当時業界にどれだけのインパクトを与えたか、後世にどれだけの影響を残したかという面で一番偉大だったゲームってなんなんだろうか
マリオ64?
時のオカリナ?
トゥームレイダー?
3Dゲーム史上で最も業界に衝撃や影響を与えたゲームタイトルって何?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:30:26.89ID:zybY3qCf02名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:32:21.21ID:TJa5Dfz00 バーチャファイターだろ普通に
2019/10/13(日) 19:32:39.84ID:XYkouvIkd
マリオ64とゼルダ時のオカリナとFF7と言われている
4名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:33:13.81ID:j2NeueBea 衝撃はバーチャか
2019/10/13(日) 19:33:23.30ID:9tCCQdJL0
バーチャレーシング
6名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:33:59.55ID:Tv9SPA+l0 リッジレーサー
2019/10/13(日) 19:34:08.54ID:1QjFsuek0
リィィィィッジ
8名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:35:04.47ID:XXh6vGpPd バーチャファイター
2019/10/13(日) 19:35:38.07ID:3ov4jo2Ap
ハードドライビン
ウイニングラン
ウイニングラン
2019/10/13(日) 19:36:02.92ID:5KApEBhZ0
バーチャファイターやリッジレーサー辺りじゃないの
多分
多分
2019/10/13(日) 19:36:23.20ID:hYQvytv5a
ハードドライビンとかスターブレードじゃないの
2019/10/13(日) 19:36:26.67ID:5n49XNwFa
最初に3Dに触れたのはSFCのスターフォックスだったな俺は
2019/10/13(日) 19:37:57.98ID:pIzyqplq0
初代バーチャより2がやばかった
当時としては最先端のポリゴンと廃人プレイヤーの影響は半端ない
当時としては最先端のポリゴンと廃人プレイヤーの影響は半端ない
15名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:38:16.30ID:DDvCMA0v0 スーパーマリオ64
16名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:39:00.27ID:WW+HBmp/0 個人的には黎明期のカクカクポリゴンで衝撃はうけなかったなぁ
むしろ美麗ドットよりはるかに劣る印象だった
それを覆し始めたのがPS2のMGS2あたりからだな
むしろ美麗ドットよりはるかに劣る印象だった
それを覆し始めたのがPS2のMGS2あたりからだな
2019/10/13(日) 19:39:08.15ID:OU0twSOu0
見た目ならバーチャなんだろうな
黎明期の3Dゲームは本当紙面映えしなくて
実機でヌルヌル動いてるの見たときの落差が
黎明期の3Dゲームは本当紙面映えしなくて
実機でヌルヌル動いてるの見たときの落差が
18名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:40:00.15ID:Se8AH6GC0 グラ的にはグランツーリスモ
今のゲームの元祖としてはDの食卓
海外的にはワンダと巨像
D食は94年であのグラとシステムってのが尖りすぎ
今のゲームの元祖としてはDの食卓
海外的にはワンダと巨像
D食は94年であのグラとシステムってのが尖りすぎ
2019/10/13(日) 19:40:10.93ID:tsOQL2qZ0
VF2、初代バーチャロン
90年代中盤〜後半頃におけるビデオゲーム技術の最先端は間違いなくAM2研が握ってた
90年代中盤〜後半頃におけるビデオゲーム技術の最先端は間違いなくAM2研が握ってた
20名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:40:35.35ID:WW+HBmp/0 プリレンダならFF7のムービーで十分衝撃はうけたけどね
いまやそんなものはるかに凌ぐものがリアルタイムで遊べるんだから
いい時代になりましたわ
いまやそんなものはるかに凌ぐものがリアルタイムで遊べるんだから
いい時代になりましたわ
21名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:40:51.95ID:XXh6vGpPd バーチャファイターがあったから初代PSが成功できたと丸山だかが言ってた
2019/10/13(日) 19:42:55.49ID:zDqOLfoA0
ソウルエッジ
23名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:43:00.73ID:Se8AH6GC0 バーチャ2は凄かったけど、サターンを勝ちに招けなかったな
シェンムーも後に影響は与えたけど勝ちに行けなかった
この辺りがセガの悲しいところ…
けど今サターンやると3D弱いのと粗悪なゲームが多すぎたことが分かる
ps1の雰囲気ゲーはシナリオも面白いんだけどサターンの場合は雰囲気だけって感じだった
シェンムーも後に影響は与えたけど勝ちに行けなかった
この辺りがセガの悲しいところ…
けど今サターンやると3D弱いのと粗悪なゲームが多すぎたことが分かる
ps1の雰囲気ゲーはシナリオも面白いんだけどサターンの場合は雰囲気だけって感じだった
2019/10/13(日) 19:43:32.82ID:k1DCSNsfM
バーチャ2
25名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:44:19.02ID:WW+HBmp/0 そもそも信者が勝手にすごいだの衝撃だの言ってても
他の大勢に共感してもらわなきゃ思い込みで終わるだけだからなぁ
他の大勢に共感してもらわなきゃ思い込みで終わるだけだからなぁ
2019/10/13(日) 19:45:13.99ID:NmNnqDZg0
インパクトはバーチャ
影響力とか3Dゲーの文法を世に知らしめたのはマリオ64や時岡かな
影響力とか3Dゲーの文法を世に知らしめたのはマリオ64や時岡かな
27名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:45:31.01ID:1eekrLZ+0 GTA3だろ
2019/10/13(日) 19:45:31.92ID:urk+ZTGh0
29名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:45:59.99ID:qJHyTXfZa WW+HBmp/0
ズレた事言い続けててワロタ
ズレた事言い続けててワロタ
2019/10/13(日) 19:46:22.92ID:5n49XNwFa
ある意味バーチャルボーイ
2019/10/13(日) 19:46:44.47ID:HoWcRBxG0
バーチャ2よりバーチャ1の生ポリの方が未来を感じた
2019/10/13(日) 19:46:54.03ID:HPWeJU200
業界は知らんけど個人的には
スタークルーザー
宇宙空間の戦闘にポリゴンに感動した
スタークルーザー
宇宙空間の戦闘にポリゴンに感動した
2019/10/13(日) 19:47:16.31ID:Emu6U3KyM
海外だと、quakeだと思う。
34名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:47:35.05ID:5lt0BDBP0 マリオ64とシェンムー
2019/10/13(日) 19:48:27.71ID:5n49XNwFa
とりあえず新しいハードがハックされたらどこからともなくやってくるDOOM
2019/10/13(日) 19:48:35.23ID:GoXiSF5r0
マリオ64
時のお借りか
時のお借りか
37名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:48:38.92ID:Se8AH6GC0 素人目にビビらせたのはスーファミのドンキーコング
だけどあれはその後そんなにあの技術は継承されてないんだよな
多分一番今も使われてる技術って意味ではグランツーの車の反射
あそこからゲーム業界はテカらせまくるようになってるし未だに光に拘ってる
だけどあれはその後そんなにあの技術は継承されてないんだよな
多分一番今も使われてる技術って意味ではグランツーの車の反射
あそこからゲーム業界はテカらせまくるようになってるし未だに光に拘ってる
2019/10/13(日) 19:48:41.94ID:GoXiSF5r0
時のオカリナ
2019/10/13(日) 19:48:47.36ID:FyTLdb5d0
DOOM
バーチャレーシング
バーチャファイター1
バーチャレーシング
バーチャファイター1
40名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:48:48.12ID:QJF0Ihdr0 デルタフォース
2019/10/13(日) 19:49:22.13ID:S3VZE7AqM
時のオカリナ
2019/10/13(日) 19:49:46.09ID:919VNGOVd
当時VFみたいに人間を動かすのは不可能と言われてたもんな
2019/10/13(日) 19:50:19.75ID:tsOQL2qZ0
CSではまあマリオ64、時岡、FF7辺りがその後のスタンダードを作った黎明期の傑作だろう
上記の礎を持って次の世代でGTA3やモロウインド等の3Dゲームとしての本格的な傑作が誕生することになる
上記の礎を持って次の世代でGTA3やモロウインド等の3Dゲームとしての本格的な傑作が誕生することになる
2019/10/13(日) 19:51:01.89ID:G/+PMnaRM
時オカ
未だにあそこまで3D空間活かしてるゲームが殆どない
任天堂除いて
未だにあそこまで3D空間活かしてるゲームが殆どない
任天堂除いて
46名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:51:59.30ID:RKbi2X70M 3DOというハードに現れたDの食卓だろ
2019/10/13(日) 19:51:59.76ID:GBtN62Dk0
売れなかったけど64は多大に貢献しましたよね
2019/10/13(日) 19:52:52.74ID:6rD0Bab/0
マリオ64 ゼルダ時オカ FF7
2019/10/13(日) 19:54:46.73ID:FdwwwoNX0
バーチャファイター1
マリオ64
これだけかな
マリオ64
これだけかな
50名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:55:11.35ID:qH98AqL30 ドライバーズアイ
ギャラクシアン3
スターブレード
リッジレーサー
バーチャファイター
マリオ64
DOOM
ゴールデンアイ
時オカ
このどれかじゃないかな
ギャラクシアン3
スターブレード
リッジレーサー
バーチャファイター
マリオ64
DOOM
ゴールデンアイ
時オカ
このどれかじゃないかな
51名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:57:24.78ID:+iMJk7BJ0 大きいのはバーチャファイターとマリオ64だろうね。
そこそこ影響あっただろうってタイトルだと、PS1のJumping Flash!
高所から落下する怖さや浮遊感とか、後のゲームの参考にされたと思うよ。
そこそこ影響あっただろうってタイトルだと、PS1のJumping Flash!
高所から落下する怖さや浮遊感とか、後のゲームの参考にされたと思うよ。
2019/10/13(日) 19:58:27.29ID:7XG0alZl0
これは文句なくマリオ64だろうね
リッジやバーチャファイターもインパクトあったけど
マリオ64は別格じゃない?
リッジやバーチャファイターもインパクトあったけど
マリオ64は別格じゃない?
53名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:59:11.50ID:WW+HBmp/0 ここに並んでるタイトルの中でまともに気合入れてリメイクされたのがFF7くらいか
54名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 19:59:49.15ID:2Wdp1jwkM FF7はグラフィックこそポリゴンだけど一枚絵の上を歩く従来のFFと同じ作りだから3Dゲームのくくりに入れていいものか悩む
2019/10/13(日) 20:00:29.30ID:WV8akiXN0
PCゲームのアローン・イン・ザ・ダークも
忘れたらダメだろう
あれが、ある意味バイオの元祖的なものだから
忘れたらダメだろう
あれが、ある意味バイオの元祖的なものだから
56名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:00:41.99ID:FjUt12/+0 ゲーム業界の人間からしてエポックメイキング的な作品
ff7
グランツーリスモ
バーチャ2
弟切草
シェンムー
デモンズ
後に続いてないロストテクノロジー
夕闇通り探検隊
ファンタズム
サターンの実写ゲー群
マリオ64は言うほどでもない
ff7
グランツーリスモ
バーチャ2
弟切草
シェンムー
デモンズ
後に続いてないロストテクノロジー
夕闇通り探検隊
ファンタズム
サターンの実写ゲー群
マリオ64は言うほどでもない
2019/10/13(日) 20:01:16.23ID:dZHU/gLsM
3Dで一つの王国を創り上げて尚且つ神ゲーだった時オカ
2019/10/13(日) 20:01:19.65ID:MhAFDb0U0
人型のポリゴンが動く→バーチャレーシング
その人型をプレイヤーが動かして格ゲーとして成立→バーチャファイター
マップも3Dとしてアクションゲーとして優れている→マリオ64、ゼルダ時オカ
この辺かな?個人的にはこれらの中にシェンムーも入れたいところ
その人型をプレイヤーが動かして格ゲーとして成立→バーチャファイター
マップも3Dとしてアクションゲーとして優れている→マリオ64、ゼルダ時オカ
この辺かな?個人的にはこれらの中にシェンムーも入れたいところ
59名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:04:13.30ID:qH98AqL30 時オカを遊んでからバイオ3を遊んだら、すげえショボく感じたな
背景が完全固定の疑似3Dって気づいたんで
背景が完全固定の疑似3Dって気づいたんで
60名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:04:40.67ID:fvmG9vCI0 >>58
バーチャの前にD食あるぞ
バーチャの前にD食あるぞ
2019/10/13(日) 20:04:59.07ID:B0NsArhp0
マリオ64は、ただ単に空間を作っただけのセンスのないゲーム
だから、ゲーム内容がクソつまらない
バーチャファイターは今のフォトリアルタイプのゲームのキャラの動きの原点だからな
マリオ64みたいなクソゲーと一緒にしないこと
だから、ゲーム内容がクソつまらない
バーチャファイターは今のフォトリアルタイプのゲームのキャラの動きの原点だからな
マリオ64みたいなクソゲーと一緒にしないこと
2019/10/13(日) 20:05:29.17ID:GoXiSF5r0
セガ信者が発狂してて草
2019/10/13(日) 20:06:35.19ID:5n49XNwFa
何も残さなかったけどナイツとかパンツァードラグーンとかは
セガの頑張りを感じたから許してやって欲しい
セガの頑張りを感じたから許してやって欲しい
2019/10/13(日) 20:08:04.66ID:fvmG9vCI0
2019/10/13(日) 20:08:05.58ID:5KApEBhZ0
SCEがポリゴンマシンのPS1でゲーム業界に参入する時に
色んなソフトメーカーに交渉しに行ったものの3Dに対してあまりいい反応を貰えなかったが
アーケードゲームの展示会か何かでバーチャファイターを見た
とあるソフトメーカーからPS1の詳しい話を聞かせてくれと言われたとか
SCEもバーチャを見てポリゴンマシンで行けると確信したとか
色んなソフトメーカーに交渉しに行ったものの3Dに対してあまりいい反応を貰えなかったが
アーケードゲームの展示会か何かでバーチャファイターを見た
とあるソフトメーカーからPS1の詳しい話を聞かせてくれと言われたとか
SCEもバーチャを見てポリゴンマシンで行けると確信したとか
66名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:08:23.24ID:TB4txegd0 I, Robot
67名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:09:10.89ID:hBMY2k9I0 ナイツ面白かったがwiiみたいなカメラワークにして前みえるようにして欲しい
wiiのはwiiのでコントローラーうんこで円描きにくかったな
wiiのはwiiのでコントローラーうんこで円描きにくかったな
68名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:09:19.19ID:QJF0Ihdr0 やっぱりCODやBFの原点のdeltaforceなんだよなぁ
69名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:11:08.58ID:WVNtqnM7a >>41
奥行きあるから基準次第では3Dやんって話だろ
SFCのスタフォや、同じくSFCのロックマンX2やX3の3Dソードや3Dシグマみたいなもんだ
あとその語弊ある書き方だと「=3DSは2DSだから」って訳わからん発言になるからやめろ
奥行きあるから基準次第では3Dやんって話だろ
SFCのスタフォや、同じくSFCのロックマンX2やX3の3Dソードや3Dシグマみたいなもんだ
あとその語弊ある書き方だと「=3DSは2DSだから」って訳わからん発言になるからやめろ
2019/10/13(日) 20:12:29.67ID:5n49XNwFa
高低差に平面上の前後左右と同レベルの重要度があって
三次元戦闘ならではの奥行きを最初に感じたのは
俺的にはアーマードコアだったりする
あの感覚はその後のシリーズには続かなかったけどね
三次元戦闘ならではの奥行きを最初に感じたのは
俺的にはアーマードコアだったりする
あの感覚はその後のシリーズには続かなかったけどね
72名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:12:32.53ID:qH98AqL302019/10/13(日) 20:13:42.39ID:PuJk66Y90
ウィニングラン
バーチャファイター
マリオ64
これくらいかな
これらより前の時代のワイヤーフレームの3Dゲーや、超低スペックでのポリゴンゲーはどれも衝撃は与えなかった
衝撃を与えるレベルの最低限に達していなかったからかな、あまりに低フレームレートすぎたりなどでゲームとして成立してなかったから
バーチャファイター
マリオ64
これくらいかな
これらより前の時代のワイヤーフレームの3Dゲーや、超低スペックでのポリゴンゲーはどれも衝撃は与えなかった
衝撃を与えるレベルの最低限に達していなかったからかな、あまりに低フレームレートすぎたりなどでゲームとして成立してなかったから
74名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:13:57.31ID:qH98AqL302019/10/13(日) 20:15:02.06ID:9PDOhCry0
ディープダンジョンかな
76名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:15:55.64ID:M/BymayD0 1989年に突如アタリから生まれたリンクスとかハードごとオーパーツだぞ
89年でカラー液晶
右利きも左利きも使える仕様
原始的な3Dゲームもあり
89年で日本だとゲームボーイの発売だからな
89年でカラー液晶
右利きも左利きも使える仕様
原始的な3Dゲームもあり
89年で日本だとゲームボーイの発売だからな
77名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:17:32.90ID:/AWfRyYra で、出た〜意味分からずにオーパーツ言奴〜wwwwwwwwww
78名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:18:03.62ID:WVNtqnM7a ジャンピングフラッシュ、2、ロビット・モン・ジャ
あの頃は大人ぶってPSやってた小学生1年生でした
あとゲームデビューした1年生の頃は既にデュアルショック時代だったから
MF2→MF1、バイオ3→バイオ2→バイオ1、ロビット→ジャンフラ2→ジャンフラ1
と時代を遡って遊ぶ子供でした
あの頃は大人ぶってPSやってた小学生1年生でした
あとゲームデビューした1年生の頃は既にデュアルショック時代だったから
MF2→MF1、バイオ3→バイオ2→バイオ1、ロビット→ジャンフラ2→ジャンフラ1
と時代を遡って遊ぶ子供でした
2019/10/13(日) 20:18:47.31ID:LvXmd9mg0
バーチャファイターかな
当時はあの処理の重いポリゴンで人型を動かしさらに格闘させるなんて衝撃もんだった
当時はあの処理の重いポリゴンで人型を動かしさらに格闘させるなんて衝撃もんだった
2019/10/13(日) 20:18:53.30ID:5n49XNwFa
ゲームボーイはカラーにできたけど電池がもたんからしなかった的な話なかったっけ?
