時代は変わりつつあります。 開発者の姿勢も進化しています。 ゲームメーカーはネイティブ解像度のレンダリングにみなさんが思っている程の興味を持っていません。
それよりも、余分なGPUパワーをさまざまな方法で有効に活用するためのレンダリングの新しい進歩に関心を持っています。
最近では、プレイステーション5でリアルタイムに実行されているUnreal Engine 5の技術デモが最も印象的な例です。
このデモでは、temporalアンチエイリアシングとtemporal accumulationが使用されています。
そして、ほとんどの時間1440p程でレンダリングされています。
Epicがメディア向けに提供したロスレスな2160p出力のネイティブのスクリーンショットは、従来のピクセルカウント方法を覆すものでした。
ネイティブのレンダリング解像度以下だったデモのショットは一部だけで、それもPhotoshopで拡大してみてようやく分かったことだったのです。
私たちは新しいレンダリングパラダイムの幕開けを見ているのかもしれません。私たちが「解像度時代後のゲーミング」と呼んでいるものの一つの例です。
ソース
What Graphics Card Do You Really Need for 4K PC Gaming?
https://youtu.be/zCllBRdyEXA
DF「PS5のUE5デモはレンダリングのパラダイムシフト」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/10(水) 17:44:24.92ID:HA0RTm5H0
2020/06/10(水) 17:47:22.00ID:HA0RTm5H0
つづき
4Kスクリーンの830万ピクセルを、横3840画素×縦2160画素の融通のきかないピクセルグリッドではなく、開発者が絵を描くためのキャンバスのようなものだと考えてください。
RTX 2080Ti上で実行されている、全てのレイトレーシング機能を使用した「Control」の素晴らしい例をご紹介します。 4Kスクリーンでは信じられないほど美しいです。
全てのレイトレーシング機能が実行されながら、この上ない動作です。高フレームレートでこのビジュアルを実現するためにはNVIDIAのAIアップスケーリング技術DLSSを使用しています。 ネイティブ解像度ではありませんが、見事な見栄えです。
率直に言って、私はネイティブでなくても気にしません。 この再構成で十分なGPUパワーが空くことでパフォーマンスに過度な影響を与えることなく全てのレイトレーシング機能を実行でき、私ならこちらを選びます。
https://i.imgur.com/rh8FEwN.jpg
4Kスクリーンの830万ピクセルを、横3840画素×縦2160画素の融通のきかないピクセルグリッドではなく、開発者が絵を描くためのキャンバスのようなものだと考えてください。
RTX 2080Ti上で実行されている、全てのレイトレーシング機能を使用した「Control」の素晴らしい例をご紹介します。 4Kスクリーンでは信じられないほど美しいです。
全てのレイトレーシング機能が実行されながら、この上ない動作です。高フレームレートでこのビジュアルを実現するためにはNVIDIAのAIアップスケーリング技術DLSSを使用しています。 ネイティブ解像度ではありませんが、見事な見栄えです。
率直に言って、私はネイティブでなくても気にしません。 この再構成で十分なGPUパワーが空くことでパフォーマンスに過度な影響を与えることなく全てのレイトレーシング機能を実行でき、私ならこちらを選びます。
https://i.imgur.com/rh8FEwN.jpg
2020/06/10(水) 17:48:27.84ID:NLrE0YRm0
馬鹿「高速なSSDでグラは上がらない」
4名無しさん必死だな
2020/06/10(水) 17:48:52.02ID:Rv32Q+m10 洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
5名無しさん必死だな
2020/06/10(水) 17:49:19.51ID:Tf+8WxwLM X1X以下のゲーム機それがPS5
全ての面で箱の勝利
PS5 1440p30fps ハリボテムービー
X1X 4K60fps 高品質リアルプレイ
https://%69.imgur.com/m4sURrr.jpg
これみて全員がForzaのが上だと思っただろ?
画像1枚で論破できるレベルの低性能ゴミグラがPS5のUE5
全ての面で箱の勝利
PS5 1440p30fps ハリボテムービー
X1X 4K60fps 高品質リアルプレイ
https://%69.imgur.com/m4sURrr.jpg
これみて全員がForzaのが上だと思っただろ?
画像1枚で論破できるレベルの低性能ゴミグラがPS5のUE5
2020/06/10(水) 17:49:39.58ID:HA0RTm5H0
ちなみに本題のWhat Graphics Card Do You Really Need for 4K PC Gaming?
2080、2080 Super、2080Tiが現在4Kゲームをするために買うべきカードです。
これらはDirectX 12 Ultimateにも完全に対応しており、未来に備えたGPUを購入したい人にもお勧めです。
2080、2080 Super、2080Tiが現在4Kゲームをするために買うべきカードです。
これらはDirectX 12 Ultimateにも完全に対応しており、未来に備えたGPUを購入したい人にもお勧めです。
2020/06/10(水) 17:51:37.98ID:uYS1lFWZ0
一般人から遠いとこで起きてるマニアックなパラダイムシフト
2020/06/10(水) 17:57:59.86ID:VwW4klvN0
SIEはdigitalfoundry.netのスポンサーでもあるからな
そりゃスポンサー様には逆らえん
https://www.digitalfoundry.net/2017-02-23-free-download-horizon-zero-dawn-ps4-pro-4k-showcase
そりゃスポンサー様には逆らえん
https://www.digitalfoundry.net/2017-02-23-free-download-horizon-zero-dawn-ps4-pro-4k-showcase
9名無しさん必死だな
2020/06/10(水) 17:58:47.15ID:yAi1q9X9M2020/06/10(水) 18:04:30.47ID:rwmyZH9L0
>>1
>ネイティブのレンダリング解像度以下だったデモのショットは一部だけで、それもPhotoshopで拡大してみてようやく分かったことだったのです。
UE5デモはほとんどが2160p?1440p?
