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コエテク庄P「無双シリーズを戦術的なゲームに原点回帰させたい」
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1名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 20:30:15.42ID:h+/B0jpDd2名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 20:32:02.82ID:+o01rMUL0 クロニクル路線をメインにするんか?
クロニクルもFE無双も評判いまいちなのに
クロニクルもFE無双も評判いまいちなのに
2019/12/26(木) 20:33:47.88ID:h6XrZ7uqa
士気だだ下がりで総大将から離れられないのが戦術的なゲームなのか
2019/12/26(木) 20:33:54.41ID:/v+PM0S/0
あれFE無双は人選にこそ文句はあったけどゲーム内容は好評だったような
2019/12/26(木) 20:38:01.73ID:ATC4uJ4w0
クロニクルも2まではそんな不評は聞かなかったと思う
2019/12/26(木) 20:38:06.41ID:zr3eCutOM
クロニクルもFEもシステム部分は評判高いよ
2019/12/26(木) 20:39:33.51ID:DiGtmz2g0
クロニクルは指示しても足止めしてくれないのがな
8名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 20:41:31.04ID:MIb7fSa002019/12/26(木) 20:48:43.92ID:+CycuqGp0
そもそも三国のどこにタクティカル要素あんの
戦国系ならまだしも
戦国系ならまだしも
2019/12/26(木) 20:49:45.18ID:QzrBxSl+d
無双から爽快感が無くなるんですね
コアゲー化
コアゲー化
11名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 20:56:46.97ID:POzMPgHv0 ばっかじゃねーの?
SONY忖度し続けてゲームの質がクソになったのが無双の歴史
クロニクルをPSマルチにして良かったところを殺してシリーズも殺す
いつまでもローカルマルチをガン無視した据置タイプの無双システム
古くさい画面分割プレイ
アホかよ、wiiuで出来てたマルチも出来なくして完全版をだしたゼルダ無双
ローカルマルチが入れられる独占なのに、PS忖度エンジンのせいで実装されなかったFE無双
コエテクはイロイロダメ
こだわりが感じられねぇんだよ
ファンが居るIPを預けるべきでは無い
SONY忖度し続けてゲームの質がクソになったのが無双の歴史
クロニクルをPSマルチにして良かったところを殺してシリーズも殺す
いつまでもローカルマルチをガン無視した据置タイプの無双システム
古くさい画面分割プレイ
アホかよ、wiiuで出来てたマルチも出来なくして完全版をだしたゼルダ無双
ローカルマルチが入れられる独占なのに、PS忖度エンジンのせいで実装されなかったFE無双
コエテクはイロイロダメ
こだわりが感じられねぇんだよ
ファンが居るIPを預けるべきでは無い
12名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 20:58:45.28ID:Ov2Td4QM0 20年ぐらい遅い。馬鹿なのかこの会社はw
13名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 20:58:47.06ID:vFQeRBo5d クロニクル3rdまだー?
クロニクル、セカンドのリメイクでもいいよ
クロニクル、セカンドのリメイクでもいいよ
2019/12/26(木) 20:59:22.64ID:omkhrM7ya
もう無双も遠い彼方の死語になりつつあるな…
15名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:00:45.90ID:MIb7fSa00 >>11
コエテク(コーエー)はそれこそ組長の時代から任天堂と懇意な気もするけど、内実はそうでもないんかね。
コエテク(コーエー)はそれこそ組長の時代から任天堂と懇意な気もするけど、内実はそうでもないんかね。
16名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:02:09.75ID:vFQeRBo5d >>15
アンチの長文だから妄想入ってる
アンチの長文だから妄想入ってる
17名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:05:00.58ID:MiPjM2II0 エロい衣装でパンツが見える可愛い女子をだしてください
あとはどうでもいいです
あとはどうでもいいです
2019/12/26(木) 21:05:03.77ID:g+XH8k+f0
戦略と言ってもこういうルートでこういうギミックを使わないと
ほぼクリアーは無理みたいなパズル的要素が強すぎると面白くないからな
過去作でもいくつかそういうのはあったけどそればっかりなのは製作者のオナニー
どちらかというとキャラシナリオや、爽快感の方が求められてるんじゃないかね
ほぼクリアーは無理みたいなパズル的要素が強すぎると面白くないからな
過去作でもいくつかそういうのはあったけどそればっかりなのは製作者のオナニー
どちらかというとキャラシナリオや、爽快感の方が求められてるんじゃないかね
2019/12/26(木) 21:08:45.67ID:cYxhXKXZ0
確かにキャラだけ多くて個別シナリオ薄くなってる
誰使っても同じじゃそこ増やしても意味ない
誰使っても同じじゃそこ増やしても意味ない
2019/12/26(木) 21:12:19.92ID:Ha4H/s/Ya
21名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:12:40.24ID:KigRZ50L0 イベ待ちお使い無双はもうやめろ
門で封鎖とかもやめろ
2の頃の複数ルートから戦略できるようにしてくれ
門で封鎖とかもやめろ
2の頃の複数ルートから戦略できるようにしてくれ
22名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:15:53.42ID:KigRZ50L0 一騎当千の単騎で敵陣突っ込んで中ボスだけ倒すだけの作業やめてくれ
2の頃エリア開放しながら士気を上げて味方雑兵と前線押し上げたい
2の頃エリア開放しながら士気を上げて味方雑兵と前線押し上げたい
2019/12/26(木) 21:17:20.66ID:h4mAdMxk0
プレイヤーーキャラの強さを一騎当千から一騎当十くらいにまで抑えて
そのぶん味方武将や味方兵を強くして共闘感を高めた方がいい
そのぶん味方武将や味方兵を強くして共闘感を高めた方がいい
2019/12/26(木) 21:18:11.06ID:qeL9qXrV0
原点は格ゲーだろ?
