洋ゲー馬鹿チョン「日本はオープンワールド作れない」→外人「オープンワールド作れるのは日本だけ」

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな2017/10/24(火) 23:29:52.82ID:ol6XSpSe0
http://www.gamerevolution.com/features/352251-open-world-design-killing-aaa-gaming


おそらく初めて成功した超大作オープンワールドは
ロックスターのGTA3であろう。
私は01年に発売された時、すぐにプレイしたが
その自由性の高さには大いに魅了されたものだ。


私に限らず実際、GTA3はゲームデザインにおける
巨大な分岐点であったし、同作の示したものは数え切れないほど多くの作品に模倣されている。
全ての主要なゲームシリーズは
オープンワールド化させようと試行錯誤しているし
COD:WW2ですらサンドボックスモードを搭載したというのは
このジャンルの人気が如何に巨大なものかを証明している。


それは確かに以前はゲーマーに優れた体験、
すなわち殆ど無限の種類があるのではないかと思わせるほど
様々な選択肢を提示し行動の自由を与えていたのだが
今はどうも滑稽な形に見えてしまう。


物語のつながりを持たせるイベントを増やし
全体的な構成を磨くなど現在、多くの作品は
オープンワールド内の小規模な物語を鎖でつなぐ事に執心しているからだ。


巨大なオープンワールド内で何らかのミッションを受け
さらにまた新たなミッションを受けているとき
なぜ、その一つ一つのつながりを気にかけないといけないのか?
君は依頼人の名前すら覚えていないはずだ。
物語にしても大小様々なミッション全てを覚えているか、となると疑わしい。

0066名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:01:47.58ID:61Zk7+I1d
つい最近任天堂に負けたじゃん(笑)

0067名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:04:12.36ID:O4dT6LCnM
WIIUでレゴやった時に感じたわ
ずーっとミッションに追われてて命令通りに動いてる感

0068名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:04:40.59ID:zXnfZMqo0
>>63
方向性は示してたはずだぞ
なんか泣けるホラーを目指すとかやれることを増やしたいとは言ってた。
それに三上の本音はバイオ4とゴッドハンドで既にバレてるし

0069名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:10:27.30ID:QLU1Sjwl0
オープンワールド以外つくってみろよー
時間かけてオープンワールド作ってるだけじゃーん
スカイリムやらGTA5ってどんだけ大昔のゲームだよ
時間かけてオープンワールド作るだけなら誰でもできるでしょー時間かけれるだけかけれるならさー

0070名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:13:59.62ID:ftmYLbey0
FF15とゼルダおもしろかった
マリオデッセイも買う予定

0071名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:14:13.49ID:As/ZvI9x0
>>59
ゼルダはマリオに並ぶ顔だぞ
お前任天堂のことなにも知らないんだな

0072名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:15:36.79ID:zXnfZMqo0
>>69
こんな無能には宇宙が終わるまで時間与えても何も作れんだろうな
そもそも時間を使うではなくかけると表現してる時点で毎日することもない暇人の言葉だな

0073名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:23:19.14ID:/oJd8ncT0
だなな

0074名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:23:20.56ID:q9aVVd8m0
言われてみたらFF15の良いところって
気の置けない仲間と珍道中っつー
従来型のJRPGのそれなんだな
DQ11も面白仲間と珍道中だからまあ面白かったし

問題はFF15の仲間を好むかどうかはかなり人を選ぶ点だが

BotWよりFF15の勝ってる点があるとすれば
仲間とオープンワールドを巡る雰囲気の良さかもな

そうかんがえるとゼノブレ2めっちゃ楽しみになってきた

0075名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:23:52.87ID:uiEj9ftt0
>>10
最後まで珍道中なノリなら評価が良い方向に変わったんじゃね?

0076名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:24:15.48ID:owTt6NnG0
>>32
シームレスかどうかはオープンワールドの定義に含まれない定期

0077名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:24:45.64ID:Q3aIwXDj0
外人が一番洋ゲーに飽きてきているかもな

0078名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:25:52.03ID:As/ZvI9x0
>>76
そっか
誤解していたわ
ゴメンゴメン

0079名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:28:20.11ID:1P8/q/k00
E3なんか見てるとに変わり映えのしないゲームばっかでそら食傷にもなるわなと思う
そんなか出たゼルダで目が覚めた人も多いだろうね