意味がわからない
>ネイティブのレンダリング解像度以下だったデモのショットは一部だけで、それもPhotoshopで拡大してみてようやく分かったことだったのです。
UE5デモはほとんどが2160p?1440p?
意味がわからない
2020/06/10(水) 18:04:45.74ID:m2KO4e3L0
結局2080tiを褒めてるのか
なんなのこの記事
なんなのこの記事
2020/06/10(水) 18:07:11.30ID:HA0RTm5H0
2020/06/10(水) 18:09:54.01ID:vjCMVN2Ta
アプコンで綺麗だからNative4Kは不要って事?
俺もそう思う
俺もそう思う
2020/06/10(水) 18:11:37.52ID:HA0RTm5H0
他のメンバーも解像度は終わった尺度だって
解像度だけでは全体像がつかめないので、次世代ではピクセルカウントから離れて、新しい指標に目を向けることになるでしょう。
コンソールの描写とPC上のネイティブ描写を比較してどれだけ近づけているかを表す数値や、どれくらいノイズが多いか/どれくらいエイリアス化されているかを表す数値などが考えられます。
https://i.imgur.com/yryP8C8.jpg
解像度だけでは全体像がつかめないので、次世代ではピクセルカウントから離れて、新しい指標に目を向けることになるでしょう。
コンソールの描写とPC上のネイティブ描写を比較してどれだけ近づけているかを表す数値や、どれくらいノイズが多いか/どれくらいエイリアス化されているかを表す数値などが考えられます。
https://i.imgur.com/yryP8C8.jpg
2020/06/10(水) 18:12:19.18ID:NLrE0YRm0
DFはXSX推し
2020/06/10(水) 18:13:44.68ID:VEemjyig0
PS5
性能限界で1440pまでしかレンダできない→引き伸ばし
RTX2080Ti
ネイティブやめて余ったGPUパワーをレイトレに回す→引き伸ばし
性能限界で1440pまでしかレンダできない→引き伸ばし
RTX2080Ti
ネイティブやめて余ったGPUパワーをレイトレに回す→引き伸ばし
2020/06/10(水) 18:15:08.07ID:86j3lWIid
DSLL 2.0はすげえぞ
ネイティブ4Kより1080p DSLLの方が綺麗という
ネイティブ4Kより1080p DSLLの方が綺麗という
2020/06/10(水) 18:15:26.67ID:86j3lWIid
DLSSだった
2020/06/10(水) 18:16:26.89ID:57HcancgM
DFは箱寄りなとこだろ
これは事実を述べてるだけ
これは事実を述べてるだけ
2020/06/10(水) 18:17:15.06ID:SL0FbhCr0
でも箱SXにはDLSSに相当する機能があるよね
箱のほうがGPUCPUメモリともにPS5より上だから
その機能を使って余力をグラフィックのほうにつかえば箱のほうが上になると思うが
ネイティブ4Kにこだわる必要ないわけだし
箱のほうがGPUCPUメモリともにPS5より上だから
その機能を使って余力をグラフィックのほうにつかえば箱のほうが上になると思うが
ネイティブ4Kにこだわる必要ないわけだし
2020/06/10(水) 18:17:30.14ID:zHL4cTN20
Why next-gen consoles shouldn't focus on 'true 4K'
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-why-next-gen-consoles-shouldnt-focus-on-true-4k-rendering
2年前のこれの話の続きだろ
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-why-next-gen-consoles-shouldnt-focus-on-true-4k-rendering
2年前のこれの話の続きだろ
26名無しさん必死だな
2020/06/10(水) 19:14:51.45ID:UuKdPkfZ02020/06/10(水) 19:16:55.52ID:ZTlAOdgT0
結局PCの話してるじゃん
28名無しさん必死だな
2020/06/10(水) 19:23:18.79ID:hTPy8fez02020/06/10(水) 19:33:09.87ID:VwW4klvN0
2020/06/10(水) 22:46:59.71ID:jmTuALnC0
解像度で評価するのはオワコンとかで立て直して
2020/06/10(水) 23:02:36.51ID:HA0RTm5H0
2020/06/11(木) 08:15:41.99ID:ayzw/nuR0
HDでもテレビ放送を観ているぐらいには綺麗にできると思う
4Kでも人間は不気味なまだし
4Kでも人間は不気味なまだし
2020/06/11(木) 15:08:02.56ID:OJRefR050
いまだに「拡大したらこんなにショボイ!」っていうバカがいるんだな
毎回のことだがこういうこと言っても当人は何が間違ってるのか理解できない
馬鹿だから
毎回のことだがこういうこと言っても当人は何が間違ってるのか理解できない
馬鹿だから
37名無しさん必死だな
2020/06/11(木) 16:54:55.42ID:F9sZq1hMa 豚痴漢に都合の悪いのは寄り付かねーなw
2020/06/11(木) 16:58:23.35ID:dZOsJCgoa
PS5のUE5デモで画面解像度を測る時代は終わった
画面の密度を解像度で定義してた方法から
画面に表示されるオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)が問われる時代に入った
画面に表示されるオブジェクト自体の精度を上げるにはストレージの転送速度が必要だと知らしめた
画面の密度を解像度で定義してた方法から
画面に表示されるオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)が問われる時代に入った
画面に表示されるオブジェクト自体の精度を上げるにはストレージの転送速度が必要だと知らしめた
39名無しさん必死だな
2020/06/11(木) 17:04:33.83ID:yAYq/XVJa 一方スーファミは画面解像度8Kを要求した
https://tanalin.com/en/articles/integer-scaling/
https://tanalin.com/en/articles/integer-scaling/
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