探検
スーパーマリオって「不朽の名作」とされてるけど当時そこまで常識を覆すようなゲームだったの?
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1名無しさん必死だな
2021/09/30(木) 20:01:16.73ID:FBw/17cb0 パックランドのほうが凄いという人もいますけど
2名無しさん必死だな
2021/09/30(木) 20:01:44.56ID:CffpUpVa0 転載用レス乞食スレッド
4びー太 ◆VITALev1GY
2021/09/30(木) 20:02:37.47ID:/RBxZgzN0 当時は凄かったよ
パックランドは無名だった
パックランドは無名だった
2021/09/30(木) 20:02:55.85ID:TBaJVMaz0
アフィ太よぉ
2021/09/30(木) 20:03:39.71ID:qYo76btp0
ファミコンのスーパーマリオブラザーズは今でこそクソゲーだが
当時は最新技術の塊だった
初心会でデモされたとき大騒ぎだったといわれているし
だからサードパーティはストーリー重視のゲームを作って差別化しようと考えだしてドラクエなどが出てくる流れ
当時は最新技術の塊だった
初心会でデモされたとき大騒ぎだったといわれているし
だからサードパーティはストーリー重視のゲームを作って差別化しようと考えだしてドラクエなどが出てくる流れ
2021/09/30(木) 20:06:46.00ID:/1dwPEE7a
>>1
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ
プロンプト
そりゃ 辛えでしょ
グラディオラス
ちゃんと言えたじゃねえか
イグニス
聞けてよかった
ノクティス
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ
プロンプト
そりゃ 辛えでしょ
グラディオラス
ちゃんと言えたじゃねえか
イグニス
聞けてよかった
ノクティス
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ
2021/09/30(木) 20:08:54.10ID:qUjF7CXi0
そもそもギャラガとかパックマンとかドンキーコングみたいな固定画面が主流だった時代に横スクロールでステージ毎に陸地底海空クッパ城と別ゲーの様に多彩なロケーションでストーリー性も有るという
完全にオーパーツ
完全にオーパーツ
2021/09/30(木) 20:13:33.62ID:hX3/XQuyd
あのジャンプ軌道が宇宙の技術だった
マリオブラザーズやアイスクライマーのアレさは何なんだよ
マリオブラザーズやアイスクライマーのアレさは何なんだよ
2021/09/30(木) 20:13:55.41ID:xN0r/Vsa0
パックランドはあの操作でかなりのマイナス
Bダッシュはやっぱり凄いよ
Bダッシュはやっぱり凄いよ
2021/09/30(木) 20:16:17.52ID:dZDkAYgz0
パックランドはふわふわしてんだよ
どこに足ついてるかわからん
どこに足ついてるかわからん
12名無しさん必死だな
2021/09/30(木) 20:21:43.53ID:22qvLX6q0 デコジャンプの方が自然だよ
13名無しさん必死だな
2021/09/30(木) 20:23:58.02ID:ALcxlZWF0 そもそも、当時のゲームはインベーダーやマリオブラザーズみたいな固定画面が多くて
縦シューも背景とかろくにないから、固定画面に次々敵が降ってくるのと大差ない
地形がスクロールするだけで凄い時代に、あの完成度だから
縦シューも背景とかろくにないから、固定画面に次々敵が降ってくるのと大差ない
地形がスクロールするだけで凄い時代に、あの完成度だから
2021/09/30(木) 20:26:44.95ID:g6XtcHqc0
アフィよりは凄かったよ
15名無しさん必死だな
2021/09/30(木) 20:44:30.70ID:fND+Y0ON0 スーパーマリオはループステージが不親切すぎる
ループしてるから正解ルートを進めばいいってルールに
気付かない小学生めっちゃいたはずw
だから完成度はイマイチな大ヒットゲームという評価が妥当
ループしてるから正解ルートを進めばいいってルールに
気付かない小学生めっちゃいたはずw
だから完成度はイマイチな大ヒットゲームという評価が妥当
16名無しさん必死だな
2021/09/30(木) 20:49:34.32ID:0GrLKtqAd2021/09/30(木) 20:50:50.70ID:lABiypIj0
当時、いや当初のファミコン、家庭用ゲームというものは
「あのゲームセンターのゲーム(みたいなもの)が買いさえすえば無料で何度でも遊べちまうんだ!」というのが基本だった
そしてゲームセンターのゲームというのはインカムを稼ぐ為のもので
長く遊ぶ為には腕を上げて"ゲームに勝つ"という遊びだった
スーマリはそんな中で発想が先んじて
家でやるんだから何度もチャレンジさせて楽しませるという方向に舵を切った
「あのゲームセンターのゲーム(みたいなもの)が買いさえすえば無料で何度でも遊べちまうんだ!」というのが基本だった
そしてゲームセンターのゲームというのはインカムを稼ぐ為のもので
長く遊ぶ為には腕を上げて"ゲームに勝つ"という遊びだった
スーマリはそんな中で発想が先んじて
家でやるんだから何度もチャレンジさせて楽しませるという方向に舵を切った
2021/09/30(木) 21:13:08.06ID:/B9PB3fjK
当時の横スクやってもスーマリ以外まともにできんよ
それくらい操作性爽快感が抜きん出てる
それくらい操作性爽快感が抜きん出てる
19名無しさん必死だな
2021/09/30(木) 21:36:19.12ID:F3YVG+M80 どうやってあの動きをファミコンで実現できたのかマジでわからん
ノコノコを踏んで蹴って跳ね返ってきたのをジャンプで踏んで止めるとか、ガチで当時の宮本茂はラリってたと思う
ノコノコを踏んで蹴って跳ね返ってきたのをジャンプで踏んで止めるとか、ガチで当時の宮本茂はラリってたと思う
2021/09/30(木) 22:01:22.76ID:OmcwgV0Q0
テレビではたけし城が人気だった時代に
まんまゲームの中でそれ味合わせてくれたからな
まんまゲームの中でそれ味合わせてくれたからな
2021/09/30(木) 22:56:23.96ID:wQltmhPT0
宮本 キャラクターが小さいと分かりにくいから、大きくなった時に踏むというジャンプゲームの実験はしてたんです。そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。
22名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 04:35:53.76ID:kvOatXHH0 Bダッシュが革命すぎたな
パックランド言ってるやつは画面のスクショしか見てないんじゃないの
パックランド言ってるやつは画面のスクショしか見てないんじゃないの
23名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 04:39:21.63ID:lFsVZkHA0 当時ファミコンはシューティングゲーム以外は1画面固定のゲームが殆どだったもんな
そこにスーパーマリオが出た時の衝撃は凄かった
その後マリオに続けと横スクアクションが沢山出るけど
オバQやらハットリくんやらだもんな
先に出たマリオに遠く及ばないのばっか
そこにスーパーマリオが出た時の衝撃は凄かった
その後マリオに続けと横スクアクションが沢山出るけど
オバQやらハットリくんやらだもんな
先に出たマリオに遠く及ばないのばっか
2021/10/01(金) 04:46:03.42ID:oGk2Z4YwK
パックランドって縦を横にしただけで縦に滑ってくゲームと変わらないからな
2021/10/01(金) 04:46:53.93ID:9aQQ5cED0
アフィカスがスレ立ててアフィカスが自演レスしててワロタ
26名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 05:23:52.29ID:KHmwRxNk0 面くりアクションしかない頃はすごかった
27名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 05:29:23.10ID:q7/42C1md 小学生の時にマリオギャラクシーが出たのと同じくらいのモンだと思ってる
2021/10/01(金) 05:46:21.68ID:EQD0Lrqna
ホップ ステップ ジャンプの心地よさを表せるように努力したと実話マンガで読んだことある
2021/10/01(金) 09:21:04.23ID:JSkEawMHa
アフィスレ立てて単発IDで自演
それぞれが言いたいことだけ言っていなくなる
アフィスレのつまらないところだな
それぞれが言いたいことだけ言っていなくなる
アフィスレのつまらないところだな
2021/10/01(金) 11:31:45.61ID:E26HKsGP0
ウィザードリィスレは伸びたけどこのスレは果たしてどうなるやら
31名無しさん必死だな
2021/10/01(金) 11:38:52.20ID:ciKupUBtr マリオが不朽の名作なのは明らかだから伸びないかもな
Wizは突っ込みどころいっぱいあるけど
Wizは突っ込みどころいっぱいあるけど
2021/10/01(金) 21:41:04.66ID:+BQxd8GF0
青空と地面が滑らかに動いてマリオがサクサク動く
それだけでも他と違った
それだけでも他と違った
2021/10/01(金) 23:18:20.34ID:sUIcfOggF
土管に入ったり隠れブロックを探したりじっくり進むことも出来れば全部すっ飛ばして駆け抜けることも出来るのか関心した
34名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 02:46:28.33ID:cRGH6EzFM マリオにまんこなめられたい
35名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 04:23:00.94ID:XipT5czU0 というかこのゲームで真に偉大なのはジャンプアクションじゃなくて
Bボタンでダッシュじゃないかと思うんだが
ダッシュのおかげで爽快感がヤバい事になってる
スーパーマリオ後のマリオをパクったゲームのほぼ全部がここに気づかずにモッサリアクションで消えていった
スーパーマリオ以前にダッシュボタンを採用したアクションゲームって存在してたか?
Bボタンでダッシュじゃないかと思うんだが
ダッシュのおかげで爽快感がヤバい事になってる
スーパーマリオ後のマリオをパクったゲームのほぼ全部がここに気づかずにモッサリアクションで消えていった
スーパーマリオ以前にダッシュボタンを採用したアクションゲームって存在してたか?
2021/10/02(土) 04:27:42.33ID:BtG6Iwlf0
今やるとなんだこの死にゲーとしか思わない
2021/10/02(土) 04:35:07.62ID:7cVjegCQ0
慣性と操作感とレベルデザインじゃない?
Bダッシュの気持ちよさと
その気持ちよさに浸ってられないレベルデザイン
でも、上達していくと
Bダッシュ使ってそのままいけるようにもなっていて
Bダッシュの気持ちよさと
その気持ちよさに浸ってられないレベルデザイン
でも、上達していくと
Bダッシュ使ってそのままいけるようにもなっていて
2021/10/02(土) 04:36:00.85ID:zshCI3Vip
スーマリは当時本当にすごかったよ
友達の家でやってあまりの衝撃に親にねだって本体ごと買ってもらった
操作感も音楽も次どんなステージなんだろうみたいなワクワク感も本当に凄かった
裏技的なものも多かったし
親もハマって夜中にやってたなぁ
友達の家でやってあまりの衝撃に親にねだって本体ごと買ってもらった
操作感も音楽も次どんなステージなんだろうみたいなワクワク感も本当に凄かった
裏技的なものも多かったし
親もハマって夜中にやってたなぁ
2021/10/02(土) 04:45:53.92ID:mF3tgGjP0
ゲーム開始直後に?ブロックがあって、それを叩いたらキノコが出てきてドカンに当たって跳ね返ってプレイヤーに当たりパワーアップするという流れが秀逸
あれでゲームの流れが掴める
?ブロックというのも革命に近くて、?と表示されてるものを見たら人間って叩きたくなるんですよ、なんなんだろう?となるという理由でデザインされてる
ゲーム本編そのものがチュートリアルになっているという任天堂の原点のようなゲームで、ただただテキストを垂れ流しにするスマホゲームはマリオを見習え
あれでゲームの流れが掴める
?ブロックというのも革命に近くて、?と表示されてるものを見たら人間って叩きたくなるんですよ、なんなんだろう?となるという理由でデザインされてる
ゲーム本編そのものがチュートリアルになっているという任天堂の原点のようなゲームで、ただただテキストを垂れ流しにするスマホゲームはマリオを見習え
2021/10/02(土) 06:37:43.86ID:rMMaRWG80
スーパーマリオブラザーズとスーパーマリオランドはオカンもやってたわ
多分スタート地点で突っ立ってても許される
自分でペースを決められるゲームデザインがいいのだと思う
多分スタート地点で突っ立ってても許される
自分でペースを決められるゲームデザインがいいのだと思う
2021/10/02(土) 06:56:26.78ID:7Y/BCx530
ダッシュもそうだしジャンプ後左右に動けるのもなかった
43名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 07:26:15.97ID:8R3AP7FS02021/10/02(土) 07:29:02.28ID:GCyCu4880
当時アクションゲームと言えば1画面でウロウロするって内容が大半だったからな
それがいきなり地上・地下・海・空中・城 と色んな場所を冒険するゲームが出たんだぜ
もうカルチャーショックよ
敵に関してもそれ以前は基本的にプレイヤーは逃げるだけ
特定のアイテムを取った時だけ攻撃できると言うのが普通だったがマリオは最初から攻撃が出来るんだよね
とにかく色んな意味でその後のアクションゲームに大きな影響を与えたのは間違いない
それがいきなり地上・地下・海・空中・城 と色んな場所を冒険するゲームが出たんだぜ
もうカルチャーショックよ
敵に関してもそれ以前は基本的にプレイヤーは逃げるだけ
特定のアイテムを取った時だけ攻撃できると言うのが普通だったがマリオは最初から攻撃が出来るんだよね
とにかく色んな意味でその後のアクションゲームに大きな影響を与えたのは間違いない
2021/10/02(土) 07:32:16.77ID:/ZI3ZIHja
パックランドとスーパーマリオやってみて
本気でパックランドの方がすごいって言うなら
そいつの言うこと二度と信用しないわ
ゲーム中で出来ることの次元が違いすぎる
宮本氏がパックランドに触発されてスーマリ作ったのは事実やろうけど
本気でパックランドの方がすごいって言うなら
そいつの言うこと二度と信用しないわ
ゲーム中で出来ることの次元が違いすぎる
宮本氏がパックランドに触発されてスーマリ作ったのは事実やろうけど
2021/10/02(土) 07:37:37.69ID:GCyCu4880
マリオメーカーって、勿論プロが造ったコースにはまるで及ばないにしても
素人が作ったコースでもそれなりには楽しくなるんだよね
それってやっぱり、操作性やギミック、敵の挙動、パワーアップアイテムのバランスと言った
基礎的な部分が良く出来てるからじゃないかな。料理に例えればまず用意されてる食材が秀逸なんだ
それを発明出来たって部分が非常に大きいよね。しかもあの時代にだからな
素人が作ったコースでもそれなりには楽しくなるんだよね
それってやっぱり、操作性やギミック、敵の挙動、パワーアップアイテムのバランスと言った
基礎的な部分が良く出来てるからじゃないかな。料理に例えればまず用意されてる食材が秀逸なんだ
それを発明出来たって部分が非常に大きいよね。しかもあの時代にだからな
2021/10/02(土) 08:19:29.82ID:uWy+/KS10
スーマリの偉業はスムーズスクロール機能を充分に発揮させてた所なの。
それ以前にあれほど滑らかな背景描画って実は難しく、多くが固定画面切り替え式だった。
それ以前にあれほど滑らかな背景描画って実は難しく、多くが固定画面切り替え式だった。
2021/10/02(土) 08:33:40.48ID:+We3icUz0
50名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 11:02:32.57ID:XipT5czU0 >>47
スムーズスクロールって一言で言うが
ステージを最初から最後までBダッシュ全速でカっ飛んでも一切処理落ちしないからな
スムーズすぎやろって感じだからな
当時としては破格のファミコンのハード性能を最大まで利用してるゲームでもあるんだよな
スムーズスクロールって一言で言うが
ステージを最初から最後までBダッシュ全速でカっ飛んでも一切処理落ちしないからな
スムーズすぎやろって感じだからな
当時としては破格のファミコンのハード性能を最大まで利用してるゲームでもあるんだよな
2021/10/02(土) 11:10:19.86ID:4Lti7ut7a
ぱっと見はガワは似たような2Dゲームは色々あるけど、アクションの楽しさはやっぱスーマリが抜き出てる
FCの他のはどうも粗があるけど、マリオはよく出来てる
今でもたまに遊んでも楽しめるって凄い
NEW以降はあまり気持ちよく感じないけども
FCの他のはどうも粗があるけど、マリオはよく出来てる
今でもたまに遊んでも楽しめるって凄い
NEW以降はあまり気持ちよく感じないけども
52名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 11:20:55.25ID:TYphoioo0 TVゲームってこんなに創造性の高いものだったんだって
当時のクリエイターなら誰もが思っただろう
当時のクリエイターなら誰もが思っただろう
2021/10/02(土) 11:32:34.02ID:Eq9LgkiZ0
ソニックがダッシュの爽快感を感じられるようになるには1面すらコース丸暗記してからというのに比べたら、マリオのレベルデザインはやはり凄い
2021/10/02(土) 11:34:50.37ID:8c4DSAVE0
慣性というか入力装置はデジタルなのにやってることはアナログ操作なんだよな
十字キーとボタンの押す長さでスピードとジャンプの長さと高さが変わって
それら二つの状態によっても掛け合わされてまたジャンプの長さと高さが変わるという
しかも空中でさらに姿勢制御をある程度出来るという
十字キーとボタンの押す長さでスピードとジャンプの長さと高さが変わって
それら二つの状態によっても掛け合わされてまたジャンプの長さと高さが変わるという
しかも空中でさらに姿勢制御をある程度出来るという
2021/10/02(土) 11:37:57.86ID:+We3icUz0
2021/10/02(土) 11:41:11.19ID:+We3icUz0
2021/10/02(土) 11:45:26.22ID:+We3icUz0
中裕司は動きのゆっくりなマーク3の北斗の拳だけは面白かったが
弾がすり抜け移動し続けていても敵弾に追いつかれるスペハリといい
技に溺れてゲームの楽しさを二の次にしていた
弾がすり抜け移動し続けていても敵弾に追いつかれるスペハリといい
技に溺れてゲームの楽しさを二の次にしていた
2021/10/02(土) 12:00:52.70ID:CITbe9j80
1982 ジャウスト
1983 マリオブラザーズ
1984 パックランド
1984 バルーンファイト
関連作並べると こんな感じか
1983 マリオブラザーズ
1984 パックランド
1984 バルーンファイト
関連作並べると こんな感じか
2021/10/02(土) 12:10:50.74ID:8c4DSAVE0
ドンキーコングも入れておこう
そこからJr.と
お姫様を救出するアスレチックアクションの流れだし
そこからJr.と
お姫様を救出するアスレチックアクションの流れだし
2021/10/02(土) 12:27:16.80ID:CITbe9j80
1981 ドンキーコング
1982 ジャウスト
1982 ドンキーコングJR.
1983 マリオブラザーズ
1984 パックランド
1984 バルーンファイト
こうか
1982 ジャウスト
1982 ドンキーコングJR.
1983 マリオブラザーズ
1984 パックランド
1984 バルーンファイト
こうか
61名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 12:40:09.24ID:XipT5czU0 並べてみてもあんま関係無いんだよな
Bダッシュとか亀蹴っ飛ばして敵をなぎ倒したり土管に当たって跳ね返ってきたり
地下ステージの天井を歩けたりその裏技チックな盲点をさらに読んでましたとばかりに進んだ先にワープゾーンあったり
ワープゾーンでクリアまでのステージ構成をほとんどすっ飛ばせたり
スーパーマリオまでは存在もしなかった要素があまりにも多すぎるからな
だからこそ革新的、革命的と言われてるんだけどさ
Bダッシュとか亀蹴っ飛ばして敵をなぎ倒したり土管に当たって跳ね返ってきたり
地下ステージの天井を歩けたりその裏技チックな盲点をさらに読んでましたとばかりに進んだ先にワープゾーンあったり
ワープゾーンでクリアまでのステージ構成をほとんどすっ飛ばせたり
スーパーマリオまでは存在もしなかった要素があまりにも多すぎるからな
だからこそ革新的、革命的と言われてるんだけどさ
62名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:15:01.00ID:wqwKJ0drx ラチェクラは革命
63名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:18:57.76ID:NyVwn+X/0 一番スゲーって言われたのはコントローラーのレスポンスの良さだよ
それまでのゲームと違い遅延0でサクサク動くし絶妙な横スク難易度
これが口コミで広がったんよ
それまでのゲームと違い遅延0でサクサク動くし絶妙な横スク難易度
これが口コミで広がったんよ
64名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:20:07.43ID:apSEUlcD0 それより
なんでスペース入れるの???
