0001名無しさん必死だな2018/09/18(火) 01:34:44.67ID:7djVFkXC0
なんで?
音に拘ってるゲームがかなり少なくて
前提として基本しょぼくていいゲームが稀にあるだけだから
0017名無しさん必死だな2018/09/18(火) 03:35:14.74ID:/e/qQCJp0
DQの杉山も鳥山も慣れと歳で創作意欲が減衰してるんだよ
世代交代した方がいいよマジで
堀井もまあディレクターからは退いてるし
0020名無しさん必死だな2018/09/18(火) 03:48:43.78ID:/e/qQCJp0
音に金掛けてるのは国内ではもう任天堂くらいだろ
次のスマブラも尋常じゃないし
他のメーカーは音なんかに予算割く余裕がない
0021名無しさん必死だな2018/09/18(火) 03:53:14.28ID:hnoxwzGf0
DQ11
過去の名曲も使ってるだけに新曲ですぎやまの衰えを感じずにはいられない
可視化されてないものは、比較もしにくいし、意見も述べにくいでしょう
0023名無しさん必死だな2018/09/18(火) 05:02:06.55ID:/qhw4Rvqd
そもそも音楽自体が好みかそうでもないかで語られることが多いしな
うるさくて嫌いみたいなのは相当尖った曲じゃないとならないしもしそうだとしてもミュートすればいい
アーティストが嫌いとかはまた話が変わってくるけどゲームだと作曲家が見えにくいからそういうのも起きにくい
0026名無しさん必死だな2018/09/18(火) 07:37:04.96ID:F/UvaoxE0
環境音しかないマップを移動だもんな…
苦痛だよ
FF7がわざと音楽しょぼくした名残で叩きにくくなった
洋ゲーのBGMって印象に残らないな
フォートナイトぐらいしか思い出せない
あとクソゲーは音楽がいい
とかいう知ったかエアプが増えたせい
0033名無しさん必死だな2018/09/18(火) 08:05:02.64ID:lHvrrtqH0
洋ゲーでもBGMがいいのはある
ドラッケン
スーパードンキーコング
内蔵音源でもきちんと打ち込んでれば文句はないよ
11は打ち込みのレベル自体が低すぎて話にならない
0037名無しさん必死だな2018/09/18(火) 08:58:27.20ID:pjR21WSB0
はいヨッシーアイランドDS
0039名無しさん必死だな2018/09/18(火) 09:23:15.64ID:UnFdSAm80
昔は結構あったぞ音楽がしょぼい
最近はどのゲームもまともな音楽家使うから言われなくなった
あとグラはエアプでもPVスクショだけであれこれ言えるが、音楽は中身見ないとわからんから
しょぼいというかラスボス曲が重厚なオペラ調だと
逆に「またかw」で吹く
>>20
オクトラはスタッフロールに楽器の奏者何人も名前あったし
結構掛かってそうに見えた
よく知らんから無名の人でギャラ安いのかもしれんけど イースはありとあらゆる機種に移植されたけど
トンキンハウスのSFC版はヽ(・ω・)/ズコーってなる。
でも一番酷いのはPS2版。
seが過去作よりしょぼくて爽快感減ったってゲームならあるかな
0045名無しさん必死だな2018/09/18(火) 16:40:04.24ID:tPXYCEDd0
似たような比較対象がないと好み以外で論評しづらいね
ドラクエ11なんかはそのせいでダメ出しされてるんだろうけど
0046名無しさん必死だな2018/09/18(火) 16:50:09.82ID:4s5jAv6kM
ユーザーは画質にはこだわるが音質にはこだわりないから
サターン版のVF2は効果音がアーケードに比べて貧弱すぎると言われてたな
あと、PS・SSマルチでギャルゲーが出てた時代は、ゲームによっては片方の音声が割れてたりすることがあった
0048名無しさん必死だな2018/09/18(火) 17:23:42.80ID:0wCYCEAFr
旧約女神転生
0049名無しさん必死だな2018/09/18(火) 17:57:06.19ID:xLhIYtHh0
ファークライ5やってて
BGMはやたらと多いと思ったが、全く印象に残って無いな
ドラクエ11は曲もあまりよくなかったが、音もひどかった
金管の音が耳障りだった
グラがしょぼくて音楽が最高といえば花と太陽と雨とのPS2版
オープニングや本編もいいが世界一かっこいいセーブポイントの音楽が聞ける
DS版は駄目よ
ドラクエ11で浮き彫りになったのは
音質のチープさと言うより、現代のグラフィックにファミコン風の説明音楽を垂れ流しにすると邪魔くさいってことだ。
トゥームレイダーはドルビーアトモスに対応してたおかげかヘッドホンでの音の広がりが良かった
0054名無しさん必死だな2018/09/19(水) 13:16:26.82ID:MT+/2+ua0
PCエンジンのファンタジーゾーン
音に関してはこの程度でしか語れないといういい例だな>>42
無名だからギャラが〜とかそんなことしか考えつかない 0056名無しさん必死だな2018/09/19(水) 13:38:02.91ID:W6hOIuyNa
音がしょぼいはよく聞くな
それがグランツーリスモなんだよね
0057名無しさん必死だな2018/09/19(水) 13:38:20.37ID:tD3OpPej0
ドラクエ11とか音楽しょぼすぎって言われてたやん
基本的にそこまで音楽を重視してる人が多くないからじゃないかな
0059名無しさん必死だな2018/09/19(水) 13:38:56.85ID:erH98Gukd
音楽でなんじゃこりゃと思ったのは唯一ドラクエ11
すぎやま介護しながらDTMで作ってたしホントそんな音楽だった
いけにえと雪のセツナ
なんで全編ピアノにすんだバカ
リメイク聖剣2
リメイクBGMが大体アカン
ドラクエ11のフィールドBGMってずっと同じなわけ?
ペルソナPSP版もBGMオサレにしたおかげで大反発喰らったな
ショボイというのとは方向性が違うかもだけど
>>58
予算が湯水のように必要なグラとかと違って、低予算でもそれなりの曲が出来るのが大きいかと 0065名無しさん必死だな2018/09/19(水) 13:51:06.64ID:p4YrsA1yd
BotWは音楽がショボイとか印象に残らないって感想が多少見られたな
環境音楽とかメロディがあまり主張しないような音楽に聴き馴染みがなかったり、
ゲーム音楽に対する固定観念が強すぎたりするとそう感じるのかなと思った