2019/12/26(木) 21:22:55.63ID:GNCO08UhK
まず8エンパイア出せよ
せっかくのオープンワールドが固定シナリオ制と相性最悪なんだよ
せっかくのオープンワールドが固定シナリオ制と相性最悪なんだよ
26名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:24:16.74ID:1dadL8eVa 元からそんなに戦略的じゃなかった気がする
2019/12/26(木) 21:26:19.39ID:/gllBL510
そういうのは三国志シリーズでええんちゃうの?
2019/12/26(木) 21:26:51.37ID:SMdUsGU3a
無双2をリメイクすれば良いのに
最先端のグラフィックで頼むわ
最先端のグラフィックで頼むわ
2019/12/26(木) 21:26:55.13ID:QGPYpG1c0
別に戦術的な面で売れたゲームじゃないだろ
大雑把な俺つえーっていう爽快感で売ったゲーム
良くも悪くもその1点だから発展しなかった
ただしキャラを乗せればまだ売れる余地はある
ある種不思議のダンジョンシリーズと似ててそのゲーム性自体には殆ど発展の余地が残ってない
大雑把な俺つえーっていう爽快感で売ったゲーム
良くも悪くもその1点だから発展しなかった
ただしキャラを乗せればまだ売れる余地はある
ある種不思議のダンジョンシリーズと似ててそのゲーム性自体には殆ど発展の余地が残ってない
30名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:28:04.97ID:MIb7fSa002019/12/26(木) 21:30:36.29ID:SY6z507c0
今じゃあっち行けこっち行けアレやれコレやれのおつかい無双だもんな
2019/12/26(木) 21:30:52.70ID:Ibw4g1O4a
クロニクル2ndをHD化してくれ
史実ルートもifルートも面白かった
史実ルートもifルートも面白かった
2019/12/26(木) 21:31:10.16ID:XfbLeSNE0
無双2の頃は無双しつつも少しずつ自軍のラインを上げてる感じがあった
戦国無双あたりになるとはミッションで「あっち行って」「戻ってこい」などが増えて嫌になった
戦国無双あたりになるとはミッションで「あっち行って」「戻ってこい」などが増えて嫌になった
2019/12/26(木) 21:32:38.82ID:cYxhXKXZ0
とりあえず毎回エンディングにJPOP流す拘りは必要なのあれw
2019/12/26(木) 21:33:30.36ID:SY6z507c0
無双2の長坂は神マップだったな
逃げる劉備を真正面から追ってもよし
裏道進撃して味方に先回りさせて足止めさせてもよし
逃げる劉備を真正面から追ってもよし
裏道進撃して味方に先回りさせて足止めさせてもよし
2019/12/26(木) 21:34:47.84ID:anfvoWX10
キャラそんなに沢山いる?
ほぼ使わず飽きてしまう
ほぼ使わず飽きてしまう
2019/12/26(木) 21:35:33.32ID:ymMN04+n0
とりあえずもう草をいっぱい出すのやめて草の質を高めよう
もう1000人斬ったからどうだっていう時代でもないでしょ
もう1000人斬ったからどうだっていう時代でもないでしょ
2019/12/26(木) 21:38:31.48ID:SIKOBR/Q0
関係ないけどスマホゲーのKOFASは
多対1の無双感あって好き
わざわざPS4で無双はなぁ・・・
かすみが出るから無双スターズだけは買ったけど
他はあんまり魅力感じないな
ガンダム無双は3時間で飽きました
多対1の無双感あって好き
わざわざPS4で無双はなぁ・・・
かすみが出るから無双スターズだけは買ったけど
他はあんまり魅力感じないな
ガンダム無双は3時間で飽きました
39名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:38:41.52ID:POzMPgHv0 >>16
オマエよりマシだけどな
オマエよりマシだけどな
40名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:41:48.96ID:KigRZ50L0 2は弓使って櫓の上の敵倒して
城壁から内部に侵入して味方呼び込んだり
やりたい事ができた
最近のは
総大将の近くにいきなり敵湧いたり
裏ルートを通ってもイベ始まるまで閉鎖とか
城壁から内部に侵入して味方呼び込んだり
やりたい事ができた
最近のは
総大将の近くにいきなり敵湧いたり
裏ルートを通ってもイベ始まるまで閉鎖とか
41グリグリくん ◆06mwKdPdbw
2019/12/26(木) 21:43:27.21ID:mZBtAiMh0 初めて三国無双2をやった時「これはどえらいゲームが出た。これからどんどん進歩して
蒼天航路みたいな軍勢バトルに進化するんやろうなぁ」と思ったが
まさか18年も進歩なしだとはw
蒼天航路みたいな軍勢バトルに進化するんやろうなぁ」と思ったが
まさか18年も進歩なしだとはw
2019/12/26(木) 21:43:52.42ID:/i1OqjYm0
キャラ多くても結局みんな突っ込んで殴るだけだからな
MOBAみたいにもっといろんなロールいていいんじゃないか
MOBAみたいにもっといろんなロールいていいんじゃないか
2019/12/26(木) 21:44:07.15ID:LxBFA1q80
ワラワラ感、爽快感、共闘感、臨場感
以上
以上
2019/12/26(木) 21:45:18.84ID:ZZxgFmvMa
無双1、2はオタクに媚びてなくて良かった
3から腐女子や萌え豚に媚だしておかしくなった
3から腐女子や萌え豚に媚だしておかしくなった
2019/12/26(木) 21:48:57.55ID:xjup1WRe0
それ信長か三國志やってりゃよくね?