なんでスペース入れるの???
65名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:20:29.08ID:apSEUlcD02021/10/02(土) 16:25:22.57ID:y1CEfVzw0
人間の本能に訴えかけるレベルの面白さだったからな
68名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:32:09.56ID:/dCYGimMa >>67
アクションとシューティングの違いも分からないとかさ
アクションとシューティングの違いも分からないとかさ
70名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:51:09.34ID:SDfF2DwWa71名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:51:36.64ID:4/kvKG4+0 不朽の名作、意味わかってるのかな?
時代が変わっても愛され続ける、ってことだぞ
当時の先進性というより、いまでも通用するクオリティを評価する言葉
必ずしも画期的な作品がロングセラーになるとは限らない
もうちょっと日本語を勉強した方がいい
時代が変わっても愛され続ける、ってことだぞ
当時の先進性というより、いまでも通用するクオリティを評価する言葉
必ずしも画期的な作品がロングセラーになるとは限らない
もうちょっと日本語を勉強した方がいい
2021/10/02(土) 16:53:38.14ID:HbAOKGKO0
アフィー
2021/10/02(土) 16:55:12.40ID:HxOppnW90
流石にパックランドの方がすごいは無いな
と当時のナムコファンおじが申し上げる
と当時のナムコファンおじが申し上げる
74名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 16:56:26.01ID:NyVwn+X/0 文字通りにしか受け取れない残念な人に合わせられなかったんなら謝るわ
2021/10/02(土) 17:00:02.78ID:+We3icUz0
77名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:03:59.99ID:NyVwn+X/02021/10/02(土) 17:08:18.94ID:+We3icUz0
コントローラーのレスポンスにジャンルは関係ない
当たり前のことを書いて残念な人の逆鱗に触れてしまい申し訳なかった
俺は身を引くので存分に文面に書かれていないことについて語り合ってくれたまえ
当たり前のことを書いて残念な人の逆鱗に触れてしまい申し訳なかった
俺は身を引くので存分に文面に書かれていないことについて語り合ってくれたまえ
2021/10/02(土) 17:08:35.84ID:yO85oOfd0
そもそもレスポンスが良くてスゲーなんて言われてねーだろ
レスポンスが悪いゲームがクソと言われる事はあっても
レスポンスが悪いゲームがクソと言われる事はあっても
82名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:13:21.30ID:NyVwn+X/083名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:17:24.05ID:tZZfxU35a それまでのアクションと違い細かい操作が出来るってんで受けたゲームだぞ
そもそもそこ目指して開発されたゲームなんだが
そもそもそこ目指して開発されたゲームなんだが
84名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:20:54.36ID:ocyJ7EBKa ゴキブリが大好きな最先端のグラ(笑)だったのも忘れちゃいけない
当時はとんでもなくカラフルに見えた
当時はとんでもなくカラフルに見えた
85名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:20:56.02ID:+LcwC5r10 宮本さんのアイデアも凄いけど
そのアイデアを具現化したプログラマーはもっと凄いと思うのだが
何でフォーカスされないんだろう?
そのアイデアを具現化したプログラマーはもっと凄いと思うのだが
何でフォーカスされないんだろう?
2021/10/02(土) 17:25:59.13ID:wenAnfPL0
ナムコがもっとパックランドを大切にしていれば
パックワールド()とかあったろ
パックワールド()とかあったろ
2021/10/02(土) 17:30:39.92ID:HxOppnW90
裏技の宝庫だったからなぁ
レスポンスがいいだけですげーってなるわけない
レスポンスがいいだけですげーってなるわけない
2021/10/02(土) 17:32:34.33ID:mimsKxmm0
うちの父の話でスーパーマリオが出た頃はとにかく友達が自然と出来たって言ってた
持ってない人は持ってる人の家へ行ったり学校では攻略とかの話でみんな楽しかったって
わたしが姉と二人でSwitchのマリオオデッセイやってて晩酌しながら話してたことですw
持ってない人は持ってる人の家へ行ったり学校では攻略とかの話でみんな楽しかったって
わたしが姉と二人でSwitchのマリオオデッセイやってて晩酌しながら話してたことですw
92名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 17:32:57.56ID:QYD5z67g0 これはその当時を生きてるか、同時期の他のタイトルと比較しないと分からんだろうな
2021/10/02(土) 17:35:31.77ID:HxOppnW90
94名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 19:53:36.13ID:7OTth9Qm095名無しさん必死だな
2021/10/02(土) 19:58:53.58ID:ClVfA2CZ0 >>23
バンダイとかほかのサードはアニメ漫画版権のアクションゲームや横スクロール作っても最初から最後まできっちり仕上げて楽しませることそしてミヤホンのように老若男女にやってもらってクリアしてもらうってこと考えてないよね
バンダイとかほかのサードはアニメ漫画版権のアクションゲームや横スクロール作っても最初から最後まできっちり仕上げて楽しませることそしてミヤホンのように老若男女にやってもらってクリアしてもらうってこと考えてないよね
2021/10/02(土) 20:09:12.51ID:VzBOCib40
当時はあんなに滑らかに横スクロールするゲーム無かったらしいな
2021/10/02(土) 20:49:07.33ID:GCyCu4880
>>83
ジャンプボタンを強く押すと高く飛びちょっと押すと低く飛んだり
無論当時はボタンにアナログ機能なんて無いから実際は押す時間の長さで判定してるんだけど
プレイヤー側の感覚としてはそんな感じだったな。操作が直感的だったよな
あとジャンプした後の空中制御。あんな感じで制御できたアクションゲームは当時ほかに無かったと思う
ジャンプボタンを強く押すと高く飛びちょっと押すと低く飛んだり
無論当時はボタンにアナログ機能なんて無いから実際は押す時間の長さで判定してるんだけど
プレイヤー側の感覚としてはそんな感じだったな。操作が直感的だったよな
あとジャンプした後の空中制御。あんな感じで制御できたアクションゲームは当時ほかに無かったと思う
2021/10/02(土) 22:11:58.56ID:8c4DSAVE0
デフォで隠し要素がいっぱい入ってたからな
ブロックから何が飛び出すか分からんしクリアしたときに花火が上がったり上がらなかったり
ワンナップの方法も色々あったり
終いにはワープなんかもあるし
クッパの倒し方も二通りあるってのもなかなか
ブロックから何が飛び出すか分からんしクリアしたときに花火が上がったり上がらなかったり
ワンナップの方法も色々あったり
終いにはワープなんかもあるし
クッパの倒し方も二通りあるってのもなかなか
2021/10/03(日) 02:06:49.57ID:jALEHan50
ファミコンで横スクロールするアクションったらスパルタンXが85年6月。
100名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 02:14:02.78ID:09Qs7LLVp >>86
次に出たのがパックランドの続編じゃなくドットイートに回帰したパックマニアだったのがな。
次に出たのがパックランドの続編じゃなくドットイートに回帰したパックマニアだったのがな。
101名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 02:20:23.44ID:6IySJdbB0 ファミコンは二人同時で遊ぶのが主流だったのが
スーパーマリオから一人プレイが主流になっていったな
初期は一緒に遊んでたうちの姉がファミコン触らなくなっていった時期とリンクする
スーパーマリオから一人プレイが主流になっていったな
初期は一緒に遊んでたうちの姉がファミコン触らなくなっていった時期とリンクする
102名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 12:05:25.79ID:iiO2PaVo0 ジャンプ
103名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 12:17:34.50ID:9Zc7MYzDa スーパーマリオ以降の任天堂アクションゲーは2人同時プレイには弱くなっていったな
その辺はコナミが上だった
その辺はコナミが上だった
104名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 12:21:42.38ID:uc6yrHfW0 完全に同時プレイではなかったけどマリオ3とか2人プレイが楽しかった
105名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 15:54:24.90ID:0VDoF9nP0 FCパックランドは難しすぎたから・・魔界村も難しいと話題に上がるがパックランドも鬼移植
106名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 16:02:34.61ID:IGx2CaGXa 加えてファミコン版パックランドは、まずコントローラーのキー配置からして今だと有り得ない仕様だったからな…
一応IIコン使えばいい話ではあるんだけど、当時のほとんどの子供は面食らっただろう
一応IIコン使えばいい話ではあるんだけど、当時のほとんどの子供は面食らっただろう
107名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 16:22:09.45ID:saevgVdJ0 右手指で左右ボタン、左手指でジャンプボタンというのはアーケード版と同じ配置だから別に有り得なくはない
むしろ家庭用のコントローラで再現しようと思ったら必然的にそういう仕様になる
むしろ家庭用のコントローラで再現しようと思ったら必然的にそういう仕様になる
108名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 16:34:48.96ID:r1kpacC4a >>107
その理屈は前提としてわかるんだけど、移植というのを抜きに単品のファミコンゲームとして見たなら、あの配置はやはり奇異以外のなにものでもないのでは
その理屈は前提としてわかるんだけど、移植というのを抜きに単品のファミコンゲームとして見たなら、あの配置はやはり奇異以外のなにものでもないのでは
109名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 17:14:54.39ID:saevgVdJ0 とは言え十字キーを連打するというのもかなり無理があるぞ
左手で連打する習慣なんてプレイヤーには無いんだから
左手で連打する習慣なんてプレイヤーには無いんだから
110名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 20:14:17.99ID:E922jrIy0 >>1
このスレタイと全く同じツイートを見かけた
このスレタイと全く同じツイートを見かけた
111名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 20:25:47.57ID:p6D8oNQJ0 買えなかったから
代わりにマイティボンジャックを買った思い出
激しく後悔した
代わりにマイティボンジャックを買った思い出
激しく後悔した
112名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 20:45:15.16ID:cGcsF48kd 総合して当時のクオリティとして半端なかった。
113名無しさん必死だな
2021/10/03(日) 20:47:30.51ID:uc6yrHfW0 人によるだろうが、俺なんかは初代スーマリは今でも結構楽しめる
同じ昔は流行したゲームでもインベーターゲームなんかは今やると全然面白くない
同じ昔は流行したゲームでもインベーターゲームなんかは今やると全然面白くない
114名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 00:12:14.62ID:P0ddXYiM0 キン○マリオ
116名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 06:35:32.85ID:cTir5NUl0 それ以前のアクションに比べて直感的操作が実現できたってのも大きいよな
「手足のように動く」って感覚を始めて感じたアクションゲームかも知れない
「手足のように動く」って感覚を始めて感じたアクションゲームかも知れない
117名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 07:46:46.37ID:N7FudLMy0 >>111
俺なんかプーヤンだったぞ・・・
俺なんかプーヤンだったぞ・・・
118名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:05:33.93ID:FSq5j2+Y0 >54
たぶんあまり関係ないと思う。
マリオのやっかいな挙動は、あれはあれでゲーム性の一部だし。
スーパーマリオは、当時のできる範囲のことで
どこまで色々出来るか試した結果じゃないのかね?
今の任天堂と、そんな変わらない姿勢の産物と思う。
限定された環境で楽しめるものを作り出す。
たぶんあまり関係ないと思う。
マリオのやっかいな挙動は、あれはあれでゲーム性の一部だし。
スーパーマリオは、当時のできる範囲のことで
どこまで色々出来るか試した結果じゃないのかね?
今の任天堂と、そんな変わらない姿勢の産物と思う。
限定された環境で楽しめるものを作り出す。
119名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:10:20.85ID:N7FudLMy0 >>118
スーマリはファミコンの限界に挑戦するつもりで作ったんだと
ミヤホンが企画を持ち込んだのは84年12月
すでにディスクシステムの開発が始まってたから
最後にファミコンでどこまでのソフトが作れるか、やってみたかった
スーマリはファミコンの限界に挑戦するつもりで作ったんだと
ミヤホンが企画を持ち込んだのは84年12月
すでにディスクシステムの開発が始まってたから
最後にファミコンでどこまでのソフトが作れるか、やってみたかった
120名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:14:42.98ID:cTir5NUl0 >>111
マイティボンジャックはガキの頃の俺には難し過ぎて面白さが感じられなかったが
後の時代になってからやると面白さが分かったな。まあ、再プレイしたのはゲームセンターCXで
見たのがキッカケなんだがw
マイティボンジャックはガキの頃の俺には難し過ぎて面白さが感じられなかったが
後の時代になってからやると面白さが分かったな。まあ、再プレイしたのはゲームセンターCXで
見たのがキッカケなんだがw
121名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:23:17.29ID:4M8AaS630 スーパーマリオブラザーズは『ファンタスティックアドベンチャーゲーム』だぞ
https://i.imgur.com/bz3E3q8.gif
https://i.imgur.com/bz3E3q8.gif
122名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 08:28:21.38ID:cTir5NUl0 >>121
それ以前のゲームだと背景に拘ってるゲームって少なかったからね
そんな中スーマリは地上・地下・海・空中・島・城など様々な場所を越えて進んでいく
まさに冒険ゲームでもあった訳だ。宮本氏が幼少期に野山を走り回って遊んだのが
その発想に繋がってるという
それ以前のゲームだと背景に拘ってるゲームって少なかったからね
そんな中スーマリは地上・地下・海・空中・島・城など様々な場所を越えて進んでいく
まさに冒険ゲームでもあった訳だ。宮本氏が幼少期に野山を走り回って遊んだのが
その発想に繋がってるという
123名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 14:14:26.19ID:15UAiHt40 ジャンプを覚えさせるためのクリボー
ジャンプ覚えたら叩きたくなるはてなブロック
はてなブロックから出てくるアイテムは取るとお得だよと教えてくれるパワーアップキノコ
実はステージ内でコースが分岐するんだ、近道にもなるよと教えてくれる土管
Bダッシュジャンプを理解させる奈落の前にしれっと存在する隠しブロックからの1upキノコ
奈落を超えると、能動的に攻撃が出来るようになるファイアフラワーが取れて
その後には、無敵になれるスーパースター
無敵状態でいい気になると引っかかって落ちる階段からの奈落
最後に、頂点に飛びつきたくなる旗
スーパーマリオの1-1は今遊んでも素晴らしいチュートリアルステージだと思うわ
色々な要素が完全に噛み合ってる
だからこそマリオ2の毒キノコが経験者に刺さるw
ジャンプ覚えたら叩きたくなるはてなブロック
はてなブロックから出てくるアイテムは取るとお得だよと教えてくれるパワーアップキノコ
実はステージ内でコースが分岐するんだ、近道にもなるよと教えてくれる土管
Bダッシュジャンプを理解させる奈落の前にしれっと存在する隠しブロックからの1upキノコ
奈落を超えると、能動的に攻撃が出来るようになるファイアフラワーが取れて
その後には、無敵になれるスーパースター
無敵状態でいい気になると引っかかって落ちる階段からの奈落
最後に、頂点に飛びつきたくなる旗
スーパーマリオの1-1は今遊んでも素晴らしいチュートリアルステージだと思うわ
色々な要素が完全に噛み合ってる
だからこそマリオ2の毒キノコが経験者に刺さるw
124名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 21:54:53.88ID:O0NAKFEC0 今日こそは最初の土管を飛ばそうと思っても
何故か入ってしまう
何故か入ってしまう
125名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:16:03.08ID:Dfc12lvtd 遊びやすさが劇的に向上したからな
細かいシステムの問題じゃない
細かいシステムの問題じゃない
126名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:26:41.00ID:N7FudLMy0 >>94
これこれ、当時ドリフやひょうきん族のCMで流れたんだよなあ
当時このCM見て遊びたいと思わなかった子供は少数派だと思う
TVゲーム自体がまだ珍しい玩具だった時代に
この映像は凄まじいインパクトを与えた
極端な事を言うと、ゲーム産業はここから始まった
単なるブームじゃなく、文字通りのカルチャーショック
世界のどこに持って行っても大ヒットしたのは当たり前
これこれ、当時ドリフやひょうきん族のCMで流れたんだよなあ
当時このCM見て遊びたいと思わなかった子供は少数派だと思う
TVゲーム自体がまだ珍しい玩具だった時代に
この映像は凄まじいインパクトを与えた
極端な事を言うと、ゲーム産業はここから始まった
単なるブームじゃなく、文字通りのカルチャーショック
世界のどこに持って行っても大ヒットしたのは当たり前
127名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:37:37.02ID:p7Oal3q+0 >>94
正直、このCMを(初めて)見た限りではキノコを取って巨大化パワーアップ、というシステムをよく理解できなかった記憶がある
全く前例がなかった訳でもないと思うが、あの当時でゲームの自キャラがあのように大きさから姿を変えるようなギミックは、かなり画期的だったんじゃなかろうか
正直、このCMを(初めて)見た限りではキノコを取って巨大化パワーアップ、というシステムをよく理解できなかった記憶がある
全く前例がなかった訳でもないと思うが、あの当時でゲームの自キャラがあのように大きさから姿を変えるようなギミックは、かなり画期的だったんじゃなかろうか
128名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:46:03.70ID:bQ6D1dY00 パックランドの方がハマってたわ
スーパーマリオはみんなやってたけどものすごく面白いってほどでもなかったような
自分の中では64から任天堂は神だってなった
スーパーマリオはみんなやってたけどものすごく面白いってほどでもなかったような
自分の中では64から任天堂は神だってなった
129名無しさん必死だな
2021/10/04(月) 22:58:47.35ID:S54XzEvwM 名作ではあるけど不朽ではないわ
今更ガッツリやるようなものではないし金出してまでやりたいとも思わない
今更ガッツリやるようなものではないし金出してまでやりたいとも思わない
130名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 00:19:04.45ID:KjWt3N3z0 -1面は都市伝説と言われてた時期もあった。
131名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 00:23:47.92ID:UjIg04L/0 というか今やっても面白いしやはり神ゲーですわ
多くの人々の記憶にも残ってる超名作
多くの人々の記憶にも残ってる超名作
132名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 00:28:16.30ID:LcMVxDBK0 マリオは売れてたけど、ブランド的にはドラクエのほうが上だった気がする。小学生だったけど、学校でドラクエの話はしてもマリオの話はしなかったなー。
133名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 00:31:14.82ID:3HBcwcgc0 小4だったな
衝撃的な面白さだった
その時点でファミコンはもう流行っていて沢山ゲーム出てたが
次元を超えた楽しさだった
友達が買ってきて友達何人かとやってたが盛り上がったね
衝撃的な面白さだった
その時点でファミコンはもう流行っていて沢山ゲーム出てたが
次元を超えた楽しさだった
友達が買ってきて友達何人かとやってたが盛り上がったね
135名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 01:15:48.91ID:mONL0e3S0 同時期にファミコンで出てたゲームを見たらスーマリがオーパーツなのはすぐにわかるよなあ
136名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 08:47:04.23ID:H4WrmHE/0 100年後も遊ばれてるであろうゲームを3つ挙げるなら
テトリス、マイクラ、スーマリ
テトリス、マイクラ、スーマリ
137名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 09:09:14.47ID:6upi9Lar0 >>132
ドラクエはジャンプを広告塔にしていたのでな
ドラクエはジャンプを広告塔にしていたのでな
138名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 10:00:07.89ID:9PCnOcw8a >>132
年齢がわかんないけど多分、ちょっとピークの時期がずれてたんじゃないかな
初代それぞれのスーマリとドラクエって三年くらい発売日に開きがあるから、マリオ人気の最盛期とドラクエブームって重なってなかった
ドラクエの頃はもうマリオ2だったけど、難易度の高さとディスクシステムで初代ほどブレイクはしなかったしな
年齢がわかんないけど多分、ちょっとピークの時期がずれてたんじゃないかな
初代それぞれのスーマリとドラクエって三年くらい発売日に開きがあるから、マリオ人気の最盛期とドラクエブームって重なってなかった
ドラクエの頃はもうマリオ2だったけど、難易度の高さとディスクシステムで初代ほどブレイクはしなかったしな
139名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 11:09:55.17ID:nm1uvC9Pp140名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 11:29:05.12ID:aT66J3H+0 ドラクエ人気が絶好調に達したのはドラクエ3の時(1988)だからな
だからマリオブームとドラクエブームは確かに3年ぐらいズレてると思う
じゃあドラクエが出てから一切マリオの話題が無くなったかと言えばそういう訳でもなかったと思う
マリオ3はやはり人気があったし(売上的にもDQ3とほぼ互角)結構話題になっていた
だからマリオブームとドラクエブームは確かに3年ぐらいズレてると思う
じゃあドラクエが出てから一切マリオの話題が無くなったかと言えばそういう訳でもなかったと思う
マリオ3はやはり人気があったし(売上的にもDQ3とほぼ互角)結構話題になっていた
141名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 11:41:39.88ID:j70d17VQ0 スーパーマリオがファミコンブームの火付け役なのは間違いないな
本体欲しさに抱き合わせで買わされてた時代
ドラクエ3ともなるとファミコンは持ってて当然状態だからあんなに行列出来たわけだし
ただファミコンの寿命を長くしたのもそこからのドラクエブームだろうな
本体欲しさに抱き合わせで買わされてた時代
ドラクエ3ともなるとファミコンは持ってて当然状態だからあんなに行列出来たわけだし
ただファミコンの寿命を長くしたのもそこからのドラクエブームだろうな
142名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 12:05:57.98ID:B+EAco1Ma143名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 16:06:36.10ID:zOPtZZmf0 DQのブームは3からってのは間違ってないと思うわ
DQ1は知る人ぞ知るタイトルで
DQ2は近所の兄ちゃんとかがのめり込んでいて「これ面白えぞ」と口コミでじわじわ人気が上がってきたタイトル
DQ3になったら学校のそこかしこで「ドラクエどこまで進んだよ?」って会話が行われてる感じだった
DQ1は知る人ぞ知るタイトルで
DQ2は近所の兄ちゃんとかがのめり込んでいて「これ面白えぞ」と口コミでじわじわ人気が上がってきたタイトル
DQ3になったら学校のそこかしこで「ドラクエどこまで進んだよ?」って会話が行われてる感じだった
144名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 16:22:09.20ID:q0ZmQEd30 背景が黒じゃない時点で画期的だったんだろ?
