0001名無しさん必死だな2019/10/21(月) 20:46:41.87ID:2kxZBUV80
スカイリムも歩いて行ったら遠くの空にドラゴンが飛び回ってうなり声上げてて
何かと思ったら追いかけたら町に向かって火はいて襲撃してたな
で町の人たちが必死に戦ってたな
スカイリムってもう何年も前のゲームだよなあ
0666名無しさん必死だな2019/10/23(水) 22:54:13.23ID:0BU/o1zma
エアプばっかやな
0667名無しさん必死だな2019/10/24(木) 00:00:51.83ID:QxElXcq30
全く革新的でないね
革新的な事は全然無かったけどパラセールだけは認める
これとブリーのどこでもスケボーはこの手のゲームの標準装備にするべき
0670名無しさん必死だな2019/10/24(木) 00:36:27.28ID:Fk8zWnYya
botwのシステムって頭の悪い人間を篩にかけてるからね
こんな連中がワラワラ出てきたって不思議じゃない
0671名無しさん必死だな2019/10/24(木) 08:43:58.95ID:0eUiZp1J0
空と飛べること自体珍しくもなんともない
ゼノクロでも飛べたよ
これはスレタイ詐欺 1のはそもそも個人レベルの無名サイト
個人の意見としては別にいいんじゃねの
0673名無しさん必死だな2019/10/24(木) 09:46:18.21ID:5/tjTbMAa
0674名無しさん必死だな2019/10/24(木) 10:09:22.59ID:0Wluhl9j0
僕はやらなくてもいい祠って本当に手抜きだと思う。
普通なら趣向を凝らしたイベントやら中ボスを配置するべき所を
謎解きだけ無造作に捨ててある。謎解きを作った人に対しても失礼。
そして得られるのは4つ集めないと意味が無い薄めた報酬。
手抜きも大概にしろと。
0675名無しさん必死だな2019/10/24(木) 10:11:57.36ID:NLKpCo460
BotWの基盤と言ってるあたり本人結構分かってると思う
続編でこの基盤に従来のダンジョンなどを構築すると最高になると
BotW2への期待を含ませてるね
一気に作らない事によりUIの面倒さを是正する機会を得たとも思ってる
ただやりきれるかどうかって点も心配されている
0676名無しさん必死だな2019/10/24(木) 11:32:30.64ID:0eUiZp1J0
>>674
祠は無造作に置かれてるとは思わないけど、
基本的にはやり込み要素的な存在にしかなってないよな
もう少しサブクエストとして盛り込んだ方が良かった 足跡システムが当時各テスターの動線を見るためのツールとして使われてたらしいが
何かに関連付けてちょっとでも誘導させたくなかったてのはあるだろうな
ただでさえ序盤の道筋は指定されてる様なもんだし
0679名無しさん必死だな2019/10/24(木) 15:35:04.46ID:BwBx4dzLa
0680名無しさん必死だな2019/10/24(木) 15:40:36.55ID:TPC+FuSD0
逆にこの記事が評価してるゲームが知りたいわ
0681名無しさん必死だな2019/10/24(木) 18:35:01.76ID:o/1rq2Bu0
合う合わないは当然あるが、
BotWというゲームは人によってその差が特に激しいのと、
お互いに「なんでこの面白さがわからないのか」「なんでこれが面白いのか」が本気で理解できない人が多い模様
なので「エアプ乙」「OW童貞乙」というレッテル貼りの不毛なやり取りが目立つ
0682名無しさん必死だな2019/10/24(木) 18:35:56.72ID:l3jEsc43d
大手?
だったらFFを辛辣に叩けっていう話なんだよなあ
根幹から新作なゲーム作りたいなら長寿ブランドに頼るなと言ってやれ
>>38
3年で1900弱しかツイートしてないのはありえんだろ ゼルダ単体に対して歴代オープンワールド総出でやっとこさアンチが反論できるレベルの濃密さ
0686名無しさん必死だな2019/10/24(木) 19:06:36.45ID:tCMxg4/Q0
>>681
実際に遊んだ上での辛辣なご意見じゃないから
知ってる範囲でマウントとろうとするとそうなるんだろうな リンクの顔が変なのと武器の耐久性はクソ極まりない。
耐久性はあってもよいけど
実質ずっと使える程度の
雰囲気要素でよかったかもね!
何で今更こんな話が出て来るのか…と思ったら新作出るから牽制してるわけか
散々ネガっとけば少しはそういう目で新作を見る奴が出て来るかも知れないしな
さもしい考えだ
>>687
確かに雨は大変だったな
特に雷は金属装備に反応してスゴイと思ったけど、
続くとあんなにめんどくさい仕様は要らんと思った ラバーだの仮面だのリーバルだの対策揃ってるのに知らない人多いんだな
利点踏まえると天候無くすよりショートカット、時間変更追加ってなりそうなもんだけどな普通
まぁ確かにグラフィック的には1世代遅れ、敵などの数も少なく
フィールドは広いもののオブジェクトが多いわけでもイベントが多いわけでもない
ゼルダじゃなかったら売れてない、は事実だろうな・・・w
0694名無しさん必死だな2019/10/24(木) 22:37:33.65ID:MtTbnr0Ca
ゼルダが敵少ないとかホライゾンと勘違いしてるかもね
>>693はBotWを楽しめない層のゲーム観を端的に表してしまっているな
そんな奴が楽しめるわけないわな、と大いに納得できてしまう ゼルダのモデルの少なさはかなりのレベルだろw
実際スカウォの時といい、ゼルダは過剰に評価される作品が多いからなー
言い換えてて草
まぁゼノクロに比べたら遥かに少ないか
0699名無しさん必死だな2019/10/25(金) 03:44:54.01ID:n6oNpZCE0
0700名無しさん必死だな2019/10/25(金) 03:47:49.32ID:R/Iw2OJOa
ID:/cPVE9Je0
アホはこいつやろ
>>693
ゼルダなら売れるの時代は当の昔に終わってますよ?
ゴキの中ではゼルダはブレワイまでずっと爆売れだったんですか? むしろ少なくとも日本でのゼルダブランドはほとんど死んでたよな
スカウォまでは「一部のマニアは楽しんでるけど一般ウケしない」タイトルだった
ブレワイが実力でブランド復権をもぎ取った感じ
0704名無しさん必死だな2019/10/25(金) 07:04:09.71ID:oELAancja
>>702
むしろ、最近のゼルダは低迷してたよなあ
800万とか行けたのはだいぶ昔の話だし
ブレワイが1600万本とか誰も想定してない 海外の話 昔、マドンナ(歌手)に「あんなに人気があるのはおかしい!」と
虚構を暴く目的で研究した人(確か大学教授だった)がいてな
最終的には自分の行動も含めてマドンナという現象(に取り込まれている…)、という結論だった
1のもブレワイが偉大である証拠の一つだよw
0707名無しさん必死だな2019/10/25(金) 09:31:21.48ID:Fqy3lZ29M
ブレワイの紹介動画見るとやっぱりグラが悪くて萎える
ブレワイのリメイクがやりたい
0708名無しさん必死だな2019/10/25(金) 12:52:14.23ID:y/bMs23m0
0709名無しさん必死だな2019/10/25(金) 12:59:14.63ID:c6oUSwdMa
>>707
ブレワイは、2017年の主要GOTY総なめにしただけでなく、
アートワークやグラフィック系の部門でも最高評価を得てるよw
高レベルのグラフィック=フォトリアルでは無いんだよww 0710名無しさん必死だな2019/10/25(金) 13:21:57.77ID:fjmU9T9bd
数年後に美麗グラでリメイクされるの確定してるゲームだぞ
その時に話題についていけなくなるしゴキちゃん今のうちにSwitch版を遊んでおかなくてもいいのかな?
俺的には120時間やったけど70点くらいの満足度かな。続編は買わない。おつかいメンド臭かった。中ボス戦も糞だったし。
世界観がつまんないロマサガとかベセスダみたいなのがいい
0713名無しさん必死だな2019/10/25(金) 14:39:04.78ID:c6oUSwdMa
>>711
アホゴキのエアプはレベル低すぎなんだよなあ
おつかいって何だよ?w
中ボス戦って何だよ??www 0715名無しさん必死だな2019/10/25(金) 17:15:06.49ID:xOHIoXpNa
botwから2年経った今年の春はスクエニカプコンフロムのラッシュだったけど和サードのレベルの低さが浮き彫りになった一年だったね