ゲームギア辺りの失敗の引き合いに出される時にそんな話よく聞いたけど
ゲームギア辺りの失敗の引き合いに出される時にそんな話よく聞いたけど
82名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:19:35.68ID:WVNtqnM7a2019/10/13(日) 20:20:33.60ID:H0mtJGN30
スターウォーズ
85名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:21:04.45ID:M/BymayD0 >>82
海外的に一番有名なのワンダだよ
プログラマーの人が見たらマジで凄いことしててps3でも完全再現できないから実はワンダの挙動を大幅に変えてる
電撃のブルーポイントのインタビューが面白いからオススメ
ナイツと並んで二大変態ゲーム
海外的に一番有名なのワンダだよ
プログラマーの人が見たらマジで凄いことしててps3でも完全再現できないから実はワンダの挙動を大幅に変えてる
電撃のブルーポイントのインタビューが面白いからオススメ
ナイツと並んで二大変態ゲーム
2019/10/13(日) 20:21:10.02ID:GoXiSF5r0
2019/10/13(日) 20:24:17.45ID:4Ly57QGI0
やっぱマリオ64だよな
当時ポリゴンはそこそこ普及して来てたものの使い方はどのメーカーも迷ってる最中で
ゲーム性は殆ど2Dのままってゲームが大多数だった
そんな中3D空間を360度自由に動き回れるゲームが出たんだよ?
しかもそんなゲームの第一作目なのに極めて完成度が高い形で。とんでもねえ衝撃だな
惜しいのは当時PSに流れが行ってたから注目してないユーザーも多かった事
あれをリアルタイムで味わえなかったのは勿体ない
当時ポリゴンはそこそこ普及して来てたものの使い方はどのメーカーも迷ってる最中で
ゲーム性は殆ど2Dのままってゲームが大多数だった
そんな中3D空間を360度自由に動き回れるゲームが出たんだよ?
しかもそんなゲームの第一作目なのに極めて完成度が高い形で。とんでもねえ衝撃だな
惜しいのは当時PSに流れが行ってたから注目してないユーザーも多かった事
あれをリアルタイムで味わえなかったのは勿体ない
89名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:24:55.19ID:WW+HBmp/0 SFCのスターフォックスあたりから
かろうじて3Dと認識できるようになったな
それまで出ていた線をつなげただけのはダメ
かろうじて3Dと認識できるようになったな
それまで出ていた線をつなげただけのはダメ
2019/10/13(日) 20:26:41.64ID:Pgzw6uYVd
当時5才の兄貴の怖がりを治すためという理由で我が家に時オカと64がやって来たが20年後に「だってアレこそが俺が子供の頃からやりたかったゲームそのものだったんだも〜ん!!」と自白したわ。
まぁ確かに碌に3DCGなんて無い時代にあんなCM見たら欲しくなりますわな。
まぁ確かに碌に3DCGなんて無い時代にあんなCM見たら欲しくなりますわな。
2019/10/13(日) 20:27:54.14ID:zybY3qCf0
ここまで見てると業界への衝撃ならバーチャファイターって意見が一番多いかな?
96名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:28:10.81ID:uRpm9qlbd マイクラ
98名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:29:04.37ID:uRpm9qlbd ダンジョンマスター
99名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:29:26.29ID:WTV9/Xhq0 サンダーセプターかな
でもポリゴンじゃないか
でもポリゴンじゃないか
100名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:29:55.68ID:WVNtqnM7a101名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:31:47.99ID:WZXuP/C20 バーチャファイター
102名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:31:51.31ID:uRpm9qlbd スターラスター
103名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:31:59.96ID:8ZITsbCc0 遥かなるオーガスタ
104名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:32:17.47ID:zybY3qCf0 >>94
過去の似たようなスレ見てると3Dゲームの基礎作ったのならマリオ64や時オカよりトゥームだろって人が案外いたもんで…
過去の似たようなスレ見てると3Dゲームの基礎作ったのならマリオ64や時オカよりトゥームだろって人が案外いたもんで…
105名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:32:58.96ID:q4JxpIn4M 時のオカリナ
106名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:33:06.09ID:UMOoLuBF0 ポリゴンでゲームが成立すると思ったのはバーチャファイター
107名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:33:48.47ID:5n49XNwFa ワンダとかの技術面はよく知らんけど
そういう地味めなとこ挙げていいなら
ラクガキ王国の的確なボーン自動生成は
結構すごい事やってる気がする
そういう地味めなとこ挙げていいなら
ラクガキ王国の的確なボーン自動生成は
結構すごい事やってる気がする
108名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:34:55.50ID:q4JxpIn4M ワンダも時オカの劣化パクリだしね
PS2ですら時オカのボス戦だけ用意した様なショボゲーしか作れなかった
どれだけ時オカがオーパーツか
PS2ですら時オカのボス戦だけ用意した様なショボゲーしか作れなかった
どれだけ時オカがオーパーツか
109名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:35:09.71ID:WTV9/Xhq0 スターウォーズ
ワイヤーフレームのやつ
ワイヤーフレームのやつ
111名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:36:01.37ID:5n49XNwFa どうでもいいけどトゥーンレンダリング最初にやったゲームってなんだろ
112名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:36:46.73ID:/+E6LbrN0 DOOMしかない
114名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:37:15.50ID:WW+HBmp/0 バーチャといって狭い空間でカメラ操作もできない格ゲーだからなぁ
115名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:38:31.28ID:qH98AqL30 バーチャの衝撃はゲーセンの100インチモニター込み
まさしく「巨大テレビの中の人を動かせる」と騒がれた
メガドライブも北米で好調だったし、セガ絶頂期はこの時だったね
売上3500億、営業利益750億だったか
まさしく「巨大テレビの中の人を動かせる」と騒がれた
メガドライブも北米で好調だったし、セガ絶頂期はこの時だったね
売上3500億、営業利益750億だったか
116名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:38:34.22ID:FjUt12/+0 >>111
3Dならジェットセットラジオじゃね
3Dならジェットセットラジオじゃね
117名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:39:51.69ID:FjUt12/+0118名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:40:23.66ID:4Ly57QGI0 バーチャは最初見た時ゲーム性と言うよりは
キャラクターの動きの滑らかさに驚いた。ホントに人間みたいな動きだって
まあ、ポリゴンそのものがまだ珍しかった時代さ
キャラクターの動きの滑らかさに驚いた。ホントに人間みたいな動きだって
まあ、ポリゴンそのものがまだ珍しかった時代さ
119名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:41:03.21ID:XNf9xQSl0 よくわからんけど世界では時のオカリナの評判が高いのかなって思うけど
ぶっちゃけ当時そこまでの印象なかったw
あれは今見るとオープンワールドの系譜に連なるからだろうか
ぶっちゃけ当時そこまでの印象なかったw
あれは今見るとオープンワールドの系譜に連なるからだろうか
120名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:41:47.91ID:IwCW+0ijp 3Dの空間を自由に動かせるゲーム、という意味ならやっぱりマリオ64と時のオカリナになるかなあ
3Dゲームの基礎はあそこでほぼ完成させちゃったし
3Dゲームの基礎はあそこでほぼ完成させちゃったし
121名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:42:43.48ID:H0mtJGN30122名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:43:02.93ID:8ZITsbCc0 レースゲームならゼガラリーだな
グラとかゲーム性じゃなくて、操作感に衝撃を受けた
グラとかゲーム性じゃなくて、操作感に衝撃を受けた
123名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:45:55.44ID:zdn5krrMM 衝撃ならバーチャファイターかマリオ64
影響なら時オカ
影響なら時オカ
124名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:45:56.69ID:4Ly57QGI0 衝撃と言えばリッジレーサーにも当時は驚かされたな
テクスチャって言うのを初めて見た瞬間だったと思う(初めて使われたゲームかどうかは知らない)
ポリゴンなのにカクカクしてない!普通にグラフィック凄い綺麗だって。カルチャーショックだったな
しかもそれが家庭用で出ると聞いて二度ビックリ
テクスチャって言うのを初めて見た瞬間だったと思う(初めて使われたゲームかどうかは知らない)
ポリゴンなのにカクカクしてない!普通にグラフィック凄い綺麗だって。カルチャーショックだったな
しかもそれが家庭用で出ると聞いて二度ビックリ
126名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:47:46.47ID:WW+HBmp/0 GT5をHDMI接続してやったときかな最大のインパクトは
127名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:50:12.30ID:WTV9/Xhq0128名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:51:00.42ID:emiRpk1h0129名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:53:00.22ID:M/BymayD0 >>119
グラきたなって思ったわ
グラきたなって思ったわ
130名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:56:39.53ID:GsZNRuF20131名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 20:58:25.74ID:emiRpk1h0 ゴキくん大好きカプコン様も思いっきり時オカからパクリまくってるけどね
大神もそうだし
DMCも此間神谷が暴露したし
大神もそうだし
DMCも此間神谷が暴露したし
132名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:00:00.83ID:WW+HBmp/0 >>131
両方とも神谷じゃねーかw
両方とも神谷じゃねーかw
133名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:01:18.82ID:5n49XNwFa 3Dゲームのロックオンでロックオンしている間
相手を中心にした衛星軌道の移動に切り替わるのってどのゲームが最初なのかな?
地味に地動説、天動説並の発想転換だと思う
相手を中心にした衛星軌道の移動に切り替わるのってどのゲームが最初なのかな?
地味に地動説、天動説並の発想転換だと思う
135名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:03:06.56ID:1XgvLdVJ0 バーチャファイター
リッジレーサー
リッジレーサー
137名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:08:34.38ID:xhgRp1BH0 3Dゲームのナムコの現在
https://www.bandainamcostudios.com/works/products/
https://www.bandainamcostudios.com/works/products/
138名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:11:25.79ID:5n49XNwFa139名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:13:30.31ID:M/BymayD0 時オカ98年な時点で3Dゲームからしたら古くさえ感じたけどなあ
リアタイのゲーマーの感想
94年にD食出てるしその後バイオもあるし
リアタイのゲーマーの感想
94年にD食出てるしその後バイオもあるし
141名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:15:10.84ID:ByNdx6Uk0 HALO
142名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:18:38.08ID:9k57slwW0 オカリナかな
143名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:21:27.19ID:zybY3qCf0144名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:23:03.04ID:FR+fu7Ei0 ゼノブレイドクロスじゃないか?
かなり衝撃走ったと思うが
かなり衝撃走ったと思うが
145名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:26:24.89ID:nHmIeadz0 敢えて言おうデッド・オア・アライブと!
146名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:27:16.05ID:2aMTCUxN0 バーチャファイターだな
ソースはなんかのアニメ
ソースはなんかのアニメ
147名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:34:11.05ID:Bmba9a6B0 バーチャファイターだろ
今までスーパーファミコンだったんだぞ
ゲーセンの最新ゲームがそのまま出てくるとか信じられないレベル
今までスーパーファミコンだったんだぞ
ゲーセンの最新ゲームがそのまま出てくるとか信じられないレベル
148名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:34:19.94ID:uvIVgVU00 時岡だよ
149名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:39:41.28ID:vHB80+hn0 まあバーチャファイターだろうな
業界がこぞってスプライトからポリゴンに移行するトリガーとなったタイトル
業界がこぞってスプライトからポリゴンに移行するトリガーとなったタイトル
151名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:41:52.43ID:6sNqUtiU0 影響を与えた点では時のオカリナだろうな
ロックオンシステムを任天堂が特許取っていたらコナミの壁際カメラどころじゃなかった
ロックオンシステムを任天堂が特許取っていたらコナミの壁際カメラどころじゃなかった
152名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:49:49.71ID:5n49XNwFa ロックマンDASHがロックしながら動けない…とは…?
