クロノマギア ★4

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0001#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 02:54:32.39ID:+WATRJBSH
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手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
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メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春

エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介
※前スレ
クロノマギア ★3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523355172/

0952#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:03:02.59ID:5kdK7gR90
今からでも戦闘で反撃可にしろ

0953#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:03:24.41ID:49z6J4Wd0
どーせインフレしてSLGという指摘すら崩壊するだろ
いや1年もつか?

0954#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:03:26.19ID:WFuV/24SM
大介ここ監視してるだろこの短時間ちょもすいいねとか

0955#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:04:03.00ID:FEIIAudXa
>>946
ピース解放だけどシキガミあたりは初手じゃなくてもどっかのタイミングで放置してマナ稼ぐ必要がある
他のDCGと違ってそのターンの行動を放棄するってことは次のターンのマナをより多く使えるってことで、1ターン中に多くマナを使いたいリーダーでは無行動がメリットになる場合がある

0956#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:04:10.82ID:IXnis/6G0
>>948
ほんこれ
スキル中心でデッキ組んでいかないと

0957#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:04:35.25ID:R20c9TUf0
クリーチャーで毎回殴ってるような阿保は課金しても無駄、絶対勝てない

0958#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:04:43.41ID:bY/pc85Rd
>>946
MP持ち越しで、殴られたらMP増えるからテンポもくそもない
むしろTCGみたいに毎ターンMP使い切ってるとまず勝てないし

0959#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:04:47.21ID:tGIcqT0sd
>>946
ダメージ受けたらそれだけマナ増えるし自分のモンスター攻撃されないってだけで有利
お互い毎ターンモンスター出してたらどっちかが不利になるからあえてテンポずらさないと展開を打開できない

0960#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:06:28.32ID:HAIeQzKz0
見てるんならばらまきして欲しいよなw
コモンカードセットでいいからさぁ

0961#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:06:40.82ID:o5k7lyCgM
>>956
その辺気にし出したら面白くなってきた
キャラスキン色々出して欲しいかもしれん
そこまでハマっていられるかは謎だけど

0962#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:07:35.35ID:oB5/lbht0
相手にダイレクトアタック出来るのにしないなんてカードゲームではまずしないし
攻め込めるけど攻めないってのはどちらかといえばSLGだわな

0963#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:09:08.28ID:R20c9TUf0
ゲームシステムが練られてるのは事実でシステム理解が勝率に結び付くのはいいが
ツッコミどころだらけのクソUIや微妙なもっさり挙動、魅力に乏しいカードヴィジュアルは最低

0964#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:10:21.80ID:7GMonS8Gd
>>962
デュエルマスターズとか……やったことないです?

0965#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:11:25.84ID:ruiVAVIjd
>>964
小学生のカードゲームだろあれ

0966#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:11:26.76ID:DcUDbE/60
>>964
すげぇ名言だ

0967#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:13:47.79ID:36RUwifda
デュエマは手札増えちゃうしトリガーもあるから殴らないんだっけ?

0968#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:14:49.20ID:FVYN8Vu6a
デュエマはデッキによるけど殴らないこともある

0969#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:15:43.61ID:BBiu6mNX0
一撃でシールド論破するのはやめて差し上げろ

0970#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:17:02.46ID:zDEwVZf20
お互い溜めて溜めて1ターンキルするゲームなんか
膠着状態で殴りに行けないの面白いんか?
ストレスたまりそう

0971#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:17:15.95ID:ejM6Qk6Sd
このゲームのシールドってなんだっけ
3以下がゼロになるんだっけ?

0972#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:17:18.90ID:3yPSOf2j0
>>962
遊戯王で言えば壊せないミラーフォースが常に貼られてるような感じだしストレスでどうにかなって当然な気がしてきた
打たれる前提で動く脳が必要か

0973#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:17:43.79ID:kOpR7syNa
キャラスキンの球は今見える段階でも残ってるからな
猫女とか紳士みたいな奴とか

0974#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:19:16.47ID:ILxbrNV7a
>>971
体力2倍だと思ってた

0975#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:20:15.75ID:42BZSd7e0
せめて持ってるカードの管理とデッキ編集見やすくして欲しいわ

0976#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:20:17.89ID:s713eZA50
ターゲット固定クリーチャーがいなければいきなり相手殴れるのに結構違和感

0977#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:20:26.60ID:3/FMz7PW0
リーダーのHPが効果発動の条件がなってるやつは殴らない戦略もたまに採用されるな
ドラライだとククール相手には盤面固めるまで殴らない方がよかった
もうやめたから今は知らんけど

0978#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:20:30.67ID:ew8QND9g0
ちょもすごときが
俺たちの大ちゃんに近づいてて許せねぇ…

0979#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:20:37.97ID:oB5/lbht0
>>964
あるけど昔の事過ぎて戦略も何も考えてない頃だわ

0980#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:20:44.11ID:00wpSwQx0
大介はセルラン1位でチヤホヤされると思ってたんだろうな、今頃真顔になってそう

0981#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:22:10.65ID:83NiyepHa
何十戦かやった感じ雑なMTGっていう印象
DCGとしては他にないシステムだしハマる人はハマるかも?

0982#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:22:16.38ID:6IAMBpfR0
スレ建てられねえ誰か頼んだ
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※前スレ
クロノマギア ★4
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0983#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:22:22.17ID:Xit5pXh4M
ちょもすが書いてることで一つだけ本当のことがる
誰もゲームの内容について語ってないってとこ

0984#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:22:22.80ID:Jnn2V5wJ0
シールドの仕様
・2ダメージ以下ではダメージは通らずシールドは継続する
・3ダメージではダメージは通らずシールドは壊れる
・4ダメージ以上ではダメージを−3したものが通りシールドは壊れる

0985#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:22:41.18ID:ZmEb8fpk0
>>961
猫娘は出してほしい

0986#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:23:31.96ID:f5E10M8d0
>>982
立ててみるわ

0987#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:24:46.28ID:FAVHKaTbp
mtgをデジタルでやりたいなら
eternalとかHEXとかやっとけ

0988#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:25:29.13ID:f5E10M8d0
立ててみたわ
クロノマギア ★5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523438655/

0989#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:25:42.67ID:1qVcSGsr0
配信前の大ちゃんのウキウキ感かわいかったな
最高のスタッフが集まったとかツイッターで嬉しそうに言ってたりさ
お披露目放送で遠足前の小1みたいにワクワクしてたしさ

0990#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:25:57.17ID:a06IFYXQ0
いくらなんでも殴られ得過ぎる
ここまで酷いゲームははじめてだ

0991#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:26:26.27ID:6IAMBpfR0
ワッチョイ回避のために悪意もってコピペしただろそれ

0992#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:27:26.16ID:ZmEb8fpk0
>>987
Eternalいいよな
日本語対応しない限り流行らんけど

0993#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:27:27.11ID:/cRKMS5/0
お前らリーダー何使ってんの

0994#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:27:42.59ID:f5E10M8d0
致命的なミスだな
もう一度立てようか?

0995#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:28:10.25ID:IBEl1Hx00
>>980
これで1位になるつもりだったのなら1回真顔になって反省したほうが良い

0996#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:28:10.95ID:ejM6Qk6Sd
>>984
そんな感じだったのか

0997#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:28:46.37ID:mZn2iVeb0
>>988
いやあそれはあかんって

0998#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:28:46.89ID:f5E10M8d0
>>991
お前こそ一行空けるなりしろ

0999#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:29:04.43ID:ZmEb8fpk0
>>994
ワッチョイ厨なんてほっとけ重複は罪

1000#774-UNKNOWN2018/04/11(水) 18:29:09.65ID:6IAMBpfR0
>>998
すまんかった

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