145名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 16:35:10.71ID:0lbDFB0N0 パックランド「うん」
147名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 17:23:25.90ID:H4WrmHE/0 ドラクエが口コミで広がったのは1だった
2の時点で十分話題になってたし
3はさらに盛り上がって発売時は社会現象になった
ちなみに、2が230万本、3が380万本「しか」売れなかったのは
当時の任天堂の生産能力の限界
DQ3発売時のニュースで見たんだけど
任天堂の本社工場はソフト日産1万本だったってw
だから自社工場を持つバンダイ、コナミ、ナムコ、ジャレコなんかは
自主生産の許可与えてたし
任天堂自身も設備拡大する一方で、あちこちに発注かけまくってた
DQ3は発売日に100万本、その後1ヶ月で100万本を追加出荷したけど
当初の予約本数は350万本で、これでもかなり機会損失が出た
2の時点で十分話題になってたし
3はさらに盛り上がって発売時は社会現象になった
ちなみに、2が230万本、3が380万本「しか」売れなかったのは
当時の任天堂の生産能力の限界
DQ3発売時のニュースで見たんだけど
任天堂の本社工場はソフト日産1万本だったってw
だから自社工場を持つバンダイ、コナミ、ナムコ、ジャレコなんかは
自主生産の許可与えてたし
任天堂自身も設備拡大する一方で、あちこちに発注かけまくってた
DQ3は発売日に100万本、その後1ヶ月で100万本を追加出荷したけど
当初の予約本数は350万本で、これでもかなり機会損失が出た
148名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 19:09:18.91ID:DCK4vrn30 >>1
パックランドは操作性が悪すぎる。ABボタンで左右に進む、十字ボタンでジャンプ
パックランドは操作性が悪すぎる。ABボタンで左右に進む、十字ボタンでジャンプ
149名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 19:13:40.51ID:DCK4vrn30 youtubeのレトロゲーム動画でPC版のスーパーマリオ紹介してる動画があるんだけど画面が固定式で端まで行くと画面が切り替わる
という酷いゲーム。東北ずん子とか言うのがレビューしてるやつ
という酷いゲーム。東北ずん子とか言うのがレビューしてるやつ
150名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 19:21:21.81ID:aT66J3H+0 当時のパソコンとかはカタログスペック自体はファミコンより高かったりするのだが
ゲームに特化してるとは言い難くスプライト機能が無かったりスクロール一つ満足に出来なかったりしたんだ
ゲームに特化してるとは言い難くスプライト機能が無かったりスクロール一つ満足に出来なかったりしたんだ
151名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 19:29:42.61ID:DCK4vrn30 初期のPCゲームとか画面スクロールもまともに出来なかったしキャラクター描写できなくてキャラもアイテムも全部文字だけ
で表されてるゲームもあったからな。今でいえば顔文字で全部表示されてる感覚
??
゜゜ ←自分のキャラ
[イチゴ] ←アイテム
こんな感じで
で表されてるゲームもあったからな。今でいえば顔文字で全部表示されてる感覚
??
゜゜ ←自分のキャラ
[イチゴ] ←アイテム
こんな感じで
152名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 19:41:14.25ID:VNxyZAMr0 MZ-700かよw
153名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 19:45:54.44ID:H4WrmHE/0 >>151
こんな風に、今でいうAA(アスキーアート)でグラフィック表示してたのよ
|
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―――――― ○ ――――
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, ´´´´ Y ` ``` ヽ /\ ^^
ノノノノノノノ (_)_)ヽヽヽヽ | | ^^
/爻/ \/
_________/爻/__________/ \__________________________________________________
/爻/ | |
/爻/ ^^ \ / ^^^ ^^^^ / ̄ ̄ ̄ ̄
~ ~ /爻/ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~/ /
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ノ爻メ ~~~~~ヽ,,,,,, ,,,,,,,,,,, ,,,
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こんな風に、今でいうAA(アスキーアート)でグラフィック表示してたのよ
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154名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 19:47:06.04ID:VNxyZAMr0 てかMZ-700を知ってる世代なのにパックランドの操作性には文句を言うんだな
むしろあの自在な操作性が画期的だったところだろうに
むしろあの自在な操作性が画期的だったところだろうに
155名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 19:53:33.75ID:H4WrmHE/0156名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 20:08:02.37ID:VNxyZAMr0 それファミコン版の話だろw
アーケード版は同じ操作で人気ゲームだったぞ
連打で加速したり急ブレーキをかけたりジャンプの軌道を操れるのが斬新だった
あと初心者にありがちな勘違いを正しておくと
連打をするのは急加速と急ブレーキの時だけで定速で移動する時は押しっぱなしでいい
アーケード版は同じ操作で人気ゲームだったぞ
連打で加速したり急ブレーキをかけたりジャンプの軌道を操れるのが斬新だった
あと初心者にありがちな勘違いを正しておくと
連打をするのは急加速と急ブレーキの時だけで定速で移動する時は押しっぱなしでいい
157名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 20:40:17.23ID:DCK4vrn30 まあ操作性の悪さも含めてパックランドは面白かったけどな
総合力ではスーマリに敗けるけど
総合力ではスーマリに敗けるけど
158名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 21:48:30.82ID:/CmFeeBL0 ドラクエはジャンプで大々的に特集していたからなあ
ゲーム雑誌までは読まないレベルの人間でも知っていたわけで
隠れたとか口コミなんてゲームじゃないんだよね
ゲーム雑誌までは読まないレベルの人間でも知っていたわけで
隠れたとか口コミなんてゲームじゃないんだよね
159名無しさん必死だな
2021/10/05(火) 21:59:54.62ID:j70d17VQ0 あの操作方法はハイパーオリンピックから思いついたのかな
デジタル入力でアナログ感覚出そうとするのは方法は違えどスーパーマリオも同じか
スーパーマリオの場合ボタン押っぱなの時間だけどついついその時に力入れちゃうから
あたかもボタン強く推してるから遠くまで飛べてるような感覚に
デジタル入力でアナログ感覚出そうとするのは方法は違えどスーパーマリオも同じか
スーパーマリオの場合ボタン押っぱなの時間だけどついついその時に力入れちゃうから
あたかもボタン強く推してるから遠くまで飛べてるような感覚に
160名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 07:28:03.48ID:2Y5Gq00z0 土管
161名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 07:38:16.01ID:5YeUU4UR0162名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 07:49:42.07ID:iJnb6G+U0163名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 07:53:41.37ID:IxphrQQPd そもそも当時パックランドを含めてゲーセンでジャンプゲーム(そういうジャンルがあった)やってりゃ
スーパーマリオはパックランドだけじゃなく色んなゲームの良いとこ取りってだけって知ってる
おまえらで言うなら「ブレスオブザワイルドがスカイリムのパクリ」ってキッズがドヤ顔で言ってるようなもん
スーパーマリオはパックランドだけじゃなく色んなゲームの良いとこ取りってだけって知ってる
おまえらで言うなら「ブレスオブザワイルドがスカイリムのパクリ」ってキッズがドヤ顔で言ってるようなもん
164名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 09:13:21.75ID:5YeUU4UR0 スーマリの操作性は十字キーあっての賜物
PCキーボードは論外、ゲーセンレバーやジョイスティックでも操作しにくい
だからファミコンとスーマリはワンセットで世界でブームを起こした
PCキーボードは論外、ゲーセンレバーやジョイスティックでも操作しにくい
だからファミコンとスーマリはワンセットで世界でブームを起こした
165名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 16:23:12.03ID:2Y5Gq00z0 パックンフラワー
166名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 17:55:59.64ID:7/B0zGS50 >>163
上の方にも何度か書かれてるけど
他のゲームから長所パクった「だけ」と断じるには
「だけ」以外の部分があまりにも多すぎるんだよスーマリ
Bダッシュが特にそうだが恐らくアクションゲームで初搭載だぞダッシュボタン
ステージの間で土管や雲の上行ってステージをある程度すっ飛ばせたり
ワープゾーンでステージそのものを大部分すっ飛ばせるのも恐らくゲームの歴史上初
ゲーム全体を通してプレイヤーの腕前に合わせてかったるい部分を省略できるという仕様になってる
多分そういう観点を持ったゲームってスーマリ以外存在してないはずなんだが
上の方にも何度か書かれてるけど
他のゲームから長所パクった「だけ」と断じるには
「だけ」以外の部分があまりにも多すぎるんだよスーマリ
Bダッシュが特にそうだが恐らくアクションゲームで初搭載だぞダッシュボタン
ステージの間で土管や雲の上行ってステージをある程度すっ飛ばせたり
ワープゾーンでステージそのものを大部分すっ飛ばせるのも恐らくゲームの歴史上初
ゲーム全体を通してプレイヤーの腕前に合わせてかったるい部分を省略できるという仕様になってる
多分そういう観点を持ったゲームってスーマリ以外存在してないはずなんだが
167名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 18:12:15.00ID:5XVYQmB5d 敵を踏めるゲームは珍しかったかも
168名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 18:50:48.09ID:/gSIh11K0 横スクロールのジャンプアクション
4ラウンド×8レベルの全32ラウンド
先のレベルに飛べる隠しワープあり ←
走行スピードが可変
ジャンプ中に軌道を変えられる
アイテムを取ると一定時間敵を触っただけでやっつけられる
隠しアイテムを取ると1UP
敵を上から踏んでもミスにならない
画面上のカウンタが特定の数値の時にアクションを起こすとイベントが発生
ラウンドクリア時に上手くジャンプするとボーナス得点
まぁパックランドの話なんだが
あとスーパーマリオの水中面の操作がパックランドの魔法のブーツ面と同じというのもあったな
4ラウンド×8レベルの全32ラウンド
先のレベルに飛べる隠しワープあり ←
走行スピードが可変
ジャンプ中に軌道を変えられる
アイテムを取ると一定時間敵を触っただけでやっつけられる
隠しアイテムを取ると1UP
敵を上から踏んでもミスにならない
画面上のカウンタが特定の数値の時にアクションを起こすとイベントが発生
ラウンドクリア時に上手くジャンプするとボーナス得点
まぁパックランドの話なんだが
あとスーパーマリオの水中面の操作がパックランドの魔法のブーツ面と同じというのもあったな
169名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 19:10:22.13ID:5YeUU4UR0 コイン100枚で1upも何か元ネタあるのかな
170名無しさん必死だな
2021/10/06(水) 22:04:38.34ID:hbkoNCFG0 蹴ったカメで敵を倒していったら点数倍々で最後がワンナップ
パックランドの話してるけどパックマン自体が結構アイデアの塊で完成されてるからな
無敵モードのパワーエサがこの時点で誕生してるからな
モンスター食べていくと点数倍々も上に書いたみたいに後のゲームに影響与えてるし
パックランドの話してるけどパックマン自体が結構アイデアの塊で完成されてるからな
無敵モードのパワーエサがこの時点で誕生してるからな
モンスター食べていくと点数倍々も上に書いたみたいに後のゲームに影響与えてるし
171名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 01:46:01.48ID:xgLB3qE70 ブラザーズ2とかいう反面教師
172名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 02:17:27.33ID:XQtDQ4Zer 逆にこれ以外の当時のゲーム
動かしていて気持ち悪すぎる
カイの冒険とかアトランチスの謎とかパックランドとか
動かしていて気持ち悪すぎる
カイの冒険とかアトランチスの謎とかパックランドとか
173名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 03:23:53.42ID:RgEuZn8X0 スーマリはゲーム史で最重要作品の一つではあるが
不朽の名作(今でも遊べる)で言えばマリオ3の方が上かな
不朽の名作(今でも遊べる)で言えばマリオ3の方が上かな
174名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 03:34:23.40ID:IoWFRdJX0 兎に角マリオだったな最初にマリオブラザーズ2を買ってしまい
テクニックが必要でクリアできないと詰んで終わった。
テクニックが必要でクリアできないと詰んで終わった。
175名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 07:42:12.84ID:srBRAU3e0 アトランチスの謎は気持ち悪いよ
クソゲー感とか含めて色んな意味で
クソゲー感とか含めて色んな意味で
176名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 07:46:47.28ID:YhwvY2Ek0 >>175
俺は割と好きだった
俺は割と好きだった
177名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 07:50:15.58ID:mN/OSV1g0178名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 10:02:28.87ID:XQtDQ4Zer179名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 10:22:00.84ID:Rwr3cChC0 リアルタイムにパックランドをプレイしたけど革命的だったよ
アニメ調のパックマンが自由自在に画面を動き回るのを初めて見たときはびっくりしたし
3ボタンしかないのに押すタイミングや長さでジャンプや歩くスピードを調整できたのは当時しては画期的だった
隠れ要素が盛りだくさんで音楽も良かった
スーパーマリオが出た時にこれパックランドに影響されているだろって周りは言ってた
アニメ調のパックマンが自由自在に画面を動き回るのを初めて見たときはびっくりしたし
3ボタンしかないのに押すタイミングや長さでジャンプや歩くスピードを調整できたのは当時しては画期的だった
隠れ要素が盛りだくさんで音楽も良かった
スーパーマリオが出た時にこれパックランドに影響されているだろって周りは言ってた
180名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 19:00:34.11ID:YhwvY2Ek0 パックランドは最初にファミコンで遊んだ
ゲーム性がどうというより、難しかった
ゲーセンで見たのは1年以上後だから、グラフィックが綺麗で驚いたな
操作性は最悪だったが
ゲーム性がどうというより、難しかった
ゲーセンで見たのは1年以上後だから、グラフィックが綺麗で驚いたな
操作性は最悪だったが
181名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 19:21:31.50ID:UXAKli0X0 操作性に文句言ってる奴が多いが単にヘタクソなだけだよな
右と左とジャンプというこれ以上は無いというぐらいシンプルな操作なのに
右と左とジャンプというこれ以上は無いというぐらいシンプルな操作なのに
182名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 22:59:09.12ID:ur5f9Zqed PACMAN
183名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 22:59:26.68ID:ur5f9Zqed PACMAN
184名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 23:00:00.29ID:ur5f9Zqed PACMAN
185名無しさん必死だな
2021/10/07(木) 23:00:09.85ID:xgLB3qE70 PACMAN
186名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 08:20:05.10ID:YSh0LNrL0 パックランドと同じ操作する横ACTって他にあったっけ
187名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 08:27:32.05ID:sBXjWm3hd188名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 08:28:41.29ID:yXKoA8kA0 そもそもパックランドに思い入れがある人なんて普通に考えてそんな多くないだろうに
マリオを貶したいって一心だけで持ち上げてる様にしか思えんな
マリオを貶したいって一心だけで持ち上げてる様にしか思えんな
189名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 08:49:03.05ID:sE3RotB/0 操作性というか「操作感」が明らかに異次元だもの
動かすだけで面白いというビデオゲームとして一番プリミティブな部分が突き抜けてた
動かすだけで面白いというビデオゲームとして一番プリミティブな部分が突き抜けてた
190名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 08:56:37.91ID:sE3RotB/0 アトランチスの謎はあれはあれでクセの強すぎる操作性が面白いゲームだぞ
100ステージがワープゲートでめちゃくちゃに繋がってる異次元感もいまだに類例の無い怪作
100ステージがワープゲートでめちゃくちゃに繋がってる異次元感もいまだに類例の無い怪作
191名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 09:01:28.45ID:DqhsaLDp0 パックランドの前にドンキーコングとエキサイトバイクがあった
任天堂はその二つなどを組み合わせたと言ってる
任天堂はその二つなどを組み合わせたと言ってる
192名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 09:04:36.80ID:9DKcXNiTd 当時横スクアクションはいっぱいあったけど、1番上手くできてたのがマリオやな
他は死にゲーとかやたら同じ面進むやつ多かった
他は死にゲーとかやたら同じ面進むやつ多かった
193名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 09:08:15.15ID:zWJF2EZaa ステージのボリュームが充分以上あって、なおかつ難易度が適度なゲームって当時意外に少なかったんだよな
ほとんどのタイトルは、まだだいたいそのどちらかに難があった
ほとんどのタイトルは、まだだいたいそのどちらかに難があった
194名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 09:25:39.61ID:sBXjWm3hd >>192
マリオも当時としては充分死にゲーだったんだけどプレイヤーにこれは無理だわって思わせないデザインが秀逸だったんだよな
パックランドもアトランティスも東海道五十三次もやったけど操作感が悪くてかなんども繰り返して遊びたくなるゲームじゃなかったわ
マリオの次に良かったのはがんばれゴエモン
マリオも当時としては充分死にゲーだったんだけどプレイヤーにこれは無理だわって思わせないデザインが秀逸だったんだよな
パックランドもアトランティスも東海道五十三次もやったけど操作感が悪くてかなんども繰り返して遊びたくなるゲームじゃなかったわ
マリオの次に良かったのはがんばれゴエモン
195名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 09:28:02.36ID:KiXbqN7b0 BGMのキャッチーで耳への心地良さも
ゲームデザイン並みに秀逸
奇跡と奇跡の化学反応で神ゲーの領域まで押し上げられた
ゲームデザイン並みに秀逸
奇跡と奇跡の化学反応で神ゲーの領域まで押し上げられた
196名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 15:05:05.16ID:+dF0ZjBJ0 >>188
ドラクエスレの夢幻の心臓マンみたいなもんだな
ドラクエスレの夢幻の心臓マンみたいなもんだな
197名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 15:11:34.25ID:vIpkVwfxa ピットフォールとか似たゲーム性のものはあったがスーパーマリオは完成度が桁違いだったな
格ゲーの基本は対戦空手道じゃなくてスト2みたいな感じ
格ゲーの基本は対戦空手道じゃなくてスト2みたいな感じ
198名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 15:11:36.41ID:TvMIpHBu0 他のゲームとのあきらかな違いはジャンプだと思うけど
エキサイトバイクの製作経験が生かされてる気がするなあ
もちろんダッシュも革命だったけど
エキサイトバイクの製作経験が生かされてる気がするなあ
もちろんダッシュも革命だったけど
199名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 15:19:13.54ID:qtBvVWDg0 まあそれ言うならバルーンファイトの経験も活かされてるな
エキサイトバイクはなるほどと思ったけどアクセルでの加速はボタンだったからなあ
そこが十字キーなのは大きな違いかと
あと空中制御がある程度できるけどゲームテンポが速いから
スーパーマリオほど自由って感じはしなかったな
エキサイトバイクはなるほどと思ったけどアクセルでの加速はボタンだったからなあ
そこが十字キーなのは大きな違いかと
あと空中制御がある程度できるけどゲームテンポが速いから
スーパーマリオほど自由って感じはしなかったな
200名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 15:42:54.25ID:oEf2jZJH0 無限増殖最初にやった奴が凄いと思う
201名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 15:45:24.64ID:YSh0LNrL0202名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 15:51:45.37ID:0IpbZMwzr エキサイトバイクは世代じゃないから結構後になってやったけど面白かった
シンプルゲームだけど動かしていて気持ちがいい
シンプルゲームだけど動かしていて気持ちがいい
203名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 16:09:05.33ID:YSh0LNrL0 >>194
コナミならグーニーズも良かった
コナミならグーニーズも良かった
204名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 16:27:18.16ID:yXKoA8kA0 >>190
スーマリの後良くも悪くもそれに影響を受けたような2Dスクロールアクションが増えたのだけど
そんな中アトランティスの謎は、スーマリとは差別化してやろうと言う製作者の意思は凄く感じる作品なんだよなあ
確かに操作性もバランスも大して良くはない。しかし明らかなる独自性を持ってる意欲作であり、個人的には結構好きな作品
スーマリの後良くも悪くもそれに影響を受けたような2Dスクロールアクションが増えたのだけど
そんな中アトランティスの謎は、スーマリとは差別化してやろうと言う製作者の意思は凄く感じる作品なんだよなあ
確かに操作性もバランスも大して良くはない。しかし明らかなる独自性を持ってる意欲作であり、個人的には結構好きな作品
205名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 17:12:32.28ID:qkYBKQHDa >>204
SwitchOnlineのファミコンラインナップの中にも入れられてるしな、アトランチスの謎
好バランスのゲームではないかもしれないけど、任天堂としても多分、ある種のユニークな魅力を持ったタイトルとして認めているんじゃなかろうか
SwitchOnlineのファミコンラインナップの中にも入れられてるしな、アトランチスの謎
好バランスのゲームではないかもしれないけど、任天堂としても多分、ある種のユニークな魅力を持ったタイトルとして認めているんじゃなかろうか
206名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 19:42:43.34ID:Sx/5/YFPa >>46
否定はしないけど、大きな要因は「マリオで遊んだ世代が、どういうコース作りをしたら楽しいかを理解している」ってのがデカいと思う
ガチの素人が作ったコースはちょっとうーんな感じのも少なくないよ
まぁいずれにせよ、マリオの功績がデカい事に変わりはないね
否定はしないけど、大きな要因は「マリオで遊んだ世代が、どういうコース作りをしたら楽しいかを理解している」ってのがデカいと思う
ガチの素人が作ったコースはちょっとうーんな感じのも少なくないよ
まぁいずれにせよ、マリオの功績がデカい事に変わりはないね
207名無しさん必死だな
2021/10/08(金) 19:46:51.52ID:d4zM5VW70 パックランドの登場は衝撃的だったがなぁ
アニメチックなデカキャラが意のままに動くというのが画期的だったし
(当時のゲームは小さなキャラがちまちま動くものばかりだった)
この映像表現なんて今見ても格好いい
https://www.youtube.com/watch?v=558zv3tHdu4&t=1663s
アニメチックなデカキャラが意のままに動くというのが画期的だったし
(当時のゲームは小さなキャラがちまちま動くものばかりだった)
この映像表現なんて今見ても格好いい
https://www.youtube.com/watch?v=558zv3tHdu4&t=1663s
208名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 02:44:01.88ID:OS3EgtJD0 もうパックランドを作っていたナムコは死んで鉄拳やテイルズみたいな女の子が出ますよー、てノリなキャラゲーしか作れなくなったんだから無駄なスレ。
209名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 04:00:23.70ID:WA6uofou0 常識を覆したと言うより、
単純にリアルタイムでプレイした連中がこれはすごく面白いと思えたゲーム
で、これって口で言うよりかなり難しいことで、該当したらレジェンドゲームになる
ついでにゲームの常識が本当に覆したのはバーチャファイターくらいで
3Dキャラモデルを動かすが今でもゲームの常識になってるくらいの影響力
単純にリアルタイムでプレイした連中がこれはすごく面白いと思えたゲーム
で、これって口で言うよりかなり難しいことで、該当したらレジェンドゲームになる
ついでにゲームの常識が本当に覆したのはバーチャファイターくらいで
3Dキャラモデルを動かすが今でもゲームの常識になってるくらいの影響力
210名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 07:52:07.87ID:1XmwtyBe0 確かに面白すぎて常識を覆したゲームだったと思う
ダッシュのスピード感とかジャンプの挙動とかパワーアップの仕方とか敵の種類とか倒し方とかシチュエーションが変わるところとか隠し要素とか全ての要素が面白くて総合得点で今までのゲームの常識を覆した
テレビゲーム=ファミコンと認知されるきっかけになったゲーム
ダッシュのスピード感とかジャンプの挙動とかパワーアップの仕方とか敵の種類とか倒し方とかシチュエーションが変わるところとか隠し要素とか全ての要素が面白くて総合得点で今までのゲームの常識を覆した
テレビゲーム=ファミコンと認知されるきっかけになったゲーム
211名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 10:31:06.44ID:f7WjokCur 任天堂のアクションって慣性がかかるよね
急な方向転換に制限がかかってる
急な方向転換に制限がかかってる
213名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 11:16:45.27ID:VKFLQJah0 ループものじゃない横スクロールのアクションで当時あの面数はメチャクチャ多かったよな
んで操作がシンプルで遊びやすかった
同時代の他のアクションはそれと比べたら操作とゲームの目的がやや複雑だった
制限も多くてな
んで操作がシンプルで遊びやすかった
同時代の他のアクションはそれと比べたら操作とゲームの目的がやや複雑だった
制限も多くてな
215名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 13:13:51.55ID:pjdPVZLg0 アクションの基本なり発展型を死んで学んでくれって程度の初見殺しはあると思うよ
そこをどう上手く躱していくかが楽しいゲームでもあるけど
そしてそういう箇所の近辺には1upキノコが転がってたりするからサポートも手厚いと思う
そこをどう上手く躱していくかが楽しいゲームでもあるけど
そしてそういう箇所の近辺には1upキノコが転がってたりするからサポートも手厚いと思う
216名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 13:25:01.18ID:e/hc2HE90217名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 13:37:21.46ID:kkyGkTd1p まぁファミコンにしては、と言う接頭語が付いちゃうけどな
あの頃はクオリティはアーケード>ファミコンだったからアーケードゲームのクオリティに近しいところまで来れたのが驚きだった
あの頃はクオリティはアーケード>ファミコンだったからアーケードゲームのクオリティに近しいところまで来れたのが驚きだった
218名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 13:43:24.07ID:dvfIIWmC0 個人的にはアケを初めて超えたゲームだと思うなスーパーマリオ
そこからファミコンブームに繋がったわけだし
もちろんアケゲーは進化し続けるからさらに凄くて面白いのは出続けるわけだが
そこからファミコンブームに繋がったわけだし
もちろんアケゲーは進化し続けるからさらに凄くて面白いのは出続けるわけだが
219名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 14:02:35.09ID:kkyGkTd1p220名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 14:04:17.35ID:kkyGkTd1p 当時の状況を体験して発言してる人に比べて、今のイメージで語ってる人らは内容が薄いなw
221名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 14:09:19.57ID:kkyGkTd1p222名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 14:14:49.73ID:e/hc2HE90 スーマリをACと比較した事はないなあ
家で遊ぶテレビゲームと
ゲーセンで1回50〜100円で遊ぶゲームは全く別物
テレビ画面に映し出されたキャラが
手元のコントローラーで動かせるだけで感動して
Uコンマイクで自分の声がテレビのスピーカーから聞こえるだけで
一つの玩具として成立していた時代だし
ゲーセンは遊園地の遊具と同じって認識だったと思う
家で遊ぶテレビゲームと
ゲーセンで1回50〜100円で遊ぶゲームは全く別物
テレビ画面に映し出されたキャラが
手元のコントローラーで動かせるだけで感動して
Uコンマイクで自分の声がテレビのスピーカーから聞こえるだけで
一つの玩具として成立していた時代だし
ゲーセンは遊園地の遊具と同じって認識だったと思う
223名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 14:22:40.67ID:k211jqhu0 無理して当時の感覚で判断しようとしないで
今の感覚だけで遊んでも充分凄さが分かるやろ
今の感覚だけで遊んでも充分凄さが分かるやろ
224名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 14:37:44.57ID:8TQ7tJRxM >>178
そりゃ主観だろ。当時小学生だし、今みたいにネットもないしな。当たり前。
そりゃ主観だろ。当時小学生だし、今みたいにネットもないしな。当たり前。
225名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 14:40:15.95ID:W9yyf7E7d ゲーセンまで入れるとスーパーマリオと同じ年にスペースハリアーを出すセガも中々の変態だな
227名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 14:57:31.23ID:f7WjokCur スーマリ →古いな
初代マリブラ →うわぁ〜最初こんなだったのか
カイの冒険 →くっそなんだこのイカレた操作は
パックランド →なんだこのボタン配置は…
アトランチスの謎 →これは時代を超える名作だ
初代マリブラ →うわぁ〜最初こんなだったのか
カイの冒険 →くっそなんだこのイカレた操作は
パックランド →なんだこのボタン配置は…
アトランチスの謎 →これは時代を超える名作だ
229名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 15:16:07.43ID:dvfIIWmC0232名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 19:32:06.22ID:IxeqqUXOa まあそれ言っちゃうと、当時のハイエンドだったアーケードゲームですら、今見たらこんなもんだっけ?って感じだしな
234名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 20:41:47.14ID:OS3EgtJD0 >>233
調べてみたらスーマリ発売の1985年だとアーケードはグラディウス、ツインビー、ドラゴンバスター、魔界村とか出てるみたいだな。
ジャンルが違ったりするけど人によってはスーマリ以上にハマった人もいたんじゃ無いかな?
つーか1985年すげーな。
調べてみたらスーマリ発売の1985年だとアーケードはグラディウス、ツインビー、ドラゴンバスター、魔界村とか出てるみたいだな。
ジャンルが違ったりするけど人によってはスーマリ以上にハマった人もいたんじゃ無いかな?
つーか1985年すげーな。
235名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 20:48:34.63ID:e/hc2HE90 >>233
ゲーム雑誌でスーマリを紹介する時は
とにかく「操作性がいい」ってのが基本だったな
あの快適操作はPCのキーボードじゃ出来ないし
ゲーセンレバーでもやりにくい
テレビの前に座って両手で持つコントローラー操作が前提になってる
右手親指の先でBダッシュ、腹でAジャンプだから思い通りに動かせる
もしAとBが逆だったら操作性は一気に落ちる(例・チャレンジャー)
ゲーム雑誌でスーマリを紹介する時は
とにかく「操作性がいい」ってのが基本だったな
あの快適操作はPCのキーボードじゃ出来ないし
ゲーセンレバーでもやりにくい
テレビの前に座って両手で持つコントローラー操作が前提になってる
右手親指の先でBダッシュ、腹でAジャンプだから思い通りに動かせる
もしAとBが逆だったら操作性は一気に落ちる(例・チャレンジャー)
236名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 21:19:24.87ID:GOLIx8T5a 当時としては、むしろアーケードのジョイスティックの廉価版のような位置付けだった小さなゲームパッドが、図らずもスーパーマリオのデリケートな操作性に完全合致したんだよな
逆にファミコンコントローラーがあの形状でなかったら、もしかしたらマリオの操作性もまた違ったものになってたかもしれないか
逆にファミコンコントローラーがあの形状でなかったら、もしかしたらマリオの操作性もまた違ったものになってたかもしれないか
237名無しさん必死だな
2021/10/09(土) 23:55:06.13ID:k211jqhu0 スーマリはジャンプアクションってジャンルが始まったのとほぼ同時期に
完成形に近いもの出してきたし
マリオ64も3Dの箱庭アクションでそれやったから
今でも遊べるし、不朽の名作扱いされてるんだろう
完成形に近いもの出してきたし
マリオ64も3Dの箱庭アクションでそれやったから
今でも遊べるし、不朽の名作扱いされてるんだろう
239名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 10:17:57.76ID:3a/3ryVX01010240名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 10:47:51.41ID:HkVhvaST01010 スーパーマリオが歩きとダッシュを駆使した軽快なスピード寄りのアクションで、横スクロールアクションのレベルを一段引き上げたって話なら分かるかなあ
86年のワンダーボーイとかもろに影響受けてる感じだし
それはそれとして当時のアーケードのアクションの操作性が悪かった記憶は無いな
ドラゴンバスターの2段ジャンプの挙動にちょっと首を傾げたくらい
パックランドはまあ特殊パターン……
86年のワンダーボーイとかもろに影響受けてる感じだし
それはそれとして当時のアーケードのアクションの操作性が悪かった記憶は無いな
ドラゴンバスターの2段ジャンプの挙動にちょっと首を傾げたくらい
パックランドはまあ特殊パターン……
241名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 11:12:04.20ID:rBgfnx4z01010 空にブロックが隠れてたり土管から地下に潜ったり水中を泳いだり雲の上を歩いたりまじで何でもありの非常識なゲームだった
242名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 11:35:10.80ID:7d1Vnf6601010 マリオもゲーセンのコントローラーのがやりやすいよ
パックランドはファミコンでしかやったことない人は
まあそんな感想になるのかなって感じ(´・ω・`)
パックランドはファミコンでしかやったことない人は
まあそんな感想になるのかなって感じ(´・ω・`)
243名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 11:39:14.95ID:U+GKBSzA01010 他のゲームの操作性が悪かったというか
あの気持ちいい操作感、挙動を生み出したのが
スーマリなんだよな
あの気持ちいい操作感、挙動を生み出したのが
スーマリなんだよな
244名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 11:53:12.69ID:84MPLbzd01010 当時はキャラの動きがそういうものって分かった上で遊んでたから
操作性って意味じゃ悪いのはないんじゃね
ジャンプの途中で軌道が変えられるのがなかったんだし
魔界村が操作性悪いとは言わんもんな
いやあれは結構不自由か
操作性って意味じゃ悪いのはないんじゃね
ジャンプの途中で軌道が変えられるのがなかったんだし
魔界村が操作性悪いとは言わんもんな
いやあれは結構不自由か
245名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 12:01:48.74ID:ciQxxq9601010 任天堂信者は60代
246名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 13:13:55.07ID:Vw0g/Frr01010 >>240
パックランドはダッシュをボタン連打で実現しようとした結果じゃないかな
パックランドはダッシュをボタン連打で実現しようとした結果じゃないかな
247名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 15:46:31.84ID:fkbIxvQ001010248名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 18:47:42.78ID:cD/Ci4eHd1010 マリオコレクションのは何か動きが硬いな
やっぱりファミコン版よ
やっぱりファミコン版よ
249名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 20:51:59.60ID:Vw0g/Frr01010250名無しさん必死だな
2021/10/10(日) 23:00:05.80ID:BlnPHQ9dd マリオ35をまた配信してくれ
251名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 01:16:21.50ID:0YXPICgma マリオ3以降なら違和感なく操作できるのに1,2だけなんか思い通りに動かせない
マリオ35だったらガワはマリオ1だけど近年のマリオやってる人でも遊べるように配慮されてるのか普通に操作できた
マリオ35だったらガワはマリオ1だけど近年のマリオやってる人でも遊べるように配慮されてるのか普通に操作できた
252名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 01:31:48.35ID:l1mV/TG+a スーパーマリオ35、35周年記念企画だったというのはあるにしても、なんであんなに短い期間限定だったんだろう
テトリス99なんかと一見似たような多人数対戦に見えるけど、実は負荷や維持コストが全然違うとかあったんだろうか
テトリス99なんかと一見似たような多人数対戦に見えるけど、実は負荷や維持コストが全然違うとかあったんだろうか
253名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 06:09:22.67ID:4StSyQhwr254名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 06:23:36.29ID:4StSyQhwr255名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 06:32:18.77ID:VD0Hntuu0256名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 09:06:59.99ID:nhbCtbSA0257名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 09:43:35.19ID:m++RY+Hu0 当時出てた他の横スク型アクションの出来と比べてみたら一目で判る
動きとか爽快感、要はアクションとしての根幹部分のクオリティが段違いで秀でていた
その後出たアクションゲーはほとんどマリオを真似しようとしたけど、真似出来ない
例えばジャンプアクション一つとってもボタンの強弱で高さのコントロールが可能で、
空中軌道も自在に変えられる
文字通り画面上のキャラを自分の手足みたいな感覚で動かせる訳だ
これがどれだけ凄い技術かアクションやらない人間でも少しは解るだろう
こういうのは所謂天才にしか作れないゲームだ
動きとか爽快感、要はアクションとしての根幹部分のクオリティが段違いで秀でていた
その後出たアクションゲーはほとんどマリオを真似しようとしたけど、真似出来ない
例えばジャンプアクション一つとってもボタンの強弱で高さのコントロールが可能で、
空中軌道も自在に変えられる
文字通り画面上のキャラを自分の手足みたいな感覚で動かせる訳だ
これがどれだけ凄い技術かアクションやらない人間でも少しは解るだろう
こういうのは所謂天才にしか作れないゲームだ
258名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 13:06:12.35ID:g2cryVlZ0 Bダッシュしてしゃがむと滑ってブロック下を通りしかも座りジャンプでブロックを崩す
よーできてるなー
よーできてるなー
259名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 13:16:13.33ID:g2cryVlZ0 自機はパワーアップするのではギャラガ思い出した
横に一基くっつくだけだけど優位性は顕著
苦しさから解放されるのも面白さの一要因だな
横に一基くっつくだけだけど優位性は顕著
苦しさから解放されるのも面白さの一要因だな
260名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 13:24:23.36ID:g2cryVlZ0 当時の子供は「ジャックと豆の木」はみんな知ってたからツルが空に伸びていくのを見て
アイデアいっぱい詰まってんなあと思っただろうな
アイデアいっぱい詰まってんなあと思っただろうな
261名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 13:27:41.45ID:nhbCtbSA0 GBA発売時、ロンチがマリオUSAだったが
1、2カップリングと、ステージ追加分が出る事に
凄く期待したんだよな
1、2カップリングと、ステージ追加分が出る事に
凄く期待したんだよな
262名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 15:30:12.52ID:sJiP4eS40 常識を覆したんじゃない、常識を作ったのさ。
263名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 15:34:12.13ID:sJiP4eS40264名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 16:24:08.32ID:VD0Hntuu0 まぁ特定のルートを通らないとクリアできないステージはあまり面白みが無かったな
知ってるか知ってないかだけの話だし。マリオ2では更に鬼畜化した
やはり不評だったのだろう、3からはこの手のステージは無くなった
知ってるか知ってないかだけの話だし。マリオ2では更に鬼畜化した
やはり不評だったのだろう、3からはこの手のステージは無くなった
265名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 16:37:57.89ID:7eTBMzTW0 ゲームボーイカラーで1と2のセットが出て
それがアメリカで馬鹿売れしたから
アドバンスではその続きで夢工場ことマリオ2から始まった
だから1と2のアドバンス版は無いんだよ
まあファミコンミニ版はあるけど
それがアメリカで馬鹿売れしたから
アドバンスではその続きで夢工場ことマリオ2から始まった
だから1と2のアドバンス版は無いんだよ
まあファミコンミニ版はあるけど
266名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 16:40:59.11ID:VD0Hntuu0 なるほどな。あれってGBCで出たやつの続きって言う立ち位置だったのか
初めて知ったぞ。言われてみれば1と2だけ出てないのは不自然だからな
初めて知ったぞ。言われてみれば1と2だけ出てないのは不自然だからな
267名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 16:45:24.77ID:nhbCtbSA0 適度に滑るのがまた絶妙なんだよな
1-2でいきなり、ブロックが邪魔して
チビマリオでしか進めない箇所が出てくるけど
Bダッシュしてブロックに当たる寸前にしゃがむと、少し滑って進めるという
慣性の法則があるのは当時では凄い事だったかも
まあ普通は上のブロック破壊して進むんだけど
1-2でいきなり、ブロックが邪魔して
チビマリオでしか進めない箇所が出てくるけど
Bダッシュしてブロックに当たる寸前にしゃがむと、少し滑って進めるという
慣性の法則があるのは当時では凄い事だったかも
まあ普通は上のブロック破壊して進むんだけど
268名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 16:47:16.73ID:VD0Hntuu0269名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 16:50:44.20ID:+asUkYi+0 今やると操作性がゴミだが
当時の他のアクションゲームはもっと酷かったからな
当時の他のアクションゲームはもっと酷かったからな
270名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 19:52:05.29ID:eBUsMZdbr271名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 20:00:35.09ID:7eTBMzTW0 アドバンスの技術デモとして
ヨッシーストーリーが使われて
製品版も出るという話もあったのだが
売れないと見なされたのか出なかったな
ヨッシーストーリーが使われて
製品版も出るという話もあったのだが
売れないと見なされたのか出なかったな
272名無しさん必死だな
2021/10/11(月) 20:46:04.93ID:jrSJUrYy0 >>249
マリオコレクションの操作性は目コピで再現したらしいから
少し差異があるのだろう↓
社長が訊く「マリオコレクション・開発者編」
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol2/index2.html
【操作性がやっぱり大事】
(岩田)
スーパーファミコンの機能を活かせば、
ファミコンよりオブジェクトのパターン数を増やすことができるので、
とてもなめらかな動きを表現することもやろうと思えばできたわけですが、
たとえば、マリオが左から右に振り返るときに、
ファミコン時代は数少ないパターンで、一瞬で振り返っていたのが、
なめらかな表現をするために、ゆっくり振り返るようにしてしまうと、
同じ操作感にはならないということなんですね。
(杉山)
そうなんです。ならないんです。
(岩田)
ただ、操作感といっても、とても感覚的なものですよね。
どうやって同じ操作感になるようにしたんですか?