154名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:53:28.52ID:8cVhaatAa ロックオン先を軸にした動きにはならないって事では
156名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:54:45.76ID:3HzGRKqO0 Z注目ってただ敵をロックオンするだけのシステムじゃないしな
157名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:55:04.97ID:3HzGRKqO0 Z注目ってただ敵をロックオンするだけのシステムじゃないしな
159名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:55:51.10ID:WYsjyf1Vd バーチャで衝撃、バーチャ2で悶絶
160名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:56:28.67ID:nqb8iTUx0 衝撃度で言ったらゲーセンならバーチャCSならリッジだなマリオ64の時には3Dが当たり前になってたから驚きはなかった影響はあるだろうけど
161名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:57:21.63ID:5n49XNwFa 自動照準の話とこんがらがってる説
162名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:59:14.76ID:FRsLraxP0 リッジレーサーだな
163名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:59:42.28ID:WYsjyf1Vd 今の若い奴らには通じないかもしれないけど
バーチャ2を初めて見たとき本物の人間かと思ったからな
バーチャ2を初めて見たとき本物の人間かと思ったからな
164名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 21:59:51.74ID:emiRpk1h0 ロックオンしながら移動できるようになったのは2000年のDASH2なんだよね
勘違いしてるやつはこっちを遊んだんだろう
勘違いしてるやつはこっちを遊んだんだろう
165名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:02:45.58ID:m9w9APKX0 【レス抽出】
対象スレ:3Dゲーム史上で最も業界に衝撃や影響を与えたゲームタイトルって何?
キーワード:wiz
抽出レス数:0
対象スレ:3Dゲーム史上で最も業界に衝撃や影響を与えたゲームタイトルって何?
キーワード:wiz
抽出レス数:0
166名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:05:10.81ID:zfuZNp080 人間を自由自在に動かせることを実証してみせた初代バーチャファイターになるかな
エポックメイキングでありまさに金字塔
エポックメイキングでありまさに金字塔
167名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:09:24.68ID:PGC8NTlO0 >>165
wizってアイテム出現率の設定の仕方が驚異的らしいな
wizってアイテム出現率の設定の仕方が驚異的らしいな
168名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:11:09.50ID:zybY3qCf0 リアルタイムのその世代ではまだゲームに手を出してなかったから聞いてみたかったんだが話聞いてるとバーチャファイターって本当に凄かったんだな
ずっとゲーム追ってきて実際に体感したらそれは衝撃だったろうし羨ましい
ずっとゲーム追ってきて実際に体感したらそれは衝撃だったろうし羨ましい
169名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:14:17.68ID:uRpm9qlbd オブリビオンじゃね
170名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:15:00.53ID:vjR/kxg+0 ファンタシースターのダンジョン
ワイヤーフレームなんだよねアレ
ワイヤーフレームなんだよねアレ
171名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:16:45.79ID:PGC8NTlO0173名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:21:03.42ID:0Nl/wLo20 バイオ4
174名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:21:29.35ID:dTlv7Z4n0 バーチャで衝撃を受けて鉄拳でプレステが勝つことを確信した
175名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:22:35.61ID:WYsjyf1Vd >>168
バーチャでも影響力で言えば2だよ
初代は衝撃ではあったけど、また見た目も動きもカクカクしててポリゴンとはこういうものっていう研究作品みたいだった
それが2でキャラが人の皮を被って関節がなめらかに動き背景がリアルになった
今のフォトリアルゲームは全てバーチャという土台の上に築き上げられてると言っても過言じゃない
バーチャでも影響力で言えば2だよ
初代は衝撃ではあったけど、また見た目も動きもカクカクしててポリゴンとはこういうものっていう研究作品みたいだった
それが2でキャラが人の皮を被って関節がなめらかに動き背景がリアルになった
今のフォトリアルゲームは全てバーチャという土台の上に築き上げられてると言っても過言じゃない
176名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:32:39.49ID:FupO/k/L0 FF7なんかこれならドットで良かったよなって散々言われてただろ…
177名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:35:24.71ID:zybY3qCf0178名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:36:31.45ID:nHmIeadz0 逆にベイグラントストーリーの影響はもっと受けろよと思った
JRPGのカットシーンが悉く駄目なのはベイグラントを無視したからだな
PSポリゴンで今でも観られるグラは本当に少ない
JRPGのカットシーンが悉く駄目なのはベイグラントを無視したからだな
PSポリゴンで今でも観られるグラは本当に少ない
179名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:38:39.01ID:9w2Jju/b0 ゲームボーイのXだなぁ
180名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:39:17.59ID:hb50mXOu0 ゼガラリー アフターバーナー バーチャファイター
これほどのIPを無残に霧散させた当時のセガ経営陣の無能さは相当なものだな
これほどのIPを無残に霧散させた当時のセガ経営陣の無能さは相当なものだな
181名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:40:01.88ID:Mim5A1fL0 アタリのスターウォ―ズはコクピット風筐体が小さすぎて(イメージはダライアスの半分以下サイズ)
こんなのによく外人は入れるなって衝撃が
こんなのによく外人は入れるなって衝撃が
182名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:40:06.69ID:tvsEVg590 飛んだり跳ねたりのジャンプアクションはマリオ64、もう少し大人しめのアクションは時オカ、格ゲーはバーチャかな
183名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:44:49.61ID:nHmIeadz0 バーチャは続編において格ゲーでやっちゃいけない進化を全部やりきった側面も有るな
こうすれば過疎る的な
こうすれば過疎る的な
184名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:47:08.84ID:zybY3qCf0 しかし当時のセガって本当に最先端行ってたんだね
185ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
2019/10/13(日) 22:51:18.40ID:B/OOu5Vwd186名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:55:33.55ID:tvsEVg590 かつてのセガは未来に生きてたからな
初のカラー携帯機作ったのもセガ、TVチューナー付けて携帯テレビにもなった
初めて標準でハードにネット接続機能つけたのもセガ
大金かけてシェンムー作ったのもセガ
今や見る影もなくて悲しい
初のカラー携帯機作ったのもセガ、TVチューナー付けて携帯テレビにもなった
初めて標準でハードにネット接続機能つけたのもセガ
大金かけてシェンムー作ったのもセガ
今や見る影もなくて悲しい
187名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 22:56:56.60ID:WPBHFYqH0 ID:WW+HBmp/0
センスねえなあ
感性はもちろん言ってることから立ち振る舞いまで全部
センスねえなあ
感性はもちろん言ってることから立ち振る舞いまで全部
188名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 23:02:43.55ID:uRpm9qlbd 3Dホットラリーも捨てがたい
189名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 23:03:48.46ID:nqb8iTUx0 初代バーチャはゲーセン行ってなかったらピンとこないかもなサターンのはなんかショボかった
190名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 23:04:57.65ID:k/XoizQ8a DOOMやろ
191名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 23:10:34.75ID:B4SHcklN0 Star Wars(1983)
ベクタースキャン方式の世界初3Dシューティング
I, Robot(1983)
商業用ゲームとしてリアルタイム3Dポリゴンを初めて採用
ウルティマ・アンダーワールド(1992)
マップをシームレスに移動可能な世界初の3DRPG
ベクタースキャン方式の世界初3Dシューティング
I, Robot(1983)
商業用ゲームとしてリアルタイム3Dポリゴンを初めて採用
ウルティマ・アンダーワールド(1992)
マップをシームレスに移動可能な世界初の3DRPG
192名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 23:12:22.25ID:nqb8iTUx0 DOOMは話題にはなってたけど日本でやってるやつがかなり少なかったしここで語る3Dゲームの定義とは少し違う気がするかな
193名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 23:15:38.35ID:5n49XNwFa そういや昔ゲーセンに丸い専用筐体がグルグル回るシューティングゲームあったな
名前忘れたけど
名前忘れたけど
194名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 23:36:11.77ID:5f0N98W20 DOOMは疑似3Dでしょ
そういうの含めるなら歴史はもっと古くなると思うが
3Dゲームの歴史(1974〜1994)
https://www.youtube.com/watch?v=hTehcvSgyWI
そういうの含めるなら歴史はもっと古くなると思うが
3Dゲームの歴史(1974〜1994)
https://www.youtube.com/watch?v=hTehcvSgyWI
195名無しさん必死だな
2019/10/13(日) 23:47:33.71ID:gad0gJ5c0 リッジレーサーじゃないの
197名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 00:07:58.36ID:bVTQsAhW0 ロムカセットwwwって風潮だったのが今またロムに回帰してるのがあれだな
198名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 00:17:50.60ID:W9Em+QaW0199名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 00:24:41.33ID:scALH7DV0 セガのやつ
スペースハリアーだったっけ?
スペースハリアーだったっけ?
200名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 00:41:22.50ID:PVNunmv80 3D空間をゲームに落とし込んだ、という点においては
マリオ64→ゼルダ時オカが不動の地位
3D的な映像表現は多分FF7なんだろうが、当時からFFに興味無いからよくわからない
マリオ64→ゼルダ時オカが不動の地位
3D的な映像表現は多分FF7なんだろうが、当時からFFに興味無いからよくわからない
201名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 01:06:25.97ID:l+RqhrGgp 過去作からの進化とハードの代表作という二重でFF7とマリオ64の双璧じゃね
202名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 01:07:38.78ID:bANJeTGz0 DOOM以外あるのか
203名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 01:18:47.07ID:h7fdxLdOd 和ゲーならキングスフィールド
204名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 01:39:38.87ID:tRBn9ARI0 Xはマイナーすぎて影響はそれほどでもないのね
205名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 02:04:27.28ID:+3lQe9kD0 DOOMも
206名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 02:49:16.71ID:kei1TCrt0 >>1
ゼルダBotW
ゼルダBotW
207名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 02:51:57.77ID:kei1TCrt0 >>58
ゼルダBotW
ゼルダBotW
208名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 02:56:23.36ID:DxO9mFz20 またOW童貞が凡ゲーBOTWマンセーしてる。ほんとたちが悪いなこの童貞共は
209名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 02:58:29.89ID:xfUQCa8j0210名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 03:00:03.69ID:npwJoFMtM211名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 03:07:58.22ID:1dnkAESl0 バーチャもマリオ64も目新しいってだけじゃなくてゲームとしての完成度も高かったんだよなー
212名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 03:13:48.80ID:ffv54iKi0 マリオ64ほんと衝撃だったなあ
213名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 03:15:53.09ID:p7zcHuxeK まあ、もちろんマリオゼルダはあるにしても、こういう時、天誅が上がらないのはなんでなの?あれこそ今の洋ゲーの基礎じゃない?他に有名なステルスキルゲーってあったっけ
メタルギアは殺すまでにかなり時間かかるしなあ
メタルギアは殺すまでにかなり時間かかるしなあ
214名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 03:17:11.65ID:jwzL2ZOs0 >>61
セガイジが発狂してますね〜。
セガイジが発狂してますね〜。
216名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 03:41:17.29ID:fZfOsPD30 時系列からしてバーチャしかないな
次点でバイオかパンツあたり
マリオはゲーセン文化のない北米だけの衝撃で日本人には特別衝撃はなかった
というかあれプロモが最悪で宮本がアヘ顔マリオの顔面いじってるだけだったしな
そんなもんはバーチャが全身使って表現してたし子供も白けてたの凄い覚えてる
次点でバイオかパンツあたり
マリオはゲーセン文化のない北米だけの衝撃で日本人には特別衝撃はなかった
というかあれプロモが最悪で宮本がアヘ顔マリオの顔面いじってるだけだったしな
そんなもんはバーチャが全身使って表現してたし子供も白けてたの凄い覚えてる
217名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 03:43:26.63ID:A42QWbnN0 リッジレーサー
218名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 03:46:31.56ID:kSAMb2l/0 FF7は背景書割だったしな
219名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 03:53:10.01ID:2chRZH960 >>218
んなこといいだしたらバーチャも似たようなもんでそ
んなこといいだしたらバーチャも似たようなもんでそ
220名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 04:04:05.91ID:j0cnwS4Aa DOOM出てこないとかガラパゴスかよ
221名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 04:11:58.99ID:xfUQCa8j0 ウルフェンシュタイン3D
222名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 04:15:56.16ID:FBgwhO2Q0 実際DOOMって当時プレイしてた人達はどのくらいの衝撃だったの?時期的にバーチャと同時期なんだけど当時雑誌の紹介記事みてもダンジョンマスターみたいなゲームだなぁくらいしか感じなかった今でこそエポックメイキングだったんだなって分かるけど
223名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 04:31:04.55ID:QrEy/hop0 スーファミで強引に3Dやったスターフォックスは忘れない
224名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 05:38:19.67ID:HINlG5ER0 後にも先にもバーチャ2以上の衝撃はない
3Dゲームだけじゃなくゲームの歴史の分水嶺
3Dゲームだけじゃなくゲームの歴史の分水嶺
225名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 05:41:58.06ID:TU7PM7A30 最もって訳じゃないけど
スプラトゥーンのインクの描写は凄いと思う
インクに厚みが有って垂れてくるところまで
計算しているもんな
スプラトゥーンのインクの描写は凄いと思う
インクに厚みが有って垂れてくるところまで
計算しているもんな
227名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 05:48:52.10ID:pBbhWB/c0 スペースハリアーとアウトラン
231名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 05:58:22.22ID:rmBs7y9u0 バイオハザードとデビルメイクライ
232名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 06:13:04.55ID:5yKmRbw6a235名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 06:45:50.91ID:OZl4Q1vf0236名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 06:48:00.22ID:TU7PM7A30237名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 06:49:43.81ID:13ugNIaV0 バーチャレーシング&バーチャファイターは
地元ゲーセン1プレイ200円だったからあんま遊べんかった
地元ゲーセン1プレイ200円だったからあんま遊べんかった
238名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 06:56:48.07ID:fkPtG0nQ0 >>235
バーチャ2のモーションキャプチャーも衝撃だったな
バーチャ2のモーションキャプチャーも衝撃だったな
239名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 07:25:05.36ID:qjyXaAy70 ホロシアム
240名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 07:30:32.10ID:vE3OgHXD0241名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 07:32:08.02ID:qbOdZmse0 家庭用ならヘイローかな
カジュアル洋ゲー全般に影響与えてるし
カジュアル洋ゲー全般に影響与えてるし
242名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 07:33:32.59ID:+LBo37WD0 シェンムー
243名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 07:53:09.65ID:GII9uU0H0 ディープダンジョン
244名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:08:14.73ID:GBXbvckh0245名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:10:34.47ID:GBXbvckh0246名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:13:50.71ID:MewZ4bO8d ランドストーカー
247名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:15:27.88ID:1jTeZ6100 >>125
正しい認識。あれで、入力デバイスに制限があるなかで多彩な行動を簡単に行えるようになった。
正しい認識。あれで、入力デバイスに制限があるなかで多彩な行動を簡単に行えるようになった。
248名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:18:41.65ID:1jTeZ6100 一番はやっぱりバーチャファイターで間違いないよ。あれで、すべてのゲームが3D表現で成立する目処がたった。
249名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:26:55.00ID:mDjQxmWhM ポリゴンゲーが市民権を得たのはバーチャからだろうな
250名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:31:22.27ID:WcHmKLsV0 ポリゴンの時代だと初代ハーフライフやヘイロー辺りも重要じゃね
251名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:33:10.24ID:uexzgfOO0 時のオカリナ
マリオ64
マリオ64
252名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:36:06.37ID:7tYQNwaz0 マリオ64の衝撃はリアルタイムじゃないと中々ピンと来ないんだろうなあ
今はああしたゲーム形式は割とスタンダードだからな。今の子が見たら
「別に普通のゲームじゃん」ってなるかも知れない。逆に言えばそれだけ多くのゲームに影響を与え
まさにスタンダードの基礎を作ったゲームと言えるね
今はああしたゲーム形式は割とスタンダードだからな。今の子が見たら
「別に普通のゲームじゃん」ってなるかも知れない。逆に言えばそれだけ多くのゲームに影響を与え
まさにスタンダードの基礎を作ったゲームと言えるね
253名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:36:31.14ID:GMnSx1aEa 神 バーチャシリーズ
準神 マリオ64
準神 マリオ64
254名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:48:51.71ID:4rDeBowf0 3つに絞るなら
バーチャ、マリオ64、時オカ
で決まりだな
バーチャ、マリオ64、時オカ
で決まりだな
255名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 08:51:33.44ID:dx3q22c70 アケならVF2だろな
CSなら個人的にはアーマードコア
CSなら個人的にはアーマードコア
256名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 09:12:38.26ID:TVRYrQjy0 レースよりもバーチャファイターってのに関しては、
無関節の機械より、ポリゴン人間が動くビジュアルの方が
インパクトでかかったろう。
それにレースやシューティングは疑似3Dがあったしね
無関節の機械より、ポリゴン人間が動くビジュアルの方が
インパクトでかかったろう。
それにレースやシューティングは疑似3Dがあったしね
257名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 09:16:04.74ID:TVRYrQjy0 セガはバーチャファイターで
ソニー(のPS)に塩を送ってしまった
って程の影響
ソニー(のPS)に塩を送ってしまった
って程の影響
258名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 09:25:38.79ID:YoJWjN+k0 バーチャファイターは1の時点でポリゴンの目新しさだけじゃなく
2D格ゲーの模倣に留まらない野心作だったからなあ
多くの同業者を刺激したであろうことは想像に難くない
2D格ゲーの模倣に留まらない野心作だったからなあ
多くの同業者を刺激したであろうことは想像に難くない
259名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 09:55:12.96ID:OZl4Q1vf0 バーチャ1の頃はまだそんな対戦台のまわりに人だかりまでは
いってなかったよ。少し離れた所から見てる人が時々いた感じ
この頃はSNK格ゲが幅をきかせてた
いってなかったよ。少し離れた所から見てる人が時々いた感じ
この頃はSNK格ゲが幅をきかせてた
261名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 10:42:13.72ID:TERlDO8i0 Ultima Underworldが出ないとかホントあれですねぇ
262名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 10:46:14.66ID:PO2phoQK0 プロレスゲームでも闘魂列伝を最初に見た時は驚いたわ
今見直すと、あれってなるけどw
今見直すと、あれってなるけどw
263名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:07:20.56ID:T8G71oje0 1996年発売のQuakeじゃね?