2019/12/26(木) 21:50:19.22ID:xjup1WRe0
コエテクはもうずっと任天堂の下請けやってるのが最も力を発揮できるんじゃないかという気はしている
2019/12/26(木) 21:51:41.34ID:WkAAAfV/d
自社だけのはほぼゴミだしな
任天堂に限らずだれかが手綱握らんと駄目
任天堂に限らずだれかが手綱握らんと駄目
2019/12/26(木) 21:51:57.94ID:cATEoCgX0
無双はなぁ
結局味方本陣が突然の奇襲伏兵食らうって戻って
また全然言ってまた本陣に奇襲食らっての繰り返しで右往左往させてくるだけだもんな
結局味方本陣が突然の奇襲伏兵食らうって戻って
また全然言ってまた本陣に奇襲食らっての繰り返しで右往左往させてくるだけだもんな
49グリグリくん ◆06mwKdPdbw
2019/12/26(木) 21:52:04.44ID:mZBtAiMh050名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:54:21.95ID:MIb7fSa0051グリグリくん ◆06mwKdPdbw
2019/12/26(木) 21:55:05.83ID:mZBtAiMh0 面白くなる仕組みはすでにわかってる
要するにキングダム要素を取り入れたらいい
「ここを是が非でも突破するぞ!」「絶対突破を許すな!」「全ての力を結集して当たるぞ!」
みたいな
それが日本のゲームで1番できてるのはスプラトゥーン
要するにキングダム要素を取り入れたらいい
「ここを是が非でも突破するぞ!」「絶対突破を許すな!」「全ての力を結集して当たるぞ!」
みたいな
それが日本のゲームで1番できてるのはスプラトゥーン
52名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:55:50.42ID:ijLjjLEJ0 無双の原点は格ゲーなんだけどなあ
53名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 21:55:57.71ID:KigRZ50L0 買取保証はただしかったんや
2019/12/26(木) 21:57:00.97ID:ymMN04+n0
いいかげんろくに売れなくなってきてるから変えるべきなんだけど
オープンワールドとかほざきやがって無双Pって
社長まで上り詰めた鯉沼以外は馬鹿しかいないなと思った
オープンワールドとかほざきやがって無双Pって
社長まで上り詰めた鯉沼以外は馬鹿しかいないなと思った
2019/12/26(木) 21:58:03.43ID:Ha4H/s/Ya
まあ任天堂の金で好き勝手やれるんだからクオリティ上がらんほうがおかしいけどね
サードは任天堂に寄生する以外は自社でまともにゲーム作る気ないのが終わってる
サードは任天堂に寄生する以外は自社でまともにゲーム作る気ないのが終わってる
2019/12/26(木) 21:59:44.46ID:K8w2tRQEa
無双2の頃は総大将だけ殺して即クリアみたいなステージもあったな
2019/12/26(木) 22:01:01.95ID:0t+P0v990
とりあえず三国志はもうやめれば?
同じ題材だからリメイクを繰り返してるようなもんだしそりゃ売れなくなるのは当たり前だろ
同じ題材だからリメイクを繰り返してるようなもんだしそりゃ売れなくなるのは当たり前だろ
2019/12/26(木) 22:04:11.13ID:VzKoX01P0
戦術要素あったか?