(杉山)
オリジナルの『スーパーマリオ』の横に、
開発中のソフトを並べて置いて、それを見比べながら・・・。
(岩田)
え?ソフトを横に並べて、かわりばんこに
触ってみるようなことをしたんですか?
(杉山)
そうです。
(岩田)
自分のところでつくった商品なのに(笑)。
(杉山)
ホントに(笑)。そんな感じで手作業でやっていました。
(岩田)
いまから考えると
とても原始的なことをやっていたように思えますけど(笑)。
(森)
やっぱり17年前のことですから(笑)。
マリオコレクションの操作性は目コピで再現したらしいから
少し差異があるのだろう↓
社長が訊く「マリオコレクション・開発者編」
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol2/index2.html
【操作性がやっぱり大事】
(岩田)
スーパーファミコンの機能を活かせば、
ファミコンよりオブジェクトのパターン数を増やすことができるので、
とてもなめらかな動きを表現することもやろうと思えばできたわけですが、
たとえば、マリオが左から右に振り返るときに、
ファミコン時代は数少ないパターンで、一瞬で振り返っていたのが、
なめらかな表現をするために、ゆっくり振り返るようにしてしまうと、
同じ操作感にはならないということなんですね。
(杉山)
そうなんです。ならないんです。
(岩田)
ただ、操作感といっても、とても感覚的なものですよね。
どうやって同じ操作感になるようにしたんですか?
(杉山)
オリジナルの『スーパーマリオ』の横に、
開発中のソフトを並べて置いて、それを見比べながら・・・。
(岩田)
え?ソフトを横に並べて、かわりばんこに
触ってみるようなことをしたんですか?
(杉山)
そうです。
(岩田)
自分のところでつくった商品なのに(笑)。
(杉山)
ホントに(笑)。そんな感じで手作業でやっていました。
(岩田)
いまから考えると
とても原始的なことをやっていたように思えますけど(笑)。
(森)
やっぱり17年前のことですから(笑)。
273名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 03:48:48.79ID:fvQArXae0 画面端のブロックに引っかかって上に行けるとか
凄い発想だよなあ
凄い発想だよなあ
274名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 09:48:21.09ID:WzpT+Rsk0 〇-4 城内の雰囲気作りも秀逸だった 音楽と暗さ、火の玉
275名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 10:13:39.71ID:bFUGMiWL0 今でも遊べる完成度、操作性の高さ、スクロール技術。
あの時代に生まれた化け物。
突然変異過ぎていまだになぜ作れたのか謎
あの時代に生まれた化け物。
突然変異過ぎていまだになぜ作れたのか謎
276名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 11:55:58.82ID:UFzoOSTX0 ブロック全部叩きたいって
割と人間の本能的なものかもしれんな
もう何が起こるか当たり前にわかってるからあれだけど
初見だと何が飛び出すかわからないから叩かずにはいられない
初代ゼルダもそんなゲームだったな
割と人間の本能的なものかもしれんな
もう何が起こるか当たり前にわかってるからあれだけど
初見だと何が飛び出すかわからないから叩かずにはいられない
初代ゼルダもそんなゲームだったな
277名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 12:55:00.84ID:X1pwKT7w0 今はネットがあるから、攻略情報の共有も早いが
スーパーマリオも、ソフト発売から一ヶ月ちょっとで出た徳間書店の完全攻略本がその年のベストセラー1位になって
スーマリの社会現象的なヒットと同時に、攻略本が売れたって事自体もちょっとした社会現象みたいな感じで一般メディアでも取り上げられてたからな
ループ面の攻略法自力で気づけってのは確かに無理筋だが、小学生なら周りで誰かがクリア方法知ってただろうし
そこが理不尽だから完成度低いわ、って評価は当時から聞いたことないな
もっとマイナータイトルなら、これどうすりゃクリアできんだよ、ひでーな…って評価はよく聞いたけど
まあいいギミックだとは思わし、実際消えたわけではあるが
スーパーマリオも、ソフト発売から一ヶ月ちょっとで出た徳間書店の完全攻略本がその年のベストセラー1位になって
スーマリの社会現象的なヒットと同時に、攻略本が売れたって事自体もちょっとした社会現象みたいな感じで一般メディアでも取り上げられてたからな
ループ面の攻略法自力で気づけってのは確かに無理筋だが、小学生なら周りで誰かがクリア方法知ってただろうし
そこが理不尽だから完成度低いわ、って評価は当時から聞いたことないな
もっとマイナータイトルなら、これどうすりゃクリアできんだよ、ひでーな…って評価はよく聞いたけど
まあいいギミックだとは思わし、実際消えたわけではあるが
278名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 12:59:27.68ID:UFzoOSTX0279名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 16:22:35.58ID:vaLFn8eZ0 まあループはマリオコレクションで成否判定の効果音が付いたし
あれが本来の調整なんじゃね
あれが本来の調整なんじゃね
280名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 17:33:31.07ID:DaW31Vw40 >>279
「ピコーン!」だけで一気に難易度下がったけど
それも含めてリメイクであって
オリジナルはあのままで特に問題ないという判断だったと思う
初代スーマリに、あえて瑕瑾を求めるなら、ここだろうな
7-4は攻略本に書いてた「下、中、上、上、中、上」をまだ覚えてるw
ドラクエ2はSFCリメイクが本来の難易度バランスって言われてるっけ
「ピコーン!」だけで一気に難易度下がったけど
それも含めてリメイクであって
オリジナルはあのままで特に問題ないという判断だったと思う
初代スーマリに、あえて瑕瑾を求めるなら、ここだろうな
7-4は攻略本に書いてた「下、中、上、上、中、上」をまだ覚えてるw
ドラクエ2はSFCリメイクが本来の難易度バランスって言われてるっけ
281名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 17:35:08.12ID:DERI3Wg00 マリオ35ではあえて間違えたルートで面をループする事によって
時間を稼ぐようなテクニックを行う猛者までいたなw
もちろん上級者以外は中々真似できない
時間を稼ぐようなテクニックを行う猛者までいたなw
もちろん上級者以外は中々真似できない
282名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 18:31:30.10ID:M0IW6UMb0 DQ2は、開発デバッグ合わせて半年ちょっとだったから通しでのテストプレイ出来なかったって話だからしゃーないw
ただ、85年だとドルアーガの攻略情報でゲーセンでの交流が盛んになったのが記憶に新しいはずだから
無限ループって言うちょっとした謎解き要素を入れて、同様の事を家庭用ゲーム機でも狙ったのかも?ってのはある
後年のDQ2やDQ3ではそういう交流が学校のそこかしこで行われていた訳だしさ
ただ、85年だとドルアーガの攻略情報でゲーセンでの交流が盛んになったのが記憶に新しいはずだから
無限ループって言うちょっとした謎解き要素を入れて、同様の事を家庭用ゲーム機でも狙ったのかも?ってのはある
後年のDQ2やDQ3ではそういう交流が学校のそこかしこで行われていた訳だしさ
283名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 18:38:20.83ID:UFzoOSTX0 DQ2は紋章集めとか水門の鍵かな?とかもかなり難易度高いしな
数年前にハイドライドスペシャル遊んで
ああこれ当時の空気じゃないと謎解き無理だわって思った
数年前にハイドライドスペシャル遊んで
ああこれ当時の空気じゃないと謎解き無理だわって思った
284名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 19:39:20.28ID:M0IW6UMb0 水門の鍵は、一応ゲーム内でのヒントとして、町人の「バコタは牢屋から出ていない」って感じの台詞と
バコタの居る牢屋に隣接するようにあからさまな(そこまで行けば表示切り替えが発生する)斜線マップチップがあるけど、初見じゃ気付かないよなあ
俺も当時学校での情報交換で教えて貰ってやっとそれに気付いたもの
紋章集めは……太陽の紋章が罰ゲーム過ぎる……
後地味だけど水の紋章も
バコタの居る牢屋に隣接するようにあからさまな(そこまで行けば表示切り替えが発生する)斜線マップチップがあるけど、初見じゃ気付かないよなあ
俺も当時学校での情報交換で教えて貰ってやっとそれに気付いたもの
紋章集めは……太陽の紋章が罰ゲーム過ぎる……
後地味だけど水の紋章も
285名無しさん必死だな
2021/10/12(火) 19:53:59.21ID:DaW31Vw40286名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 01:36:01.75ID:Sf0184vz0 ロックマンもファミコン時代の方が動作が軽快でいいな
287名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 05:06:04.25ID:GikP+ZGqr 最近のロックマンの移植ひどいと思う
原作やPS1では出来てたプレイが再現できない
原作やPS1では出来てたプレイが再現できない
288名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 07:44:12.66ID:a+Tt43oZ0 >>1
常識を覆した、ってのはちょっと違うかな
日本の野球史に例えるなら長嶋茂雄みたいな存在
要するに、プロ野球選手の記録であれこれ語ったり
プロ野球に関連する話題が日常の一部として定着
それが、ゲームの歴史におけるスーパーマリオの立ち位置
常識を覆した、ってのはちょっと違うかな
日本の野球史に例えるなら長嶋茂雄みたいな存在
要するに、プロ野球選手の記録であれこれ語ったり
プロ野球に関連する話題が日常の一部として定着
それが、ゲームの歴史におけるスーパーマリオの立ち位置
290名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 08:07:05.13ID:PAuWeGQC0 >>287
ロックマンの移植版X1とかは明らかにストレスを感じるレベルの遅延があるな
X4とかも多少あるけど、1に比べればそこまでは気にならないレベル
無印ロックマンの方はほぼ気にならんレベルと言えるが、それでも若干反応が遅れる感じはあり
際どい場面になると気になってくる感じだな(クイックマンステージとか)
ロックマンの移植版X1とかは明らかにストレスを感じるレベルの遅延があるな
X4とかも多少あるけど、1に比べればそこまでは気にならないレベル
無印ロックマンの方はほぼ気にならんレベルと言えるが、それでも若干反応が遅れる感じはあり
際どい場面になると気になってくる感じだな(クイックマンステージとか)
291名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 12:34:57.79ID:u+pjV4ye0292名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 14:15:22.59ID:u+pjV4ye0 亀のこうらがブロック間を行き来するスピードすごいな
デンデーンという音も重量感を表現できてるし
デンデーンという音も重量感を表現できてるし
293名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 15:19:50.46ID:zZlU8t550 枯れた技術が楽しいのは枯れた人間だけ
294名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 15:38:39.06ID:kkKIAvXS0295名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 19:02:04.43ID:u+pjV4ye0 スーマリはファミコンソフトの集大成のつもりで作ったってミヤホンの認識は意外だったな
世間はここから快進撃が始まったと思ってるし
ミヤホンの頭はディスクシステムに移りつつあったが当時パソコンゲーの謎解きであれこれ
人が情報交換してるのを見てゼルダに取り組んだってね
ハイドライドでもやってたんかな、周りの人は
世間はここから快進撃が始まったと思ってるし
ミヤホンの頭はディスクシステムに移りつつあったが当時パソコンゲーの謎解きであれこれ
人が情報交換してるのを見てゼルダに取り組んだってね
ハイドライドでもやってたんかな、周りの人は
296名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 19:19:34.93ID:bF5KWWDX0 ハイドライドは瞬発力だけでスーパーマリオの頃まで人気を維持するようなゲームではなかった気がする
当時のARPGのボリューム自体が大した事無いし
謎解きならARPGよりむしろアドベンチャーかな
今では考えられない事だが当時はアドベンチャーゲームの攻略ライターが人気を集めて
著書も売れまくってついには攻略本を出版する会社を興したりしてた
当時のARPGのボリューム自体が大した事無いし
謎解きならARPGよりむしろアドベンチャーかな
今では考えられない事だが当時はアドベンチャーゲームの攻略ライターが人気を集めて
著書も売れまくってついには攻略本を出版する会社を興したりしてた
297名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 20:07:25.37ID:cMoY2Sj50 ドルアーガ→ハイドライドの理不尽な難しさへの批判として生まれたのがゼルダ
298名無しさん必死だな
2021/10/13(水) 21:53:06.29ID:bBEUJoE90 当時の常識を覆した、っていう表現でいうと
アドベンチャーやRPGの文法をライトユーザ向けに整えた
堀井雄二のポートピアやドラクエのほうが当てはまるのかもしれないな
アドベンチャーやRPGの文法をライトユーザ向けに整えた
堀井雄二のポートピアやドラクエのほうが当てはまるのかもしれないな
299名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 04:46:33.19ID:Yv3WmG7g0 ファミコンのハイドライドって普通にクソゲー扱いだった気が
300名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 09:20:40.80ID:0G8pUIW10 >>299
FC版は多くのメーカーがそうであったように劣化移植だったから
ハイドライドの評価点の一つが繊細美麗なグラとアクション性の融合だったから、
あのFC版のクオリティでは評価されようはずが無い
イースや覇邪の封印なども同じ
FC版は多くのメーカーがそうであったように劣化移植だったから
ハイドライドの評価点の一つが繊細美麗なグラとアクション性の融合だったから、
あのFC版のクオリティでは評価されようはずが無い
イースや覇邪の封印なども同じ
301名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 16:38:45.73ID:fRXAAYu10 >>292
8-2で階段から降りて来るパタパタを踏んで下に落とすと
「ヴィーーーーン!」って音するんだよな
あれはつまり、落下時に左右に小刻みに振動してるからで
甲羅のサイズと隙間が数ドットしか差がないから起きる現象
これ一つ取ってもスーマリのゲームの中で
独自の物理現象が成り立ってるのが分かる
ブレワイの物理エンジンって
ファミコン時代からのノウハウ積み重ねなんじゃないかと思ったりするw
8-2で階段から降りて来るパタパタを踏んで下に落とすと
「ヴィーーーーン!」って音するんだよな
あれはつまり、落下時に左右に小刻みに振動してるからで
甲羅のサイズと隙間が数ドットしか差がないから起きる現象
これ一つ取ってもスーマリのゲームの中で
独自の物理現象が成り立ってるのが分かる
ブレワイの物理エンジンって
ファミコン時代からのノウハウ積み重ねなんじゃないかと思ったりするw
302名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 16:44:20.98ID:eCBOIOy5d CM見て凄い衝撃だった
ゲームの進化を3年ぐらい早めただろう?
ゲームの進化を3年ぐらい早めただろう?
303名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 16:49:34.66ID:hvljGr0Z0 早めたってより
スーパーマリオがなきゃあの挙動は生まれてなかったレベルの操作感
スーパーマリオがなきゃあの挙動は生まれてなかったレベルの操作感
304名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 16:53:15.23ID:+Kt/XJYx0 その後の2Dスクロールアクションの基本を作ったのが初代スーマリ
その後の3Dアクションの基本を作ったのがマリオ64
どちらもその意義は測りきれないレベルだな
その後の3Dアクションの基本を作ったのがマリオ64
どちらもその意義は測りきれないレベルだな
305名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 23:00:05.65ID:fRXAAYu10306名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 23:02:02.43ID:bxymhYjw0 >>299
当時の子供の科学で「ファミコンのRPG第一弾がこれじゃあ、先が思いやられる…」(意訳)みたいに評されてたのを思い出した
当時の子供の科学で「ファミコンのRPG第一弾がこれじゃあ、先が思いやられる…」(意訳)みたいに評されてたのを思い出した
307名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 23:13:14.62ID:D3XWxg3j0 マリオ64っぽいゲームがほとんどないのにその後の3Dアクションの基本を作ったというのは意味が分からん
トバルのクエストモードとかのほうがよっぽど今のゲームに近いと思うんだけど。
そもそもジャンプアクションが3Dに向いてないから他のゲームはほとんど取り入れてないし
ジャンプアクションじゃないといけなかったのはマリオだけだろ
トバルのクエストモードとかのほうがよっぽど今のゲームに近いと思うんだけど。
そもそもジャンプアクションが3Dに向いてないから他のゲームはほとんど取り入れてないし
ジャンプアクションじゃないといけなかったのはマリオだけだろ
308名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 23:32:00.14ID:R6hW2Kr5a ファミコンのパックランドは魔界村やダブルドラゴン並にショボい
309名無しさん必死だな
2021/10/14(木) 23:45:25.94ID:D3XWxg3j0 ファミコンのマリオ1は中のプログラムが段違いに優れてるのか操作感が気持ちいいんだよな
Bダッシュのスピード感も良かったんだと思う
あとはゲーム全体になんか夢があった
冒険してる気分になるんだけど明るいかんじがするんだよね
この明るいかんじがサードのゲームにはなかった
Bダッシュのスピード感も良かったんだと思う
あとはゲーム全体になんか夢があった
冒険してる気分になるんだけど明るいかんじがするんだよね
この明るいかんじがサードのゲームにはなかった
310名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 01:21:51.41ID:mmTmEi5n0311名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 01:24:20.76ID:Ol+GTg4C0 完成度だろ、どっちかっていうと
312名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 01:28:10.80ID:nIw0WNBE0 やったことない
313名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 02:22:49.65ID:UkWG6/jAr なぜか全国的に広まってたキンタマリオ
314名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 02:33:01.99ID:fTh0POoE0 >>304
すでにパックランドや同時期の魔界村で横スクロールのジャンプアクションの形はできてた
爆発的に売れたからそれ以降、フォロワーなファミコンソフトがたくさん出来たが、それをして基本を作ったというのは過大評価に感じる
すでにパックランドや同時期の魔界村で横スクロールのジャンプアクションの形はできてた
爆発的に売れたからそれ以降、フォロワーなファミコンソフトがたくさん出来たが、それをして基本を作ったというのは過大評価に感じる
315名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 04:34:11.32ID:TfPOYd8f0 真っ先に思いつくのがジャンプ制御やダッシュしゃがみ慣性挙動
はたまた天井の上を登った先に裏ルートなどなど
枚挙に暇がないが
ちょっとした手触りや斜め上の行動に対するアンサーが異次元のクオリティだった
はたまた天井の上を登った先に裏ルートなどなど
枚挙に暇がないが
ちょっとした手触りや斜め上の行動に対するアンサーが異次元のクオリティだった
316名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 05:44:37.17ID:6s97pTfX0 天井裏走ってる時の
なんかイレギュラーなことやってる感はすごいよな
なんかイレギュラーなことやってる感はすごいよな
317名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 06:47:02.19ID:lI0fbxhr0 その先にワープがあるんだから初見だと秘密のルート見つけた感を味わうという
面クリアのときポール越えられるじゃないかとずっと挑戦し続けてたな
面クリアのときポール越えられるじゃないかとずっと挑戦し続けてたな
318名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 08:01:15.61ID:H6+9f4Sz0319名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 08:33:37.11ID:+vIF76DIr >>307
マリオの2年後のゼルダ時オカっぽいのが大量に出たんちゃう
マリオの2年後のゼルダ時オカっぽいのが大量に出たんちゃう
320名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 08:36:34.52ID:Nl9fLwQp0 初代はもちろん凄いが
その3年後にガラっと変更した3を作った事も同じくらい凄い
3が凄すぎてスーファミロンチのマリオワールドが
グラフィック以外は劣化したように思えたぐらい
その3年後にガラっと変更した3を作った事も同じくらい凄い
3が凄すぎてスーファミロンチのマリオワールドが
グラフィック以外は劣化したように思えたぐらい
321名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 08:39:45.82ID:5b7g74U5r322名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 08:40:53.11ID:RIpyWhc/0 初代ゼルダ今やったら糞すぎてとてもプレイできない出来だけど
初代スーパーマリオは今やっても十分遊べる
むしろNewUより面白い
初代スーパーマリオは今やっても十分遊べる
むしろNewUより面白い
323名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 08:47:41.27ID:H6+9f4Sz0 >>320
無印マリオブラザーズ⇒スーマリ1 の進化と同じくらい
スーマリ1⇒3の進化具合は凄いよな。短期間であそこまで超進化したのは
驚きだった。3が凄すぎてその後の2Dマリオは逆に新しい事があまりやれてない感じだな
ワールドも好きで何周もやったぐらいの作品だが、やっぱ3に比べればインパクトで劣った
無印マリオブラザーズ⇒スーマリ1 の進化と同じくらい
スーマリ1⇒3の進化具合は凄いよな。短期間であそこまで超進化したのは
驚きだった。3が凄すぎてその後の2Dマリオは逆に新しい事があまりやれてない感じだな
ワールドも好きで何周もやったぐらいの作品だが、やっぱ3に比べればインパクトで劣った
324名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 08:49:41.99ID:H6+9f4Sz0 >>322
去年あったマリオ35は神ゲーで凄く楽しめたが
それは当然ながら下地になってるスーマリ1のゲーム性やコースの作りが
今でも通用するほどよくできてるからに他ならないんだよな
去年やっててそれを再認識出来たな
去年あったマリオ35は神ゲーで凄く楽しめたが
それは当然ながら下地になってるスーマリ1のゲーム性やコースの作りが
今でも通用するほどよくできてるからに他ならないんだよな
去年やっててそれを再認識出来たな
325名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 09:44:42.76ID:YDMGUJ5W0 地上だの地下だの水中だのを一つのゲームに詰め込むだけでもえらいことなのに
地上は明るく開放的に、地下は暗く陰湿に、このメリハリ感のすばらしさよね
ここまで奥行きがある世界観を画面上で表現したゲームは前例が無かった
当時の子供はスーパーマリオごっこと称して公園の雑木林や狭い水路などを練り歩いたものだ
地上は明るく開放的に、地下は暗く陰湿に、このメリハリ感のすばらしさよね
ここまで奥行きがある世界観を画面上で表現したゲームは前例が無かった
当時の子供はスーパーマリオごっこと称して公園の雑木林や狭い水路などを練り歩いたものだ
326名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:20:24.30ID:qF3Yr7BK0328名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:27:39.54ID:qF3Yr7BK0 >>327
マリオ64とFF7が似てるかどうかの話なんてしてねーぞ?
3Dで作ってあるかどうかの話をしてるんだが
>3D空間があってそこを360度自由に動き回って探索できる
これはFF7のマップでやってるだろ
チョコボに乗ったりバギーに乗ったり飛空艇に乗ったりできたじゃん
https://youtu.be/UNa3uGGaxRs?t=99
マリオ64とFF7が似てるかどうかの話なんてしてねーぞ?
3Dで作ってあるかどうかの話をしてるんだが
>3D空間があってそこを360度自由に動き回って探索できる
これはFF7のマップでやってるだろ
チョコボに乗ったりバギーに乗ったり飛空艇に乗ったりできたじゃん
https://youtu.be/UNa3uGGaxRs?t=99
330名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:54:09.05ID:o0oE3pL90 >>328
なんか可哀そう
なんか可哀そう
331名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 17:53:23.01ID:Nl9fLwQp0 ジャンピングフラッシュがあったな
あれ95年発売だっけ
洋ゲーではDOOMが93年だったかな
あれ95年発売だっけ
洋ゲーではDOOMが93年だったかな
332名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 21:29:16.08ID:qF3Yr7BK0 DOOM 93年
エルダースクロールズ 94年
キングスフィールド 94年12月
電脳戦機バーチャロン 95年12月
トゥームレイダー 96年
トバル 96年8月
アーマードコア 97年7月
ロックマンダッシュ 97年12月
腐るほどあるけど任天堂のゲームしか知らない豚おじさんにとっては
マリオ64が起源だよな
エルダースクロールズ 94年
キングスフィールド 94年12月
電脳戦機バーチャロン 95年12月
トゥームレイダー 96年
トバル 96年8月
アーマードコア 97年7月
ロックマンダッシュ 97年12月
腐るほどあるけど任天堂のゲームしか知らない豚おじさんにとっては
マリオ64が起源だよな
333名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 23:02:27.49ID:mmTmEi5n0 マリオ64はアナログスティックなどの兼ね合いもあって、当時の3Dアクションと比較して頭抜けたレベルでのアクションゲームだったしカメラワークも良かったって話だろ
他の3Dアクションがマリオ64ほど自由自在に動けるか?って言われるとそんなにだし、カメラもLRで回してたか固定カメラだった訳だからなあ
他の3Dアクションがマリオ64ほど自由自在に動けるか?って言われるとそんなにだし、カメラもLRで回してたか固定カメラだった訳だからなあ
334名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 23:24:58.35ID:IQ1eJa6kF マリオ64はマリオは2Dの方が面白いという印象しか無かったな
モタモタしててマリオのスピード感とか操作性が死んじゃってるし
時オカはすげーと思ったが
モタモタしててマリオのスピード感とか操作性が死んじゃってるし
時オカはすげーと思ったが
335名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 23:33:44.24ID:Nl9fLwQp0 >>334
俺も全く同じ感想
マリオ64が技術的に凄いのは分かるけど
だから何だよ、としか言いようがないクソゲー
3Dゲームで面白さと感動を含めて
あらゆる意味で衝撃だったのは時オカ
ファミ通クロレビで満点に納得いくのはこれとブレワイだけ
マリオ64がなかったら時オカもなかった、ってよく聞くし
実際そうなんだろうけど、やはり、だから何だよ、としか言えない
テトリスがなかったらぷよぷよもなかった、ってのと同じ
俺も全く同じ感想
マリオ64が技術的に凄いのは分かるけど
だから何だよ、としか言いようがないクソゲー
3Dゲームで面白さと感動を含めて
あらゆる意味で衝撃だったのは時オカ
ファミ通クロレビで満点に納得いくのはこれとブレワイだけ
マリオ64がなかったら時オカもなかった、ってよく聞くし
実際そうなんだろうけど、やはり、だから何だよ、としか言えない
テトリスがなかったらぷよぷよもなかった、ってのと同じ
336名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 00:56:44.31ID:7LgzF/8N0 マリオ64って今から思うと日本では誰にもウケないクソゲーだったな
小学3年生くらいには難しすぎるし小学校高学年はドラクエ、FFのほうが良いし
中学以上はダビスタとかに夢中だし
結局、子供は「凄いゲーム」のマリオ64をやらずに「しょぼいゲーム」のポケモンに夢中だった
唯一やってたのがすでに成人してたドラクエもFFも夢中になる世代でない、
ダビスタとかもどうでもいい1人でゲームやってた任豚おじさんっていう・・・
小学3年生くらいには難しすぎるし小学校高学年はドラクエ、FFのほうが良いし
中学以上はダビスタとかに夢中だし
結局、子供は「凄いゲーム」のマリオ64をやらずに「しょぼいゲーム」のポケモンに夢中だった
唯一やってたのがすでに成人してたドラクエもFFも夢中になる世代でない、
ダビスタとかもどうでもいい1人でゲームやってた任豚おじさんっていう・・・
337名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 01:23:53.91ID:WHv7ECde0 マリオ64で宮本が「ステージは箱庭をイメージしてる」っていうミニチュアやジオラマのコンセプトを勘違いしてその手のゲームを箱庭ゲームと呼び始めた奴等は絶対許さん
338名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 05:53:38.38ID:OPlnPkkd0 >>333
それね。色んな意味で当時の3Dゲーの中では一歩抜けてた存在だったんだよな
これは当時の他の3Dゲーをやってみればよく分かるよ。現在みんなが想定する意味の
「3Dゲーム」をやってるのは当時マリオ64くらいだろう。FF7なんて一枚絵で誤魔化してただけの代物だしな
>>335
時オカの方がマリオ64より何年も後に出てるのだからそちらの方がゲームデザイン的に洗練されてるのは当然だろう
マリオ64はいわば時オカプロトタイプと言っても言っても良いかもしれんな。でもゲーム性の違いでマリオってリンクより
アクションの幅が広いから自由に動けて行動の自由度は高かったんだよね。だから時オカはマリオ64に比べ
全てにおいて上位互換って訳でもなく、最終的には単なる好みなんだよな
>>337
当時は他に言葉が無かったから箱庭アクションと呼んでたが、遊び場の空間を用意しそこで自由に遊んでくださいと言う発想は
後のオープンワールドに繋がる発想の原点かも知れないな
それね。色んな意味で当時の3Dゲーの中では一歩抜けてた存在だったんだよな
これは当時の他の3Dゲーをやってみればよく分かるよ。現在みんなが想定する意味の
「3Dゲーム」をやってるのは当時マリオ64くらいだろう。FF7なんて一枚絵で誤魔化してただけの代物だしな
>>335
時オカの方がマリオ64より何年も後に出てるのだからそちらの方がゲームデザイン的に洗練されてるのは当然だろう
マリオ64はいわば時オカプロトタイプと言っても言っても良いかもしれんな。でもゲーム性の違いでマリオってリンクより
アクションの幅が広いから自由に動けて行動の自由度は高かったんだよね。だから時オカはマリオ64に比べ
全てにおいて上位互換って訳でもなく、最終的には単なる好みなんだよな
>>337
当時は他に言葉が無かったから箱庭アクションと呼んでたが、遊び場の空間を用意しそこで自由に遊んでくださいと言う発想は
後のオープンワールドに繋がる発想の原点かも知れないな
339名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 06:19:28.98ID:1rytKH1L0 マリオ64と同時期の3Dゲームで今でも普通に遊ばれてるのなんてマリオ64ぐらいしか見ないしな
そりゃ好きな奴が他のゲームやってたりするのは当然だが
今でもランダマイザーとか改造までされまくってプレイされ続けてるマリオ64とは比較にならない
そりゃ好きな奴が他のゲームやってたりするのは当然だが
今でもランダマイザーとか改造までされまくってプレイされ続けてるマリオ64とは比較にならない
340名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 06:26:04.04ID:wEvKVR4p0 なんかすげー必死なやつがいるな
マリオとしては劣化して技術しか褒めるところが無いってグラすげーと何が違うのか
マリオとしては劣化して技術しか褒めるところが無いってグラすげーと何が違うのか
341名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 07:27:53.37ID:s49qGD7s0 マリオ3Dランドを遊んだ時
やっと俺の遊びたかった3Dマリオが出た、というカタルシスを感じた
64で出すのは性能的に無理でも
GCでマリサンじゃなく、これが出てたらもっと売れたろうに
やっと俺の遊びたかった3Dマリオが出た、というカタルシスを感じた
64で出すのは性能的に無理でも
GCでマリサンじゃなく、これが出てたらもっと売れたろうに
342名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 07:34:04.86ID:I9UA5S9r0 いつものアフィスレにこどおじがレスしていくスレ。
344名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 08:24:53.01ID:OPlnPkkd0345名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 08:45:49.59ID:+9fOpw2UF >>344
個人の好みの問題というか、マリオは2Dの方が売れてるんだが
何でもかんでも3Dにすれば面白くなるわけじゃないだろ
FFだってそうだ
DSのNewスーパーマリオなんてどれだけ2Dマリオが待望されていたかというくらい売れたしな
個人の好みの問題というか、マリオは2Dの方が売れてるんだが
何でもかんでも3Dにすれば面白くなるわけじゃないだろ
FFだってそうだ
DSのNewスーパーマリオなんてどれだけ2Dマリオが待望されていたかというくらい売れたしな
346名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 09:01:21.89ID:JHKMBH+40347名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 10:18:47.65ID:FVo9hqQU0 突っ込んでくる亀
https://youtu.be/mOaGBdOX1DI
https://youtu.be/mOaGBdOX1DI
348名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 10:27:48.04ID:vhjSWQ3u0 もう必要十分な説明はしたし
その上でまだ魔界村とスーマリ
FF7とマリオ64を並べて語る人をわからせるのは
不可能だろう
その上でまだ魔界村とスーマリ
FF7とマリオ64を並べて語る人をわからせるのは
不可能だろう
349名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 12:10:28.99ID:Bgih63Ao0 字面のニュアンス的にはマリオ64や時オカみたいなのが正しく箱庭だと思う
350名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 12:48:01.24ID:T4Xos7Yo0 マリオ64よりマリオカートに夢中だったね
スーファミ版がシンプルに進化してて完成形だと思うわ
スーファミ版がシンプルに進化してて完成形だと思うわ
351名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 13:38:14.87ID:7LgzF/8N0 >>348
そりゃクソゲーのマリオ64を持ち上げてる人って
一枚絵で誤魔化してた って言ってる人だからな
誤魔化してるって発想になる時点で面白いかどうかなんてどうでもいいんだろ
そしてこういう人がゲームはグラじゃない とか言ってるんだなあと分かりやすい
むしろスクウェアのRPGがPS1までは面白かったって言われるのは
1枚絵の美麗グラフィックで3Dで無駄に歩かなくてよかったからだと思うが
そりゃクソゲーのマリオ64を持ち上げてる人って
一枚絵で誤魔化してた って言ってる人だからな
誤魔化してるって発想になる時点で面白いかどうかなんてどうでもいいんだろ
そしてこういう人がゲームはグラじゃない とか言ってるんだなあと分かりやすい
むしろスクウェアのRPGがPS1までは面白かったって言われるのは
1枚絵の美麗グラフィックで3Dで無駄に歩かなくてよかったからだと思うが
352名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 13:43:52.14ID:OPlnPkkd0 実際FF7なんて一枚絵とかで誤魔化して見た目だけ取り繕ったなんちゃって3Dゲーでしょ
演出が派手になっただけでゲーム的に新しい事は何一つやってないし、今影響を受けたゲームだって
全然残ってないでしょ。見た目だけで騒がれたゲームの典型なんだよ
演出が派手になっただけでゲーム的に新しい事は何一つやってないし、今影響を受けたゲームだって
全然残ってないでしょ。見た目だけで騒がれたゲームの典型なんだよ
353名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 13:47:18.75ID:s49qGD7s0 FF7はマテリアの組み合わせを考えるのが楽しかった
354名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 13:52:37.47ID:7LgzF/8N0 >>352
FF7はマップが完全3Dだからなんちゃって3Dゲーではない
このバランスの良さが評価された最大の理由だろ
全部があのマップみたいな3Dならチープすぎるし
かといってマップが2DまたはFF10みたいに存在しなかったら窮屈すぎる
FF7はマップが完全3Dだからなんちゃって3Dゲーではない
このバランスの良さが評価された最大の理由だろ
全部があのマップみたいな3Dならチープすぎるし
かといってマップが2DまたはFF10みたいに存在しなかったら窮屈すぎる
355名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 13:56:27.50ID:EPmnj+bI0 FF7の移動って別にそこがメインでもないんだから言うほど優れたもんじゃないぞ
ゲームの面白さはそこにあるんじゃないんだから
ゲームの面白さはそこにあるんじゃないんだから
356名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 14:24:01.47ID:s49qGD7s0 ロッピーで書き換えて遊べるGBCのスーマリあったな
オリジナルと微妙に違いがあるの
オリジナルと微妙に違いがあるの
358名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 15:56:50.58ID:Q+kMjLuFH360名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 16:31:53.20ID:s49qGD7s0 ジャンプアクションは2Dから3Dになると一気に難度が上がる
時オカはそれがないから3Dと相性が良かった
時オカはそれがないから3Dと相性が良かった
361名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 16:44:23.26ID:CDCR+K1Ha マリオ64は、革新的なマリオではあったけどもある意味それまでのスーパーマリオではなくなってるからな
2Dで培われていたアクションの作法が良くも悪くもリセットされて違うゲーム性になってるから、新しさの裏返しの遊びにくさというのも確実にあったし、肯定の声と批判の声が混在するのはまあわからなくはない気がする
2Dで培われていたアクションの作法が良くも悪くもリセットされて違うゲーム性になってるから、新しさの裏返しの遊びにくさというのも確実にあったし、肯定の声と批判の声が混在するのはまあわからなくはない気がする
362名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 17:39:40.13ID:ImQBMKMe0363名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 17:45:27.23ID:vtB15JlFM JPEG画像くらいの容量であんなに遊べるんだぜ
364名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 17:49:55.98ID:EPmnj+bI0 よくよく考えたらアケでジャンプアクションってそこまでないのかな
スーパーマリオ並の挙動はほぼないかも
スーパーマリオ並の挙動はほぼないかも
365名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 17:59:52.92ID:s49qGD7s0 >>361
それが任天堂の凄いとこなのよね
それまで培ってきたノウハウを棄てる、というか
一旦仕切り直して新しいスタンダードを作ろうとしたから
成功したかどうかは別にして、あの姿勢は間違いなく正しいし
それが後にしっかりと生かされてる
任天堂が一番恐れてるのは、ユーザーがゲームに飽きる事で
それにはマンネリを常に打破し続けないといけない
当然、成功もあれば失敗もある、それは今後も続くだろう
それが任天堂の凄いとこなのよね
それまで培ってきたノウハウを棄てる、というか
一旦仕切り直して新しいスタンダードを作ろうとしたから
成功したかどうかは別にして、あの姿勢は間違いなく正しいし
それが後にしっかりと生かされてる
任天堂が一番恐れてるのは、ユーザーがゲームに飽きる事で
それにはマンネリを常に打破し続けないといけない
当然、成功もあれば失敗もある、それは今後も続くだろう
366名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 18:36:16.98ID:OPlnPkkd0367名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 18:37:33.93ID:n/9o5sut0 3Dだとジャンプで踏めなくて諦めたんだろう
368名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 18:43:02.51ID:EPmnj+bI0 その3Dの距離感掴めない状態でドラキュラ黙示録作ったコナミ
もうただジャンプするのが毎回命懸け
もうただジャンプするのが毎回命懸け
369名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 18:52:40.21ID:s49qGD7s0 >>364
あの頃のゲーセンってスコアアタックがトレンドだったから
アクションよりシューティングが人気だったんじゃないかな
あと、横ACTってゲーセンレバーよりも
手に持つコントローラーの方が遊びやすいんじゃないの
だからパックランドはボタン3つ操作になったわけで
あの頃のゲーセンってスコアアタックがトレンドだったから
アクションよりシューティングが人気だったんじゃないかな
あと、横ACTってゲーセンレバーよりも
手に持つコントローラーの方が遊びやすいんじゃないの
だからパックランドはボタン3つ操作になったわけで
370名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 21:27:24.03ID:7LgzF/8N0 >>366
違和感もなにも作った人間さえ軸が合わないクソゲーって言ってるんだが
>小泉
実際に『マリオ64』をつくってみると、
アクションのハードルが高くなったように感じたんです。
たとえば、前にいる敵をやっつけようとしたとき、
軸が合わないので、倒しにくかったりして・・・。
大澤
たとえば、『マリオ64』で、
立て看板を読もうとしても、その周りを
ぐるぐる回ってしまうようなことがあって・・・。
岩田
軸が合わないんですよね。
小泉
もともとZ注目については
『マリオ64』をつくっていたときから、
「正面の敵をうまく叩ける仕組みが欲しいよね」
みたいな話は出ていたんです。
違和感もなにも作った人間さえ軸が合わないクソゲーって言ってるんだが
>小泉
実際に『マリオ64』をつくってみると、
アクションのハードルが高くなったように感じたんです。
たとえば、前にいる敵をやっつけようとしたとき、
軸が合わないので、倒しにくかったりして・・・。
大澤
たとえば、『マリオ64』で、
立て看板を読もうとしても、その周りを
ぐるぐる回ってしまうようなことがあって・・・。
岩田
軸が合わないんですよね。
小泉
もともとZ注目については
『マリオ64』をつくっていたときから、
「正面の敵をうまく叩ける仕組みが欲しいよね」
みたいな話は出ていたんです。
371名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 21:33:18.50ID:XwSRoxYc0 クソゲーってどこに書いてるのか教えてもらえるかな
「書いてないけど俺はそう勝手に曲解した!」じゃなくて文字通りでお願いします
「書いてないけど俺はそう勝手に曲解した!」じゃなくて文字通りでお願いします
372名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 23:17:46.56ID:7LgzF/8N0 >>371
林田
ありがとうございます(笑)。
じつは3Dマリオが苦手という手塚さんに、
今回はエンディングまでプレイしていただけて、
僕はすごくうれしかったんですよ。
宮本
手塚さんは、
それで3Dマリオが面白いと思うようになったんだよね?
