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【悲報】RE ENGINEの印象、悪くなる

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2025/03/05(水) 10:17:21.31ID:rfzRy2xk0
ドグマ2もワイルズも重く
ライセンス料などの問題がないはずにも関わらずユーザーに起動時ロゴ表示を押し付けてくる上にプラグマタが一向に発売されないため
2名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:18:05.97ID:VbzssrJC0
いや特に
3名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:18:21.86ID:kotUToVnM
鍛冶屋が異様に重いのなんなん
くるくる回る砥石がカクカクなせいでフレームレート合ってるのか不安になるし
4名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:18:46.07ID:5NgVaAzf0
ドグマ2は別に重くないし
5名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:19:14.63ID:K3AnugQF0
でもお前モンハンもドグマも買ってないじゃん
6名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:22:51.02ID:VgfG/ySQ0
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2025/03/05(水) 10:23:51.23ID:UvmsJkmA0
>>4
アプデかましたから今はマシやけど
当初は人口密集地が重いガクガクとか散々言われてたで?
確かどっかのアプデで
無駄に処理重くしてる原因の一つだった
NPCのAIナーフしたんじゃなかったっけ?
8名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:25:26.38ID:a0L7Sb0N0
ブヒッチじゃ出ないからね
2025/03/05(水) 10:27:13.81ID:WZ1ohB610
確かに、起動時にロゴ見せてくるのは何なんだろうな
10名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:35:16.18ID:0xNPZWB+0
今の業界のグラと最適化不足のデータで容量圧迫する傾向終わって欲しいわ
プレイは軽快にアイデアをしっかり入れてくれたら見栄えの容量なんて無くてで構わないよ
11名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:35:38.02ID:wJeaOL/b0
>>7
アプデで治るなら問題ないじゃんw
エンジンの問題でもないしw
12名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:42:36.54ID:saH6tUT40
DD2もPC版はロンチからとくに重くなく普通にプレイできていた
これどこが重いんだ?普通に快適に遊べてるけど(FGmod適用済w
も王都入って一変
だが重いのは王都とごく一部エリアだけで他快適だったし遅れてバニラでFG使えるようになってからは言うほど問題なかったな
その後更に軽くはなったが
あとDLSSクオリティで十分軽いって思ってる人は騙されてるからきをつけろ
2025/03/05(水) 10:43:16.64ID:UvmsJkmA0
つかバイオに限っても
re2以降の改変によるマイナスポイントや謎現象
大体このエンジンのせいじゃね?って声は結構多いのよね…