でも、まぁ昔のがゲームとしての面白さはあったかもな
今の無双は半ばキャラゲー化してしまってるしな
また護衛兵引き連れて連れて暴れたいもんだ
と、言っても三國や戦国はもういいわ
もう嫌なのよ黄巾の乱を平定する作業は
if展開が多めならちょっと考えるけどさ
でも、まぁ昔のがゲームとしての面白さはあったかもな
今の無双は半ばキャラゲー化してしまってるしな
また護衛兵引き連れて連れて暴れたいもんだ
と、言っても三國や戦国はもういいわ
もう嫌なのよ黄巾の乱を平定する作業は
if展開が多めならちょっと考えるけどさ
60名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 22:04:17.80ID:MIb7fSa002019/12/26(木) 22:05:10.96ID:UXZmgZwO0
62名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 22:06:09.61ID:Tfx7iN9P0 PS2の頃は戦略性と自由度の高いゲームで
難易度もコーエーらしく決して低くなかった。
それが最初におかしくなったのはWiiで出た戦国3。
〇〇を倒せ見たいな1本道になって戦略性も自由度もなくなって
ユーザーから大不評だった。そこから不評だったにも関わらず
1本道路線が何故か継続されて行ってそこからライト層意識したような
低難易度のボタン連打していくゲームに変わっていった。
難易度もコーエーらしく決して低くなかった。
それが最初におかしくなったのはWiiで出た戦国3。
〇〇を倒せ見たいな1本道になって戦略性も自由度もなくなって
ユーザーから大不評だった。そこから不評だったにも関わらず
1本道路線が何故か継続されて行ってそこからライト層意識したような
低難易度のボタン連打していくゲームに変わっていった。
2019/12/26(木) 22:06:17.49ID:fu4HdS900
三国無双2で良かったのが、MAPの固有イベントに全キャラ分台詞が用意されてた所
キャラ増えて負担が増えたのか、段々無くなっていったのが残念
戦国はクロニクルセカンドは本当に面白かった、何故3で変わってしまったんだ…
キャラ増えて負担が増えたのか、段々無くなっていったのが残念
戦国はクロニクルセカンドは本当に面白かった、何故3で変わってしまったんだ…
2019/12/26(木) 22:07:24.71ID:cYxhXKXZ0
アストラルなんかSFにしろって任天堂に言われたとかじゃなかったっけ
65名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 22:09:41.33ID:POzMPgHv0 >>63
PSマルチになったからだろとしか言えないほどクソになった理由がハッキリしてるじゃんあれw
PSマルチになったからだろとしか言えないほどクソになった理由がハッキリしてるじゃんあれw
2019/12/26(木) 22:10:11.74ID:9odwLDo/0
クロニクル3はどうしてこうなったらな出来だからなぁ
付いてたサントラだけ価値があったわ
付いてたサントラだけ価値があったわ
67名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 22:10:16.72ID:EOw3oe0x0 >>41
むしろ無双は6から退化してる。
以前は拠点から敵が歩いてくるから拠点落とす意味があったけど6以降はポップアップして生えてくる
マップ攻略もいきなり総大将倒しても良い位の自由度あったけど6からはイベント起こさないと先に進めないし
つか6から棒立ちでいきなり生えてくる敵狩ってKOカウンター稼ぐだけのゲームになった
むしろ無双は6から退化してる。
以前は拠点から敵が歩いてくるから拠点落とす意味があったけど6以降はポップアップして生えてくる
マップ攻略もいきなり総大将倒しても良い位の自由度あったけど6からはイベント起こさないと先に進めないし
つか6から棒立ちでいきなり生えてくる敵狩ってKOカウンター稼ぐだけのゲームになった
68名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 22:10:36.76ID:wsQ4Divp0 >1
原点回帰と言っていいんだろうか
昔の無双に戦術的なイメージ無い
原点回帰と言っていいんだろうか
昔の無双に戦術的なイメージ無い
2019/12/26(木) 22:12:09.68ID:ymMN04+n0
草を狩る必要性がなくなって、武将さえ相手にすればいいから
何千人いようが実質10数人なんだよな
何千人いようが実質10数人なんだよな
2019/12/26(木) 22:15:53.41ID:fu4HdS900
最近のオロチ3なんかも進行ルート限られてる印象だな
最初からボス出てるMAPとかあったかな?
まあアレは、シナリオがプロレス感ありすぎで本当につまらんのが一番の問題だが
最初からボス出てるMAPとかあったかな?