手塚
そうです(笑)。
↑アスペ君には難しかったかな?
ギャラクシー2までは2Dマリオを作ってた人間がエンディングまでプレイしないくらいのクソゲーだよ?
林田
ありがとうございます(笑)。
じつは3Dマリオが苦手という手塚さんに、
今回はエンディングまでプレイしていただけて、
僕はすごくうれしかったんですよ。
宮本
手塚さんは、
それで3Dマリオが面白いと思うようになったんだよね?
手塚
そうです(笑)。
↑アスペ君には難しかったかな?
ギャラクシー2までは2Dマリオを作ってた人間がエンディングまでプレイしないくらいのクソゲーだよ?
373名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 23:34:40.00ID:9A9P6Ldq0 PS1の名作に比べれば「朽ちていない」
374名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 23:34:44.98ID:CLmdXJ660 その人に合わなかっただけの話でクソゲー扱いしてる訳ではないだろ
PSWに頭冒された人間にとってはそうなのかも知らんが
PSWに頭冒された人間にとってはそうなのかも知らんが
375名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 23:39:23.93ID:/pyp9IIS0 パックランドのほうがすごいは絶対ないわー
ナムコファンにもなかったことにされてて
スーマリ登場のときにもああそんなのもあったね程度の扱いや
ナムコファンにもなかったことにされてて
スーマリ登場のときにもああそんなのもあったね程度の扱いや
376名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 23:39:54.90ID:9A9P6Ldq0 もしかして冒涜?
378名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 05:30:50.64ID:46AX7CSK0 マリオ64は96年にやってたらすげえーってなったんだろうな
ただ、この時代にプレイしてた奴はすでに何機種も持ってるようなおっさんだろ
まずPSかサターンを買うから64まで回らないし
なによりあの時代はアクションが2番手ジャンルでRPGの絶対的な存在感には勝てなかった
RPGはその中でなんでもできる なんて言われててRPGの中にミニゲームでマリオみたいなのを入れようと思えば入れられたし
他のジャンルと違って世界の広がりみたいのが半端じゃなかった
マリオ64がどれだけ出来が良かったとしてもドラクエ、FFに勝てる時代じゃなかったんだよね
ただ、この時代にプレイしてた奴はすでに何機種も持ってるようなおっさんだろ
まずPSかサターンを買うから64まで回らないし
なによりあの時代はアクションが2番手ジャンルでRPGの絶対的な存在感には勝てなかった
RPGはその中でなんでもできる なんて言われててRPGの中にミニゲームでマリオみたいなのを入れようと思えば入れられたし
他のジャンルと違って世界の広がりみたいのが半端じゃなかった
マリオ64がどれだけ出来が良かったとしてもドラクエ、FFに勝てる時代じゃなかったんだよね
379名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 06:53:00.37ID:c4yu2IhP0 パックランドはめちゃめちゃ人気だったがな
ゲーセンはもちろんだがバッセンや模型屋やコンビニにまで設置されてたし
コンビニの静かな店内で軽快なBGM鳴らして遊ぶのは結構気まずいものがあったが
ゲーセンはもちろんだがバッセンや模型屋やコンビニにまで設置されてたし
コンビニの静かな店内で軽快なBGM鳴らして遊ぶのは結構気まずいものがあったが
380名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 07:57:29.49ID:CYGRZX5h0 うち田舎だから
平成までコンビニなかったw
平成までコンビニなかったw
381名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 08:46:13.56ID:6LgoQUyhr382名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 08:48:08.82ID:6LgoQUyhr >>328
ほぼ平面でジャンプしたり落ちたりもできない(敵も表示されない)ゲームを挙げるなんて
ほぼ平面でジャンプしたり落ちたりもできない(敵も表示されない)ゲームを挙げるなんて
383名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 09:02:29.13ID:CYGRZX5h0 俺は64買ったのが99年末で
一緒に購入したのが時オカ、スタフォ、007、DOOM
なお全部で18000円
その後もバンカズ、ドンキー、ムジュラ等で遊んだ
どれも中古200円ぐらいで買えた
64で最後に遊んだのがマリオ64。中古10円で買った
距離感掴めないし、カメラワークいい加減でクソゲーだった
多分だけど、64で最初に遊んでたら全然違う評価だったと思う
一緒に購入したのが時オカ、スタフォ、007、DOOM
なお全部で18000円
その後もバンカズ、ドンキー、ムジュラ等で遊んだ
どれも中古200円ぐらいで買えた
64で最後に遊んだのがマリオ64。中古10円で買った
距離感掴めないし、カメラワークいい加減でクソゲーだった
多分だけど、64で最初に遊んでたら全然違う評価だったと思う
384名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 12:09:18.90ID:T3EEXlSE0 >>378
というより、今でこそどのジャンルもそれなりにボリュームが増えて来たけど
当時はアクションゲームとかって(腕前があればだが)2時間くらいでクリアできるボリュームが殆ど
当時長く遊べるボリュームがあるゲームと言えば断然RPGでだからこそゲームの王様扱いだったんだよな
マリオは当然当時から人気ソフトでは有った訳だが、ボリューミーなゲームってイメージは無かったし
しかも他に出るゲームも少なかったので、一方でFFがCDーROMで作られるってインパクトには勝てなかった感じだな
どちらが今遊んでも楽しいかと言われれば断然マリオ64だがな。でもあの当時にそういう判断は出来ない人が多かったろうね
というより、今でこそどのジャンルもそれなりにボリュームが増えて来たけど
当時はアクションゲームとかって(腕前があればだが)2時間くらいでクリアできるボリュームが殆ど
当時長く遊べるボリュームがあるゲームと言えば断然RPGでだからこそゲームの王様扱いだったんだよな
マリオは当然当時から人気ソフトでは有った訳だが、ボリューミーなゲームってイメージは無かったし
しかも他に出るゲームも少なかったので、一方でFFがCDーROMで作られるってインパクトには勝てなかった感じだな
どちらが今遊んでも楽しいかと言われれば断然マリオ64だがな。でもあの当時にそういう判断は出来ない人が多かったろうね
385名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 12:29:53.02ID:6LgoQUyhr >>351
スクウェアの1枚絵はスーファミで全てのメーカーを上回った最高芸術だよ
なぜかFF7を名作にした1枚絵を誇るのではなく
FFの3DってSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!ってやるからツッコミが入るんだよ
スクウェアの1枚絵はスーファミで全てのメーカーを上回った最高芸術だよ
なぜかFF7を名作にした1枚絵を誇るのではなく
FFの3DってSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!ってやるからツッコミが入るんだよ
387名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 13:16:38.63ID:6LgoQUyhr388名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 19:43:51.35ID:21XD0JCu0 ファミコンで陸海空、地下やお城など多彩なステージを駆け回れた事に常識を覆されたな
389名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 22:50:33.02ID:46AX7CSK0 任天堂のゲームは幼児にウケるポップさがあったんだよな
サードのゲームは元から金持ってる10代少年を相手にしてるからいまいち薄暗い
あとアーケードなんで難度が異常に高い
魔界村 1985年9月19日
スーパーマリオブラザーズ 1985年9月13日(
であることから別に横スクは任天堂が発明したってわけでもねーんだよな
ナムコもやってたしカプコンもやってた
サードのゲームは元から金持ってる10代少年を相手にしてるからいまいち薄暗い
あとアーケードなんで難度が異常に高い
魔界村 1985年9月19日
スーパーマリオブラザーズ 1985年9月13日(
であることから別に横スクは任天堂が発明したってわけでもねーんだよな
ナムコもやってたしカプコンもやってた
390名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 23:50:41.11ID:vvC8gAbW0 加えて、魔界村やパックランドのファミコン版はお世辞にもそこまで秀逸な出来ではなかったからな
子供心にもそれらと比べれば実際にプレイした手触りでスーパーマリオのずば抜けた完成度の高さというのは解るから、より鮮烈な印象を残したというのはあるかもしれない
だからファミコンだけしか触っていなかった当時の小学生たちと、既にアーケード版のゲームを触れていたやや高年齢のゲーマーたちとだと、(スーマリに対する初見の衝撃度ってのは)良くも悪くも少し差があったんだろうね
子供心にもそれらと比べれば実際にプレイした手触りでスーパーマリオのずば抜けた完成度の高さというのは解るから、より鮮烈な印象を残したというのはあるかもしれない
だからファミコンだけしか触っていなかった当時の小学生たちと、既にアーケード版のゲームを触れていたやや高年齢のゲーマーたちとだと、(スーマリに対する初見の衝撃度ってのは)良くも悪くも少し差があったんだろうね
391名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 23:58:13.11ID:ySQrCc5O0 テグザーで1985年4月だからな
スーマリの完成度は高いけど衝撃を受けるか否かは他を知ってるかどうかだわな
スーマリの完成度は高いけど衝撃を受けるか否かは他を知ってるかどうかだわな
392名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 00:30:44.61ID:BeEslkuu0 単純な話キッズがスーパーマリオに受けた衝撃はパックランドで既に味わってたという事なんだよな
時代背景を考えれば解ると思うけど当時の最先端ゲームはギャプラスやドルアーガで(1942やスターフォースも同じ年だがまだ出てなかった)
そんな頃に出てきたパックランドの映像と出来映えがどれだけ鮮烈に見えた事か
それにも増して秀逸だったのがこの宣伝ポスターで
https://retrogamegoods.com/wp/wp-content/uploads/2013/08/write026d.jpg
この楽しいポスターに描かれた世界がその印象のままにゲーム内で再現されてる事が何より衝撃だった
時代背景を考えれば解ると思うけど当時の最先端ゲームはギャプラスやドルアーガで(1942やスターフォースも同じ年だがまだ出てなかった)
そんな頃に出てきたパックランドの映像と出来映えがどれだけ鮮烈に見えた事か
それにも増して秀逸だったのがこの宣伝ポスターで
https://retrogamegoods.com/wp/wp-content/uploads/2013/08/write026d.jpg
この楽しいポスターに描かれた世界がその印象のままにゲーム内で再現されてる事が何より衝撃だった
393名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 01:04:46.22ID:S+MToL8d0 パックランドにスーパーマリオほどの面白さは無いしな
スーパーマリオほどの衝撃は無いだろう
結局ゲームは面白さだよ
面白さが結果に出てる
スーパーマリオほどの衝撃は無いだろう
結局ゲームは面白さだよ
面白さが結果に出てる
394名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 04:11:23.41ID:X5lVPZ+N0 アケが綺麗なのは当たり前で
アケ押しの人たまにいるけど
当時アケも遊んでた上でスーパーマリオ凄かったなって話なのに
アケ押しの人たまにいるけど
当時アケも遊んでた上でスーパーマリオ凄かったなって話なのに
395名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 04:41:49.88ID:bI6T5xdDa https://youtu.be/QD44pHXVdKw
https://youtu.be/558zv3tHdu4
当時のAC横スクを改めて見てみるとスーマリの物理演算やレベルデザインがあの時代にFCでありながらどれだけマジキチだったか分かるけどな
https://youtu.be/558zv3tHdu4
当時のAC横スクを改めて見てみるとスーマリの物理演算やレベルデザインがあの時代にFCでありながらどれだけマジキチだったか分かるけどな
396名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 04:49:08.52ID:bI6T5xdDa https://youtu.be/_sdXbIEr8SU
上のAC版パックランドがここまで劣化してしまうほどハンデがある環境でアーケード群よりも明らかにマジキチ完成度の横スクが出て来たぞって事であそこまで爆発的に流行ったんだよ
キッズも直感的に理解できて遊べるしアーケード知ってる上の世代もこれは何かもう根本的に作ってる奴が今の時代では規格外の奴らだとちょっと触っただけで分かる
それがスーマリだった
上のAC版パックランドがここまで劣化してしまうほどハンデがある環境でアーケード群よりも明らかにマジキチ完成度の横スクが出て来たぞって事であそこまで爆発的に流行ったんだよ
キッズも直感的に理解できて遊べるしアーケード知ってる上の世代もこれは何かもう根本的に作ってる奴が今の時代では規格外の奴らだとちょっと触っただけで分かる
それがスーマリだった
397名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 05:20:56.60ID:OmjuX0frr398名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 05:24:16.52ID:w2UDQZMR0 オブジェクト同士が当たった時の挙動と音がとにかく丁寧かつ簡潔
これにまず快感を覚える
これにまず快感を覚える
399名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 05:24:55.08ID:CB7CSIjF0 個人的にはちゃんとエンディングのある初めてのゲームだった
それまでのゲームって全部ループ物だったからね
それまでのゲームって全部ループ物だったからね
400名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 06:28:34.36ID:n/TtksBo0 横スクロールによるアクション自体は特別な発明で生まれたものでなく、業界全体で自然発生したものなんじゃないかな
ただマリオがその後の基準になったのは間違いない
ただマリオがその後の基準になったのは間違いない
401名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 07:40:11.59ID:+Hhx/LPT0 >>397
野村がFF7を作ってる時マリオ64が出たのを見て
「こんなゲームが作れるのか。自分もこんなゲームを作ってみたい」って
感銘を受けたらしいしな。それが後のキングダムハーツだが完成はPS2時代まで待つこととなる
野村がFF7を作ってる時マリオ64が出たのを見て
「こんなゲームが作れるのか。自分もこんなゲームを作ってみたい」って
感銘を受けたらしいしな。それが後のキングダムハーツだが完成はPS2時代まで待つこととなる
402名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 10:06:04.27ID:MpFXH/Otr403名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 10:10:39.80ID:vjgey0q40 パックランドは世界観とかは良かったけど
肝心のゲームが面白くなかったしね
肝心のゲームが面白くなかったしね
404名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 12:17:53.53ID:e6QqqGtxa いやあの時代のゲームってあんなもんだぞ、パックランドだって当時のゲームの水準の範囲では十分面白いゲームだったし人気もあった
スーパーマリオが当時のゲームの水準を逸脱してただけ
スーパーマリオが当時のゲームの水準を逸脱してただけ
405名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:02:14.98ID:7H3RGhoP0 SFCコンか初代PSコン使って
スーマリの操作でACパックランド遊びたいなあ
すぐ飽きると思うけど
ファミコンのパックランドはクッソ難しかった
魔界村、スペランカー、ワンワンパニック、ドラゴンバスター、スーマリ2、六三四の剣、テグザー
全部クリアしたけど、パックランドと冒険島はとうとうクリアできなかった
スーマリの操作でACパックランド遊びたいなあ
すぐ飽きると思うけど
ファミコンのパックランドはクッソ難しかった
魔界村、スペランカー、ワンワンパニック、ドラゴンバスター、スーマリ2、六三四の剣、テグザー
全部クリアしたけど、パックランドと冒険島はとうとうクリアできなかった
406名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:08:14.85ID:RHLM8gsx0 パックランド初出のACで出たときは絵も奇麗だし謎解きもあるし
すげえ充実したものだったなあAC版はいい
すげえ充実したものだったなあAC版はいい
407名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:13:29.88ID:RHLM8gsx0 ファミコン時代って固定画面で面数が多いのは多かったけど
横スクにしては面数がおおいよねスーマリ
8x4だっけボス面もあるし
横スクにしては面数がおおいよねスーマリ
8x4だっけボス面もあるし
408名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:28:32.09ID:7H3RGhoP0409名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:30:19.91ID:YiWThpX30 宮本茂も「スーパーマリオが売れたとき、あれが凄いこれが凄いと言われたが、その多くは他のゲームが既にやってたこと」みたいなこと言ってたしな
410名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:38:23.28ID:+EswO2QTa >>409
多分作った本人としても、そんなめちゃくちゃ新しいものを創るというアプローチでやってたわけではなかったんだろうな
ただ、当時出ていたゲームの中の面白いと思える様々な要素を、当時のファミコンスペックの集大成として盛り込んだ結果というか
ただそれがナチュラルにやたら高次元なレベルでまとまっちゃうってところが、宮本茂の天才性だったんだろうけど
多分作った本人としても、そんなめちゃくちゃ新しいものを創るというアプローチでやってたわけではなかったんだろうな
ただ、当時出ていたゲームの中の面白いと思える様々な要素を、当時のファミコンスペックの集大成として盛り込んだ結果というか
ただそれがナチュラルにやたら高次元なレベルでまとまっちゃうってところが、宮本茂の天才性だったんだろうけど
411名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:42:20.87ID:7H3RGhoP0412名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:47:48.30ID:MUCsL1ko0 移行とか言われてもディスクシステムスゲー!ってならなかったな
組長の言ってた「仕方なくハードを買う」をまさに体現してくれた存在
ゼルダとかやりたいソフトがここにしかなかったから買っただけ
マリオ2なんかこれカセットで出来るだろとしか思わなかったし
ゼルダみたいな毎日少しづつ進めていくRPGもドラクエの登場によりカセットでもできるって分かったし
ナムコやハドソンみたいにカセット居残り組のタイトルもディスクに引けを取らない面白さだったので
ディスクシステムが次世代とか新たな体験を提供してくれたとかあまり思えなかった
組長の言ってた「仕方なくハードを買う」をまさに体現してくれた存在
ゼルダとかやりたいソフトがここにしかなかったから買っただけ
マリオ2なんかこれカセットで出来るだろとしか思わなかったし
ゼルダみたいな毎日少しづつ進めていくRPGもドラクエの登場によりカセットでもできるって分かったし
ナムコやハドソンみたいにカセット居残り組のタイトルもディスクに引けを取らない面白さだったので
ディスクシステムが次世代とか新たな体験を提供してくれたとかあまり思えなかった
413名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:48:55.61ID:BvTNtM+/0 今やっても面白いし陳腐化してない
これはとてつもない事だよ
パックランドも面白いけどそこまでじゃない
これはとてつもない事だよ
パックランドも面白いけどそこまでじゃない
414名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:50:16.43ID:MpFXH/Otr415名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 13:52:50.64ID:giMIb1/f0 >>410
ファミコンロムカートリッジで最後に出す全部入りアクションゲーム
みたいなテーマの企画だったしな
でも天然てわけではなくて
要素としてはすでにあったものをいろいろ使ってるんだけど
挙動とか判定は今までにないレベルでものすごく厳密に丁寧に仕上げた
という主旨の話をしてたので自覚的に仕事した結果の産物だろな
ファミコンロムカートリッジで最後に出す全部入りアクションゲーム
みたいなテーマの企画だったしな
でも天然てわけではなくて
要素としてはすでにあったものをいろいろ使ってるんだけど
挙動とか判定は今までにないレベルでものすごく厳密に丁寧に仕上げた
という主旨の話をしてたので自覚的に仕事した結果の産物だろな
417名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 14:02:20.14ID:7H3RGhoP0418名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 14:10:43.22ID:FddHWA1Ud ファミコンゲームで攻略マップが必要なのってこれ以前にあったのだろうか
ゼビウスぐらい?
