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60fpsが当たり前だったPS2ってすごかったんだな

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1名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:02:48.99ID:Ptt44z740XMAS
PS3以降カクカクなゲーム多すぎ
EE+GSってハイスペックだったんだな
2名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:03:36.49ID:tziszx+B0XMAS
え?当たり前じゃなかったけど
2018/12/25(火) 19:05:20.05ID:CwqxaOzW0XMAS
いやファミコン〜PS2世代までは仕組み上当たり前だった

PCモドキになった世代で
2018/12/25(火) 19:05:33.38ID:+eKdoCxD0XMAS
1年目あたりは480iが主流だったから60fpsに合わせるしかなかったんじゃね
2018/12/25(火) 19:06:01.44ID:q07OE+E+0XMAS
だって6600万ポリゴンのスーパーコンピューターですもの(くったり
2018/12/25(火) 19:07:25.96ID:c2ebb3700XMAS
グラしょぼくてローポリならフレームレート上がるの当たり前だろ
なんでフレームレートしか見ないのアホなの?
2018/12/25(火) 19:08:28.20ID:tRtv5NtP0XMAS
今ではPS2の性能、PS3越えてるしな
2018/12/25(火) 19:09:48.65ID:ZnshS7HxdXMAS
まーた懐古補正でPS2のスペックが上がってる
9名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:10:47.72ID:1+b6fkKL0XMAS
なおフレームレートよりグラにリソース割いたほうが売れる模様
10名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:11:41.12ID:Nc1TNNLCHXMAS
ファミコンは
大体60フレームだったろ。
11名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:12:05.95ID:y97zkCOP0XMAS
初めて60fpsってやつを体験したのはたしかR4についてたリッジデモだったっけなぁ
2018/12/25(火) 19:12:06.23ID:AzGi6I0L0XMAS
PS2はインタレだから今で言うチェッカーみたいなもんだろ
13名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:12:18.68ID:RMtAlvtV0XMAS
ゲームのスピード感に直結するのはフレームレートなのに…
2018/12/25(火) 19:13:39.61ID:G4x1ek+b0XMAS
今でも世話になってるな
PS5に下位互換付けるとか噂があるが多分PS2の再現は無理だろう
PSクラッシックがオープンソースのエミュな時点でもう期待していないがね
2018/12/25(火) 19:14:54.34ID:lL2k2GvopXMAS
え?
16名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:15:45.04ID:pqY4rXEE0XMAS
PS3・Xbox360の頃から、PCゲームがCryEngineやUnrealEngine3になって、
一気に重くなって、それでPCゲーム移植が30fpsだらけになったんだよ

PS2の頃はまだCS独占タイトルがかなり多かったけど、
PS3からはソフトウェアレベルでPCゲーの劣化移植になったから
2018/12/25(火) 19:15:49.12ID:J1vMQRqaaXMAS
メタルギアソリッド2はヌルヌルでめちゃくちゃ凄かったけど
メタルギアソリッド3で画面を豪華にしたら30fpsくらいに落ちてたから
2018/12/25(火) 19:21:44.80ID:DSAnsX7r0XMAS
あの頃って30ぐらいでもそれほど文句言われない時代だったな
2018/12/25(火) 19:22:35.19ID:87s9QjLo0XMAS
>>10
いいえ
20名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:25:15.10ID:pqY4rXEE0XMAS
>>11
凄いヌルヌル感に、当時驚いた記憶がある
ただ1台・1コースだけのデモ走行だったよな
その驚きが、今度は120fpsを体験した時に味わう事が出来た
21名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:26:44.41ID:RdIOtaluMXMAS
>>10
実機でやったことないエアプ
2018/12/25(火) 19:26:47.95ID:B+DVW7K/0XMAS
今でもps2だと目が疲れない
ps4は目が疲れて酔う
2018/12/25(火) 19:29:51.41ID:5J7LIdya0XMAS
映画とか見れないじゃんw
2018/12/25(火) 19:30:07.44ID:DwEtbRYl0XMAS
初めて彼女とsexした時のマンコのヌルヌル感は60フレームなんかバカバカしくなるほど興奮したぞ?
25名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:31:10.11ID:xs4dxyD50XMAS
家庭用ゲーマーが選んだのが30フレームだからね
映画だもんね
2018/12/25(火) 19:31:17.78ID:QxYhGo9m0XMAS
昔はカメラ固定のアクションゲームばかりだったしな
2018/12/25(火) 19:31:57.78ID:uftXGKY8MXMAS
いいな
初体験の時はSEXこんなもんなの?って軽いショック受けたわ
2018/12/25(火) 19:32:49.87ID:CwqxaOzW0XMAS
>>19
TVの周波数に合わせたアナログ出力必須だからどうあがいてもNTSCの60fpsだったんだよ
29名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:33:44.25ID:Padvl3RW0XMAS
いうほど60fps出してるゲームねえだろ
デビルメイクライとかMGS2とかその手のアクションくらいじゃね
同世代でも60fpsは少ない
2018/12/25(火) 19:34:13.17ID:6ZjO1don0XMAS
グラフィックのためにグラフィックを犠牲にするとかこの業界頭悪過ぎでしょ
2018/12/25(火) 19:34:30.22ID:ICF6DIV1aXMAS
ファミコンスーファミは60fpsばかりだったけど
64PS1以降は一部しかなかったような
32名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:36:04.41ID:G9VnvMmY0XMAS
最後に60fpsが当たり前だったハードはスーファミ
2018/12/25(火) 19:36:20.56ID:PE1re01+0XMAS
異世界のPS2?
>>1は30fpsも60fpsも全く区別がついてないっていう自己紹介がしたかったの?
2018/12/25(火) 19:37:26.91ID:2VO7x/u40XMAS
あの性能でバイオ4動かせたのは凄いわ
35名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:37:46.97ID:pqY4rXEE0XMAS
>>23
ゲームでも映像ソースだと30fpsでもさほど気にならないが、
実際のプレイだと30fpsはゴミ、60fpsでも物足りない

あと映画でも横スクロールとかは24fpsとかじゃ全く足らないので、
その辺を補う演出技法が色々とあるらしい
アバター続編なんかは120fpsで制作しようとしてたとかいう話も

「『アバター』続編、驚異の毎秒120コマ撮影に?」
https://www.cinematoday.jp/news/N0066493
36名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:38:09.49ID:iOVUua5T0XMAS
グラも解像度も落としていいから60fpsはキープしてほしい
37名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:38:39.33ID:Padvl3RW0XMAS
60fpsであれだけのグラ叩き出してたデビルメイクライ3のすごさ
PS2であれは奇跡
2018/12/25(火) 19:41:03.94ID:AcJvflwbMXMAS
PS2で感動したの鉄拳タッグくらい
2018/12/25(火) 19:42:07.20ID:hHuJhV/i0XMAS
PS1だけどゼロディバイドの60fpsモードはびっくりした
40名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:42:25.67ID:xs4dxyD50XMAS
>>36
だってお前らテイルズのグラを馬鹿にしてたじゃん
60フレーム維持するってそういう事だぞ
開発力に関わるがテイルズのグラってのが基準になると考えていい
2018/12/25(火) 19:42:32.74ID:DbsfYuSYaXMAS
クソグラで失明するゲーム機の話はそこまでだ
42名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:44:29.01ID:5J7LIdya0XMAS
ゼロディバイド2ね

1のときにクタに30フレなんだって言われて奮起して2を60フレにした
43名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:47:17.64ID:gisrOG450XMAS
>>21
お前がエアプだ
2018/12/25(火) 19:47:49.65ID:J1vMQRqaaXMAS
>>39
PS1の闘神伝3の60fpsモードは駄目なほうで凄かった
45名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:49:02.36ID:pqY4rXEE0XMAS
>>36
PCゲームだとこのように、それぞれの項目を4〜5段階で設定出来て、
スペック低めでもフレームレートを優先するのか、もしくは一部を上げるのかとか、自由自在だもんな

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org565421.jpg

PS4でもリマスターLast of Usのように、60fps優先モードか30fps&画質重視モードか選べるのもあるが
やはり現状では少ないと言わざるを得ない
2018/12/25(火) 19:49:41.67ID:tRtv5NtP0XMAS
性能は
PS4=>PS2>>PS3
47名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:50:21.58ID:nNHGm4rn0XMAS
PS2はソフトも大集結したしな。完全に天下統一したのはファミコン、スーファミ、PS2だけ
48名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 19:53:06.58ID:lBHA+/h00XMAS
PS2は可変20がスゲー多かった
60fpsが大半だったのはGC
2018/12/25(火) 19:53:22.26ID:YMadmvBGaXMAS
アーケードゲームは60fps当たり前だったけどさ、PS2もそうだっけ?
2018/12/25(火) 19:54:30.54ID:iuLCSCSC0XMAS
セガサターンのバーチャ2で初めて60fpsという単語を知ると共に家庭用でもここまできたか!とド肝を抜かれたな。
2018/12/25(火) 19:56:24.40ID:87s9QjLo0XMAS
>>28
いいえ
NTSC信号60fps(30i)に縛られるのはPS3でも同じこと
2018/12/25(火) 19:58:40.41ID:CwqxaOzW0XMAS
>>51
フレームバッファに1画面分の全データ載ってるハードならそうなんだがな
2018/12/25(火) 20:02:01.83ID:b4AeRGUx0XMAS
ProでやっとFHDにGPU追い付けたのにCPUそのままにGPUを上乗せして4K行ったからな
どこまでもハッタリでゲームを冒涜し続けるのがソニー
2018/12/25(火) 20:02:40.07ID:M4jbcf+F0XMAS
ファミコンとかだとスプライトだかでスムーズに表示できた
限界まで表示するとチカチカしてどうにもならない

