箱のソフトと比べると半分以下になるらしい
https://twitter.com/JoeMiller101/status/1399683011638173698?s=19
Necromunda: Hired Gun file size comparison:
#PS5: 15.77GB 🐙
#SeriesX: 35.10GB
#SeriesS: 35.10GB
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
PS5の圧縮技術てあまり語られないけど凄いよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/06/01(火) 23:34:24.82ID:mbu7lbOG0
2021/06/01(火) 23:35:43.79ID:fgkzbMMC0
単にテクスチャが嘘だからじゃ…。
3びー太 ◆VITALev1GY
2021/06/01(火) 23:40:05.63ID:Hb0s6BGp0 テクスチャの質が劣化してるのかもしれない
4名無しさん必死だな
2021/06/01(火) 23:41:35.20ID:P7j/+2IHM 引き伸ばしだからじゃね?
つーか最早容量とか持ち出すしかねぇの?
PS5のいいところって
つーか最早容量とか持ち出すしかねぇの?
PS5のいいところって
2021/06/01(火) 23:41:45.08ID:YfKpTTuX0
ギルティはPS4版の半分だったからね、マジで圧縮率が凄い
データ解凍+展開用の専用チップ積んでるから可能な事だろうけど
データ解凍+展開用の専用チップ積んでるから可能な事だろうけど
6名無しさん必死だな
2021/06/01(火) 23:44:19.73ID:dEk9lxNz0 売上の圧縮技術も凄い
2021/06/01(火) 23:45:03.80ID:5Estssbq0
2021/06/01(火) 23:47:48.19ID:5Estssbq0
2021/06/01(火) 23:48:43.50ID:YfKpTTuX0
そもそもPS5は全メーカーがクラーケン+ウードル使えるのに圧縮じゃないって言われてもなw
2021/06/01(火) 23:51:50.46ID:YfKpTTuX0
2021/06/01(火) 23:56:38.07ID:5Estssbq0
13名無しさん必死だな
2021/06/01(火) 23:57:16.64ID:ut4MMM8Dd 箱も一応PC版より5GBくらい容量小さくなってるけどね
でもPS5レベルの圧縮できるとUE5で作られた超大容量のゲームとかも割と現実的だよな
でもPS5レベルの圧縮できるとUE5で作られた超大容量のゲームとかも割と現実的だよな
2021/06/01(火) 23:59:14.61ID:5Estssbq0
2021/06/02(水) 00:00:42.43ID:H9AGgH110
まず本体圧縮して
2021/06/02(水) 00:03:27.86ID:EVxAFCkQ0
19名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 00:03:56.03ID:8AvhUWgsd >>11
流石に前世代より圧縮技術が進歩してるのは当たり前では?
流石に前世代より圧縮技術が進歩してるのは当たり前では?
2021/06/02(水) 00:06:16.50ID:rz2NLoYf0
>>21
エピックがPSファンボーイか
『古代の谷』は約 100 GB の追加ダウンロードになります。デモの完全な実行には、最小環境としてグラフィックカードは VRAM 8GB 以上の NVIDIA GTX 1080 もしくは AMD RX Vega 64 以上、システムメモリは 32 GB 以上が必要です。30 FPS で実行するには 3.4 GHz の 12 コア CPU、グラフィックカードは NVIDIA RTX 2080 が AMD Radeon 5700 XT、システムメモリは 64 GB 以上を推奨します。このデモが PlayStation 5、Xbox Series X コンソールで完全なパフォーマンスで実行できることを確認しています。
エピックがPSファンボーイか
『古代の谷』は約 100 GB の追加ダウンロードになります。デモの完全な実行には、最小環境としてグラフィックカードは VRAM 8GB 以上の NVIDIA GTX 1080 もしくは AMD RX Vega 64 以上、システムメモリは 32 GB 以上が必要です。30 FPS で実行するには 3.4 GHz の 12 コア CPU、グラフィックカードは NVIDIA RTX 2080 が AMD Radeon 5700 XT、システムメモリは 64 GB 以上を推奨します。このデモが PlayStation 5、Xbox Series X コンソールで完全なパフォーマンスで実行できることを確認しています。
23名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 00:07:52.47ID:PMJyWG5oM >>22
キチガイはPS独占
キチガイはPS独占
27名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 00:20:21.92ID:Zj0n0ISop28名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 00:23:42.10ID:rk6DPwq8M >>22
それは実行ファイルをビルドするための環境を示しているんであって、そこからできたものが PC/PS5/XSX で「完璧なパフォーマンスで」動くんだぞ。
それは実行ファイルをビルドするための環境を示しているんであって、そこからできたものが PC/PS5/XSX で「完璧なパフォーマンスで」動くんだぞ。
2021/06/02(水) 00:23:52.92ID:J4eT9p5E0
圧縮技術どんどん進むよなー
動画サイトの十数年前のとかボケボケだもん
動画サイトの十数年前のとかボケボケだもん
2021/06/02(水) 00:34:51.83ID:PbyUx/gd0
はいはい
すごいすごい
すごいすごい
2021/06/02(水) 00:36:02.83ID:EVxAFCkQ0
PCの推奨環境をPS5とXBOXではなにひとつ満たしてないからなにか解釈が間違ってるんだろ
ふつうに考えればPCはビルド、CSのはただのデモの実行だけという感じだろうな
CSではビルドなんか出来ないんだから
ふつうに考えればPCはビルド、CSのはただのデモの実行だけという感じだろうな
CSではビルドなんか出来ないんだから
2021/06/02(水) 00:41:49.46ID:rz2NLoYf0
PCのデータ転送が遅いからメモリ増やして力技でやってるだけだ
PCには専用の展開チップ無いからCPUスペックも要るしGPUは次世代機は2080に近いスペックある
PCには専用の展開チップ無いからCPUスペックも要るしGPUは次世代機は2080に近いスペックある
2021/06/02(水) 00:41:59.02ID:w3gkctyw0
2021/06/02(水) 00:42:55.99ID:ExLGdzxyM
圧縮して小型化でもするの?
2021/06/02(水) 00:46:11.60ID:EVxAFCkQ0
ああ、PCでまだHDD環境の人がいるからってことか
いまはもうだいたいみんなSSDにしてるだろうに
それに今年はPC向けベロシティアーキテクチャー来るからもうCS選ぶメリットないんだよな
いまはもうだいたいみんなSSDにしてるだろうに
それに今年はPC向けベロシティアーキテクチャー来るからもうCS選ぶメリットないんだよな
38名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 00:52:07.19ID:KL22qMLnM2021/06/02(水) 00:54:20.86ID:w3gkctyw0
2021/06/02(水) 00:56:22.39ID:EVxAFCkQ0
2021/06/02(水) 01:01:17.41ID:/j6R3NKF0
はやく本体サイズ圧縮しろよ
2021/06/02(水) 01:08:34.05ID:mNfBkZ5G0
逆にストレージめいっぱい使って
解凍しておいてロード速くしたりできねーの?
解凍しておいてロード速くしたりできねーの?