0080名無しさん必死だな2017/10/25(水) 01:38:09.53ID:k9mcF9uta
>>47
FFCCのリブートは死ぬほど出してほしいけど
ダンジョン入ったときの語りは絶対必要だからOW化は反対だなぁ
でもあのキャラバンとして、瘴気に満ちた広大な世界をゆったり旅したい気持ちは分かる

0081名無しさん必死だな2017/10/25(水) 02:06:21.57ID:4Z4s68qI0
FF15は、ゴミそのもの

0082名無しさん必死だな2017/10/25(水) 02:24:52.84ID:23G0mhn+0
>>32
サンドボックスの代表マイクラがその定義に当てはまってないぞ

0083名無しさん必死だな2017/10/25(水) 04:49:58.36ID:s33oHPWb0
PCでGTAIII をプレイした時は驚いたよ
たぶん日本では数えるぐらいしか居ないと思う

0084名無しさん必死だな2017/10/25(水) 05:20:12.00ID:YiluhNa/H
ゼルダ以外糞だろw

0085名無しさん必死だな2017/10/25(水) 05:42:42.73ID:JZgyylGO0
ゼルダとかマリオとかあの世界観の中で自由に動き回れるのが新鮮なんだろ
現代とか戦場とかもういくつもの作品が出てるなかで新鮮さが失われて
お使いで違うことしてる感出したりが本末転倒なんだな

0086名無しさん必死だな2017/10/25(水) 09:42:12.37ID:S3ajBHZVp
>>74
FF15の珍道中部分だけは評価すべきだよな
仲間が勝手に写真撮るのも旅の雰囲気を盛り上げになってたし惜しい作品だった

0087名無しさん必死だな2017/10/25(水) 09:53:00.76ID:2IJQel4m0
アニメの最遊記は男ばかりでも中々良かったから男だらけなのが悪いわけでもないんだな

0088名無しさん必死だな2017/10/25(水) 14:22:53.09ID:fmUkYAYj0
ホラーとオープンワールドはあんまり相性よくないよな
アラン・ウェイクもそれで作り直してるし

0089名無しさん必死だな2017/10/25(水) 14:23:42.15ID:cYWL8K1k0
>>12
FF15って自由だったか?
さりげなくFF15混ぜるなよw

0090名無しさん必死だな2017/10/25(水) 14:24:20.14ID:cYWL8K1k0
>>87
アニメw

お前の脳はアニメだらけだなw

0091名無しさん必死だな2017/10/25(水) 14:29:53.28ID:gbg3Op230
ブレワイの話はともかく、FF15に関しては同じ記事のサイコブレイク2批判にある
「リニアゲームデザインの方が映えるゲーム」だったように思えるから
何とも言えない記事だなぁ

0092名無しさん必死だな2017/10/25(水) 17:00:13.81ID:fM3uAWyQa
ゲームというのが水増しされた退屈なアイテム集めと
巨大なオープンワールドを探索するというものに変わりつつある。
ある意味でオープンワールドというのは経費削減策にすぎない。

これまんまブタザワのことじゃんw

0093名無しさん必死だな2017/10/25(水) 17:04:14.21ID:T4bbY/TR0
>君はこれまで見過ごしてきていた過去のゲームに費やす時間が見つけられるだろう。
たしかに今年はオールドタイプなゲームに半分ぐらい費やしてる

0094名無しさん必死だな2017/10/25(水) 17:11:11.64ID:r1k7TW0B0
リアルタイムでGTA3やバイスやサンアンドレアスやってた俺は幸せだ
ほんと衝撃的だった

0095名無しさん必死だな2017/10/25(水) 17:50:12.64ID:uAS5bozs0
アサクリはゲームプレイを見る限りでは、、、
実際は触らないとわからないが、印象ではよくあるタイプのオープンワールドって感じ

0096名無しさん必死だな2017/10/25(水) 17:53:53.11ID:uAS5bozs0
スカイリムとファークライ3の海外の超高評価を見たとき
その頃から俺は洋ゲーは全部が落ち目に感じたな。海外ではああいうのが受けるんだろうなぁって思ったんだけど、最近は人気ないの?

0097名無しさん必死だな2017/10/25(水) 17:56:24.07ID:zf88Tlb30
オーバーウォッチ3000万
スプラトゥーン300万くらい
だよ

0098名無しさん必死だな2017/10/25(水) 17:57:10.14ID:lSUDFSl4a
>>53
筆者は一応スクエニもできるって書いてるから
筆者の意見を纏めるなら

今の時代に正しい意味でのオープンワールドを作れるのは任天堂とスクエニだけ!

