ゲーム業界で2018年最大の話題は、Epic Gamesがフォートナイトから30億ドルという利益を生み出したことだった。
フォートナイトは無料で楽しめるバトルロワイヤル形式のゲームでありながら、スキンなどのアイテムから巨額な収益を生み出した。
しかし、調査企業SensorTowerのレポートで、公開から2年を経たポケモンGOの2018年の収入が世界で推定7億9500万ドル(約860億円)に達したことが判明した。
この金額は2017年から35%の増加だ。
ポケモンGOはフォートナイトと比較すると、ごくわずかなマネタイズ施策しか行っておらず、それでもこの数字を達成できた意義は非常に大きい。
https://forbesjapan.com/articles/detail/24777?internal=top_firstview_01
探検
ポケモンGO、2018年の売上は860億円 今年もさらに成長期待 | Forbes JAPAN
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2019/01/07(月) 17:15:43.20ID:ecHt4ByUK
2019/01/07(月) 17:16:27.18ID:ecHt4ByUK
公開から2年を経たポケモンGOはなぜ、ここまでの売上を確保できたのだろう。
ポケモンGOは、話題にのぼることは多いものの、他の有名ゲームと比べると存在感はさほど高くない。
ポケモンGOが売上を伸ばした背景には、フレンドシステムや新たなリサーチタスクの追加、トレーディングやトレーナーバトル(PvP)の充実によりエンゲージメントを高めたことがあげられる。
また、第4世代から第7世代に渡る、新たなポケモンの追加もファンを魅了している。
さらに、任天堂と株式会社ポケモンは
「ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ」や「ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ」
などの新たなソフトをスイッチ向けに送り出し、新たなファンを獲得しようとしている。
ポケモンGOは、話題にのぼることは多いものの、他の有名ゲームと比べると存在感はさほど高くない。
ポケモンGOが売上を伸ばした背景には、フレンドシステムや新たなリサーチタスクの追加、トレーディングやトレーナーバトル(PvP)の充実によりエンゲージメントを高めたことがあげられる。
また、第4世代から第7世代に渡る、新たなポケモンの追加もファンを魅了している。
さらに、任天堂と株式会社ポケモンは
「ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ」や「ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ」
などの新たなソフトをスイッチ向けに送り出し、新たなファンを獲得しようとしている。
2019/01/07(月) 17:17:41.86ID:ecHt4ByUK
一方で、2018年はポケモンGO関連のイベントが盛んに開催されたこともあげられる。
昨年は合計31件のイベントが開催されたが、これは2017の10件から大幅な増加だった。
ナイアンティックはイベントを通じて、ファンのエンゲージメントを高めている。
なかでも、人々が一斉に野外でゲームをプレイするコミュニティデーは、ファンたちの一体感を高める上で大きな役割を果たした。
ただし、ポケモンGOは課金要素がごく限定的であるのにも関わらず、ここまで売上を伸ばせた点は非常に興味深い。
ゲームを続ける上で必須となるのは、ふかそうちやレイドパスのみなのだ。それに対し、フォートナイトの場合はスキンを20ドルや40ドルといった高価な金額で販売している。
ポケモンGOは従来のゲームで当たり前だった、課金による待ち時間の短縮のようなマネタイズ手法も避けてきた。
このような控えめなマネタイズで、ここまでの収益をあげたのは、奇跡的なことともいえるが、これもやはり巨大なユーザーベースがあってのことだろう。
ポケモンGOは2016年夏の立ち上げからこれまで、累計で22億ドルの売上を記録しており、2019年末には30億ドル(約3260億円)に達する見通しだ。
運営元のナイアンティックはワーナー・ブラザースと手を組み、今年は「ハリー・ポッター」をテーマにしたスマホ用ゲームのリリースを予定している。
2019年のナイアンティックのさらなる躍進に期待したい。
昨年は合計31件のイベントが開催されたが、これは2017の10件から大幅な増加だった。
ナイアンティックはイベントを通じて、ファンのエンゲージメントを高めている。
なかでも、人々が一斉に野外でゲームをプレイするコミュニティデーは、ファンたちの一体感を高める上で大きな役割を果たした。
ただし、ポケモンGOは課金要素がごく限定的であるのにも関わらず、ここまで売上を伸ばせた点は非常に興味深い。
ゲームを続ける上で必須となるのは、ふかそうちやレイドパスのみなのだ。それに対し、フォートナイトの場合はスキンを20ドルや40ドルといった高価な金額で販売している。
ポケモンGOは従来のゲームで当たり前だった、課金による待ち時間の短縮のようなマネタイズ手法も避けてきた。
このような控えめなマネタイズで、ここまでの収益をあげたのは、奇跡的なことともいえるが、これもやはり巨大なユーザーベースがあってのことだろう。
ポケモンGOは2016年夏の立ち上げからこれまで、累計で22億ドルの売上を記録しており、2019年末には30億ドル(約3260億円)に達する見通しだ。
運営元のナイアンティックはワーナー・ブラザースと手を組み、今年は「ハリー・ポッター」をテーマにしたスマホ用ゲームのリリースを予定している。
2019年のナイアンティックのさらなる躍進に期待したい。
2019/01/07(月) 17:23:37.45ID:G6Of4YZBd
長距離移動しなきゃ4分の一もコンプできないのによくやるわ
5名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 17:27:38.01ID:ipjKoH8/0 なお本編のクオリティ
6名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 17:43:35.34ID:MMR55JgFa ポケモンGOが好調とかフォーブスの社長ってゲハ見てないのかな
2019/01/07(月) 17:45:08.53ID:bPmBq60b0
ガチャゲーはやり口汚すぎてそもそもやろうとならんし
10名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 18:15:19.06ID:R2pLw2LQ0 元ネタは速民の迷言
■■速報@ゲーハー板 ver.46373■■
http://krsw.2ch.net/...ghard/1510045974/342
342 :名無しさん必死だな (スップ Sdbf-1Xqt [49.97.110.52])[sage]:2017/11/07(火) 18:56:51.04 ID:XSOcwcD2d
ドラゴンボールとワンピースのSwitch版が好調とかバンナムの社長ってゲハ見てないのかな
■■速報@ゲーハー板 ver.46373■■
http://krsw.2ch.net/...ghard/1510045974/342
342 :名無しさん必死だな (スップ Sdbf-1Xqt [49.97.110.52])[sage]:2017/11/07(火) 18:56:51.04 ID:XSOcwcD2d
ドラゴンボールとワンピースのSwitch版が好調とかバンナムの社長ってゲハ見てないのかな
11名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 18:21:59.65ID:3oRV8K9cd オワコン扱いしてたゴキブリが息してない
12名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 18:25:05.89ID:Tns3JLxu0 今年予定の新作ポケモンも、GOと連動するのかね?
13名無しさん必死だな
2019/01/07(月) 18:26:07.84ID:Dy1B6ciy0 ビル建つなビル
2019/01/07(月) 18:31:53.80ID:kX7YJlOd0
景気いいな
ピカチューの声優なら俺がやってやるから雇ってくれ
ピカチューの声優なら俺がやってやるから雇ってくれ
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