕様だとミニゲームがやらなきゃいけない苦行になってしまう
メレフを盾にしてトラ外したからハナはほとんど放置になってしまった
せっかくのカスタマイズ要素なのに
435名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 08:16:46.24ID:gIi02f7E0
戦闘で一番腹立つのが決められたコンボルートじゃないと属性玉付けられないところ
属性によってルート参加数に差があること

この2つ
最後までプレイした奴でコンボルート全部暗唱出来るやついるか?
俺は火と光が絡むやつ以外は3つくらいしか覚えられなかったわ

属性玉つける為にコンボルート印刷した紙見ながら戦闘してる俺のこと想像して?
惨めだと思わない?

ボールメーカー出しっぱなのもつまらんしルートに限りがあったり属性差別は100万歩譲っても黄金のイーラみたいに決められたルート以外でもポコスカ属性玉付けられた方がよかったわ
2018/09/23(日) 08:51:08.15ID:1FGtPTl8d
玉はたまにどれ付けたかわかんなくなる
でかいやつだと確認するのも一苦労だし色が地味に被ってたりするし
437名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 09:19:35.70ID:efXuB01n0
やっぱガチャよりフィールドスキルなんだよなぁ 一番酷いのは ガチャしなくても良いクロスからずっと不評だったのに
2018/09/23(日) 09:27:56.96ID:pCcqeBUI0
ガチャは一番さいごちかくにコスモスが残って
検索したら残っちゃったらドライバーの正義パラを上げたうえでドーピングしないと
抽選に乗らんって事を知った。
検索しなかったらいくら回しても出なかったみたいになってたのは厳しいな(´・ω・`)
2018/09/23(日) 09:32:50.95ID:pCcqeBUI0
まあいまも遊んでるけど
いろいろ検索しないとやってられないめんどさあたりが昔ゲーっぽいね。
クリアするだけならレベル補正でラスボスまではぶちころがせるわけで
あらかた取りこぼしていてもなんとか行けるだろうけど
折角だからもうちょっと知りたいってなると攻略記事と首っ引きになる(´・ω・`)
2018/09/23(日) 10:22:30.44ID:uH4hE+5C0
>>434
やらなくてもトラは普通に強いし
2018/09/23(日) 11:36:06.82ID:HLlNu8sS0
キズナリング開放でイーラ編では
どこに敵が出るかロケーションやランドマークで説明されているけど
それでも特定の敵の討伐が解放条件ってのが面倒すぎる
道中の敵なんか絡まれなければスルーするし
前の条件がクリアできていなければいけないし
本編では傭兵団に丸投げできるけどさ
もっとむかつくのがいちいち項目を見ないとアンロックされないというバカげた仕様
画面右のお知らせが出た時点でアンロックされるべき
イーラ編のチュートリアルでこのこと説明されたときはあきれた
442名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 12:53:43.77ID:hRIKyIKl0
豚の知能レベルに合わせたら脚本が幼稚になっただけだからな
こんなところでも豚の影響が出てる
豚が大好きなエロマンガデザインのキャラクターにラノベハーレム脚本でほっといてもクリアできる低難易度
ここまで豚に合わせたのに爆死した
国内ミリオンどころかハーフすら未達で終わった
豚のサード殺しは本当に酷すぎるな
次はPSで出してみればいい
余裕で数倍の売上叩き出すだろうよ
日本では全くの無名のスパイダーマンすら数十万売れるからな
ゼノブランドをミリオン未達で切った旧スクが憎い
旧スクの目が節穴だったせいで豚にゼノブランドが汚された
捨てられたゼノを拾った任天堂や不買で爆死させた豚以上に旧スクは糞
443名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 12:55:05.79ID:0rmZeusdd
>>1
PSには和ゲーのダメさが全部詰まってる
444名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 13:02:51.79ID:bLarNYTL0
>>1
洋ゲーほとんどやったことないだろ?
チュートリアルなにそれ美味いの?状態のゲーム溢れてるんだが
445名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 13:03:46.63ID:5ViAw7C/0
ゴキブリの嫉妬スレ
2018/09/23(日) 13:07:40.42ID:xtQ37x6A0
戦闘でボスぼこってるのにムービー入ったら苦戦してるみたいなのやめてほしい
もっと上手いやり方ないのか?
2018/09/23(日) 14:15:30.68ID:PfDYgwZga
コピペ丸出しの不満点
448名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 14:45:31.07ID:pCcqeBUI0
楽しんだという主観なら自分にとっては満点だけど
減点方式だと星3(´・ω・`)
449名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 14:59:30.99ID:ca/VeaRK0
ゼノブレ続編無しらしいな
450名無しさん必死だな
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2018/09/23(日) 20:03:36.05ID:efXuB01n0
>>449
まぁクラウス関連やり切ったし
2018/09/23(日) 20:39:04.78ID:53c1b8iPd
>>441
項目見ないとアンロックされない仕様は縛りプレイ向けなのかなと
ボスでギリギリ負けて再戦って時、勝手に強化されてると達成感落ちる人もいるので…
ちょっと前にも不満に思ってる人見たし、オプションで選べれば良かったね
452名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/23(日) 23:36:42.71ID:ca/VeaRK0
>>450
モノリスはもう出がらしか
2018/09/23(日) 23:52:46.51ID:ZSbJ7ogn0
そこら辺洋ゲー的要素じゃね
454名無しさん必死だな
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2018/09/24(月) 00:55:48.66ID:2Bqbevi70
>>452
新作のアクションゲーに期待しよう
455名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 11:04:59.41ID:MSDP5h+Y0
>>454
アクション作れないだろ
456名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 11:07:52.79ID:FHbgeY450
わかってるよな?
って感じで勝手に進行していくんだけど
それ開発者視点だよな