re2→非人型クリーチャーのリストラや改変
ザッピング要素の実質的廃止
スペックによるfps依存でナイフや火炎ダメージの増減有り
re3→クリーチャーリストラと大幅なマップナーフ
re4→レザポ標準装備廃止(レティクル制)
焼夷手榴弾リストラ(没に火炎放射器が存在してるので火炎ダメージ周り?)
14名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:45:35.60ID:dy5rGzY30
カプコンの技術力が高いって最近誰も言わなくなったよね
15名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:45:36.31ID:R6XF3Y4o0
>>13
エンジンってなんだかわかってんの?
なんで人型を出さなかったらエンジンのせいなんだよ
制作期間の問題だろ
2025/03/05(水) 10:54:00.41ID:cd2RGLH10
>>9
外部に売る想定ってどっかで聞いたな
買う企業いるのか疑問だけど
17名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:55:55.01ID:DvEEhnM/0
プラグマタとか忘れてたわ
ディープダウンコースじゃないか?
18名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:58:17.03ID:5p5zcIWq0
>>8
こういうアホが次のクソゲーモンハンの原因なんだろうな
19名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 11:00:19.49ID:vR/qZaZY0
reエンジンはMod作りやすいから好き
20名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 11:01:07.83ID:saH6tUT40
REVRみたいなのだれかつくれ(他力
21 警備員[Lv.16]
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2025/03/05(水) 11:01:28.96ID:ithEH+zq0
Reエンジンはバイオ7がピーク
22名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 11:02:01.56ID:NPX87zlp0
確かに自前で作ってて公開する予定もないくせにエンジンのロゴ表示すんの意味わかんないな
表示するとしても自社ロゴだけでいいだろ
2025/03/05(水) 11:09:40.58ID:1xHqkerU0
自社の内製ゲームエンジンについて
関心持ってくれる未来の若手、プログラマーを獲得できるかも知れないし
ゲーム起動時にエンジンロゴを表示してカプコンにとってはプラスしかないよ
2025/03/05(水) 11:10:25.89ID:g7kO9Pra0
reエンジンはオープンワールドに向いてないってよく言われるけどre4の時点でダメダメだったからな
ps5時代のゲーム作りについていけてない
25名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 11:35:18.69ID:nznUDN4T0
>>7
ガクガクした事なんてないな
クソスペPCでやってたというオチじゃないの?
26名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 12:01:11.58ID:vAYtnr0c0
ドグマ2は本家IGNの質問で深刻なパフォーマンス問題をカプコン側が認めるくらいヤバかった
検証マシンのRTX4090 5800X3Dで4Kで30fpsに転落するギャグだった
27名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 12:05:14.94ID:saH6tUT40
DF ALEXのご自慢のハイエンドPCでもガクガクだったしな
28名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 12:06:26.42ID:zV/U623u0
人によってガクガクの基準が違う
2025/03/05(水) 12:07:28.64ID:UvmsJkmA0
>>26
バイオ6のクオリティの低さと
それに起因する売上計画の目標未達とか
カプコン公式が明言して認める問題点って
だいたいはかなりのクリティカルなの多い印象
2025/03/05(水) 12:10:41.42ID:9FN6chqI0
旧世代のエンジンだからな
そりゃ重くもなるわ
2025/03/05(水) 12:11:10.57ID:DnTtJscEd
ヴェルンワースとか低fpsスタッタリング塗れでガタガタだったろ
2025/03/05(水) 12:12:07.77ID:J8qcXuZtH
そもそもグラが全然綺麗じゃない
クライエンジンの方が頭百個抜けてる
暗くして誤魔化してるだけ
2025/03/05(水) 12:12:58.68ID:4FrTXBb0d
ルミナスエンジン捨ててアンリアルエンジンに移行したスクエニを見習うべき
34名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 12:13:56.47ID:zV/U623u0
暗いっていうやつ大体エアプ
35名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 12:14:43.50ID:Qp97TzdQM
メモリ食いすぎ
36名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 12:17:02.10ID:wQiWlk4p0
カプンコの評判落としに必死やな
どの陣営か丸わかりやん
捕まらんといてね
2025/03/05(水) 12:17:40.98ID:9Z8Zb+T/0
大神もREエンジンで作るんだろ?
早くても数年後の発売だろうがREXエンジンはまだかかるのか
2025/03/05(水) 12:37:26.09ID:ju1E1hDq0
自社で3本以上作る場合は作れば作るほど自社エンジンの方がコストが低くなるので
アンリアルエンジン採用したスクエニは単に技術力がないだけ
2025/03/05(水) 12:45:10.97ID:iTnh1WAR0
>>33
>>38
そもそもルミナスエンジンの超大作だったForspokenが……
2025/03/05(水) 13:50:27.17ID:fjkHMX9Ad
>>38
3本以上ってなんかソースあんの?
自社エンジンだってメンテナンスや改善は必要だから維持コストはかかると思うんだが
2025/03/05(水) 14:07:41.66ID:6brdCdQo0
>>40
カプコンが講演会で言ってたよ
市販エンジンと比較すると2本でトントンで3本以上からは自社エンジンの方が利益が増え続ける