TCP/IPのネット対戦を始めて実装して
フル3DのFPSの元祖で
FPS界で初めて高低差の概念を取り込んで
ゲームエンジンとしても売れた
TCP/IPのネット対戦を始めて実装して
フル3DのFPSの元祖で
FPS界で初めて高低差の概念を取り込んで
ゲームエンジンとしても売れた
264名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:14:35.50ID:ymrnKc820 グラフィックとは関係ない凄さだけど
Half-life
F.E.A.R
この二つはAIの技術がオーバーテクノロジー級
この作品の前と後でゲームAI史が別けれるレベル
Half-life
F.E.A.R
この二つはAIの技術がオーバーテクノロジー級
この作品の前と後でゲームAI史が別けれるレベル
265名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:15:06.33ID:83F63CD6M >>259
バーチャ1が出た当初はバーチャ1の対戦台なんかほぼなかったでしょ?殆どがメガロ筐体で、対戦する場合は横並びに座ってやるスタイル。基板のみでの販売はほぼしてないよ、バーチャ1は。カプコンやSNKのは基本基板のみの販売で対戦台は各ゲーセンで用意してたけど。
そしてその時バーサスシティはまだ存在しない。VF1が出た時の対戦台ってのはたぶんあなたの記憶違いだね。
ちょっと後になったらやる気のある店は空のエアロかアストロ筐体を背中合わせにしてハーネスから結線した手作り対戦台を用意してたけどその時は流石に旬を過ぎてたね。
そして実際VF1稼働当初のメガロ筐体は人だかり出来てたよ。
SNKの格ゲーが流行ってたのは事実だけどそれはゲーマー内の狭い世界。バーチャレーシングやVF1はそれ以外の一般層の注目も浴びたんだよ
バーチャ1が出た当初はバーチャ1の対戦台なんかほぼなかったでしょ?殆どがメガロ筐体で、対戦する場合は横並びに座ってやるスタイル。基板のみでの販売はほぼしてないよ、バーチャ1は。カプコンやSNKのは基本基板のみの販売で対戦台は各ゲーセンで用意してたけど。
そしてその時バーサスシティはまだ存在しない。VF1が出た時の対戦台ってのはたぶんあなたの記憶違いだね。
ちょっと後になったらやる気のある店は空のエアロかアストロ筐体を背中合わせにしてハーネスから結線した手作り対戦台を用意してたけどその時は流石に旬を過ぎてたね。
そして実際VF1稼働当初のメガロ筐体は人だかり出来てたよ。
SNKの格ゲーが流行ってたのは事実だけどそれはゲーマー内の狭い世界。バーチャレーシングやVF1はそれ以外の一般層の注目も浴びたんだよ
266名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:17:00.50ID:JcYaUiDV0 初代バーチャが動いてるのを最初に見た瞬間、ゲームってこんな領域まで到達するんだというこの先の可能性を感じた
モニターのなかで人間そのものが動いてたんだからそりゃ驚いたもんだよ
あれから家庭用ゲーム機でもポリゴンゲームが発売されて目を疑うようなゲームが次々と誕生したという感じかな
まぁとにかくあの頃のセガとナムコは抜きん出ていたな
そして少し遅れて伝説のゲームマリオ64が誕生する…
モニターのなかで人間そのものが動いてたんだからそりゃ驚いたもんだよ
あれから家庭用ゲーム機でもポリゴンゲームが発売されて目を疑うようなゲームが次々と誕生したという感じかな
まぁとにかくあの頃のセガとナムコは抜きん出ていたな
そして少し遅れて伝説のゲームマリオ64が誕生する…
267名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:33:06.02ID:8vGxwhFt0 スペースハリヤーは入れちゃダメ?
268名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:37:02.09ID:JcYaUiDV0 ちなみに衝撃を与えたゲームがバーチャファイターであり
今の3Dゲームのお手本となったのがスーパーマリオ64じゃないかな
今の3Dゲームのお手本となったのがスーパーマリオ64じゃないかな
269名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:43:45.51ID:83F63CD6M270名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:44:04.74ID:0uI+pAuer 全てのゲームはバーチャファイター以前とバーチャファイター以後に別けられる
271名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:45:00.25ID:ymrnKc820 >>263
現FPSのフォーマットからは少し外れるが
MS-DOS向けに作られた『Descent』がおそらく家庭用としては最古の3DFPSだと思う
ちなみに高低差の概念は『Marathon』の時点で既にあった
現FPSのフォーマットからは少し外れるが
MS-DOS向けに作られた『Descent』がおそらく家庭用としては最古の3DFPSだと思う
ちなみに高低差の概念は『Marathon』の時点で既にあった
272名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 11:56:02.84ID:S1ZcBDoS0 時のオカリナ
273名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 12:24:43.86ID:wsSK9+5c0 衝撃 ポリゴンで人間を表現した
影響 PS1に思わぬ形で塩を送ってしまった
というわけでバーチャファイター1になるんじゃないかと思う
影響 PS1に思わぬ形で塩を送ってしまった
というわけでバーチャファイター1になるんじゃないかと思う
274名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 13:09:02.60ID:1QYttzx90 影響力は知らんが初めて見たときの衝撃はバーチャファイターに勝るものないわ
275名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 13:18:30.28ID:vFZrA7rUa バーチャファイターってPV初公開は1992年だっけ?
93年だっけ?(発売は94年)
そりゃ任天堂はGB出して日が浅い頃だから
驚きは大きいよな
93年だっけ?(発売は94年)
そりゃ任天堂はGB出して日が浅い頃だから
驚きは大きいよな
276名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 13:24:38.34ID:4JpRnnf6p277名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 13:25:24.03ID:wsSK9+5c0 バーチャファイターは元は業務用ゲームで
稼働開始したのは93年末頃だったはず
情報が出たのはもうちょっと前だけど
稼働開始したのは93年末頃だったはず
情報が出たのはもうちょっと前だけど
278名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 13:27:29.33ID:FBgwhO2Q0 フライトシムがあったからバーチャレーシングやリッジがゲーセンに出てきた時はすげーなとは思ったけどそこまでだったけどバーチャはなんかでかい人がヌルヌル動いてるってゲームまったくやらないやつまでなにあれ?って状況だったからな
ゲームが市民権を得るキッカケにもなった
ゲームが市民権を得るキッカケにもなった
279名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 13:28:35.34ID:dCxhake30 バーチャは格ゲオンリーだし
マリオ64を踏襲したゲームなんてあんまり出てなくね
マリオ64を踏襲したゲームなんてあんまり出てなくね
280名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 13:30:10.62ID:4JpRnnf6p >>278
ポリゴン?何それ?な時にバーチャレーシング、バーチャファイターのインパクトは大きい。
バーチャレーシングだと視点をリアルタイムで変更できるし、リプレイあるしで。
で、それを踏まえたバーチャファイターで2D格闘辛い人にも入れる余地があったね。
ポリゴン?何それ?な時にバーチャレーシング、バーチャファイターのインパクトは大きい。
バーチャレーシングだと視点をリアルタイムで変更できるし、リプレイあるしで。
で、それを踏まえたバーチャファイターで2D格闘辛い人にも入れる余地があったね。
281名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 13:35:07.33ID:0BJK4AzY0282名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 13:45:03.77ID:wsSK9+5c0 業界が衝撃影響を受けたタイトルと
ユーザーが衝撃影響を受けたタイトルは違うのかもしれないな
ユーザーが衝撃影響を受けたタイトルは違うのかもしれないな
283名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 14:09:07.39ID:dGLalX3u0 バーチャはゲームの中身は前と同じだったからな
ドンキーと似たようなグラフィックの進化のみの驚きだった
ゼルダまで行って内容もある程度完成したという感じ
ドンキーと似たようなグラフィックの進化のみの驚きだった
ゼルダまで行って内容もある程度完成したという感じ
284名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 14:13:06.50ID:rKXtwqj/a マインクラフト
PUBG
フォートナイト
ポケモンGO
PUBG
フォートナイト
ポケモンGO
285名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 14:19:35.05ID:TVRYrQjy0 バーチャシリーズで「かっこ良さ」は2が一番だよな
5をバーチャ2テイストでやってみたい
5をバーチャ2テイストでやってみたい
286名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 14:24:48.20ID:l1Kf1Sgs0 バーチャとリッジに決まってとるがな
ゲーセンが元気だった時代だしな
ゲーセンが元気だった時代だしな
287名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 14:28:21.22ID:7tYQNwaz0288名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 14:31:13.00ID:AyD3DtDf0 最もだったらバーチャしかないだろ
これの登場でどこも未だに3Dキャラモデルを作ってるわけで
これの登場でどこも未だに3Dキャラモデルを作ってるわけで
289名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 14:51:08.74ID:AyD3DtDf0 バーチャの衝撃を違う文化で例えて言うと
二次絵の初音ミクしかなくこれが最高って言ってた時に
MikuMikuDanceを使って3D空間で踊る初音ミクを出したようなもん
二次絵の初音ミクしかなくこれが最高って言ってた時に
MikuMikuDanceを使って3D空間で踊る初音ミクを出したようなもん
290名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 14:52:45.80ID:DmUtkmRRM >>288
そだね。バーチャが無かったらスプライトからポリゴンへの移行は3年くらい遅れたかもね。まずプレステの勝ち筋が全く見えなくなるし。バーチャがなかったらサターンが圧勝してたかもって考えると皮肉だねえ
そだね。バーチャが無かったらスプライトからポリゴンへの移行は3年くらい遅れたかもね。まずプレステの勝ち筋が全く見えなくなるし。バーチャがなかったらサターンが圧勝してたかもって考えると皮肉だねえ
291名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 14:59:49.47ID:0BJK4AzY0 >>286
リッジよりはバーチャレーシングだろ大型筐体も相まってな
リッジよりはバーチャレーシングだろ大型筐体も相まってな
292名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 15:20:44.92ID:Vhpmp6un0 ダンジョンマスターを挙げたい
これが無ければその後のエバークエストやTESシリーズも無いだろう
これが無ければその後のエバークエストやTESシリーズも無いだろう
293名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 15:30:18.25ID:3x620xFX0294名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 16:08:13.92ID:jzs8vr5PM バーチャファイターかDOOM
295名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 17:32:36.99ID:4ubfKm2r0 スーパーマリオ64
GTASA
オブリビオン
ここらへんやろ
GTASA
オブリビオン
ここらへんやろ
296名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 18:34:20.31ID:Qa4TZ8bA0 バーチャも凄かったけど、91年のスターブレードのが驚いたわ
ゲーセンであれほど世界観に没入したのは後にも先にもない
ゲーセンであれほど世界観に没入したのは後にも先にもない
297名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 19:35:17.53ID:dhbnjaaE0 マリオ64と時オカの2択だな
298名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 20:37:25.41ID:EbMFevpeM 相手との距離感が測りやすくてそれがゲーム駆け引きに取り入れられてるタイトル・・・
思い出せないな。FPSって距離感と射程やアクション性をぶっ壊してるよな
思い出せないな。FPSって距離感と射程やアクション性をぶっ壊してるよな
299名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 21:03:36.93ID:Qa4TZ8bA0 64のゴールデンアイってどうなんだろうね
北米じゃ大ヒットしたそうだけど
北米じゃ大ヒットしたそうだけど
300名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 21:12:56.52ID:/BKhSHPP0 ゲームとしての面白さはダンマスだけども
シャイニングアンドザダクネスの滑らかなアニメーションの方が衝撃だったわ
シャイニングアンドザダクネスの滑らかなアニメーションの方が衝撃だったわ
301名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 21:19:44.75ID:/BKhSHPP0 FF7はゲーム性が3Dゲームって感じじゃないよね
グランディアの方が3Dゲームって感じする
グランディアの方が3Dゲームって感じする
302名無しさん必死だな
2019/10/14(月) 23:00:15.10ID:/Qdmd2N60 マリオ64とか時オカ出たとき社会的になんも衝撃なかっただろ 64自体存在感無かったし
後に影響は残したかもしれんが
後に影響は残したかもしれんが
304名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 00:06:23.62ID:i7g3T4cJ0305名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 00:08:26.21ID:l1l1lHnA0306名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 00:27:23.94ID:+1G0Oojh0 マリオ64、時のオカリナ
307名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 00:29:09.93ID:nDdFGmk30 マリオ64て評価はされたが影響は全く与えてないだろ
308名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 00:29:53.69ID:SgQIEvSh0 スタークルーザー
309名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 00:35:28.59ID:i/pKzb7J0 バーチャは見た目だけでやってることはもっさり2D格闘だったよな
バーチャロンの方がすごい
バーチャロンの方がすごい
310名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 00:41:46.43ID:UsoOOYH60 バーチャは間接的に初代PSを勝利に導いたらしいので
業界への影響力が大きいと言えるかも
業界への影響力が大きいと言えるかも
311名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 00:41:51.36ID:0C4ufQVz0312名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 00:55:56.10ID:A5oWhf6h0 >>311
> バーチャファイターがあったから、他のゲームが全て3Dに向かったんだよ
それは無い無いw
あの時代、ハードの進化で3Dに向かうのは当然の流れ っつか必然
そもそもバーチャファイターがあったからハードが3Dになっていったわけじゃないからなw
ハードが3Dポリゴンマシンに進化したからバーチャファイターがでてきただけで
> バーチャファイターがあったから、他のゲームが全て3Dに向かったんだよ
それは無い無いw
あの時代、ハードの進化で3Dに向かうのは当然の流れ っつか必然
そもそもバーチャファイターがあったからハードが3Dになっていったわけじゃないからなw
ハードが3Dポリゴンマシンに進化したからバーチャファイターがでてきただけで
313名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 01:01:16.41ID:3FrUe2PJ0 そういや時オカってスイッチじゃ遊べないんだな。
バーチャンコンソール64みたいのは
バーチャンコンソール64みたいのは