2021/06/02(水) 01:13:25.46ID:EVxAFCkQ0
>>42
なんでそんなに卑屈なのかわからんけど、PCのがもともと性能上でもともとCSよりロード早い
そのうえ現状CSしかない読み込み技術に関しても今年PCに実装されるんだからCSを選ぶ理由は微塵もないだろ
なんでそんなに卑屈なのかわからんけど、PCのがもともと性能上でもともとCSよりロード早い
そのうえ現状CSしかない読み込み技術に関しても今年PCに実装されるんだからCSを選ぶ理由は微塵もないだろ
2021/06/02(水) 01:17:56.51ID:w3gkctyw0
46名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 01:25:05.09ID:rztr85pA0 チェッカーボードというボケボケ圧縮法
47名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 01:30:51.68ID:gDO1jmS/0 https://www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_ps5_village.html
https://www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_xboxseriesx_village.html
バイオハザード ヴィレッジ
【ダウンロード版容量】約30GB
カプコンのバイオ8はどちらも約30GBらしいぞ
比較するなら有名どころのタイトルにしとけ
Streum On Studio知らんけど60点くらいのゲームしか出してないな
https://www.metacritic.com/company/streum-on-studio
https://www.capcom.co.jp/support/faq/full_platform_xboxseriesx_village.html
バイオハザード ヴィレッジ
【ダウンロード版容量】約30GB
カプコンのバイオ8はどちらも約30GBらしいぞ
比較するなら有名どころのタイトルにしとけ
Streum On Studio知らんけど60点くらいのゲームしか出してないな
https://www.metacritic.com/company/streum-on-studio
2021/06/02(水) 01:32:05.36ID:EVxAFCkQ0
>>45
だからさ
もともとPCのがすべて上でまたさらなるパワーアップするって話なわけ
PS5みたいに互換だと遅いだの特定ソフトじゃないとロード早くならないだのグダグダやってて原理がーとか言ったところでCSの性能低いのはなにも変わらんでしょって
だからさ
もともとPCのがすべて上でまたさらなるパワーアップするって話なわけ
PS5みたいに互換だと遅いだの特定ソフトじゃないとロード早くならないだのグダグダやってて原理がーとか言ったところでCSの性能低いのはなにも変わらんでしょって
2021/06/02(水) 01:33:55.24ID:EVxAFCkQ0
>>47
結局、他んとこでも記事にされてるけどPS5の圧縮技術が優れてるなんてことはなくてPS5のが容量デカい場合も多いし
なによりPS5はゲームのクオリティが劣化してるんだから圧縮の前に頑張るとこあるだろってな
結局、他んとこでも記事にされてるけどPS5の圧縮技術が優れてるなんてことはなくてPS5のが容量デカい場合も多いし
なによりPS5はゲームのクオリティが劣化してるんだから圧縮の前に頑張るとこあるだろってな
2021/06/02(水) 01:36:03.27ID:EVxAFCkQ0
だからその、まず凄まじいクオリティのゲームがあって「それは圧縮技術の賜物でー」とかだったら話はわかるのよ
でもPS5の場合は違う
ゲームのクオリティが低いのに「データ容量少なくてー」だからハイそうだろうね…としか思わんのよね
でもPS5の場合は違う
ゲームのクオリティが低いのに「データ容量少なくてー」だからハイそうだろうね…としか思わんのよね
2021/06/02(水) 01:38:44.48ID:EVxAFCkQ0
>>50
だからPS5がダメだって話よ
解凍のための専用ハード積んでるのにそんなにロード早くならずにコスト高くなっただけ
XBOXは専用ハード積まずに低コストで解凍できる先端技術を生み出した
これなら低コストであらゆる機種に実装可能、それがPCに実装される
要するにムダなことやってるのがPS5
効率的に先端技術を磨いてるのがPC、XBOXなんだよね
だからPS5がダメだって話よ
解凍のための専用ハード積んでるのにそんなにロード早くならずにコスト高くなっただけ
XBOXは専用ハード積まずに低コストで解凍できる先端技術を生み出した
これなら低コストであらゆる機種に実装可能、それがPCに実装される
要するにムダなことやってるのがPS5
効率的に先端技術を磨いてるのがPC、XBOXなんだよね
2021/06/02(水) 01:47:50.37ID:rXN5bcfnM
しかしどマイナーなxbox
ファーストタイトルも全然出ないし集まるユーザーは乞食だらけの正に残飯ゴミ箱の名を冠するに相応しい逸品
ファーストタイトルも全然出ないし集まるユーザーは乞食だらけの正に残飯ゴミ箱の名を冠するに相応しい逸品
2021/06/02(水) 01:49:27.37ID:EVxAFCkQ0
>>53
実際そうだろ
XBOXで培った技術は今度PCにも実装される、ただのアップデートでね
でも、PS5がやってることはコストかけてそのハードを積まないとできない
生み出す結果は変わらないのに
これが世界を掌握してるOS屋とただのゲーム機メーカーとの違いだよ
実際そうだろ
XBOXで培った技術は今度PCにも実装される、ただのアップデートでね
でも、PS5がやってることはコストかけてそのハードを積まないとできない
生み出す結果は変わらないのに
これが世界を掌握してるOS屋とただのゲーム機メーカーとの違いだよ
2021/06/02(水) 01:52:12.18ID:xn0dRqFW0
草が無くなっているかも…
2021/06/02(水) 01:54:06.45ID:xn0dRqFW0
2021/06/02(水) 01:54:48.14ID:v0xjA27p0
かなり圧縮できるんだな
吉田氏:
PS5に用いられている圧縮技術の効果が大きく,PS5版には4K対応アイコンや,UIの高解像度テクスチャなどを追加していますが,それでもPS5版の容量の方が小さくなりました。
PS4版と比較すると15GBくらい必要容量が下がります。次のPLLなどでPS5版を紹介したいと思います。
吉田氏:
PS5に用いられている圧縮技術の効果が大きく,PS5版には4K対応アイコンや,UIの高解像度テクスチャなどを追加していますが,それでもPS5版の容量の方が小さくなりました。
PS4版と比較すると15GBくらい必要容量が下がります。次のPLLなどでPS5版を紹介したいと思います。
2021/06/02(水) 01:55:16.02ID:EVxAFCkQ0
>>57
あのリップサービス信じてるやつなんていないだろ、Epicは毎回言ってるよPS4の時も
その後Epicのティム自身が同じ技術がPCやXBOXにも搭載されるのを認めてるしね
あれはただの268億円も出資してくれたビジネスパートナーへのリップサービスでしかないんだよ
あのリップサービス信じてるやつなんていないだろ、Epicは毎回言ってるよPS4の時も
その後Epicのティム自身が同じ技術がPCやXBOXにも搭載されるのを認めてるしね
あれはただの268億円も出資してくれたビジネスパートナーへのリップサービスでしかないんだよ
2021/06/02(水) 01:58:43.55ID:EVxAFCkQ0
>>59
これもただの印象操作だよな
よく読めばアイコンとUIしか高解像度化してなくてほとんどデータなんて増えるはずない
それよりもSSD化による重複データ削除や累積アップデートによるゴミデータ削除のが上回るに決まってるわな
よほどのアホじゃなきゃ騙されないよね
これもただの印象操作だよな
よく読めばアイコンとUIしか高解像度化してなくてほとんどデータなんて増えるはずない
それよりもSSD化による重複データ削除や累積アップデートによるゴミデータ削除のが上回るに決まってるわな
よほどのアホじゃなきゃ騙されないよね
2021/06/02(水) 02:01:21.14ID:EVxAFCkQ0
2021/06/02(水) 02:01:24.25ID:EP0t0+OEa
だから増設SSDが遅れまくってるけど我慢しろって?
ソニーってこんなのばっかりだな
マジ買わなくて良かった
ソニーってこんなのばっかりだな
マジ買わなくて良かった
2021/06/02(水) 02:05:29.35ID:EVxAFCkQ0
2021/06/02(水) 03:53:35.06ID:XBxW/HlAM
魔法の○○シリーズ最新作か?