まあアレは、シナリオがプロレス感ありすぎで本当につまらんのが一番の問題だが
2019/12/26(木) 22:20:37.52ID:VzKoX01P0
戦略ゲーとして進むのが正解なのか
それとも爽快感を突き詰めるのが正解なのか
今となっては誰にもわからない
昔遊んでた頃は最終的に武器一回振っただけで数万もの兵が消し飛んだり
山とか吹き飛ばせるようになるんだろうかとワクワクしてたもんだけど
それとも爽快感を突き詰めるのが正解なのか
今となっては誰にもわからない
昔遊んでた頃は最終的に武器一回振っただけで数万もの兵が消し飛んだり
山とか吹き飛ばせるようになるんだろうかとワクワクしてたもんだけど
2019/12/26(木) 22:21:53.35ID:7hkdZJSKa
EmpireシリーズとChronicleシリーズのシステム組み合わせたら普通に面白くなると思うけどな
8で謎のオープンワールド化とか狙ったのが大間違いで
8で謎のオープンワールド化とか狙ったのが大間違いで
73名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 22:21:53.88ID:POzMPgHv0 >>67
5からだろ、アサクリのために発売前に箱⚪を買って準備、
その間に遊ぶ1本に無双5を買ったら、とんでもねぇ手抜きゲームだったのに今でも怒りを覚える
PS2の無双4で遊んでたほうがマシだった
メインファイター1に対してダッシュファイター5くらいの比率
モーションが5人分くらいしかなく、馬上モーションも前作のような特徴も無く全員同じ
声優の使い回しはいつものことだが、それにしたって使い回しすぎだろという
5は無かったことにするレベル
まぁ8も別の意味で無かったことにするべきだけどw
5からだろ、アサクリのために発売前に箱⚪を買って準備、
その間に遊ぶ1本に無双5を買ったら、とんでもねぇ手抜きゲームだったのに今でも怒りを覚える
PS2の無双4で遊んでたほうがマシだった
メインファイター1に対してダッシュファイター5くらいの比率
モーションが5人分くらいしかなく、馬上モーションも前作のような特徴も無く全員同じ
声優の使い回しはいつものことだが、それにしたって使い回しすぎだろという
5は無かったことにするレベル
まぁ8も別の意味で無かったことにするべきだけどw
74名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 22:27:20.97ID:KigRZ50L0 戦国4の相方を目的地に向かわせて
到着したら切り替えてずっと武将と闘うのはダメだった
到着したら切り替えてずっと武将と闘うのはダメだった
2019/12/26(木) 22:41:39.86ID:1utenr2I0
三國なら4、戦国なら2の頃に戻してくれ
特に戦国は2のシナリオすごく良かったから
敵の硬さはなんとかしてほしいけど
特に戦国は2のシナリオすごく良かったから
敵の硬さはなんとかしてほしいけど
2019/12/26(木) 23:15:44.17ID:SWdae0d80
PS2の頃はそこそこ難易度高かった気がする
初めてやったのが真三国無双3だったけど何回か敗北した事ある
初めてやったのが真三国無双3だったけど何回か敗北した事ある
2019/12/26(木) 23:28:40.27ID:omkhrM7ya
無双はBASARAと一緒にカプコンに沈まされた印象がある
78名無しさん必死だな
2019/12/26(木) 23:29:59.09ID:eiyT0tpba2019/12/26(木) 23:30:11.68ID:XQt0mhVI0
MGSV並みに戦術的なゲームになるんならいいけどさ
2019/12/26(木) 23:32:21.10ID:bDP9poY40
そもそも無双の雑魚には倒す価値がない
そんなもん何匹倒しても爽快感なんて生まれんよ
そんなもん何匹倒しても爽快感なんて生まれんよ
2019/12/27(金) 01:58:08.69ID:QttvKACR0
三国5はせっかくの新ハード(当時)だからと張り切ってシステムをリニューアルしてみたら
開発力が枯渇して武将のモーションコピペばかりになったし
戦闘システムも受け入れられなくてなかったことリスト入りに
開発力が枯渇して武将のモーションコピペばかりになったし
戦闘システムも受け入れられなくてなかったことリスト入りに
82名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 01:59:39.71ID:owx2U6/k0 アクション部分に関しては決戦に無双足してくれれば文句ない
2019/12/27(金) 02:00:51.15ID:iszAXViDa
決戦のコンセプトは良かったね
今のグラフィックでやりたいわ
今のグラフィックでやりたいわ
2019/12/27(金) 02:10:33.34ID:9lsDRe1La
無双やるよか天地2やる方が百倍楽しいしな
あれは雑魚にも意味があって未だに遊べる
あれは雑魚にも意味があって未だに遊べる
85名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 02:11:26.80ID:Tk3ozlAa0 そもそも無双はマップデザインがひどすぎるのにオープンワールドに挑戦しちゃったホームラン級の馬鹿。
2019/12/27(金) 02:17:42.02ID:wyYfLFsP0
無双ってキャラゲー言うほどキャラに魅力無いから
それでやるならもっと掘り下げないとアカンと思うけど
トレハン要素とかあるけど最強武器って条件満たして取るやつだしそれは鍛えられないしやる意味あるのかと
それでやるならもっと掘り下げないとアカンと思うけど
トレハン要素とかあるけど最強武器って条件満たして取るやつだしそれは鍛えられないしやる意味あるのかと
2019/12/27(金) 02:28:52.55ID:lPouS00Fd
クロニクル2をWiiUでも出してりゃミッション重視路線として残ってたかもしれない
ゼルダは残ってswitchで全部入り出たし
ゼルダは残ってswitchで全部入り出たし
2019/12/27(金) 03:12:33.18ID:/p7tJ7hK0
>>86
1はキャラ選がソシャゲガチャ色に染まってないおかげで良くも悪くもまとまってたが
2があるとしたらアイクヘクトルだので勘違いした性能厨のソシャゲ馬鹿が乱入しておかしくなるだろうな
他のキャラが弱体化されるか壊れ前提クエが出て他のキャラでは苦痛のゲームに
1はキャラ選がソシャゲガチャ色に染まってないおかげで良くも悪くもまとまってたが
2があるとしたらアイクヘクトルだので勘違いした性能厨のソシャゲ馬鹿が乱入しておかしくなるだろうな