だな

0099名無しさん必死だな2017/10/25(水) 17:57:15.56ID:3SVCk66h0
いつになったら俺が求める世界を一周できるオープンワールドと出会えるのだろうか・・・
ファミコン時代のRPGの方がまだ世界が広く感じられたよ

0100名無しさん必死だな2017/10/25(水) 18:01:38.03ID:lSUDFSl4a
>>99
それな

無理なのは分かってるけど
FF8の方がFF15より広く感じるよ

確かマイクラPEで1ブロック10mで表現したアメリカと日本本州のマップをマルチで作って公開されたものがあるけど
あれ、日本のマップデータだけで10GBくらい有ったからな

0101名無しさん必死だな2017/10/25(水) 19:40:27.04ID:Str7bpOjM
>>98
スクエニっていつオープンワールド作ったんだ?

0102名無しさん必死だな2017/10/25(水) 19:49:09.81ID:7HZ8BzG7C
>>99
マイクラでいいじゃん。

0103名無しさん必死だな2017/10/25(水) 20:33:13.26ID:LxIz7ggY0
>>101
任天堂は職人芸を感じる高い自由度と純粋な完成度を評価

スクエニはFF15でアメリカのメーカーには作れない
とても美しいオープンワールドを作ったことを評価してるんだってさ

0104名無しさん必死だな2017/10/26(木) 00:25:19.77ID:o/hpG8tN0
欧米の文化水準が低いから洋ゲーはいつも同じような世界観のゲームしか作れないんだよ

0105名無しさん必死だな2017/10/26(木) 00:33:26.54ID:27Bd9g1G0
UBIのオープンワールドには飽きたな。
つまらないんじゃなくて、飽きた。

0106名無しさん必死だな2017/10/26(木) 00:38:04.25ID:jQ4GkCTj0
>>104
自国文化で他の文化を見下し始めた国の末路はみんな悲惨だぞ
ドイツにしても日本にしてもソ連にしても
歴史から学べ
そもそもそういう言い方からはいる時点で何らかのコンプレックスを抱いているのは明らかだろうがな

0107名無しさん必死だな2017/10/26(木) 00:54:39.86ID:6KJu2qyT0
>>106

こういう洋ゲーヲタってジャップとか言ってるチョンだから

0108名無しさん必死だな2017/10/26(木) 01:14:05.32ID:1Di5J0yX0
>>106
色々大変そうだな
ガンバレ

0109名無しさん必死だな2017/10/26(木) 01:27:41.37ID:ghN6KCMo0
なるほど鎖国して自国に引きこもった江戸幕府はすぐさま滅んだのか

0110名無しさん必死だな2017/10/26(木) 05:38:42.30ID:rWZeSUZ50
スマホ版ぶつ森はゲーム史上最大の売上になってもおかしくないんじゃないかな
世界的超ヒット確実
任天堂はCSでも今年世界的にスイッチ旋風だし凄いね
任天堂が強くなると洋ゲーメーカーって総崩れになることが多いんだけど
まだ洋ゲーメーカーの決算的にその傾向は表面化してないけど、
1年後くらいは洋ゲーメーカーの決算ヤバいかもな
ゲーム業界のトレンドが変わったってことだから
もう洋ゲーバブルは終わったという事だから

0111名無しさん必死だな2017/10/26(木) 05:49:20.70ID:YbzStOD00
途中まで真面目に読んでたのにFF15のくだりでガッカリ

0112名無しさん必死だな2017/10/26(木) 06:09:53.71ID:f5Gn2Ejc0
FF15は傑作
あと欧米人には作れないタイプの作品だから欧米で評価高いのは当然

0113名無しさん必死だな2017/10/26(木) 06:13:37.21ID:bXyNZ8PD0
まあゼルダの事言ってるだろうなって思ったけどFF15の名があった時点で信用しない

0114名無しさん必死だな2017/10/26(木) 06:29:19.31ID:8rI9H+fP0
欧米でもFF15はクソゲー扱いだし
海外のforum でたまに話題にでてきてもFF15は失敗作扱いだな

FF15のようなゴミは世界でもつまらないときちんと評価されてる

0115名無しさん必死だな2017/10/26(木) 06:39:39.97ID:yBT2gP7a0
ゴーストリコンワイルドランズはオープンワールドで何してもどこからどういう風に攻略しても良いから楽しいけどな。

0116名無しさん必死だな2017/10/26(木) 10:55:49.66ID:27Bd9g1G0
ワイルドランズは最初の頃は楽しかったけどすぐに飽きたな。

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています