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FFがPSに行かなければPS1が爆死して結果ソニーがゲーム業界で悪さする事もなかったし、

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1名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 12:17:22.65ID:AqibpnNx0
FF自体も失笑の的にはならなかった気がする
2名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 12:18:31.09ID:AqibpnNx0
6までのFFは崇高なものだったろ
ドラクエなんて子供の遊びだ、RPG愛好家はFFだみたいな
それが7からおかしくなっていった。7の時点では優秀なスタッフが多かったからごまかせたが
3名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 12:19:28.99ID:AqibpnNx0
結局ソニーのゲーム事業ってPS1とPS2しか成功してないだろ
PS3もPSPも逆ザヤで会社潰してるし
PS4はMHDQFF揃えても任天堂に勝てなかった
4名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 12:20:26.58ID:AqibpnNx0
例えばFFが64に行ってたら、カートリッジの容量不足でプリレンダムービーに逃げる作風は生まれなかった
ゼノブレシリーズのような作品に進化していったのではないか
2023/05/28(日) 12:21:59.61ID:tNY+c6Jc0
たらればよりレバニラの方が美味しい
6名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 12:30:42.93ID:I0ar1FKZM
ソニーのCDROMドライブを山内がちゃぶ台返しして反古にしなければ良かっただけでは?🤔
2023/05/28(日) 12:37:53.11ID:X5lO+7a7M
あれは一方的にソニーが有利な契約になっててそれが分かったから無しになった
丸山とかが何かのインタビューでさらっとゲロしてたろ
8名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 12:42:15.54ID:wx3n3iHwM
>>7
裏を返せば任天堂がナムコやコナミの謀反にあったのも
任天堂に一方的に有利な契約だったからだよ

つまり起こるべくして起きたのがPS革命
特にナムコの力は大きかった
9名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 12:44:12.10ID:AqibpnNx0
PS1やPS2が売れてゲーム業界にいい事って何もなかった気がしてならない
2023/05/28(日) 12:48:20.29ID:X5lO+7a7M
糞みたいなステマやネガキャンやりだしたからな
2023/05/28(日) 12:49:13.62ID:IA8bMHer0
なんかffが勝負を決めた論あるけどバイオハザードが決定づけたと今でも思ってる
セガに対抗するナムコがいたのもデカかったけど
2023/05/28(日) 12:52:31.95ID:cS28PsSc0
無事FFもああなったしこれで良かったとおもうよ
13名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 12:55:30.12ID:AqibpnNx0
PS1とPS2の時代はゲーム業界の失われた時代だったな
マジで何の意味もなかった
2023/05/28(日) 13:01:45.21ID:TENqDVEp0
PS1は今のインディーズ隆盛みたいで面白かったけどな。2はゴミクズ以下だったけど
2023/05/28(日) 13:19:16.40ID:MpQXtIrxM
FFがサターンにいってたらどうなったのかは気になる
16名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 13:20:14.82ID:AqibpnNx0
>>15
素晴らしいゲーム業界になってたかもしれませんね
17名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 13:23:38.52ID:RZZFXXYg0
普通にXboxに負けて終わり360じゃないよ初代ね
18名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 13:27:11.24ID:AqibpnNx0
ゲーム業界にソニーなんて要らなかったよ
ソニーがゲーム業界に来たせいでどれだけつまんない業界になったか
2023/05/28(日) 13:29:57.32ID:lidpH8qN0
>>13
その失われた時代が無ければ任天堂は調子こいたままだっただっろうから無意味では無かったとは思うが
2023/05/28(日) 13:32:19.00ID:SaZzRK93d
FFがサターンに行く未来なんてない
サターンのシャイニングフォースやればサターンでRPGは無理だわってわかってしまう
シミュレーションが精一杯
同様に64もRPGにあまりに不向き