2021/06/02(水) 04:26:13.39ID:7lOVLRcP0
PS4のデータのままだとPS4にロード時間負けるPS5なんだよね〜
転送速度速くて圧縮性能良いはずなのに伸びる不思議www
結局元テクスチャを圧縮効率良くなるようにデザイナー意図に反して改竄ノッペリ加工とかしてるんだよな。つまり劣化させて圧縮w
転送速度速くて圧縮性能良いはずなのに伸びる不思議www
結局元テクスチャを圧縮効率良くなるようにデザイナー意図に反して改竄ノッペリ加工とかしてるんだよな。つまり劣化させて圧縮w
69名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 05:39:00.21ID:hKwWHe8x0 EPICに買収されたRAD GAME TOOLが凄いんでしょ
2021/06/02(水) 06:08:00.31ID:Rr3VEbve0
容量の大半はテクスチャとサウンドだからそれらが最初から劣化してんでしょ
2021/06/02(水) 08:21:06.66ID:a1ftIiY+a
力技は互換性が死ぬよな
2021/06/02(水) 09:01:40.90ID:svSTLeVV0
SIEが特許取って囲ってる技術ってわけでもないのに
「PS5の圧縮技術」になっちゃうんだな
「PS5の圧縮技術」になっちゃうんだな
2021/06/02(水) 10:31:47.04ID:82lU9cMBM
XboxSXを圧倒するPS5のデータ圧縮技術を解説 XboxSXより多くのデータを保存できる技術
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622008108/
中身のない同じようなスレ立てんなや
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622008108/
中身のない同じようなスレ立てんなや
2021/06/02(水) 11:17:56.65ID:ME6CqmHhM
圧縮伸張デコーダをハード側に備えている点はPS5の優れた点だよ
ただしデータ圧縮伸張技術もまだまだ日進月歩なので時が経つごとに方式が陳腐化していく可能性はある
そのためPS5でもソフトウェア圧縮と組み合わせて技術の陳腐化を抑制している
各圧縮方式ごとに得意不得意分野もあるしね
箱は割り切ってソフトウェアのみで対応しコストダウンを図っている
CS機は単価5万といえども贅沢三昧なわがまま仕様にはできない
何かを得るためには必ず何かを捨てる必要が出てくる
ただしデータ圧縮伸張技術もまだまだ日進月歩なので時が経つごとに方式が陳腐化していく可能性はある
そのためPS5でもソフトウェア圧縮と組み合わせて技術の陳腐化を抑制している
各圧縮方式ごとに得意不得意分野もあるしね
箱は割り切ってソフトウェアのみで対応しコストダウンを図っている
CS機は単価5万といえども贅沢三昧なわがまま仕様にはできない
何かを得るためには必ず何かを捨てる必要が出てくる
2021/06/02(水) 11:44:21.85ID:82lU9cMBM
>>77
えーとXSX/XSSもLZとBCPackの2つに対応した HW Decompressor を積んでるのですが…
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Hardware Accelerated Decompression:
Game packages and assets are compressed to minimize download times and the amount of storage required for each individual game.
With hardware accelerated support for both the industry standard LZ decompressor as well as a brand new, proprietary algorithm specifically designed for texture data named BCPack, Xbox Series X provides the best of both worlds for developers to achieve massive savings with no loss in quality or performance.
As texture data comprises a significant portion of the total overall size of a game, having a purpose built algorithm optimized for texture data in addition to the general purpose LZ decompressor, both can be used in parallel to reduce the overall size of a game package.
Assuming a 2:1 compression ratio, Xbox Series X delivers an effective 4.8 GB/s in I/O performance to the title, approximately 100x the I/O performance in current generation consoles.
To deliver similar levels of decompression performance in software would require more than 4 Zen 2 CPU cores.
ハードウェアアクセラレーションによる圧縮解除:
ゲームのパッケージやアセットを圧縮することで、ダウンロード時間を短縮し、個々のゲームに必要なストレージ容量を最小限に抑えます。
Xbox Series Xでは、業界標準のLZ解凍ツールに加え、テクスチャデータ用に設計された独自のアルゴリズムであるBCPackをハードウェアアクセラレーションでサポートしているため、開発者は品質や性能を損なうことなく、大幅な圧縮を実現することができます。
テクスチャデータはゲーム全体のサイズに占める割合が大きいため、汎用のLZ解凍ツールに加えて、テクスチャデータに最適化された専用アルゴリズムを持つことで、両者を並行して使用することができ、ゲームパッケージ全体のサイズを縮小することができます。
圧縮率を2:1とした場合、Xbox Series XのタイトルへのI/O性能は実質4.8GB/sとなり、現世代のゲーム機の約100倍のI/O性能を実現します。
同程度の解凍性能をソフトウェアで実現するには、4つ以上のZen 2 CPUコアが必要になります。
あとPS5も積んでるのは kraken の HW Decompressor のみで、圧縮には対応してない
えーとXSX/XSSもLZとBCPackの2つに対応した HW Decompressor を積んでるのですが…
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Hardware Accelerated Decompression:
Game packages and assets are compressed to minimize download times and the amount of storage required for each individual game.
With hardware accelerated support for both the industry standard LZ decompressor as well as a brand new, proprietary algorithm specifically designed for texture data named BCPack, Xbox Series X provides the best of both worlds for developers to achieve massive savings with no loss in quality or performance.
As texture data comprises a significant portion of the total overall size of a game, having a purpose built algorithm optimized for texture data in addition to the general purpose LZ decompressor, both can be used in parallel to reduce the overall size of a game package.
Assuming a 2:1 compression ratio, Xbox Series X delivers an effective 4.8 GB/s in I/O performance to the title, approximately 100x the I/O performance in current generation consoles.
To deliver similar levels of decompression performance in software would require more than 4 Zen 2 CPU cores.
ハードウェアアクセラレーションによる圧縮解除:
ゲームのパッケージやアセットを圧縮することで、ダウンロード時間を短縮し、個々のゲームに必要なストレージ容量を最小限に抑えます。
Xbox Series Xでは、業界標準のLZ解凍ツールに加え、テクスチャデータ用に設計された独自のアルゴリズムであるBCPackをハードウェアアクセラレーションでサポートしているため、開発者は品質や性能を損なうことなく、大幅な圧縮を実現することができます。
テクスチャデータはゲーム全体のサイズに占める割合が大きいため、汎用のLZ解凍ツールに加えて、テクスチャデータに最適化された専用アルゴリズムを持つことで、両者を並行して使用することができ、ゲームパッケージ全体のサイズを縮小することができます。
圧縮率を2:1とした場合、Xbox Series XのタイトルへのI/O性能は実質4.8GB/sとなり、現世代のゲーム機の約100倍のI/O性能を実現します。
同程度の解凍性能をソフトウェアで実現するには、4つ以上のZen 2 CPUコアが必要になります。
あとPS5も積んでるのは kraken の HW Decompressor のみで、圧縮には対応してない
2021/06/02(水) 11:49:04.21ID:qqjaEw4Wd
2021/06/02(水) 12:26:27.85ID:82lU9cMBM
>>79
折角日本語に訳してるのになぜそれすらちゃんと読まないの、「同程度の解凍性能をソフトウェアで実現するには」と書いてあるじゃないの。
どちらも HW Decompression なんだからCPUコストはゼロですよってことじゃん
それから Oodle Texture は(より圧縮のかかりやすい)BCn テクスチャデータを生成するためのオーサリングツールなので、ライセンスさえ買えば別にXSXだろうがPS4だろうがSwitchだろうが使える
HW Decompression 前提であれば
箱(LZ):Ooodle Texture × LZ圧縮 (汎用)
箱(BCPack):Ooodle Texture × BCPack圧縮(BCnテクスチャ圧縮専用)
PS5(Kraken):Ooodle Texture × Kraken圧縮(汎用)
という選択肢があり、
Oodle Texture の Rate Distortion Optimization のレシオは同じとしてあとは圧縮アルゴリズム別の圧縮率の違いだけなので、Kraken は LZ 圧縮(1.64対1)よりは圧縮率が10%程高い(1.84対1)が、BCnテクスチャ圧縮に関しては BCPackがさらに圧縮率が高い(2対1)
問題はその肝心の BCPack がまだリリースされてないことなのだが
折角日本語に訳してるのになぜそれすらちゃんと読まないの、「同程度の解凍性能をソフトウェアで実現するには」と書いてあるじゃないの。
どちらも HW Decompression なんだからCPUコストはゼロですよってことじゃん
それから Oodle Texture は(より圧縮のかかりやすい)BCn テクスチャデータを生成するためのオーサリングツールなので、ライセンスさえ買えば別にXSXだろうがPS4だろうがSwitchだろうが使える
HW Decompression 前提であれば
箱(LZ):Ooodle Texture × LZ圧縮 (汎用)
箱(BCPack):Ooodle Texture × BCPack圧縮(BCnテクスチャ圧縮専用)
PS5(Kraken):Ooodle Texture × Kraken圧縮(汎用)
という選択肢があり、
Oodle Texture の Rate Distortion Optimization のレシオは同じとしてあとは圧縮アルゴリズム別の圧縮率の違いだけなので、Kraken は LZ 圧縮(1.64対1)よりは圧縮率が10%程高い(1.84対1)が、BCnテクスチャ圧縮に関しては BCPackがさらに圧縮率が高い(2対1)
問題はその肝心の BCPack がまだリリースされてないことなのだが
2021/06/02(水) 12:31:56.46ID:qqjaEw4Wd
2021/06/02(水) 13:16:40.77ID:82lU9cMBM
>>81
何に倍の差がつくの?
