なるほど、それじゃあモ時でボウガンプレイしてみようありがとう
あとは天候の命中補正が不安なんだけど、あれって瑪瑙で防げるのかね
0954名前が無い@ただの名無しのようだ2017/09/10(日) 01:48:22.36ID:DI8xcKEt
連撃値低い武器はカメオが割りと安定のアクセだよね
槍とかエクスカリバーとか
>>950
モ時ってやっぱ棒よりもボウガンなんですか?棒しか装備したことないですけど、棒も強いですよね? モ時でボウガン装備するメリット無いでしょ
・唯一の取り柄のCTの速さは同等
・連撃が発生しない
・回避率が両手棒に比べ25も低い
これでボウガンを選ぶ理由がわからん
ボウガンの強味は
パリィされない
カウンターを受けない
様々な状態異常
遠距離攻撃による満タンUPの維持しやすさ
CTの早さは逆に敵に狙われやすくなるので場合によっては仇となるから個人的に短縮は重要じゃない
時魔法はガンビットに組み込むのは難しいから常時倍速プレイとかしたい人には向かないかもね
剣や槍で前衛2人が叩いて、後方からは黒魔が火力支援
当たり前でもこのフォーメーションに勝る形は無さそう
ボウガンとかハンディボムなんて言うのは何周目かをやる人が
変わった事したい時に使う武器だと思う
>>956
選ぶ理由が分からんって、使ったことがないから使いたいって>>944で書いてるのが読めないの? 時はナイトやモンクのサブジョブにつけること多いからボウガン事態使わないな
銃、ボウガン、ハンディボム、斧、ハンマー、メイス、計算尺辺りは
被りありで強い組み合わせを考えてるとハブられそう
12素人さんだらけだな。>>956が正しい。
時モでボウガンが輝けるのはガリフ後〜フォーン到達後に鯨手に入るまでのぺネトレーターぐらいしかないよ
鯨取ったらもう永久に使う機会はない
通常武器はまだしもアルファベット武器ならせめて状態異常の矢の確立が+25%になるとかCTが最速とか恩恵ないとあんな低確率な状態異常弾メリットないからな
それこそさっさと殴って倒すか、状態異常魔法ぶっ掛けたほうが早い 状態異常付与出来るのはボウガンだけじゃないから
両手棒との二択じゃなおさら利が少ない気はするね
HPが少ない時魔ならカウンター避ける意味もあったけど最大までHP伸ばせるモンクだとその必要も無い
ボーガンまともに使ったことないから使いたいって書いてるだろ。
何気なく自分なりの楽しみ方をここに書くとえらいことになるな
あくまでモ時の場合でしょ?
他の編成なら使い道はあると思うよ
飛行タイプが多いマップだと切り替えた方が楽だし
>>964
何気なく自分の楽しみを書くだけなら何も言われないだろ
何気なく自分の楽しみ(素人丸出し論)を”通っぽいだろ?”と鼻に付くようなこと書くからなんか言われる はいはい無視だよ無視
頑張れみんな、相手は荒らしだってこと思い出そうね
腹立つこと言って反応見て楽しんでるよー
アンカーつけなくても反応したことになるから注意だよこの俺のレスにも反応しなくていいからね
土日限定だからあとちょっとの我慢だよみんな頑張れー
ウもをアタッカーにするなら、誰が適任だろう。
モーション値ならバルフレアだけど、魔法をより生かしたいならアーシェだけど。
職被りありだから、他は気にしないで、使用感を教えて頂けると嬉しいです。
ボウガンを使いたいならモ時はいいんじゃない?
範囲攻撃くらいにくい遠距離から満タン攻撃でチクチクできるし、召喚無し満タンケアルラケアルガで回復もできるし緑と時で補助もできる
パンネロにシシャークでも装備させたら力97魔力90、アーシェならもうちょっと優秀
遠距離で満タン維持できるならホーリーでも覚えさせて悪天候時の攻撃手段に入れてみたら?
さらに満タン前提だと複数の敵にグラビガとかも選択できる
さよならレダス以降使用頻度が減りまくるホーリーとあんまり使わないボウガン、グラビガを面白く使ういい機会かもよ
棒と棒ガンは射程で使い分けできるんだから運用次第だと思うが
弓→属性矢を自動で突く専用ガンビット(ザイテン手に入れば弓だけ大化け)
ボウガン→状態異常の確立大幅アップ+もしくは矢を複数装填可能なレアアイテム追加(プチニホパラ万能弾化)
こうしてやれば特色が出るんだけどな
棒が高威力、高ガード、飛行にも届く、CT早い、髭Nにいたっては同率一位で全武器最高の連撃率とか強すぎるんだよなあ
ナイト、もののふ、ブレイカーなら
個人的にブレイカーがいい気がする
重装と行動短縮3を無駄なく取るならこれじゃね?
他の意見も欲しい所
棒は魔法防御なのが、場合によっては面倒臭い。
モンク時、黒弓、赤白みたいな構成だと、輝くんだが
モブはアルテマ取るまで短縮1なのが気になるけど完成系だけ見ればあり
モもだとマサムネ振ってれば良いんじゃねってなる
ニューゲー.持ち込み有り.透明早取り無しで普通にやると
ヴァン独り王宮前レベル上げしばらくやっておくと後々楽だが
HP高い方がいいやと思ってモンクで始めたら強い棒なんてトライアルにも無いのな
もののふでも同じような感じ
やっぱりステージ3でブラソAが取れてしまうナイトスタートが一番楽だわ
殿下を常にリーダーにして、
かつ殿下が盾役じゃないパーティのビルド構成が決まらぬ……
ちなパンネロは使いたくないし、キャラのイメージも崩したくない
なんでバルとフランは銃と弓不得意やねん
トライアル産未使用かつトライアル100狙ってもいきたい
>>980
殿下を黒か白にしてヴァンを盾、バッシュを物理アタッカー
残りは使わない 何となくジョブの組み合わせ考えてたんだけど
弓ブレイカーって弓のたった一つの魔力強化からブレイカーの魔力経由して弓の離れ小島の魔力全部取れるんだな
なんか凄いけどそれでも合計してたった魔力+6にしかならないし
ジョブの組み合わせ的に魔力はほとんど意味ないしでなんか笑ってしまったよ
それでもキャラをアーシェやパンネロにしてシシャークと源氏の鎧装備すれば最終的に魔力90超えるのか…
弓のケアルラが実用範囲になったりすんのかな?
>>980
スレ立てよろしくー 90あれば相当な回復量だと思う
レベル43魔力85のケアルで1400くらい回復するし
ケアルガには及ばないし終盤は戦後回復くらいしか使い道無いんじゃないの?
まだアイテム使いとして見た方がいい気がするが…
ナも をナイトから始めて「ミストナックは125だけ取ればOKやな」思て50取ったが、よく考えたらもののふが 75、100、125必要だったので、途中からやり直しになったでござる
>>985
ナイトの力経由でもののふのHP+取れるからやり直す必要ないんじゃ? マジで!?だとしたら有り難い
朝1でやっちまってずっとやってて寝る直前に気づいたから
しかしナイトの力ともののふの力はどれとどれが対応してるかよくわからないけど大丈夫?本当にこのまま進めて良い?
コイツはありがてぇ!ゲートクリスタルの順番地域順に揃えながらやってたから「うゎぁ…またアレやんのかorz」って凹んでたとこですわ( ^ω^;)
教えてくれた人達どうも有り難う(^ν^)v
>>989
ナもならLP125だけ開ければ他のミストナック先は全部取れるよ
ちなみにもののふのミストナック先のは力強化(H)と力強化(G)
LP100の先はナイトのLP125を先に開ければHP+390の方も取れるしね ワガママ言うだけ言って踏み逃げかよ
ここもワッチョイ欲しいなぁ
ナイトやモンクのケアルガって魔力強化の少ないジョブと組ませた場合はおまけ程度に考えてた方がいいのかね?
それとも終盤でも充分通用する?
叩き役はMP常に豊富だからHP≦80%の味方⇒ケアルガとかにしてガンビットの一番下に入れてるわ
伊賀忍刀と甲賀忍刀どっちがいいですか?赤シだと50経由で白2だからどちらか諦めないといけないよね?
伊賀甲賀定期
こういう2択本当にやめて欲しいよね…
FF12のこういうところは好きになれない
>>993
やっぱりそういう使い方の方がいいかな
確かに乱発しなければmp不足になることもなさそうだし
>>994
伊賀甲賀柳生
赤のボキャルポイゾナはシカリに万能薬の知識3があるしシュミハザ渡すならエスナ覚えるからいらないと思う
忍刀装備1は追加効果ドンアクのおろちが強そうだけど赤がドンアク覚えるからやっぱりいらないと思う 10011001Over 1000Thread
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