ファミ通初期の付録にスーパーマリオ2のマップがついてたのは覚えてる
ゼビウスぐらい?
ファミ通初期の付録にスーパーマリオ2のマップがついてたのは覚えてる
419名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 14:16:33.28ID:MUCsL1ko0 マリオ1なんて頭の中に入るくらいだっただろ
マリオ35でも当時の記憶だけで何とかなった
とりあえずマリオのマップ付けておけば本は売れたからな
当時の攻略本だとマッピー程度でも一応画面写真つなぎ合わせてのマップ作ったりはしてた
本格的に本に載ってるマップを覚えるか否かで変わってくるのがゼルダやドラクエあたりじゃないだろうか
マリオ35でも当時の記憶だけで何とかなった
とりあえずマリオのマップ付けておけば本は売れたからな
当時の攻略本だとマッピー程度でも一応画面写真つなぎ合わせてのマップ作ったりはしてた
本格的に本に載ってるマップを覚えるか否かで変わってくるのがゼルダやドラクエあたりじゃないだろうか
420名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 14:36:09.28ID:mfCNxohUp >>414
忍者くんはアーケード版はアクションの挙動とか割としっかりしてて面白いんだけどファミコン版はいまいちだった記憶あるわ
俺はフィールドコンバットというクソゲーを掴まされ訳だがあれなんで買ったんだろう?
親父がプレゼントに買ってきてくれたような気もする
忍者くんはアーケード版はアクションの挙動とか割としっかりしてて面白いんだけどファミコン版はいまいちだった記憶あるわ
俺はフィールドコンバットというクソゲーを掴まされ訳だがあれなんで買ったんだろう?
親父がプレゼントに買ってきてくれたような気もする
422名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 14:52:35.51ID:cJquVDux0 パックランドとスーパーマリオじゃ雲泥の差だろ
てかパックランドの何がどうスゴいんだ?
てかパックランドの何がどうスゴいんだ?
423名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 16:16:20.63ID:wASADON60 >>410
いろいろインタビュー読んでると凄いのは宮本じゃなくて
手塚卓志のセンスだったんじゃないかって思っちゃうんだけどな
どこまで関わったか知らんけどさ
マリオが他の横スクと違かったところって「踏んだら倒せる」ってことでしょ
これで前に進むことと倒すことが同時にできる
さらにBダッシュで高速でそれができる
ドンキーコングとかそれ以外のゲームは踏んだらアウトだから
必ず逃げて攻撃は飛び道具なんだよね
誰が踏んだら倒せることを発案したかは知らんけど
マリオ64でそこの部分がクソと化してクソゲー化してたことを考えると宮本のセンスとは思えない
いろいろインタビュー読んでると凄いのは宮本じゃなくて
手塚卓志のセンスだったんじゃないかって思っちゃうんだけどな
どこまで関わったか知らんけどさ
マリオが他の横スクと違かったところって「踏んだら倒せる」ってことでしょ
これで前に進むことと倒すことが同時にできる
さらにBダッシュで高速でそれができる
ドンキーコングとかそれ以外のゲームは踏んだらアウトだから
必ず逃げて攻撃は飛び道具なんだよね
誰が踏んだら倒せることを発案したかは知らんけど
マリオ64でそこの部分がクソと化してクソゲー化してたことを考えると宮本のセンスとは思えない
424名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 16:31:11.62ID:+Hhx/LPT0 >>407
スーマリは勿論純粋にアクションゲームとして面白かったと言うのもあるけど
他のゲームに比べてあれほど大幅にウケた理由はスーマリが良い感じの
冒険ゲームだったからだと思う
あの当時にあれだけ多彩なステージの中を冒険して行くゲームは無かったと思うんだぜ
スーマリは勿論純粋にアクションゲームとして面白かったと言うのもあるけど
他のゲームに比べてあれほど大幅にウケた理由はスーマリが良い感じの
冒険ゲームだったからだと思う
あの当時にあれだけ多彩なステージの中を冒険して行くゲームは無かったと思うんだぜ
426名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 16:58:14.92ID:yYvF/p7Q0 ゲームボーイのワリオだと
十字とABだけで
さらに多彩なアクションが出来て
このジャンルってまだ発展の余地があるんだと感心したよ
十字とABだけで
さらに多彩なアクションが出来て
このジャンルってまだ発展の余地があるんだと感心したよ
427名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 18:12:10.72ID:MxrmqQIr0428名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 18:41:03.95ID:BeEslkuu0 >>422
それはやっぱりピットフォールライクな広いマップのアスレチックゲームを横スクロールで実現した事じゃないのかね
ピットフォールの類似ゲームはコナミなんかも出してたけど本家同様画面切り換えだったし
それはやっぱりピットフォールライクな広いマップのアスレチックゲームを横スクロールで実現した事じゃないのかね
ピットフォールの類似ゲームはコナミなんかも出してたけど本家同様画面切り換えだったし
429名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 19:09:24.62ID:PVEwTW7or 面白い、凄い
っていうベクトルが違うもんで比べんなよ
っていうベクトルが違うもんで比べんなよ
430名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 19:15:21.24ID:+Hhx/LPT0 >>425
だからマリオ64ではパンチやスライディングで敵を倒せるようになってたし
オデッセイでは帽子を投げてキャプチャーすると言うのが基本戦術となってたし
ジャンプして踏むのを避けても進めるようにしてあるよ
だからマリオ64ではパンチやスライディングで敵を倒せるようになってたし
オデッセイでは帽子を投げてキャプチャーすると言うのが基本戦術となってたし
ジャンプして踏むのを避けても進めるようにしてあるよ
431名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 19:51:50.59ID:NMQvBU7w0 マリオ64でクリボーが突進してくるのはその場ジャンプで踏みやすくするためだと思ってる
432名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 20:28:52.87ID:7H3RGhoP0433名無しさん必死だな
2021/10/18(月) 21:50:08.24ID:wASADON60 3Dゲーの移動って1本のスティックでやってるだけじゃないんだよね
2本のスティックで視点を微調整しながらやってるから2本ないと最低限のレベルに達してないんだわ
マリオ3Dランドなんかはこれが1本でもコース制だから完全にカメラをベストな位置に固定してるのでいいけどね
モンハンなんかもダブルクロスまでは標準で2本のスティックがなかったし
ワールドとライズからモンハンやった世代がダブルクロス以前をやったら耐えられんくらいのクソゲーだと思うがね
マリオ64と比べるとマリオ3Dランドとマリオデはかなり操作感が良くなってるよ
2本のスティックで視点を微調整しながらやってるから2本ないと最低限のレベルに達してないんだわ
マリオ3Dランドなんかはこれが1本でもコース制だから完全にカメラをベストな位置に固定してるのでいいけどね
モンハンなんかもダブルクロスまでは標準で2本のスティックがなかったし
ワールドとライズからモンハンやった世代がダブルクロス以前をやったら耐えられんくらいのクソゲーだと思うがね
マリオ64と比べるとマリオ3Dランドとマリオデはかなり操作感が良くなってるよ
434名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 05:52:03.11ID:msrPO0G80 無限1UP
435名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 08:07:30.51ID:qUpviB/e0 >>433
64では右にあった4つのボタンでカメラ操作してたから
要はそれが今の右スティックのプロトタイプとも言えるがな
発想自体はあの時代からすでにあったのだ
ただ勿論今の右スティックに比べればカメラ操作に独特のコツが言ったので
その分プレイヤーのハードルは上がってしまっていたとも言える
64では右にあった4つのボタンでカメラ操作してたから
要はそれが今の右スティックのプロトタイプとも言えるがな
発想自体はあの時代からすでにあったのだ
ただ勿論今の右スティックに比べればカメラ操作に独特のコツが言ったので
その分プレイヤーのハードルは上がってしまっていたとも言える
436名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 15:42:07.12ID:I+HqtoiWd チビファイアマリオ
437名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 18:41:13.92ID:B5Ec95Ob0 2D、3D含むマリオ本編で唯一リメイクしてほしいのがマリオ64
438名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 19:35:35.89ID:27sKz8Cn0 PCのFPSは照準はマウスでアナログだけど
移動はデジタルだろ
64の4つのCボタンとアナログスティックは
それを意識して設計されたんだと思うけどね
テュロックなんかはCで移動でスティックで照準だった
移動はデジタルだろ
64の4つのCボタンとアナログスティックは
それを意識して設計されたんだと思うけどね
テュロックなんかはCで移動でスティックで照準だった
439名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 19:47:12.16ID:Rxzf3ZdHd440名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 19:49:30.62ID:Rxzf3ZdHd >>41
俺のオカンもスーマリとドクマリとボンバーキングだけやってたわ
俺のオカンもスーマリとドクマリとボンバーキングだけやってたわ
441名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 20:00:38.56ID:Rxzf3ZdHd >>163
宮本自身がスーパーマリオで褒められた所の半分ぐらいは元からあったものって言ってるよな
宮本自身がスーパーマリオで褒められた所の半分ぐらいは元からあったものって言ってるよな
442名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 20:05:34.84ID:Rxzf3ZdHd >>206
ただ難しくしたいだけのコースとか多いもんな
ただ難しくしたいだけのコースとか多いもんな
443名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 20:07:22.68ID:Rxzf3ZdHd >>209
ポリゴンはSFCの頃から家ゲーでもあるので・・・
ポリゴンはSFCの頃から家ゲーでもあるので・・・
444名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 20:08:50.88ID:Rxzf3ZdHd >>212
マリオ99のかずのこの配信の7-4で死ぬやつめっちゃ好き
マリオ99のかずのこの配信の7-4で死ぬやつめっちゃ好き
445名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 20:10:30.21ID:GwAGgSEbd ジャンプの高さとか、後ろに戻れるとか画期的だったな
それに当時としてはかなりスピーディーなゲームだし
ワープや迷路要素、1つのゲームで泳いだりとか別のゲームとしか
思えない要素が詰まってなからな
それに当時としてはかなりスピーディーなゲームだし
ワープや迷路要素、1つのゲームで泳いだりとか別のゲームとしか
思えない要素が詰まってなからな
447名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 20:16:17.71ID:rarLKMoc0 AC版パックランドも1984年に初めて遊んだときは
映像は美しく内容も良くて凄く楽しめたよ
あれはあれで名作ではあると思うんだけど
家庭用にキッチリ調整されたスーマリはそれ以上に面白かった
映像は美しく内容も良くて凄く楽しめたよ
あれはあれで名作ではあると思うんだけど
家庭用にキッチリ調整されたスーマリはそれ以上に面白かった
448名無しさん必死だな
2021/10/19(火) 20:35:14.85ID:B5Ec95Ob0 1984年に出たゲーム全部並べても
パックランドのグラフィックは頭一つ二つ抜きんでてる
アニメのセサミストリートを動かしてるような感じ
しかも滑らかな動き
惜しむらくは人を選ぶ操作性の悪さ
パックランドのグラフィックは頭一つ二つ抜きんでてる
アニメのセサミストリートを動かしてるような感じ
しかも滑らかな動き
惜しむらくは人を選ぶ操作性の悪さ
449名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 01:14:45.35ID:jq2tuZS60 鬼畜のハンマーブロス
450名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 09:20:15.83ID:vF+NZ/iWH451名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 09:57:29.28ID:LghHhrSh0 当時のゲーセンは子供は近づいちゃいけません的な場所だったな
今で言えばパチンコ店や麻雀店に近いようなそういうイメージの場所
だからこそ家庭でプレイできるファミコンと言うのがあれだけ流行る事にも繋がったんだろうね
今で言えばパチンコ店や麻雀店に近いようなそういうイメージの場所
だからこそ家庭でプレイできるファミコンと言うのがあれだけ流行る事にも繋がったんだろうね
452名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 10:03:00.46ID:2ELHGrRDr まだマシだったのは喫茶店だった時代だろ
ゲーセン()はもう汚れている
ゲーセン()はもう汚れている
453名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 10:16:10.77ID:3J4/8dOe0 ファミコン世代は中学校までゲーセン禁止されてた学校多いだろ
だから自然にファミコンとアーケード比較してる人いるとかなり世代差あるな・・・と分かる
だから自然にファミコンとアーケード比較してる人いるとかなり世代差あるな・・・と分かる
454名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 12:45:39.42ID:iPb7m4z60 小学校の時は親に連れられて
ダイエーやジャスコの上の階にあるゲーセンで遊んでた
中学からはバッセンに併設されたゲーセンに通ってた
ダイエーやジャスコの上の階にあるゲーセンで遊んでた
中学からはバッセンに併設されたゲーセンに通ってた
455名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 14:21:03.84ID:pLk3gsvNd ダイエーは結構充実してたな
スペースハリアーとかアウトランとかの大型筐体もあった
スペースハリアーとかアウトランとかの大型筐体もあった
456名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 15:08:27.17ID:Q37no3/L0 ゲーセンが一般にアピールできるようになったのは90年代に入ってUFOキャッチャーが流行り始めてから
それまではヤンキーのすくつだから近寄ってはいけませんな場所
>>455
ダイエーは金のマリオもあったし、ゲーマーには助かるお店だったね
それまではヤンキーのすくつだから近寄ってはいけませんな場所
>>455
ダイエーは金のマリオもあったし、ゲーマーには助かるお店だったね
457名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 15:31:20.59ID:T6v6yVuY0 >>453
ファミコンブームというかスーパーマリオ全盛期に小学生だったか中学または高校生以上だったかで、だいぶ温度差はあるようには思えるな
アーケードとの比較云々とか言い出す人は多分そこでいう上の方の年齢だろうから、今五十代くらいのかつてゲームマニアだったおっさん方だろうか
ファミコンブームというかスーパーマリオ全盛期に小学生だったか中学または高校生以上だったかで、だいぶ温度差はあるようには思えるな
アーケードとの比較云々とか言い出す人は多分そこでいう上の方の年齢だろうから、今五十代くらいのかつてゲームマニアだったおっさん方だろうか
459名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 18:18:17.19ID:PTNlpCD40 >>457
アーケードゲーム置いてる駄菓子屋も多かったし
親子連れ客がメインになるようなデパートとかのゲームコーナーもあって
当時小学生以下だったとしていろいろと触れる機会はいろいろあったので
歳食ってないと知る機会すらないみたいな感じでは全然なかったよ
アーケードゲーム置いてる駄菓子屋も多かったし
親子連れ客がメインになるようなデパートとかのゲームコーナーもあって
当時小学生以下だったとしていろいろと触れる機会はいろいろあったので
歳食ってないと知る機会すらないみたいな感じでは全然なかったよ
460名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 18:28:09.27ID:iPb7m4z60461名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 18:56:59.94ID:snBfnEM50 80年代中頃には既にキャロットが全国展開してて小洒落た雰囲気になってただろ
俺は今でもその頃キャロットで売ってたパックランド以外のナムコゲームの下敷き全部持ってるし(パックランドは多分家族にガメられた)
斉藤洋美のラジアメの公録なんかも来てた
東京からはクソ遠いど田舎だったけど
俺は今でもその頃キャロットで売ってたパックランド以外のナムコゲームの下敷き全部持ってるし(パックランドは多分家族にガメられた)
斉藤洋美のラジアメの公録なんかも来てた
東京からはクソ遠いど田舎だったけど
462名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 19:34:32.95ID:LghHhrSh0 既出のデパートなどのゲームコーナーや屋上遊園地にある奴は
子供でも比較的入りやすい所だったな。但し大体は親同伴
子供でも比較的入りやすい所だったな。但し大体は親同伴
463名無しさん必死だな
2021/10/20(水) 20:20:39.37ID:86qtrbxY0 家のそばに小さいばばあがやってるゲーセンあったな
目の前が交番で比較的おだやかだったw
200円くらい?で食えるラーメンがずっと食べたかったw
目の前が交番で比較的おだやかだったw
200円くらい?で食えるラーメンがずっと食べたかったw
464名無しさん必死だな
2021/10/21(木) 02:20:06.00ID:VKaZYG260 クリボー
465名無しさん必死だな
2021/10/21(木) 09:05:53.65ID:kumIkh3od アクションのゲームで水中面てブラザーズが初出?
467名無しさん必死だな
2021/10/21(木) 11:53:49.67ID:Ps5Sk0QM0 スーマリはTV画面の中に空間(3Dでなくとも)があって
そのキャラ(物体)操作してる感じ
他のゲームはTV画面の表面に張り付いてる画像を動かしてる感じ
そのキャラ(物体)操作してる感じ
他のゲームはTV画面の表面に張り付いてる画像を動かしてる感じ
468名無しさん必死だな
2021/10/21(木) 21:13:19.81ID:qJ9n+mACr マリオワールドはほぼ完成してたね
スーパーのつかない奴は地下みたいなところだけだったのに
スーパーのつかない奴は地下みたいなところだけだったのに
469名無しさん必死だな
2021/10/21(木) 21:33:51.87ID:1hVxxirXd やはりジャンプがキモだったなぁ、他のはフワッと浮いてフワッーと落下って感じだったのがマリオはスッと飛んで→制御を小刻みに出来て→自然に落下していくな感じでダッシュも合わせれば更にアクションの幅が広がったし
470名無しさん必死だな
2021/10/22(金) 02:54:18.20ID:Thc8S8+Y0 ノコノコ
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