カプコンの高利益率の理由の一つは自社エンジンだしね
リピート販売の方ばかりゲハでは注目されてるけど
2025/03/05(水) 14:11:34.26ID:zaEO+Eej0
REエンジンは処理的にオープンワールドには不向きかもしれんけど
バイオで使ってただけあって湿り気というか空気感の表現なんかはいいな
人によってはそれが視認性の悪さにつながってるのかもしれんが
2025/03/05(水) 14:14:17.03ID:EymEnC45a
RE2の頃から見た目に対してVRAMの要求が大きすぎると言われ続けてるわけで
とっくに良い印象なんて無いでしょ
2025/03/05(水) 14:39:36.06ID:Uz2WOtpH0
スクエニがUEを使う理由の一つに社員の入れ替わりが激しいというのがある
社員の大半が契約や派遣なので内製エンジンだと学習コストが半端ない
即戦力とか言われる時代だけどなんだかんだで最低でも1ヶ月以上の研修は必要だろう
スクエニみたいな会社だとその間に辞めるやつが山程いそうだし
UEの場合は覚えている人が多いので学習コストが低いわけだ
2025/03/05(水) 15:01:24.03ID:0ARq6X4v0
次世代向けのレンダリングエンジンに問題があるのだろうな
2025/03/05(水) 17:45:14.25ID:jekRn80C0
評判も何も、開発側しかメリデメわからんだろ
2025/03/05(水) 17:52:31.14ID:QoF1LzfCr
外国人もそろそろRE ENGINEやめろとか言い出してたな
2025/03/05(水) 20:08:20.72ID:BWkRA6EO0
ドグマ2の時点でもう分かってた事だし
カプコンはドグマ2から時間が有ったのにREエンジンを改良出来なかった無能会社なのはもう世界に知れ渡ってしまった。
2025/03/06(木) 01:47:32.66ID:sAZVT0890
以前のカプコンはマシン性能の割にいいグラフィック出せるメーカーだったけど最近は絵はいいけど重過ぎじゃね?って印象が強い
2025/03/06(木) 02:43:26.47ID:iV9jF7k50
ポンコツエンジン一生使ってろ
2025/03/06(木) 07:13:38.04ID:qILWPdU70
ロゴ関連はしゃーないんだろうなぁと思っていたが、FF7リメイクシリーズでは初回起動時しかスクエニのロゴとアンリアルエンジンのロゴが表示されない
2回目以降は起動したら速攻タイトル画面

これ最高だから他のメーカーもやれよ
ロゴなんて見たくねーよ
2025/03/06(木) 07:39:15.99ID:ktKcHfSUF
ミドルウェアによってはロゴの表記をすると利用料が安くなるケースはある
2025/03/06(木) 08:54:36.98ID:qC2yvZNL0
>>14
カプコンなんて技術力高いと言われた時代あるの?

旧スクウェア、旧ナムコ、セガ、任天堂あたりは技術力あると過去に言われたことあったかとおもうが
2025/03/06(木) 09:08:51.04ID:BGdOE3pC0
MTフレームワークとか早い段階でマルチスレッドに対応していたぞ
ゲームのマルチスレッド化は難しい
今ではある程度の手法は確立されてるけどな
55名無しさん必死だな
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2025/03/06(木) 09:12:09.07ID:FdxtiKL30
CPUのスッドレの使い方見る限りだとワイルズよりワールドの方が美しいな
ただ見た目で美しいのと効率はまた別だろう
あとあちこちで書いてるが昨日のドライバ入れたタイミング(どらいばのおかげとはいってない
でえらい快適になった
DD2比でもよっぽど快適だ
56名無しさん必死だな
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2025/03/06(木) 09:17:51.55ID:3uXXhuKU0
ゲハはswitchに対応したかどうかだけでエンジンの評価決めてたからな
ライズ発表前はこれこそ次世代のエンジン、軽くて描画性が良い、と賞賛してたけど
たんにバイオが閉所空間でウロウロするだけのゲームだったから軽かっただけというね