他のキャラが弱体化されるか壊れ前提クエが出て他のキャラでは苦痛のゲームに
2019/12/27(金) 03:15:35.61ID:/p7tJ7hK0
2019/12/27(金) 03:23:58.89ID:Tpm2liRh0
別のゲームを作ればいいだろ なんでおれツエーしたらダメなんだよ
93名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 03:42:27.11ID:7CAj7qr60 零無双とか出してみたらいいのに女の子かわいいし
2019/12/27(金) 03:47:08.53ID:kcgLhU4j0
無双ってもう日本じゃ大して売れてないからこれからは中国中心にアジアのやつらの好みに合わせていくんだろうな
2019/12/27(金) 03:55:52.22ID:ArmLyGSqH
決戦シリーズ出してくれればいいのに
96名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 05:50:03.11ID:hgIKQdr70 ストーム系だよな
2019/12/27(金) 05:54:51.65ID:PUSNgj9t0
FE無双は偶然の産物なんだろうけど
あの方向性で進化させれば良いんじゃね
戦術ゲー寄りにしすぎるとマニアックで売れなくなるから
ゴリ押しでもクリア出来るけど活用すると気持ち良いって調整で
あの方向性で進化させれば良いんじゃね
戦術ゲー寄りにしすぎるとマニアックで売れなくなるから
ゴリ押しでもクリア出来るけど活用すると気持ち良いって調整で
98名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 06:00:32.46ID:hgIKQdr70 DQ無双のヒーローズが新路線なんだろうけど
草刈りの草に魅力がないんだよね
草刈りの草に魅力がないんだよね
99名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 06:00:45.17ID:7j5CiUpm0 もう山田とブヒャァしか覚えてない
100名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 06:05:17.88ID:Z8lUdk3y0 オロチのPが言っても説得力あんまりないなぁ
101名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 06:20:59.70ID:fk7VjWbY0 ドラクエ無双→開発期間短い手抜き
FE無双→肝心な所はしっかり作り込んだ
これだけの差でしょ
FE無双→肝心な所はしっかり作り込んだ
これだけの差でしょ
102名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 06:28:31.68ID:Mpkdigbc0 それより移動のモーションを見直してほしい
ずーっと滑ってるみたいな走り辞めろよ
アクションは派手なのに走るモーションが安っぽすぎて萎えるんだわ
ずーっと滑ってるみたいな走り辞めろよ
アクションは派手なのに走るモーションが安っぽすぎて萎えるんだわ
103名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 06:39:10.44ID:qRYTD8pF0 余計なのいれるとただ面倒くさくなるだけにしかねないのがオメガフォース。
アイデアを練り込む前に3月発売してゴミつかまされる印象w
アイデアを練り込む前に3月発売してゴミつかまされる印象w
104名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 06:58:24.62ID:rTMKzbjq0 張遼と甘寧が、こちらの本陣を急襲しすぎ(´・ω・`)
105名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 07:01:33.23ID:g4actiFad 自由に戦場を駆け回れなくなるとライト層がごっそり消えるぞ
あっでも今の売り上げ見るに既にライト層はいないか
あっでも今の売り上げ見るに既にライト層はいないか
106名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 07:31:30.68ID:605am8XD0 コエテクはみなとみらいにライブハウス付きの立派な本社ビル建ててるが
その金どこから沸いてんんだ
その金どこから沸いてんんだ
107名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 08:56:34.23ID:uE57jgqw0 味方が頑張ってくれない無双が駄ゲーになる確率が高い気がする
昔のは1000人斬りでもして士気MAXにすればかなり持ちこたえてくれたり
呂布も打ち取ってくれたりするわけよ
今の味方は敵にやられるだけか安全なとこで動かない奴かで基本的に敵将は
全員自分で打ち取って回らないと戦況が進まない
んで何分以内にアイツ打ち取れとかのイベント形式まであってとにかく
敵将だけ狙い撃ちにする暗殺プレイばっかになる
昔のは1000人斬りでもして士気MAXにすればかなり持ちこたえてくれたり
呂布も打ち取ってくれたりするわけよ
今の味方は敵にやられるだけか安全なとこで動かない奴かで基本的に敵将は
全員自分で打ち取って回らないと戦況が進まない
んで何分以内にアイツ打ち取れとかのイベント形式まであってとにかく
敵将だけ狙い撃ちにする暗殺プレイばっかになる
108名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 08:58:34.62ID:IQ6Khkdm0 コーエー給料低いし
前に本社落書きされたり女帝は色々恨み買ってるよ
前に本社落書きされたり女帝は色々恨み買ってるよ
109名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 09:03:39.18ID:3qWSfBZfd 年始に1900台で買った株が爆上げしてるので感謝しかない
110名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 09:11:56.49ID:upCua4xBd 従来の無双ファンはアホだから頭使う戦術要素減らして俺つえーに特化してたけど
FEファンはそういうの気にしないから上手くハマったってどっかで見て
なるほどなーって思った
