0001名無しさん必死だな2019/03/11(月) 12:23:39.77ID:+oZblJcxM
スティーブ・ジョブズがブチ切れるレベルで余計なもの入ってるよね
神獣は宝箱をコンプしたかどうかわからない仕様だけがクソだったわ
ストーリーとしておかしいってことでしょw
ガノンに支配されたからあんなパズル迷宮になったんか?
0083名無しさん必死だな2019/03/12(火) 06:25:08.39ID:ZEmdggszM
ゼルダが元から謎解きシリーズだからだな
マリオがなぜ自分の背丈の何倍もジャンプするのか、と同じような話
0084名無しさん必死だな2019/03/12(火) 06:28:07.52ID:iYJL232s0
面白いならいいけどつまらんからな
神獣つまらんって奴は祠もつまらなかっただろうに
謎解きアクションのゼルダと知ってなぜ買ったのか
ガノンは謎解きさせるのが好きなんだよ
リンクちゃんはこれ解けるかなーってニヤニヤしてる
あんなに自由度を求めて雨でプレイヤーの足跡を分散させてたのに
神獣は割とガチガチな構造だからな
ブレワイには合わない
つーか祠も割といらないかな
全部ガノン城みたいなガバガバ構造なら良かった
逆にいうと神獣終わって外出た時の開放感がいい
脱出ゲーをクリアしたみたいな
0089名無しさん必死だな2019/03/12(火) 07:37:18.53ID:i6ncmVBQd
逆に神獣がなかったら中身ペラッペラすぎてやりごたえなさすぎだろ、あのゲーム
0090名無しさん必死だな2019/03/12(火) 07:40:56.71ID:AJKqLQSd0
>>14
全部見ないで最後までクリアしたぞ
単純に投げ出すのが早い 0091名無しさん必死だな2019/03/12(火) 07:50:06.35ID:pDN1vGU/0
>>87
自由度全振りゲーじゃなくて、あくまで「自由度の高いゼルダ」だから
謎解きダンジョンがなくなったらもう別物、そういうがやりたいなら他で求めないと
現状ないだろうけどね 0092名無しさん必死だな2019/03/12(火) 07:57:34.86ID:ZEmdggszM
ブレワイの自由度はそれほどでもないぞ
ゼルダの過去作と比べて自由なだけで、他のゲームと比べて自由度が売りになるかと言うと全くならない
ブレワイのウリはプレイヤーによって通るルートがすげー変化するローグライクぽい側面と
寄り道製造システムだろ
そういう意味で自由度が高いと言ってるの
ガノン城もそういう理屈で作られてるやん
そういう意味で神獣と祠だけ異質
そういうのやりたきゃ旧式のゼルダシステムでやってりゃいい
0094名無しさん必死だな2019/03/12(火) 08:29:20.99ID:pDN1vGU/0
>>93
謎解きの解放が複数ある掛け算の遊びの自由度もウリだけど?
自分が感じ取れなかったからって無い物としないようにな 掛け算いうても
せいぜい解法数種類の中から選ぶだけだろしょうもない
もう一つ言うと日本人は自由度が「高すぎる」ゲームはどうしたらいいかわからなくなるから基本嫌い
0099名無しさん必死だな2019/03/12(火) 09:37:27.83ID:ZyM1rhWda
>>95
祠でも5とか10とかあるぞ
組み合わせ技の多さでbotwに勝てるゲームは無い 0101名無しさん必死だな2019/03/12(火) 09:41:09.12ID:ZyM1rhWda
ステートの変化を理解してないと狭い遊びになる
>>95は脳筋なんだろうね 文系のゲームと理系のゲームがあるとすれば、ゼルダは理系のゲームだろう
まあ神獣なんかやらんでもクリアは出来るからな
それが楽しいかどうかはともかく
会話の選択肢でどれ選ぶかくらいにしか思ってなさそうだなw
発想して試す楽しみってのが分からないんだろう
まあそれ自体は人それぞれだから別にいいんだが
文系理系というか大人か子供かって感じ
遊びが下手だと新しい解法なんて出て来ない
0106名無しさん必死だな2019/03/12(火) 12:21:47.91ID:AJKqLQSd0
簡単な謎解きばかりなら解いた喜びが全く感じられないかな
ゼルダは頭をひねりながらアクションも工夫して遊ぶゲームだから
攻略サイト見てしまうのはもったいないね
まあゼルダを攻略サイト見ながらやる奴とかいるらしいからな
ストーリー的な意味の話なのになんで見当違いの方向に話ズレてるんですかね…
0110名無しさん必死だな2019/03/12(火) 17:29:41.73ID:r4Afylie0
国語できない奴多すぎwww
普通に考えて「ダンジョンが難しすぎる!」って話じゃねえだろw
ゼルダの世界にスティーブ・ジョブズみたいなやつ居なかったの!?って冗談なんだが
ダンジョンの難度の話なら
何で「スティーブ・ジョブズ」が出てくるのか
そういうところに想像力が働かせないとな
0114名無しさん必死だな2019/03/12(火) 19:12:51.91ID:RTU3qVbYM
>>110
後代の技術者だってプルア、ロベリー助手2人からしてマッド系しかいない世界だからね 夢幻の砂時計の
海王の神殿の理不尽さ面倒くささに比べたら
大抵のことは許せる
>>14
ゼルダで詰まったのなんてサルみたいなボスにブーメランあてる奴くらいだわ 神獣はいいけどさ、コログの方がめんどくさい
特に水のとこにある岩投げ入れるやつめんどくさい。地味に届かない距離なのがホントにめんどくさい
比較的少ないアイスメーカーさんの大事な使いどころだぞ
シーカー族は変人の集まりだけどアッカレ砦とかハイラル城見るにハイリア人は実用一点張りだよね
特にハイラル城
そもそもゲーム内容の話でジョブズが出てくるのがわからん
ジョブズはわかりやすい便利なUIのセンスが売りであって
コンテンツの内容の良しあしにかかわったような人間ではないでしょ
>>120
うーん、もう一歩
ヒントはそもそもコンテンツの内容の良し悪しの話じゃないことかな >>118
素チュチュゼリーとかで水たまり作れたら色々悪さ出来そうだったのにな 神獣のいるマップってゲーム的すぎて古臭いんだよな。本当に面倒クセェし。
BOTWやった時、やっぱ任天堂は何も進歩してないと実感した。
ゲームとは?
を任天堂が一番理解してない。
>>123
ゲームとは?
ゲーム的でないこと
ちょっとよくわからないです >>118さんマジでありがとう。今まで気づかなかった
こーゆーのがあるからゼルダの伝説面白いね >>121
ヒント、じゃねーよ
自分の言いたい事隠して賛同してもらえるわけねーだろ いるよねこういうやつ
ヒント!とか言われて大抵の人はそこまでソイツに興味ないんだから
あ、めんどくさいし時間無駄なんでもういいですってなるのにな
実際その後放置されてるし
>>128
はっきり何話してるか分かってないバカだって指摘したほうが良いか?