EAの下請けから不評だらけのフロストバイトですらswitch未対応の時期は絶賛してた
57名無しさん必死だな
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2025/03/06(木) 09:19:49.55ID:FdxtiKL30
シーン違うのであんま参考にならんが
ワールド
https://i.imgur.com/gvkzN6W.jpeg
ワイルズ
https://i.imgur.com/KqyD5xi.jpeg
58名無しさん必死だな
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2025/03/06(木) 09:22:51.31ID:FdxtiKL30
フロストバイトはUE同様なんかWindowsの設定無視してサブグラボで動くんよな
UEはまだ起動オプション入れればいいんだがフロストバイトはどうにもならんらしい
丁寧な日本語のUBI担当とdxdiag情報送ったりして何度かやり取りしたがどうにもならないごめんなさいで終わった
丁寧だったので許す
なおT10はゆるさない
2025/03/06(木) 09:37:52.77ID:9blb6Sr/0
MTフレームワークもREエンジンも『CEDEC AWARDS - エンジニアリング部門 最優秀賞』受賞だね
これ獲れるのはそうは無い。授賞対象を投票して決めてるのも知見あるCEDEC関係者、ゲーム開発者たちで占められている

CEDECはあくまで日本国内、インターナショナルなものとしては『Game Developers Choice Awards - Best Technology 部門賞』とかより上は有りはするけど
当然、獲れるようなのは更に数が減る
60名無しさん必死だな
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2025/03/06(木) 09:50:55.73ID:zUQllqhZ0
アンリアルエンジンやUNITYみたいにRE ENGINEでライセンス事業したいんじゃないのかな?

RE ENGINEで出来ることはたいがい他の汎用エンジンでもできるだろうから
自社だけで独占して使ってても利用料要らない以外に特別なメリットなんてないだろうし

どうせ維持するのにお金はかかるんだから汎用エンジンとして広めたほうが利益にもつながるだろう
61名無しさん必死だな
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2025/03/06(木) 09:57:47.97ID:9JMm7EA60
>>60
価格面でもサポート面でも対抗できないだろ
62名無しさん必死だな
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2025/03/06(木) 11:08:25.70ID:zUQllqhZ0
>>61
価格面はエンジンはもう作ってるんだからすでに金はかかってるし今さらでしょ

サポートは使い方さえ丁寧に解説してくれたら勝手に使う奴は増えるよ
ほとんどのゲームエンジンは最初からサポート万全だったわけじゃない

そういう最初から否定で始まる思考だから昨今の日本は上手くいかないんだろうなw
チャレンジする前に止めろ止めろって言いたがるようじゃそりゃチャンスなんかつかめないわ
63名無しさん必死だな
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2025/03/06(木) 11:08:30.68ID:zUQllqhZ0
>>61
価格面はエンジンはもう作ってるんだからすでに金はかかってるし今さらでしょ

サポートは使い方さえ丁寧に解説してくれたら勝手に使う奴は増えるよ
ほとんどのゲームエンジンは最初からサポート万全だったわけじゃない

そういう最初から否定で始まる思考だから昨今の日本は上手くいかないんだろうなw
チャレンジする前に止めろ止めろって言いたがるようじゃそりゃチャンスなんかつかめないわ
2025/03/06(木) 11:37:15.86ID:9blb6Sr/0
カプコン×近畿大学の産学連携がスタート。「RE ENGINEを用いたゲーム開発体験実習」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240905056/

カプコン,「RE ENGINE」を活用した学生向けゲーム制作コンペティション「CAPCOM GAMES COMPETITION」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241209027/

https://www.capcom-games.com/cgc/2025/ja-jp/

それぞれ企画の中身も違う取り組みだけど、狙いは近い所で「次世代の若手ゲーム開発者を獲得していきたい」で大体正しいと思うのよ
「自社の内製エンジンのロゴのアピールもそれ」で、まず知ってもらう事、ブランドマネジメントする事が大事だと思ってるんだと思うのね、次世代の卵を獲得していく為に

でもそれ以上の「ライセンス事業」とか、そんなデカい事までやりたがっている様にはあまり見えないかなー自分は
カプコンの内製ゲームエンジンは、カプコンの開発の社内環境と、カプコンの自社ゲームタイトルがあって輝くものだと思うよ
65名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/06(木) 11:40:44.55ID:9JMm7EA60
エンジン供給会社になったらエピックみたいにほとんどゲーム出さなくなるけどいいの?
2025/03/06(木) 12:12:24.61ID:BGdOE3pC0
REエンジンのメリットの1つははビルド時間が短いことだ
フルビルドでビルド時間が10秒とかだったそうだ
最近はアセットが増えたりしてビルド時間が伸びているらしいけどそれでも短いのだろう
普通だとフルビルドに一晩かかるとかザラだからな
ビルドが通らないので前バージョンのまま発売とかあるある
2025/03/07(金) 00:00:54.57ID:obE3pfH/0
>>10
君の求めてる方向性はインディーゲーに腐る程あるのに
なんでそっちに行かず気に入らないものを滅ぼそうとするの?
2025/03/07(金) 00:07:37.70ID:obE3pfH/0
>>51
PS5は割とどのタイトルもやってるような
69名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 05:43:58.68ID:fV9J4mKj0
ダイレクトストレージは効く
2025/03/07(金) 06:08:50.07ID:BuUPoFjh0
>>58
フロストバイトはEAでは
UBIならスノードロップな気が
71名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 07:58:25.27ID:qybV9HYU0
>>70
そうだった申し訳ない
フロストバイトが同じ問題抱えてるってことで混同してしまった
UBIに問い合わせしたのはアバターなんでスノードロップだね
結果は上のとおり
最近ではMSのFMやまだEA中のAssetto Corsa EVOもエンジンが何か未確認だが同じ問題がある
UEだけはSteamだろうとMSストアものだろうとどうにか起動オプション入れると効くんだが当たり前に他のに同じオプション入れても効かないしそういうものがあるのなら教えてほしいと聞いても無いとのこと
そんなレアな環境でーというのもあるけどそういうエンジンだと買いたいゲームがそのエンジン使われてると思うと避けがちになったり面倒な事承知で買うくらいになりがち
環境的にまだ今は以前よりマシになったけどそれでも面倒
72名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 07:59:45.58ID:qybV9HYU0
>>69
あの対策はバニラでやってくれてもいいんだけど検証に時間が掛かるとかでなかなか簡単にはできないのかな
2025/03/07(金) 08:56:40.70ID:7vP3g0Ot0
>>11
客に指摘される前に直せるだろ、素人じゃないんだから
2025/03/07(金) 09:12:40.14ID:vl3B//Hy0
directstorageはgpuがカツカツの場合はパフォーマンスが悪化する場合もある
オフにしてもロード時間が極端に変わることがないことも
75名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 09:15:35.16ID:qybV9HYU0
今回のワイルズのDS問題はほんとかどうかしらんが元からおかしい1.2.2を使ってるので
それをVer.1.2.3にするだけ(2ファイル置き換えのみ)で人によっては激変するからね
うちも入れた瞬間は大した変化なかったがおそらくその後のシェーダーコンパイルと相まって化けた
あれだけあったスタッタがほぼ無い
2025/03/07(金) 09:18:17.42ID:zI6i4hcwd
ダイレクトストレージは専用の圧縮形式じゃないとGPU解凍使えないって見たけどウードルテクスチャって使えないんじゃないの
てか普通にPS5の方が起動もロードも速いしな
2025/03/07(金) 09:21:16.01ID:zI6i4hcwd
当然なんだがFG使ってるPCよりPS5proの方が描画安定してヌルヌルやな
グラフィックもレイトレ以外はウルトラ設定と間違い探しでよく分からん
78名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 09:23:16.75ID:qybV9HYU0
ProはFGもないのに頑張ってると思うよ
PSSRの効きもレンダ解像度含めてもFSRとは大違いだし
DD2もそうだけどREエンジンはPSSR周りと相性いいのかもしれんね
2025/03/07(金) 13:07:51.68ID:MLSSLT9e0
PS5への最適化に工数を取られたのかねえ?
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