PSとかポリゴンだと処理が重くなった
限界まで表示したらキツいがfps半減させたら倍表示できた
ラッキー

みたいな?
2018/12/25(火) 20:04:15.49ID:CwqxaOzW0XMAS
>>54
チカチカしてってのは、ハードの仕組み上4枚しか並ばないのに
5枚並べる必要があるときに1フレーム毎に交互表示してたから

限界まで表示するととかじゃなくて、意図的にそうしてる
2018/12/25(火) 20:05:45.17ID:87s9QjLo0XMAS
>>52
たぶん
NTSC信号として常にラスター情報(30i、60fps)を垂れ流していないといけない

ゲームの処理として1 H-SYNCの時間以内にBG・スプライトの移動処理を完了していないといけない
を混同してる
ここでは後者の話
2018/12/25(火) 20:08:01.68ID:31Xw2XvI0XMAS
60fpsだったのってリッジくらいじゃないの
あれは頑張ってたというかリッジチームが優秀だったおかげで見栄えとパフォーマンスのバランス取ってた
2018/12/25(火) 20:10:15.54ID:CwqxaOzW0XMAS
>>56
スキャンラインバッファの話とわかってるのに、

60fps だった>いいえ

の流れが理解できん。
59名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 20:10:40.59ID:j3u1jHKv0XMAS
>>31
おじいちゃん、SFCはしょっちゅう処理落ちでフレームレート落ちてたでしょ
2018/12/25(火) 20:12:53.25ID:M4jbcf+F0XMAS
おーありがとう
というとスプライト単位ではfps減みたいな?
2018/12/25(火) 20:13:40.59ID:AcJvflwbMXMAS
レースゲーですげーって思ったのGCエフゼロくらいだわ
62名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 20:16:52.96ID:GE+FIVuqaXMAS
まーた異世界PSWの話かw
PS2性能が実世界より高くて羨ましいわw
2018/12/25(火) 20:17:46.89ID:6Fl1URAU0XMAS
ほとんどのゲームが解像度512x448のインターレースの30fpsだったろ
2018/12/25(火) 20:18:21.24ID:87s9QjLo0XMAS
>>58
60fps(30i)の映像信号が出力される

画面上の表示内容が1秒間に60回更新される
はイコールではないのです
重い処理は2イント(H-SYNC 2回)からときには10イントかける/かかることもありました
2018/12/25(火) 20:19:20.15ID:nDzZfotXaXMAS
>>64
ドラクエ8とか30fpsで船のったら20以下のガクガクやんけ
2018/12/25(火) 20:22:38.20ID:ViGn9pk80XMAS
フリッカーフリー無くてギラギラチラチラで汚かったな、PS2は
色はくすんでるし
67名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 20:23:54.31ID:7v88k+tE0XMAS
PS2の洋ゲーとか最悪20出ない場面もあったぞ
正直旧箱が羨ましかった
2018/12/25(火) 20:24:59.88ID:87s9QjLo0XMAS
ああ、ごめん
HじゃなくてV-SYNC(垂直帰線同期)だったね
69名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 20:25:50.75ID:bLtUTJYz0XMAS
>>17
そのおかげで3をやり込んだ後に、3のHD版やったらすげーってなった
2018/12/25(火) 20:27:10.25ID:nDzZfotXaXMAS
>>66
カプエス2のPS2版が画面比率微妙におかしくてキャラの輪郭がギラギラチラついてんのが滅茶苦茶気になった
過疎るまでDCにVGAボックス付けてCRTでプログレッシブで遊んでたから余計比較してしまう状況に
2018/12/25(火) 20:31:14.76ID:CwqxaOzW0XMAS
>>64
このアホの誤解を誰か説いてくれ
2018/12/25(火) 20:35:35.79ID:87s9QjLo0XMAS
>>71
あなたの理論でいくと
HDMIで定義されてる解像度・フレームレートは最低でも720p60fpsだから全部60fpsだろ
という話になります

もしくは
TV放送NTSC信号が30i(60fps)なんだからTVアニメは全部30コマで表示されてるだろ
とか
2018/12/25(火) 20:39:14.23ID:wiOyo0d+0XMAS
アサクリオデッセイのPC版重過ぎ問題
GTX2080でも4k最高設定60fps安定しないってどういう事だよ
そりゃCSの性能がいくら上がっても60fps固定出来ないわけだわ
明らかに問題はソフト会社や
2018/12/25(火) 20:39:58.45ID:THn0zccCdXMAS
ファミコンの魔界村とか12fpsだったぞ
2018/12/25(火) 20:44:05.31ID:b4AeRGUx0XMAS
オデッセイVRAM食うから2080じゃ4Kなんて全然駄目だろ
2018/12/25(火) 20:46:51.70ID:BsPie533aXMAS
>>46
MGS3(PS2)とMGSV(PS3)比べてみろ
2018/12/25(火) 20:52:56.61ID:wiOyo0d+0XMAS
RTXだったわ素で間違えた
>>75
まじ?
メモリ使用量監視してるがまだ余裕ありそうなんだけど
他が足引っ張ってんのかな
2018/12/25(火) 20:53:32.49ID:rX8TLkUF0XMAS
レースゲームは60fps多かったな
2018/12/25(火) 20:58:44.84ID:4RYsTvCy0XMAS
いやps2は120fpsだっただろ
80名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 20:59:29.91ID:R3SIDO4S0XMAS
30iってなんやねん
インタレ使ってるくせに見かけ30fpsしか出ないんか?
2018/12/25(火) 21:07:15.39ID:MA3QOgbfaXMAS
後のハードでは30fpsになってしまったラチェットやリッジはPS2では60fpsだった
ラチェットは本体抱き合わせ、リッジはPS2のグラを見せつけるために頻繁に映像が流れててどちらもハーフ超えて売れてたんで、
PS2といえばそれらの印象が強いのかもしれん
82名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 21:08:08.51ID:3iCf7n5c0XMAS
PS3って久多良的にはフルHD・120fps・2画面同時出力だから!
2018/12/25(火) 21:09:06.33ID:MA3QOgbfaXMAS
>>57
優秀だったんだな…
最近のリッジはクソ開発者が作ったクソゲーって印象
2018/12/25(火) 21:10:15.08ID:wiOyo0d+0XMAS
>>82
PS3発売から10年以上経つのに一般家庭には60fpsのテレビしか普及してないからな
彼は何を考えてたんだ
85名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 21:14:49.47ID:pqY4rXEE0XMAS
>>73
PCゲームメーカーは、CS専業メーカーみたいに
固定され陳腐化するスペックで、技術停滞するのは殆ど無いよ
だからこそ和ゲーが、PCゲームメーカーの黒船に飲み込まれたのだし

20年くらい前からずっと、PCゲーム企業の多くは
その時代のウルトラハイエンドGPUでもキツいくらいの技術開発をしていた

顕著なのがCRYSISとかだな
2018/12/25(火) 21:29:23.16ID:MA3QOgbfaXMAS
ラチェットはPS3後期とPS4、
リッジもPS3後期、3DS、Vitaで30fpsになった
リッジはPS1時代に初代リッジを60fpsにしたものを4作目のオマケにつけて60fpsの良さを熱弁してたから、
30fpsの作品連発した時は何があったのか気になった
2018/12/25(火) 21:34:01.05ID:7qJiWp5D0XMAS
昔の8801や9801のイースやソーサリアンも画面の書き換えは30枚/秒で
ハードで60枚/秒書き換え出来てキャラの重ね合わせも可能なファミコンには
速度でも滑らかさでも到底勝てなかった、40万はした32bitCPU搭載の9801でもファミコンには勝てない