314名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 01:05:34.34ID:0C4ufQVz0 >>312
それを当然の流れにしたのがバーチャファイターの成功なんだよ
それを当然の流れにしたのがバーチャファイターの成功なんだよ
315名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 01:08:54.49ID:fx2UXGHn0 >>312
SONYの人間がPSを売り出そうとした時にバーチャファイターが出て
開発会社や営業相手の反応が変わったポリゴンで何ができるのか
というのをわかりやすく見せてくれたと言ってたよ、あれがでて誰より
喜んだのはSONYだよ
SONYの人間がPSを売り出そうとした時にバーチャファイターが出て
開発会社や営業相手の反応が変わったポリゴンで何ができるのか
というのをわかりやすく見せてくれたと言ってたよ、あれがでて誰より
喜んだのはSONYだよ
316名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 01:09:45.49ID:3FrUe2PJ0 しかしずいぶん昔の話だな…ハイテクセガとかその辺だよ。
ゲーメスト復刊しねーかな。
ゲーメスト復刊しねーかな。
317名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 01:27:11.94ID:i/pKzb7J0 闘神伝とか超クソゲーなのにバーチャより圧倒的なグラしてたからそれだけで売れてたもんな
中身は比較すること自体が失礼なレベルだった
中身は比較すること自体が失礼なレベルだった
318名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 02:01:32.89ID:SWKl8SN0M チャロン
まじでスピード感凄くて脳汁出た
尚とあるは
まじでスピード感凄くて脳汁出た
尚とあるは
319名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 02:03:11.05ID:G6m7zXPN0 セガって凄かったんだな
320名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 02:15:54.86ID:DkjoUX1va 任天堂もスタフォやF-ZEROの時からポリゴンの研究行なってたんだしバーチャは直接関係ない
321名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 03:05:05.14ID:RRGKRn3o0 オブリビオン、スカイリムはその後のオープンワールドRPGのお手本になっているであろう
322名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 03:42:05.76ID:TYgUineX0 ウィザードリィ 奥行の概念をゲームに取り入れた
バーチャファイター ポリゴンの人形をリアルに動かした
マリオ64 ポリゴンで世界を構成して自由に行動できるようにした
バーチャファイター ポリゴンの人形をリアルに動かした
マリオ64 ポリゴンで世界を構成して自由に行動できるようにした
323名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 04:38:15.63ID:BCtVRyu60 3DOの「ザ・ライフステージ」
自分で構築した3D空間を自由に動き回れるソフト
自分で構築した3D空間を自由に動き回れるソフト
324名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 05:29:19.30ID:2XI+Fn+W0 衝撃はリッジで影響はマリオ64だな
あの頃の日本凄かったんだな
あの頃の日本凄かったんだな
325名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 06:03:57.03ID:ddlGjkBAa マリオ64過大評価されてるな
よくできていてもパイオニアではないのに
よくできていてもパイオニアではないのに
326名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 06:42:57.67ID:zahePGDMa パイオニアwww
アホか
アホか
327名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 06:47:25.58ID:QKk6Hzsr0 DOOM
アローンインザダーク
アローンインザダーク
328名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 07:01:06.98ID:/aeaWOMG0 すべての3Dアクションがマリオゼルダ基準とか
肉焼いただけで焼肉のパクリ認定してるチョンみたいで笑えるw
肉焼いただけで焼肉のパクリ認定してるチョンみたいで笑えるw
329名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 07:13:30.41ID:HR88qTdL0330名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 07:40:59.47ID:vPVOLlPQ0 マリオ64は3D化の波にさらわれた方だね。
でも、3Dのマリオアクションを追究してあの完成度になったのは確か。
PSについては、バーチャが出る前からクタは3Dを押し通そうとしてた。
でも周りや上の難色があって難航してた。そこに
バーチャのヒットが周りを納得させる材料になった。
でも、3Dのマリオアクションを追究してあの完成度になったのは確か。
PSについては、バーチャが出る前からクタは3Dを押し通そうとしてた。
でも周りや上の難色があって難航してた。そこに
バーチャのヒットが周りを納得させる材料になった。
331名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 08:21:23.51ID:3Bjexp9+0 >>314
バーチャファイターの前からポリゴンの波は来てたっつーか、いよいよポリゴン専用ハードの時代が来たからこそつくられたのがバーチャファイターなんだがな
リアルタイム3Dはゲームの進化としては順当だし
アーケードではセガとナムコが率先して動いてたが、もっともっと前からPCなどでは技術の蓄積があった
バーチャファイターの前からポリゴンの波は来てたっつーか、いよいよポリゴン専用ハードの時代が来たからこそつくられたのがバーチャファイターなんだがな
リアルタイム3Dはゲームの進化としては順当だし
アーケードではセガとナムコが率先して動いてたが、もっともっと前からPCなどでは技術の蓄積があった
332名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 09:37:14.37ID:Aw1YcnDm0 バーチャファイターは何より「格闘ゲーム」として抜群に面白かった
操作はレバガチャでどうにかなる曖昧なところがあったけど
それがライト層にも受け入れられる下地になってて
それに加えて3D格闘の衝撃
これが26年前に登場し、翌年2が出たってのが凄すぎる
操作はレバガチャでどうにかなる曖昧なところがあったけど
それがライト層にも受け入れられる下地になってて
それに加えて3D格闘の衝撃
これが26年前に登場し、翌年2が出たってのが凄すぎる
333名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 09:52:02.50ID:XXAvpr8k0 3Dゲームのカメラを操作するってマリオ64の発想だぜ
ていうかN64のコントローラーのコンセプトがそうなんだけど
それを否定したいなら今すぐPSコンの右スティック外すべきだ
ていうかN64のコントローラーのコンセプトがそうなんだけど
それを否定したいなら今すぐPSコンの右スティック外すべきだ
334名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 09:59:52.74ID:+Z1ta8OYa >>333
3Dのカメラをジュゲムに撮影させるって発想はすごいと思う
ただマリオ64に限らず任天堂のゲームって
〇〇とは、っていうモヤモヤに対する絶対の答えの一つって感じで
新雪に足踏み込むような影響や衝撃とは違う気が済んだよなぁ
3Dのカメラをジュゲムに撮影させるって発想はすごいと思う
ただマリオ64に限らず任天堂のゲームって
〇〇とは、っていうモヤモヤに対する絶対の答えの一つって感じで
新雪に足踏み込むような影響や衝撃とは違う気が済んだよなぁ
335名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 10:04:21.86ID:e3Rj/dbcr >>329
あとから見たらそうってだけで、勿論今後は3Dへの展開は予想されたが
バーチャファイターによって一気にそれが開花し現実化した、正にブレイクスルー
Model1基盤は当然VFより前にあったわけだが精々レースゲーム程度、へえ凄いなこれってレベルだったが
VFで初めてまともに人間を動かす事ができるようになり、それは衝撃的でゲーマーだけでなく一般人も巻き込んだ
見た人皆が度肝を抜かれ、3Dの可能性や未来を感じることができた
今の当たり前は当時は当たり前ではなかったんだよ
当時飲食店と併設されたゲーセンでバイトしてたからよく覚えてるけど、店先に置いておいたら食事帰りのおばちゃんまでもが食い入るように見てた
あとから見たらそうってだけで、勿論今後は3Dへの展開は予想されたが
バーチャファイターによって一気にそれが開花し現実化した、正にブレイクスルー
Model1基盤は当然VFより前にあったわけだが精々レースゲーム程度、へえ凄いなこれってレベルだったが
VFで初めてまともに人間を動かす事ができるようになり、それは衝撃的でゲーマーだけでなく一般人も巻き込んだ
見た人皆が度肝を抜かれ、3Dの可能性や未来を感じることができた
今の当たり前は当時は当たり前ではなかったんだよ
当時飲食店と併設されたゲーセンでバイトしてたからよく覚えてるけど、店先に置いておいたら食事帰りのおばちゃんまでもが食い入るように見てた
336名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 10:08:38.97ID:uxwQkC970 >>331
当時の事知らない人?あの時ポリゴンハードの時代なんでまだ来てなかったよ。
セガサターンとプレイステーションの成り立ちとかハード構成、なぜセガサターンが急遽SH-2プロセッサを2個に増やしたか、その辺調べればよくわかる
バーチャレーシング、バーチャファイターが強引に時代をポリゴンに引っ張ったんだよ。それらの作品が出た時アーケードでさえスプライト使用ゲームが9割以上だよ。コンシューマでは影も形も存在してない
model1、model2をSEGAが作った時、ナムコ以外の他社が何やってたかも調べてみな
当時の事知らない人?あの時ポリゴンハードの時代なんでまだ来てなかったよ。
セガサターンとプレイステーションの成り立ちとかハード構成、なぜセガサターンが急遽SH-2プロセッサを2個に増やしたか、その辺調べればよくわかる
バーチャレーシング、バーチャファイターが強引に時代をポリゴンに引っ張ったんだよ。それらの作品が出た時アーケードでさえスプライト使用ゲームが9割以上だよ。コンシューマでは影も形も存在してない
model1、model2をSEGAが作った時、ナムコ以外の他社が何やってたかも調べてみな
337名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 12:22:21.01ID:bDJzU300M MODEL1やMODEL2という当時としては異質な基板で動くバーチャシリーズがあったから
CSもそれに引っ張られた形なんよね
バーチャファイターやレーシングの前に出たポリゴンゲーなんて大した数ないだろうに
CSもそれに引っ張られた形なんよね
バーチャファイターやレーシングの前に出たポリゴンゲーなんて大した数ないだろうに
338名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 13:08:19.98ID:Aw1YcnDm0 3Dゲームならアフターバーナーやスペースハリアーも凄かったけど
初見のインパクトならバーチャファイターに敵うゲームはないかも
初見のインパクトならバーチャファイターに敵うゲームはないかも
339名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 13:10:50.21ID:9dPOvWCn0 アローンインザダーク
340名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 13:54:35.12ID:RvnE6W9qH >>338
アフターバーナー?スペースハリアー?3D!?
アフターバーナー?スペースハリアー?3D!?
341名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 14:05:58.57ID:ul2fi5rq0 個人的には初代バーチャファイターはそれほどでもなかった
絵も粗いし処理落ちひどい(≒fps低い)し技術デモ用の実験作程度にしか見えなかった
隣でスト2が綺麗な画面でヌルサク快適に遊べたしな
すげーって思えたのはバーチャ2から
絵も粗いし処理落ちひどい(≒fps低い)し技術デモ用の実験作程度にしか見えなかった
隣でスト2が綺麗な画面でヌルサク快適に遊べたしな
すげーって思えたのはバーチャ2から
342名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 14:09:32.24ID:F51UP1k40 1はちょっとネタ扱いな所もあったよな
顔が怖いとか言われていたw
顔が怖いとか言われていたw
343名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 14:47:57.26ID:p8X5nWzh0 時オカのZ注目は良く「ターゲットロックはもっと前からあっただろ」って話になりがちだけど
ターゲッティングした後のカメラ挙動こそが革新的で
これは現代の3Dアクションにおける高度なカメラプログラミングの基礎になってる
時オカ
https://youtu.be/n9ai7o4QoDk?t=45
ロックマンダッシュ
https://youtu.be/VY3mstXGh3s
カメラの動きや構図に注目したら判るけど
時オカのカメラ挙動の複雑さって現代的なゲームと作りが殆ど変わらんのよね
ターゲッティングした後のカメラ挙動こそが革新的で
これは現代の3Dアクションにおける高度なカメラプログラミングの基礎になってる
時オカ
https://youtu.be/n9ai7o4QoDk?t=45
ロックマンダッシュ
https://youtu.be/VY3mstXGh3s
カメラの動きや構図に注目したら判るけど
時オカのカメラ挙動の複雑さって現代的なゲームと作りが殆ど変わらんのよね
344名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 16:01:54.72ID:OSm0Kj0s0 3Dに先鞭つけて、3Dゲームの可能性切り拓いたのは間違いなくSEGAとバーチャの功績が大きい。あの頃のセガのAM2研は間違いなく業界トップのエンジニアの集まりだった。
ただスーファミから次世代でいきなりCS機も3D全盛になって、色んなジャンルが考え無しに3D化されて糞みたいな操作性のゲームが氾濫した中で、3Dアドベンチャーのフォーマットを示したッて意味ではマリオ64、トキオカの功績はデカい
任天堂って先端技術を他社に先に使わせて、先人たちの失敗などを経て技術が熟れた頃になってしれっと完成形を出してくるところがセコいとこでもあり凄いとこでもある
ただスーファミから次世代でいきなりCS機も3D全盛になって、色んなジャンルが考え無しに3D化されて糞みたいな操作性のゲームが氾濫した中で、3Dアドベンチャーのフォーマットを示したッて意味ではマリオ64、トキオカの功績はデカい
任天堂って先端技術を他社に先に使わせて、先人たちの失敗などを経て技術が熟れた頃になってしれっと完成形を出してくるところがセコいとこでもあり凄いとこでもある
345名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 16:19:18.94ID:VpcH+iDwa 初代バイオとメタルギアソリッド
347名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:03:26.19ID:e3Rj/dbcr >>346
バーチャ1の成功がなければ2もなかったけどね
バーチャ1の成功がなければ2もなかったけどね
348名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:18:25.53ID:GW96lhKh0 STAR WARS Attack on the DEATH STAR
349名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:30:00.19ID:ctBI3R/e0350名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:36:20.63ID:iLNU83X3d バイオ4の視点は画期的だったってのなんかで見た
351名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:38:32.96ID:ctBI3R/e0352名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:41:13.16ID:uVRVaQj8M353名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:41:20.83ID:+Lwztys8p メガドライブでハードードライビンがあったな。
しょぼいポリゴンだけど、すげー重くて確か5フレームとかそんなレベル。
しょぼいポリゴンだけど、すげー重くて確か5フレームとかそんなレベル。
354名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:43:12.65ID:+Lwztys8p355名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:45:08.65ID:ctBI3R/e0356名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 17:46:40.28ID:OUDGlFXmM これは間違いなくゼノブレ2
358名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 18:03:18.30ID:3Bjexp9+0 >>336
当時知らないのアンタだろw
ポリゴンハードがでたからバーチャがつくられたんだぞw
バーチャのためにポリゴンハード(アケ基板)が特別につくられたわけじゃない
>model1、model2をSEGAが作った時、ナムコ以外の他社が何やってたかも調べてみな
それ調べて何の意味があるんだ?
