今はマイクラから始まりUndertale、風ノ旅ビト、Fall Guys,流行りのアマングアス
他にも色々ある。
でも8年ぐらい前までインディーなんて見向きもしなかったよね。
もう皆インディーに対する抵抗はなくなってきたように思える
なんで?
探検
【徹底討論】インディーがこんなに大衆にウケるようになったのってなんで?
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1名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:33:28.81ID:4gkHAIRQp2名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:34:21.10ID:qdWd4N320 なんで比較参考が8年も前なん?
2020/12/22(火) 18:36:23.74ID:6GXdFyeuM
もはやインディと区別する必要があるのかすら
2020/12/22(火) 18:37:16.31ID:ziDsBqUE0
クインティ
2020/12/22(火) 18:37:16.78ID:9KId6Gpm0
洋インディーはスマホだとコンローラ関係でやりづらい、Vitaはマイナー過ぎ
Switchでようやく一般大衆向けに洋インディーがそこそこ環境で提供できるようになった
タイミングの問題
Switchでようやく一般大衆向けに洋インディーがそこそこ環境で提供できるようになった
タイミングの問題
2020/12/22(火) 18:37:52.67ID:RiaHSJOz0
うーん?
一部のソフトが人気あるのであって全体はそうではないだろ
爆死ソフト多いし
ポケモンとドラクエが売れてるからJRPGは人気あるって言っているようなもんだ
一部のソフトが人気あるのであって全体はそうではないだろ
爆死ソフト多いし
ポケモンとドラクエが売れてるからJRPGは人気あるって言っているようなもんだ
2020/12/22(火) 18:38:01.63ID:1Qfq22iGM
iモードやスマホでどこのものともわからんパズルゲーだのソシャゲだのやってきたような人間はメジャーだのインディーズだの関係なかろ
2020/12/22(火) 18:38:02.15ID:jyWlrWpL0
風ノ旅ビトはメディアのゴリ押しで別に・・・
昨日のソニーのインディー紹介でもあったが「風ノ旅ビトの」で宣伝してるけどそれ聞いた時点でスルー対象になる
昨日のソニーのインディー紹介でもあったが「風ノ旅ビトの」で宣伝してるけどそれ聞いた時点でスルー対象になる
9名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:38:10.52ID:Luo5qCgD0 面白いゲームデザインの新規IPはインディーばっかになってしまった印象
10名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:39:05.84ID:zqgDqgsX0 少年魔術師インディー
2020/12/22(火) 18:39:47.76ID:azC2tb/mM
疑問に思うほど難しいか?
2020/12/22(火) 18:39:51.21ID:GGVr1RXZ0
アイディアで勝負するから。
ユーザー目線というか、プレイする側が「こんなのあったら面白そう」って空想するようなものが出やすいよな。
ユーザー目線というか、プレイする側が「こんなのあったら面白そう」って空想するようなものが出やすいよな。
2020/12/22(火) 18:40:26.18ID:lAQtYbkxd
そもそも区別する意味がないけど
インディーは数が多いから質の高いソフトも多い
AAAタイトル(笑)は開発期間や開発費用に見合うものが前世代より激減
結果的に「質のインディー」「糞のAAA」のようなイメージが付きつつある
インディーは数が多いから質の高いソフトも多い
AAAタイトル(笑)は開発期間や開発費用に見合うものが前世代より激減
結果的に「質のインディー」「糞のAAA」のようなイメージが付きつつある
2020/12/22(火) 18:40:30.27ID:J/9J7V20a
サードがクソゲーばかり作るようになったから
15名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:41:05.62ID:upVokBs60 何処のプラットフォームでもインディーゲームを出しやすくなったからです
16名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:41:45.47ID:qdWd4N320 >>9
サードにおける一番のリスクは人件費だってはっきりわかんだね
サードにおける一番のリスクは人件費だってはっきりわかんだね
2020/12/22(火) 18:41:55.08ID:v4fiP4450
フォールガイズはインディのイメージ無いな
バトロワを作れる和メーカー無さそう
バトロワを作れる和メーカー無さそう
18名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:42:04.64ID:zqgDqgsX0 昔の独立系はメッセサンオーで買うイメージ
19名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:43:05.29ID:4gkHAIRQp あー。最近だとサクナヒメもそうか
2020/12/22(火) 18:43:18.55ID:KaTZRIi9d
AAA大作は誇大広告の詐欺クソゲーばかり
インディーは9割微妙ゲーだとしても
1割の神ゲーだけでAAAより数は多い
そらね
インディーは9割微妙ゲーだとしても
1割の神ゲーだけでAAAより数は多い
そらね
2020/12/22(火) 18:44:50.05ID:UKN/Xo5A0
PCの低価格化と平均スペックが上がることで一番恩恵受けてる層だと思うわ
2020/12/22(火) 18:45:34.97ID:jyWlrWpL0
>>18
こういうのはでかいな.、steamを始め大手と対等な流通ベースにいられるのはでかい
別に昔から有名?ってだけならフリーってだけでカテゴライズ別にされてたりもするけど、
ゆめにっきとかタオルケットとか青鬼とか小説化までしてるしな
こういうのはでかいな.、steamを始め大手と対等な流通ベースにいられるのはでかい
別に昔から有名?ってだけならフリーってだけでカテゴライズ別にされてたりもするけど、
ゆめにっきとかタオルケットとか青鬼とか小説化までしてるしな
2020/12/22(火) 18:47:08.41ID:Y7+oZ4hyd
任天堂の功績は大きいよ
任天堂が定期的にインディー紹介する番組をやるだけで宣伝効果デカすぎ
任天堂が定期的にインディー紹介する番組をやるだけで宣伝効果デカすぎ
2020/12/22(火) 18:54:10.09ID:Y9AHT4dud
一般消費者はいちいちサードかインディーかファーストかなんて判別してない
ただただ面白そうと思ったのを取るだけ
ハードルとなるのは手に取るまでの市場
スイッチになってパケなりeSHOPなりで他のゲームと同列に並んでる時点でハードルは乗り越えた
ただただ面白そうと思ったのを取るだけ
ハードルとなるのは手に取るまでの市場
スイッチになってパケなりeSHOPなりで他のゲームと同列に並んでる時点でハードルは乗り越えた
27名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:54:26.52ID:Rgmmo7wH0 昔メーカーが作ってたけど今は作らなくなったけど
コストが落ちた事で小さいとこでも昔のヒット作くらいのものが作れるようになった。
それを色んなとこが作ってる
コストが落ちた事で小さいとこでも昔のヒット作くらいのものが作れるようになった。
それを色んなとこが作ってる
28名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:55:10.41ID:YZncIvEoM switchがここまで売れてるのはインディーのおかげだろうね
俺なんてゼルダの後はインディーばっかり遊んでんだから、いいのは携帯ゲーム機って事とチートが使えない事だよPCは所持金とか増やしちゃって途中で面白くなくなる事が多いんだよね
俺なんてゼルダの後はインディーばっかり遊んでんだから、いいのは携帯ゲーム機って事とチートが使えない事だよPCは所持金とか増やしちゃって途中で面白くなくなる事が多いんだよね
29名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:55:41.62ID:npElImW5p 最早ジャンル扱いの東方
2020/12/22(火) 18:56:17.11ID:xxkZHUY50
DL販売になれてしまったら
インディーとメジャーって区別が役に立たない
インディーとメジャーって区別が役に立たない
2020/12/22(火) 18:56:28.99ID:77wiQQSKa
PCでゲームしない一般層に親しまれるようになったのはPS4が育てたからだな
Switchはそこに後乗りしたに過ぎない
Switchはそこに後乗りしたに過ぎない
2020/12/22(火) 18:58:51.77ID:G6Gmsdf4H
大手が高画質に無駄に予算をかける一方
個人でも一定レベルのゲーム開発ができるようになったから
個人でも一定レベルのゲーム開発ができるようになったから
33名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 18:59:09.44ID:QS9FqRVQ0 インディーってくくりに入ってるとユーザーの期待値というかハードルが下がっていいような気もする
2020/12/22(火) 18:59:35.27ID:HfcyBKz90
ゴキ「インディーとかゴミゲーwww」
36名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:00:37.65ID:uXDhifnN037名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:02:28.17ID:jNFVP8p8p Slaye the Spire、Into the breachとか大手メーカーのソフトの万倍面白いんだもん。
しかも安いし
しかも安いし
38名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:04:56.48ID:qdWd4N320 >>36
マイクラの時点でVITAめっちゃくちゃ牽引してたろ
マイクラの時点でVITAめっちゃくちゃ牽引してたろ
39名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:05:54.17ID:5bPpZhUQd ちゃんとプロモーションして貰えるようになったからじゃね?