FEファンはそういうの気にしないから上手くハマったってどっかで見て
なるほどなーって思った
111名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 10:38:47.61ID:lcLpN3Lba 無双は今のままで良いから
ps2に有った三國の将棋っぽいヤツの続編出してくらはいよ
戦記だっけアレ
ps2に有った三國の将棋っぽいヤツの続編出してくらはいよ
戦記だっけアレ
112名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 10:38:54.21ID:44p2tnr/0 原点?無双1は戦術的だったかも
113名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 10:40:18.06ID:lcLpN3Lba 戦記1&2のリマスターでいいから取り敢えずps4とPCで出してくれさい
115名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 10:57:45.48ID:Oph06BqOd クロニクルは戦技練技士気ゲージミッション武将切り替えの関係が上手く機能してたな
117名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 11:05:57.46ID:nigwIprf0 >>21
周回プレイ前提なのに、会話足止めやら、
紙芝居でたっぷり間を取った芝居するのほんとやめてほしい
洋ゲーのディアブロが会話シーンを全て若干早口で
話してるの見て、アイデアの部分でも負けてるのが見えた
せめてゲーム性の部分は張り合ってくれよと
周回プレイ前提なのに、会話足止めやら、
紙芝居でたっぷり間を取った芝居するのほんとやめてほしい
洋ゲーのディアブロが会話シーンを全て若干早口で
話してるの見て、アイデアの部分でも負けてるのが見えた
せめてゲーム性の部分は張り合ってくれよと
118名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 11:14:39.75ID:qlpKcS5i0 横スクのベルトスクロールで1本作ればいいのに
雑誌とかのスクショはカッコいいけどプレイ中は後ろ姿ばかり
雑誌とかのスクショはカッコいいけどプレイ中は後ろ姿ばかり
119名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 11:30:01.68ID:nigwIprf0 >>91
コーエーの3Dキャラの魅力のなさは「素人塗り」が相当足引っ張ってるよ
鳥山明の絵がCG塗りで、あそこまで魅力無くなるのと同じ、
無双の3Dキャラの塗りも
いかにもコンピュータグラフィックで塗りました感が
見え見えだから魅力がないと思われる
CGの鳥山明は線画だけ本人が描いて、塗りは
適当なピクシブ作家にマットな感じで塗らせた方が
絶対魅力的な絵になる
洋ゲーポリゴンキャラの様に自然な肌感や衣装感が無さすぎ
黒澤明の時代劇の、いい感じの汚れ感と
テレビ時代劇の綺麗すぎて絵が安っぽい違いに似てる
コーエーの3Dキャラの魅力のなさは「素人塗り」が相当足引っ張ってるよ
鳥山明の絵がCG塗りで、あそこまで魅力無くなるのと同じ、
無双の3Dキャラの塗りも
いかにもコンピュータグラフィックで塗りました感が
見え見えだから魅力がないと思われる
CGの鳥山明は線画だけ本人が描いて、塗りは
適当なピクシブ作家にマットな感じで塗らせた方が
絶対魅力的な絵になる
洋ゲーポリゴンキャラの様に自然な肌感や衣装感が無さすぎ
黒澤明の時代劇の、いい感じの汚れ感と
テレビ時代劇の綺麗すぎて絵が安っぽい違いに似てる
120名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 13:07:21.89ID:M9u5iyKO0 M&Bと大分差が付いたな
https://youtu.be/yCk6Jk7DvrA
https://youtu.be/yCk6Jk7DvrA
121名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 14:14:54.04ID:jizBID7L0 つまり、格ゲーに戻すということだな
123名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 18:18:58.27ID:2adFCmBRa すでに死んでるよなこの会社
ヤクザの税金対策のパチ屋みたいな状態だよ今
ヤクザの税金対策のパチ屋みたいな状態だよ今
124名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 19:48:55.90ID:nW6diPfh0 つまりタワーディフェンスだな
125名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 19:50:31.01ID:LZ9iXXS7a アニメ化しよう
126名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 22:11:48.66ID:bAa+YK1f0 草刈りはうんざり
127名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 22:14:16.55ID:3qWSfBZfd あまりの値上がりっぷりにびびって売れなくなって一年終わったが
来年は仁王2あるしもうちょい上がって欲しいかな
俺は買わないけど
来年は仁王2あるしもうちょい上がって欲しいかな
俺は買わないけど
128名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 23:05:53.78ID:oNJiGckfd タクティカル的にはクロニクルの発展系がいいんだろうが
従来の無双ユーザーはそんなこと求めてないのが辛いところだな
従来の無双ユーザーはそんなこと求めてないのが辛いところだな
129名無しさん必死だな
2019/12/27(金) 23:58:45.83ID:QttvKACR0130名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 00:43:12.81ID:6rtdklzW0 初代三國無双とか味方武将もガンガン敵武将倒してたな
131名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 00:50:23.19ID:uU+lmW0Ta FE風花みるにちゃんとしたプロデューサーが手綱握ってれば良いもの作れるんだなと
132名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 00:53:51.21ID:TVq3kliZ0 金儲けしか考えない女帝の為にゲーム作るよかマシだからな
133名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 01:09:02.24ID:JrWFqpsh0134名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 01:46:08.29ID:dEYCeZ0r0 水着を売って儲けることができなくなったってだけだろ
135名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 03:28:08.12ID:tyHiXC2G0 無双は正直コラボが一番美味しいからなあ
ゼルダやFEはそれなりに仕上がったけど
人気作にあやかって売るのが一番儲かると思う
SWとかどうよBFはやらかしたしFOはオタすぎな世界観とソウルライクでライトユーザーが手に取りにくいだろ
ジェダイが無双するだけのゲームって結構需要あると思うけど
SWブランドも昔ほど殿様じゃなくなったしね
ゼルダやFEはそれなりに仕上がったけど
人気作にあやかって売るのが一番儲かると思う
SWとかどうよBFはやらかしたしFOはオタすぎな世界観とソウルライクでライトユーザーが手に取りにくいだろ
ジェダイが無双するだけのゲームって結構需要あると思うけど
SWブランドも昔ほど殿様じゃなくなったしね
136名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 04:29:29.03ID:rG8RwkG90 >>135
タクティクスオウガ、FFTの無双を、ガチで作り込んだら
ジワ売れ100万本行きそう
て言うか俺がやりたい
ファンがアクションプレイ出来るうちに
ペドロクラウドじじいやらカノープスで高所狙撃やら
アグリアスを操作したい
タクティクスオウガ、FFTの無双を、ガチで作り込んだら
ジワ売れ100万本行きそう
て言うか俺がやりたい
ファンがアクションプレイ出来るうちに
ペドロクラウドじじいやらカノープスで高所狙撃やら
アグリアスを操作したい
137名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 07:01:00.55ID:fD4FztQj0 自分以外のキャラが好き勝手に動いて勝手に死ぬのが戦術的だろうか?
138名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 07:15:55.98ID:+nQqboc50 三国無双エンパ3はまだ面白かったな
味方部隊の拠点進行を指示して、敵兵減らして敵武将復活できなくなるまで倒して捕虜にしたり
味方部隊の拠点進行を指示して、敵兵減らして敵武将復活できなくなるまで倒して捕虜にしたり
139名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 07:27:23.40ID:l9N3ihD70 きわどい水着でも戦えるとか
いいかも
いいかも
140名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 07:37:44.22ID:mMD4CS6Oa DOA無双はどうだろう
売れると思うよ
売れると思うよ
141名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 07:46:12.32ID:wEUof2Xv0 無双に戦術的要素がかつてあったか?
クロニクルくらいか
クロニクルくらいか
142名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 07:53:37.96ID:ObC2u+8C0 戦術的ってどんな要素を戦術的と考えてるかだな。
無双のSLGみたいなのあったやん。
あんなのかもしれん。
無双のSLGみたいなのあったやん。
あんなのかもしれん。
143名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 11:24:37.18ID:NwgPD8bG0 毎回同じようなストーリーを同じような草刈りでなぞるだけだからなぁ
かといってオロチみたいなオリジナル出してもあれだったけど
かといってオロチみたいなオリジナル出してもあれだったけど
145名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 12:28:32.72ID:PRAj9jp5p 無双はいい加減メッセージ渋滞をなくせや
メッセージ順番に表示されていくから、さくっと進みたいのに待たされるんよな
ご丁寧にとっくに倒した武将が、後から対峙した時のセリフ喋ってその後すぐやられたセリフ喋るw
んなもんスキップさせろ
メッセージ順番に表示されていくから、さくっと進みたいのに待たされるんよな
ご丁寧にとっくに倒した武将が、後から対峙した時のセリフ喋ってその後すぐやられたセリフ喋るw
んなもんスキップさせろ
146名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 17:14:40.94ID:k3YeitNU0 オタクに媚びなくても売れる作品が作れなくなった開発にも責任ある
147名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 19:56:48.21ID:dF5ogtgNd いくらヒット作(無双)でも毎年出していたら飽きられてどんどん売れなくなるわ
例えば毎年マリカーとスマブラを出していたらどんどん売れなくなる
ハード一つに一本あれば十分なタイトル
例えば毎年マリカーとスマブラを出していたらどんどん売れなくなる
ハード一つに一本あれば十分なタイトル
148名無しさん必死だな
2019/12/28(土) 20:02:03.48ID:xP/FSjV40 マリカーは色々おかしくて全く参考にならないな
149名無しさん必死だな
2019/12/29(日) 01:06:28.60ID:6FEsyrDi0150名無しさん必死だな
2019/12/29(日) 01:15:26.73ID:PKrxDQ2p0 >>24
言おうと思ったら言われた
言おうと思ったら言われた
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