あの時代はとにかくRPGが柱だった
RPGに不向きなハードを出したサターンや64を出した経営陣があまりにも無能だったというだけ
21名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 13:33:09.92ID:AqibpnNx0
>>19
へえ、任天堂が調子こいてたSFC時代ソフトが売れてなかったよ
22名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 13:33:18.32ID:AqibpnNx0
売れてなかったと
2023/05/28(日) 13:41:02.37ID:SaZzRK93d
64版試作品のFFは存在する
https://youtu.be/TPO7c_XmesU

これが実現しなかったのは現代みたいにスクエニが悪いで済む話ではない
64では本当に不可能だったから仕方がない
24名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 13:53:34.22ID:KYerzjJv0
ソニーがゲーム業界に入ってこない世界線を作るにはスーファミの音源チップをヤマハ製にする事から変えなきゃならん
25名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 13:56:16.82ID:rGSfwo740
64版のFFはFF6路線で非ムービーゲーなら普通にあり得た
もちろんDQだってね

スクエアがどうしても固執したのはムービーに他ならない
そして大衆はムービーの詐欺に騙されて沸いた
その後のFF DQやSONYプレステの凋落からしてゲームに対してムービーは最悪の方向性だった結論
26名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 13:58:47.25ID:AqibpnNx0
>>25
ムービーで誤魔化せてたの7と8だけじゃね
2023/05/28(日) 14:07:53.52ID:Pe4yYEMqd
FFはムービーにこだわらなくても64じゃ作れなかったか
なぜか?その名のとおり64MBしかなかったから
PSのCDROMの容量は650MB
FF7で例えるとムービー無しでミッドガル脱出が精一杯
28名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 14:11:00.28ID:AqibpnNx0
>>27
SFCのFFはFF7よりスケールが小さかったって言いたい?
2023/05/28(日) 14:13:42.05ID:vmT0dUUnd
>>28
ムービーにこだわらずとも3Dモデリングにするから
PS、サターン、64とあの当時で3Dモデリング使ってないゲームはない
任天堂でさえマリオ64を3Dにしたろ
30名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 15:00:12.44ID:kJjcLHbo0
おいしい契約でソフトメーカーや小売りを釣っておいて
覇権取ったらうちソニからのご提案だもんな
31名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 15:04:35.42ID:HXKnrqivd
>>8
これ

大体調子に乗ってた任天堂が悪い
2023/05/28(日) 15:14:03.77ID:MpQXtIrxM
>>29
2D絵のゲームたくさんあったがな
33名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 15:26:17.07ID:8mEKrhP+a
後出し意見だけど、個人的にはSFC→PSへナンバリング移行した人気タイトルはリブートチャンスを逃した感がある

成功した時期もあったけどその後が酷いのばっかり
2023/05/28(日) 15:34:59.05ID:IGZ3LcKo0
>>7
あれはわからないって言ってなかったか、
訴えなかったことから何かしらの事情があったのではというのを
35名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 16:31:38.33ID:GyHfu49ua
当時の任天堂はそれはそれで殿様だったというからどうなんでしょうね
36名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 16:32:41.09ID:wx3n3iHwM
>>34
まあ🐖は嘘つきだから
2023/05/28(日) 16:33:11.78ID:74wJ7UTZ0
覇権立ち代わり入れ替わりでいいと思うけどな
「PS覇権でこそ業界は健全」という宗教は勘弁してほしい
38名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 16:45:02.78ID:n+1je4zv0
ゲームの販路増やしたのは良かったと思うよ
クソみたいなおもちゃ屋が抱き合わせとか平気でやってたし
2023/05/28(日) 16:49:53.44ID:74wJ7UTZ0
>>38
『うち任天堂ですよ,分かってます?』だっけ?
あれなんか違うかな
40名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 18:26:45.88ID:5HeIuwpOM
SONYとスクウェアの方針で
FF8くらいからゲーム屋専門店を潰しにかかりコンビニ流通独占で
利権チューチューしに出たから
デジキューブは劣悪だったから絶滅したがね
デジキューブは鉄砲撃ち込まれるくらいには闇だったが
41名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 18:39:46.91ID:Xr9gAr9md
>>6
ちゃぶ台がえしするような理由をソニーが、作らなきゃよかっただけでは?
42名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 18:41:25.93ID:wx3n3iHwM
>>41
それは任天堂の理屈
2023/05/28(日) 18:46:45.65ID:74wJ7UTZ0
スーファミCD-ROM破棄の件は
「映像コンテンツの利権は全部ソニーで
CD-ROMゲーの中に少しでもムービーがあれば映像コンテンツで申請可」
の契約上の抜け穴がバレた説
「過去同じような手で辛酸をなめたナムコのPSシンパ感」
「一方的だったとされる契約破棄についてソニーがダンマリな点」
から考えても割と合点がいく
44名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 18:48:05.07ID:wx3n3iHwM
>>43
全く違うよ糞バカ😅
2023/05/28(日) 18:50:26.07ID:74wJ7UTZ0
>>44
うんだから有力説教えろや
「一点も悪くないソニーが黙ってる理由」も添えてな
46名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 18:51:24.59ID:4PCklaUl0
>任天堂に一方的に有利な契約だったからだよ
それなら断るわけないだろw
47名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 18:52:09.14ID:wx3n3iHwM
>>45
唱えたら土下座するなら書くよ😁
2023/05/28(日) 18:54:41.86ID:74wJ7UTZ0
>>47
「土下座しないなら書きません」になんの意味がある?
おまえのだいちゅきなソニーの名誉のためなのに?
49名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 18:57:27.27ID:wx3n3iHwM
>>48
だっさwww

しゃーないかいたるわ
50名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:01:55.77ID:wx3n3iHwM
>>48
ゲームのロイヤリティが当時の任天堂2000円に対してSCEは1000円程度だったの対して、
ROM製造の任天堂と比べてCDプレスの製造委託費が1000円ぐらいでそのプレスのコストが
百円未満だから実質的にはSCEは2000円近い利益を手にする
つまり外部から周辺機器を提供しているだけのソニーがライセンス権を持っている
任天堂のロイヤリティ並に利益が転がり込む事にNOAの荒川が気づいた

任天堂は元々前納商法と呼ばれるROMを牛耳ってそこでも利益をガメてたから山内はそれが許せなかった

はい論破🙊
51名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:04:43.39ID:4PCklaUl0
逆だぞ?
任天堂が1000だったらソニーが2000て話だ
52名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:05:59.35ID:wx3n3iHwM
>>51
文盲かよ
2023/05/28(日) 19:06:09.53ID:74wJ7UTZ0
>>50
論破?
ソースのない説を書いて論破とは?
「へーそういう説があるんですね」程度だろw
あとソニーがだんまりの理由がまったく書いてないw
ソニー社内でも「なんで?」だったのに
54名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:06:44.79ID:wx3n3iHwM
>>53
逃げてて草
55名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:07:57.91ID:wx3n3iHwM
ソニー内部でもなんで?のソース出してみろよ、ガイジ🙊
2023/05/28(日) 19:08:49.31ID:74wJ7UTZ0
>>54
おまえが俺と「全く違う説」を書いたのはわかった
うん そんだけの事象だw
57名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:09:03.93ID:wx3n3iHwM
>>43のソースも出してみろよガイジ😂
58名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:09:23.84ID:wx3n3iHwM
>>56
お前の負けな🙊
2023/05/28(日) 19:11:19.67ID:74wJ7UTZ0
丸山だったっけ?
クタタンになにがあったん?って聞いたけどなんかはぐらかされて
なんとなく空気を察して追求はしなかったっていう
ゲハのやつなら知ってるはなし
60名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:11:20.25ID:wx3n3iHwM
NOAの荒川が反対したソースはググればいくらでも出てくるよ
ID:74wJ7UTZ0のソースはないけど🙊
61名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:11:44.05ID:wx3n3iHwM
>>59
>>60
2023/05/28(日) 19:12:33.49ID:74wJ7UTZ0
>>57
馬鹿なん?「説」を書いただけで
論破とか言ってる馬鹿はおまえだけ
63名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:12:52.20ID:QWFlb1JqM
ID:74wJ7UTZ0が発狂してるの?
64名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:13:19.06ID:QWFlb1JqM
>>62
効いてて草
2023/05/28(日) 19:16:50.07ID:74wJ7UTZ0
で?ソニーがダンマリだった理由は?
「すっごくいいやつだから」?w
66名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:18:58.79ID:wx3n3iHwM
>>65
ゴミな任天堂からゲーム事業をうばってやればいい!

任天堂はn64で負けました😭

自業自得やね
67名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:22:52.08ID:wx3n3iHwM
43 名無しさん必死だな sage 2023/05/28(日) 18:46:45.65 ID:74wJ7UTZ0
スーファミCD-ROM破棄の件は
「映像コンテンツの利権は全部ソニーで
CD-ROMゲーの中に少しでもムービーがあれば映像コンテンツで申請可」
の契約上の抜け穴がバレた説


このソースはどこにあるんだい?🙊
2023/05/28(日) 19:23:46.47ID:gyXQkO850
PSべったりになったナムコは行き過ぎた成果主義が開発者離散を招き、身売りする結果に
スクウェアはエニックスと合併してよりよくなると思いきやクソゲーメーカーと成り果て肝心のFFさえも嘲笑の的に

どうしてこうなった…?
2023/05/28(日) 19:26:17.17ID:74wJ7UTZ0
じゃあそういう「説」でいいんじゃね
70名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 19:27:08.40ID:wx3n3iHwM
>>69
自分の妄想だろガイジ🙊
2023/05/28(日) 19:32:01.82ID:74wJ7UTZ0
>>70
?
ああゲハに書くヨタ話を学説レベルの発表会だと思ってた?
そりゃあ気の毒なことで
マジメだから水ダウのノリとか知らないか
72名無しさん必死だな
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2023/05/28(日) 21:17:23.69ID:Xr9gAr9md
>>50
だからちゃぶ台返されるようなことをソニーがやってんじゃん
73ナナシさん必死だな
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2023/05/29(月) 00:46:02.84ID:XgCqAXGG0
>>3
PS2もDVDプレイヤー需要除けば少ない
2023/05/29(月) 09:06:45.17ID:dZjq+V+u0
あくまで客観的な視点で言わせて貰うが、任天堂ハードもSFC後期から明らかに行き詰まりというかソフト価格高騰とかの問題点が出てて
64も結局その延長線上にあるハードだった
そういう意味ではあの時期のサードのPS1への移籍はスクエアに限らず必然ではあったし、間違いでは無かった
FCの成功から勘違いしていた任天堂は一度は負ける必要があったと思うからな
実際PS1が売れたのは拡張性も併せ持った良ハードであったのは言うまでも無い事だし、そうでなきゃあんな売れる事は無い

ただしPSが良かったのは厳密に言えばPS1までで、PS2時代には以前の任天堂同様に問題がもう噴出していた
要するに勝ちハード権力の弊害って奴だ
FFやスクエアがアホなのは一度の成功がいつまでも続くと思ってる点で、そんな事は有り得ないのは歴史見れば判る
PSの成功で勘違いしたソニーは転落するのが見えてた訳だから、PS3辺りで身の振り方を考えるべきだったのさ
和田なんかは流石に慧眼だからそういう発想を持っていたが、他の連中にそういう頭は無かったんだろうな
2023/05/29(月) 10:18:57.19ID:bQmDUxnP0
>>74
当時の次世代ハードで64が一人負けだったのは
・ソフトの低価格化
・安価な大容量化によるCGムービー/ボイス。
が大きいと思う。
今のスマホゲーみたいなもん。
「基本無料!超美麗グラフィック!ハイクオリティCGムービー!豪華声優陣!」これの前身をやったのがあの時代よ。
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