データ展開速度?
そもそも圧縮率の話をしていたのではないの?
箱にはHWデコンプレッションがないという書き込みにあるよと返したのにそこは無視で、圧縮率もBCPackの方が高いよも無視、今度は圧縮含めたデータ転送レートで数字上のマウント取りに来てるの?
結局技術論じゃなくハード論争しかできないの?
何に倍の差がつくの?
データ展開速度?
そもそも圧縮率の話をしていたのではないの?
箱にはHWデコンプレッションがないという書き込みにあるよと返したのにそこは無視で、圧縮率もBCPackの方が高いよも無視、今度は圧縮含めたデータ転送レートで数字上のマウント取りに来てるの?
結局技術論じゃなくハード論争しかできないの?
2021/06/02(水) 13:25:01.34ID:qqjaEw4Wd
2021/06/02(水) 13:39:06.06ID:qqjaEw4Wd
現状クラーケン+ウードルテクスチャで3.16対1
ウードルテクスチャは更に圧縮率を上げてくと言ってる
https://gigazine.net/news/20210524-playstation-5-game-data-compression/
ウードルテクスチャは更に圧縮率を上げてくと言ってる
https://gigazine.net/news/20210524-playstation-5-game-data-compression/
2021/06/02(水) 13:49:04.73ID:ptsWZ34vd
細かい技術論はさておきPS5の方が同じゲームで容量は少ないってことか
しばらく拡張SSDも出ないようだし良いことだろ
しばらく拡張SSDも出ないようだし良いことだろ
86名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 14:04:08.78ID:/tdgpYzkM ストレージ節約できるのは大きいよね
2021/06/02(水) 14:05:01.36ID:82lU9cMBM
>>83
その「同じわけがない」の "何" が同じじゃないか聞いてるのだが…
自分で書いてる通りSSDからの読み出しが2.4GB/sと5.5GB/sだろ?
だったらその読み出しスループットを損なわずに伸長するためのCPUパワーが前者は Zen2 4コア相当、後者は Zen2 9コア相当必要になるのは当然(アルゴリズムによって当然伸長速度も違うがそこは同程度として)
インプットのデータ量に応じてそれぞれ必要なだけの HW Decompressor を積んでるだけ
4コア相当と9コア相当だからそこでも倍の差が!じゃなくて、元々のSSDの読み出しスループットの差に応じた設計だろ
そもそも「箱は割り切ってソフトウェアのみで対応しコストダウンを図っている」と書いたことに端を発しているのだから、理論転送速度の話にすげ替えて誤魔化すのはやめなよ
しかもその理論転送速度にしろ、22GB/sは「極めて圧縮率の高いデータをKRAKEN DECOMPRESSIONで展開した場合の帯域」つまりピーク値だとサーニー自身が説明している。
通常では Kraken で圧縮して「およそ8GB/s〜9GB/sに到達する算段」とも。
RAW Read が 5.5GB/s であれば Kraken 圧縮でSSD上のデータを約46%小さくできるから、伸長後に9GB/sというのは大体計算通りだろう。
(極めて圧縮率の高いデータというのは OOdle Texture の RDO レシオをどんどん高めるということで、これは不可逆に劣化するのでどんどん汚くなる)
その「同じわけがない」の "何" が同じじゃないか聞いてるのだが…
自分で書いてる通りSSDからの読み出しが2.4GB/sと5.5GB/sだろ?
だったらその読み出しスループットを損なわずに伸長するためのCPUパワーが前者は Zen2 4コア相当、後者は Zen2 9コア相当必要になるのは当然(アルゴリズムによって当然伸長速度も違うがそこは同程度として)
インプットのデータ量に応じてそれぞれ必要なだけの HW Decompressor を積んでるだけ
4コア相当と9コア相当だからそこでも倍の差が!じゃなくて、元々のSSDの読み出しスループットの差に応じた設計だろ
そもそも「箱は割り切ってソフトウェアのみで対応しコストダウンを図っている」と書いたことに端を発しているのだから、理論転送速度の話にすげ替えて誤魔化すのはやめなよ
しかもその理論転送速度にしろ、22GB/sは「極めて圧縮率の高いデータをKRAKEN DECOMPRESSIONで展開した場合の帯域」つまりピーク値だとサーニー自身が説明している。
通常では Kraken で圧縮して「およそ8GB/s〜9GB/sに到達する算段」とも。
RAW Read が 5.5GB/s であれば Kraken 圧縮でSSD上のデータを約46%小さくできるから、伸長後に9GB/sというのは大体計算通りだろう。
(極めて圧縮率の高いデータというのは OOdle Texture の RDO レシオをどんどん高めるということで、これは不可逆に劣化するのでどんどん汚くなる)
2021/06/02(水) 14:06:07.71ID:dwouvrqX0
いうほど本体は圧縮できてないじゃん
2021/06/02(水) 14:13:44.58ID:6xNqDy80M
容量の大きさを誇ってた連中が
今度はその同じ口で小ささを誇っている
変われば変わるもんだわ
今度はその同じ口で小ささを誇っている
変われば変わるもんだわ
94名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 15:26:14.57ID:dwouvrqX0 ウォークマンを装着して山手線に乗り込み一日中ぐるぐるしてたのが黒歴史じゃないってことは
ステマはソニーにとって誇らしいことだ
ステマはソニーにとって誇らしいことだ
95名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 15:27:05.02ID:dwouvrqX0 おっとスレを間違いました
2021/06/02(水) 15:50:09.71ID:6xNqDy80M
2021/06/02(水) 15:58:21.97ID:ScdP/Mv/0
Watch Dogs Legion 4.5 アップデートはXSX版が38GBでPS5が11GBだってね
内容同じなんだけど
内容同じなんだけど
100名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:00:01.16ID:6xNqDy80M これ言い方を変えないと伝わらないやつだな
今の時代無圧縮なゲームなんてほぼ存在しない
特にカセットを使うやつ
今の時代無圧縮なゲームなんてほぼ存在しない
特にカセットを使うやつ
101名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:01:52.22ID:qqjaEw4Wd Switchに解凍用のチップなんか無いから圧縮する程ロードが長くなるだけだぞ
102名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:13:47.53ID:6xNqDy80M つかゲハでも話題になってたんだがな
同じデータがSwitchだとPS4の半分から三分の一になるって
同じデータがSwitchだとPS4の半分から三分の一になるって
103名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:19:33.59ID:qqjaEw4Wd PS4とSwitchが同じデータ量な訳が無いだろw
そりゃ解像度低かったりポリゴン削ったり音質下げてるだけやw
そりゃ解像度低かったりポリゴン削ったり音質下げてるだけやw
104名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:21:27.20ID:qqjaEw4Wd これを11秒とか言い張るし何がしたいんだろ
https://youtu.be/DLFTSoyHpAs&t=160
https://youtu.be/DLFTSoyHpAs&t=160
105名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:22:13.81ID:6xNqDy80M106名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:22:28.15ID:82lU9cMBM >>101
もうなんかバカバカしくなってきたけど、
"PS4に解凍用のチップなんか無いから圧縮する程ロードが長くなるだけだぞ"
圧縮してなければストレージを食うしその分IO転送量も増えるがデータ展開の処理は不要
圧縮してればストレージ少なく済むしIO転送量も減るがデータ展開の処理がいる
当たり前すぎるがトレードオフがあるからトータルバランスで考えるんだろ
https://www.famitsu.com/news/201910/16184681.html
そこの工夫を重ねた結果PS4板よりロード待ち次巻を短縮できた例
こういう苦労をしなくて済むように HW Decompressor を積んだのがPS5とXSX
もうなんかバカバカしくなってきたけど、
"PS4に解凍用のチップなんか無いから圧縮する程ロードが長くなるだけだぞ"
圧縮してなければストレージを食うしその分IO転送量も増えるがデータ展開の処理は不要
圧縮してればストレージ少なく済むしIO転送量も減るがデータ展開の処理がいる
当たり前すぎるがトレードオフがあるからトータルバランスで考えるんだろ
https://www.famitsu.com/news/201910/16184681.html
そこの工夫を重ねた結果PS4板よりロード待ち次巻を短縮できた例
こういう苦労をしなくて済むように HW Decompressor を積んだのがPS5とXSX
108名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:43:34.56ID:bPgpAHSd0 >>99
SSDの容量自体はPS5の方が少ないけどゲームデータがPS5の方が少ないから結果的にPS5の方が使える容量多いってことか
数値だけ並べてユーザーを騙す時代は終わったってことに気づけなかったのがMSの敗因だな
SSDの容量自体はPS5の方が少ないけどゲームデータがPS5の方が少ないから結果的にPS5の方が使える容量多いってことか
数値だけ並べてユーザーを騙す時代は終わったってことに気づけなかったのがMSの敗因だな
109名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:47:02.73ID:82lU9cMBM >>107
さっき自分が引用した記事もう忘れたの?