2020/12/22(火) 19:05:59.78ID:w5IeTdXD0
いまはもうドラクエやポケモンよりもね
インでぃのほうがクオリティ高い
インでぃのほうがクオリティ高い
41名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:07:55.43ID:Cd2zrEF8p ゲームエンジンのおかげでゲーム制作が民主化されたからだろ
42名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:08:11.12ID:z64EF6Wn02020/12/22(火) 19:08:27.48ID:Voucpzki0
こうしてみると本当よゐこ偉大
2020/12/22(火) 19:09:44.27ID:uNUhSd+x0
360の
xbox live arcade のおかげ
xbox live arcade のおかげ
2020/12/22(火) 19:10:17.05ID:nzdqeOV80
コロコロにamong us載る時代だから
今の子供はどれがインディーでどれがメジャーか区別すらしてない
今の子供はどれがインディーでどれがメジャーか区別すらしてない
46名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:10:35.59ID:WZ57aTTUd PS5 発売〜5週目までの販売データ(ファミ通)
PS5ハード販売台数 224,384台(118,085→42,891→40,459→11,893→11,056)
PS5ソフト販売本数 61,908本(52,861
→6,075→2,972→0→0)
メーカー別内訳
SIE 52,339本(43,292→6,075→2,972→0→0)
UBI 4,227本(4,227→0→0→0→0)
PLAYISM 5,342本(5,342→0→0→0→0)
ソース
https://teitengame.com/soft03.html
最終更新日:20年12月19日
PS5サードソフト
*1位 Godfall 5,342
*2位 Assassin’s Creed Valhalla 4,227
**位 NBA2K21 集計不能
**位 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション 集計不能
**位 フォートナイト ラスト・ラフ バンドル 集計不能
**位 ジャストダンス2021 集計不能
**位 ウォッチドッグス レギオン 集計不能
**位 イモータルズ フィニクス ライジング 集計不能
**位 ぷよぷよテトリス2 集計不能 ← New
**位
PS5ハード販売台数 224,384台(118,085→42,891→40,459→11,893→11,056)
PS5ソフト販売本数 61,908本(52,861
→6,075→2,972→0→0)
メーカー別内訳
SIE 52,339本(43,292→6,075→2,972→0→0)
UBI 4,227本(4,227→0→0→0→0)
PLAYISM 5,342本(5,342→0→0→0→0)
ソース
https://teitengame.com/soft03.html
最終更新日:20年12月19日
PS5サードソフト
*1位 Godfall 5,342
*2位 Assassin’s Creed Valhalla 4,227
**位 NBA2K21 集計不能
**位 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション 集計不能
**位 フォートナイト ラスト・ラフ バンドル 集計不能
**位 ジャストダンス2021 集計不能
**位 ウォッチドッグス レギオン 集計不能
**位 イモータルズ フィニクス ライジング 集計不能
**位 ぷよぷよテトリス2 集計不能 ← New
**位
47名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:10:54.36ID:eGt+m+DN0 グラすげーの時代とか15年前に終わってるがな
2020/12/22(火) 19:12:28.81ID:T7srypnD0
49名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:13:03.30ID:iTgLVtC/050名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:13:10.68ID:p6Yg3/5Ya 古くはsteam家庭用だと360辺りなんだろうけど
ちゃんと認識されだしたのは3DSとかVita辺り
switchで一般化しだしたね
ちゃんと認識されだしたのは3DSとかVita辺り
switchで一般化しだしたね
2020/12/22(火) 19:13:21.00ID:1Qfq22iGM
DSiウェアやWiiウェアでもう低価格ミニゲームは一定の地位はあったけどな
2020/12/22(火) 19:14:33.76ID:JpC2Y1kLd
単純な話だろ
昔は大手メーカーの莫大な広告費だけでしかユーザーがゲームを知る手段がなかった
だから宣伝広告が多い大手のゲームばかりが売れた
いまはゲーム配信のおかげで広告費が少ないインディーメーカーでもゲームさえおもしろければすぐ広まる時代
ゲーム配信が広告を担ってるんだよな
昔は大手メーカーの莫大な広告費だけでしかユーザーがゲームを知る手段がなかった
だから宣伝広告が多い大手のゲームばかりが売れた
いまはゲーム配信のおかげで広告費が少ないインディーメーカーでもゲームさえおもしろければすぐ広まる時代
ゲーム配信が広告を担ってるんだよな
53名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:15:21.85ID:p6Yg3/5Ya2020/12/22(火) 19:17:39.49ID:A7GuJHmy0
1つはメーカーの衰退
小粒なソフトを出せなくなった
もう1つはスマホの存在
スマホゲーはそれこそゴミみたいなの含めて個人制作のゲームが溢れてるからな
スマホでゲームやることでゲーム=メーカーのものという概念も廃れた
小粒なソフトを出せなくなった
もう1つはスマホの存在
スマホゲーはそれこそゴミみたいなの含めて個人制作のゲームが溢れてるからな
スマホでゲームやることでゲーム=メーカーのものという概念も廃れた
55名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:17:45.15ID:RKaAZIAUa でもハズレも多いから絶賛もできなくね
ワンステップフロムエデンとかロックマンエグゼとスレイザスパイアの影響受けたって宣伝してたから期待してたらクソゲーで超がっかりした
あとtangledeepもハスクラローグライクって面白そうだなと思ったらゲームバランス悪すぎ敵固すぎテンポ最悪で苦痛だった
スレイザスパイアとデッドセル、不思議の幻想郷は認める
ワンステップフロムエデンとかロックマンエグゼとスレイザスパイアの影響受けたって宣伝してたから期待してたらクソゲーで超がっかりした
あとtangledeepもハスクラローグライクって面白そうだなと思ったらゲームバランス悪すぎ敵固すぎテンポ最悪で苦痛だった
スレイザスパイアとデッドセル、不思議の幻想郷は認める
2020/12/22(火) 19:19:31.82ID:2l80ZQlV0
インディメーカー「PS storeでは売っていないのと同じだ」
57びー太 ◆VITALev1GY
2020/12/22(火) 19:20:04.12ID:MxH7W0xN0 マインクラフトとアンダーテールの大ヒットが大きいんじゃないかな
それこそ8年前だよな
それこそ8年前だよな
58名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:20:05.58ID:p6Yg3/5Ya >>55
その分安かったりするから不満は少ないと思う
その分安かったりするから不満は少ないと思う
2020/12/22(火) 19:22:41.18ID:Zb+UV7qV0
大手が発売するソフト総数とジャンルが物足りないからかな
PS3あたりから合わないからゲーム好きコミュニティ探して情報集めるようになった
PS3あたりから合わないからゲーム好きコミュニティ探して情報集めるようになった
61名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:23:22.97ID:TD4T1zHMd 自称AAAが数年掛けてチンタラとコピペマンネリゲー作ってる横で、トガリ捲くった趣向に指さるゲーム出すんだもん そりゃあな
62名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:23:46.58ID:p6Yg3/5Ya >>56
PSはソフト売る為に場を提供するってよりも
PSプラス売るためのバラまきに使ったりしてたからね…仕方ないね…
あれでインディーゲー=フリープレイで貰うものみたいな変な意識が浸透してしまってたと思う…
PSはソフト売る為に場を提供するってよりも
PSプラス売るためのバラまきに使ったりしてたからね…仕方ないね…
あれでインディーゲー=フリープレイで貰うものみたいな変な意識が浸透してしまってたと思う…
2020/12/22(火) 19:24:28.70ID:Ppkv17O00
Switchは過去の良作固め撃ち出来たのが良かったな
出足から大量の石ころの中から玉を探す状態ではこうはいかなかったろう
宣伝も頑張ったし
出足から大量の石ころの中から玉を探す状態ではこうはいかなかったろう
宣伝も頑張ったし
2020/12/22(火) 19:25:17.16ID:T7srypnD0
まあインディも売れたインディのパクリと妥協地獄だったりするけどね
65名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:26:38.68ID:/U39Qa400 スマホで小粒な面白いゲームに慣れてるからな
インディの当たり外れ激しいごった煮感は好きだ
インディの当たり外れ激しいごった煮感は好きだ
2020/12/22(火) 19:26:41.58ID:iuNQRTncr
昔からQoHとか凄いのあったよな
2020/12/22(火) 19:26:52.88ID:FXabPCME0
スマホとかのせいでDLで買うのに抵抗無くなったからじゃね
68名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:27:04.44ID:p6Yg3/5Ya >>64
それは大手のゲームでもファミコンとかの時代から良くあるから何とも言えない…w
それは大手のゲームでもファミコンとかの時代から良くあるから何とも言えない…w
2020/12/22(火) 19:27:21.60ID:2xxpCL0Ma
昔のインディーが大きくなるか死に絶えるかして新しいのが出てきただけではないの?
70名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:27:21.69ID:qdWd4N320 >>63
ブレワイスプラマリカ様様ってとこやろな
ブレワイスプラマリカ様様ってとこやろな
2020/12/22(火) 19:28:27.67ID:zWPWCkW8r
箱○の時からウンチみたいなゲームでも陽の目を浴びる場を作ってたMSのお陰やな
あれでチャンスあるかもと察知した連中が海外には結構いるはず
暴売れしたタイトルはないけどw
あれでチャンスあるかもと察知した連中が海外には結構いるはず
暴売れしたタイトルはないけどw
2020/12/22(火) 19:28:57.57ID:iArxclA4a
コスパが良いから
74名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:30:46.87ID:2DsIb/AZ0 ゴキブリ「わしが育てた」
21 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 17:21:41.42 ID:vXwJcZqI0
>>18この動画から楽しさがまったく伝わってこない・・・
何十年前のゲームの紹介なんじゃないかと錯覚してしまう
これが最近作られたゲームとは信じられる?
169 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 19:16:11.81 ID:vXwJcZqI0
勘違いしてはいけない
こんなゲームPS3で来てもやりたいと思わない
PS3にはもっとおもしろいゲームがあるからだ
PC版の劣化を煽られて勝手に箱ユーザーがPS3には出ないよと
苦し紛れの強がりをしているだけ
48 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/12(土) 18:40:48.19 ID:ky3KX8yh0
マイクラみたいな10年以上前の糞グラのゲーム誰がやるんだよw
箱○でマイクラやるぐらいならVITAのほうがまだ楽しめるだろ
764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 13:55:14.05 ID:vNdDahsd0
痴漢さん、制限、レッカだらけの糞箱版たのしい?
それマインクラフトじゃないよ?www
270 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/13(日) 06:37:59.80 ID:4g6w9MOb0
15年前のグラのゲームが究極とか低い究極だなw
155 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:35:10.71 ID:/Ne5Ndpw0
こんな15年前のグラのゲームになんでスレ4つも消費してんだ
箱住民は面白いゲームないからってこんなゲーム必死に持ち上げてバカじゃないの?
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:44:14.99 ID:/Ne5Ndpw0
低スペの箱じゃこの程度のグラのゲームがお似合いか
↓
『Minecraft』の販売数が1億5千万本を突破!『テトリス』に次ぐビデオゲーム史上第2位に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538475914/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/10/02(火) 19:26:38.64
PS系で1億本くらい売れてるみたいだな
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018あ/10/03(水) 01:43:03.65 ID:1JdNy/AIa
これ、PSでブームになったからこの数字なわけでな
Switchでも売れてるが、Switchは後発だし
何よりPSで出てた頃のがマイクラに勢いあった
この数字の少なくても8割くらいはPSと考えていい
21 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 17:21:41.42 ID:vXwJcZqI0
>>18この動画から楽しさがまったく伝わってこない・・・
何十年前のゲームの紹介なんじゃないかと錯覚してしまう
これが最近作られたゲームとは信じられる?
169 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 19:16:11.81 ID:vXwJcZqI0
勘違いしてはいけない
こんなゲームPS3で来てもやりたいと思わない
PS3にはもっとおもしろいゲームがあるからだ
PC版の劣化を煽られて勝手に箱ユーザーがPS3には出ないよと
苦し紛れの強がりをしているだけ
48 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/12(土) 18:40:48.19 ID:ky3KX8yh0
マイクラみたいな10年以上前の糞グラのゲーム誰がやるんだよw
箱○でマイクラやるぐらいならVITAのほうがまだ楽しめるだろ
764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 13:55:14.05 ID:vNdDahsd0
痴漢さん、制限、レッカだらけの糞箱版たのしい?
それマインクラフトじゃないよ?www
270 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/13(日) 06:37:59.80 ID:4g6w9MOb0
15年前のグラのゲームが究極とか低い究極だなw
155 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:35:10.71 ID:/Ne5Ndpw0
こんな15年前のグラのゲームになんでスレ4つも消費してんだ
箱住民は面白いゲームないからってこんなゲーム必死に持ち上げてバカじゃないの?
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:44:14.99 ID:/Ne5Ndpw0
低スペの箱じゃこの程度のグラのゲームがお似合いか
↓
『Minecraft』の販売数が1億5千万本を突破!『テトリス』に次ぐビデオゲーム史上第2位に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538475914/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/10/02(火) 19:26:38.64
PS系で1億本くらい売れてるみたいだな
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018あ/10/03(水) 01:43:03.65 ID:1JdNy/AIa
これ、PSでブームになったからこの数字なわけでな
Switchでも売れてるが、Switchは後発だし
何よりPSで出てた頃のがマイクラに勢いあった
この数字の少なくても8割くらいはPSと考えていい
75名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:30:50.74ID:pRuur1kr0 ダウンロードが主流になったからでしょそりゃ
店頭に並んだソフトしか買ってなかった時代ならその店の宣伝されるがままに買ってたわけだし
音楽だってそうでしょ
店頭に並んだソフトしか買ってなかった時代ならその店の宣伝されるがままに買ってたわけだし
音楽だってそうでしょ
76名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:31:09.84ID:s9pZZXIYa ゲームエンジンが普及してクオリティーの高いゲームが
作りやすくなったからな
みんなが大作求めてる訳じゃないというのもある
作りやすくなったからな
みんなが大作求めてる訳じゃないというのもある
2020/12/22(火) 19:31:37.37ID:/QDSGhRm0
インディーメーカーの頑張りやろ
特定のプラットホームを作らず時間をかけて主要なプラットホームに対応していったことが大きい
特定のプラットホームを作らず時間をかけて主要なプラットホームに対応していったことが大きい
78名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:32:33.35ID:HlXrSPyAM やってて面白いゲームはそりゃウケるよ
79名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:33:12.78ID:3qdBn8tep >>6
一部が売れてそれ以外爆死なんてインディに限ったことじゃないがな
一部が売れてそれ以外爆死なんてインディに限ったことじゃないがな
2020/12/22(火) 19:34:12.99ID:cbbG4AyM0
PSWが海外病にかかってすげー勘違いしてたが
そもそもインディーって独立系の意味で
日本だったらファーストとサード大手6社以外のタイトルになり
8年前のインディーってのはアトラスやレベルファイブも該当するし
PSWが信頼してたAngin(インドネシア語で風)もインディーだ
そもそもインディーって独立系の意味で
日本だったらファーストとサード大手6社以外のタイトルになり
8年前のインディーってのはアトラスやレベルファイブも該当するし
PSWが信頼してたAngin(インドネシア語で風)もインディーだ
2020/12/22(火) 19:34:31.98ID:HU03PKL8p
一度インディでおおっこれは良いなというのに出会うと他も気になりだすというか
自分はLIMBOがそれだった
自分はLIMBOがそれだった
82名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:35:38.91ID:fBi262Xk0 配信もでかい
今年流行ったamong usなんかも発売は一昨年でずっと埋もれてた
今年流行ったamong usなんかも発売は一昨年でずっと埋もれてた
83名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:36:32.89ID:1pJQjF10a インディ好きはPCでやった方がいいぞ
2020/12/22(火) 19:39:11.38ID:rl6v+CRO0
千差万別なゲームがあるからじゃね
普通のソフトは色んな意味で手堅く似たような物が多くなりがち。
普通のソフトは色んな意味で手堅く似たような物が多くなりがち。
2020/12/22(火) 19:39:30.61ID:f1m6zmrz0
AAAがどんどん肥大化して遊ぶのがめんどくさくなってくれたおかげで手軽に遊べる気楽さの重要性に気づいてしまったね
2020/12/22(火) 19:42:58.66ID:dRGt2fd50
Steamがメインだったってことに尽きるだろ
PCで日本人ゲームやらないんだもん
家庭用ローカライズに力入れ始めたのが最近だから流行ってる
不思議なところは特に無いだろう
Switchは最高レベルのグラフィックが売りとかでもないから、それも良かった、サードに頼れない分宣伝も頑張ってくれたし
PCで日本人ゲームやらないんだもん
家庭用ローカライズに力入れ始めたのが最近だから流行ってる
不思議なところは特に無いだろう
Switchは最高レベルのグラフィックが売りとかでもないから、それも良かった、サードに頼れない分宣伝も頑張ってくれたし
2020/12/22(火) 19:44:53.47ID:Q7lYNoX80
UEやUnityといったゲームエンジンの充実も大きい
2020/12/22(火) 19:45:11.74ID:/rlOCbbF0
>>86
(´・ω・`)
【Live2D】コン狐との日常+(ぷらす) ごほうびパッチ
販売日 2020年12月04日
販売数:12,682本
評価:4.8
魔法少女セレスフォニア
販売日 2020年12月11
販売数:25,217本
評価:4.9
ロレーナと遺跡の国 〜銃と魔法のトレジャーハンター〜
販売日 2020年12月18日
販売数:8,112本
評価:4.83
(´・ω・`)
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販売数:12,682本
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90名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:48:12.62ID:s9pZZXIYa91名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:49:02.23ID:3PaJ+tHw0 むしろなんでPSだとインディー売れないのかわからんよな(´・ω・`)
2020/12/22(火) 19:50:04.02ID:jnAgkjmS0
PS3時代くらいでもう大作主義の弊害は出てたよな
目新しいアイデアも無く金太郎飴みたいに似たようなゲームしか出ない
予算も莫大だからメーカーも冒険できん訳だな
そこに風穴をあけたのがインディーズだな
目新しいアイデアも無く金太郎飴みたいに似たようなゲームしか出ない
予算も莫大だからメーカーも冒険できん訳だな
そこに風穴をあけたのがインディーズだな
93名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:51:57.72ID:fBi262Xk094名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:53:41.76ID:MchYhtxJ0 大手パブリッシャーの信用がなくなったから
96名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:54:53.86ID:GpXMn8eSp >>92
自分もこんな印象だわ
自分もこんな印象だわ
97名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:55:29.23ID:HpoPX8KG0 そりゃ普段グラガグラガ言ってるから
インディーのゲームなんてやってられないだろ
インディーのゲームなんてやってられないだろ
2020/12/22(火) 19:56:36.12ID:izZl3jrS0
中古に売らなくてもハズレが覚悟できる価格帯になったから特攻しやすくなったってのはあるかもしれん
2020/12/22(火) 19:57:07.22ID:Zb+UV7qV0
そういや目がつぶれるんだったなw
100名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:57:49.12ID:XTRXP1Y/a101名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 19:58:20.95ID:7xUwHm+70 テトリスの頃からアイデアさえ良ければ大ヒットはした
今は開発エンジンの充実やDL販売網の拡大で作りやすく、売りやすくなった
SNS,YouTuberの存在で拡散されやすくもなっている
昔は作る、売る、宣伝するはそれなりの資金が必要だった
今はそのハードルが下がりインディでも出来るようになった
今は開発エンジンの充実やDL販売網の拡大で作りやすく、売りやすくなった
SNS,YouTuberの存在で拡散されやすくもなっている
昔は作る、売る、宣伝するはそれなりの資金が必要だった
今はそのハードルが下がりインディでも出来るようになった
102名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:00:09.45ID:kKOtv2AM0 いつの時代も業界を華やかにしてるのは溢れんばかりの小規模開発だったと思うぞ
上が巨大化しすぎて下がインディーという括りに隔離されるようになっただけで
上が巨大化しすぎて下がインディーという括りに隔離されるようになっただけで
103名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:00:24.51ID:i2qiAOBM0 開発費が高騰してメーカーが冒険出来なくなり無難なゲームしか出せなくなってるからってのと
DL販売が当たり前になって目につきやすくなったのと
ネットの普及で良質なタイトルが話題になりやすくなった
こんなところか
もちろんヒットするのは一部だけで大部分は埋もれてるんだが
DL販売が当たり前になって目につきやすくなったのと
ネットの普及で良質なタイトルが話題になりやすくなった
こんなところか
もちろんヒットするのは一部だけで大部分は埋もれてるんだが
104名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:00:44.57ID:qu2uMVb+0 マイクラ、テラリアがヒットしたから、それ以外思いつかない
105名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:01:39.41ID:UKb/uxD90 2800円とかシンプル500とかで客釣って来たのが本編8000円くらいします、DLCは6000円くらいです、、とか普通のCSゲーが値上がりしすぎたって影響もあるんじゃない?
107名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:03:44.93ID:HfcyBKz90 2DACTが好きなんで新作はインディしかない
108名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:05:07.82ID:md/ySWwN0 Steamとかで面白いかどうか篩に掛けられてCSに移植されてるのも大きいと思う
インディーワールドなんかで紹介されるソフトは合うか合わないかに関わらず取り敢えず信用はできそう
インディーワールドなんかで紹介されるソフトは合うか合わないかに関わらず取り敢えず信用はできそう
109名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:06:01.19ID:+OwzoPYEM ゲームで育ってない人が、駆け引きや雰囲気などの
性質を見出したり、はたまた名が上がったから流されてみたり
性質を見出したり、はたまた名が上がったから流されてみたり
110名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:06:47.57ID:fuv2QIM9a 制限があるからこそ工夫して面白いものを作る、ゲーム全盛期の考え方と同じなんだよ
111名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:11:13.67ID:pho9e9Gc0112名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:12:55.38ID:NrRGGYuyp インディーズはコピーゲームが多いからある程度はパクリ元のレベルで遊べるという安心感はある
113名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:13:42.62ID:rTqJ2cNW0114名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:13:59.55ID:z8CwUnE5r 大昔は実質インディー規模で開発してたし不思議じゃない
115名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:14:48.25ID:zSALyh9ta >>55
お前の感性が終わってるだけやんけ
お前の感性が終わってるだけやんけ
116名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:18:22.64ID:DugROHi50 単に感覚の問題では?
インディは日本ではマイナーなsteamや箱中心で展開してたのが、
3DSを経由してSwitchで展開されるようになった
任天堂は圧倒的に任天堂が強いから
そちらで宣伝すればそら大勢の目につくようになる
インディは日本ではマイナーなsteamや箱中心で展開してたのが、
3DSを経由してSwitchで展開されるようになった
任天堂は圧倒的に任天堂が強いから
そちらで宣伝すればそら大勢の目につくようになる
117名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:19:58.32ID:jyWlrWpL0 まあ評価点として尖ってるって話が出るなら尖ってるところでふるい落とされる欠点も一体だからな
俺だってフィンチ家とかは奇ゲーにしても中途半端な作りで色々賞貰ってるとか理解しがたいもん
俺だってフィンチ家とかは奇ゲーにしても中途半端な作りで色々賞貰ってるとか理解しがたいもん
118名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:20:27.20ID:tBG0PZml0 月姫とか東方とかミクが流行ってた時点で土壌があるのはわかりきってた事だろ
エロゲだからオタク向けだからと考慮してなかっただけで本質は変わらん
エロゲだからオタク向けだからと考慮してなかっただけで本質は変わらん
119名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:20:29.55ID:pho9e9Gc0 ぶっちゃけ一般人はインディーとか差別せずゲームという括りなんだけどね
それこそ「サードガー」とサードで区切る愚衆の言葉も意に介さない程に
それでいて好まれるのは一概に言えんが短い時間で遊べる、冗長なシーンが少ない、安い、気楽って部分が評価されやすいんだろう
それこそ「サードガー」とサードで区切る愚衆の言葉も意に介さない程に
それでいて好まれるのは一概に言えんが短い時間で遊べる、冗長なシーンが少ない、安い、気楽って部分が評価されやすいんだろう
120名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:23:17.57ID:QZkeQVYl0 Xbox360がCSで個人レベルのゲームを手軽に出すきっかけを作って
マインクラフトでインディーの存在感を作った感じかな
日本でゲームダウンロードの抵抗を減らしたのはスマホと思うがCSだと何処とも言えない感じ
マインクラフトでインディーの存在感を作った感じかな
日本でゲームダウンロードの抵抗を減らしたのはスマホと思うがCSだと何処とも言えない感じ
121名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:23:28.39ID:8RSc3tTNp AAAと呼ばれるゲームとか100時間遊べる!とか言われても皆ゲームだけにかけれる時間そんな無いよね
インディーはサクッと遊べるものも多いしその辺もウケてるんじゃないの
インディーはサクッと遊べるものも多いしその辺もウケてるんじゃないの
122名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:24:58.83ID:Vepehq2Z0123名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:25:50.58ID:Hprdyq5W0 ここだとPCプレイヤーがグラ厨しかいないような錯覚になるけどSteamのハード統計が示す通り実際はそんなこともないんだよね
自分は微妙そうなインディゲーを微妙な2070sで遊ぶのが好き
大手の大作系は疲れるから昔の古いのをセールで買ってたまにやる程度…
自分は微妙そうなインディゲーを微妙な2070sで遊ぶのが好き
大手の大作系は疲れるから昔の古いのをセールで買ってたまにやる程度…
124名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:26:48.27ID:RF5zrn3Ir 秋ヨドのSwitchコーナー行くとインディゲーのパケ版ズラリと並んでで壮観
一般の人は大手とかと区別しないだろうな
一般の人は大手とかと区別しないだろうな
125名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:26:58.28ID:g7p9ow6D0126名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:28:20.51ID:60PK4aBjM スイッチ民が支えるインディーズ 買えばいいんやでゴッキー簡単よ
127名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:28:27.19ID:fBi262Xk0 不要なストーリーとかないしチュートリアルがあっても必要最低限でさっさとゲームプレイに入れるのが多いよね
スクエニだったらここまで30分はかけるよなところに数分で辿り着く
スクエニだったらここまで30分はかけるよなところに数分で辿り着く
128名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:29:45.86ID:VR5Tqc2da 手を出しやすいプライス
目的が分かりやすいゲーム性
本体に内蔵されてディスク入れ換え不用
目的が分かりやすいゲーム性
本体に内蔵されてディスク入れ換え不用
129名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:29:55.35ID:NEr45dp90130名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:29:56.37ID:jZYOCezz0 面白い
Epicで無料でもらったやついくつかやってみてるけど、サブノーティカとかマジで神ゲーだった
Epicで無料でもらったやついくつかやってみてるけど、サブノーティカとかマジで神ゲーだった
131名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:30:01.00ID:AqsUhIsp0 インディーの後にAAAやるとクオリティが違い過ぎてぶったまげる
132名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:30:30.10ID:TydEbsIm0 安くて面白いんだから当たり前だよなぁ
133名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:32:41.04ID:1CviJa0b0 大手メーカーが開発費かかりすぎて尖ったゲーム作れなくなったせいだろ
インディだとハマる人にはハマるゲームがちゃんと出てる
そのかわりツボにはまらない人だと有名タイトルでも微妙ってこともよくある
インディだとハマる人にはハマるゲームがちゃんと出てる
そのかわりツボにはまらない人だと有名タイトルでも微妙ってこともよくある
134名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:34:05.00ID:pho9e9Gc0135名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:34:18.37ID:bsTOR9i7a 面白いゲームが多いかはともかく新鮮なゲームはほぼインディだわ
AAAとかいう大金掛けてどっかで見たような内容を見た目と物量だけ増やしたものよりよっぽど「ゲーム」って感じする
AAAとかいう大金掛けてどっかで見たような内容を見た目と物量だけ増やしたものよりよっぽど「ゲーム」って感じする
136名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:34:30.91ID:Ry8weyXV0 新興・小規模メーカーをインディー言うようになっただけだからw
137名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:34:46.46ID:0416d4dm0 開発規模がデカくなると失敗できないから角が取れて丸くなるんだな
そうすると誰にも刺さらなくなる
そうすると誰にも刺さらなくなる
138名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:37:12.67ID:rPRlyqhqp AAAもインディーズもどちらもいいとこがあるから気に入ったのを遊んでいくのがいいと思うけど
日本一やIFみたいなインディーズクオリティをフルプライスで売ってるとこはもう存在価値ないやろ
日本一やIFみたいなインディーズクオリティをフルプライスで売ってるとこはもう存在価値ないやろ
139名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:38:33.24ID:qdWd4N320141名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:40:22.21ID:PDzznTJ7p プレイしててうおおおお面白いこれ!!ってなるのはインディーだけになったわ
最近だと桃鉄はリアフレと遊んで半端じゃなく面白かったけどまぁこれは除外
最近だと桃鉄はリアフレと遊んで半端じゃなく面白かったけどまぁこれは除外
142名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:40:48.36ID:zimG9Wzw0 フリーゲーム文化がインディー文化を妨げてたよな
143名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:40:54.86ID:xUwGIB9Na >>1
風ノ旅ビトはSIEが出資制作したタイトルで
どこからどう見てもインディじゃないだろ
ゲームを知ってもらえなきゃ興味ももってもらえないわけで
プラットフォーマーのプロモーションに乗っかるようになって
大衆にゲームを知ってもらえるようになった結果だよ
風ノ旅ビトはSIEが出資制作したタイトルで
どこからどう見てもインディじゃないだろ
ゲームを知ってもらえなきゃ興味ももってもらえないわけで
プラットフォーマーのプロモーションに乗っかるようになって
大衆にゲームを知ってもらえるようになった結果だよ
145名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:46:39.61ID:oU9J5C0C0 >>137
そこで出てくるのが素材の質と量でぶん殴るAAA戦略なんだけど
素材を作ればどうにかなる大作映画と違って
大作ゲームは開発規模のでかさが動作の不具合問題を引き起こしやすくして
開発マネジメントの破綻に繋がって大変てのがここ最近のトレンドだな
昔からあったことだけどでかくなった分より分かりやすくなってる
そこで出てくるのが素材の質と量でぶん殴るAAA戦略なんだけど
素材を作ればどうにかなる大作映画と違って
大作ゲームは開発規模のでかさが動作の不具合問題を引き起こしやすくして
開発マネジメントの破綻に繋がって大変てのがここ最近のトレンドだな
昔からあったことだけどでかくなった分より分かりやすくなってる
146名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:52:54.30ID:jZYOCezz0147名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:53:42.05ID:xtA3OgB40 言い方悪いけど低スペックでも十全に遊べるからじゃね
148名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:53:42.38ID:NylAmfLj0 インディだからとか大手だからとか関係なく
面白いならどこでもいいよ
面白いならどこでもいいよ
150名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:57:22.61ID:HU03PKL8p152名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:59:15.23ID:muuCgmS8p 結局、ゲームは遊んで楽しいことが重要で開発規模やグラフィックは手段でしかないんだよな
で、面白さの中でも新鮮さの重要性は意外と高くて、そういう新しいことをしやすいのはアイデア勝負のインディーズだったりする
すごく良い傾向だろう。ある程度クオリティの下限を作りながら雑多なゲームがたくさんあるのは最高に楽しい
ファミコン時代を思い出すわ
で、面白さの中でも新鮮さの重要性は意外と高くて、そういう新しいことをしやすいのはアイデア勝負のインディーズだったりする
すごく良い傾向だろう。ある程度クオリティの下限を作りながら雑多なゲームがたくさんあるのは最高に楽しい
ファミコン時代を思い出すわ
153名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 20:59:15.86ID:HlXrSPyAM154名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:00:07.16ID:HkyaiJS40 DLが一般的になった
もともと知ってりゃそれなりに受けたのは多いんだよ
後は開発のフットワークが軽いから、ユーザーニーズに答えるレスポンスが早い
もともと知ってりゃそれなりに受けたのは多いんだよ
後は開発のフットワークが軽いから、ユーザーニーズに答えるレスポンスが早い
155名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:00:07.62ID:jnAgkjmS0156MONAD
2020/12/22(火) 21:00:32.95ID:O8qpotKL0 『CUPHEAD』
なんて、感心してしまうレベル。
これが2,000円(今セールでもっと安いけど)くらいで買えるんだから。
初めて、インディーもなかなかやなと思ったのは、Wiiの『グーの惑星』かな。
出来不出来の予測が付きやすいのもインディーの利点かも。
なんて、感心してしまうレベル。
これが2,000円(今セールでもっと安いけど)くらいで買えるんだから。
初めて、インディーもなかなかやなと思ったのは、Wiiの『グーの惑星』かな。
出来不出来の予測が付きやすいのもインディーの利点かも。
157名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:01:22.30ID:muuCgmS8p159名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:03:33.46ID:muuCgmS8p160名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:05:50.70ID:fxTkGv6la >>1
ファミコンの頃もPS1の頃もインディーだらけだぞ
ファミコンの頃もPS1の頃もインディーだらけだぞ
161名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:06:42.58ID:cbbG4AyM0 >>91
ゲームにそこまで興味が無いからでしょ
好きな奴はゲームを探して目に入れば買おうとするが
そんなに興味はない奴には大金使って宣伝しないと目にも入らない
だからユーザー内でこのゲームは面白いと言い会う雑食なコアゲーマー育成が重要なのだが
PSWではこれがいつになってもできなかった
ゲームにそこまで興味が無いからでしょ
好きな奴はゲームを探して目に入れば買おうとするが
そんなに興味はない奴には大金使って宣伝しないと目にも入らない
だからユーザー内でこのゲームは面白いと言い会う雑食なコアゲーマー育成が重要なのだが
PSWではこれがいつになってもできなかった
162名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:08:22.66ID:L9zvHmIm0 シリーズのマンネリ
163名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:11:18.84ID:NEr45dp90165名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:14:52.43ID:aFX0luy00 インディの上澄みが和ゲーメーカーの大半より面白く
コスパが良いことに気がついたから
コスパが良いことに気がついたから
166名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:16:09.31ID:TytE7LCZ0 来月ディスガイアの新作出るけどフルプラなんだよなぁ
今やその辺のインディーズ以下なのに何であんな強気なんだか
今やその辺のインディーズ以下なのに何であんな強気なんだか
167名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:17:08.08ID:8drJ64gmp 売る場所が確立できてるのもでかいんでは?
あくまで国内の話だけどスチームなければコミケくらいしかまともに売る場所なかったし。
あくまで国内の話だけどスチームなければコミケくらいしかまともに売る場所なかったし。
168名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:22:51.04ID:YgxxI2Xj0 スマホ(ストア)の普及だろうな
169名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:25:45.69ID:cbbG4AyM0 >>134
家庭用でミーハー性能厨を馬鹿にしてるだけで
そもそも家庭用の特徴は性能が統一されてることだからな
仮にPS4PROがあろうとも、初期のPS4でしっかり動けなければ欠陥品なわけで
もっと言えば低性能であろうともそれに合わせた名品を作れなければたかが知れた技術力
家庭用でミーハー性能厨を馬鹿にしてるだけで
そもそも家庭用の特徴は性能が統一されてることだからな
仮にPS4PROがあろうとも、初期のPS4でしっかり動けなければ欠陥品なわけで
もっと言えば低性能であろうともそれに合わせた名品を作れなければたかが知れた技術力
170名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:26:27.74ID:1OlFlD9R0 >>1
PS初期のゲームなんてインディーみたいなもんだ
小規模な会社を集めたり「ゲームやろうぜ」で作りたい奴を集めたりな
実際には昔からあった
PS2くらいから開発費の高騰で敷居が上がっていったが
PCの汎用エンジンで個人でも作れる時代になってPS初期の時代に戻った
PS初期のゲームなんてインディーみたいなもんだ
小規模な会社を集めたり「ゲームやろうぜ」で作りたい奴を集めたりな
実際には昔からあった
PS2くらいから開発費の高騰で敷居が上がっていったが
PCの汎用エンジンで個人でも作れる時代になってPS初期の時代に戻った
171名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:29:03.77ID:nzdqeOV80 クロスコード面白かったな
こんな手間かけた2DRPGはもう大手では作れないんだろうな
凝りすぎてパズルがしつこいのは難点だけど
こんな手間かけた2DRPGはもう大手では作れないんだろうな
凝りすぎてパズルがしつこいのは難点だけど
172名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:29:57.42ID:wztBM5tAa インディーが普及したというよりスマホや電子マネーなどの環境もあってDL版が普及したんだろう
一般層は欲しいソフトを買うだけであってインディーかどうかの区別は付いてないよ
一般層は欲しいソフトを買うだけであってインディーかどうかの区別は付いてないよ
173名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:30:04.81ID:sEdQZIgN0 インディーだとか気にするのはお前らだけ
174名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:32:20.51ID:JeWcV9dy0 気にしてんのは優越感気にするゴキブリだけだろ
175名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:34:09.75ID:AqsUhIsp0 結局一般人が一番やりたいのはAAA
176名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:35:01.89ID:QqgMaaCj0 大手サードのパワーダウンの影響が大
ソフト数も内容も大きくパワーダウンしたからな
ソフト数も内容も大きくパワーダウンしたからな
177名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:35:45.24ID:JeWcV9dy0 >>175
一般人w
一般人w
178名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:35:50.77ID:fBi262Xk0 PS Storeはインディーだけ分けて配置してるからね
DL専用ゲームとか誰も見ないような階層の深いところに置いてあるだけだけで発売したかもわからんレベルだから
ありゃ売れん
DL専用ゲームとか誰も見ないような階層の深いところに置いてあるだけだけで発売したかもわからんレベルだから
ありゃ売れん
179名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:36:27.64ID:WO7VUo6Ar シリーズものが爆死を恐れて同じようなものばかりになって
マンネリしてたからだな
インディーズはアイディアが豊富だからいい
マンネリしてたからだな
インディーズはアイディアが豊富だからいい
180名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:40:49.87ID:drK8VFk00 >>175
これがこどおじの世間からずれた感覚な
これがこどおじの世間からずれた感覚な
181名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:43:27.72ID:AFoCp0MX0 インディーの台頭はWindows95が登場した1995年の時点で予見されてる
将来は個人の開発環境が改善されてさらにネットの普及で配信も定着する
その中からキラ星のごとく彗星も現れる
それがマインクラフトだった、というだけの話
将来は個人の開発環境が改善されてさらにネットの普及で配信も定着する
その中からキラ星のごとく彗星も現れる
それがマインクラフトだった、というだけの話
182名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:43:54.58ID:8gOgKwWX0 インディでも割としっかりしたゲーム増えてきたし
逆に、メーカーゲームはくどいのが増えてきたからだろう
Dead cellsとかマイクラダンジョンとかNeon AbyssとかISAAAAAAAAAAACとか結構好きだよ
逆に、メーカーゲームはくどいのが増えてきたからだろう
Dead cellsとかマイクラダンジョンとかNeon AbyssとかISAAAAAAAAAAACとか結構好きだよ
183名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:46:12.34ID:JeWcV9dy0 キングダムだけで400時間はやってるな
こんなにやったのはaoe系以来やな
こんなにやったのはaoe系以来やな
185名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:52:25.02ID:NEqLGtSlr 尖ったゲームはインディの方が多いからねぇ
みんなハンコでついた安牌ソフトより、多少尖ったゲームがしたいんだろうな
みんなハンコでついた安牌ソフトより、多少尖ったゲームがしたいんだろうな
186名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:53:34.81ID:9zz+l9FP0 niftyとかの開発環境の簡素化や個人での情報の発信のしやすさ何より販路だろう
個人で販売網の構築は昔は無理ゲーだったし
個人で販売網の構築は昔は無理ゲーだったし
188名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:55:23.14ID:jyWlrWpL0190名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 21:59:24.63ID:drK8VFk00191名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:06:30.15ID:TVAKQlg40 スマホがゲームボーイレベルまでフォローした
救世主だよ
救世主だよ
192名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:07:28.20ID:HO5w1efKM 図体デカイほど神計画と神調整のスキルが必要になる
そしてそれらを持ってる者は今のところ任天堂にしか居ない
そしてそれらを持ってる者は今のところ任天堂にしか居ない
193名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:15:53.62ID:8AzIaH4zr ある程度高齢の開発者、クリエイターにとっては大手のほうが居心地いいと思うけどね
ヒットしたインディー開発者曰く若くて自分の時間を犠牲にする覚悟がないと無理だと
まあ失敗すれば失業だしな
ヒットしたインディー開発者曰く若くて自分の時間を犠牲にする覚悟がないと無理だと
まあ失敗すれば失業だしな
194名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:17:32.35ID:1OlFlD9R0 >>175
桃鉄ってAAAだったんだスゲー
桃鉄ってAAAだったんだスゲー
195名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:21:16.53ID:Zb+UV7qV0 AAAやりたいのも一般人はちょい分からなくもない
ゲームは好きだけど自分で面白いゲームを探すほどではない人はAAAを楽しみにしてるのは見かける
ゲームは好きだけど自分で面白いゲームを探すほどではない人はAAAを楽しみにしてるのは見かける
196名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:26:41.89ID:J2petKeN0 >>170
大手やプラットフォーマーの紐付きとかコネが無くてもプラットフォーマー公認の対応ソフトとして公式ストアでDL販売で出せるようになったのがデカイ
PS以前のレトロハードやレトロPCでも同人ノリでコミケや通販でゲーム作って売ってたサークルとか個人はそこそこあったんだけど、自信と一定のクオリティがあるならそういうのを一般人が気軽に手を出せる場で発表できるようになった感じ
大手やプラットフォーマーの紐付きとかコネが無くてもプラットフォーマー公認の対応ソフトとして公式ストアでDL販売で出せるようになったのがデカイ
PS以前のレトロハードやレトロPCでも同人ノリでコミケや通販でゲーム作って売ってたサークルとか個人はそこそこあったんだけど、自信と一定のクオリティがあるならそういうのを一般人が気軽に手を出せる場で発表できるようになった感じ
197名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:41:52.94ID:QYm+Su2Y0 大手サードや海外トリプルエーが開発コストを莫大にした代わりに
最大多数の最大幸福なゲームしか作れなくなったからだろうね
プレイステーションの売れ筋ほとんどが大作の続編になってるし
海外トリプルエーはオープンワールドフォトリアルで似たりよったりだ
インディーズは小規模ゆえに個人のニッチ需要に応えやすいし
アイディアはあっても大手では通らない企画でも冒険できる
コンシューマでは見つからないものも同人なら、みたいなもんかな
最大多数の最大幸福なゲームしか作れなくなったからだろうね
プレイステーションの売れ筋ほとんどが大作の続編になってるし
海外トリプルエーはオープンワールドフォトリアルで似たりよったりだ
インディーズは小規模ゆえに個人のニッチ需要に応えやすいし
アイディアはあっても大手では通らない企画でも冒険できる
コンシューマでは見つからないものも同人なら、みたいなもんかな
198名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:42:44.76ID:1OlFlD9R0199名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:44:40.82ID:ud0IRVt/d インディーズは普通のゲーム作りだろう…アイデア枯渇した大手が中小のマネ出来ない物量作戦でAAAを特別な存在に魅せようとしただけで
200名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:44:53.65ID:6l1vu5Iv0 エンジンやミドルウェアが安くてそこそこ使えるのが出回るようなったからじゃないかな
201名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:47:27.12ID:Tl5UK6010 制作費どんどん増えて中堅が沢山死んで
大作も新しい事とか尖った事が出来なくなった
そこでインディーゲームの必要性が高まった
DL販売が浸透したおかげでパッケ作って店に並べる必要がなくなったのも後押しした
大作も新しい事とか尖った事が出来なくなった
そこでインディーゲームの必要性が高まった
DL販売が浸透したおかげでパッケ作って店に並べる必要がなくなったのも後押しした
202名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:49:46.25ID:TVAKQlg40 野村みてーな糞ボケ爺の下にいるくらいなら自分で作ったほうがマシだろな
今はその環境がある
今はその環境がある
203名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:50:16.13ID:J1mXYWeZ0 >>65
初代PSやDS時代にあったようなカオス感
初代PSやDS時代にあったようなカオス感
204びー太 ◆VITALev1GY
2020/12/22(火) 22:52:59.84ID:MxH7W0xN0205名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:55:28.39ID:Tl5UK6010 でもアイディア勝負とか聞こえは良いが
インディーゲームって山のように出ててみんな埋もれていくからな
大作は金掛けてグラフィック綺麗にすればそれだけで注目される
インディーゲームって山のように出ててみんな埋もれていくからな
大作は金掛けてグラフィック綺麗にすればそれだけで注目される
206名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 22:56:47.78ID:mOlRsMeRa >>111
悪いけど元ネタのロックマンエグゼに勝ってる部分ないと思うわ>Eden
ストーリーは意味不明だしデッキ構成の自由度、敵のスペースに割り込んだり地形を変形させたり空間的な自由度はエグゼ>>>Edenだし回復手段なさすぎの避けゲーじゃん
悪いけど元ネタのロックマンエグゼに勝ってる部分ないと思うわ>Eden
ストーリーは意味不明だしデッキ構成の自由度、敵のスペースに割り込んだり地形を変形させたり空間的な自由度はエグゼ>>>Edenだし回復手段なさすぎの避けゲーじゃん
207名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:02:02.59ID:tzfAod7qd steamのおかげ
208名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:02:11.58ID:mOlRsMeRa >>115
じゃあ何なら感性あるんだよ
インディーなら無条件で誉めろってんならそれこそアホだろ
言っちゃ何だがワンステップフロムエデンとかtangledeepの他にもやった上で駄目だと思ったのあるぞ
チックトリックとか絶賛されてるけどエリア変える時にロード1分かかるし
じゃあ何なら感性あるんだよ
インディーなら無条件で誉めろってんならそれこそアホだろ
言っちゃ何だがワンステップフロムエデンとかtangledeepの他にもやった上で駄目だと思ったのあるぞ
チックトリックとか絶賛されてるけどエリア変える時にロード1分かかるし
209名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:05:49.50ID:iTgLVtC/0210名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:08:05.92ID:MwreIyuwd >>19
ゴッドフォールもインディーらしい
ゴッドフォールもインディーらしい
211名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:08:07.43ID:mDzNMdJf0 ダウンロードで購入することが定着してきたからやろ
212名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:08:07.96ID:0jrLvM350 なんとなく小規模開発で玉石混交ぽさがFC時代と雰囲気似ててちょっと面白い
213名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:28:17.58ID:pho9e9Gc0 >>206
それお前がエクゼに固執してエクゼのゲーム性押し付けてるだけじゃん
デッキ自由度ないとかSlay the Spireやってる奴とは到底思えない発言
戦闘では回復よりもシールドで、回復は戦闘以外で行うもの
ジャンルもアクションRPGじゃないし昔ばっか語る老害じゃないんだからさ
それお前がエクゼに固執してエクゼのゲーム性押し付けてるだけじゃん
デッキ自由度ないとかSlay the Spireやってる奴とは到底思えない発言
戦闘では回復よりもシールドで、回復は戦闘以外で行うもの
ジャンルもアクションRPGじゃないし昔ばっか語る老害じゃないんだからさ
214名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:31:18.50ID:JeWcV9dy0215名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:36:16.66ID:CdF6zsX00 >>91
SIEのお偉いさんのインディーに対する姿勢の結果だよ
PS4ロンチ当時にソフト数の水増しに利用し
フリープレイ要員として利用し
有名ソフトが出そろった途端にインディーは用無し宣言
ユーザーの認識もPSならではを求めインディーってだけで
除外するのが当たり前だしPS軽視はPSの美学なんだよ
SIEのお偉いさんのインディーに対する姿勢の結果だよ
PS4ロンチ当時にソフト数の水増しに利用し
フリープレイ要員として利用し
有名ソフトが出そろった途端にインディーは用無し宣言
ユーザーの認識もPSならではを求めインディーってだけで
除外するのが当たり前だしPS軽視はPSの美学なんだよ
216名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:37:05.61ID:cXX3XVn+0 今のインディーゲームの流れって洞窟物語の成功が大きく関わってる気がするんだよな
あれ以降で爆発的に個人クリエイター増えた
あれ以降で爆発的に個人クリエイター増えた
217名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:42:05.34ID:vbtEDWlp0 昔は中小企業っていってたのをインディーって呼ぶようになっただけ
218名無しさん必死だな
2020/12/22(火) 23:49:26.92ID:J4BiWodkM219名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 00:07:50.02ID:uYbg/8lS0 メーカーが中途半端なことしてっから
220名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 00:08:20.17ID:c4NJ8gob0 だいたいスクエニとバンナムのせい
221名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 00:10:16.10ID:M+5ZrVOq0222名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 00:14:26.52ID:rEqz/QI70 (ハズレってのはクソゲーばっかりじゃなくて自分に合わないってのも含む)
224名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 01:10:23.31ID:xCMJ4EWw0 呉爺はインディ?
225名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 01:14:24.15ID:M0ZLM1aMa 2D系なんかはもうインディーのが優位まであるからな
ホロウナイトやデッドセルズレベルがあの値段で遊べるとか大手はもっと努力しろ
最近だとフェノトピアが狂ったボリュームだったな、難易度も狂ってたが
ホロウナイトやデッドセルズレベルがあの値段で遊べるとか大手はもっと努力しろ
最近だとフェノトピアが狂ったボリュームだったな、難易度も狂ってたが
226名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 01:17:15.05ID:UuT7Cv+Q0 マイクラが切り開いてその後をSwitchがサポートした感じかな
227名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 01:22:07.28ID:LIb+M3emp インディーズレベルしか作れんメーカーは今後どうなんだろな
日本一ソフトとかIFとか
日本一ソフトとかIFとか
228名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 01:22:58.51ID:VJLPRGYZ0 steamのクソゲーおみくじみたいなのと
ネット配信文化の相性が良かったんじゃね?
それを狙って作られたようなクソゲーも出て来たし
あと和ゲーだとネット配信許可だので揉めるから
必然的にsteamゲーの割合が上がって
結果、インディーゲーの露出が増えたり
ネット配信文化の相性が良かったんじゃね?
それを狙って作られたようなクソゲーも出て来たし
あと和ゲーだとネット配信許可だので揉めるから
必然的にsteamゲーの割合が上がって
結果、インディーゲーの露出が増えたり
229名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 01:26:49.35ID:UfZlj9EA0 ぶーちゃん今頃インディーインディーってアホかしかも任天堂が紹介したのしかやらないんでしょ(笑)
231名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 02:04:41.12ID:UZyB5Gnb0 Steam見てりゃわかるが
大手が手を出さない(開発規模的に出さなくなった)分野を
インディが補完するという関係になってるんだよな
AAA叩くためにインディ持ち上げる豚は迷惑でしか無い
大手が手を出さない(開発規模的に出さなくなった)分野を
インディが補完するという関係になってるんだよな
AAA叩くためにインディ持ち上げる豚は迷惑でしか無い
232名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 02:24:48.15ID:zzUumh8P0 >>227
メーカーなんて看板タイトルを中心にした現存IPで食いつつ
無理のない程度に新規タイトルを出してヒットするの待ちしかないよ
ついでに稼げる看板タイトルを持っていながら
無理に新規IPを出しまくって全く当たらずほぼ倒産寸前まで行ったのが旧スクウェア
メーカーなんて看板タイトルを中心にした現存IPで食いつつ
無理のない程度に新規タイトルを出してヒットするの待ちしかないよ
ついでに稼げる看板タイトルを持っていながら
無理に新規IPを出しまくって全く当たらずほぼ倒産寸前まで行ったのが旧スクウェア
233名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 02:39:10.67ID:pm/2o+pF0 昔から玉石混交で色々あったとは思うがメディアにまで取り上げられるようになったのはやはりマイクラかねぇ
234名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 02:43:21.28ID:DsvQ2CSP0 設定とかルールが複雑すぎて面倒くさいから、お手軽系に流れる。
235名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 02:55:56.58ID:vpq64XRb0 インディーは複雑で面倒なマニア向けのもあるぞ
236名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:02:38.88ID:B3jZLZZW0 大手が大作主義に走る過程で切り捨てられたゲームジャンルが多くあって
インディー参入の隙間が広々してるってだけの話だろ
インディー参入の隙間が広々してるってだけの話だろ
237名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:05:24.06ID:A4XevlEcd チョニーステーションとかいうステマで構成されたゴミで遊んでるとそら取り残されるわな
238上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2020/12/23(水) 03:12:32.98ID:9qO+iZsvM インディが活発になったのはオープンな開発エンジンの
登場と、各プラットフォーマーがインディーでも発売
できるようにDL販売を強化していったことが大きい
それで作る人が増えていき、次第に売れるようになって
今のインディーの環境が出来上がっていった感じかな
登場と、各プラットフォーマーがインディーでも発売
できるようにDL販売を強化していったことが大きい
それで作る人が増えていき、次第に売れるようになって
今のインディーの環境が出来上がっていった感じかな
239名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:14:26.27ID:dqm+x0Y60 >>233
マイクラも一つの要因ではあるだろうけど
近年メディアでよく目にするようになったのは要するに
家庭用ゲーム機での販路が確立されたのが一番の原因だと思う
日本だと特にゲーム機向けの情報って大きく取り扱うからな
マイクラも一つの要因ではあるだろうけど
近年メディアでよく目にするようになったのは要するに
家庭用ゲーム機での販路が確立されたのが一番の原因だと思う
日本だと特にゲーム機向けの情報って大きく取り扱うからな
240名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:17:54.17ID:6EbveIUH0 インディ支援に関しては実は箱が先んじていたんだが
M$のパッチ一発100万円ボッタクリ騒動ですっかり廃れてSteamが総取りしちゃったんだよな
あのときインディ開発者の側を叩いてたゴミ箱信者は本当に愚かだった
M$のパッチ一発100万円ボッタクリ騒動ですっかり廃れてSteamが総取りしちゃったんだよな
あのときインディ開発者の側を叩いてたゴミ箱信者は本当に愚かだった
241上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2020/12/23(水) 03:22:28.05ID:9qO+iZsvM まあ簡単に言えば、開発環境と展開できる市場を
インディーに開放したことで活気付いたってことだ
インディーに開放したことで活気付いたってことだ
242名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:27:47.43ID:R/KtjgJSK243名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:30:23.50ID:eu+odUbXp 開発費がかかりすぎて冒険出来なくなったからなぁ
244名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:32:28.10ID:R/KtjgJSK よくソシャゲはポチポチするだけwwwって言ってるやついるが、あれはアーケードゲームと一緒で、課金させたいから難易度設定はシビアなんだよ
やることは単調でも失敗は存在すんのね、そこを理解してない奴が多い
CSの失敗のない単調なゲームこそがむしろポチポチゲーと言われ疎まれるようになったんじゃないかな
やることは単調でも失敗は存在すんのね、そこを理解してない奴が多い
CSの失敗のない単調なゲームこそがむしろポチポチゲーと言われ疎まれるようになったんじゃないかな
245名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:34:07.16ID:Maxm6BrG0 逆にマイクラ以降さっぱりなイメージあるな
日本の売上とか実際どんなもん?
日本の売上とか実際どんなもん?
246名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:35:55.95ID:bwx7g9iJM インディー未満のゲームしか作れない売れないPSさん息してますか?w
247名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 03:49:35.45ID:LGy0HMRr0 >>242
アートワーク全振り、ストーリー全振り、演出に凝ったゲーム、大手の劣化コピー、ゲーム性の低いポチポチゲー、放置ゲーもまたインディ
にわかインディ博士の視界に入る2Dドットぴょんぴょんゲーだけがインディではない
アートワーク全振り、ストーリー全振り、演出に凝ったゲーム、大手の劣化コピー、ゲーム性の低いポチポチゲー、放置ゲーもまたインディ
にわかインディ博士の視界に入る2Dドットぴょんぴょんゲーだけがインディではない
249名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 04:27:01.08ID:gKX0Ip1g0 >>245
最近だとヒューマンフォールフラットがプチヒットして国内だけで60万DLになったと発表があった
最近だとヒューマンフォールフラットがプチヒットして国内だけで60万DLになったと発表があった
250名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 04:33:41.51ID:0zR6YfMc0 結局、単純なモノが遊びたい。
252名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 04:44:14.04ID:gKX0Ip1g0 >>251
https://s.famitsu.com/news/202004/06196150.html
>以下、リリースを引用
>国内ダウンロード版累計60万本突破!(※) 大人気アクションパズルゲームのパッケージ版が遂に登場!
> Teyon Japan合同会社(本社:東京都港区、代表取締役 CEO:MICHAL TATKA - ミカル・タトカ)は、大好評発売中のNintendo Switch用ダウンロードソフト『ヒューマン フォール フラット』のパッケージ版を2020年6月25日(木)に発売いたします。
> 全国のゲーム販売店、ネット通販サイト等にて2020年4月8日(水)より予約受付を順次開始いたします。
>※2020年3月時点(Nintendo Switchダウンロード版ならびにPlayStation4ダウンロード版)のものです。
テヨン販売のCS版の数字
https://s.famitsu.com/news/202004/06196150.html
>以下、リリースを引用
>国内ダウンロード版累計60万本突破!(※) 大人気アクションパズルゲームのパッケージ版が遂に登場!
> Teyon Japan合同会社(本社:東京都港区、代表取締役 CEO:MICHAL TATKA - ミカル・タトカ)は、大好評発売中のNintendo Switch用ダウンロードソフト『ヒューマン フォール フラット』のパッケージ版を2020年6月25日(木)に発売いたします。
> 全国のゲーム販売店、ネット通販サイト等にて2020年4月8日(水)より予約受付を順次開始いたします。
>※2020年3月時点(Nintendo Switchダウンロード版ならびにPlayStation4ダウンロード版)のものです。
テヨン販売のCS版の数字
253名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 05:07:11.85ID:QicunnjV0 少人数で作りたいモノの形がぶれない
そもそも美麗なものを作れないので優先する必要がなくハードの性能面での制約を受けにくい
Kenshiだと700人を常時処理させるにはどのエンジンを使うかって所がスタート地点
700人処理出来るなら古くてもおkという判断
こんなんインディーじゃないと無理や
そもそも美麗なものを作れないので優先する必要がなくハードの性能面での制約を受けにくい
Kenshiだと700人を常時処理させるにはどのエンジンを使うかって所がスタート地点
700人処理出来るなら古くてもおkという判断
こんなんインディーじゃないと無理や
254名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 05:10:14.43ID:9whcZV8G0 開発環境が良くなったからでは?
手軽なゲームエンジンが面倒な事を引き受けた事と気軽に高品質のアセットを買えるようになった
手軽なゲームエンジンが面倒な事を引き受けた事と気軽に高品質のアセットを買えるようになった
255名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 05:24:00.57ID:2CHgDAuLa 開発環境が良くなりグラフィックや物量に頼らないなら少人数でも開発できるようになった
企業のゲーム開発費の肥大化に伴い新規タイトル開発が難しくなり新しくつくりたいスタッフはインディーズにいく選択肢が現実的になった
企業勤めじゃひたすら職人仕事を求められる職場環境が多くなったから開発に回りたい人にはあまり旨味がなくなったのよね
企業のゲーム開発費の肥大化に伴い新規タイトル開発が難しくなり新しくつくりたいスタッフはインディーズにいく選択肢が現実的になった
企業勤めじゃひたすら職人仕事を求められる職場環境が多くなったから開発に回りたい人にはあまり旨味がなくなったのよね
256名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 06:17:12.52ID:KqN4yaO80 CSは開発費高騰で売れ線のジャンルのゲームばかりになったから
昔みたいに多様なジャンルのゲームを遊びたいと思ったらインディーズに手を出すしかない
昔みたいに多様なジャンルのゲームを遊びたいと思ったらインディーズに手を出すしかない
257名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 06:57:06.87ID:kRjXRGwO0 こういうのでいいんだよ ってのはインディーが多くなった気がする
258名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 07:19:31.35ID:hdMw5wGG0 球数が多い分良作も多いし、
CS向けにローカライズ頑張ってるとこも結構あるからな
CS向けにローカライズ頑張ってるとこも結構あるからな
259名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 07:28:16.79ID:Vj47Ykex0 ショベルナイトより優れたアクションはどれだけあるんだとか思った
クッソ難しいけど
クッソ難しいけど
260名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 07:43:40.84ID:M0ZLM1aMa 良作2Dゲー飢餓がインディーのお陰で解消されたのは嬉しいところ
シルクソングはよ
シルクソングはよ
261名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 07:53:13.93ID:fIYjS2xwa262名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 08:08:09.96ID:nXxvepYl0 インディーっていうけど二昔前メーカー作品と内容的には全く遜色が無いし
言うほど誰もが大作指向の作品ばかりを遊んでいるわけでは無いってだけじゃないのかねぇ?
人それぞれの多種多様な嗜好だけじゃなく、個人でも色んなゲームを楽しむ訳で
むしろ大作しか遊ばない、なんて人の方が少数なんじゃないかねぇ?
言うほど誰もが大作指向の作品ばかりを遊んでいるわけでは無いってだけじゃないのかねぇ?
人それぞれの多種多様な嗜好だけじゃなく、個人でも色んなゲームを楽しむ訳で
むしろ大作しか遊ばない、なんて人の方が少数なんじゃないかねぇ?
263名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 08:35:22.72ID:mywkbqUgM AAAと呼ばれる3D視点のゲームやオープンワールドゲームも一通り出揃ってみんな体験してみたら、どこも限界があってもうちょっと飽きてきたんじゃないかな。そんな長大なゲームはやる前に(体力的にも購入金額的にも)構えなきゃいけないし。手軽に買えてちょっと新鮮味のあるゲームにみんな惹かれてると。
264名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 08:54:51.07ID:5snTs5NCd スチームスマホCSと市場が広がったし
ちょっと面白いとSNSで話題になるし
安いから手を出しやすい
ちょっと面白いとSNSで話題になるし
安いから手を出しやすい
265名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 09:09:01.19ID:HoMDsE2/0 今のインディて質が高いんだよね
価格が安くて高品質、しかも攻めたゲームも多くて面白い
もちろんすべてがそうではないので、当たりをひいたときの宝探し的な楽しさもある
大手のクソ高いスカスカムービーゲー遊ぶより有意義なことばかりなのは確かだな
価格が安くて高品質、しかも攻めたゲームも多くて面白い
もちろんすべてがそうではないので、当たりをひいたときの宝探し的な楽しさもある
大手のクソ高いスカスカムービーゲー遊ぶより有意義なことばかりなのは確かだな
266名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 09:19:50.08ID:nSPWIkcq0 だいたいスイッチのお陰で注目されるようになったのにお前ら的外れな意見多いな
スレタイ読まずに書き込んでるだろ?
スレタイ読まずに書き込んでるだろ?
269名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:05:52.96ID:MNy77CaZ0 大手が安牌にしか手を出さなくなって
小規模開発が作りたい様にゲームの方に魅力を感じる様になっただけじゃ無いの
基本的に見た目で劣る事が多いから、Switchみたいな存在の方が出しやすいのはあるかも知れん
小規模開発が作りたい様にゲームの方に魅力を感じる様になっただけじゃ無いの
基本的に見た目で劣る事が多いから、Switchみたいな存在の方が出しやすいのはあるかも知れん
270名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:11:55.02ID:QicunnjV0 今はもう大企業がアストロノーカを産むのは無理だけど
昔より個人で環境が揃えられるからインディーが作ればいいって事か
たしかにそうなってるな
昔より個人で環境が揃えられるからインディーが作ればいいって事か
たしかにそうなってるな
271名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:28:29.79ID:2+OMvIE50 前例を見てこれなら売れる 確実に開発費回収出来るってゲームをひたすら作ってるだけだよな大手は
だからマンネリだらけになる
だからマンネリだらけになる
272名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:29:02.67ID:aJ4OP4be0 >>251
何で嘘ついたの?
何で嘘ついたの?
273名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:31:13.83ID:1gqo7VfX0 FCブームの時だってインディーレベルのゲーム会社の自社ビルが
都心にボンボン立ってたわけで、なんも驚く要素ないと思うんだけどガイジなん?
都心にボンボン立ってたわけで、なんも驚く要素ないと思うんだけどガイジなん?
274名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:36:28.42ID:GkhWzIxq0 ソフトの頭金揃えないとダメだったFC時代よりも圧倒的に参入障壁低いけどね
275名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:37:48.96ID:nSPWIkcq0276名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:37:51.18ID:gb4iCIGK0 インディーズはVチューバーも配信許可通りやすいからな
277名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:40:07.82ID:LcxFaVin0 個人的にはXbox LIVE Indie Gamesから風向きが変わった気がする
278名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:44:45.19ID:Qb+rLLg00 大手が作らなくなった隙間のジャンルを埋めてるからだよ。
279名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:52:14.95ID:Kg2dje8a0 >>277
そんな流れはMS自身が水ぶっかけて潰しただろ
MSが育てたなんてのはたまたまインディ支援プログラムでひっかかったCupheadくらいっていうね
マイクラもクソほど流行ってから内紛に乗じて金の力で囲い込んだだけだしな
そんな流れはMS自身が水ぶっかけて潰しただろ
MSが育てたなんてのはたまたまインディ支援プログラムでひっかかったCupheadくらいっていうね
マイクラもクソほど流行ってから内紛に乗じて金の力で囲い込んだだけだしな
280名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 10:54:20.91ID:Y/AY9cuz0 実況動画が流行って世間の目に触れる機会が増えたからだな
マイクラもそうだったしね
マイクラもそうだったしね
281名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:11:34.39ID:Dx6njEJg0 移植しやすい環境になっただけ あとはコスパ
282名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:14:29.19ID:XxNTKmVj0 ファミコン、スーファミの蓄積ベースの模倣だからね。
若い人には格安スーファミ、ファミコンをプレイしてる
ようなもので年配者はどこかでやったようなノスタルジー
若い人には格安スーファミ、ファミコンをプレイしてる
ようなもので年配者はどこかでやったようなノスタルジー
283名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:18:26.34ID:RBN26mour 実況文化はあんまり関係ないと思う
マイクラにしてもスーパーミートボーイにしても実況文化が全開になる前から売れてた
むしろ実況ウケするゲームのほうが簡単に稼げるせいで質の低い粗製ホラゲーやネタゲーの量産に拍車を掛けてる
マイクラにしてもスーパーミートボーイにしても実況文化が全開になる前から売れてた
むしろ実況ウケするゲームのほうが簡単に稼げるせいで質の低い粗製ホラゲーやネタゲーの量産に拍車を掛けてる
284名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:21:23.86ID:aJ4OP4be0 まさに今年になってから実況で発掘されて売れたAmongUSって実例があるからな
285名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:25:17.82ID:f5XrVTm10 3DS前半時代はインディーはまだ無かったことにされてたな
後半になっていろいろとメーカーも出てきた感じ
後半になっていろいろとメーカーも出てきた感じ
286名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:26:46.46ID:HSoCnDyY0 基地外アフィ豚が叩いてる間にバグが直りコンテンツが増えMODが充実し
PCパーツの性能上がっていくから
ここからさらに2段3段とブーストが掛かっていくのがPC版
PCパーツの性能上がっていくから
ここからさらに2段3段とブーストが掛かっていくのがPC版
287名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:40:37.03ID:MI09+Ckx0 インディを育てたのはKickstarterだろうな Steamでアーリーアクセスが始まって役目を終えた感があるが
あの辺でFTLやらPoEやらがメディア抜きで盛り上がって、PSや箱のフラグシップAAA宣伝に独立系が埋葬されるという流れに終止符が打たれた
あの辺でFTLやらPoEやらがメディア抜きで盛り上がって、PSや箱のフラグシップAAA宣伝に独立系が埋葬されるという流れに終止符が打たれた
288名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:46:38.82ID:gxByK0dl0 広報活動の賜物じゃね
興味ある人は自力で探せやってのじゃなくてこんなのもありますよって番組形式で紹介されるのとじゃ雲泥の差だし
購入履歴からオススメのを紹介とかもやってるし
興味ある人は自力で探せやってのじゃなくてこんなのもありますよって番組形式で紹介されるのとじゃ雲泥の差だし
購入履歴からオススメのを紹介とかもやってるし
289名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:47:03.43ID:RBN26mour ゲハとは思えない良スレ
290名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 11:47:10.69ID:L7e3qTmv0 ゴミみたいなフルプライス買うくらいならアイデア勝負のインディーでいいや
291名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 12:04:47.95ID:zS1ylgmIH 奇抜なアイデアに心動かされたいが何100時間も付き合いたくないからサクッと終わるインディーがちょうどいい
ゲームやってる人向けのゲームだからUIもいい感じ
レスポンスは微妙なのも多いが
ゲームやってる人向けのゲームだからUIもいい感じ
レスポンスは微妙なのも多いが
292名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 12:56:25.73ID:hdMw5wGG0 稀にSlay the spireみたいな数百時間を吸いつくす底なし沼なゲームに当たるけどな
それもまた良い
それもまた良い
293名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 13:30:47.85ID:V9apJdN8d 要するにゲームセンターだよ
294名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 13:50:06.58ID:hCPCUhTj0 元々ゲームボーイから続いてる小規模ゲーの市場が受け継がれただけ
つまり任天堂は携帯ゲーム機市場を失いSIEとMSは市場拡大することに成功した
つまり任天堂は携帯ゲーム機市場を失いSIEとMSは市場拡大することに成功した
295名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 13:59:02.43ID:GkhWzIxq0 >>294
現実から目を背けるのはよくないと思うの
現実から目を背けるのはよくないと思うの
296名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 14:01:40.90ID:hCPCUhTj0 背けてないぞ
任天堂はモバイルやインディームーブメントの台頭で携帯ゲーム機市場を失い
元々携帯ゲーム機売れてない/出してないSIEやMSは小規模ゲー市場の旨みだけ受け取った
任天堂はモバイルやインディームーブメントの台頭で携帯ゲーム機市場を失い
元々携帯ゲーム機売れてない/出してないSIEやMSは小規模ゲー市場の旨みだけ受け取った
297名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 14:01:44.41ID:gxByK0dl0 インディーのゲームは頻繁にアップデートして別物になってたりするから
実況動画で視聴したとしても琴線に触れるとこあったら自分も買いたいってなる
大抵価格も安くて敷居も低いし
実況動画で視聴したとしても琴線に触れるとこあったら自分も買いたいってなる
大抵価格も安くて敷居も低いし
298名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 14:03:48.53ID:oJN7FS430 昔はゲーム作ってメーカーに持ち込んで発売するとかあったからな。
今は作者が自前で販売できるようになっただけ敷居が下がった。
今は作者が自前で販売できるようになっただけ敷居が下がった。
299名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 14:04:10.34ID:wrx/92Bgp 玉石混合だからインディワールドの存在がありがたい
あとSteamレビューのお陰で地雷を避けられるのもありがたい
主にこれのおかげ
あとSteamレビューのお陰で地雷を避けられるのもありがたい
主にこれのおかげ
300名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 14:07:01.00ID:947lWzSc0 まあ「インディ最高!」とか言ってる人は
話題になった上澄みだけやっとくほうがいいよ
話題になった上澄みだけやっとくほうがいいよ
301名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 14:11:02.22ID:zqbU1pf1M Steamを筆頭にDL販売プラットフォームが整備され参入障壁が劇的に低下
SNSや動画サイトなど新しい宣伝媒体の利用によって大手の作品以外も注目を集めやすくなった
大きな要因はこの二つだろう
SNSや動画サイトなど新しい宣伝媒体の利用によって大手の作品以外も注目を集めやすくなった
大きな要因はこの二つだろう
302名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 14:15:32.37ID:GkhWzIxq0303名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 14:50:29.46ID:0Yc5RkXdd 開発環境が昔と較べてずいぶん整ってきてるから、インディとはいえ良いゲームが出てくるよ
PS1の初期の頃に似てるな
PS1の初期の頃に似てるな
304名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 17:01:13.32ID:Q2ZkAonw0 DL販売の普及
306名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 18:42:03.28ID:ZsXfMmWmM >>296
任天堂は市場を失った(ソフト売上ランキングはスイッチの寡占状態)
任天堂は市場を失った(ソフト売上ランキングはスイッチの寡占状態)
307名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 18:46:28.97ID:q1nRsAN3d インディーが売れるようになってきたのはネットの発達が大きいと思う。昔は宣伝費かけて広告出さないと認知してもらえなかった。
でも今は情報発信できる場が増えたのに加えて、どのハードもダウンロード販売が一般的になってきた。
でも今は情報発信できる場が増えたのに加えて、どのハードもダウンロード販売が一般的になってきた。
308名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 19:01:46.23ID:mUP1jp2i0 大衆ウケ…?ほとんどニッチ狙いでしょインディーはw
大衆ウケ狙うには宣伝力、ブランドが足りなすぎる
大衆ウケ狙うには宣伝力、ブランドが足りなすぎる
309名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 19:28:03.85ID:ZO2u2Zl40 >>308
そう思う。ニッチ向けだから、SNS発信や情報まとめサイトに発信してもらって数多くの人に情報を伝えて、認知者の母数を増やさないといけない。
そう思う。ニッチ向けだから、SNS発信や情報まとめサイトに発信してもらって数多くの人に情報を伝えて、認知者の母数を増やさないといけない。
310名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 19:30:58.87ID:sGk1UDly0 switchのeショップが見やすいからじゃね?
PS4の時は有名タイトル2本しか買った事無かったけど、switch買ってからは20本近くインディーゲー買ってるわ
PS4の時は有名タイトル2本しか買った事無かったけど、switch買ってからは20本近くインディーゲー買ってるわ
311名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 20:14:47.58ID:9VfsJbuq0 大衆ウケではないけど、ニッチというよりはもうちょっと範囲広いと思う
ふにゃべえもだけど、インディーワールドで紹介されるあたりのタイトルは、ゲーマーとまでは行かないけどゲームが好きで超有名タイトル以外も買う人だと、わりと買ってるようだし
作る方も極々一部だけを相手にしてるわけじゃなく、10万本は無理でも1〜2万本ぐらいは売りたい感じのところも増えてるような
ふにゃべえもだけど、インディーワールドで紹介されるあたりのタイトルは、ゲーマーとまでは行かないけどゲームが好きで超有名タイトル以外も買う人だと、わりと買ってるようだし
作る方も極々一部だけを相手にしてるわけじゃなく、10万本は無理でも1〜2万本ぐらいは売りたい感じのところも増えてるような
312名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 22:30:11.60ID:/Rc/WV5Zd 最近Switchでインディーゲー買い漁ってるのが楽しい
DSPSPの頃まであった玉石混交な感じがいい
DSPSPの頃まであった玉石混交な感じがいい
313名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 22:49:35.92ID:ZO2u2Zl40314名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 22:50:27.61ID:ZO2u2Zl40 人気が出てくれば任天堂のインディーワールドとかでも特集されて更に勢いが増す
315名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 22:53:20.12ID:HcP141C00 >>312
そこはPCでやらないと玉石混交具合がSwitch以上だぞ
そこはPCでやらないと玉石混交具合がSwitch以上だぞ
316名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 23:30:08.83ID:A+ji7JrV0 steamはもはや
広大なゴミの処分場にお宝がごく稀に混ざってる
くらいの感じだな
広大なゴミの処分場にお宝がごく稀に混ざってる
くらいの感じだな
317名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 23:37:56.21ID:jQ3ymqAY0 AAAが死んでる
318名無しさん必死だな
2020/12/23(水) 23:46:13.34ID:lctzO4Ap0 大手のゲームは開発費がある分ゲームにとって余分な要素を入れがち
過度なムービー、キャラ依存とか
インディーはそんなの入れる余裕が無いのがかえってプラスに働いてる
過度なムービー、キャラ依存とか
インディーはそんなの入れる余裕が無いのがかえってプラスに働いてる
319名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 00:26:13.99ID:YkHK9NbS0EVE 結果的な作品の良し悪しは置いといて、ほんとに大作だけ触っていって
あとはのんびりむちゃくちゃ裾の広いインディーから誰かが見出して評価された生え抜きのゲームを普段は遊ぶ
結局これが金かからんし楽しいし適度に大作でお祭りも参加できるという燃費の良い遊び方なのよね
あとはのんびりむちゃくちゃ裾の広いインディーから誰かが見出して評価された生え抜きのゲームを普段は遊ぶ
結局これが金かからんし楽しいし適度に大作でお祭りも参加できるという燃費の良い遊び方なのよね
320名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 00:29:24.85ID:HYplGBzh0EVE >>316
レビューやランキングでお宝が分かりやすいから良くないか?
レビューやランキングでお宝が分かりやすいから良くないか?
321名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 00:53:20.02ID:zkEnlcpI0EVE >>316
Switchのeショップも既にそうなりつつあるんだよなぁ
セール来てるタイトルとか毎回同じタイトルばっかりだったり、マシなのはインディーワールドが紹介したやつが基本
消しゴムサッカーとかグーニャファイターとか何回やってんだよって糞みたいなので溢れてる
Switchのeショップも既にそうなりつつあるんだよなぁ
セール来てるタイトルとか毎回同じタイトルばっかりだったり、マシなのはインディーワールドが紹介したやつが基本
消しゴムサッカーとかグーニャファイターとか何回やってんだよって糞みたいなので溢れてる
322名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 01:06:31.87ID:Y7lxK86C0EVE 隙間狙いのニッチではあるんだが
大手が大作主義で凝り固まってるから隙間ガバガバ状態なんだよ
大手が大作主義で凝り固まってるから隙間ガバガバ状態なんだよ
323名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 01:15:09.32ID:ORJiS1Xo0EVE スクとか大手がゴミだってライト層が理解したから
324名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 01:39:28.41ID:6/06mb8dMEVE325名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 02:45:27.85ID:dWncK9qS0EVE >>310
Switch のeshopが見やすいだって?いかにも最近インディーにハマったニワカっぽい発言だわ、恥ずかしいから黙ってろブタ
Switch のeshopが見やすいだって?いかにも最近インディーにハマったニワカっぽい発言だわ、恥ずかしいから黙ってろブタ
326名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 03:11:36.77ID:SbdWZaKL0EVE ちょっとわかるぞ
Switch おきにいり→セール→ちょっと買ってみるか→積みゲー
PS 話題→タイトル決め撃ち→購入検討 って感じだわ
Switch おきにいり→セール→ちょっと買ってみるか→積みゲー
PS 話題→タイトル決め撃ち→購入検討 って感じだわ
327名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 04:12:01.31ID:NAmaTxF7KEVE >>325
インディーがこんなに大衆にウケるようになったのってなんで?
インディーがこんなに大衆にウケるようになったのってなんで?
インディーがこんなに大衆にウケるようになったのってなんで?
日本語読めますか?日本語ニワカ?
インディーがこんなに大衆にウケるようになったのってなんで?
インディーがこんなに大衆にウケるようになったのってなんで?
インディーがこんなに大衆にウケるようになったのってなんで?
日本語読めますか?日本語ニワカ?
328名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 04:15:32.85ID:EeAo9diN0EVE 豚がインディの存在に気がついてSteamのインディゴミの山!
とか頭おかしいネガキャン始める前からとっくに普及してたよ
とか頭おかしいネガキャン始める前からとっくに普及してたよ
329名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 06:09:53.10ID:KSv2XAYFaEVE スマホアプリで知らんメーカーに対する警戒心が薄れた
330名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 06:23:29.46ID:CP+Sik4cMEVE steamで一気に広まった感あるが
元々doomあたりもシェアウェアだぞ?
元々doomあたりもシェアウェアだぞ?
332名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 07:15:23.03ID:1mqMpGXy0EVE 昔は「インディー」って言ってなかっただけやん
PS1時代とかでも十数名程度の規模の開発で売ってたやつあったけどインディーって言ってなかった
そもそもネットがあまり普及してないから開発会社の詳細がわからない
知らず知らずに今でいう「インディーゲーム」をやってたんだよ
PS1時代とかでも十数名程度の規模の開発で売ってたやつあったけどインディーって言ってなかった
そもそもネットがあまり普及してないから開発会社の詳細がわからない
知らず知らずに今でいう「インディーゲーム」をやってたんだよ
334名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 08:36:03.69ID:DYROjNh70EVE 特定ハードの功績って事にしたい人がいるみたいだけど得体の知れない有象無象に金払う事への抵抗無くしたのスマホだろ
335名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 08:57:55.83ID:A5fUrL8raEVE ちゃんとアイデア勝負してるから
336名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 09:05:08.63ID:EAYsqtkx0EVE アプリが無限飽和するスマホゲーム市場を擁護肯定する癖に
CSにパッケージ枠依存やインディー軽視の高慢なノリが通用すると思ってんのが時代錯誤
ゲハでは3DSのeshopが存在しなかったことにされているといわれるように
低価格ゲームの躍進と市場二層化の現実をギリギリまで認めなかったんだものな
任天堂機の市場で存在感を持てないなら取り組みを疎かにしてきた自業自得
CSにパッケージ枠依存やインディー軽視の高慢なノリが通用すると思ってんのが時代錯誤
ゲハでは3DSのeshopが存在しなかったことにされているといわれるように
低価格ゲームの躍進と市場二層化の現実をギリギリまで認めなかったんだものな
任天堂機の市場で存在感を持てないなら取り組みを疎かにしてきた自業自得
337名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 09:13:04.12ID:DAxyi6860EVE Unityのおかげでプロ並みの開発環境を揃えられるようになったのはあると思う
売れないうちは利用料もタダみたいなもん
売れないうちは利用料もタダみたいなもん
338名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 09:58:57.73ID:RxyvbdZl0EVE 普通に開発難易度が下がったからだろ
今なら先人の遺産を活かして開発できるからね
ハードが云々言ってるやつはレベルが低すぎて話にならん
今なら先人の遺産を活かして開発できるからね
ハードが云々言ってるやつはレベルが低すぎて話にならん
339名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 10:10:45.27ID:kPNS/9n70EVE 単純に安い
物にもよるけど親に頼まなくても子供が自分のお小遣いで買えるんだから手が出やすいだろう
物にもよるけど親に頼まなくても子供が自分のお小遣いで買えるんだから手が出やすいだろう
340名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 10:18:26.60ID:rxo3elXN0EVE Unityのおかげ
以前ならまず開発環境を1から作るところから始めなきゃいけなかったのがこいつのおかげでかなりの部分をすっ飛ばせる
以前ならまず開発環境を1から作るところから始めなきゃいけなかったのがこいつのおかげでかなりの部分をすっ飛ばせる
341名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 10:26:49.16ID:+p3NJKcD0EVE サードがやってた新規&ジャンル開拓の役割が小規模インディに移っただけの話
今はサードも続編続編だしな
今はサードも続編続編だしな
342名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 10:52:02.56ID:kPNS/9n70EVE 昔のゲームセンターや駄菓子屋のネオジオみたいなもんだと思えばいいんじゃないか
インディーもそうだけどアケアカなんかもあるし
数百円から買えるソフトがいっぱいあるからな
switchはそれを持ち寄って友達と遊べる、というわけだ
インディーもそうだけどアケアカなんかもあるし
数百円から買えるソフトがいっぱいあるからな
switchはそれを持ち寄って友達と遊べる、というわけだ
343名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 12:10:13.13ID:nm0PUzfD0EVE そもそもインディーの上澄みと、大手サード、例えばスクエニの上澄み比べたら、明らかにインディーの方が面白さで圧倒しているじゃん
344名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 12:19:50.73ID:bToAgZ9N0EVE >>343
スクエニのスクは昔からゲーム部分なんて適当のポチポチでハッタリグラゲーしかなかっただろ
スクエニのスクは昔からゲーム部分なんて適当のポチポチでハッタリグラゲーしかなかっただろ
345名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 14:23:39.46ID:n2M5SEae0EVE 言われてみりゃあ、□のRPGはグラ凝ってるけど脳死A連打で解けるゲームばっかだな
バハムート取ったら後は垂れ流しでおkみたいな奴
バハムート取ったら後は垂れ流しでおkみたいな奴
346名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 23:54:53.12ID:iKLqk/y90EVE バカがボリュームボリューム言うからやってて疲れる大作だらけになった
347名無しさん必死だな
2020/12/24(木) 23:56:52.84ID:XFzxNBDk0EVE 中堅サードの代わり
348名無しさん必死だな
2020/12/25(金) 05:09:00.69ID:Khxu0DFbaXMAS カップヘッドめっちゃおもろいな
349名無しさん必死だな
2020/12/25(金) 05:16:29.03ID:GI52jWz7KXMAS ボス戦は面白いけどラン&ガンはダルいわ
ていうかリザルト
ていうかリザルト
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