全然わからん(´・ω・`)
2018/09/24(月) 12:39:55.00ID:52mbbcMI0
>>455
Wii時代にディザスターてゲーム作ってる
2018/09/24(月) 13:06:36.02ID:t06mE6Kd0
>>457
あれやったうえでアクション作れると言ってるのか
459名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 14:39:05.64ID:sHzpn8cA0
ゼノブレが打ち切りってわかってニシくんが擁護するのやめたの笑ったww

もう弾じゃないってことか
460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 14:39:21.79ID:2Bqbevi70
>>457
知らんかった
461名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 14:40:55.71ID:Wc9EPaaS0
>>459
エアプさん・・・
462名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 14:41:09.90ID:9XQ9kkHE0
海外ユーザーは尻だと大喜びするくせに胸がでかいと叩くからダブスタ
2018/09/24(月) 15:11:32.26ID:NjlDQMPg0
ぶっちゃけセックスアピールとしてどこ見るかでは尻が多数派やしな
乳は尻にかなり劣ったはず
2018/09/24(月) 17:38:03.48ID:K4WwVkLp0
尻はこっそり眺めてられるけど乳はガン見してるのばれちゃうからな。
465名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 19:11:31.57ID:P7fhxu3H0
爆発的なスイッチ需要を持ってしてもスパイダーマン以下だったということの意味は大きい
オクトラもそうだけど日本人自体がこういう「典型的な和ゲー」に開き始めてきてる

あと、萌えとかキャラゲーってのは結局コスパがいいだけで「王道」には勝てないんだよな
ゲーマーが求めてるのはキャラクター同士の性愛関係やそれをネタにしたパロディや
アニメ的なクリシェの羅列ではなく、ハードで重厚なヒーローたちの戦いの物語であって
少年漫画でいうと北斗の拳やドラゴンボールであり、
決してエロ同人誌のネタにしかならないしょっぱいキャラ萌え漫画のたぐいではない
マーベルファンが増えてきてるのは、日本人の創作が幼稚になってきてるからってのもある
466名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/24(月) 19:43:01.19ID:QeShaxS60
イーラはクラフトもレシピはオートだし過去作ったやつもすぐに分かるから
新しい要素だけどストレスなく遊べてるかな

本編の分厚いテキストを済ませてるせいもあるのかもしれないけど
イーラでは戦闘も難しく感じない
チュートリアルも何度も読み返せるようになったから細かい部分まで理解できるのが有り難いね

シンっていい奴過ぎたからダークサイドに堕ちたんだなって
全く別の角度から物語を見るのも面白いから本編クリアした人には絶対お勧めしますわ

あとグラフィックも綺麗になってて嬉しい
2018/09/24(月) 19:47:42.92ID:cISV6rF90
>>466
ヒカリの目覚めたくなかった発言や楽園へ行く本当の目的の真意とか、
サタヒコとかも本編見直すと精神的に来るものがある
2018/09/24(月) 23:15:46.05ID:52mbbcMI0
ラウラの発言が、後々のシンの行いに繋がるのが、哀しい。
ラウラの言ってる事は、良いことだけに
469名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/25(火) 01:23:10.32ID:pNxL6Rjx0
>>467
本編ではヒカリとの初対面は良い印象なかったけど
イーラをやった後だと印象が変わる
470名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/25(火) 02:15:31.07ID:vyr8W7oqp
>>440
やらなくても強いけど、ハナのカスタマイズ出来ないのは単純に失敗だろう
自由にカスタマイズできたら楽しかっただろうに、そのためには延々とタイガーし続けないとならなくて苦痛
2018/09/25(火) 10:56:57.55ID:T+XWANGea
>>469
イーラのアデル見た後に本編見ると、レックスは紛れもない英雄だったんだなとも感じる
イヤサキ村だったかのキズナトークで、ジークが「レックスはしがらみの無いイヤサキ村だから純粋に成長出来た」って言ってたが
実際イーラのアデルも、イーラ王族のしがらみが無かったら違ったのかも知れない
472名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/25(火) 12:14:46.36ID:pvC22q6N0
ゼノブレ打ち切りになってどんな気持ち?
473名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/25(火) 13:50:01.48ID:01N1UCf/M
僕英語読めませんって自己紹介かな?
474名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/25(火) 18:38:11.10ID:AnW7OVs90
>>472
KPD
2018/09/25(火) 19:11:20.97ID:hXqRIk0C0
ブックレットの対談ではゼノブレ3とかゼノクロ2とか言ってるのに
2018/09/25(火) 21:53:09.74ID:eegeo1oi0
ゼノブレはもういい
次のゼノか他の作品作ってくれ
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