SEGAやナムコがつくってた以上、それで終了だろ
PSの前に3DOがあってそれもポリゴン用演算チップ積んでたのも知らん人みたいだから話にならんけど
当時知らないのアンタだろw
ポリゴンハードがでたからバーチャがつくられたんだぞw
バーチャのためにポリゴンハード(アケ基板)が特別につくられたわけじゃない
>model1、model2をSEGAが作った時、ナムコ以外の他社が何やってたかも調べてみな
それ調べて何の意味があるんだ?
SEGAやナムコがつくってた以上、それで終了だろ
PSの前に3DOがあってそれもポリゴン用演算チップ積んでたのも知らん人みたいだから話にならんけど
359名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 18:15:00.73ID:ul2fi5rq0 >>352
まあ富山とかいう田舎だったのはある
でも駅前で対戦相手に困らない程度に人は集まってたゲーセンだけどVF1は印象薄かったよ
VRはそれまでただ地面が歪んで車がなんか外に流れるだけのものだったコーナーが
ちゃんと空間の中動いて曲がってるって説得力あってすげーって思った記憶あるわ
レース系は殆ど見るだけだったからプレイ感とかはわからんが
まあ富山とかいう田舎だったのはある
でも駅前で対戦相手に困らない程度に人は集まってたゲーセンだけどVF1は印象薄かったよ
VRはそれまでただ地面が歪んで車がなんか外に流れるだけのものだったコーナーが
ちゃんと空間の中動いて曲がってるって説得力あってすげーって思った記憶あるわ
レース系は殆ど見るだけだったからプレイ感とかはわからんが
360名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 18:33:26.53ID:I3aUno9Y0 ポリゴンと言えば普通にウイニングランの印象だな
ポリゴナイザー搭載とかデカデカと宣伝してたし
洋ゲーだとハードドライビン
これは1990年にはメガドライブに移植されてた
ポリゴナイザー搭載とかデカデカと宣伝してたし
洋ゲーだとハードドライビン
これは1990年にはメガドライブに移植されてた
361名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 18:49:22.84ID:eY9LsHrl0362名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 19:01:08.37ID:ctBI3R/e0 >>116
マンガディメンションやぞ()
マンガディメンションやぞ()
363名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 19:12:32.84ID:ctBI3R/e0 >>219
違うわ
違うわ
364名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 19:19:21.32ID:epdnBtEkM >>358
あのさ、バーチャレーシングのmodel1はそれこそバーチャレーシングのためだけに作られたものだよ。それ以降のシステム基板としてのmodel1とは性能が良く似てるけど厳密に言えば別物だよ。
そしてその次のバーチャファイターにしても基板と同時製作だよ。そこで完成したmodel1基板がそれ以降のモデル1作品のベースなんだよね
コンシューマと違ってACゲームは基本的にはハードとソフトは同時に作るのが当時は主流だったんだよ。こう言う表現したいけど機能が足りないからチップ追加、とかね。
そもそも初期のシステム基板のソフト変更にしたってROM交換。物理的な物だよ。もちろんmodel1やmodel2の場合は気楽にカセットポンで交換出来るようなカートリッジじゃない。一個一個ROMを交換するんだよ。
君が考える、ハードが先にあってそれ用にソフトを作る、なんで状態じゃ無かったんだよ、model1の初期作品は。
当時を知らない奴が当時を語りたいならもうちょっと勉強しろ。知らないなら黙ってろ。
今はACゲームでもPCベースのものにソフトを読み込ませて稼働してる物が多いけどね
あのさ、バーチャレーシングのmodel1はそれこそバーチャレーシングのためだけに作られたものだよ。それ以降のシステム基板としてのmodel1とは性能が良く似てるけど厳密に言えば別物だよ。
そしてその次のバーチャファイターにしても基板と同時製作だよ。そこで完成したmodel1基板がそれ以降のモデル1作品のベースなんだよね
コンシューマと違ってACゲームは基本的にはハードとソフトは同時に作るのが当時は主流だったんだよ。こう言う表現したいけど機能が足りないからチップ追加、とかね。
そもそも初期のシステム基板のソフト変更にしたってROM交換。物理的な物だよ。もちろんmodel1やmodel2の場合は気楽にカセットポンで交換出来るようなカートリッジじゃない。一個一個ROMを交換するんだよ。
君が考える、ハードが先にあってそれ用にソフトを作る、なんで状態じゃ無かったんだよ、model1の初期作品は。
当時を知らない奴が当時を語りたいならもうちょっと勉強しろ。知らないなら黙ってろ。
今はACゲームでもPCベースのものにソフトを読み込ませて稼働してる物が多いけどね
365名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 19:36:07.76ID:useTdQ0l0 DOOMとUltima Underworldやろな
前者はFPSの方法論を確立したし、後者は一人称RPGで必要なのは何かを明確にした
特に後者がなかったら3DRPGはドラッケンやダンマスの特異点にハマったまま抜け出せなかったろうね
前者はFPSの方法論を確立したし、後者は一人称RPGで必要なのは何かを明確にした
特に後者がなかったら3DRPGはドラッケンやダンマスの特異点にハマったまま抜け出せなかったろうね
366名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 19:54:04.40ID:4wyi0KAz0 ガングリフォン
367名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 19:58:22.61ID:wBacI/IJ0368名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:00:54.36ID:eY9LsHrl0 ハードの為のソフトなのかソフトの為のハードかって話だが両方じゃ駄目なんかい
当時のアーケードは汎用基板なんて碌に考えてなかったのも事実だがCPS2、ネオジオみたいに成功したのあったんだし
当時のアーケードは汎用基板なんて碌に考えてなかったのも事実だがCPS2、ネオジオみたいに成功したのあったんだし
369名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:01:29.14ID:zND+Mbqga トミー 3D立体グラフィックゲーム
時代が早すぎた逸品
時代が早すぎた逸品
371名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:14:43.68ID:Aw1YcnDm0 90年代前半ぐらいまでのACは
実現したいソフトのためにハードごと設計するってのは割とザラだったっけね
基盤に限らず、大型筐体とかもそう
ナムコはACで結構ハードウェアのノウハウ積んでたから
任天堂、セガ、ハドソンがCSハードで儲けてるのを見て
参入を検討した時期もあった
実現したいソフトのためにハードごと設計するってのは割とザラだったっけね
基盤に限らず、大型筐体とかもそう
ナムコはACで結構ハードウェアのノウハウ積んでたから
任天堂、セガ、ハドソンがCSハードで儲けてるのを見て
参入を検討した時期もあった
372名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:22:22.10ID:3Bjexp9+0 >>371
そうでもないよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/アーケードゲーム基板
これみたらわかるだろ
汎用基板に対するカスタマイズをタイトルごとにちょこっとすることはあっても、タイトルごとにハードごと設計することはザラとかアホぬかすな
さすがにそんな贅沢はできん
そうでもないよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/アーケードゲーム基板
これみたらわかるだろ
汎用基板に対するカスタマイズをタイトルごとにちょこっとすることはあっても、タイトルごとにハードごと設計することはザラとかアホぬかすな
さすがにそんな贅沢はできん
373名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:26:19.81ID:3Bjexp9+0 どのみちセガやナムコがポリゴン頑張ったからゲーム機がポリゴンマシンの方向へ進化が進んだとかはもう噴飯ものの馬鹿すぎる意見なのは変わらんがな
374名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:26:53.84ID:bh+ZA5/+r 言ってることは分かるが
なんでそこまで喧嘩腰なんだ、お前は
なんでそこまで喧嘩腰なんだ、お前は
375名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:31:21.17ID:FzkJbfK+a マリオ64は海外の方がデカイ影響ありそうだな
日本はマリオのクオリティに追随することができなかった
日本はマリオのクオリティに追随することができなかった
376名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:31:49.34ID:Aw1YcnDm0378名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:44:31.54ID:e3Rj/dbcr >>374
今更引けないからでしょ
今更引けないからでしょ
379名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:47:07.59ID:3Bjexp9+0 >>378
それお前だろ?w
バーチャファイターでポリゴン技術がブレイクスルーとかアホぬかすな
もともとポリゴン技術がブレイクスルーしてきたからこそつくられたのがバーチャなどのポリゴンゲーなんだよ
因果関係間違えすぎ
馬鹿だからか?
それお前だろ?w
バーチャファイターでポリゴン技術がブレイクスルーとかアホぬかすな
もともとポリゴン技術がブレイクスルーしてきたからこそつくられたのがバーチャなどのポリゴンゲーなんだよ
因果関係間違えすぎ
馬鹿だからか?
380名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 20:47:43.25ID:rVn+geR90 2Dアクションに革命をもたらしたのが初代スーマリ
3Dアクションに革命をもたらしたのがマリオ64
アクションRPGに革命をもたらしたのがゼルダ。そして3DのアクションRPGの雛形となったのが時オカ
全部宮本製。おそるべし
3Dアクションに革命をもたらしたのがマリオ64
アクションRPGに革命をもたらしたのがゼルダ。そして3DのアクションRPGの雛形となったのが時オカ
全部宮本製。おそるべし
381名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 21:01:20.94ID:e3Rj/dbcr 何があっても絶対に意見を変えない人との会話ほど時間の無駄なものはない
382名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 21:05:20.13ID:st5OqpOj0 バーチャ1はフーンって感じだったけど
2でうぉぉぉって感じやったね(´・ω・`)
2でうぉぉぉって感じやったね(´・ω・`)
383名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 21:06:26.24ID:EQrf/xeS0 >>365
ウルティマアンダーワールドは今の一人称RPGのパイオニアだね
戦闘も、ジャンプアクションも、ダンジョン内のギミックやオブジェクト管理やら
NPCの思考や行動スタイル、アイテム生産とか
サバイバリティゲームとしての必須要素がほぼ全部入ってる
ある意味このゲーム無かったらTESシリーズや下手したらマイクラまで生まれなかったかもしれない
勿論このゲーム自体単体で見ても、世界観設定やらキャラクター、物語性なんか非常に良く出来てて
多数のアワード受賞するくらい優れた名作ではあるが
ウルティマシリーズは本当2D時代、3D時代、オンラインまで含めても
業界全体にイノベーションをもたらすような作品の連続だね
ウルティマアンダーワールドは今の一人称RPGのパイオニアだね
戦闘も、ジャンプアクションも、ダンジョン内のギミックやオブジェクト管理やら
NPCの思考や行動スタイル、アイテム生産とか
サバイバリティゲームとしての必須要素がほぼ全部入ってる
ある意味このゲーム無かったらTESシリーズや下手したらマイクラまで生まれなかったかもしれない
勿論このゲーム自体単体で見ても、世界観設定やらキャラクター、物語性なんか非常に良く出来てて
多数のアワード受賞するくらい優れた名作ではあるが
ウルティマシリーズは本当2D時代、3D時代、オンラインまで含めても
業界全体にイノベーションをもたらすような作品の連続だね
384名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 21:09:10.33ID:TYgUineX0 最近、といっても結構前になるがマイクラ
3Dのサンドボックスを高レベルで実現した
3Dのサンドボックスを高レベルで実現した
385名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 21:11:16.44ID:I3aUno9Y0 余談だがバーチャファイターよりもリッジレーサーの方がリリースが早い
386名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 21:18:24.27ID:hnmiGcLA0 業界というならバーチャファイターだな。ユーザーとしてはバーチャロンのほうが感動したけど
387名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 21:21:44.87ID:K5MbxF4ya バーチャ1ってスミソニアンにも収蔵されてたな確か
やっぱエポックの一つはまごう事なき
あとマリオ64と時岡も妥当
やっぱエポックの一つはまごう事なき
あとマリオ64と時岡も妥当
388名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 21:35:53.57ID:MjJizAQ30 初めてポリゴンに触れたのはゲーセンにあったナムコかなんかの
レースゲームだったな。
レースゲームだったな。
389名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 22:09:10.32ID:rVn+geR90390名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 22:14:40.35ID:NAmyxaSA0 >>383
>ある意味このゲーム無かったらTESシリーズや下手したらマイクラまで生まれなかったかもしれない
3Dポリゴンハードの時代になっていったらほっといても完全3DのRPGはでてたでしょw
>ウルティマシリーズは本当2D時代、3D時代、オンラインまで含めても
>業界全体にイノベーションをもたらすような作品の連続だね
これはほんとその通り
ロードブリティッシュすげぇ!
>ある意味このゲーム無かったらTESシリーズや下手したらマイクラまで生まれなかったかもしれない
3Dポリゴンハードの時代になっていったらほっといても完全3DのRPGはでてたでしょw
>ウルティマシリーズは本当2D時代、3D時代、オンラインまで含めても
>業界全体にイノベーションをもたらすような作品の連続だね
これはほんとその通り
ロードブリティッシュすげぇ!
391名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 22:32:08.10ID:0C4ufQVz0 >>389
ウイニングランじゃない?テクスチャなしのF1のやつ
ウイニングランじゃない?テクスチャなしのF1のやつ
393名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 22:50:08.46ID:0C4ufQVz0394名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 23:03:12.65ID:Aw1YcnDm0 >>393
3画面と言うと、ドライバーズアイかな?
3画面と言うと、ドライバーズアイかな?
395名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 23:11:26.35ID:hDWQ49wa0 FF8だな。
当時ゴミのオカリナが発売されて期待してプレイしたら、とんでもないゴミの塊のクソゲーだったからガッカリして失意のどん底だったけど、同じ頃に発売されたFF8がゴミオカとは真逆で最高に面白かったから、クソオカを食わされた自分のお口直しには最適だった
同じ3Dゲームでもここまで面白さが違うのかとプレステに感動したのを今でも覚えてる
当時ゴミのオカリナが発売されて期待してプレイしたら、とんでもないゴミの塊のクソゲーだったからガッカリして失意のどん底だったけど、同じ頃に発売されたFF8がゴミオカとは真逆で最高に面白かったから、クソオカを食わされた自分のお口直しには最適だった
同じ3Dゲームでもここまで面白さが違うのかとプレステに感動したのを今でも覚えてる
396名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 23:23:45.04ID:useTdQ0l0 FF8ってヒロインをダストシュートにポイしてゲームが終わるアレか
397名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 23:27:06.68ID:MjJizAQ30 時のオカリナおもしろかったけどな。
ゲームで朝迎えたのはこのゲームが初めてだったよ。
ゲームで朝迎えたのはこのゲームが初めてだったよ。
398名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 23:28:39.08ID:0C4ufQVz0399名無しさん必死だな
2019/10/15(火) 23:28:54.12ID:nQ+E0x1+0 時岡にはあんまり宮本の手柄感はないなあ
400名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 00:00:39.15ID:rT51zG3i0 シルフィード
401名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 00:47:41.23ID:MGbIItaa0 ボードゲームまでポリゴン化したアホみたいな時代
ドットのスーファミボードゲームの方が綺麗という
ドットのスーファミボードゲームの方が綺麗という
402名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 01:31:46.52ID:Ah7JNGFi0 トゥームレイダーのこと忘れてない…?
マリオ64と同時に世に出たんだけど…
あと94年に出たUnder a killing moonってアドベンチャーゲームが凄いぞ
時代考えるとめっちゃ綺麗
マリオ64と同時に世に出たんだけど…
あと94年に出たUnder a killing moonってアドベンチャーゲームが凄いぞ
時代考えるとめっちゃ綺麗
403名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 02:12:51.14ID:xJ6uKT8Y0 メガCD版シルフィードだな
404名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 06:03:51.57ID:Z7DxC77v0405名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 06:53:52.79ID:fwyEoBoY0 ウィニングランって確か視点変更が無かったから、
これまでの疑似3Dレースと大差なく見えてしまったのかも
これまでの疑似3Dレースと大差なく見えてしまったのかも
406名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 09:16:16.46ID:bSI5qARf0 バーチャレーシングの4段階視点変更は面白かった
10年以上後にGCで出たエフゼロGXも同じ仕様で
これ開発したのセガだなと分かったw
10年以上後にGCで出たエフゼロGXも同じ仕様で
これ開発したのセガだなと分かったw
407名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 09:26:07.14ID:ZDZyZkgT0 時オカ
マリオ64
FF7
個人的にはキングスフィールド2のマップ
マリオ64
FF7
個人的にはキングスフィールド2のマップ
408名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 12:09:17.73ID:tB4VIwpZ0 マリオ64は別格だったと思う
409名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 16:34:09.81ID:R4BROM12H 昨日の必死に戦ってた人はもう来ないのか
410名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 16:55:17.44ID:bRpzTwws0 やっぱ鈴木裕って天才だったんだな
411名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 16:58:32.02ID:JMJXSvM+0412名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 17:01:53.56ID:0BZ/TQdT0 キングスフィールド(KF)1994年12月16日発売
413名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 17:04:21.52ID:bctHsotG0 Ultima Underworldだな
RPGのみならずFPS含む一人称視点3Dゲーム全般に多大な影響
RPGのみならずFPS含む一人称視点3Dゲーム全般に多大な影響
414名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 17:16:25.65ID:QbvtiybOM415名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 17:27:49.08ID:go7cpfSN0416名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 17:42:27.18ID:bVDZNDHmd 衝撃はバーチャ
影響はマリオ64と時オカ
影響はマリオ64と時オカ
418名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 18:03:34.21ID:5qUUbpIda 3Dならパイロットウィングス64
419名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 18:04:22.15ID:6Uv0YflY0 ありきたりだけどFF7とバーチャかなぁ
420名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 18:05:37.75ID:HRJ+zeOy0 64ゼルダっぽいゲームはいくらでもあるけど
64マリオっぽいゲームはあんまり無い
64マリオっぽいゲームはあんまり無い
421名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 18:16:38.35ID:Kl5ChqJf0 業界に悪影響を与えたのは間違いなくソニー
422名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 18:25:57.01ID:g/ZDtHy9a スカベンジャーみたいな名前のFMタウンズのシューテングゲームが当時ぶったまげた
423名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 19:15:26.08ID:cMDgWKRo0 個人的に3Dゲーム業界に悪影響与えたのはコナミだと思ってる
あのカメラ特許の独占さえなければもっと3Dゲーム業界は発展したと思う
あのカメラ特許の独占さえなければもっと3Dゲーム業界は発展したと思う
427名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 20:50:20.10ID:3kVlDka+0 FF7のフォロワーなんて当時を見ても
あんまりない気がする
ああいう作りは開発費的に真似できないだろうし
あんまりない気がする
ああいう作りは開発費的に真似できないだろうし
428名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:02:16.87ID:kdYqraZ+0430名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:09:37.78ID:kdYqraZ+0 >>429
良くも悪くもCD−ROMの大容量を駆使してデコレーションをこれでもかと言うぐらいに施したゲームだからな
実は斬新な事は何もやってない。しかし当時はあれが新しく「見えた」訳だ。CD−ROMそのものが珍しかったし
ムービーって存在すら珍しい時代だったからな
良くも悪くもCD−ROMの大容量を駆使してデコレーションをこれでもかと言うぐらいに施したゲームだからな
実は斬新な事は何もやってない。しかし当時はあれが新しく「見えた」訳だ。CD−ROMそのものが珍しかったし
ムービーって存在すら珍しい時代だったからな
431名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:13:15.18ID:bSI5qARf0 >>427
ムービー自体はFF7以前からあったけど
ゲームの出来の悪さを美麗ムービーで誤魔化す
という風潮はFF7が作ったんじゃないかな
3Dアクションならジャンピングフラッシュが結構面白かった
ゲーム自体はお世辞にも衝撃や影響を与えたとは言えないけど
ムービー自体はFF7以前からあったけど
ゲームの出来の悪さを美麗ムービーで誤魔化す
という風潮はFF7が作ったんじゃないかな
3Dアクションならジャンピングフラッシュが結構面白かった
ゲーム自体はお世辞にも衝撃や影響を与えたとは言えないけど
432名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:21:08.70ID:Ah7JNGFi0 >>428
世界初の360度自由に動き回れる3Dアクションは
95年発売のDescentじゃねーかな
他には64と同じ年に初代QUAKEが出てるな
3人称視点のゲームに限定すればマリオの影響は計り知れないな
世界初の360度自由に動き回れる3Dアクションは
95年発売のDescentじゃねーかな
他には64と同じ年に初代QUAKEが出てるな
3人称視点のゲームに限定すればマリオの影響は計り知れないな
433名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:22:29.51ID:3kVlDka+0 FFは一枚絵CGの上をポリゴンキャラが動く
動画とゲーム画面をリアルタイムで繋ぐ、動画中にポリゴンキャラを動かせる
読み込み時間を上手く誤魔化す
戦闘画面がフルポリゴンとかやってたが
こういうの全部網羅したゲームはあったんか
部分的になら同じ手法をやってるゲームは色々あるだろうけど
動画とゲーム画面をリアルタイムで繋ぐ、動画中にポリゴンキャラを動かせる
読み込み時間を上手く誤魔化す
戦闘画面がフルポリゴンとかやってたが
こういうの全部網羅したゲームはあったんか
部分的になら同じ手法をやってるゲームは色々あるだろうけど
434名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:25:32.34ID:OMDJQm8I0 マリオ64の影響下なんて存在せんよ
あのカメラワークが画期的と言われてたのは事実だけどセガが既にやってた事だしな
何故影響下にないのかはアナステ2本が主流になったので真似する意味がそもそもない為
マリオでやったのは固定カメラを複数用意しただけでアナステのそれとは全く別物
なので固定カメラはセガの発明で主流を作ったのはソニーが正解
いい加減なんでもかんでも任天堂で起源主張するのはやめた方がいい
あのカメラワークが画期的と言われてたのは事実だけどセガが既にやってた事だしな
何故影響下にないのかはアナステ2本が主流になったので真似する意味がそもそもない為
マリオでやったのは固定カメラを複数用意しただけでアナステのそれとは全く別物
なので固定カメラはセガの発明で主流を作ったのはソニーが正解
いい加減なんでもかんでも任天堂で起源主張するのはやめた方がいい
435名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:26:53.26ID:dcGP5KxE0436名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:32:35.45ID:VgeAd6YG0439名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:40:32.44ID:Ah7JNGFi0440名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:43:07.57ID:kdYqraZ+0441名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:45:37.02ID:VgeAd6YG0 アナログスティック自体は64よりもっともっとさかのぼれるがね
443名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:49:20.52ID:/A/OrcqIa 3Dアクションはマリオ64とそれ以前じゃ雲泥の差だぞ
FPS視点はキャラのモーションもラグドールも存在しない訳だし
FPS視点はキャラのモーションもラグドールも存在しない訳だし
444名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:56:46.22ID:GXZOay0F0 3Dで業界に衝撃を与えたと言う条件ならウィザードリィあたりのゲームだろ
ADVでも採用されたり。ひとつのフォーマットになった
多角形表現をキャラクターないし、主たる役物に使ったゲームというのは結局は2次元グラフィックの延長線上のはなしでしかない
ADVでも採用されたり。ひとつのフォーマットになった
多角形表現をキャラクターないし、主たる役物に使ったゲームというのは結局は2次元グラフィックの延長線上のはなしでしかない
445名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 21:56:54.76ID:iMly+dc/r446名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:00:46.47ID:Ah7JNGFi0447名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:06:48.57ID:68kTjwMt0 >>319
そもそも業務用ゲーム専用ハイエンド機とそれ用ゲームを作ってた会社だからな
だから他社や外国がCSでいくら儲けようとも最先端はセガとナムコ
ナムコがスペック競争を止めたためにセガだけになったが
この2社が最先端だったから和ゲーに勢いがあった
そもそも業務用ゲーム専用ハイエンド機とそれ用ゲームを作ってた会社だからな
だから他社や外国がCSでいくら儲けようとも最先端はセガとナムコ
ナムコがスペック競争を止めたためにセガだけになったが
この2社が最先端だったから和ゲーに勢いがあった
448名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:08:14.54ID:Ah7JNGFi0 >>443
FPSでもモブにはモーションあるしラグドールが初めて導入されたのってもっと後のゲームでは
FPSでもモブにはモーションあるしラグドールが初めて導入されたのってもっと後のゲームでは
449名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:09:02.72ID:68kTjwMt0450名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:10:13.04ID:zOqTvqTK0451名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:13:33.13ID:dcGP5KxE0452名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:17:31.92ID:KOm7C/QC0 当たり前っちゃあ当たり前だが、みんな自分が接することができたマシン、ゲームでしか語れないからねぇ…
3Dゲーム云々っていったらPSやN64,90年前後のアーケードなんかよりもっと先に80年に海外PCであるAmigaってのがあったんだよ…
これが実質初の家庭用ポリゴンマシンといっていいくらいで、当時のCGアーティストなどは必ずこれで3DCGなどをつくっていた(PS時代でもこれを開発機としてつかっていたところもあるくらい)
ポリゴンゲーム黎明期のゲーム開発者たちが影響を受けたとしたら確実にAmigaのゲームをあげないといけない
3Dゲーム云々っていったらPSやN64,90年前後のアーケードなんかよりもっと先に80年に海外PCであるAmigaってのがあったんだよ…
これが実質初の家庭用ポリゴンマシンといっていいくらいで、当時のCGアーティストなどは必ずこれで3DCGなどをつくっていた(PS時代でもこれを開発機としてつかっていたところもあるくらい)
ポリゴンゲーム黎明期のゲーム開発者たちが影響を受けたとしたら確実にAmigaのゲームをあげないといけない
453名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:18:54.18ID:KOm7C/QC0454名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:20:18.06ID:KOm7C/QC0 453の動画見ればわかるが、3D空間を上下左右飛び回るゲームは80年代後半くらいにはもう登場している
455名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:32:41.87ID:zOqTvqTK0 3D機でAmigaを挙げるのは流石にどうなんだろう 動画編集ハードとしてはまさに君臨してたけどさ
色数の多さとCPUリソースのアンバランスが災いして処理がナニだった記憶が強い
つーかPsygnosisとRavenの何本か以外殆どAtariSTかIBMからの移植じゃなかったか
色数の多さとCPUリソースのアンバランスが災いして処理がナニだった記憶が強い
つーかPsygnosisとRavenの何本か以外殆どAtariSTかIBMからの移植じゃなかったか
456名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 22:35:47.10ID:l5V3g44qK 「バーバラに逢いたくて…」かな
457名無しさん必死だな
2019/10/16(水) 23:26:35.63ID:p5VVAQjOr458名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 00:39:24.32ID:JlL5+AO00 食Dの食卓推しが意味分からない
459名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 00:45:28.77ID:JAsiTI9y0460名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 01:50:38.70ID:kWzTY8vP0 >>459
家ゲじゃ価格の問題で陳腐化まではしてなかったな PCEはHuCardの拡張性不足と、当時のゲームの表現力とCDの相性の悪さで自爆の気配まである
むしろPS/SSの価格競争とFF7やVF2が無かったらCD搭載機はマニア向けポジションのままだったんじゃないかとすら
あの頃のクソ暴君な任天堂が引き続きROMカートリッジで天下とってたらと思うとゾッとする
FF7はアートワーク全ツッパ・ゲーム性微妙の走りな気がしないでもない
家ゲじゃ価格の問題で陳腐化まではしてなかったな PCEはHuCardの拡張性不足と、当時のゲームの表現力とCDの相性の悪さで自爆の気配まである
むしろPS/SSの価格競争とFF7やVF2が無かったらCD搭載機はマニア向けポジションのままだったんじゃないかとすら
あの頃のクソ暴君な任天堂が引き続きROMカートリッジで天下とってたらと思うとゾッとする
FF7はアートワーク全ツッパ・ゲーム性微妙の走りな気がしないでもない
461名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 01:57:39.78ID:d1xDIgB50 影響与え合ったゲームは数あれど最もとなるとやっぱりバーチャファイターだな
462名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 02:09:03.89ID:k75RWk1P0 バーチャファイターでFAだよ
463名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 03:01:59.76ID:y0xCEMgx0 バーチャファイター2switchで出ないの?
なんかやりたくなってきた
なんかやりたくなってきた
464名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 05:29:49.76ID:aIlTSNb90465名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 08:02:09.45ID:LDXSMbRK0 スイッチの性能じゃバーチャ2の移植難しそう
466名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 08:23:27.04ID:zyzrrQO30 プリレンダ部門で言えばソウルエッジとR4やな、何年も先を行ってた。
FF8のムービーの中でキャラを動かせる技術も凄かった。
FF8のムービーの中でキャラを動かせる技術も凄かった。
467名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 08:30:02.19ID:HEXL4+F40 >>466
> FF8のムービーの中でキャラを動かせる技術も凄かった。
それ実はもともとのPSの仕様で当たり前にできることなんで特別技術なんか必要ないんやで
地味にロンチ付近の釣りゲーなどでもつかってたりする
> FF8のムービーの中でキャラを動かせる技術も凄かった。
それ実はもともとのPSの仕様で当たり前にできることなんで特別技術なんか必要ないんやで
地味にロンチ付近の釣りゲーなどでもつかってたりする
468名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 09:41:17.71ID:+56zGwXqa バーチャは3Dって道の可能性を開いたパイオニア的な感じある
こんなスゲぇゲームがあるんだなって感動があった
マリオ64は3Dゲームって道で2,3歩先歩いてるゲームだった
そのうち他のゲームもこういう感じになるんだろうなって感じ
FF7はムービー至上主義の悪い引き金だった
やってる時はpsスゲー!と思ったけどゲームに求めてるのはそこじゃない
こんなスゲぇゲームがあるんだなって感動があった
マリオ64は3Dゲームって道で2,3歩先歩いてるゲームだった
そのうち他のゲームもこういう感じになるんだろうなって感じ
FF7はムービー至上主義の悪い引き金だった
やってる時はpsスゲー!と思ったけどゲームに求めてるのはそこじゃない
469名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 09:43:08.79ID:eL6KZoPZ0470名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 09:46:48.77ID:QknvuB5uK バーチャ
FF7
まあこの辺かな
衝撃や影響は知らんけど天誅や武蔵伝あたりも地味に頑張ってたよなあ
FF7
まあこの辺かな
衝撃や影響は知らんけど天誅や武蔵伝あたりも地味に頑張ってたよなあ
471名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 09:48:01.65ID:eL6KZoPZ0 >>1
米博物館の「ビデオゲームの殿堂」に「ファイナルファンタジーVII」など選ばれる
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1805/06/news017.html
マインクラフトとかCoDとかを差し置いてFF7は博物館で殿堂入りしちゃうレベル
ゲハキッズがFF7をどんなに貶めても世界的にマイクラやCoDシリーズより評価されてる
ムービーゲーの元凶だの糞みたいなことばっか言ってんな、ゴミ虫
悔しかったらCoDやマイクラもアメリカの国立博物館に展示されるよう頑張ろうね^^
無理だけどwwwwwwwwwww
米博物館の「ビデオゲームの殿堂」に「ファイナルファンタジーVII」など選ばれる
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1805/06/news017.html
マインクラフトとかCoDとかを差し置いてFF7は博物館で殿堂入りしちゃうレベル
ゲハキッズがFF7をどんなに貶めても世界的にマイクラやCoDシリーズより評価されてる
ムービーゲーの元凶だの糞みたいなことばっか言ってんな、ゴミ虫
悔しかったらCoDやマイクラもアメリカの国立博物館に展示されるよう頑張ろうね^^
無理だけどwwwwwwwwwww
472名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 09:49:34.99ID:YdM5CAQ30 3Dという点ならたくさんあるけど影響与えたって話だからな
お初のタイトルをあげればいいって訳じゃない
お初のタイトルをあげればいいって訳じゃない
473名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 10:01:27.50ID:xx2ldztF0 MGS2と3のグラは凄まじかったな
474名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 10:03:29.24ID:xx2ldztF0 ポリゴンが苦手なハードを作ったのがセガの間違いだったんだよ
475名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 11:33:57.37ID:QknvuB5uK シェンムー
476名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 11:43:14.17ID:Gl2M7e/sa FF7ゲェジ壊れちゃった…
478名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 11:55:36.91ID:9dbgJ0K60479名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 12:06:38.10ID:Eq+PW5j70 ソニーの人間がバーチャのおかげでPS勝てたわ
みたいな事を言うぐらいだから
業界的にはバーチャファイターなんだろうな
みたいな事を言うぐらいだから
業界的にはバーチャファイターなんだろうな
480名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 14:32:01.77ID:mKyC5kTt0 FF7がもたらした「罪」は演出を派手にして「映画みたいなゲーム」を作れば
流行ると言う風潮を作った事。実際にFF7がウケた事で映画みたいなゲームこそ正義
と言う流れが出来た。この流れはPS3ぐらいまで続いたと思う。ただそう言うゲームの大半は
ゲーム性が薄く退屈だった。ゲームの暗黒期と言ってもいい。そのきっかけになったのがFF7なのだよ
今は動画サイトの普及などの影響もありそう言うゲームは減少傾向にある。しかしFF7が落とした影は決して小さくは無かっただろう
そう言う意味では確かにFF7は大きな影響を与えたソフトかもしれない。どちらかと言えば悪い意味でね
流行ると言う風潮を作った事。実際にFF7がウケた事で映画みたいなゲームこそ正義
と言う流れが出来た。この流れはPS3ぐらいまで続いたと思う。ただそう言うゲームの大半は
ゲーム性が薄く退屈だった。ゲームの暗黒期と言ってもいい。そのきっかけになったのがFF7なのだよ
今は動画サイトの普及などの影響もありそう言うゲームは減少傾向にある。しかしFF7が落とした影は決して小さくは無かっただろう
そう言う意味では確かにFF7は大きな影響を与えたソフトかもしれない。どちらかと言えば悪い意味でね
481名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 17:12:35.08ID:kWzTY8vP0 FF7は初代モーコンと対等ってことで 名誉なことじゃないか
Haloなんかにも言えることだけど、正直ライトなゲーオタがドカドカ組織票したんだろうなとしか思えない
Haloなんかにも言えることだけど、正直ライトなゲーオタがドカドカ組織票したんだろうなとしか思えない
482名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 17:15:16.27ID:ktIF9PS+0 龍が如くのDVD紛失してしまった
483名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 17:33:30.65ID:QTPsmHEZ0 疑似3Dとはいえドラッケンはオープンワールドとしてもインパクトあったな
バーチャレーシングはまっすぐ走るまで敷居高かった
ギャラクシアン3もインパクト(と筐体)は大きい
ゲーセン→バーチャファイター、リッジレーサー
コンシューマ→スターフォックス、トゥームレイダー
あたりで一般化したように思う
バーチャレーシングはまっすぐ走るまで敷居高かった
ギャラクシアン3もインパクト(と筐体)は大きい
ゲーセン→バーチャファイター、リッジレーサー
コンシューマ→スターフォックス、トゥームレイダー
あたりで一般化したように思う
484名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 17:52:01.07ID:RIeBibZc0 バーチャも単に3Dポリゴンで格ゲーつくっただけだし、単に時代的にまだ一般人には3Dポリゴンが一般的でなかったから話題になっただけで
特別どうこう言うもんじゃないでしょ
たまさか日本で一般の目にとまりやすいゲーセンで最初期にでたからなだけでさ
ほっといてもゲーム機は3Dポリゴン時代になっていったわけで、ゲームの根幹的なアイデアの発明があったわけじゃないだろ
テトリスのほうな「落ちものパズル」とかマイクラのようなゲームは衝撃や影響を与えたっていえるけどな
特別どうこう言うもんじゃないでしょ
たまさか日本で一般の目にとまりやすいゲーセンで最初期にでたからなだけでさ
ほっといてもゲーム機は3Dポリゴン時代になっていったわけで、ゲームの根幹的なアイデアの発明があったわけじゃないだろ
テトリスのほうな「落ちものパズル」とかマイクラのようなゲームは衝撃や影響を与えたっていえるけどな
485名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 18:01:55.11ID:KjYOlGzBa ポリゴンで単純な車や飛行機しか作れなかった時代に関節やモーションのいる人体を作ったのはエポックメイキングだぞ
技術が一段階違う
技術が一段階違う
486名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 18:17:27.96ID:kWzTY8vP0 4D BOXINGってのがあってな 日本でもTownsで出てる
ぶっちゃけ他所よりぎょーさん金使ったってだけで、そうエポックでもない
ぶっちゃけ他所よりぎょーさん金使ったってだけで、そうエポックでもない
487名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 18:27:47.24ID:5//EdCGRa488名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 18:48:42.56ID:/4+/G5sUd 業界人じゃねえから分からんけどアーケードでのインパクトはバーチャファイター
マリオ64の凄さは一般人には分かりづらい
面白いなあくらいだよ
マリオ64の凄さは一般人には分かりづらい
面白いなあくらいだよ
489名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 18:50:11.60ID:1OdbrWZ00 無双
490名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 18:57:56.46ID:mKyC5kTt0491名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 19:13:00.83ID:/AWl58cQ0 FF7のゲームパートは現代ゲームに繋がらないただの妥協表現だからな
一枚絵マップにポリキャラを歩かせる手法
3DSでブレイブリーが応用したらキェェェ!ゴミグラ!汚物!!と吐きかけた
PS1原作も黒歴史として抹消抹殺だ
価値のない衝撃だった
一枚絵マップにポリキャラを歩かせる手法
3DSでブレイブリーが応用したらキェェェ!ゴミグラ!汚物!!と吐きかけた
PS1原作も黒歴史として抹消抹殺だ
価値のない衝撃だった
492名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 20:00:52.62ID:tzoCa8Z40493名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 20:05:34.22ID:mKyC5kTt0494名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 20:10:48.87ID:RTcK5vgU0 外マップもポリゴンじゃないのか
495名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 20:14:22.64ID:tzoCa8Z40 >>488
マリオ64は個人的にはクソゲーだけど、あれは凄いと思ったよ
ここからゲームの歴史が変わるのは直感的に分かった
同時に、俺が楽しめるゲームは減っていくだろうなとも思った
「凄い」と「面白い」が同時に味わえたのは時オカ
マリオ64は個人的にはクソゲーだけど、あれは凄いと思ったよ
ここからゲームの歴史が変わるのは直感的に分かった
同時に、俺が楽しめるゲームは減っていくだろうなとも思った
「凄い」と「面白い」が同時に味わえたのは時オカ
496名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 20:22:28.48ID:RTcK5vgU0 性能の都合でフルポリゴンに出来なかったから苦肉の策として
1枚絵の上をポリゴンキャラが動くようにしたんだと思う
FF7とは逆で
ポリゴンで作られたマップの上をドット絵のキャラが動くゲームもあったが
あれも苦肉の策じゃないかと思う
1枚絵の上をポリゴンキャラが動くようにしたんだと思う
FF7とは逆で
ポリゴンで作られたマップの上をドット絵のキャラが動くゲームもあったが
あれも苦肉の策じゃないかと思う
497名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 20:47:38.53ID:mKyC5kTt0 バイオハザードの固定カメラでラジコン操作ってのも当時のハード性能の制限内で出来る苦肉の策だったんだろうな
当時はすでにカメラを自由に動かせるマリオ64が既に存在してたが、幸か不幸か64自体がイマイチメジャーでは無かったために
バイオハザード程度の事でも3Dの革命などと言う扱いをされた。まあ、ユーザーが無知だっただけなんですけどね
当時はすでにカメラを自由に動かせるマリオ64が既に存在してたが、幸か不幸か64自体がイマイチメジャーでは無かったために
バイオハザード程度の事でも3Dの革命などと言う扱いをされた。まあ、ユーザーが無知だっただけなんですけどね
498名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 20:52:30.72ID:RTcK5vgU0 初代バイオの発売時期はマリオ64の約3か月前だったような気がする
499名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 21:01:12.85ID:RTcK5vgU0 純粋なアクションゲームではないが
闘神伝2とかいうビミョーな出来のポリゴン格ゲーに
好きなようにカメラを動かす機能があった気がするわ
闘神伝2とかいうビミョーな出来のポリゴン格ゲーに
好きなようにカメラを動かす機能があった気がするわ
500名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 21:06:32.28ID:kWzTY8vP0 技法としちゃアローンインザダークでやってた事だからなぁ ソニーの広報戦略でしょ
501名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 21:13:26.87ID:tzoCa8Z40503名無しさん必死だな
2019/10/17(木) 21:29:14.34ID:X0KbGtcqr >>487
VRと映像技術で体感変わるかなぁ?
R-360は未プレイだけど、あれって逆さまになった時のタマひゅんとかシートが回転する事による振動がキモなんじゃないの?
だとしたら、それを超える事って映像技術+VRだけじゃ厳しいんじゃない?
4DXみたいな専用シートを追加したとして、視覚情報で誤認する事は出来るけど同等レベルがいいとこだと思う。
VRと映像技術で体感変わるかなぁ?
R-360は未プレイだけど、あれって逆さまになった時のタマひゅんとかシートが回転する事による振動がキモなんじゃないの?
だとしたら、それを超える事って映像技術+VRだけじゃ厳しいんじゃない?
4DXみたいな専用シートを追加したとして、視覚情報で誤認する事は出来るけど同等レベルがいいとこだと思う。
504名無しさん必死だな
2019/10/18(金) 00:02:20.52ID:Izk0bPo/0505名無しさん必死だな
2019/10/18(金) 07:40:07.79ID:USezaJZka スレ違いだが、背面ボタンのコントローラーがここ最近で衝撃的だった
507名無しさん必死だな
2019/10/18(金) 09:58:47.14ID:FG3HHbuq0 マリオ64はあまりに凄すぎてサードが「こんなレベルと比較されたらたまったもんじゃない」といってN64から逃げた一因とまで言われてたかと
508名無しさん必死だな
2019/10/18(金) 10:08:55.78ID:0vylQBsb0 N64コンの4方向ボタンが何故Cボタンか、ていうとCameraボタンだから
ハード設計時からすでに3Dゲームにはカメラ移動が必須であると認識してた証左
ハード設計時からすでに3Dゲームにはカメラ移動が必須であると認識してた証左
509名無しさん必死だな
2019/10/18(金) 19:28:08.42ID:vCdeNnkC0 Wolfenstein3D、Doom、Quakeあたり
というか「ジョン・カーマック」の名前が出てないことに衝撃
ゲームグラフィックスに於けるバイナリ空間分割とかレイキャスティングの先駆者だぞ
というか「ジョン・カーマック」の名前が出てないことに衝撃
ゲームグラフィックスに於けるバイナリ空間分割とかレイキャスティングの先駆者だぞ
510名無しさん必死だな
2019/10/18(金) 22:50:46.22ID:LTZ1Bddw0511名無しさん必死だな
2019/10/18(金) 23:57:46.81ID:Izk0bPo/0 それ憶えてるわ、宮本語録的な大層なものではなかったと思う
2D時代は操作キャラの移動=スクロール=最適なカメラ制御になってた
3Dだと別々に制御するからたいへんっていう愚痴程度
マリオ64以後でもそれが出来てない3Dゲームも多かったけど
2D時代は操作キャラの移動=スクロール=最適なカメラ制御になってた
3Dだと別々に制御するからたいへんっていう愚痴程度
マリオ64以後でもそれが出来てない3Dゲームも多かったけど
512名無しさん必死だな
2019/10/19(土) 09:08:19.69ID:KiJ/U1lM0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています