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 ランダムエンカウントは「時代遅れでマイナス要素しかない」←はっきりさせよう

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1名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/06(水) 02:04:09.52ID:50NV7COYM
本当にそうだろうか?
各位の意見を聞きたい
2019/03/06(水) 02:08:31.76ID:J1+DkGlm0
アフィスレ
2019/03/06(水) 02:13:08.98ID:gWjWi0m20
そもそもランダムエンカウントは縮尺が小さな地図を移動する際のシステムだからな
日本のRPGはなにも考えずに採用してただけで
2019/03/06(水) 02:15:42.96ID:FxqK+Hxe0
フィールドに全力注げるって点では有用なんじゃね
シンボルでうろつかせるには一、二匹が邪魔で限界な
クソデカ雑魚を頻出させる事も出来る
2019/03/06(水) 02:17:52.65ID:lM/WyBq0d
最初からワンボタンでエンカウント0付けときゃいいんじゃね
2019/03/06(水) 02:21:22.47ID:QjbaWGTk0
表示するだけの性能がなかった時代の妥協案だから
そんな固執する必要があるとも思えん
2019/03/06(水) 02:24:22.18ID:gWjWi0m20
表示できるようになっても小縮尺の地図ではランダムエンカウントだったんだよ
大縮尺のローカルマップではシンボルエンカウントのゲームでもね
2019/03/06(水) 02:40:28.34ID:j1n6rQnu0
>時代遅れでマイナス要素しか無い

アイデアが足りてないからそういう風に見られてるんだろう
ランダムエンカウント制のメリットとは何か考えてみ
まず上にあるようにセパレートで完全にフィールドとバトルが別画面で切り替えられるから
それぞれを作り込める
フィールドは極力綺麗に、バトルはレイアウトも演出も自由に派手に出来るね
それからシンボル制やシームレス一体型のように原則戦闘を避けられないから
ゲームのレベルデザインコントロールやバランス取りがやりやすい
更にRPGでは定着してる表現法であるから操作もしやすく、比較的ライトなユーザーにも判り易いというのも大きい

ドラクエのようにただ古いシステムを踏襲しているというのでは無くて、
一部シンボルを導入したり、フィールド操作にアクションを取り入れたりと
工夫したセパレート方式を用いた作品も数多くあるだろう
古いどうこうと単純視するので無く、確立された一つのスタイルとして別物と見るべきではないか
当然ランダムエンカウントでも新しいシステムはいくらでも考えられる筈だ
2019/03/06(水) 02:42:54.17ID:k04giCst0
普通にコマンドバトルする分にはどっちでもいいというかクソみたいなシンボルの湧きっぷりだとランダムエンカでいいだろとはなるな
どっちにしてもエンカ率調整効果もつ何かとかシンボルぶっとばして進めるようになるとかの途中からはサクサクすすめるようになるのはいるだろうが
あ、アクションなのにシンボルエンカで一旦待ちを入れてるくような頭おかしいのはそのまま死んでろってレベルだけど
10名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/06(水) 03:40:41.96ID:hLNGfXzD0
ランダムなら短いロード待ちと必ずすぐ逃げられる事が重要になる
2019/03/06(水) 03:52:41.34ID:GTxPpjZN0
わきすぎなければいい
2019/03/06(水) 03:57:43.17ID:IBLQiWqq0
シンボルエンカウントだとアクションゲームになるのよね
敵を避けて避けて避けてプレイする事になる
2019/03/06(水) 04:03:13.57ID:GTxPpjZN0
画面切り替わってコマンドやら狭いフィールドで変なアクションならシンボルエンカウントの意味ないや
2019/03/06(水) 04:35:16.33ID:3J7gvBKX0
シンボルだと頑張ればノーエンカウントにできるくらいの調整にしないとストレスになる
しかしそういう調整だと雑魚戦の意味がなくなる
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