それからすると今はPCの方が遥かにゲーム性能が上なのは面白いというか何というか
2D時代のゲーム機はゲーセンも含めてスプライト+BG機能=性能だったからなぁ
88名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 21:39:34.30ID:3iCf7n5c0XMAS
PCだとx68kは同世代のCS機なんか相手にならなかった
89名無しさん必死だな
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2018/12/25(火) 21:42:06.30ID:xVI5d0tR0XMAS
アーケード機の中身がPCになった頃が境界線か
それでもPen4に糞みたいなビデオカードだったけど
2018/12/25(火) 21:44:59.85ID:O157CN2b0XMAS
>>87
初めて親父王見た時は感動したわ
2018/12/25(火) 21:47:30.03ID:1BhSZMW20XMAS
ファミコンってフレームスキップじゃなくてスローになるだけじゃん?
2018/12/25(火) 21:50:25.13ID:J1vMQRqaaXMAS
30fps以下のバーチャファイター1や闘神伝からの60fps鉄拳1鉄拳2はほんと当時は衝撃だったからな
2018/12/25(火) 22:03:20.46ID:kofvqbkwdXMAS
バーチャ2が出たとき隣に置いてあるバーチャ1見て今までこんなガクガクなのを見ていたのかと驚いたな
2018/12/25(火) 22:04:07.29ID:RjQRpgX0aXMAS
>>27
わかるーガバガバだったからあったかくてヌルヌルだけど、この程度かって思ったわ。

キツかったら変わるんだろうか?
2018/12/25(火) 22:21:34.82ID:YMadmvBGaXMAS
>>87
それでもPCゲームには楽しませてもらったよ
ソーサリアンは戦国やピラミッド、宇宙からの訪問者まで遊んだな
2018/12/25(火) 22:22:39.82ID:YMadmvBGaXMAS
>>88
x68kは電波が頑張ってたな
97名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/25(火) 23:06:37.60ID:iOVUua5T0XMAS
>>85
これさー逆に技術力ないからマシンスペックに頼り切りって感じるんだよね
低スペックのマシンでも動く軽快操作低容量に収めた方が技術力あると思うんだけど
日本の軽自動車とアメリカのマッスルカーどっちが技術あるか?っていう
思想的な違いだと思うけど
98名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/25(火) 23:07:42.28ID:pqY4rXEE0XMAS
>>96
「チーターはお客様です! スウェーデンだけど、真珠湾を許さない!
 糞ジャップ共の日本サーバーは中華チーターに汚染されてざまぁwww」 

って感じでしょ
公式でリメンバーパールハーバーしてたし
2018/12/25(火) 23:53:18.07ID:tRtv5NtP0XMAS
後5年も経過したらPS2の性能はPS4すら越える
間違い無い
100名無しさん必死だな
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2018/12/26(水) 00:13:17.91ID:Jq5BSlkL0
>>96
ZOOMも良かったw
101名無しさん必死だな
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2018/12/26(水) 00:21:01.02ID:cF15FJR00
今どきは3Dが30fpsで表示系を60fpsみたいな器用なことやってるよね
2018/12/26(水) 00:46:31.92ID:2tZMLL950
vramが小さすぎてフレームバッファ持てなくてインタレでメモリ節約したと推測
2018/12/26(水) 02:09:23.22ID:V6ugkvcU0
60fpsがチラホラ出始めたのって初代箱からじゃなかったか?
2018/12/26(水) 03:22:07.15ID:Al/vi+V4M
PS2は基本30fpsでレースゲームや格闘ゲームや2Dゲームが60fpsだった
PS1は30fpsも出てないゲームが大半
2018/12/26(水) 08:08:20.65ID:otD9z3liM
>>4
ほんこれびよんど
106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/26(水) 09:43:45.21ID:lM7lwxwkM
>>1
PS1のリッジレーサーって30fpsで
続編にオマケで60fps敵車無し版収録されてなかったか?
2018/12/26(水) 09:46:34.49ID:6lLxeIIZ0
なんでリッジレーサーは30fpsに戻ってしまったんだ?
2018/12/26(水) 10:09:38.13ID:PXw8+BZfM
世界が等身大に近付くほどフレームレート高くないと画の破綻が目立つ
2018/12/26(水) 16:04:38.01ID:/uSvZgVm0
PS3箱○のHD第一世代でハード性能が足りんかったのが致命的だったと思う
普通に作っても60出ないからフレームレート削ってちょっと画をリッチにして誤魔化したろみたいな風潮になっていった感
2018/12/26(水) 20:48:10.35ID:38oULXUJ0
>>88
ちなみにX68kは水平同期31.5kHzモードだと垂直同期55.5Hz
垂直帰線割り込みで画面を書き換えるので、ほぼ55.5fps単位で動く事になり、移植元の60fpsと比べると若干動作が遅くなる傾向がある

15kHzモードだと垂直61.4Hzで60fpsに近くなるが、全てのゲームが対応していないのが悩ましい所
111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/26(水) 20:51:00.31ID:Ca2AJkz80
とりあえず3Dゲームは60fps最低限守って欲しい
2018/12/26(水) 21:08:00.79ID:SHBd9iiw0
60fpsが当たり前だったのはスーファミまででPS1からは30fpsが普通だろ
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