https://gigazine.net/news/20210524-playstation-5-game-data-compression/
「Zlib」はPS4が採用しているデータ圧縮方式で、データ圧縮率は「1.64対1」です。
一方、PS5が採用しているOodle Krakenのデータ圧縮率は「1.84対1」で、Zlibよりも圧縮率が高く、解凍にかかる時間も短いです。
さっき引用したDQ11の記事でも「PS4ではI/OとCPUがちょうどよいバランスだった」と書いてあるのすら読んでいないのか
CPU側の処理は「UnrealPak使用時のZLIBの展開処理」を含むオブジェクトの初期化等々
ここをSwitch版では展開処理が8倍早い(が圧縮率が4%劣る)LZ5に変えた
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
Cerny氏によると,PlayStation 4(以下,PS4)に搭載するHDDにおける読み出しの帯域幅は,最も高速なディスク外周部で,100MB/sほどだという。
たとえばディスク外周部に記録した1GB分のデータを読み込む場合,1GB÷100MB/sで,10秒かかるという計算になる。
ゲームでは,データを圧縮ライブラリのzlibで2/3程度に圧縮することが多い。
圧縮したデータの読み込み時間は,10秒の2/3である6.66秒と概算できる。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html
データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、これはZLIBより圧縮効率が10%いい。
さっき自分が引用した記事もう忘れたの?
https://gigazine.net/news/20210524-playstation-5-game-data-compression/
「Zlib」はPS4が採用しているデータ圧縮方式で、データ圧縮率は「1.64対1」です。
一方、PS5が採用しているOodle Krakenのデータ圧縮率は「1.84対1」で、Zlibよりも圧縮率が高く、解凍にかかる時間も短いです。
さっき引用したDQ11の記事でも「PS4ではI/OとCPUがちょうどよいバランスだった」と書いてあるのすら読んでいないのか
CPU側の処理は「UnrealPak使用時のZLIBの展開処理」を含むオブジェクトの初期化等々
ここをSwitch版では展開処理が8倍早い(が圧縮率が4%劣る)LZ5に変えた
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
Cerny氏によると,PlayStation 4(以下,PS4)に搭載するHDDにおける読み出しの帯域幅は,最も高速なディスク外周部で,100MB/sほどだという。
たとえばディスク外周部に記録した1GB分のデータを読み込む場合,1GB÷100MB/sで,10秒かかるという計算になる。
ゲームでは,データを圧縮ライブラリのzlibで2/3程度に圧縮することが多い。
圧縮したデータの読み込み時間は,10秒の2/3である6.66秒と概算できる。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html
データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、これはZLIBより圧縮効率が10%いい。
111名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 16:55:02.00ID:qqjaEw4Wd そもそも何でこいつはウードルテクスチャ抜きで話をしてんだ
114名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 17:13:50.83ID:qqjaEw4Wd >>113
クラーケン+ウードルテクスチャ3.16対1って見えないの?
https://gigazine.net/news/20210524-playstation-5-game-data-compression/
クラーケン+ウードルテクスチャ3.16対1って見えないの?
https://gigazine.net/news/20210524-playstation-5-game-data-compression/
115名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 17:29:36.50ID:82lU9cMBM >>114
何でPS5の話をしてんだアホか
同じ圧縮アルゴリズム使ってたらPS4でも5でも圧縮率は同じだろ
圧縮率の話しかしてないからな
HW展開関係ないぞ
で、「PS4は遅くなるからPS5みたいな圧縮はしてないだろw」の件について聞いてるんだが、PS4ではデータ圧縮はしてるの、してないの?
何でPS5の話をしてんだアホか
同じ圧縮アルゴリズム使ってたらPS4でも5でも圧縮率は同じだろ
圧縮率の話しかしてないからな
HW展開関係ないぞ
で、「PS4は遅くなるからPS5みたいな圧縮はしてないだろw」の件について聞いてるんだが、PS4ではデータ圧縮はしてるの、してないの?
117名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 17:32:58.87ID:qqjaEw4Wd PS4でウードルテクスチャ使ってないだろ、ハードウェアで解凍チップ積んでないからな
118名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 17:44:30.91ID:qqjaEw4Wd てかギルティがPS4版が約15GBでPS5版が8GB無いくらいだったし何で噛み付いてくるのか意味分からんw
119名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 19:51:58.26ID:LAQo2lLL0 PS4はセカンダリ側にLZ系の解凍チップが載ってる話を聞いたことがあるな
ソースは忘れた
Oodle Texture自体はすでに採用タイトルはあるでしょ
別に専用のHWデコーダがいるわけでもないただのBCNテクスチャの最適化RDOなんだからな
何ならオープンソースで気軽に利用できるBCnエンコーダもあるし
わざわざoodleの専売特許でもない
ソースは忘れた
Oodle Texture自体はすでに採用タイトルはあるでしょ
別に専用のHWデコーダがいるわけでもないただのBCNテクスチャの最適化RDOなんだからな
何ならオープンソースで気軽に利用できるBCnエンコーダもあるし
わざわざoodleの専売特許でもない
121名無しさん必死だな
2021/06/02(水) 20:52:21.69ID:qqjaEw4Wd PS5が優れてる点はとにかく否定したいチカニシ
122名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 03:03:36.54ID:y48vARtsM XSX版と比べて軒並み容量少ないのはアドバンテージだな
123名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 04:13:38.31ID:q1GxkB7b0 【Switch】1月18日発売のマリオ+ラビッツ キングダムバトル、容量たった2.3GBしかない・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515409633/82
82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 20:44:50.56 ID:jnXP360za
容量少なすぎ
ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw
スイッチのゲームって1本5.6GBしか容量ないらしいけど
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546005775/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/12/28(金) 23:02:55.41 ID:Ks58bRWi0
他所の会社は1本で50GBくらいあるのも珍しくないんだが
任天堂は客を舐めてるんとちゃうか?
手抜き商品が他所と同じで値段で売られている訳でしょ
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/28(金) 23:12:19.13 ID:Ap3kHqrba
ロンチのゼルダ13GB
そもそもゲームの面白さは容量とは関係ねーし縮めるほうが手間かかるだろ
19 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/12/28(金) 23:19:50.72 ID:Ks58bRWi0
>>10
ウィッチャー3の1/3しかないのか
適正価格は2000円くらいだね
じゃないと頑張ってる会社に失礼だし
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515409633/82
82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 20:44:50.56 ID:jnXP360za
容量少なすぎ
ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw
スイッチのゲームって1本5.6GBしか容量ないらしいけど
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546005775/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/12/28(金) 23:02:55.41 ID:Ks58bRWi0
他所の会社は1本で50GBくらいあるのも珍しくないんだが
任天堂は客を舐めてるんとちゃうか?
手抜き商品が他所と同じで値段で売られている訳でしょ
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/28(金) 23:12:19.13 ID:Ap3kHqrba
ロンチのゼルダ13GB
そもそもゲームの面白さは容量とは関係ねーし縮めるほうが手間かかるだろ
19 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/12/28(金) 23:19:50.72 ID:Ks58bRWi0
>>10
ウィッチャー3の1/3しかないのか
適正価格は2000円くらいだね
じゃないと頑張ってる会社に失礼だし
124名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 04:43:29.78ID:9MOnEroAM バカはテクスレから出て来なきゃいいのに
125名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 07:17:43.61ID:tjJT3n7Q0 技術がすごい、っていうなら
WiiUのメモリの階層が考えられてるっていう話も真剣に話すべきだったんじゃねーの
WiiUのメモリの階層が考えられてるっていう話も真剣に話すべきだったんじゃねーの
126名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 08:30:24.26ID:+CVsFfied PS5の圧縮とSwitchのテクスチャ解像度下げたりポリゴン削ったりしてるの一緒にしてるやつアホなのか
127名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 09:35:02.55ID:fVclXtL4M 昨日は早い段階で離脱しといてよかったw
これだけ長々とやっててまだスイッチの圧縮を認めないアホがいるんだからな
時間の無駄だわ
これだけ長々とやっててまだスイッチの圧縮を認めないアホがいるんだからな
時間の無駄だわ
128名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 09:45:26.92ID:+CVsFfied Switchの圧縮ってPS4でもやってる事じゃん、Switchの容量が減ってるのは単純に劣化させてるからって認めろよw
129名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 10:07:17.50ID:DBddUqTwM 結局の所技術的な話がしたいわけじゃなく何でもいいからPSアゲしたいだけだから、技術的に間違ってる点を指摘されても一切気にしないんだろうね。
端的に言えばサイコパス。
「ありえないようなウソをつき、常人には考えられない不正を働いても、平然としている。ウソが完全に暴かれ、衆目に晒されても、全く恥じるそぶりさえ見せず、堂々としている。」
話が通じると思ったこっちが浅はかだったわい。
端的に言えばサイコパス。
「ありえないようなウソをつき、常人には考えられない不正を働いても、平然としている。ウソが完全に暴かれ、衆目に晒されても、全く恥じるそぶりさえ見せず、堂々としている。」
話が通じると思ったこっちが浅はかだったわい。
130名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 11:46:50.24ID:+CVsFfied >>129
技術的な話でドラクエ11Sも最適化という劣化させてるだけだぞ
お前が貼ったソースだろこれ
https://www.famitsu.com/news/201910/16184681.html
技術的な話でドラクエ11Sも最適化という劣化させてるだけだぞ
お前が貼ったソースだろこれ
https://www.famitsu.com/news/201910/16184681.html
131名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 11:53:00.35ID:CqkLByt6a switch ってマルチタイトルはオブジェクトが完全に消されてたりしてるから単純にその分容量少ないだけでは?ps5は技術的に特許取ってたけど
132名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 11:56:07.54ID:NSzuxIjgr 普通のテクスチャ高圧縮無理だからOodleテクスチャツール買ってデザイナの描き込み潰して圧縮率上げろ規格
133名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 13:37:05.58ID:G7OBJYSOM134名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 14:31:22.87ID:17A+VI39M Zip 1.64 to 1
Kraken 1.84 to 1
Zip+Oodle Texture 2.69 to 1
Kraken+ Oodle Txture 3.16 to 1
Kraken 1.84 to 1
Zip+Oodle Texture 2.69 to 1
Kraken+ Oodle Txture 3.16 to 1
135名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 14:48:52.55ID:G7OBJYSOM まあ圧縮率は今後も増していくだろうし
展開の方式でどれが主流になるかが問題だわな
PS5とかmaxwell以降のグラボ内部みたいにハード的対応をするのか
RTXIOみたいに処理をグラボに丸投げするのか
はたまた深層学習を使って転送するデータそのものを十分の一とか百分の一にするのか
展開の方式でどれが主流になるかが問題だわな
PS5とかmaxwell以降のグラボ内部みたいにハード的対応をするのか
RTXIOみたいに処理をグラボに丸投げするのか
はたまた深層学習を使って転送するデータそのものを十分の一とか百分の一にするのか
136名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 15:04:58.92ID:DBddUqTwM そもそもBC7でもわりと汚いとかUI系のテクスチャとしてはギリギリという意見もある中、さらにRDOで劣化させて圧縮率稼ぐのもどうかとも思うところはある。
ストレージに余裕があって転送も十分間に合うのであれば、品質を大幅犠牲にしてまで劣化させる必要性がどれくらいあるのか。(転送量についてはSFSでかなり抑えられるし)
その意味で可逆圧縮となる BCPack には期待できるのだけど、いつ使えるようになるんだろな。
ストレージに余裕があって転送も十分間に合うのであれば、品質を大幅犠牲にしてまで劣化させる必要性がどれくらいあるのか。(転送量についてはSFSでかなり抑えられるし)
その意味で可逆圧縮となる BCPack には期待できるのだけど、いつ使えるようになるんだろな。
137名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 20:31:37.95ID:WXZT56DmM そもそもBC7自体が非可逆圧縮フォーマット(生のRGBを1/3に圧縮)なので、さらに汎用圧縮アルゴリズムで圧縮かけにくい
JPEGやmp4にzip圧縮かけても大して変わらんのと同じ
実際にベースラインのBC7データに圧縮かけた場合、Kraken で圧縮率が1.059:1、zlib9で1.026:1で、差は3%程度
Oodle Texture は「後続の圧縮がかかりやすく」レート歪み最適化するBCnエンコーダなので、zlibとの併用でも恩恵がある
(Oodle Texture でBCnエンコードしたデータそのもののサイズは、他のBCnエンコーダでのサイズと変わらない)
「ほぼロスレス」のRDOを掛けたBC7(RDO lambda=5)をKrakenとzlib9で圧縮した場合 1.234:1 と 1.171:1 で差は5%程度
視覚的な劣化がギリ分からんくらいの RDO lambda=40 のBC7データで 2.058:1 と 1.818:1、ようやくここで Kraken と zlib9 の差が13%程度
Oodle Texture 自体は、ほんの少しの視覚的損失 (lambda=40) で zlib 圧縮であっても元の55%のサイズ、Kraken で元の49%のサイズに圧縮できるから、使えるならいつでも使ったほうがよいシロモノだと思う
JPEGやmp4にzip圧縮かけても大して変わらんのと同じ
実際にベースラインのBC7データに圧縮かけた場合、Kraken で圧縮率が1.059:1、zlib9で1.026:1で、差は3%程度
Oodle Texture は「後続の圧縮がかかりやすく」レート歪み最適化するBCnエンコーダなので、zlibとの併用でも恩恵がある
(Oodle Texture でBCnエンコードしたデータそのもののサイズは、他のBCnエンコーダでのサイズと変わらない)
「ほぼロスレス」のRDOを掛けたBC7(RDO lambda=5)をKrakenとzlib9で圧縮した場合 1.234:1 と 1.171:1 で差は5%程度
視覚的な劣化がギリ分からんくらいの RDO lambda=40 のBC7データで 2.058:1 と 1.818:1、ようやくここで Kraken と zlib9 の差が13%程度
Oodle Texture 自体は、ほんの少しの視覚的損失 (lambda=40) で zlib 圧縮であっても元の55%のサイズ、Kraken で元の49%のサイズに圧縮できるから、使えるならいつでも使ったほうがよいシロモノだと思う
138名無しさん必死だな
2021/06/03(木) 23:33:47.30ID:WQlt6DtgM >>88
別に据置で邪魔になることないからな
別に据置で邪魔になることないからな
139名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 00:22:16.86ID:04HvR3cY0 BCPackを使えばBCn圧縮のテクスチャデータだと2:1、半分近くまで圧縮できるし
実用化されたらこれだけでもかなりSSDの帯域幅節約にもなる
RTXIOの例だと実帯域7GB/s、圧縮14GB/sの数字で見積もったのはBCPackありきの数字だからだろうね
dGPUなら転送データのほとんどがテクスチャデータになるのはわかってたからこそ
新しい圧縮フォーマットとしてBCPackを策定したんだろう
実用化されたらこれだけでもかなりSSDの帯域幅節約にもなる
RTXIOの例だと実帯域7GB/s、圧縮14GB/sの数字で見積もったのはBCPackありきの数字だからだろうね
dGPUなら転送データのほとんどがテクスチャデータになるのはわかってたからこそ
新しい圧縮フォーマットとしてBCPackを策定したんだろう
140名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 00:50:53.89ID:ZkZwrDZ90 >>139
bc7prep 使わない限り Oodle Texture が吐くファイルもBCnのフォーマットそのものなので、
これに BCn 専用圧縮アルゴリズムである BCPack を組み合わせたら一体どんな圧縮率を叩きだすのか、
ってのに目下興味があるw
はやく実用に乗らないかねえ
bc7prep 使わない限り Oodle Texture が吐くファイルもBCnのフォーマットそのものなので、
これに BCn 専用圧縮アルゴリズムである BCPack を組み合わせたら一体どんな圧縮率を叩きだすのか、
ってのに目下興味があるw
はやく実用に乗らないかねえ
142名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 01:40:15.36ID:ZkZwrDZ90 >>141
情報理論的にって何を言いたいのか分からないんだが、「的に」じゃなくもっと詳しく説明してくれよ
Oodle Texture でも RDO とは別に bc7prep で BC7 フォーマットを崩してビット並べ替えることでさらに後続の圧縮効率を10%くらい稼げるじゃん
そんかし伸長した後にさらにビットの並べ替えを戻して BC7 フォーマットに戻す処理も必要になるけど
少なくとも BCPack でも同様の手法 (ビット並び替え+圧縮) は取れるはずだし、恐らくデコーダはビットの並べ替えを戻すところまで賄えるはずで、そうすると HW Decompressor で全て事が済む。
当然、RDO との併用も可能だと考えるほうが普通じゃないか?
情報理論的にって何を言いたいのか分からないんだが、「的に」じゃなくもっと詳しく説明してくれよ
Oodle Texture でも RDO とは別に bc7prep で BC7 フォーマットを崩してビット並べ替えることでさらに後続の圧縮効率を10%くらい稼げるじゃん
そんかし伸長した後にさらにビットの並べ替えを戻して BC7 フォーマットに戻す処理も必要になるけど
少なくとも BCPack でも同様の手法 (ビット並び替え+圧縮) は取れるはずだし、恐らくデコーダはビットの並べ替えを戻すところまで賄えるはずで、そうすると HW Decompressor で全て事が済む。
当然、RDO との併用も可能だと考えるほうが普通じゃないか?
144名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 02:58:03.18ID:snX4O8G0M145名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 05:44:33.90ID:eH52zPjC0 ディスクはシーケンシャルリードできる事が大事だから、
その時ごとに応じて事前にデータ群をまとめておくせいで、
あちこちに同じデータが点在してしまうんだよね。
だから、圧縮の話も大事だけど、こっちの影響も大きいのです。
スイッチが高圧縮とかは的外れ。
その時ごとに応じて事前にデータ群をまとめておくせいで、
あちこちに同じデータが点在してしまうんだよね。
だから、圧縮の話も大事だけど、こっちの影響も大きいのです。
スイッチが高圧縮とかは的外れ。
147名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 07:45:24.38ID:wPs8btNB0 派手な実績はないけどすごい技術は過去にいくらでもあったわけで
それを今回だけ褒めても同意するのは過去にスルーされた技術を知らない奴だけ
それを今回だけ褒めても同意するのは過去にスルーされた技術を知らない奴だけ
148名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 08:13:58.60ID:a5brXnPnM149名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 10:24:45.72ID:04HvR3cY0 Oodle Textureのデータ圧縮率は1.5:1、将来的に2:1まで対応するって話
Kraken単体で1.84:1
それを組み合わせたらOodleの提示する理論値の3.16:1まで行ける
それにOodle Textureの2:1がサポートされてようやく3:66:1~3.48:1
一方で、BCPackは2:1
Oodle Textureと合わせたら単純計算で3.82:1~3.64:1
PS5とXSXの容量差は限りなくなくなるどころか下手すればXSXのほうが小さくなる
Kraken単体で1.84:1
それを組み合わせたらOodleの提示する理論値の3.16:1まで行ける
それにOodle Textureの2:1がサポートされてようやく3:66:1~3.48:1
一方で、BCPackは2:1
Oodle Textureと合わせたら単純計算で3.82:1~3.64:1
PS5とXSXの容量差は限りなくなくなるどころか下手すればXSXのほうが小さくなる
150名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 12:45:59.32ID:Xbz0soZ50151名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 13:20:52.52ID:04HvR3cY0152名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 13:36:24.23ID:Xbz0soZ50154名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 13:59:31.78ID:s49GvCtVM >>100
今どきカセット使ってるハードなんてない
今どきカセット使ってるハードなんてない
155名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 14:22:20.86ID:cex7eIpAM >>152
142 に書いた通り、RDO 以外に、bc7prep で後続の byte-aligned LZ 圧縮に適した変換をする方法が既に実装済みじゃん
kraken 自体は汎用なので BC7 のデータ構造など知ったこっちゃないけど、BCPack は BCn 専用なんだから、BCn のデータ構造に特化した冗長性を利用して効率を上げることは「情報理論」的に何もおかしくないだろ
142 に書いた通り、RDO 以外に、bc7prep で後続の byte-aligned LZ 圧縮に適した変換をする方法が既に実装済みじゃん
kraken 自体は汎用なので BC7 のデータ構造など知ったこっちゃないけど、BCPack は BCn 専用なんだから、BCn のデータ構造に特化した冗長性を利用して効率を上げることは「情報理論」的に何もおかしくないだろ
156名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 14:40:30.59ID:eH52zPjC0 >>148
wiiUのDISC版とwiiUのDL版で、プログラム分けないといけないのは面倒な気がするけど。
wiiUのDISC版とwiiUのDL版で、プログラム分けないといけないのは面倒な気がするけど。
157名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 14:44:07.11ID:eH52zPjC0 エントロピーの話は分かってるつもりだけど、
動的に辞書が更新できるタイプの圧縮方法なら回避できそうに思うけど、どうだろう?
動的に辞書が更新できるタイプの圧縮方法なら回避できそうに思うけど、どうだろう?
158名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 14:49:20.62ID:gPy5XRu2M159名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 15:03:43.59ID:04HvR3cY0 >>149
ここまで来たらBCPackの解凍速度が知りたいなあ
Krakenと同じくDeflate系のフォーマットなんだろうけど
そうなると足掻いてもKrakenと同程度かそれよりチョイ下か
テクスチャに特化してる分、かなり速くなる気がするけどどうなんだろう
XSはデコーダが二基積んでるから並列処理でかなり速くなるだろうし期待
ここまで来たらBCPackの解凍速度が知りたいなあ
Krakenと同じくDeflate系のフォーマットなんだろうけど
そうなると足掻いてもKrakenと同程度かそれよりチョイ下か
テクスチャに特化してる分、かなり速くなる気がするけどどうなんだろう
XSはデコーダが二基積んでるから並列処理でかなり速くなるだろうし期待
160名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 15:22:24.87ID:Xbz0soZ50161名無しさん必死だな
2021/06/04(金) 23:25:06.34ID:pVZ7OpCeM 容量対決
PS5 XSX
CONTROL 25GB 43GB
HITMAN 33GB 78GB
サブノーティカ 4GB 8GB
クラッシュ4 20GB 28GB
トニーホーク 23GB 30GB
アベンジャーズ 74GB 114GB
アサクリヴァルハラ 41GB 71GB
WDレギオン 50GB 61GB
イモータルRZ 22GB 32GB
ボーダーランズ3 51GB 64GB
モータルシェル 4GB 8GB
トータル 430GB 608GB
PS5 XSX
CONTROL 25GB 43GB
HITMAN 33GB 78GB
サブノーティカ 4GB 8GB
クラッシュ4 20GB 28GB
トニーホーク 23GB 30GB
アベンジャーズ 74GB 114GB
アサクリヴァルハラ 41GB 71GB
WDレギオン 50GB 61GB
イモータルRZ 22GB 32GB
ボーダーランズ3 51GB 64GB
モータルシェル 4GB 8GB
トータル 430GB 608GB
162名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 02:39:27.30ID:UvB9q+K90 痴漢理論てBCPackとOodle交互にやったら延々と圧縮出来るじゃんおめでとう()
163名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 07:49:20.19ID:OCtNWcG+M まあコンパクトなのは本来良いことではあるんだよな
ゲハだと過去のゴキちゃんがデカさでマウント取ってた間抜けな歴史があるからとりあってもらえないだけで
ゲハだと過去のゴキちゃんがデカさでマウント取ってた間抜けな歴史があるからとりあってもらえないだけで
166名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 18:38:47.88ID:ZVimh+yi0167名無しさん必死だな
2021/06/05(土) 18:42:24.97ID:jOeyamBW0 最近急に圧縮技術スレが乱発するようになったよね
なんでだろうね
なんでだろうね
168名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 04:30:38.13ID:ljIHK3cUM169名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 05:31:33.98ID:l2v6+G0lM170名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 05:50:21.78ID:47apzrcz0 糞MSがベロベロアーキとか後付で捻り出してドヤしまくるからこうなる 嘘技術ボトルネック塊糞煙箱が元凶
171名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 05:52:55.63ID:/DpTosBw0 BCPackはリアルタイムでのテクスチャ取得ができるのが強みなんじゃないか
同等のデモはPS5で出ていない
同等のデモはPS5で出ていない
172名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 07:45:09.10ID:ETaoQuFq00606 送るときに圧縮して云々ならGCの時にS3のテクスチャデータ可逆圧縮だって同じでしょ
それをスルーしてた奴がいまさらすごい技術だとか言ってもなあ
VRAMだとスルーだけどSSDだとべた褒めなのか?
それをスルーしてた奴がいまさらすごい技術だとか言ってもなあ
VRAMだとスルーだけどSSDだとべた褒めなのか?
173名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 08:40:29.34ID:5F6KCTRE00606 >>171
それはSmapler feedback streamingのほうだね
それにBCPackを組み合わせれば読み込むテクスチャデータを半分以上削減できる
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/screenshot.html?num=005
それはSmapler feedback streamingのほうだね
それにBCPackを組み合わせれば読み込むテクスチャデータを半分以上削減できる
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/screenshot.html?num=005
174名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 15:46:57.69ID:nHXsObDWM0606 この辺に注目したソニーはあたまいいわ
175名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 16:19:11.86ID:pP1qKKnCd0606 バイオ8はPS5もxboxもたいして容量変わらんみたいだしどういうことだってばよ
176名無しさん必死だな
2021/06/06(日) 23:52:28.28ID:1oGLQUQ0M ギルティギアの容量が半分以下になるらしい。PS5スゲーなマジで
177名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 00:00:03.47ID:CtteGEtQ0 >>175
バイオはPS5、XSともにKraken+Oodle Textureを採用したから容量はほぼ同じ
その分、PS5に最適化された状態になっているから
ロード時間も圧倒的にPS5のほうが早かったってだけ
箱の場合はXVAの最適化まではされてないからな
バイオはPS5、XSともにKraken+Oodle Textureを採用したから容量はほぼ同じ
その分、PS5に最適化された状態になっているから
ロード時間も圧倒的にPS5のほうが早かったってだけ
箱の場合はXVAの最適化まではされてないからな
178名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 02:36:44.11ID:DLLThpkr0 ギルティ製品版はPS4版が29.8GBでPS5が14.5GBだった
179名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 07:57:15.58ID:j/VbdhqDM 同じもんなら新しい方がコンパクトになるのは当然の話
それをPS5だけスゲーと言い出すからおかしなことになるわけで
しかも今まで散々データのデカさ自慢していたその同じ口で
それをPS5だけスゲーと言い出すからおかしなことになるわけで
しかも今まで散々データのデカさ自慢していたその同じ口で
181名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 08:26:51.52ID:j/VbdhqDM 具体的にどうぞ
承りますよ
承りますよ
183名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:25:52.61ID:j/VbdhqDM 具体的には言えないわけね
おk
おk
184名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 09:32:49.17ID:FBCQzq1Md >>183
そもそも新しいからコンパクトになった訳じゃなくて圧縮形式の違いでコンパクトになってんだが
そもそも新しいからコンパクトになった訳じゃなくて圧縮形式の違いでコンパクトになってんだが
185名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 10:07:33.58ID:j/VbdhqDM 旧式ハードでも新しい圧縮形式に対応出来るなら言ってることは理解する
んで例えばPS4の使えるの?それ
んで例えばPS4の使えるの?それ
186名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:03:17.36ID:BiCS2UsvM >>127
スイッチって圧縮展開用のチップとか乗せてるの?
スイッチって圧縮展開用のチップとか乗せてるの?
187名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:26:52.88ID:hTgk259sM maxwell以降のnvidiaならグラフィック部分は当然ハード的な対応はしてるだろうね
あそこはその辺りソニーより5~6年は先を行ってる
グラフィック部分以外は普通にARM準拠だろうからCPU処理だろうけど
あそこはその辺りソニーより5~6年は先を行ってる
グラフィック部分以外は普通にARM準拠だろうからCPU処理だろうけど
188名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:27:10.66ID:gaz8ksVi0 最近のゴキブリのお気に入り圧縮
細かいことは聞かれても無視して専用チップがーUEがーと鳴くばかり
細かいことは聞かれても無視して専用チップがーUEがーと鳴くばかり
189名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 15:38:40.99ID:rrBwCZ0w0 >>13
それはPS5の内蔵SSDと同等の速度でデータ展開出来て100TBくらいないと駄目だろ。
箱のフラシム2022ですら22PB(220000TB)で本体が鯖にあるというのに!それですら実写とは程遠いリッチゲームグラフィックだと言うのに!
それはPS5の内蔵SSDと同等の速度でデータ展開出来て100TBくらいないと駄目だろ。
箱のフラシム2022ですら22PB(220000TB)で本体が鯖にあるというのに!それですら実写とは程遠いリッチゲームグラフィックだと言うのに!
190名無しさん必死だな
2021/06/07(月) 23:08:15.67ID:BiCS2UsvM >>161
すげええええ
すげええええ
192名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 12:33:57.39ID:Zy4qgqfGM >>191
?実力でしょ
?実力でしょ
193名無しさん必死だな
2021/06/08(火) 23:57:20.93ID:oGY0r0HwM >>178
よーするにストレージ容量二倍になったのと同じか
よーするにストレージ容量二倍になったのと同じか
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